Haqiqat tayog'i ajdahoning shovqinidan qanday foydalanish kerak. Janubiy Park: Haqiqat tayoqchasi. Qanday qilib kamon otish kerak

Fury Warrior yoki Fury Var juda yaxshi yagona maqsadli DPS, shuningdek, raqobatbardosh AOE DPSga ega. Bundan tashqari, WOW Mists of Pandaria-dagi fury wara aylanishi juda oddiy va uni o'zlashtirish uchun ko'p mahorat talab etilmaydi.

Ushbu qo'llanmada siz Fury Warriorni reydlarda o'ynash haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsani bilib olasiz, ammo bu erda yozilgan hamma narsa oddiy va qahramon zindonlarda ham ishlatilishi mumkin.

Fury Wara uchun statistik ustuvorlik quyidagicha:

Bir qo'l:

Aniqlik (7,5%) >= O'zlashtirish (7,5%) > Kuch > Krit >Ustalik > Tezlik

Ikki qo'lli:

Aniqlik (7,5%) >= O'zlashtirish (7,5%) > Kuch > Krit >Ustalik > Tezlik

Aniqlik (7,5%)- Aniqlik chegarasi (7,5% yoki 2550 reyting) har qanday qobiliyatingiz bilan nishonni o'tkazib yuborish imkoniyatini yo'q qiladi. Bu qalpoq qurol turiga bog'liq emas. Maxsus qobiliyatlarni yo'qotish katta DPS yo'qotishidir. Qopqoqni bosganingizni tekshiring. Buning uchun belgilar oynasiga o'ting va kursorni Aniqlik ustiga olib boring.

O'zlashtirish (7,5%)- mahorat chegarasi (7,5% yoki 2550 reyting) nishonning sizning hujumingizdan qochish imkoniyatini yo'q qiladi. Qobiliyat chegarasiga ega bo'lish orqali siz DPSning ko'proq yo'qotilishining oldini olasiz. Sizda mahorat qopqog'i borligini tekshiring. Buni amalga oshirish uchun belgilar oynasiga o'ting va kursorni Mastery ustiga olib boring.

Kuch- Barcha qobiliyatlaringizdan hujum kuchini va zararni oshiradi.

Krit- Krit sizning hujumingiz uchun jiddiy zarar etkazish imkoniyatini oshiradi. Bloodthirst va Colossus Smash bilan tanqidiy zarbalar G'azabni faollashtiradi.

Fury Var sovutish vaqti

Agar siz ularni iste'dod sifatida tanlasangiz, ushbu sovutish vaqtlaridan foydalanish mumkin:

  • Dragon's Roar CDda bitta maqsadli aylanishda foydalaning.
  • Bitta maqsadli aylanish va AOE aylanishida CD-da Bloodbath-dan foydalaning.

Qolgan sovutish vaqtlarini har bir jangda ishlatishga harakat qilishingiz kerak.

  • Buffni saqlab qolish va qo'shimcha g'azabni qozonish uchun Battle Shout-dan foydalaning.
  • G'azabga kirish uchun Berserker Rage-dan foydalaning.
  • Maqsadga tezda erishish uchun Heroic Leap-dan foydalaning.
  • Ehtiyotsizlikdan iloji boricha tez-tez foydalaning. Eng yaxshi boshqa DPS sovutish bilan birgalikda ishlatiladi.
  • Iloji boricha tez-tez Crushing Throw dan foydalaning. Eng yaxshi boshqa reydni sovutish bilan birgalikda ishlatiladi.
  • Boshsuyagi banneridan iloji boricha tez-tez foydalaning. Eng yaxshi boshqa reydni sovutish bilan birgalikda ishlatiladi.

5 ta tosh

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacitive Primal Diamond
  • Rangsiz:

uyga qayt

O'yin tun boshlanishi sababli to'xtatiladi. Uyga kelgach, uxlashga yotamiz.

Ikkinchi kecha ham hayratlanarli bo'lmadi: zig'ir gnomlarini payqab, biz ular bilan jang qilamiz. Gnomlarning miniatyura kattaligi tufayli ular bilan kurashish qiyin bo'lmaydi. Yana bir narsa, mitti sehrgar bizni o'z hajmiga qisqartirganda. Avvalgidek, dushmanlar hujumda unchalik kuchli emas, lekin ular sonini oladi. Tezlik eliksiri sherikning etishmasligini qoplashga yordam beradi.

Zig'ir gnomlarini mag'lub qiling

Teshikka kirib, biz sichqonchaning qopqonini chap tomondagi tor yo'lak bo'ylab (oldingi planda) aylanib o'tamiz va ko'p rangli simlar bo'ylab ko'tarilamiz. O'ng tarafdagi sumkadan biz "Mitti dubulg'a" (9-daraja) va uzoq masofali "Superball" (10-daraja) qurolini olamiz. Biz chap tomonga burilishga o'tamiz, quvurni urib, simni otamiz. Sichqon qo'rqib ketadi va to'g'ri tuzoqqa yuguradi. Biz pastga tushamiz, ventilyatsiyaga tushamiz va ota-onamizning hech kim bilmasligi kerak bo'lgan iste'dodimiz haqida suhbatini tomosha qilamiz. Biz boshqa tomondan chiqamiz, simlarni yuqoriga ko'taramiz va chap tomonga o'tamiz. Biz mitti kiyimlarini idishdan (9-daraja) va "Tanlash tugmasi" (10-daraja) kamarlarida qurolni chiqaramiz. Simlarga qaytib, biz tepamizdagi quvurni otib, unga chiqamiz. Biz kalamush oldidagi ikki rangli simlarga yanada balandroq ko'tarilamiz. Biz tepamizdagi joyga o'q uzamiz, to'siqni yo'q qilamiz va oxirigacha o'tib, quvurga uramiz. Pastga tushgandan so'ng, biz ochiq olovda "Ajdaho bo'kirishi" dan foydalanamiz. Oxirgi qolgan kalamush bilan shug'ullanish eng kichik qiyinchilik bo'lmaydi. Biz sumkadan "Dwarf's Pick" (9-daraja) jangovar qurolini chiqaramiz, uni simlar bo'ylab ko'taramiz va kalitni bosib tashqariga chiqamiz.

Biz gnomlarni bosib o'tamiz va ularni yo'q qilamiz. Biz tanalardan biridan "Kulop qalpog'i" (11-daraja) va "Menga tegma" (10-daraja) kostyumi uchun chiziqni yig'amiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz, pastga tushamiz va gnome-sehrgarni quvib olamiz. Dushmanning qurol-yarog'ini kamaytirish va uning qon ketishiga olib kelishi uchun biz hujumni "Buqaning kelishi" bilan boshlaymiz. Kelajakda biz qobiliyatlardan foydalanishda davom etamiz va uzoq masofali va jangovar qurollar bilan kuchli hujumlar qilamiz. G'alaba qozonib, biz gnome changini olamiz, bu bizga istalgan vaqtda hajmini kamaytirish va oshirish imkonini beradi. Zig'irni o'g'irlash orqali gnomlar o'zlarini yashil begona shilimshiqdan himoya qilishni xohlashdi. Sehrgarning asl maqsadi haqida gapirishga vaqti yo'q.

Mitti sehrgar.

Alyanslar qurish

Kayl barcha odamlar va elflarni favqulodda yig'ilishga chaqirdi. Biz Kaylning uyining hovlisida joylashgan Elven o'rmoniga jo'nab ketamiz. Zulmat armiyasida kamida 50 nafar jangchi bor. Yarim qayg'u bilan odamlar va elflar umumiy dushmanga qarshi kurashish uchun birlashdilar. Asosiy vazifa qaroqchilar, federatsiya va ... qizlar oldida qo'shimcha ittifoqchilarni jalb qilish edi. Ikkinchisi bilan o'g'il bolalar juda yaxshi qo'shilmaydi yaxshi munosabat Shuning uchun, qarama-qarshi jins bilan aloqa o'rnatish o'zimizga bog'liq.

qizlarni ishga olish

Kartman va Kayl bizning to'laqonli hamkorlarimizga aylanishdi. Biz shahar ma'muriyati binosiga boramiz va Enniga bezori qizlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. G'alaba qozonib, biz yangi tanishimizga xabar yuboramiz va uning ortidan qizlarning yashirin joyiga borishga rozi bo'lamiz. Agar biz potentsial ittifoqchilarga yordam bersak, ulardan yordam olamiz. Shunday qilib, keling, Monika Ryland ishini olaylik. Monika hurmatli Elli Nelson abort klinikasida ko'rilgani haqida mish-mish tarqatganlikda gumon qilinmoqda. O'zini Bebening yigiti deb ko'rsatib, biz sxemachini toza suvga olib kelishimiz mumkin.

o'zini Bebening yigiti deb ko'rsat

Biz bolalar bog'iga jo'nab ketamiz va basketbol maydonining o'ng tomonidagi skameykada o'tirgan Monika bilan uchrashamiz. Shubhalar bejiz emas edi - Monika haqiqatan ham ikki yuzli odam bo'lib chiqdi. Qizlar oldindan tayyorgarlik ko'rishdi va uchrashuvga bizga hujum qiladigan yigiti Jeykni olib kelishdi. Dushman bilan kurashib, biz shahar ma'muriyati binosiga qaytamiz va yana bizni qizlarning boshpanasiga olib boramiz.

Yangi tafsilotlar ma'lum bo'ldi: Monika nomaqbul xatti-harakatlari uchun sudlangan bo'lsa-da, Elli haqida yomon mish-mishlarni tarqatgan u emas. Prokuratura to'satdan Xeydi Tyornerga o'tdi, u yaqin vaqtgacha Monikani ayblash rejasini amalga oshirishda yordam berishi kerak edi.

Bu vazifani bajarish uchun biz qizga aylanishimiz kerak. Biz parik, ko'ylak, poyabzal kiyamiz va soxta kirpiklardan foydalanamiz.

Rejasiz ota-onalik

Biz klinikaga boramiz va peshtaxtada ma'mur bilan muloqot qilamiz. Biz sheriksiz davom etamiz. Biz arxiv xonasini o'tkazib yuboramiz va "Infuzion igna" kamarlaridagi qurolni (11-daraja) va tortmasidan "Zaharlangan granatalar" (11-daraja) masofali qurolini olib tashlaymiz. Keyingi eshik "A" xonasiga olib boradi, u erda doktor Vaginofil bizni kutib oladi. Biz stulga yotqizamiz va tez va tez-tez ko'rsatilgan tugmani o'lchov to'lguncha bosamiz. Aravadan stulning o'ng tomonida biz jarrohlik asbob-uskunalarini tanlaymiz va uni kiyamiz. Ofisdan chiqqandan so'ng, biz chapga o'tamiz va arxiv xonasiga kiramiz. Biz "2013" sariq belgisi ostidagi qutini qidiramiz. To'satdan, qayerdandir, Rendi Marsh paydo bo'lib, hukumat agentlari klinikani egallab olgani haqida xabar beradi.

Biz "Mitti chang" ga o'tamiz, hajmini kamaytiramiz va qutilar orasidagi teshikka kiramiz. Biz kalamushlar ustidagi quvurga o'q uzamiz va ularning bajarilishini kuzatamiz. Xuddi shunday, biz ikkita gnomni yo'q qilamiz va uchinchisi bilan o'zimiz shug'ullanamiz. Biz qalqon ichidagi simlarni urib, keyin ularga fart qilamiz. Qalqondan keyin darhol sim bo'ylab ko'tarilib, tashqariga chiqamiz. Biz o'lchamni oshiramiz va tungi stolning tortmasidan (12-daraja) "Isgich" kostyumi uchun chiziqni olamiz. Jarrohlik xalat, qalpoq va qo'lqop kiyib, biz Rendi Marsh bilan suhbatga kirishamiz.

Manani qabul qilish qat'iy hisoblab chiqilishi kerak, aks holda siz uni eng noaniq vaqtda butunlay yo'qotishingiz mumkin.

Operatsiya xonasiga agentlar kirib kelishdi va Rendi darhol homilador ayol roliga o'rganib qoladi. Ko'proq ishontirish uchun biz Rendi uchun abort qilamiz. Shpritsning ignasi to'g'ridan-to'g'ri oyoqlar orasidagi markazga yo'naltirilishi kerak, shundan keyingina biz pastga tugmasini bosamiz. Chap va o'ng harakat tugmachalarini tez va tez-tez bosish orqali anusni kengaytiramiz (yoki geympaddagi chap tayoqni soat sohasi farqli ravishda aylantiramiz). Tuxumni trubka bilan so'rib oling: sichqonchaning chap tugmachasini bosib turing (yoki chap tayoqni chapga siljiting va uni shu holatda ushlab turing) Rendi vahima tushguncha va keyin tezda bosing. o'ng tugma sichqoncha (chap tayoqni o'ngga rad eting). Biz bu harakatni takrorlaymiz, lekin boshqa tomondan va agentlardan keyin operatsiya xonasini tark etamiz.

Harbiylar endi vaziyatni nazorat qila olmaydi. Chet ellik shilimshiq o'z yo'lidagi barchaga yuqadi. Shunday qilib, u agentlarni bir zumda yo'q qiladigan embrionlarni ortda qoldirdi. Dushmanlar bilan kurashib yoki jangdan qochib, biz chapga o'tamiz va shkafning ustidagi shamollatish panjarasini otamiz. Dwarf Dust-dan foydalanib, biz hajmini kichraytiramiz va shkafning javonlaridagi narsalarni ko'taramiz. Sichqonlarni mag'lub etib, biz keyingi panjaraga o'tamiz va shamollatishga kiramiz. Biz oxirigacha o'ng tomonga o'tamiz, biz koridorga chiqamiz va "Begona zond" ga o'tamiz. Biz mayoqqa o'q uzamiz va uning ustidagi quvurga teleport qilamiz. Quvur ichidagi valfni va teleportni burab qo'yamiz. Biz oxirigacha chapga o'tamiz, "O'q" ga o'tamiz va chiroq ushlab turgan simdan o'q uzamiz. Biz polga qaytamiz, hajmini oshiramiz va minoraning yonib ketgan qismida yo'naltirilgan fart qilamiz. Biz to'rtta embrion bilan kurashga kirishamiz. Ular unchalik kuchli emas, shuning uchun biz imkon qadar zarar etkazadigan qobiliyat yoki qurollardan foydalanamiz Ko'proq dushmanlar.

Qabulxonadagi harbiylar binoni tozalash haqida xabar berishadi. Biroq, bu unchalik emas, oxirgisi qoladi - ulkan embrion. Hujum paytida kindik ichakchasidagi embrionning sog'lig'ini to'liq tiklashga qodir, shuning uchun biz birinchi navbatda uni yo'q qilamiz. Bundan tashqari, bizni endi bezovta qilmasligi uchun kindik ichakchasini oxirigacha tugatish kerak. Xomilaning qalqonlari ham, zirhlari ham yo'q, shuning uchun biz uni kuchli va konsentrlangan hujumlar bilan osongina engishimiz mumkin.

qizlarni ishga olish

Biz Enniga qaytamiz va qizlarning boshpanasiga o'tkazamiz. Klinikaning tibbiy yozuvlari frantsuz tilida edi. Shunga ko'ra, biz yangi vazifani olamiz - muhim hujjatlarni tarjima qilish. Biz Elven o'rmonidagi ittifoqchilarga yordam so'rab boramiz. Kartman frantsuz tilida so'zlashuvchilarni Shimoliy Qirollikda topish mumkinligini ochib beradi.

Shimolda

Larri Bobinskiy nomiga pasport olib, biz xaritaga amal qilgan holda "Foto Dojo" ga boramiz. Biz operatorga murojaat qilamiz va fotostudiyaga boramiz. Biz yashil fonning markazida turamiz va operatorning uzoq bahonalari bilan shortiklarimizga kiyinamiz. Operator umuman operator emas ekan, u studiyani egallab olgan pedofil! Bolani zo'ravonlikka o'rgatganimizdan so'ng, biz haqiqiy fotografning oldida suratga tushamiz va olingan fotosuratni pasportga joylashtiramiz. Kanada chegarasiga yo'l xaritaning yuqori o'ng burchagida joylashgan Yo'qolgan o'rmon orqali o'tadi. O'rmonda bo'lganimiz uchun biz faqat shimolga ko'chib o'tamiz va tez orada o'zimizni chegarada topamiz. Pasportingizni ko'rsating va Kanadaga kiring.

Biz birinchi shaharga - Ottavaga tashrif buyuramiz. Bu yerda siz Amerika dollarlarini mahalliy valyutaga almashtirishingiz va ularni mahalliy savdogardan sotib olishingiz mumkin. Klinikada o'n Kanada dollari uchun ular og'ir OITSdan (ikki yondashuvda) davolanadilar, bu hayvonlar bizni "mukofotlashi" mumkin. Ko'chaning oxirida Kanada shahzodasi rafiqasi bilan yashaydigan qasr bor. Yozuvlarni ko'rib chiqqandan so'ng, u bizni Vinnipeg grafiga yuboradi.

Oh Kanada

Biz qal'adan to'g'ri xona orqali chiqamiz. Mahalliy fauna butunlay dahshatli bo'rilar, ayiqlar va ilonlardan iborat. Ularning barchasi, qandaydir tarzda, yong'inga moyil, shuning uchun katta olov qobiliyatiga ega bo'lgan Kartman ideal sherik bo'ladi.

Biz keyingi shaharga - Vinnipegga boramiz. Agar biz shaharning shimoli-sharqiy qismidagi barcha dahshatli ayiqlarni o'ldirsak, graf bizga yordam beradi. Binodan chiqqandan so'ng, biz to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab boramiz, keyin esa yuqoriga - u erda dahshatli ayiqlarni uchratamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz hisob-kitoblarga qaytamiz va yozuvlar Kanadaning sharqiy tilida qilinganligini aniqlaymiz. Monreal vaziri bu tilni biladi, lekin unda bu daqiqa u shahzodaning buyrug'i bilan Kvebek g'origa qamalgan. Graf unga yaxshi so'z aytishga va'da berdi.

Biz yana Ottavaga boramiz va shahzodaga Monrealga qirollikka qo'shilishni va taxtga da'vogarlik qilayotgan Banff episkopini o'ldirishga yordam berishga rozi bo'lamiz. Biz uchinchi shaharga - Banffga boramiz. Biz cherkovga kirib, episkopni uramiz. U bilan ishlashni tugatgandan so'ng, bizda tanlov bo'ladi - qotillikning dalili bo'lgan cho'chqa tuxumlarini tugatish yoki olib tashlash va uni qo'yib yuborish. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, oldimizda "Scepter of Feocity" (11-daraja) jangovar qurolli ko'krak paydo bo'ladi.

Biz shahzodaga qaytib, uni episkopning tuxumlari bilan ta'minlaymiz. Albatta, shahzoda vazirni ozod qilmoqchi emas edi, chunki u taxtdagi o'rnini yo'qotishdan qo'rqardi. Malika eri va'dasini bajarishini ta'kidlaydi, lekin ijobiy javobni kutmasdan, o'zi bizga yordam berishga qaror qiladi. Biz Vankuver gertsogi uchun xabar olamiz va aslida uning oldiga boramiz oxirgi shahar. Gertsog shahzodaning o'zboshimchaligidan juda norozi va bizga shaharning janubi-sharqida yashovchi rohiblar Kvebek katakombalariga kirishimizga yordam berishini ma'lum qildi. Biz pastga tushamiz va daryoning qarama-qarshi qirg'og'iga, iskaladan iskalagacha suzamiz. Uyda biz Terrensni (qizil kozokda) va Filippni (ko'k kozokda) uchratamiz. Filippda Dragon's Roar-dan foydalaning, Terrance-da Spell Stink-ni ishlating va Whisperer bilan ikkala rohibni chalg'iting. Biz yangi fartni o'rganmoqdamiz - "Nagasaki". U bilan biz to'siqni yo'q qilamiz va uchta pedofil bilan shug'ullanamiz.

Vazir saqlanayotgan g‘orga kirish Ottava va Vinnipeg shaharlari orasida joylashgan. Ichkariga kirib, biz Nagasaki sehri yordamida o'tish joyidagi to'siqni tozalaymiz. Jangdan oldin manangizni to'ldiring. Nagasaki farti ko'p sonli dushmanlarga qarshi juda samarali - biz uni Cartmanning kuchli qobiliyatlari bilan birgalikda ishlatamiz. Bizning navbatimizda kurashni boshlash uchun birinchi bo'lib zarba bering! G'alaba qozonib, biz ko'krakdan "Varvar zirhini" olamiz (12-daraja) va vazirni ozod qilamiz. U bizning eslatmalarimizni mamnuniyat bilan tarjima qiladi va biz olingan ma'lumotlar bilan qizlarga qaytishimiz mumkin.

Rohiblar Terrence va Filipp.

Ikki tomonlama Xeydi Tyorner fosh qilinadi va kechiriladi. Endi qizlar o'yinimizga xotirjamlik bilan qo'shilishadi.

Jin bo'lsin Klayd!

Biz Elven o'rmoniga qaytamiz va hamma birgalikda Zulmat armiyasi qirolligiga hujum qilish uchun yo'lga chiqdik. Nagasaki afsunidan foydalanib, biz ko'tarilgan ko'prikdagi gargoyllarning har birini alohida-alohida yo'q qilamiz. Minora darvozasining o'ng tomonida mayoq osilgan - biz unga begona zonddan o'q uzamiz va yuqoriga ko'taramiz. O'ng tomonda joylashgan generatorni o'chiring. Yana darvoza ustidagi maydonga o'tish uchun mayoqdan foydalaning. Biz belgini urdik va shu bilan dushmanlardan birini kesib tashladik. Biz pastga tushamiz va qolgan dushman bilan kurashamiz.

Ichkariga kirganimizdan so'ng, biz tezda barrikadaga shoshilamiz, uni yorib o'tamiz va birinchi navbatda dushmanlarni uramiz. Ularni mag'lub etgandan so'ng, biz foydali narsalarni yig'amiz va zinapoyaga otamiz. Yuqoriga ko'tarilib, biz ikkita siklop bilan ishlaymiz va keyingi zinapoyaga chiqamiz. Biz turli xil rangdagi ko'p sonli dushmanlarga qarshi jangda ommaviy hujumlarni amalga oshiramiz. Biz yog'och stolning oyog'ini uramiz va nihoyat uni Nagasaki sehri bilan tushiramiz. Biz zinapoyadan yuqoriga chiqamiz va qaroqchilarga dushmanlarga qarshi kurashishda yordam beramiz. Biz o'ng minoraga boramiz, rulni muvaffaqiyatsizlikka aylantiramiz va chap minoraga o'tamiz. Biz uning ichidagi chiroqni otamiz, keyin hosil bo'lgan olovga yo'naltirilgan fart qilamiz. Darvoza ustidagi mayoq yordamida barrikadadan o'tamiz. Biz rulni muvaffaqiyatsizlikka aylantiramiz va darvozaga qaytib, ichkariga o'tamiz.

Kreyg uchinchi sigirni olib ketayotganda, biz tezda qolgan ikkitadan qutulishimiz kerak. O'ng tarafdagi yuqori qavatdagi taxtali o'tish joyini bo'shatish uchun "Nagasaki" dan foydalaning. Kichkina yordamchi mexanizmga o't qo'yadi - biz uni "Stink-Charm" bilan uramiz. Biz butunlay chapga siljiymiz va yuqori qavatda Stan tomonidan tashlangan chiroqqa o'q uzamiz. Biz ochiq olovda "Stink-Chary" dan foydalanamiz.

Kreyg klonlar armiyasini chaqira oladi, ular xuddi asl nusxadagi kabi hujum qiladi, lekin bir kuchli zarba bilan tom ma'noda o'ladi. Haqiqiy Kreygni tanib olish "poke usuli" bilan amalga oshirilishi kerak, shuning uchun tezlik eliksiri foydali bo'ladi. Biz undan hamkor uchun foydalanamiz.

Biz Sten tushirgan zinapoyaga chiqamiz va yo'lda Rendi Marsh bilan uchrashamiz. Klinikada u davlat xodimlarining bunday zararsiz joyga nima maqsadda tashrif buyurganini aniqladi. Ma'lum bo'lishicha, ular shaharni vayron qilish uchun mo'ljallangan bombani saqlaydigan potentsial nomzodni qidirmoqdalar. Qarshilikka duch kelgan va zo'rg'a qochib qutulgan agentlar tashuvchining ... janob masochist bo'lishiga qaror qilishdi. Biz hajmini kamaytiramiz va unga anus orqali kirib boramiz.

Deyarli darhol biz yo'g'on ichakka shoshilishni maslahat beradigan toad qiroliga duch kelamiz. Biz yo'lda to'siqlarni yo'q qilamiz, makkajo'xori ustiga chiqamiz va sherigimiz Stan yordamida elektr to'sig'ini zararsizlantiramiz. Bir oz oldinga siljigan holda, biz qizil laxtani uning ostida fashistik mikrob turgan paytda otamiz. Biz mayoqqa begona zond bilan o'q uzamiz va to'siq orqali teleport qilamiz. Biz pastga tushamiz, janob Hatga chiqamiz va boshi berk ko'chaga chiqamiz. Biz to'pni yo'q qilish uchun "Nagasaki" afsunidan foydalanamiz. Biz bir guruh mikroblar bilan jang qilamiz va ularni yo'q qilib, Vibrating Blade jangovar qurolini tanlaymiz (14-daraja). Biz nishabga chiqamiz, tepalikdan fonarga chiqamiz va boshqa tomondan xuddi shu tepalikdan pastga tushamiz. Biz chiroqning o'rtasiga o'ng tomonga o'tamiz va batareyani o'rnatamiz. Biz yana fonarga chiqamiz va uning tugmasini bosamiz. Chiroq oldidagi idishdan biz Latex Cap uskunasini (13-daraja) chiqaramiz, bu jangning boshida beshta zarbaga bardosh beradigan qalqon beradi.

Biz zanjir bo'ylab boramiz, chumchuq shahzoda bilan uchrashamiz va uni jangda mag'lub qilamiz. Biz to'siqni yo'q qilamiz va to'siqqa o'tamiz. Yuqori o'ng burchakda to'pni yo'q qilish uchun "Nagasaki" dan foydalaning. Biz dildoga chiqamiz, chap uchiga o'tamiz va oq go'yoga uramiz. Mayoq yordamida biz shisha qopqog'iga teleportatsiya qilamiz, tugmachani bosamiz va shu bilan o'tish joyini burg'ulaymiz. Orqaga qaytib, biz pastga tushamiz va soqchilarga duch kelamiz. Ular bilan shug'ullanib, biz nihoyat termoyadroviy kallakka tushamiz. Biz Jimmini sherik sifatida tanlaymiz va uni bombani boshqarish tugmalariga yo'naltiramiz. Biz abort qilish orqali neytrallashni o'zimiz yakunlaymiz. Janubiy Park qutqarildi!

Toad King.

Biz chapga boramiz va Klaydga boramiz. U boshliqni jonlantirish uchun shilimshiqdan foydalanadi. Dushmanning sog'lig'i juda katta, shuning uchun siz tezda g'alaba qozonishingizga ishonmasligingiz kerak. Biz sog'lig'imizni doimo kerakli darajada ushlab turadigan vaqt sinovidan o'tgan yog'larni hamkor sifatida qabul qilamiz. Boshliqni deyarli yo'q qilib, Klayd unga molotov kokteyli yuboradi. Fart bilan tezda reaksiyaga kirishish muhim (biz sichqonchaning o'ng tugmachasini bosamiz yoki o'ng tayoqni pastga tushiramiz), aks holda biz dushman bilan birga yonib ketamiz.

Biz eng oliy unvon – shoh bilan sharaflanganmiz. Sog'lom odam boshchiligidagi kelgan davlat agentlari bizni ajdaho tug'ilgan Duvakin deb e'lon qilishadi. X-soat keldi: sog'lom odam mamlakat farovonligi uchun xizmat qilishni taklif qiladi, ammo Haqiqat tayoqining kuchi haqida bilib, u o'zini koinot hukmdori deb e'lon qiladi! Malika Kenni unga qo'shilib, do'stlariga xiyonat qiladi. Aytganimizdek, Kenni qishlog'i odamlar va elflar qo'lidan azob chekkan orkdir.

Xiyonat

Biz minoraga ko'tarilib, final jangidan oldin kerak bo'lgan hamma narsani sotib olamiz. Kayldan tashqari barcha sheriklar jangda qatnashmaguncha siz Kenni bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Ko'rsatilgan tugmachani tez va tez-tez bosish kerak bo'lganda, ular dushmanning noyob hujumi paytida bir-birini almashtiradilar. Bullish Coming qobiliyati bilan malika zirhini minimal darajada zaiflashtiring. Birinchi jangdan so'ng, Kenni begona shilimshiqni ichadi va uning zirhlari qayta tiklanadi, ammo undan keyin zirh o'zgarmaydi.

Jang abadiy davom etishi mumkin edi, lekin Kartman kodni buzishni va ... Kennining to'plarida fartingni taklif qiladi. Biz mana eliksirini ichamiz va sehrdan foydalanamiz. Shahar nafaqat vayronagarchilikdan qochib qutuldi, balki begona shilimshiq infektsiyasidan ham qutuldi. Va siz qilishingiz kerak bo'lgan yagona narsa to'plar ustida fart edi.

Dunyodagi eng yaxshi qo'shimchalardan biri Katta yoshdagi o'yinlar Scrolls - bu ajdarlar. Bu uchuvchi, halokatli mavjudotlar juda ko'p va ular juda do'stona emas. Ularning tarozida qilichingizni o'chirish uchun ko'p imkoniyatlarga ega bo'lasiz. Tasodifiy joyda bir martalik janjal sifatida boshlangan narsa keyin haqiqiy jangga aylanadi. Shaharga kelganingizda, siz ajdahoning kar bo'layotganini eshitasiz, undan binolar titraydi va bu yirtqich hayvon sizni payqashi bilanoq jang boshlanadi.

Ajdaholarga qarshi kurashish oson emas. Har safar ajdaho bilan kurashish oson bo'ldi deb o'ylaganingizda, yangisi paydo bo'ladi - undan ham kattaroq va qo'rqinchli.

Biroq, ajdarlar bilan kurashishni osonlashtiradigan ba'zi hiylalar mavjud. Ushbu maqolada biz har qanday ajdahoni qanday to'ldirishni aytib beramiz Oqsoqol Scrolls V: Skyrim. Qaysi ajdahoga qarshi qanday strategiyani qo'llash yaxshiroq ekanligini, qanday jihozlarni tanlashni va eng muhimi - Skyrimdagi ajdaho uylari qayerda ekanligini bilib olasiz!

Ajdaholar haqida asosiy ma'lumotlar


Nazariy jihatdan, Skyrimda ajdaholarga qarshi kurashish oson bo'lishi mumkin, ammo amalda bunday emas. Ajdarlar sizning tirnalgan va engil zarbalaringizga toqat qilmaydi. Bu yirtqich hayvonlar bilan ishlamaydigan ko'p narsalar mavjud. Sizning o'yin uslubingiz bilan hamma narsa murakkab, ammo bu haqda keyinroq. Biroq, ularni o'ldirish uchun mukofot juda ko'p kuch sarflashga arziydi - ajdarlar sizga juda ko'p ball, shuningdek, katta miqdorda sotilishi mumkin bo'lgan tarozi va suyaklarni "berishi" mumkin, buning uchun siz o'z navbatida sotib olishingiz mumkin. yaxshi qurol va zirh.

Ajdaholar kuch va sehrni yo'qotmaganga o'xshaydi, shuning uchun bu erda sovuq yoki chaqmoq kuchsizdir. Ularning nafasini qichqiriq bilan bostirish mumkin, lekin uni zaiflashtirib bo'lmaydi. Shunday qilib, keyingi hujumlarga tayyorgarlik ko'rish uchun olov yoki muzga qarshi turish uchun siz bilan bir nechta iksir bo'lishi kerak.

Birinchidan, ajdarlarni muzlatib qo'yish, falaj qilish yoki boshqa yo'l bilan harakatsizlantirish mumkin emas. Siz ularni juda kuchli hujumlar bilan engishingiz mumkin, ammo bu bilan ularni o'ldira olmaysiz. Ular bir lahzaga sakrashadi, keyin yana hujumga o'tishadi. Qalqonni ko'tarish uchun qisqa pauza kifoya qiladi. Bu shuni anglatadiki, ular bilan jang qilish haqiqiy qiyinchilik bo'lishi mumkin. Agar boshqa qahramonlar sizga yordam bersa ham, ajdaho dumini, qanotlarini silkitadi va nafasi bilan hammani yoqib yuboradi.

Biroq, bu siz guruhda ajdarlar bilan jang qilmasligingiz kerak degani emas. Agar sizning ittifoqchingiz bo'lsa, siz ajdahoni o'rab olishingiz va uni chalg'itishga harakat qilishingiz mumkin. U boshini oldinga va orqaga siljitadi, kimga hujum qilish kerakligi haqida hayron bo'ladi, demak, siz qo'riqchini tinchlantirmasdan oldin u sizga va ittifoqdoshingizga bir yoki ikki marta hujum qiladi. O'yinning o'rtasida biron bir joyda siz ajdahoga uchta odam bilan hujum qilish imkoniyati mavjud va bu ular bilan uyalarida kurashishni ancha osonlashtiradi.

Shunday qilib, ajdahoni ovlashning deyarli "ideal" usuli, shuningdek, uchta xarakterning har biriga xos bo'lgan usullar mavjud. Mana, bu uchib yuruvchi hulklarni o'ldirish uchun eng muhim nuqtalar.

Dragon jang strategiyasi


Ajdaho ovining to'rtta yondashuvi mavjud: ulardan uchtasi asosiy sinflarning har biriga asoslanadi va biri eng ilg'or hisoblanadi. Har bir jang strategiyasi bir nechta asosiy xususiyatlarga ega, xususan, sizda jismoniy shikastlanishga, shuningdek, muz va olovga qarshi turishga yordam beradigan asbob-uskunalar va iksirlar bo'lishi kerak. Aks holda, sizning o'yin uslubingiz jangning borishi va qiyinligini, shuningdek, taktikangizni qanday o'zgartirishingizni eng yaxshi tarzda belgilaydi.

Bu janglarda eng muhimi, siz qaysi Shoutdan foydalanasiz. Skyrimdagi ajdaholarga qarshi kurashish uchun eng samarali qichqiriqlar:

✓ Olovli nafas - muz ajdarlariga qarshi kurashda juda foydali
✓ Ayoz nafasi - uni olov bilan nafas oluvchi ajdarlarga qarshi foydalaning
✓ O'lim uchun belgilangan - ayniqsa erdagi ajdaholarga qarshi samarali
✓ Dragonrend: Siz uni oxirigacha olasiz hikoya chizig'i siz doimo ajdarlar bilan jang qilganingizda. Ammo, bu qichqiriq ajdarlarni qo'nishga majbur qilganligi sababli, uni jang oxirida ishlatish yaxshiroqdir.

O'yin uslubingizga yoki muayyan vaziyatga qarab foydali bo'lishi mumkin bo'lgan boshqa qichqiriqlar mavjud, ammo bular eng keng tarqalgan. Masalan:

✓ Efir yoki sekin vaqtga aylaning - agar sizning zarbalaringiz juda past bo'lsa, yordam beradi.
✓ Hayvonlarga sodiqlik - agar siz mamont yoki qilich tishli mushuk yonida ajdaho bilan jang qilsangiz foydali. Bu qichqiriqdan foydalanish mumkin qo'shimcha yordam.
✓ Call Dragon yoki Call of Valor - Bu hayqiriqlar ayniqsa foydali bo'lishi mumkin, biroq ular sovishi kerak bo'lgan vaqt tufayli noqulay bo'lishi mumkin.

Agar sizda Dragonrend bo'lmasa, siz ajdahoni qo'nishga majburlashingiz kerak bo'ladi. Har doim tashqarida qolishga harakat qiling. Agar siz tog' yo'lida bo'lsangiz, ajdahoni qo'l jangi uchun qo'nishga majburlash uchun tekis yuzaga yuguring yoki platoga chiqing. Albatta, siz ochiq maydonda bo'lganingiz uchun ajdaho qo'nishi shart emas - u nafasi bilan sizga hujum qilishda davom etishi mumkin, ammo bu yagona yo'l ularga yetib boring.

Ajdaholarga qarshi kurashish uchun optimal jihozlar


Mukammal jihozlar uchun siz kuchli kamon va zo'r sehrgarlik, kuchli jangovar qurol va qalqon yoki ikkinchi qurolga ega bo'lishingiz kerak. Zirh unchalik muhim emas, shuning uchun siz tez harakat qilsangiz, engil yoki og'ir bo'ladi.

Agar siz ajdaho nafasidan zarbani yumshatishga yordam beradigan uzuk yoki tumor kiysangiz, unda siz jangning eng qiyin qismlariga dosh bera olasiz.

Agar siz sehrgar bo'lsangiz, qurol va qalqonlarni ikkilamchi sehr bilan almashtirish mumkin - shunchaki ajdaho nafasi bilan bir xil elementning sehridan foydalanmasligingizga ishonch hosil qiling, aks holda u ko'p zarar keltirmaydi. Agar siz olov sehrini etarlicha mustahkamlagan bo'lsangiz, masalan, uni muz ajdaholariga qarshi qo'llashga arziydi, garchi bu mo''jizalar yaratishini kutmasligingiz kerak. Biroq, sehrgar hali ham qilichga (yoki bog'langan kamon afsuniga) muhtoj, chunki ajdaho doimo harakatda bo'lib, aktyorlar doirasidan tashqariga chiqadi.

Kamondagi yaxshi buff - elementar zarar (garchi har xil turdagi ajdaholar uchun ikkita kamondan foydalanish kerak bo'lsa ham) yoki Silent Moon Enchant. Silent Moon Enchant faqat tunda foydali bo'lsa-da, u bergan zarar bonusi juda samarali. Absorb Health-dan foydalanishga arziydi, chunki menga ishoning, siz etarlicha sog'lig'ingizni yo'qotasiz.

Ushbu to'plam yordamida siz ajdaho afsun, qichqiriq yoki jangovar qurolni tashlash uchun etarlicha yaqinlashguncha o'z kamoningizni osongina otishingiz mumkin. Rostini aytsam, bu to'plam bilan o'ynash oson va har qanday vaziyatda yordam beradi - ajdaho sizning oldingizda yoki yo'q.

Jangchining jihozlari va qurollari


Qanchalik hayratlanarli bo'lmasin, jangchilarning ajdarlar bilan kurashish uchun ko'p vaqti bor. Agar siz afsun yoki uzoq masofali qurollardan foydalanmasdan sof jangovar xarakterni o'ynasangiz, sizda faqat ajdarlar bilan kurashish uchun qichqiriqlar bo'ladi. Siz taxmin qilganingizdek, ajdaho haqiqatan ham sizni qo'nmasdan to'g'ridan-to'g'ri osmondan qovurmoqchi bo'lganda, siz uchun shaftoli va kamalak emas. Bunday holda, sizda faqat bitta tanlov bor, ajdaho qo'nguncha kuting ...


Agar siz musht urishning muxlisi bo'lsangiz, Dragonrend qichqirig'ini olmaguningizcha ajdaho bilan jang qilmasangiz yaxshi bo'lardi. Bu qichqiriq ajdahoning himoyasini zaiflashtiradi va uni erga tushishga majbur qiladi. Siz bu qichqiriqni Alduin's Bane kvestini bajarganingizdan so'ng, asosiy hikoya chizig'ida olishingiz mumkin. Ushbu qichqiriqni qabul qilib, siz ajdaho umuman uchib ketmasligi uchun buni qilishingiz mumkin. Shunday qilib, siz qurolingiz bilan tayyor joyga yugurib, uni to'g'ri urishingiz mumkin.

Yuqorida aytilganlarning barchasi oddiy ko'rinadi, lekin siz bu qobiliyatga ega bo'lguningizcha, agar siz kamon yoki sehrdan foydalanishni xohlamasangiz, ajdaho bilan har bir jang haqiqiy sabr sinovi bo'ladi. Sehrgarlik yoki kamon ishlatadigan ittifoqchini olish va keyin o'zini isbotlash imkoniyatini berib, yashirish yaxshidir. Chodirning ichiga, soyabon ostiga kiring yoki hech bo'lmaganda qalqon orqasiga yashirining (agar sizda Elemental himoya imtiyozi bo'lsa). Ajdaho qo'ngandan so'ng, yukni ko'taring va olov sizga tegmasdan oldin. Jangni yakunlash uchun takrorlang.

Uzoq masofali hujumlarni amalga oshirish uchun Shouts dan foydalanishingiz mumkin. Agar shunday bo'lsa, Talos Amuletni olishni o'ylab ko'ring, chunki u zaryadlash vaqtini 20% ga qisqartiradi.

O'g'ri jihozlari va qurollari


Ajdaho bilan jangdan g'alaba qozonish uchun bitta qo'l jangi etarli emas. Muammo shundaki, siz ularga kutilmagan hujumlardan foydalana olmaysiz va katta ehtimol bilan siz ajdarlarga jiddiy zarar etkazmaydigan xanjarlardan foydalanasiz. Bunday vaziyatlarda siz kuchli qilichdan foydalanishingiz kerak. Etarli tajriba orttirish va o'qlar bilan ajdaholarga jiddiy zarar etkazish uchun ajdarlar, mamontlar va jiddiy janglarda kamondan foydalanish yaxshidir. Eng kuchli kamoningizni oling, uni to'g'ri mustahkamlang va keyin iloji boricha ko'proq zarar etkazish uchun eng yaxshi o'qlarni sotib oling.


Agar siz barcha janglarda kamondan foydalanishga odatlangan bo'lsangiz ham, ajdaho bilan jang qilganingizda o'zingiz bilan qalqon olganingiz ma'qul. Ushbu uchuvchi jonzotga qarshi turish uchun jasoratga ega bo'lishingiz uchun Sog'likni mustahkamlash qalqoningizni mustahkamlang. Biroq, agar siz baribir ko'proq joy egallash uchun bir oz orqaga chekinmoqchi bo'lsangiz, uni bir zumda kamonga o'zgartirish uchun qurolni tez almashtirish menyusidan foydalaning.

Rostini aytsam, o'g'ri ajdarlar bilan eng oson vaqt o'tkazishi kerak. Kamon o'qitilganda nihoyatda kuchli qurol bo'lib, qayerda bo'lishidan qat'i nazar, ajdahoni olib keta oladi. Albatta, siz qo'l jangini sevuvchi eng oson deb o'ylashingiz mumkin, lekin siz Dragonrendni olmaguningizcha, ajdaho umuman qo'nmasligi mumkin, keyin narsalar qovurilgan hidlanadi. Agar bu sodir bo'lsa ham, kamonchi o'z sog'lig'iga sezilarli darajada zarar etkazishi mumkin, qo'l jangi ustasi esa ojiz.

Ajdaho ovlash uchun sehrgar uskunalari


Sehrgarlar ikki xil bo‘ladi: uzun chopon kiyib yugurib, sof sehrdan foydalanadiganlar va “qo‘shimcha effekt” uchun zirh va qurollardan foydalanadiganlar. Ikkalasi ham ajdaholar bilan hech qanday muammoga duch kelmasligi kerak, chunki ular har bir ajdaho turi bilan kurashish uchun zarur qobiliyatga ega.

Sof sehrgarlar juda qiyin bo'ladi, chunki bu erda faqat halokat sehrlari yordam beradi, garchi dushman uzoqda bo'lsa, Atronach yordam berishi mumkin. Illuziya yuqori darajadagi imtiyozlarsiz ishlamaydi va Atronach deyarli foydasiz bo'ladi. Yo'q qilish qobiliyati yuqori daraja To'g'ri imtiyozlar bilan birgalikda ajdarlar uzoq va yaqin bo'lganda ular bilan kurashishga imkon beradi.

Aytaylik, muz ajdariga qarshi kurashda yaxshi strategiyaning misoli: Flame Atronachni oling va ajdaho yaqinlashguncha olov sharlari bilan urishni boshlang (sehrni saqlab qolish uchun bir qo'lingiz bilan). U yaqinlashgandan so'ng, ikkala qo'lingizga olov afsunini oling va ajdaho o'lguncha yoki yana uchib ketguncha sehrni saqlab qolish uchun iksirlarni qabul qilishni unutmang. Shuni unutmangki, bu afsunlar bir zumda yonib ketadi, ularni uchib ketayotgan ajdarlarda ishlatish yaxshidir, chunki siz otishmalaringizni nishonga olishingiz shart emas va ular ajdahoni ham erga tushirishi mumkin.

Ajdahoni o'ldirishning eng xavfsiz usullaridan biri (agar siz sehrgar bo'lsangiz) jangovar sehrgardan foydalanishdir. Kuchli zirh kiying va chidamlilik darajasini oshirish uchun uni to'g'ri mustahkamlashni unutmang, keyin dushmanlarning sog'lig'ini tom ma'noda "so'rib oladigan" qurollarni oling - bu erda qilich eng yaxshisi, chunki u eng tezkor. Ajdaho sarosimaga tushib qoladi va siz bilan birga bo'lish uchun doimo aylanib turadi va bu orada siz uning sog'lig'ini kamaytirasiz va ular aytganidek, o'z yo'lingiz bilan borishingiz mumkin.

Rostini aytsam, sehrgar ajdaho bilan juda oson kurasha oladi, shuning uchun sizda jihoz va sehrli darajangizni kuchaytirish imkoningiz bo'lsa, hamma narsa yaxshi bo'lishi kerak.

Skyrimdagi ajdarlar


Endi keling, Skyrimdagi hikoya ajdaholarini, tasodifiy ajdaholarni, shuningdek, ajdaho uyalari qayerda va ularga qanday qilib eng yaxshi tarzda etib borishni qaerdan topish va qanday yengish haqida gapiraylik.

Sizning darajangiz oshgani sayin, yo'lda ko'proq va kuchli ajdarlarni uchratasiz. Ushbu o'zgarishlarning aksariyati shunchaki "kosmetik" dir, ammo ajdarlarning turli zotlari o'rtasida ba'zi farqlar mavjud. O'yinda bir qancha nomli ajdarlar mavjud, garchi ular ma'lum bir ajdaho turining kuchaytirilgan versiyasidir.

Ajdaho


Bu ajdahoning keng tarqalgan turi. Ularda hech qanday maxsus qobiliyat yo'q, garchi ular hali ham tayyor bo'lmagan o'yinchini yirtib tashlashlari mumkin. Ularning hujumlari olov yoki muzdan iborat bo'lib, ajdahoga qarab, ularning yon tomonlariga zarar etkazadigan tishlash yoki kirpik zarbalari. Biroq, ular juda tez emas, shuning uchun ularning atrofida aylanib, zarba berish mumkin.


Qonli ajdaho


Qon ajdaho oddiy ajdaho bilan bir xil bo'lib, faqat bitta qo'shimcha: halokatli quyruq chizig'i. Uning orqasidan aylanib o‘tmoqchi bo‘lganlar belkurakdek kuchli dumi bilan parchalanadi. Agar siz uni orqa tomondan aylanib chiqishga qaror qilsangiz, buni quyruq va qanot o'rtasida, dumga qaraganda qanotga yaqinroq qilish yaxshiroqdir. Shunday qilib, u dumi bilan sizni urishdan oldin hech bo'lmaganda bir oz o'girilishi kerak bo'ladi.


Muz ajdaho


Qaysidir ma'noda, Muz ajdaho oddiy ajdahoning takomillashtirilgan versiyasidir, garchi bu yirtqich hayvonni qadrlamaslik xavflidir. Boshqa ajdaholar hujum qilish uchun muz nafasidan foydalanishlari mumkin bo'lsa-da, Muz ajdaho ajoyib kuchli portlashdan foydalanadi, bu sizning butun energiya baringizni osongina inkor etadi. Shunda siz kuchli hujumlardan foydalana olmaysiz yoki portlashdan qochib qutula olmaysiz. Ko'pincha, bu ajdaho yaqin atrofda uchib ketdi, go'yo tasodifan sizni bog'lab, butun kuchingizni yo'qotdi, keyin esa yaqinroqqa qo'ndi va katta muz to'plarini tupura boshladi.


eski ajdaho


Bu chinakam aqliy o'yin. Bu ajdaholar Dragonborn duch kelishi mumkin bo'lgan eng kuchli dushmanlardir Skyrim dunyo. Ularning juda kuchli tishlash va quyruq kipriklari bor va ularning nafasi ayniqsa halokatli. Shuningdek, ular sizni olovga qo'yishi mumkin va siz qimmatbaho energiyani behuda sarflab, olovda raqsga tushishingiz kerak bo'ladi. Ularning barcha hujumlari juda og'riqli, shuning uchun siz bilan yaxshi himoya uskunalari borligiga ishonch hosil qiling.


qadimgi ajdaho


Qadimgi ajdarlar bir xil eski ajdarlardir, faqat boshqa rang sxemasida va biroz kuchliroq. Ular paydo bo'lishni boshlaganda, 40-45 darajaga etganingizda, ular bilan Eskilar o'rtasidagi farq deyarli ko'rinmas bo'ladi.


Suyak ajdaho


Barcha ko'rsatkichlarga ko'ra, Skelet Dragon mustahkamlangan qon ajdahodir, garchi u bir vaqtning o'zida ham olov, ham muzdan foydalanishi mumkin. U juda bardoshli, bundan tashqari, u "o'lik" ning barcha kuch va zaif tomonlariga ega. Bunday ajdaholardan biri Labirintda yashaydi, qolganlari esa faqat bema'ni tushunmovchiliklar bo'lib ko'rinadi - go'yo arvoh sizga hujum qilishda davom etayotgandek. Bu ajdaho yerga ildiz otgani uchun siz undan qochib, uzoqdan bir-ikki zarba berib, yana qochib ketishingiz mumkin. Agar siz u bilan borishni xohlamasangiz, shunchaki energiyangizni kuzatib boring.


Skyrim ajdarlari asosiy hikoyasi


Ushbu ajdaholar bilan siz asosiy voqea paytida uchrashishdan qochib qutula olmaysiz. O'yinni yakunlash uchun siz faqat beshta ajdaho bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, garchi yo'lda sizga boshqalar hujum qiladi. Alduin xizmatida hatto noyob ajdaholar ham bor, ammo ular haqida biroz keyinroq.

Mirmulnir


Siz jang qilishingiz kerak bo'lgan birinchi ajdaho - bu Mirmulnir. Bu hatto tayyor bo'lmagan o'yinchi uchun ham qo'rqinchli emas, chunki sizning ittifoqchilaringiz sizning yoningizda jang qilishadi. Mirmulnir boshqa belgilar bilan chalg'iganligi sababli, siz u bilan qanday munosabatda bo'lishni tanlashingiz mumkin. Bu jang juda oson.

Qo'l jangi muxlisi minorada qolib, u qo'ngunga qadar yirtqich hayvonning harakatlarini tomosha qilgani ma'qul. Minoradan yugurib chiqing, bir nechta zarbalarni qo'ying va u havoda uchayotganda yana minoraga yashirining. Sehrgarlar ham xuddi shunday qilishlari mumkin, chunki siz hozir ajdaho bilan to'qnash kelishga tayyor emassiz.


Biroq, ajdaho bilan kurashishning eng oson yo'li - siz bilan kamon olib kelishdir. Minorada turganingizda u sizga qarata o‘q uzishi mumkin bo‘lsa-da, agar siz zinapoyadan tushsangiz, u sizga yetib borolmaydi. U hujum qilayotganda zinapoyadan pastga tushishni davom eting va boshqalar tomonidan chalg'itayotganda uni minoradan otib tashlang. Shunday qilib, siz tezda u bilan muomala qilasiz va siz birinchi ajdaho ruhingizni olasiz.

Saloknir


Keyinchalik asosiy qidiruv chizig'i bo'ylab siz qor bulutida toqqa chiqishingiz kerak bo'ladi. Sizning maqsadingiz Delfin bilan ajdahoning qabristoniga borishdir, lekin u erda siz yoqimsiz ajablanib topasiz. Saloknir xo'jayinining so'zlariga bo'ysunadi, sizga va barcha ittifoqchilaringizga hujum qiladi. Agar sizda kerakli jihozlar yoki iksirlar bo'lmasa, ular aytganidek, siz urgansiz.


Saloknir - qonli ajdahoning yanada kuchli versiyasi. Uning qanchalik kuchli ekanligini hisobga olsak, bu juda qiyin kurash bo'lishi mumkin, ammo siz bilan ikkita ittifoqchi bo'lishi mumkin. Sehrgarlar uchun: Agar siz Atronachni qo'lga kirita olmasangiz, noyob Sanguine Rose artefaktini olish uchun "Eslash kechasi" topshirig'ini bajarishingiz mumkin. Bu sizga jangda yordam beradigan Dremorani olish imkonini beradi. Agar siz qilichdan foydalansangiz, sizda hech qanday muammo bo'lmaydi, bundan tashqari, Delfin ham buning ustasi.

Kartsspireda uchrashing


Karthspirga etib kelganingizda, siz, Delfin va Esbern ko'plab Forsworn va g'azablangan Muz ajdahosi tomonidan qamal ostida qolasiz. Odatda Forswornlar uchuvchi gigant tomonidan chalg'itadi, lekin ba'zida ular g'azabini sizga qaratadi va narsalar nazoratdan chiqib ketadi. Yaxshiyamki, bu kamdan-kam hollarda sodir bo'ladi, shuning uchun kurashning ko'p qismi ajdahoga qaratilishi mumkin. Esbern's Frost Atronach, ayniqsa, ajdahoning e'tiborini jalb qilishda foydalidir.

Ajdahoning o'zi siz uchun muammo bo'lmasligi kerak. Bir nechta ittifoqchilar sizga yordam berayotganligi sababli, yirtqich hayvon tezda qulashi kerak. Vaziyatni murakkablashtiradigan narsa shundaki, siz ajdaho bilan shug'ullanganingizdan so'ng, siz Forsworn bilan ham shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Yaxshiyamki, ajdahoning o'zi sizga g'azab hujumlari paytida aylanib yuradigan ko'plab injiqlardan xalos bo'lishga yordam beradi.

Alduin


Birinchi uchrashuv. Rostini aytsam, bu, shubhasiz, o'yindagi eng qiyin jang. Qanchalik yaxshi tayyorlangan bo'lsangiz ham, Alduin bir kunni barbod qiladigan darajada kuchli. Agar siz izdoshingiz, ittifoqchilaringiz va Paarthurnax yordami bilan kelgan bo'lsangiz ham, jang paytida siz hali ham 1-2 marta o'lasiz.

Alduin hamma narsani olov bilan qiladi, shuning uchun uning hujumlariga qarshi turish uchun sizga jihoz kerak bo'ladi. Uning hujumlari osmondan yomg'ir yog'ishi, olov nafasi, juda kuchli tishlash va halokatli quyruq kirpikidir. U sizni tishlayotganda, olov sharlari yuqoridan tushadi, shuning uchun sizning yagona tanlovingiz faqat jangga chidashdir. Dragonrend qichqirig'idan foydalanmaguningizcha, u deyarli buzilmaydi.


Nazariy jihatdan, uni mag'lub etish juda oson, ammo amalda bu butunlay boshqa masala. U aylana bo'ylab uchayotganda, uni to'liq zaryadlangan Dragonrend qichqirig'i bilan otib tashlang. Bu uni qo'nishga majbur qiladi va uni ko'proq yoki kamroq himoyasiz qiladi. O'zingizning eng kuchli qurolingizni yoki muz afsunlarini tayyorlang va yomonni uring. O'zingizning shifobaxsh afsunlaringiz va iksirlaringizni doimo tayyor turing, shu bilan birga uni eng kuchli hujumlaringiz bilan to'ldiring. Buni xavf ostiga qo'ymang, u tushishi bilanoq sog'lig'ingizni to'ldiring, shunda o'lim sizni hayratda qoldirmaydi va tez orada u qulashi kerak.

Ikkinchi uchrashuv. Ajdaho bilan oldingi uchrashuvingizdan farqli o'laroq, bu kurash juda oddiy. Garchi barcha hamrohlar ortda qolishi mumkin bo'lsa-da, Sovangarddagi eng kuchli uchta jangchi siz bilan jang qiladi. Bundan tashqari, bu vaqtga kelib siz allaqachon tajribaga ega bo'lasiz va sizda yaxshilangan uskunalar ham bo'ladi. Va Alduin to'rtta qahramonning yonida deyarli himoyasiz bo'ladi.

To'rttangiz tumanli hududga yetib borganingizda, Clear Skies qichqirig'ini tanlang. Uni ishlatish aytilguncha kutib turing, keyin tumanni tozalash uchun uchinchi darajali qichqiriqdan foydalaning. Alduin yashirinishni to'xtatmaguncha, buni bir necha marta takrorlash kerak bo'ladi. Ajdaho paydo bo'lganda, do'stlaringiz unga hujum qila boshlaydi, ammo siz Dragonrend qichqirig'ini ishlatmaguningizcha, u daxlsizdir. Bu qichqiriq bilan uni erga tushiring va siz unga butun kvartet bilan hujum qilishni boshlashingiz mumkin. U avvalgidek jang qiladi, lekin endi uni sizdan chalg'itadigan yana ko'p maqsadlari bor. Bu janglarni hatto ular bilan yakunlash juda oson oddiy ob'ektlar davo.

Skyrimdagi uyalar va boshqa ajdarlar


Yuqorida tavsiflangan barcha ajdarlar o'yinda uchrashadigan yagona ajdaho emas. Bundan tashqari, bu erda to'rtta "nomli" ajdaholar, shuningdek, deyarli har bir joyda tasodifiy ajdarlar va yana bir nechta cho'l erlarda mavjud. Ajdaholar so'z devorlarini qo'riqlaydigan uyalar ham bor. O'yinda oldinga siljish bilan siz nazorat punktlaridan o'tasiz va ajdarlar ko'proq tanish ko'rinishga aylanadi:

✓ Birinchi tekshirish nuqtasi Mirmulnirni o'ldirgandan keyin bo'ladi. Shundan so'ng, ajdarlar butun dunyoda paydo bo'ladi, garchi kamdan-kam hollarda bo'lsa ham.
✓ Ikkinchi nazorat punkti Dragonrend qichqirig'ini olgandan keyin. Ko'proq ajdarlar bo'ladi, ular shaharga kelishingiz bilan tez-tez paydo bo'ladi.
✓ Oxirgi nuqta asosiy hikoya chizig'i tugagandan so'ng bo'ladi. Ajdarlar doimo paydo bo'lib, har safar shaharga yoki zindonga kirganingizda sizga hujum qiladi.

Nahagliv


Siz ilgari bo'lmagan kichik bir qishloqqa kelganingizda, siz Nahaglivni uchratasiz. Misol uchun, siz Roriksteadga "Eslash uchun kecha" kvesti paytida keldingiz, u erda siz ilgari bo'lmagansiz va bu "yigit" sizning boshingizga qor kabi tushadi. Bu qon ajdahosining yanada rivojlangan versiyasi deb hisoblanishi mumkin.


Paarthurnax


Dono ajdaho sizga birinchi marta Alduin bilan kurashishda yordam berganidan so'ng, Pichoqlar yillar oldingi harakatlari uchun qasos olish uchun sizdan Paarthurnaxni o'ldirishingizni talab qiladi. Agar siz rad qilsangiz, ular sizga boshqa ajdaho uyalarini ko'rsatmaydi, ya'ni siz ajdaholarni o'ldirishda yordam berishni unutishingiz mumkin. Va agar siz buni qilsangiz, bu kulrang soqollarni g'azablantiradi va ular endi sizga Qudrat So'zlari qaerda bo'lishi mumkinligini aytmaydi.


Qanday bo'lmasin, bu ajdahoni o'ldirish juda oson. U sizga hujum qilmaguncha uni Dragonrend qichqirig'i bilan otib tashlang va keyin eng kuchli hujumlaringiz bilan uni ezib tashlang. U hayratlanarli darajada tez tushadi.

Winturut


Winturut - vaqti-vaqti bilan ajdaho, lekin u juda xavfli. U tasodifiy zindondan keyin sizga hujum qiladi, o'g'rilar gildiyasi topshirig'ining oxirida paydo bo'ladi. Bu muz ajdaho sizga qaerga hujum qilishiga qarab, uning ittifoqchisi bo'lishi mumkin - boshqa muz ajdaho yoki zaifroq qon ajdaho. Har qanday holatda, Dragonrendni olganingizdan keyin zindondan chiqishdan oldin sog'lig'ingizni to'ldiring, chunki u baribir paydo bo'lmaydi.


Vujotnaak


O'yindagi eng xavfli tasodifiy dushmanlardan biri. Quvvat So'ziga boradigan yo'lda sizga hujum qiladigan juda kuchli eski ajdaho. Misol uchun, bu Greywater Gorge yoki Grey Crone Rock yo'lida sodir bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, uning hujumi paytida siz o'zingizning o'yiningizning eng yuqori cho'qqisida bo'lishingiz kerak, chunki bir nafas zaif xarakterni o'ldirishi mumkin, ayniqsa sizda etarli zarba yoki olovga qarshilik bo'lmasa.


Ajdaho uyalari


Qadimgi ko'tarilish

Ancients Ascent tog'larda, Falkreathdan sharqda joylashgan. Tog'ga ikkita yo'l bor. Birinchisi, tog‘ yonbag‘ridagi tog‘ yo‘li bo‘lib, u ko‘pincha yuqorida yashovchi qanotli yirtqich hayvonga yetib borishdan oldin sizni zaiflashtirishga harakat qiladigan ajdaho tomonidan qo‘riqlanadi.O‘rningdan turishning eng oson yo‘li – Bonechil dovoni, kichik g‘or orqali o‘tish. muz trollari bilan. Bu 100% eng oddiy va eng oson yo'l, shuning uchun davom eting.


kuzgi qo'riq minorasi

Minora Ivarstedning janubi-sharqida, tog'lar bo'ylab aylanma yo'lda joylashgan. U erga borish ajdaho bilan kurashishdan ko'ra qiyinroq. Afsuski, yo'lda sizni asosiy vazifadan chalg'itishga intiladigan bir guruh ayiqlarni uchratasiz. Bu odatda ajdaho ovchilari bilan uchrashishingiz kerak bo'lgan birinchi joylardan biridir.


Bonestrew Crest

Bu eng oson kirish mumkin uyalar biridir. Vinterxolddan janubga, to'g'ridan-to'g'ri o'rmondan o'tib, tog'larga boring. Albatta, ko'pincha ajdahoning o'zi sizni topadi va siz so'z devoriga etib borishingizdan ancha oldin hujum qiladi. Aytgancha, ehtiyot bo'ling: bu erda biron bir joyda mutlaqo zararsiz ajdaho Xagraven yashaydi va agar siz uni ursangiz, u shafqatsiz bo'lib qolishi mumkin.


Eldersblood cho'qqisi

Bu sizning zirhingizda haqiqiy tikan. Siz Rannveyg's Fast shimolidagi tog'ning tepasiga yoki Morthal janubidagi aylanma yo'l bo'ylab cho'qqiga chiqishingiz mumkin. Bu yo'l xavfliroq, chunki tor yo'llarda siz muz trollarini uchratasiz. Agar bu erda sizga ajdaho hujum qilsa, muammolardan qochib qutula olmaysiz. Tog'lardan o'tganingiz ma'qul, chunki u holda ajdaho sizga ochiq joylarda hujum qiladi.


Yo'qolgan tilga qarash

Yana bir oson ajdaho uyi: unga borish uchun Riften janubidagi cho'l yerlardan o'tib, janubi-sharqiy yo'lga chiqish kifoya. Ajdaho sizga asosiy yo'lda hujum qiladi, shuning uchun siz u bilan hech qanday muammoga duch kelmaysiz. U o'lgandan so'ng, siz so'z devoriga ko'tarilishni davom ettirishingiz mumkin.


Antor tog'i

Eng oson yo'l emas. Mahalliy ajdaho sayr qilishni yaxshi ko'radi, demak, siz toqqa chiqishni boshlashdan oldin u bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi yoki siz uni tor yo'lda uchratishingiz mumkin. Yo'lda siz oq ayiqlar, gigantlar va ba'zan hatto muz trollarini uchratasiz va ular sizning e'tiboringizni juda astoydil jalb qilishga harakat qilishadi. Bundan tashqari, ikkinchi ajdaho yaqin joyda uchib ketadi, u birinchisi bilan shug'ullanishga ulgurmasdan ham hujum qiladi.

Ushbu mod ba'zi effektlar va xususiyatlarni qo'shish orqali Dragon Form qichqirig'ini yaxshilaydi, masalan:
1) Barcha irqlar uchun bir nechta jonlantirilgan qanotlar, shuningdek, hayvon bo'lmagan irqlar uchun quyruq.
2) Qichqiriqning davomiyligini 5 daqiqadan 10 minutgacha oshiradi
3) Ikkita yangi qichqiriq qo'shiladi: Fireball va Ice Storm (afsunlar bilan adashtirmaslik kerak). Bu qichqiriqlar ajdarlar tomonidan sizdan uzoqda bo'lganida, yer bilan aloqa qilganda portlashda ishlatiladi. Ular Frost yoki Fire Breath kabi taxminan bir xil zarar etkazadilar, lekin ular tezroq va uzoqroq harakat qilishadi va kamroq sovutishga ega.
4) "Olovli uchuvchi ilon" afsunini qo'shadi. Siz tezroq va kuchliroq olov ilonini chaqira olasiz, u o'ldirilguningizcha siz uchun kurashadi. Bu sizning darajangizga 50 darajagacha bog'langan. Sehrning narxi 100 mana ball.
5) Seysmik otish afsunini qo'shadi - sizning atrofingizdagi qarshilik tekshiruvidan o'tmagan barcha nishonlar yiqilib tushadi yoki orqaga uriladi. O'xshab ketmaydigan kuchning qichqirig'iga o'xshaydi.
6) Yiqilishdan zarar olib tashlandi. Siz hatto High Hrothgardan sakrashingiz mumkin.

Ajdaho shakli qichqirig'ining har bir so'zi olov to'pi va muz bo'roni so'zini qo'shadi:
Fau (Sovuq) - 55 ta sovuq zarar va 10 soniya sovutish (Mule bilan qulfdan chiqarilgan)
Fusk (Otish) - 75 ta sovuq zarar va 20 soniya sovutish (Kwa so'zi bilan ochiladi)
Wei (Cut) - 200 ta sovuq zarar va 45 soniya sovutish (Div so'zi bilan ochiladi)

Kaag (portlash) - 55 yong'inga zarar yetkazadi va 10 soniya sovutish (Mule so'zi bilan ochiladi)
Niv (To'p) - 75 yong'in zarari va 20 soniya sovutish (Kva so'zi bilan ochilgan) beradi.
Ag (Burn) - 200 ta yong'in zarari va 45 soniya sovutish vaqti (Div so'zi bilan ochiladi)
Video:

Talablar

O'rnatish

1) Arxivni yuklab oling va oching

2) Kerakli versiyani tanlang va fayllarni papkadan Skyrim / Data papkasiga nusxalang
Agar sizda Animated Dragon Wings mod o'rnatilgan bo'lsa, unda arxivda yamoq mavjud, uni o'rnatishingiz kerak.
Bundan tashqari, agar sizda parvoz rejimi mavjud bo'lsa, fayllarni "parvoz rejimiga qo'shimcha" jildidan o'rnatishingiz kerak.
Muhim!

Agar o'yiningizda vanil skeleti bo'lsa, faqat vanil skeleti papkasidan fayllarni nusxalashingiz kerak! Agar unga ta'sir qiladigan modlar mavjud bo'lsa, unda ushbu papkadan fayllarni o'rnatmang!
Launcher ro'yxatidagi modlarning tartibi! Muhim!

P1 FlyingRing.esp (agar parvoz rejimi o'rnatilgan bo'lsa).
Animatsiyalangan Dragon Wings.esp (qanot variantlari uchun talab qilinadi).
Ko'proq Draconic Dragon Aspect - Powered Edition.esp (agar sizda ushbu parametr o'rnatilgan bo'lsa).
Ko'proq Draconic Dragon Aspect - Wings and Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (qaysi variantni tanlaganingizga qarab: quyruq bilan, holda va hokazo).
Ko'proq Draconic Dragon Aspect - Flying Mod Addon.esp (Agar siz parvoz rejimini o'rnatgan bo'lsangiz).

Olib tashlash

1) qichqiriq effekti o'tishini kuting (agar u faol bo'lsa, albatta)
2) saqlash
3) quyidagi fayllarni o'chiring:

  • Ma'lumotlar/meshlar/Aktyorlar/belgi/belgi aktivlari/skeleton.nif
    Maʼlumotlar/meshlar/Aktyorlar/belgi/belgi aktivlari ayol/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Ma'lumotlar/skriptlar/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Ma'lumotlar/skriptlar/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Ma'lumotlar/skriptlar/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Ma'lumotlar/skriptlar/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Ma'lumotlar/skriptlar/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Ma'lumotlar/skriptlar/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Ma'lumotlar/Ko'proq Draconic Dragon Aspect.esp

3) NexuxModManager orqali modni shunchaki o'chirib qo'yishingiz mumkin
4) saqlangan o'yinni yuklang
5) yana saqlang

Yana bir MUHIM!

1) ushbu mod Animated Dragon Wings modidagi qanotlarning xatti-harakatlaridan foydalanadi, shuning uchun Animated Dragon Wings modini joylashtirish muhimdir. oldin ushbu modni ishga tushirish ro'yxatida. (yuqoridagi modni yuklash tartibiga qarang)

Va oxirgisi:
Xavotir olmang, siz Miraakning seysmik otishiga qarshi immunitetga ega bo'lasiz, shunchaki bir oz tebranish. Bu yuqori qiyinchilikda juda qiyin bo'lishi mumkinligi sababli amalga oshiriladi. Haqiqat va Miraak sizning otishingizga qarshi immunitetga ega.

Rahmat:
mod muallifiga rahmat
va sayt sayti