Прочетете изкуството на Богданов по тъмните пътища. Последният храм. Тъмни пътеки (SI)

Последният храм 4. Тъмни пътеки.

Арт Богданов

Щом прокарахме телата си през синкавия филм на входа на инстанцията, бях буквално победен от системни съобщения. Трябваше да забавя всички и да се справя с развалините. Дрейк имаше същата история, но той беше тук и преди, така че бързо се справи със съобщенията. Но ми беше писнало да слушам поученията му с подигравателна интонация, затова го посъветвах да млъкне и започнах сам да разчиствам развалините.

Първото съобщение беше легендата за Магат-Трогтар, която вече бях чул. Двама подножни принцове, от светли гноми и тъмни джуджета, решиха да отхвърлят оковите на вечната омраза и да построят своя нов град. На местния диалект името му е аналог на Велики Новгород. И дори законите и правилата там бяха много сходни. Такива са и отношенията между местните жители.

За изненада на останалите раси, те успяха и освен това станаха значително по-силни. Останалите не го харесаха, включително боговете, и в резултат на това беше обявено кръстоносен поход, за да дадат урок на онези, които са решили да живеят в мир и толерантност, а не да режат гърла и да обвиняват всички наоколо за провалите си. Градът беше смазан от целия свят, но те не можаха да спрат и продължиха вечното клане под доволния смях на боговете, за които всяка смърт е като глътка вино. Имаше грандиозно божествено пиянство, но князете на града се отказаха от боговете, които ги бяха предали и повикаха Безименните на този свят. Самият град и околностите му са се превърнали в зона, в която властта на старите богове вече не съществува. Градът се подчини на новите господари и всички, които умряха тук, никога не намериха задгробен живот, останаха призрачни духове или, напротив, бездушни ходещи трупове. Това е новата им съдба и възмездие за бездействието.

Теоретично се смяташе, че този случай може да бъде изчистен, тъй като духовете и зомбитата получават същите наказания като играчите при смърт. И затова с всяка смърт те отслабват и накрая умират напълно. Но на практика те също натрупаха опит от убиването на играчи. И по отношение на сложността, този екземпляр беше смятан за един от най-хардкор наличните от ниво тридесет. Имаше и по-строги подземия, но там входът беше от сто до сто и петдесет плюс. Тук всеки можеше да опита късмета си.

Други съобщения бяха много по-малко розови. Тъй като тази зона беше извън властта на боговете, всички ползи от свещеничеството в пантеона на Похвист бяха изключени. Достъпът до благодат беше загубен и всички божествени заклинания, които бяха дадени като награда за завършване на мисията Наследник, станаха неактивни, а лентата с мана спадна с две трети. Радвах се, че успях да взема сиви магии от вампири и се облякох в екипировка, което увеличава характеристиките ми като боец ​​на убиец. Дори оръжието, чифт кървави остриета, е много подходящо. Освен това всички сиви заклинания и умения са се увеличили с една трета и ще се развиват по-бързо с една трета.

В този случай няма конкретна първоначална цел и можете да намерите куестове на всяка стъпка, които могат да бъдат изпълнени на това място, а също така има входове към Чистилището и оттам към Ада и Едема.

Освен това, като лидер на групата, ми бяха обещани проблеми под формата на двадесет процента увеличение на трудността на всички куестове и врагове поради участието на сиви NPC в моята група.

Огледах армията си и се засмях. Тук няма нужда от проблеми. Забавно е без тях.

С Дрейк всичко е повече или по-малко ясно. Същият луд старец като мен, в същото вампирско облекло и с аура на омраза в резерв. Той отхвърли илюзията обикновен човеки сега имаше сини изпъкнали вени по бледото му лице и антрацитни очи без бяло. Страховит, но в някои отношения дори естетически спектакъл. Но всъщност той все още е болка в задника, въпреки че вече съм свикнал с него.

Но останалите не бяха доволни. Тиус за Даг беше Пазителят на Къщата и имаше много сили, но сега той се превърна в изгнаник и какво добави това и какво намали, ще трябва да се разбере по време на играта. Самият той стана много по-мълчалив, отколкото беше, въпреки че вампирите обикновено не са много красноречиви. Изглеждат като образцови момчета и момичета с аристократични маниери и арогантни лица. В същото време те могат да се състезават с елфите по етика и арогантност, но ценят благородството и военната чест преди всичко. И винаги са облечени на пух и прах и изглеждат перфектно, дори и да отиват на бал във висшето общество. Тиус стана леко опърпан и вдлъбнат, сякаш беше пил прекомерно алкохол от една седмица. Изглеждаше болен и от време на време в очите му проблясваше искрица лудост. Дори движенията му понякога ставаха начупени и резки, което предизвикваше асоциация с лудост. Зловеща гледка. Като бясно куче на транквиланти. Всеки момент действието им ще приключи и дори Ванга не може да предвиди какво ще последва.

Ringing Brook много приличаше на Tyus. Ако по-рано тя оправдаваше името си, непрекъснато цвърчейки и движейки се, създавайки усещане за жизнена младост и преливаща от енергията на силно и здраво тяло, сега тя се е превърнала само в бледа сянка на себе си. Тя повече мълчеше и отговаряше на въпросите пестеливо, а понякога дори гневно. Очите й често проблясваха с едва сдържани пристъпи на берсеркерска ярост, които плашеха не по-малко от болезнения вид на прогонения вампир.

И с този екип щях да си проправя път през Maghat-Trogtar, Purgatory и Inferno? Явно и аз съм хванала доза психоза. Но изход няма. Трябва да ускоря завършването на мисията „Наследникът на последния храм“, защото мрежата от кланове, благословени от боговете, които наистина се нуждаят от тази мисия и резултатите от нея, се свива още повече. И силно се съмнявах, че фанатиците от Църквата и Пазителите на вярата ще се откажат. Характерът им не е същият. Сляпата вяра често е хвърляла този свят в бездната на ада, но все пак всеки път има хора, които го правят свой живот, без да искат да видят нищо друго. И е безполезно да се спори с тях. Носят доброта и светлина на щикове в името на цялото човечество, без дори да се питат кому е нужно от цялото това човечество. По-точно убиха онези, които не споделяха жизнерадостната им позиция за общото благо. Но и за добро. И в името.

И сега те наистина искат да облагодетелстват мен и моето обкръжение, за да разберем колко грешим в преценките си.

Отивам! – казах накратко на останалите. Настроението ми се влоши, след като загубих повечето от най-силните си заклинания и ръцете ме сърбяха да ударя някого в лицето. Аурата на Великия гняв на хаоса не беше изчезнала и послушно разпростря въздушната си пелерина, но сега осеяна с лилави искри.

Какво? – отвърнаха синхронно NPC-тата, без да разберат хумора ми.

Чакай, Гагарин е доморасъл. – засмя се Рицарят на смъртта. - Сетихте ли се да уринирате върху камък, преди да полетите на представителя?! В името на традицията и рационализма. За нас не е изгодно да чакаме вашето състезание от небесните разстояния.

Това е инфекция. Както винаги в неговия репертоар и както винаги много по-опитен от мен. Бих го убил отдавна, но той е полезно влечуго, макар и вредно.

Кажи ни! - въздъхнах тежко, примирявайки се с поредната саркастична лекция на изкормвача. Според мен, правейки това, той увеличи пулса си и се опита да компенсира щетите, които му причиних, като разруших нивата. Честно казано, трудно бих могъл да си представя такъв комик да ръководи орден от социопати и анархисти. Тези трябваше да бъдат държани с железен юмрук, убити за най-малкото скърцане срещу водача.

Но каквото и да казва Дрейк за себе си, той беше много адаптивен човек по отношение на психологията и използваше играта, за да облекчи стреса и лошите мисли. И изглежда, че той ме използва за същото нещо.

Слушай, това е виртуално. Законно ли е?

да Iskin ще потвърди и ще предостави регистрационни файлове и запис. И това, татко! Все още не се забавлявайте твърде много. Елате, разгледайте, отпуснете се. Лекарите ви помолиха да стоите далеч от зоните, в които има адреналин, за една седмица. И през целия този месец ще трябва да останете в пясъчника?

пясъчник?

Локации за начинаещи. Новопристигналите се люлеят тук. Не можете да скочите по-високо от ниво десет. Но до десет никой не може да те удари или убие. От играчите. Дори и да опита, оръжието или юмрукът просто ще прелети през вас, без да причини вреда. Но тълпите могат да ви ухапят. Затова се разходете из околността поне за седмица. Ето още един — Богдан ми подаде огромен том — подарък от администраторите. Ето ръководството за играта. Форумът и ръководствата не са достъпни от играта. Затова вдигнах врява.

Това законно ли е? Казахте, че администраторите не се намесват.

Да, всичко е наред. Много хора копират любимите си книги и ги четат в играта. Полезно е дори за статистика.

Като този?

В играта има много различни постижения. Представят ги за каквото могат. И влияят на характера. Например, колкото повече бягате, толкова по-малко ще бъдете уморени и ще получите постижението „Маратонец“. Или „Спринтер“, ако вложите цялата си душа в скоростта. Съответно можете да бягате по-бързо. И така е във всичко. Дори като четете книги, ще подобрите своята интелигентност и мъдрост.

Толкова просто?

Не точно. Тук цялото развитие е изградено на принципа на числова серия с постоянно увеличаване на лимита. Така че на пръв поглед всичко изглежда просто. Нивата ще летят, както и постиженията. Но колкото по-напред отивате, толкова по-трудно става. След стотното ниво ще се радвате на всяко ниво, всяка единица. Така че не бързайте да разкъсвате нивата. Печелете статистика. По-здравословно е.

кога ще се видим

Не знам, тате. – сви рамене леко разстроен Богдан. - Тук всичко е сложно. Сега съм влязъл с административен акаунт. Много е съблечен. И зависи от капсулата в сградата на корпорацията. Не мога да си направя профил. Правилата на компанията не позволяват регистрация в две игри. И аз съм в Косма. Освен това сега работя и там. Така че дори нямам право да напусна, за да създам нов акаунт. Ще говоря с админите. Със сигурност ще бъда с журналист. И тогава ще видим. Ако е така, ще ти изпратя писмо.

Добре, кажи здравей на Елка! – махнах с ръка. - Виждам, че е време за теб.

Съжалявам, татко. – сведе очи смутено Богдан. - Нова работа, много неща за вършене.

Да, знам! Не се притеснявай, ще се справя, както винаги.

Знам! – усмихна се синът. - Вие... прочетете ръководствата. В тях има много полезни неща.

Свих рамене и отидох да се срещна със съдбата.

Изходът от пещерата изглеждаше като тънък филм, през който минах.

Ооооооооооо! - успях само да издишам от надигащите се усещания. В сравнение с реалността беше като махмурлук след дълго боледуване. Слабостта дойде моментално. Всички мускули бяха преплетени.

Стоях на каменна тераса, изсечена директно в скалата. Още дузина пещери се извисяваха над него. Стъпалата водеха надолу от терасата и завършваха в обикновено село. Дървени колиби, керемиди, покрити с мъх купища. Из дворовете, оградени с обикновени огради, тичаха кокошки. Колибите бяха разпръснати хаотично, без никаква система. Отзад се издигаха планински върхове, пресечени от поредици водопади. Отдясно планинска река се спускаше в огромно езеро; отляво се издигаше гъста гора. Мрачни борове, невероятни височини, тихо шумолеха под поривите на вятъра.

Невероятната детайлност на пейзажа и ярките, богати цветове спираха дъха. Този свят не беше реален и той не се опитваше да бъде. Той беше по-добър. По-ярък, по-красив, по-спретнат. Тревата е изумрудена, монотонна, като висококачествена морава. Тук-там живописно растат храсти и цветя, също толкова идеални.

Вслушах се в чувствата си. Слабостта постепенно отстъпи място на навика. Общата летаргия не е изчезнала, но въпреки това стана по-лесно. Пред лицето ви се появиха полупрозрачни надписи, които ви съветват да се запознаете с интерфейса и основите на играта игра. Мислено посегнах към иконата, която мигаше с жълта светулка. Тогава всичко беше толкова просто, колкото работата с обичайния интерфейс на всяка игра.

На първо място, прецених характеристиките си.


Сила - 1

Издръжливост - 1

Ловкост - 1

Интелигентност - 1

Мъдрост - 1

Интуиция - 1

Дух - 1

Късмет - 1

Харизма - 1


До всеки параметър се появи обяснителен прозорец. Силата е отговорна за носеното тегло и щетите от физически атаки. Издръжливост за ниво на здраве и скала на жизненост. Ловкостта съответно увеличи скоростта, точността, способността за скачане и шанса за критичен удар. Интелигентността и мъдростта бяха отговорни за силата на заклинанията, количеството мана, скоростта на нейното попълване, времето за изпълнение на заклинанието и скоростта на охлаждане. Големината на духа повлия на устойчивостта на всички видове щети, намалената болка и шанса за критичен удар от врага. Е, късметът е разбираем. Всеки трябва да бъде приятел с тази характеристика. Но харизмата беше малко озадачаваща. Тази статистика определя лидерството и репутацията.

Следва описание на глоби и бонуси с обширни обяснения. Силата и издръжливостта наказваха ловкостта, интелигентността и мъдростта, но се засилваха взаимно, духа и харизмата. Съответно, ловкостта, интелигентността и мъдростта наказват силата и издръжливостта. Мъдростта и интелигентността взаимно се засилват, а също и засилва интуицията. Освен това цената на глобата варира постоянно, но цифровата стойност не се променя. Например, с повишена ловкост силата остава номинално същата, но в същото време единица сила произвежда само 0,9 представяне в действителност, докато увеличената стойност дава 1,1.

Всички тези глоби се обясняват с механиката на играта и логиката на разработчиците. Силата и издръжливостта зависят от мускулната маса, поради което инерцията на героя се увеличава. В същото време духът се увеличи, тъй като силното тяло понася по-лесно всички трудности и трудности. Харизмата се увеличи поради факта, че големите юмруци са мощен аргумент по въпросите на репутацията. Но с интелигентност и мъдрост всичко дори звучеше смешно. Както се казва, „имаш сила, нямаш нужда от интелигентност“. Твърди се, че захарта е необходима за висококачествена мозъчна функция и че същата захар потиска растежа на мускулната маса.

Известно време се опитвах да редуцирам тези джунгли в някаква разбираема система, но не можах. Всичко беше твърде сложно. Освен това тези коефициенти на ефективност не се показват на интерфейса, а се изчисляват в процеса, което засяга практическите резултати. Друга пречка беше, че имаше второстепенни характеристики, които сега блестяха жалко в едноцифрени числа.


Наблюдение - 1

Чувствителност - 1

Същността на нещата - 1

Стелт - 1

Скорост - 1

Разбиране - 1

Занаят - 1

Реч - 1

Търговия - 1

Точност - 1

Точност - 1


Тези статистики не могат да бъдат подобрени чрез добавяне на точки, получени при придобиване на ниво. Те се развиха по време на играта. И отново техните значения бяха замъглени. Те бяха повлияни както от големината на основните характеристики, така и от развитието на професиите и уменията. Списъкът с професии като цяло беше неограничен.

В горния десен ъгъл видях три везни . Живот - 100/100, мана - 100/100, жизненост 100/100.Малко по-ниско има още три везни, но вече напълно прозрачни. Обръщайки им внимание, принудих системата да ги подчертае. Оказа се глад, жажда и комфорт. Последната скала приличаше и вероятно беше термометър. Въпреки че нямаше особена нужда от това поради наличието на друга скала. Най-важната скала от усещания, които имах, беше сто процента. Благодарение на това и студът, и топлината се усещаха тактилно.

Минимизирах всички прозорци със системни съобщения. Езикът в сертификатите е твърде сух, твърде общ. Всички тези неща ще трябва да бъдат решени в процеса. И би било препоръчително да намеря някой, който може да ми помогне да разбера това.

Когато стигнах покрайнините на селото, силата ми тихо премина в червения сектор и се появи постоянно чувство на слабост и задух. Така изведнъж старостта дойде отново. Хубаво е, че никъде не боли и не боли. При първата хижа трябваше да седна на купчина дърва и да си почина. Веселостта бавно пълзеше нагоре, по-точно надясно. И докато си почивах, реших да направя опис на имота. Прозорецът на героя имаше слотове за дрехи и бижута и съответно оръжия. Сега нося обикновени домашно тъкани панталони и риза. На краката, както в древни времена, имаше обувки, изтъкани от брезова кора. Виждал съм такива само в учебниците по история. Но няма страшно, удобно е. Ризата беше препасана с обикновено въже, на което висеше тънка кесия, по-скоро като обикновена чанта, намалена само с коефициент сто. Зад гърба му на ремъци висеше войнишки сидор. И разбира се два джоба на панталона. Забележителното е, че всички вътрешности за пренасяне на оскъдните ми стоки бяха магически пространствени контейнери. За което системата за подсказки не пропусна да ми напомни. Мога да сложа всяко оръжие в джоба на панталона си, дори спасителен щит. Можеше да сложи прилично количество всякакви неща в чантата. Но сега имаше само един хляб и кожена колба с вода. Но в портфейла бях приятно изненадан от наличието на петдесет сребърни монети.

Щастие в натоварване (SI)
Смирнова Ирина, Девлин Джейд
Научна фантастика, детективска литература, романтични романи, еротика

От детството си мечтаят да избягат от матриархалната планета. Тя е единственият им шанс за спасение. Срещнаха се и веднага изпаднаха в беда... или щастие? Венга е сведена до минимум, 99% от събитията се случват на други планети. Няма нужда да четете нищо за Венге.) Това е отделна история за щастието. За натоварване;) Но ако сте чели някоя от книгите от поредицата, ще срещнете познати герои. Тук също се споменават: - Elvernites, въпреки че за да разберете интригата, не е необходимо да прочетете „Тайната на Elvernites“ - belyuor, въпреки че за да разберете интригата, не е необходимо да прочетете „Lairieil Livejoy“.

  • келтски кръст
    Екатерина Каблукова
    Антична , Антична литература , Любовни романи , Любовно-фантастични романи

    Какво да направите, ако брат ви е екзекутиран по обвинение в заговор, земите са конфискувани, а вие самият сте под домашен арест? Разбира се, просто се ожени! Да, не за кого да е, а за самия шеф на Тайната канцелария. И нека враговете ви сега съскат по ъглите, знаете, че съпругът ви ще може да ви защити от кралския гняв. Но можете ли сами да защитите сърцето си?

  • Дяволска дъщеря
    Клейпас Лиза
    Любовни романи, Исторически любовни романи, Еротика

    Красивата млада вдовица Фийби, лейди Клеър, въпреки че никога не е срещала Уест Равънел, е сигурна в едно: той е зъл, разглезен побойник. По време на учението си той вгорчи живота на покойния й съпруг и тя никога няма да му прости това. На семейно сватбено тържество Фийби се запознава с елегантен и невероятно чаровен непознат, чиято привлекателност я разпалва и охлажда. И тогава той се представя... и се оказва не друг, а Уест Равенел. Уест е човек с опетнено минало. Той не иска прошка и никога не се оправдава. При срещата с Фийби обаче Уест веднага е обхванат от непреодолимо желание... да не говорим за горчивото осъзнаване, че жена като нея е недостижима за него. Но Уест не взема предвид, че Фийби не е строга аристократична дама. Тя е дъщеря на волев лудник, който преди много време е избягал със Себастиан, лорд Сейнт Винсент – най-дяволски злобният грабител в Англия. Скоро Фийби решава да съблазни мъжа, събудил огнената й природа и й показал невъобразимо удоволствие. Ще бъде ли достатъчна тяхната всепоглъщаща страст, за да преодолеят пречките от миналото? Само дъщерята на дявола знае...

  • Астролабия на съдбата
    Александрова Наталия Николаевна
    Научна фантастика, Детективска фантастика, Ужаси и мистерия, Детектив и трилър, Детектив

    Лукреция Борджия е изобразявана от велики художници, поети се възхищават на красотата й, но незаконната дъщеря на папата влезе в историята като символ на предателство, жестокост и разврат. Коя беше тя - фатална жена, пред чийто поглед не можеше да устои нито един мъж, или послушна кукла, която баща й и брат й използваха за постигане на целите си? Според легендата Лукреция притежавала необичайно огледало, което показвало бъдещето и давало съвети на собственика си. Именно това веднъж спаси живота на Лукреция.

    С течение на времето сребърното огледало, изработено от венециански майстор, се превръща в семейна реликва, предавана от поколение на поколение по женска линия.

    Днес собственик на артефакта е Людмила, дъщеря на богат бизнесмен, която наскоро загуби съпруга си, починал при странни обстоятелства. Скромна, лишена от инициатива, тя цял живот се подчиняваше на волята на жестокия си баща. Веднъж обаче, погледнала се в огледалото, Людмила видя в него съвсем различна жена...

  • Завинаги южняк
    Мацка Даян
    Любовни романи, Любовно-фантастични романи

    Казват, че не трябва да се връщаш у дома. И се върнах, въпреки че знаех, че всичко ще стане по-зле.

    Особено, когато още първата вечер след завръщането се натъкнах на секси вампир на гробището. Той не е точно мой тип, но животът не се разви, както го планирах. И просто искам да се махна от този град, по дяволите. Един секси вампир е привлечен от мен, но почти не го познавам. Точно това казвам на убиеца, който ме отвлича. Честно казано. Почти не познавам човека, който тя преследва. Но тя все още ме използва като стръв.

    А един секси вампир определено си заслужава всичките проблеми.

  • Последният храм 4. Тъмни пътеки.

    Арт Богданов


    Щом прокарахме телата си през синкавия филм на входа на инстанцията, бях буквално победен от системни съобщения. Трябваше да забавя всички и да се справя с развалините. Дрейк имаше същата история, но той беше тук и преди, така че бързо се справи със съобщенията. Но ми беше писнало да слушам поученията му с подигравателна интонация, затова го посъветвах да млъкне и започнах сам да разчиствам развалините.


    Първото съобщение беше легендата за Магат-Трогтар, която вече бях чул. Двама подножни принцове, от светли гноми и тъмни джуджета, решиха да отхвърлят оковите на вечната омраза и да построят своя нов град. На местния диалект името му е аналог на Велики Новгород. И дори законите и правилата там бяха много сходни. Такива са и отношенията между местните жители.


    За изненада на останалите раси, те успяха и освен това станаха значително по-силни. Това не се хареса на останалите, включително и на боговете, и в резултат на това беше обявен кръстоносен поход, за да се даде урок на онези, които решиха да живеят в мир и толерантност, а не да режат гърла и да обвиняват всички наоколо за неуспехите си. Градът беше смазан от целия свят, но те не можаха да спрат и продължиха вечното клане под доволния смях на боговете, за които всяка смърт е като глътка вино. Имаше грандиозно божествено пиянство, но князете на града се отказаха от боговете, които ги бяха предали и повикаха Безименните на този свят. Самият град и околностите му са се превърнали в зона, в която властта на старите богове вече не съществува. Градът се подчини на новите господари и всички, които умряха тук, никога не намериха задгробен живот, останаха призрачни духове или, напротив, бездушни ходещи трупове. Това е новата им съдба и възмездие за бездействието.


    Теоретично се смяташе, че този случай може да бъде изчистен, тъй като духовете и зомбитата получават същите наказания като играчите при смърт. И затова с всяка смърт те отслабват и накрая умират напълно. Но на практика те също натрупаха опит от убиването на играчи. И по отношение на сложността, този екземпляр беше смятан за един от най-хардкор наличните от ниво тридесет. Имаше и по-строги подземия, но там входът беше от сто до сто и петдесет плюс. Тук всеки можеше да опита късмета си.


    Други съобщения бяха много по-малко розови. Тъй като тази зона беше извън властта на боговете, всички ползи от свещеничеството в пантеона на Похвист бяха изключени. Достъпът до благодат беше загубен и всички божествени заклинания, които бяха дадени като награда за завършване на мисията Наследник, станаха неактивни, а лентата с мана спадна с две трети. Радвах се, че успях да взема сиви магии от вампири и се облякох в екипировка, което увеличава характеристиките ми като боец ​​на убиец. Дори оръжието, чифт кървави остриета, е много подходящо. Освен това всички сиви заклинания и умения са се увеличили с една трета и ще се развиват по-бързо с една трета.


    В този случай няма конкретна първоначална цел и можете да намерите куестове на всяка стъпка, които могат да бъдат изпълнени на това място, а също така има входове към Чистилището и оттам към Ада и Едема.


    Освен това, като лидер на групата, ми бяха обещани проблеми под формата на двадесет процента увеличение на трудността на всички куестове и врагове поради участието на сиви NPC в моята група.


    Огледах армията си и се засмях. Тук няма нужда от проблеми. Забавно е без тях.


    С Дрейк всичко е повече или по-малко ясно. Същият луд старец като мен, в същото вампирско облекло и с аура на омраза в резерв. Беше се отърсил от илюзията за обикновен човек и сега имаше сини, изпъкнали вени по бледото си лице и антрацитни очи без бяло. Страховит, но в някои отношения дори естетически спектакъл. Но всъщност той все още е болка в задника, въпреки че вече съм свикнал с него.


    Но останалите не бяха доволни. Тиус за Даг беше Пазителят на Къщата и имаше много сили, но сега той се превърна в изгнаник и какво добави това и какво намали, ще трябва да се разбере по време на играта. Самият той стана много по-мълчалив, отколкото беше, въпреки че вампирите обикновено не са много красноречиви. Изглеждат като образцови момчета и момичета с аристократични маниери и арогантни лица. В същото време те могат да се състезават с елфите по етика и арогантност, но ценят благородството и военната чест преди всичко. И винаги са облечени на пух и прах и изглеждат перфектно, дори и да отиват на бал във висшето общество. Тиус стана леко опърпан и вдлъбнат, сякаш беше пил прекомерно алкохол от една седмица. Изглеждаше болен и от време на време в очите му проблясваше искрица лудост. Дори движенията му понякога ставаха начупени и резки, което предизвикваше асоциация с лудост. Зловеща гледка. Като бясно куче на транквиланти. Всеки момент действието им ще приключи и дори Ванга не може да предвиди какво ще последва.

    Щом прокарахме телата си през синкавия филм на входа на инстанцията, бях буквално победен от системни съобщения. Трябваше да забавя всички и да се справя с развалините. Дрейк имаше същата история, но той беше тук и преди, така че бързо се справи със съобщенията. Но ми беше писнало да слушам поученията му с подигравателна интонация, затова го посъветвах да млъкне и започнах сам да разчиствам развалините.

    Първото съобщение беше легендата за Магат-Трогтар, която вече бях чул. Двама подножни принцове, от светли гноми и тъмни джуджета, решиха да отхвърлят оковите на вечната омраза и да построят своя нов град. На местния диалект името му е аналог на Велики Новгород. И дори законите и правилата там бяха много сходни. Такива са и отношенията между местните жители.

    За изненада на останалите раси, те успяха и освен това станаха значително по-силни. Това не се хареса на останалите, включително и на боговете, и в резултат на това беше обявен кръстоносен поход, за да се даде урок на онези, които решиха да живеят в мир и толерантност, а не да режат гърла и да обвиняват всички наоколо за неуспехите си. Градът беше смазан от целия свят, но те не можаха да спрат и продължиха вечното клане под доволния смях на боговете, за които всяка смърт е като глътка вино. Имаше грандиозно божествено пиянство, но князете на града се отказаха от боговете, които ги бяха предали и повикаха Безименните на този свят. Самият град и околностите му са се превърнали в зона, в която властта на старите богове вече не съществува. Градът се подчини на новите господари и всички, които умряха тук, никога не намериха задгробен живот, останаха призрачни духове или, напротив, бездушни ходещи трупове. Това е новата им съдба и възмездие за бездействието.

    Теоретично се смяташе, че този случай може да бъде изчистен, тъй като духовете и зомбитата получават същите наказания като играчите при смърт. И затова с всяка смърт те отслабват и накрая умират напълно. Но на практика те също натрупаха опит от убиването на играчи. И по отношение на сложността, този екземпляр беше смятан за един от най-хардкор наличните от ниво тридесет. Имаше и по-строги подземия, но там входът беше от сто до сто и петдесет плюс. Тук всеки можеше да опита късмета си.

    Други съобщения бяха много по-малко розови. Тъй като тази зона беше извън властта на боговете, всички ползи от свещеничеството в пантеона на Похвист бяха изключени. Достъпът до благодат беше загубен и всички божествени заклинания, които бяха дадени като награда за завършване на мисията Наследник, станаха неактивни, а лентата с мана спадна с две трети. Радвах се, че успях да взема сиви магии от вампири и се облякох в екипировка, което увеличава характеристиките ми като боец ​​на убиец. Дори оръжието, чифт кървави остриета, е много подходящо. Освен това всички сиви заклинания и умения са се увеличили с една трета и ще се развиват по-бързо с една трета.

    В този случай няма конкретна първоначална цел и можете да намерите куестове на всяка стъпка, които могат да бъдат изпълнени на това място, а също така има входове към Чистилището и оттам към Ада и Едема.

    Освен това, като лидер на групата, ми бяха обещани проблеми под формата на двадесет процента увеличение на трудността на всички куестове и врагове поради участието на сиви NPC в моята група.

    Огледах армията си и се засмях. Тук няма нужда от проблеми. Забавно е без тях.

    С Дрейк всичко е повече или по-малко ясно. Същият луд старец като мен, в същото вампирско облекло и с аура на омраза в резерв. Беше се отърсил от илюзията за обикновен човек и сега имаше сини, изпъкнали вени по бледото си лице и антрацитни очи без бяло. Страховит, но в някои отношения дори естетически спектакъл. Но всъщност той все още е болка в задника, въпреки че вече съм свикнал с него.

    Но останалите не бяха доволни. Тиус за Даг беше Пазителят на Къщата и имаше много сили, но сега той се превърна в изгнаник и какво добави това и какво намали, ще трябва да се разбере по време на играта. Самият той стана много по-мълчалив, отколкото беше, въпреки че вампирите обикновено не са много красноречиви. Изглеждат като образцови момчета и момичета с аристократични маниери и арогантни лица. В същото време те могат да се състезават с елфите по етика и арогантност, но ценят благородството и военната чест преди всичко. И винаги са облечени на пух и прах и изглеждат перфектно, дори и да отиват на бал във висшето общество. Тиус стана леко опърпан и вдлъбнат, сякаш беше пил прекомерно алкохол от една седмица. Изглеждаше болен и от време на време в очите му проблясваше искрица лудост. Дори движенията му понякога ставаха начупени и резки, което предизвикваше асоциация с лудост. Зловеща гледка. Като бясно куче на транквиланти. Всеки момент действието им ще приключи и дори Ванга не може да предвиди какво ще последва.

    Ringing Brook много приличаше на Tyus. Ако по-рано тя оправдаваше името си, непрекъснато цвърчейки и движейки се, създавайки усещане за жизнена младост и преливаща от енергията на силно и здраво тяло, сега тя се е превърнала само в бледа сянка на себе си. Тя повече мълчеше и отговаряше на въпросите пестеливо, а понякога дори гневно. Очите й често проблясваха с едва сдържани пристъпи на берсеркерска ярост, които плашеха не по-малко от болезнения вид на прогонения вампир.

    И с този екип щях да си проправя път през Maghat-Trogtar, Purgatory и Inferno? Явно и аз съм хванала доза психоза. Но изход няма. Трябва да ускоря завършването на мисията „Наследникът на последния храм“, защото мрежата от кланове, благословени от боговете, които наистина се нуждаят от тази мисия и резултатите от нея, се свива още повече. И силно се съмнявах, че фанатиците от Църквата и Пазителите на вярата ще се откажат. Характерът им не е същият. Сляпата вяра често е хвърляла този свят в бездната на ада, но все пак всеки път има хора, които го правят свой живот, без да искат да видят нищо друго. И е безполезно да се спори с тях. Носят доброта и светлина на щикове в името на цялото човечество, без дори да се питат кому е нужно от цялото това човечество. По-точно убиха онези, които не споделяха жизнерадостната им позиция за общото благо. Но и за добро. И в името.

    И сега те наистина искат да облагодетелстват мен и моето обкръжение, за да разберем колко грешим в преценките си.

    Отивам! – казах накратко на останалите. Настроението ми се влоши, след като загубих повечето от най-силните си заклинания и ръцете ме сърбяха да ударя някого в лицето. Аурата на Великия гняв на хаоса не беше изчезнала и послушно разпростря въздушната си пелерина, но сега осеяна с лилави искри.

    Какво? – отвърнаха синхронно NPC-тата, без да разберат хумора ми.

    Чакай, Гагарин е доморасъл. – засмя се Рицарят на смъртта. - Сетихте ли се да уринирате върху камък, преди да полетите на представителя?! В името на традицията и рационализма. За нас не е изгодно да чакаме вашето състезание от небесните разстояния.

    Това е инфекция. Както винаги в неговия репертоар и както винаги много по-опитен от мен. Бих го убил отдавна, но той е полезно влечуго, макар и вредно.

    Кажи ни! - въздъхнах тежко, примирявайки се с поредната саркастична лекция на изкормвача. Според мен, правейки това, той увеличи пулса си и се опита да компенсира щетите, които му причиних, като разруших нивата. Честно казано, трудно бих могъл да си представя такъв комик да ръководи орден от социопати и анархисти. Тези трябваше да бъдат държани с железен юмрук, убити за най-малкото скърцане срещу водача.

    Но каквото и да казва Дрейк за себе си, той беше много адаптивен човек по отношение на психологията и използваше играта, за да облекчи стреса и лошите мисли. И изглежда, че той ме използва за същото нещо.