Инквизицията от Dragon Age, фрагменти. Dragon Age: Inquisition - Упътване: The Hinterlands - Куестове без история. Региони на хинтерланда

Този трофей може удобно да се комбинира с убиването на 10 Висши дракона.

Когато решите, че искате да се занимавате с дракони - престъпете. В играта има 10 дракона и те могат грубо да бъдат групирани във възходящ ред на тяхното ниво:

  • Тези, които се страхуват от студа
  • Тези, които се страхуват от духове
  • Тези, които се страхуват от огън
Съответно в храма Соласен има 3 главни врати и 1 последна врата (ще се отвори само след преминаване през трите главни врати). Зад всяка врата се крие определен елемент, който дава устойчивост, колани със защита срещу n-тип щети.

Когато влязохме в храма, видяхме 3 главни врати и ги погледнете с лицето си - знайте, че вратата отдясно предпазва от огън, централната врата отговаря за студа, а вратата отляво е за духове. Зад всяка от вратите има още няколко врати. Колкото повече напредвате в рамките на същия елемент, толкова по-голяма е ползата от плячката. Затова ви съветвам да не тичате от „елемент на елемент“, а да отваряте вратите последователно.

Можете да започнете от ниво 14-15. Просто се приближете до вратите с голям запас от фрагменти, тъй като няма лагер или ориентир и ще трябва да бягате досадно. И да, ще ви трябват ВСИЧКИ шардове в играта, за да получите постижението.


Тази мисия ви е дадена от елф бежанец на Crossroads. Той крачи напред-назад буквално на три метра северно от точката за бързо пътуване. Жена му се нуждае от специална отвара и само синът им Хендел, който се присъедини към някакъв странен култ и в момента е в неговия лагер, знае как да я приготви. Отиди там. Лидерът на култа, проповедникът Анаис, няма да се зарадва особено да ви види, но тя ще отвори портите на крепостта. Хендел се намира на второто ниво на крепостта. Говорете с него и той ще ви даде отварата, от която се нуждаете. Върнете се при баща си в лагера на Crossroads, дайте отварата и завършете мисията. (Солас и Касандра ще ви признаят за вашите усилия.)

Слава на Herald Andraste


Тази много малка мисия ви се дава след разговор с проповедника Анаис (вижте предишната мисия). Затворете разлома, който се намира точно в двора на крепостта. Това ще убеди всички във вашата божествена съдба и дори ще получите възможността да наемете култисти, които да помогнат на Инквизицията.

Любовта може да почака


Върху трупа на благородничка на име Уелина в прохода на джуджетата ще намерите писмо от известен лорд Беранд. Очевидно бедният човек беше на път към любовника си, но за нейно нещастие попадна в конфликта между отстъпниците и тамплиерите.

Lord Berand е в същата крепост като сина на бежанеца, който трябва да намерите за мисията Shallow Breath. Информирайте го за смъртта на лейди Уелина и ще имате възможност да го вербувате като агент на инквизицията. Агентите на инквизицията, в допълнение към увеличаването на влиянието, също намаляват времето, което вашите съветници прекарват в своите мисии.

Лорд Беранд ще стане агент на Инквизицията, когато все пак съобщите за смъртта на Уелина, като разликата е, че ако директно го помолите да го направи, той ще стане агент, назначен на Кълън (Касандра ще одобри) и ако го посъветвате да се върне у дома и да защити хората там, тогава той ще стане агент, назначен на Жозефин (Солас и Сера ще одобрят това).

Ще трябва да затворите разлома в крепостта, за да завършите напълно този мисия.

Това търсене може да бъде изпълнено и в обратен ред: тоест първо намерете лорд Беранд, който ще ви се оплаче от странното забавяне на любимата му, след това намерете нейното тяло, което в този случай ще бъде маркирано с маркер за мисия - и след това както по-горе.

Угризения на глада

Ловецът бежанец в лагера Crossroads ще ви информира, че им липсва храна. Горските и планинските овце галопират в изобилие в околните планини и гори. Ловувайте ги и доставете 10 овнешки месо на ловеца, за да завърши мисията и да получите лесното одобрение на Solas и Sera.

В силата на стихиите


Това търсене ви дава възможност да наемете Whittle в бежанския лагер Crossroads. Бежанците страдат от студа, защото нямат достатъчно одеяла. Уитъл ще предположи, че със сигурност ще има подходящи запаси в скривалищата на магьосниците ренегати. Има общо пет тайника и те дори не са много далеч един от друг - някои са на повърхността, други са в пещери. Следвайте маркера на картата и ще ги намерите лесно. След като намерите и петте кеша, докладвайте на Whitl. В допълнение към точката на влияние и опит, вие също ще получите одобрение от Солас, Сера, Коул и Касандра.

Лечебна ръка


Ефрейтор Вейл спомена, че бежанците се нуждаят от лечител. Такъв лечител - или по-скоро лечител на елфи, се намира в село Редклиф. Трябва да я убедите да отиде на помощ, тъй като тя се страхува, че бежанците ще се отнасят зле с нея, защото е елф. Можете да я убедите в това, ако вие самият сте елф, ако имате Касандра или Солас във вашата група или ако имате привилегията Знание за благородство или история.

Същият лечител ще ви даде три малки подкуестове за събиране на билки за нуждите на бежанците. Попитайте я от какво има нужда и след това прочетете списъка на масата. Списъкът ще бъде актуализиран два пъти, когато занесете правилните билки на елфа.

Трябва да намерите:
1. 4 елфически корена и 2 вретена.
2. 6 елфически корена и 1 кралски елфически корен
3. 5 вретена и 2 части Crystal Grace.

Бежанците като агенти на инквизицията


Тази задача не се появява в дневника, но ако сте изпълнили и трите горни мисии за подобряване на условията на живот на бежанците, тогава отидете и говорете с ефрейтор Вейл и в знак на благодарност той ще предложи помощ на Инквизицията. Можете да наемете бежанци като агенти за всеки от тримата си съветници по ваш избор. Като допълнителен бонус, почти всички ваши съотборници ще одобрят това - дори и тези, които не са присъствали в групата.

Амулет Възлюбен


Недалеч от Winterwatch Tower ще намерите трупа на тамплиер, а в него - писмо за определена Ellandra. В допълнение към писмото ще намерите филактериен амулет. Занесете го на магьосника Ellandra (Solas леко ще одобри). Тя е в бежански лагер. Ще можете да я наемете като агент на инквизицията, ако вашият GG е магьосник или ако Vivien присъства във вашата група. (Солас обаче няма да хареса това.)

Необичаен дует


Това търсене може да бъде получено от разузнавач на север от лагера в Прохода на джуджетата. Той се тревожи за съдбата на скаут на име Ритс. Отидете до мястото, посочено на картата и ще видите жена, която се бие с няколко тамплиери. Помогнете й да спечели битката.
Тъй като Ritts е безопасен, можете незабавно да отидете при даващия куест и да съобщите за успеха си.

Но забелязали ли сте, че кръгът на вашата мини карта мига? Може би първо трябва да се огледате? Следвайте стрелката за търсене. Ще намерите кошница за пикник и труп. Говорете със спасената жена за това, което сте намерили, и след това отидете да докладвате на разузнавача.

Ако Varrick е във вашата група или вашият GG е джудже, тогава можете да наемете Ritts като агент на Инквизицията. (Няма да можете да направите това, освен ако първо не намерите кошницата за пикник и трупа на магьосника.)

Кръвни братя


Получавате тази мисия, ако прочетете писмото, закачено на стълб в колиба само на три крачки южно от първия ви лагер в Покрайнините. Очевидно един от братята, споменат в писмото, е магьосник беглец и братът тамплиер, който е написал писмото, няма търпение да се срещне с него и да се справи с отстъпника. Отидете до посоченото място, претърсете намерения там труп - и това ще завърши това търсене.

Фермер ренегат


Мисията ви се дава от елфска вдовица в предградията. Ако тръгнете точно на изток от най-южната част на езерото, след това точно на юг от вашия лагер и почти на юг от бежанския лагер (леко на изток), ще намерите нейната колиба. (Има един от по-малките Рифтове до нея, ако имате нужда от повече напътствия.) Тамплиерите убиха нейния съпруг фермер, погрешно го смятайки по някаква причина за магьосник-беглец, и взеха сватбения му пръстен. Желаните тамплиери се намират на югоизток от колибата - справете се с тях и върнете пръстена на вдовицата. Касандра леко ще одобри постъпката ви.

Рейнджър


(Подзадачи: Коне за инквизицията, Проблеми с вълци, Безопасност на фермерите)

Този мисия ви се дава автоматично при първото ви посещение във вътрешността. Кълън би искал да получи добри коне за войските си, за което се нуждае от най-добрия ездач в района, майстор Денет. Трябва да намерите Денет и да го убедите да заеме конете си на инквизицията.

Майстор Денет обаче няма да ви даде никакви коне просто така. Първо, трябва да завършите няколко подкуестове. Той ще ви насочи към Elaina и Bron, които са точно там във фермата. Елейна ще ви се оплаче за проблема с вълците, които са станали по-агресивни от обикновено. Брон ще ви помоли да увеличите сигурността на околностите, като построите наблюдателни кули на подходящи места.

Мисията на Elaina е доста проста - тръгнете на североизток от фермите до маркера за мисии, където ще намерите леговище на вълк в пещера. В допълнение към вълците в него ще има демон - когато се справите с него, можете да се върнете и да докладвате на Илейн за вашия успех.

Мисията Bron се състои от два етапа - първо трябва да начертаете места за кулите (общо са три и автоматично се маркират на картата). След това на картата на вашите военни операции ще се отвори нова мисия и можете да изпратите вашите войници да строят кули. След като завършите мисията, върнете се при Брон с доклад.

След като завършите куестовете на Bron и Elaina, говорете с Master Dennett и той най-накрая ще се съгласи да предостави на Инквизицията най-добрите си коне. Нещо повече, можете дори да наемете самия Master Dennett като агент на Инквизицията, ако имате Cassandra или Vivienne във вашата група или вашият GG има инквизиционното преимущество на знанието за благородството.

Конни надбягвания/на седло


Този мисия ви дава дъщерята на Master Dennett, Shane, след като вземете първия си кон. Спечелете три състезания, като подобрите времевия рекорд на Шейн. Състезанията не са много трудни, основното е да се прицелите внимателно, така че конят да не бърза покрай стълбовете, вместо да минава между тях. Трябва да ги направите в галоп - в противен случай няма да срещнете времето. Демоните в близкия Рифт обикновено не обръщат внимание на GG, който бърза покрай тях на кон, въпреки че бягащата пътека минава доста близо до тях.

Трябва да завършите успешно три бягания - всяко по-дълго и малко по-сложно от последното - за да завършите напълно този мисия.

Ако вашата група има Железен бик, тогава той ще одобрява всяка ваша победа, но само ако спечелите от първия опит.

Мерки срещу мародери


Това търсене започва с четене на писмо в една от празните къщи в Redcliffe Farms. Някой Хесле пише на приятеля си, че ще скрие някои документи в пещера в северните хълмове. Тази мисия е добре да се комбинира с мисията Trouble with the Wolves, дадена ви от съпругата на Hennet, Elaina, тъй като обектът на мисията се намира в същата пещера. Трябва да скочите малко и да се изкачите, за да намерите плячката в кутия на един от скалните издатини близо до мястото, където сте намерили демона по молба на Elaina.

Където скита Друфало


Получавате тази мисия, като прочетете бележка, закачена на оградата в една от фермите на Redcliffe. Един от фермерите избяга от любимия си друфало Друфи (нещо като да-шни вариант на бизон). Намерете и върнете животното на обичайното му пасище. Намирането й след маркера на мисията не е трудно, но връщането й обратно може да бъде донякъде проблематично - друфало не бърза, първо, и второ, понякога може просто да се забие в някое тясно място, така че опитайте да отидете с Druffy до желания падок бавно и избора на маршрута по-удобен. След като Druffy е на мястото си, говорете с нейния господар, за да завърши мисията.

Писмо от любимия


Започва с четене на писмо, намерено в изоставен къмпинг в Dead Ram Grove. Адресатът на писмото е инструктиран да вземе феландариса и да го занесе на определена статуя на каменна дама. Няма да намерите Felandaris във вътрешността, така че ще трябва да се върнете към това търсене малко по-късно.

Когато най-накрая намерите правилното растение, върнете се и го занесете на статуята. Убийте демона, който се появява, и това ще завърши това търсене.

Ноктите за Бергрит


Започва с четене на писмо върху труп на планинска пътека почти точно на запад (и малко на север) от вашия лагер във фермите Redcliffe, до един от фрагментите. Ако погледнете надолу от него, ще имате красива гледка към фермите. Вземете три големи нокти на мечка. Големите мечки бродят на територията, маркирана с маркера за търсене (и само върху нея). Когато съберете три нокти, това ще завърши този мисия. (Нокти, които можете да използвате в изработката.)


Renegates in the Witchwood


Дадено след прочитане на писмо, намерено в колиба северно от кръстопътя. Можете също да го получите, като премахнете бележката от убитите вероотстъпници. Бележката изпада произволно, буквата винаги е на мястото си. Убийте магьосниците ренегати в лагера им във Witchwood. Скривалището на Renegades се намира в пещера и е защитено от противопожарна преграда, така че пригответе заклинания и тояги от студ, за да го преодолеете. Освен магьосници ще има и воини-наемници. От трупа на лидера на магьосниците можете да премахнете уникален персонал със студени щети, а в пещерата - в допълнение към плячката в различни сандъци и чанти - има кралски елфически корен.

Това търсене може да се активира и като просто влезете в скривалището на Renegades. Намира се югозападно от замъка Редклиф (маркиран на картата със син маркер).


Тамплиери на Запад


Почти огледален образ на предишното търсене. Убийте бунтовните тамплиери, изчиствайки лагера от тях. Мисията се дава или автоматично, след като намерите лагера на тамплиерите близо до водопада югозападно от вашия лагер при Горното езеро, или след като прочетете писмото, взето от трупа на убития от вас тамплиер (буквата очевидно се появява след определен номер на убити тамплиери и следователно може да бъде върху труп на различни места). Лагерът на тамплиерите се намира на върха на малка планина и, за разлика от лагера на магьосниците, не е охраняван от никакви бариери, така че достигането до него е малко по-лесно. Отрядите на тамплиерите са стрелци и воини с щит и меч. Лидерът на тамплиерите - воинът с щит - се различава малко от обичайния тамплиер с щит и не би трябвало да създава проблеми. От трупа му може да бъде изваден уникален меч с една ръка.

Взаимоотношения - Вътрешните земи


Мисията започва, когато намерите предсмъртно писмо върху скелет в пещерата на Стария Симеон. Той се намира на ръба на картата почти точно на запад (и съвсем малко на юг) от вашия югозападен лагер и е използван за помещение на един от разломите. Иконата на мисията ще стане видима, когато затворите Rift. Трябва да скочите малко по скалите, за да се изкачите до малък клон в пещерата, където лежи скелетът. Занесете бележката в дома на семейството му в Redcliffe Farms и я пуснете в пощенската кутия.


Бизнес отношения


Започвате тази мисия, когато прочетете писмото от трупа на тамплиер, който се намира на няколко крачки от трупа, който трябва да намерите в мисията Blood Brothers (точно на север от вашия лагер в Покрайнините, ако имате нужда от допълнителни напътствия). От него ще научите, че определен Танер тайно поддържа бизнес с тамплиерите. Танер се намира в село Редклиф и всъщност е църковна сестра на Танер. Ако Касандра или Варик е във вашата група или вашият GG има предимство за познаване на престъпния свят от Кълън, тогава в разговор с нея можете да я вербувате като агент на Инквизицията.

Бандити на Ийст Роуд


Това търсене ви дава възможност да наемете Belette източно от бежанския лагер. Тя ще ви предупреди, че бандитите не са просто случайни крадци, а според нея много по-организирана група с някакви неразбираеми цели. Минете през ждрелото и малко по-нататък ще се натъкнете на първата група бандити. Продължете да следвате стрелката на мисията, справяйки се с бандитите по пътя. Когато един от оцелелите врагове започне да бяга от вас възможно най-бързо, вие сте близо до завършване на мисията. Следвайте го и убийте последната група противници, която се намира точно на мястото на вашия възможен лагер. Това ще завърши този мисия. Ако претърсите лагера, ще намерите писмо, съдържащо любопитна информация кой и защо е наел бандити за грабежи по пътищата.

Крепостта на наемниците


Мисията започва, когато прочетете писмо в бандитски лагер, на което се натъквате, докато следвате мисията „Бандити по източния път“ (вижте предишната мисия). Може да падне и от случайни бандити, ако все още не сте завършили този мисия. Лагерът с писмото е буквално на няколко крачки западно от изхода към картата на света. Теоретично мисията е затворена, когато откриете вила, заловена от разбойници в южната част на картата, но истинските герои няма да я оставят във владение на някои бандити, нали? Ако отидете до леговището на наемниците и го изчистите, можете да премахнете уникалната тежка броня от трупа на лидера, а в документа наблизо ще прочетете Допълнителна информацияза работодателя на бандита, което ще ви даде мисията Big Trouble.


Голяма беда


Отидете до пещерата зад водопада, която се намира в южната част на картата. Той се охранява от няколко членове на хартата на гномите. Справете се с тях и влезте вътре. Колкото и да е странно, но самата пещера няма да бъде пещера, а част от древния джудже тейг - Валамар.

Бъдете внимателни - групите джуджета, през които ще трябва да си проправите път във Valammar, често съдържат убийци, които обичат да влизат в стелт и да намушкват гърба на вашите герои.
Отървете се от първата група врагове и се качете по стълбите. (Ако заобиколите стълбите отляво, ще попаднете на врата, която може да се отвори само със специален механизъм. Тази врата се отваря отвътре, така че няма да можете да я използвате сега.) Продължете напред. На горната тераса в първата стая можете да прочетете бележка, която споменава Създанията на мрака. Има и стена, която само един воин може да разбие. Зад него се крие малък сандък със съкровище с произволна плячка и няколко схеми за изработка - за граната и кама.

Следващата врата е затворена и ще ви трябва бандит, за да я отключите. Зад него ще намерите произволна плячка и няколко бележки, хвърлящи светлина върху дейностите на чартъра. Придвижете се напред и надолу по стълбите и ще се натъкнете на членовете на чартъра, които се бият с Darkspaw, за който прочетохте в бележката по-рано. Зад вратата до него е лидерът на чартъра, който трябва да убиете, за да завършите това търсене. Заедно с него има стрелци и убийци и ако битката ви се премести на моста, тогава няколко Darkspawn могат да се присъединят към нея за повече забавление.

Мисията ви ще приключи веднага щом лидерът на чартъра умре. В стаята, където е бил, ще намерите още документи, описващи дейността на чартъра. Един от тях дори ще ви спомене. Освен това в стаята ще има една част от някакъв механизъм на гном, а точно до него ще има две устройства, в които можете да го поставите. Това ще ви даде малка мисия „Valammar Vault“. Както можете да видите, имате нужда от две части за ремонт на вратата.

Пресечете моста и ще се озовете в Залата на старейшините. Първата врата е заключена - само разбойник може да я отвори. Зад него ще намерите втория механизъм, както и част от мозайката. Върнете се и поправете механизма, след това завъртете двете колела и влезте в съкровищницата. Това ще завърши мисията ви. Не се отпускайте - ще има засада от Създанията на мрака, водени от Лидера-Харлок.

В стаята ще намерите друго парче от пъзела, амулета на силата на Varric и различни произволни плячки. Ако завъртите колелото на механизма на далечната врата, ще получите по-кратък път назад - това е същата врата, която попаднахте близо до входа на Valammar.

Духът на езерото


Разказвачът в Радклиф ще ви разкаже за духа на езерото, ако го помолите да ви разкаже за района. Отидете до езерото и оставете желаното цвете като дар на духа (ако все още не сте намерили кървав лотос, тогава няколко растат близо до самото езеро), след това гледайте малка препратка към легендата за крал Артур, вземете награда и по този начин завършете мисията.

Цветя за Сена


Получавате тази мисия от сивокосия елф вдовец в село Редклиф. Заради всичко, което се случва около него, той не може да постави цветя на гроба на покойната си съпруга Сена, тъй като тя е далеч от селото и пътят до нея вече е много опасен. Обещайте му да поставите цветя, отидете да ги поставите на гроба й, който е недалеч от един от вашите лагери, и докладвайте на вдовеца. Солас ще одобри помощта ви на елфа.

Игра с огъня


Получавате това търсене, когато прочетете писмо от труп, който се намира малко на запад от южната точка на езерото Superior. В писмото се споменава за странен ритуал, който трябва да призове нечий дядо.

Отидете до маркираното място и тичайте около статуята отляво надясно три пъти, като се придържате възможно най-близо до нея - и наистина ще се обадите на "дядото" - или по-скоро много болен мъртвец, който очевидно ще ви бъде ядосан за безпокойство. Победете го и това ще завърши мисията.

Баладата на лорд Шерстли


Един от жителите на Редклиф, Едноокият Джими, ще ви помоли да намерите неговия овен, лорд Шерстли, който според него носи късмет на семейството. Лорд Шерстли е много колоритен овен, така че трудно можете да го объркате с други. Той язди недалеч от мястото, където за първи път срещнахте Блекуол. Просто трябва да го настигнете и да кажете, че собственикът му липсва - той ще избяга където трябва, а вие ще трябва да го следвате и да говорите с Джими. Или можете да убиете лорд Шерстли... с много любопитни последствия, но няма да можете да кажете на собственика за тях и в този случай няма да можете да затворите мисията.

Скица на крепостта Каленхад


Върху трупа на храмовник югоизточно от първия ви лагер ще намерите карта на съкровището.

Съкровището в руините на крепостта Каленхад се намира близо до мястото, където се намира една от реликвите на Сивите пазители. Виждате ли стълбите зад стената, към които няма проход? Скочете нагоре по скалите, за да стигнете до него, слезте долу и използвайте функцията за търсене, за да намерите скритата плячка там.
Наградата е рецепта за отвара от каменна броня.


Карта на водопада


Буквално на крачка на запад от лагера ви при Горното езеро се намира свитък с карта на съкровища при определен водопад. Въпреки че един водопад тече доста близо до вашия лагер, ако се вгледате внимателно в снимката, ще разберете, че това не е този. Този, от който се нуждаете, се намира в лагера на тамплиерите на югозапад. Точката на съкровището е на върха, така че не е нужно да скачате във водата в долната част на водопада. Качете се по пътеката, сякаш отивате към лагера на тамплиерите, все по-високо и по-високо, докато не ударите камък - и активирайте функцията за търсене. Наградата за вашите усилия ще бъде парче Ironbark, рядък материал за изработка.



Карта на пещерата на земеделските земи


Можете да намерите тази карта в най-южния разлом в района. Въпреки че ясно изобразява къщата на Rider Dennett, пещерата всъщност не е толкова близо до него - трябва да отидете по-дълбоко в Dead Sheep Grove - правилното място е почти точно на запад от близкия астрариум. Използвайте функцията за търсене, за да намерите плячката и да завършите мисията.



Забележителности в Хинтерланд


Забележителностите са разпръснати на всяка карта под формата на дълъг, светещ златен стълб. Във вътрешността на страната има 17. Забележителностите автоматично се появяват на вашата карта като икона на пирамида. Всичко, което трябва да направите, е да ги намерите и щракнете върху тях, като по този начин ги уведомите, че сте посетили тази територия и сте я „запазили“.

Задържане на хинтерланда


Създайте военни лагери във вътрешността на страната. Всичко, което трябва да направите, е да намерите място, подходящо за лагер (отбелязано е на картата със специална икона на палатка) и да се установите там. Лагерите служат като места за почивка, попълване на запаси, точки за бързо пътуване. Освен това получавате точка за влияние всеки път, когато създавате нов лагер.

Общо шест лагера могат да бъдат създадени в Hinterlands и след шестия лагер вашата мисия ще бъде завършена.

Почивки в предградието

Почти всяка карта има един или повече от тези куестове, в зависимост от размера си. Трябва да унищожите малки Rifts, слаби копия на основния Breach - те се маркират на всяка карта автоматично. Все пак копията са си копия, но внимавайте, особено на ранни стадии- някои Рифтове бълват някои много силни демони и е напълно възможно дори във Вътрешните земи да се натъкнете на Рифт, който все още няма да можете да направите.

В покрайнините трябва да затворите 2 разлома.

Разломи - проходът на джуджетата

.
Затворете 3 пукнатини в прохода на джуджетата.

Региони на хинтерланда


Всяка територия има подобно търсене. Трябва да посетите всички ъгли на картата. В Хинтерланд има 29 такива мини-региона.

Астрариуми във вътрешността


Astrariums са технически структури, разпръснати из картите, като активирате, виждате звездното небе и започвате малка мини-игра. В долния десен ъгъл ви е дадена диаграма на съзвездието, което се вижда в този конкретен астрариум. Вашата задача е да свържете всички звезди по абсолютно еднакъв модел, като никога не рисувате една и съща линия два пъти. Когато обработите всички астрариуми в дадена област, ще получите индикация за местоположението на тайника, който обикновено съдържа сандък (или дори няколко) с ценни предмети. Когато вземете неща от сандъка, това завършва мисията (на тази карта).

В тази област има само три астрариума и всички те автоматично се маркират на картата. Югозападният астрариум понякога е труден за приближаване, тъй като е заобиколен от планини от всички страни, но не прескачайте камъните, опитвайки се да се изкачите до него - до него води много удобна пътека - въпреки че понякога е трудно да се забележи, започва на юг и малко на запад от астрариума. Също така имайте предвид, когато свързвате точките на този астрариум - ще има повече звезди в картината, отколкото трябва да свържете за съзвездието Драконис. Това не е единственото съзвездие, при което разработчиците коварно дават на играча повече точки, отколкото са му необходими - така че бъдете внимателни.

Сандъкът с плячката, който е награда за решаването на трите астрариума на Вътрешните земи, се намира в същата пещера като убежището на магьосниците ренегати, което вече можете да посетите по време на мисията Ренегатите в гората на вещиците. Дори и вече да сте изследвали това място, там ще откриете малка, досега недостъпна странична пещера. Съкровищата на астрариумите не могат да бъдат намерени, без първо да се разгадае тяхната загадка.

Парчета във вътрешността


Интересни структури под формата на колона, покрита с череп, са разпръснати из почти всички карти. Тези структури са окуляриуми, вид телескоп, който е настроен да забелязва определени парчета отломки. Окулярите са маркирани на картата с икона на череп.

Частите, които събирате с тяхна помощ, ще са необходими в определен храм в Забранения оазис. С тяхна помощ можете трайно да увеличите някои от вашите характеристики. Горещо ви препоръчвам първо да съберете всички налични фрагменти, преди да отидете в този храм. За да може този храм да стане достъпен за вас, трябва да завършите куестовете, за да проучите фрагментите, които ще се появят на вашата маса за военни операции, след като намерите първия фрагмент.

Има общо 22 шарда в Хинтерландс. Повечето от тях са доста лесни за сглобяване. Изключение правят онези фрагменти (и този окуляр), които се намират в Долината на лейди Шейн - обиталището на Висшия дракон. Както можете да си представите, това само по себе си е малко проблем. Но дори и след като се отървете от дракона, можете да изпитате някои трудности с няколко фрагмента, които лежат на изключително недостъпно място. Отломък на върха на базалтова скала е достъпен само чрез прецизни акробатични скокове. Но с малко практика е напълно възможно да го направите.

Вторият "труден" фрагмент се намира на върха на хълма и изглежда недостъпен - но всъщност е много по-лесно да стигнете до него, отколкото до описания по-горе - просто трябва да намерите правилния път. Огледайте водопада на юг от парчето - има купчина камъни, по които можете да се изкачите.

Останалите фрагменти лежат на много по-достъпни места и не би трябвало да представляват голям проблем.

В петата част на пасажа драконова ераИнквизиция много нови локации, както и значителен напредък в историята.

Западна граница - Коракавус

Първата половина на видеото се развива в Skyhold, тук не напредваме много в промоцията. След това се отправяме към Западната граница. Пусто място, където вече бях, но не можах да отида по-далеч поради отровния облак. Облакът се елиминира в командния щаб чрез изпълнение на задача (като други мисии, като "възстановяване на моста" и т.н.).

В новата част на Западния обхват търсим фрагменти, разкриваме астрариуми и също изучаваме изоставения замък от времето на империята Тевинтер - Коракавус. Не забравяйте да вземете магьосник със себе си, тъй като тук ще трябва да затворите тунела с магия. Поради този проблем трябваше да тичам малко напред-назад.

Западна граница - Форт Ехо

В това видео няма много важни точки. Във Fort Echo: руна на стената (27:52), астрариум (28:15) и намерете фрагментите (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Бутилка Тедас (9:24), фрагмент от мозайката на Архидемон (10:34), руна на стената (10:53). Всички тези неща са в пещера, до която получавате достъп, след като решите всички астрариуми. В гробницата ще има и сандък, трябва да вземете артефакта от него, за да затворите мисията с астрариуми (15:40). Някак си не го забелязах веднага, така че по някаква причина тичах из пустинята за няколко минути в търсене на „друга“ пещера астрариум.

Накрая история мисияза Сивите пазители.

Западен обхват - Сивите пазачи

Последно видео на западната граница. Кът-сцена с един от Венатори - лорд Еримънд, след това лесна битка и мисия с изследовател на дракони. Всеки път, когато дойда при този маскиран човек, той измисля поредната порция тичане около маркерите на картата. Като цяло мога да кажа, че отношението ми към Inquisition се промени към по-добро в сравнение със собственото ми мнение за играта в първата част на пасажа. Събирането имаше някакъв смисъл с изработката и Skyhold, плюс това започнах да се задълбочавам в сюжета, плюс това има много различни локации в играта, които са просто приятни за окото. Но понякога формулата "съберете n от нещо" вече просто извежда. Щом изчистите цялата карта и ето ви, отново кола с диаманти - съберете 5-30 букви / трупове / диаграми / спомени / растения / кутии / книги / фигурки / плочки / кожи ... И да, ако някой опитва да събере абсолютно всичко, тогава го чака неприятна изненада :) Попаднах например на книги, които не се четат.

Така че с Западна границадокато се разбере. След това се връщаме в Skyhold, тук решаваме съдбата на магьосника Serbis, инструктираме Cullen да възстанови моста Judicaele (Emprise du Lion) и отваря нова малка зона.

Люлка Сулевин

Мястото е малко, но враговете са трудни. Основната мисия е да се съберат четири фрагмента от двуръчния меч Сулевин. Съответно има четири олтара, всеки от които се пази от Възкръсналите от мъртвите. Спомням си тези момчета от Dragon Age: Origins. В случая имат 20-то ниво (повече видях само дракони - 21), и убиват с един-два удара. Плюс всички видове скелети 20 ниво (до този момент имам само 15-то). Дори манатарката Blackwall се разпада пред такъв враг като парцал. Въпреки това успях да премина и да събера всички парчета, въпреки че изкованият меч все още може да бъде екипиран само от герой от ниво 20.

Мостът Judicaele

Това видео първо показва процеса на създаване на Sulevin Blade от получените фрагменти. Индикаторът DPS не е много висок - 319, но собственикът на такова оръжие ще получи +42 (!) Сила, както и шанс да задейства ефекта "Привличането на бездната" при удар. Тази специална способност на магьосника за разкъсване (Солас) е да привлича врагове до една точка, което е много удобно за воин с меч с две ръце и огромни щети в дадена област. Така че на ниво 20 ще има възможност да се тестват поразителните способности на Iron Bull.

След това отиваме в Emprise du Lion. Войниците на инквизицията завършиха моста с нелекото име Жюдикаел. Зад моста обаче има врагове от ниво 20 (както и цели два дракона). Вече ми беше достатъчно от Сулевин, така че се местим на по-спокойно място - Вътрешните земи.

Районът от самото начало на прохода. Тук мисията „Писмо от любима“ с Felandaris остана неизпълнена (това растение може да се намери в Emprise du Lion). Но играта не си струваше свещта. Появи се случаен демон, който вече съм убил хиляди в паузи. Няма плячка от него, въпреки че намерих сандък зад статуята, но в него беше поставен само боклук.

Също така на това място се появява един от томовете за Vivienne (куест "Благосклонност към чаровницата").

Свещена равнина

Тук е преминаването на нова голяма област - Свещената равнина. Беше възможно да дойдете тук много по-рано, тъй като враговете на това място са на ниво 11. Малко описание:

Свещените равнини Дейл са известни със своята красота и борби в еднаква степен. Именно тук царството на елфите срещна своя край преди векове. На тези полета армията от елфи се сблъска със силите на човешката Църква и умря, защитавайки своята обетована земя до последен дъх. Това наследство остава и сега Дейлс отново се бият.

Свещените равнини сега са бойно поле в гражданската война в Орлейс и тук умират много войници. Докато границите на реалността се разхлабват в Тедас, споменът за несправедливостите в миналото и настоящето привлича неспокойни духове, които се вселяват в мъртвите, за да преследват живите из цялата напоена с кръв земя.

Първо, избирам последния том за Вивиен. Освен това целта ми беше окуларумът и търсенето на фрагменти. По пътя изпълняваме мисия с ями и горящи духове. Не забравяйте да вземете магьосник в екипа си, той ще бъде полезен, за да разбие елементарни бариери.

Проучване на регионите на Свещената равнина

В началото на видеото бутилката Thedas (1:05) и Ocularum (1:50). Освен това, много битки, достъп до речен гарнизон. Тук в мазето трябва да затворите Rift, както и друга бутилка Thedas (18:00). И продължавам да събирам фрагменти, някои от които са по покривите на къщи, където не е толкова лесно да се катериш. Моят път в 21:40.

Свещената равнина - Почивката на мъртвите

Повторението е майката на ученето. Това твърдение идеално описва Упътване за драконаВъзрастна инквизиция. Като правило, за да завършите мисията, трябва да извършите едно и също действие в няколко точки. Съответно същото правило важи и за мисията "Останалите мъртви". Ямите с убити хора не са една, а няколко. Трябва да преминете през определения маркер на картата, да победите потомството на врага, да счупите бариерата, да подпалите труповете, да надуете рога. Повторете, докато се появи „Мисията завършена“.

Също така във видеото има колекция от фрагменти. Ако някой се затруднява да намери правилния маршрут, видеото ще помогне. Опитвам се да намеря всички фрагменти, защото наистина искам да отворя и трите врати в Храма на гордостта и да получа максималната възможна защита от различни магии.

Политическата коректност на Bioware е толкова правилна, че дори негри елфи могат да бъдат намерени в Thedas (12:45). Добре, нека го приемем, че е просто загорял, но все пак изглежда някак странно. Трябва да се предположи, че индийските елфи не са далеч. Ами всъщност. Гледат Властелинът на пръстените някъде в Мумбай и сигурно вече си мислят, че би било хубаво да нарисуват точка на челото на този елф.

В края на видеото районът на Вар Беланарис е елфическо гробище. Ограбих го, макар че дори в процеса предполагах, че някъде ще има обратен ефект. Така е, в бъдеще ще се нуждаете от одобрението на старейшината на елфите, което ще намалее донякъде, ако изкопаете гробовете на елфическите предци. Въпреки това, дори и в този случай, одобрението може да бъде спечелено чрез изпълнение на няколко мисии. Що се отнася до гробището, в гробовете трябва да съберете три фрагмента от ключа, с които можете да отидете до главната гробница.

Инструкциите на бащата

Най-ценното нещо в гробницата е мозаечен фрагмент, дори бездомните няма да съберат останалото. Още малко полезни неща във видеото около 13:30. Това място беше отбелязано на картата на Енавурис, но го намерих случайно. За останалата част от видеото търсих скритите вещи на баща ми от мисията „Father's Directions“. Всъщност бях малко объркан от руната на стената на замъка, така че не разбрах напълно какво търся. Желаният сандък беше под едно дърво. Плячката очевидно не си струваше отделеното време, но основното е, че задачата беше изпълнена.

златна гала

Златната жлъчка изпълва с аромата на чай, както би казал Николай Басков. В това видео стигнах до малко селище на елфи, където можете да наемете Лоранил. Но за това трябва да получите местоположение в Далиш. Точно това, за което говорих по-горе. Следователно ще трябва да изпълните няколко прости задачи: разберете за съдбата на брат Emalien, съберете провизии за Nissa и донесете Golden Galla.

Включени парчета свещена равнина

Много кратко видео. Ocularum и търсене на фрагменти на 2:55.

Форт Ревасан

Последното видео на Свещената равнина в тази част от ръководството. Приемаме Лоранил в Инквизицията. Епичният момент на полагане на клетва е малко объркан. Случи се така, че Инквизиторът имаше в ръката си факел с огън от завеса, така че вместо да сложи ръка на гърдите си, той постави факлата в главата си. Разбирам, че това не е най-важната информация, но след монотонното завършване на куестове като "отидете на маркера" такива моменти са необходими :)

Инквизицията отнема много време, за да намери правилния път до маркера. Понякога проходът е блокиран от дървета или е хълм, който е просто невъзможен за изкачване и т.н. Особено доволен в края на клаксона, който трябваше да се надуе. Изглежда като тривиална задача. Но за да стигна до него, трябваше да направя кръг около периметъра на укреплението. Защо да го правите толкова сложно, не е съвсем ясно, защото това не е фрагмент и не е някакъв сандък с артефакт, а обикновен мисия. Просто забравих да надуя клаксона, когато влязох от другата страна.

Ето. Почти всички. Остава само да се сблъскате с Форт Ревасан, да предадете последните мисии. С чувство за постижение гледам празна карта. Но някаква любезна леля реши, че вълнуващите мисии не ми харесват достатъчно и ми предложи да намеря 7 войнишки писма. Ааааааааа! Защо само седем, а не седемдесет и седем? Добре, стига от мен. Може би някой друг път.

Стига вече скучни куестове, нека да гледаме сапунен филм.

Крепостта Адамант

Сюжетна мисия с изобилие от сцени и битки. Бъг може да се случи, когато врагът заседне някъде в дълбините на крепостта, само рестартирането ще помогне.

Най-накрая стигаме до Guard Clarel. Честно казано, наистина не разбирам как Пазителите стигнаха до точката да практикуват кръвна магия. Човек би си помислил, че са хипнотизирани от Корифей, но не, Кларел очевидно взема всички решения сама. Така че тя се приближава до стария си приятел и прерязва гърлото, за да изпълни ритуал, който уж слага край на всички Морове. Какво? Как изобщо е възможно това? Кой ще повярва? Кларел, да не мислиш, че те развъждат? Така че в края на краищата няма мор след Дракон Произход на възрастта. Защо убихте човека? С всичко това, Кларел е в съюз с Еримонд, който е магьосник на Тевинтър, агент на Венатори и помощник на Корифей. Но по някаква причина Сивите пазители смятат, че Корифей е мъртъв. Хей, не сте виждали червени храмове и зелени празнини на всеки ъгъл, нали? Като цяло е по-добре да не мислите за сюжета, тук е същото като в серията LOST. Изневеряват, но няма да има логични обяснения. Не се заяждам, просто искам разработчиците да пишат повече логични скриптове. Така създаденият свят ще бъде по-истински и интересен.

Но по отношение на забавлението няма оплаквания. Между другото, по време на кът-сцената можете да помолите Blackwall да говори с Сивите пазачии се опитай да ги вразумиш. Но има подозрение, че речта му всъщност не е повлияла на цялостния ход на сюжета. Ако желаете, можете да проверите с вашия пасаж (23:40).

Сянка

Инквизиторът пада от стената и използва знака, за да създаде портал за разлом към Fade. За щастие този път взех Солас с мен. Той просто е специалист в "сенчестите" магии и казва колко щастливи сме всички, че сме тук.

Сянката има странично търсене"Страховете на мечтателите", изпълнявайки които можете да подобрите характеристиките на вашия характер. Вярно е, че подобренията са различни. Първо, магията падна 2 пъти подред. Но за моя персийски разбойник тази характеристика е безполезна, нужна е сръчност. Тогава мисля да взема Солас, да го навия с магия, но по-късно други характеристики изпаднаха. Ще има общо 5 "страхове", които не са толкова трудни за намиране. За разлика от Shadow Labyrinth в Dragon Age Origins, Shadow в Inquisition не е толкова объркващ.

Хоук или Страуд

В тази част главният инквизитор ще си спомни как е получил белега на ръката си. И към края на битката с боса. След това е необходимо да се вземе решение кой ще остане в Сянката, за да прикрие отстъплението на останалата част от групата. Изборът трябва да бъде направен между Хоук и Страуд. Реших да напусна Хоук, защото той наистина поиска и като цяло се оказа по-трагично. Мъката на Varrik дори промени кожата на картата. Между другото, чудя се какво би казал самият Varrick, ако беше в отбора в този момент ... Не бихте ли искали да останете с Хоук?

Но има и положителна страна. Смъртта на Хоук не беше показана. Възможно е Bioware да е запазил този герой за бъдещето. Игри с драконивъзраст. По време на престоя си в сенките, Хоук може да стане много силен магьосник, така че трябва да очакваме да се завърне в Dragon Age 4.

Домът на Skyhold

След сюжетната част трябва да направя кратка почивка, връщам се в Skyhold. Тук трябва да проведете две изпитания, както и да говорите с Varrik и Cullen. Сега трябваше да се заемем със спасяването на императрица Орле.

Зли очи и зли сърца

Нова мисия - отиваме в Зимния дворец, но не в този в Санкт Петербург, а в Орлезианския дворец. Ще има няколко претенденти за завземането на властта в Орле наведнъж и голямо разнообразие от решения. В крайна сметка вече бях напълно объркан кой с кого спи, какво общо имат елфите с това и кой е чий брат и сестра ... Накратко, в моята версия на пасажа останах верен на трона . Въпреки че изглежда, както в историята, той трябваше да подкрепи херцога. В двореца, както се казва, загубих контрол над събитията и се пуснах по течението. защо стана така Малко ме повали задачата "Разположение на двора".

Зимният дворец, подобно на други локации от Dragon Age Inquisition, има куестове за скрити предмети. В този случай трябва да съберете фигурки на гали (за отваряне на заключени врати), както и монети (15 бр.), Скандални тайни за Лелиана (30 бр.) И песни (21 бр.). В същото време трябва да поддържате "Местоположение на двора". Ако отидете да разгледате вътрешността на двореца, местоположението постепенно ще намалява, така че трябва да останете пред публиката. При първото изиграване е много трудно да се увеличи местоположението, защото просто не знаете кой отговор да дадете. Отзад правилен изборполучавате +5, за грешни -20. След танца с херцогинята си мислех, че изобщо ще ме изгонят от това събитие, тъй като локацията падна на 4 от 100 (на нула, според условията, те наистина трябва да бъдат изгонени). Затова просто се опитах да премина това ниво възможно най-скоро без излишно ходене и проучване на ситуацията.

Според видеото: ключът към трезора (5:50), в какъв ред да запалите урните, за да отворите тайния проход (24:00), фигурката на галите (27:00).

Мориган

Императрицата има мистериозен „окултен съветник“, както предупреждава Лелиана: „ Императрицата е запленена от всякакъв вид мистика - предсказване на бъдещето, разговори с мъртвите и всякакви такива глупости.". Сериозно? Лелиана, скъпа, не те ли притеснява, че се борим с демони, призраци и всички тези глупости? Мм?

Така се оказва, че Мориган от Dragon Age Origins е същият „съветник“. Изглежда, че тя наистина се опитва да защити императрицата, така че убиецът е някой друг. Добре, говорихме и продължаваме.

Bioware решиха, че ще бъде твърде скучно без никакви битки, така че добавиха фанатичния Venatori. Как са се озовали в двореца? Има и императорски двор, охрана и всичко това ... Магия, не иначе. Но основното е друго. По време на преминаването на двореца, вместо брони и оръжия, героят носи по-спокойно облекло. И след атаката, Инквизиторът автоматично се оборудва с прости остриета. Не се притеснявах и не се качих в инвентара, но както се оказа напразно. Остриетата се оказаха бутафорни. Вместо 2000-3000 крита, направих щети около 1-2. Така че в инквизицията правилните броня и оръжия решават.

Това е капан!

В началото на танца с херцогинята. Можете да видите какви отговори съм дал и съответно да изберете други, за да подобрите „разположението на двора“. Като цяло ви съветвам да записвате ръчно в Зимния дворец, ако искате да спечелите максималните 100 точки за благосклонност.

Изведнъж попадаме в капан, създаден от същата херцогиня, оказва се, че тя е в едно и също време с Корифей и планира да убие императрицата.

велика княгиня

Направих сериозна грешка, когато взех Varric на игра, но не надстроих неговия арбалет Bianca или надстроих бронята му. Поради това Varric се превърна в парче течащо месо и битката с херцогинята стана много по-трудна. Трябваше да поема контрола над джуджето и да играя ролята на опора, възстановявайки падналите другари. Някак си от третия опит убиецът успява да се напълни.

Гледаме последната кат-сцена, в диалог с императрицата вземаме съдбоносни решения, мисията е завършена. Опитах се да подкрепя Бриала, но елфът все пак беше изпратен в изгнание, а херцог Гаспар беше обявен за враг на империята и екзекутиран. Мориган се присъединява към инквизицията, но не може да бъде избрана за другар.

Елувийски

Връщаме се в Skyhold. Тук се опитвам да популяризирам Лелиана към романтика, но някак си нещата зациклиха. Може би просто няма връзка с Лелиана в Инквизицията или времето не е дошло. Във всеки случай в началото имаше „романтични“ разклонения в диалозите, но сега не са.

След това говорим с Мориган за артефакт, наречен Eluvian. Един вид портал към свят като Сянката, само че по-спокоен и без демони. Мориган нарича това място Кръстопът. Най-вероятно, за разлика от ада (Shadow), авторите са направили рая (Crossroads). Има друг елувиан в пустинята Арбър. Ще бъде необходимо да попречим на Корифей да стигне до него. Но засега нека отидем до Изумрудените гробове.

изумрудени гробове

Друго голямо местоположение, което означава, че предстоят много незатворени пропуски и несъбрани фрагменти! Ocularum (8:30).

Не особено спокоен Peacewood

Има много битки и все още нямам нито един знак на главата на гилдията на убийците, който да вземе ножа и да отвори клона на Пътя на убийците. Пишат, че Крестууд има всичко, трябва да тръгваме, защото играта ще свърши скоро.

И всичко е същото в Изумрудените гробове, затваряме пропуските, отваряме региони със звучни имена: Мирнолесие, Стоунтумп и др. В дълбините на гората има място, където Гигантите и Бронто пасат само с десетки. В хода на разглобяването все повече и повече нови врагове неизбежно се свързват, така че добро увеличение на XP е гарантирано, ако оцелеете.

Шато д'Онтер

В източната част на картата на Emerald Graves можете да намерите изоставения замък Château d'Onterre. Разрових го нагоре-надолу, пълно описаниеотне около 30 минути. Най-меката част е намирането на ключа за заключената врата (24:00). Зад вратата има куб, докосвайки който персиецът ще получи +10 към хитрост (!), Което е много полезно, тъй като Хитростта е важна за класа на измамниците (увеличава вероятността от критики). В допълнение, тук можете да се сдобиете с всякакви полезни артефакти и да вземете парче от мозайката.

Изумрудени гробове - затворете празнините

Ето продължението на пасажа на "Изумрудените гробове". Много битки, стада големи мечки, бронти и гиганти. Почти съм сигурен, че играта автоматично избира опоненти въз основа на вашето ниво. Броят на силните врагове тук е просто абсурден - почти винаги можете да намерите група от 3-4 гиганта в гората, а наоколо има още няколко бронта, които все още можете да ударите. Е, както винаги, затворете пропуските.

Имението Морел

Тук трябва да съберете три фрагмента от ключа. След като бъдат намерени детайлите, ние пробиваме прохода в стената (имаме нужда от войн). Вътре има специална маса, където поставяме фрагментите и с помощта на магьосник създаваме ключ. С получения ключ за руни отваряме стая с куп сандъци. Сред най-ценните получих оскверняваща руна и декорация за Skyhold - знамето на Orlais, въпреки че бих предпочел завеси (все още не съм намерил), защото в замъка по подразбиране висят мръсни парцали.

Историята на Леляна

Първата половина на видеото е мисията на Leliana. Дълго време не можех да намеря църквата, в която да се срещна с Леляна. Или просто не е на масата в командния щаб, или не виждам добре. Но можете лесно да стигнете до това място чрез точки за бързо пътуване (една от тях не е далеч от трона). Самата задача е по същество една голяма кът-сцена. Между другото, независимо от избора в диалога, Леляна убива Натали.

След това отиваме във Val-Royeaux. Оказва се, че търсенето с Жозефин е останало спряно в този град. Трябва да я намерим и да говорим с нея. Но това не е всичко. Има и търговец на Deraboam във Val-Royeaux, който продава някакъв специален артикул за 10 000. По време на първата ни среща нямах толкова пари, но оттогава успях да забогатея до повече от 20 000, така че сега Мога добре да харча пари. Първоначално дори не разбрах какво купих, след това забелязах, че вместо сандък се появи статуя на златна нага. Ако го разгледате, в щаба на командата ще се отвори нова задача „Голям?“.

успокоява духа

Връщам се в Забранения оазис, за да похарча фрагментите, намерени в местния храм. Беше възможно да се отворят последните две врати наведнъж - магията на духа и магията на леда, нямаше достатъчно за последната огнена.

В крайна сметка реших да изпробвам силата си в битка с дракон. Но ниво 21 Kaltenzan е твърде силно за мен досега. Драконите се различават не само по цвят, но и по външен вид, както и вида на използваната магия. Така че в Крестууд Северният ловец използва електричество, а Калтензан използва лед. Следователно, преди всяка битка, можете да вземете специално оборудване срещу определена магия.