Dragon age limit guard не работи. Често задавани въпроси относно преминаването на играта. Какви са предимствата на характеристиките на всяка раса в Dragon Age: Origins

Както винаги в сюжета на играта, има мисии, които трябва да бъдат изпълнени, и допълнителни мисии. Да започнем с сюжетните мисии.

Прекъснат кръг.

На входа на кулата ще ви чака рицарският командир Грегор, който ще ви разкаже за проблемите в кулата, поради които нито магове, нито тамплиери могат да се присъединят към вас в битка. Кулата беше пълна с демони и тамплиерите не знаят дали някой от магьосниците е останал жив в кулата и ако е така, опасни ли са за обществото? За да не рискуват, те поискаха разрешение просто да унищожат всички там. Вие и отрядът получавате разрешение да отидете там и да разберете какво не е наред, но имайте предвид, че вратите ще бъдат затворени зад вас и няма да можете да се върнете, докато ситуацията не бъде разрешена. Така че се запасете с всичко необходимо, преди да отидете там.

Почти веднага след като влезете в Кулата, ще срещнете група магове, водени от Wynn. В разговор с нея можете да изберете две възможности за развитие на сюжета, или се съгласявате да помогнете на магьосниците, или отказвате. В първия случай Wynn ще се присъедини към вашата група, във втория ще бъде срещу вас. От вас зависи да изберете и да решите, Wynn е полезен спътник като лечител и буфер на групата.

Вашата задача е да стигнете до четвъртия етаж на кулата. По пътя, на втория етаж, ще срещнете Humble Owain, който ще ви разкаже за магьосника Niall, който взел със себе си защита срещу магия на кръвта - Litany на Andralla и си тръгнал, за да спаси кръга. Направете своя път до четвъртия етаж. Ще срещнете Кървави магове, Демони, Обсебени, които при смърт експлодират и причиняват огромни щети от огън. Когато най-накрая стигнете до четвъртия етаж, ще се срещнете с Демона на безделието, след като говорите с него, във всеки случай ще попаднете в Сянката, от която ще трябва да намерите изход сам.

Изгубени в мечти

Тук първото нещо, което трябва да направите, е да се справите с илюзията на Дънкан и двама Пазители. Появи се пиедестал в сянка, активирайте го. Виждате само една налична локация, отидете там. Ще бъдете посрещнати от Найл, от него ще научите, че демонът е защитен от някакви заклинания и за да ги премахнете, трябва да победите силни демони и е невъзможно да стигнете до тях.

След разговора отидете до Портала на сенките. След като се биете с Демона на яростта там, ще получите формата на мишка. Използвайте го незабавно, бягайте в дупката отстрани, трябва да преминете през порталите и да се отървете от демоните по пътя. Накрая ще се върнете при Niall, който ще ви поздрави за напредъка и ще ви изпрати да търсите още спящи, за да получите нови форми от тях. Като сте под формата на мишка, съветвам ви да се качите във всички дупки, които се срещат по пътя, може да има сандъци и статуи, с които можете да увеличите параметрите си.

Сега, когато активирате Пиедестала на сянката, имате отворени пет нови локации. Местоположението на демоните, които трябва да бъдат победени, за да се пробият до Демона на безделието: Първобитна сянка, Горяща кула, Кошмарът на тамплиерите, Нашествие на тъмната рожба, Разбит кръг. Вашите спътници са в територии, наречени Nightmare Dream и ще трябва да ги освободите по-късно, преди да можете.

За да получите следващия формуляр, първо трябва да отидете или до Darkspawn Invasion, или до Burning Tower, където можете да получите формуляра само с формата на мишката. Отидете последен в кошмара на темплиера, там няма да можете да убиете демона, ако нямате и четирите форми.

Първо да се разходим Горяща кула.Трябва да отидем на втория етаж, да решим как ще стигнем там, можете да използвате мишката през норките или просто да минете през вратите, но в този случай не можете да избегнете битка. След като стигнете до втория етаж, отидете на североизток, докато намерите дупка на мишката. През него ще влезете в залата, където ще се срещнете с Демона на яростта и Горящия тамплиер. След победата ще получите нова форма - Burning Man. Позволява ви да преминете през огъня без последствия. Въпреки че няма какво друго да правите тук, можете да отидете до Нашествието на създанията на мрака.

Веднъж влязъл Нашествие на Darkspaw, върви на север. Ако сте отишли ​​първо до Горящата кула и сте получили формата на Горящия човек, продължете направо напред, като я използвате, ако е необходимо. Ако сте дошли тук преди Кулата, използвайте формата на мишката, за да стигнете до правилната стая. Тук ще видите тамплиер да се бие с горлоци. След като се отървете от горлоците, ще получите формата на Духа от тамплиера. Сега да отидем на Разбит кръг.

Във форма на Дух можете да минавате през призрачни врати, да използвате полезни заклинания. В Shattered Circle обиколете в кръг (затова е кръг), докато стигнете до стълбите, водещи към втория етаж. Формата на Горящия човек ще ви бъде много полезна, тъй като отварите за защита срещу огън няма да помогнат тук, огънят нанася твърде много щети в горяща кула. По пътя ще срещнете магьосници, които ще се опитат да се отърват от присъствието ви, използвайте лириум, тъй като има къде да го вземете. След като стигнете до втория етаж, пригответе се за битка с няколко противници наведнъж, включително два голема. Няма да е лесно, но след победа ще получите финалната форма - формата на Голем, с която можете да отваряте масивни врати. Сега, с всички форми на ваше разположение, можете да стигнете до Демона на безделието чрез четирите демона, блокиращи пътя. Използвайте късо изрязване- нагоре по стълбите, проправете си път през тълпите от противници и отидете в южната стая. Там е първият демон бос, Славерен. След като се отървете от него, използвайте пиедестала, за да полетите някъде другаде, можете да стигнете до Niall.

Отидете до Ghost Door до Niall, там е демонеса Yovena с двама слуги. По-добре е първо да се справите със самата демона, да използвате „Смазващата тъмница“ на Духа и след това да се справите с нейните помощници. Сега в портала и във вече познатото „Нашествие на създанията на мрака“.

При пристигането си ще се озовете в позната стая. Разбийте вратата и се пригответе да се биете с голяма армия от harlocks и genlocks. Там ще бъдат наблюдавани и няколко емисари. След битката ще видите масивна врата, зад която е шефът на тази област. Разбийте вратата с голем и се отървете от Utkiel the Crusher, който прилича на чудовище както на външен вид, така и на навици. Съответно, можете да се справите с него по същия начин.

В Горящата кула босът е в най-северната стая. Рагос не трябва да ви създава много проблеми. Сега, за да стигнете до последния шеф, трябва да преминете през него Кошмарът на един тамплиер.

Появявайки се на острова, първо бягайте към южната норка. През него ще стигнете до втория остров, на който в северозападната страна на картата ще намерите Вратата на призраците. Преминете през него и ще стигнете до третия остров. Тук отидете до последната стая и влезте в Портала на сенките в западната стена. Ето го и четвъртият остров. По пътя опонентите ще се натъкнат на островите, така че трябва да се отървете от тях. На четвъртия остров преминете през стаите, докато стигнете до трупа на тамплиера. Наблизо е демоната Веревил, която ще побърза да приеме формата на мишка и да избяга от вас. Следвайте я.

В битката с Vereville използвайте формата на Духа или Горящия човек, те са по-устойчиви на магия. След като победите демоната, ще се отвори пътят към Демона на безделието.

Тук ви съветвам първо да освободите спътниците си, те ще ви помогнат много в борбата с демона. Както вече споменахме, вашите спътници са в места, наречени Nightmare Dream. За да ги освободите, използвайте дарбата си на убеждаване, убедете ги, че всичко, което виждат, не е реалност, а илюзия, генерирана от Сянката. Някои сами ще се сетят, само трябва да им помогнете в битката с демоните.

Сега можете да отидете да се биете с Демона на безделието. Пригответе се за интензивна битка, ще трябва да използвате доста отвари, за да го победите. Демонът приема четири форми по време на битката, като променя формата си, възстановява напълно количеството си здраве. Рано или късно ще успеете да го победите, след което Niall ще ви помоли да премахнете от тялото му тази Litany of Andralla - защита от Blood Magic. Ще бъдете транспортирани до Кулата на маговете и вече няма да можете да използвате формите, научени по време на мисията.

Стая за мъчения.

С литанията, взета от тялото на Niall, отидете на последния етаж. Там трябва да се биете с Uldred. Преди стълбите ще трябва да вземете решение: ще се срещнете с тамплиера Кълън, който трябва да отговори дали сте съгласни с неговото мнение, че трябва да убиете всички магьосници, или не сте съгласни и се опитайте да спасите онези, които са не е късно за спасяване. Ако бъде взето решение да унищожи Wynn, обърнете се срещу вас. Можете да кажете, че все още не можете да решите, че трябва да опознаете ситуацията по-добре. След разговора се качете горе.

На върха ще се срещнете с виновника за всичко това - Улдред. Без значение за какво говорите и без значение как ще завърши разговорът ви, все още трябва да се биете с него. Съветвам ви да поставите Litany на Andralla на "горещия" клавиш. В началото на битката Uldred ще се превърне в демон с мощна защита. Също така по време на битката той ще се опита да превърне оцелелите магьосници в обладани от демон, за това ще ви трябва литания. Колкото магьосници успеете да спасите, толкова много ще ви помогнат в последната битка. Ако нямате време да спасите някого, тамплиерите ще дойдат. След като битката приключи, върнете се при Грегър с Кълън или Ървинг, за да получите обещание да изпратите помощ за битката с архидемона.

Сега нека поговорим за допълнителни мисиив драконова ера: Произход - Кулата на маговете.

Наука за призоваване

На първия етаж, в библиотеката, можете да намерите книга, с която можете да научите как да призовавате същества от Сянката. Ако решите да опитате да го направите сами, тогава ще се опитам да ви помогна. Ако внезапно, след като активирате нещо, ви удари мълния, това означава, че сте натиснали нещо неправилно. Помислете за реда на призоваване на същества.


Първо обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Обем спиртни напитки.

Първи пламък.


Второ обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Статуя на магьосника Горвиш.

Втори пламък.


Трето обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Голям бестиарий на Елвора.

Книга Spiritorum Etherialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на Аколита.

Трети пламък.


След третото обаждане се пригответе за факта, че звярът, който сте извикали, ще атакува.


Има и четвърто обаждане. Повторете активирането още веднъж в ред, както е описано по-горе, и след това активирайте четвъртия пламък, за да призовете четвъртия дух. Той ще изчезне много бързо, има книга в джоба си, която ще ви даде още един запис в кодекса. Трябва да се открадне.


Четвърто призоваване:

Пиедестал на призоваването.

Обем спиртни напитки.

Книгата Необичайният зов на Родекорн.

Статуя на магьосника Горвиш.

Голям бестиарий на Елвора.

Таблица в първия раздел на библиотеката.

Книга Spiritorum Etherialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на Аколита.

Четвърти пламък.

Пазител на границата.

От първия до третия етаж в кулата можете да намерите ученически бележки, от които става ясно, че в кулата има тайна. Трябва да съберете всички бележки, когато направите това, дневникът ще се актуализира. Сега отидете на третия етаж до Голямата зала. Тук трябва да активирате статуите, ето редът: ляво, дясно, средно, след това активирайте статуята с щита до стълбите. Сега на първия етаж, влезте в стаята с магьосници и отидете до вратата към мазето. Тук ще трябва да убиете Пазителя, след смъртта на който ще падне добро оръжие с две ръце.

Местоположение на ученическите бележки:

На първия етаж две в спалните между вратата към тамплиерите и стаята на магьосниците, една в спалнята отвъд вратата, водеща към втория етаж.

На втория етаж, единият в стаята на север от стълбите, водещи към първия етаж, вторият в стаята с Кървавите магове.

На третия етаж в стая с три статуи.

Приятелите на Червената Джени

На тялото на убития магьосник, след среща със Зевран, можете да намерите бележка, в която се споменава Червената Джени и шарена кутия. Ще го намерите в офиса на Ървинг. Сандъкът може да бъде отнесен до пазарния квартал на Денерим и да получите награда за него. Какво има в това ковчеже и защо и кому е необходимо - ще остане загадка.

Пет страници, четирима магьосници.

На третия етаж можете да намерите пет страници със записи на магьосници, които са били измамени от злодей на име Бея Джом. След като го срещнете по време на пътуванията си, убийте го, като по този начин завършите това търсене.

Мошеници:
Убиец- поучава Зевран с достатъчно уважение. Можете да си купите книга в Elfinage.
Дуелист- учи Изабела (капитанът на пиратския кораб) е в публичния дом Денерим.
БардЛеляна преподава с достатъчно уважение. Можете да закупите книгата в Denerim.
Pathfinder- закупен в базовия лагер.

Маги:
Боен маг- по време на мисията да убиете върколака в елфическите руини. намерете амулета, преминете лесно търсенеи имаш специалист.
духовен лечителУин преподава с достатъчно уважение. Продава се в магазина за магьосници на Denerim.
ВърколакМориган учи с достатъчно уважение. Може да се купи от Varathorn (от Dalish).
Кръвен маг- след като спаси Радклиф от нападение от замък, в замъкапо време на битката в Сянката с демона, говорете с демона и той ще ви научи.

воини:
рицар- след като намери Урната с пепел, Ърл Иймън ще предложи награда, част от тази награда на Специалния рицар.
бесен- учи Огрен, ако има достатъчно уважение. Вторият вариант е да купите от гном в Denerim.
Изкормвач- учи Kolgrim (това е като лидер на фанатиците) по време на преминаването на мисията "Urn of the Sacred Ashes"
ТамплиерАлистър преподава с достатъчно уважение. Може да се купи в базовия лагер.

Герои за групата: къде да вземете, любими подаръци

Алистър -ще се присъедини към Ostagar || фигурки, рунически камъни, щита на Дънкан и амулета на майката
Мориган- ще се присъедини след Ostagar || бижута, фолиант Флемет (казва как да я убие)
Военно куче Мабари - в Lothering, ако сте направили мисията в Ostagar || кости
Леляна- в Lothering || символи на Андрасте, сребърен меч
Стан -в Lothering || портрети, тотем и вашия меч
Зевран -след Lothering, случайна среща след присъединяване към далски елфи, джуджета или магове || златни и сребърни кюлчета, ръкавици и ботуши
Огрен- след Lothering, в Orzammar || джуджето обича да пие =))
Уин- след Lothering, в Circle Tower || печатни издания
Шийла- (в допълнение към играта) след Lothering направете мисия от премиум съдържание || скъпоценни камъни
Loghain McTeer -в Denerim || карти

Къде да намеря?.. Стоки

Руни (Grandmaster) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Denerim Market, Cesar after the Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
. Denerim Market, Gorim, след Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Flame Rune)
. Denerim Market, Wonders of Thedas after the Landsmeet (Grandmaster Paralyse Rune)
. Frostback Mountains, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Frostback Mountains, Faryn
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Frost Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Lightning Rune) // Camp, Boddan Feddic
. Парти лагер, стоките на Bodahn (Grandmaster Slow Rune) // Лагер, Boddan Feddik
. Редклиф, Оуен (Grandmaster Hale Rune) // Редклиф, Оуен

Книги (добавете умения, способности или точки за атрибути) Circle Tower, Quartermaster (Книга за магическо развитие)
Далиш Лагер, Вараторн (Книга за умения и разни)
Лагер Далиш, Вараторн (Книгата на кораба на смъртта)
Пазарен квартал Денерим, Чудесата на Тедас след събирането на Земите (Книга за магическо развитие)
Elfinage, магазинът на Alarith (книга за умения и други)
Скривалище, селски магазин (Голямата книга на кораба на смъртта)
Orzammar Commons, Garin (Книга за физическо израстване)
Commons of Orzammar, Legnar (Фолиянт на съда на смъртта)
Лагер, Бодан Федик (Книга за магическо развитие)
Camp, Boddan Feddic (книга за физическо развитие)
Случайна среща, Gnome Trader (книга за умения и други)

Раници (увеличете инвентара) Кръгова кула, интендант
Далиш Лагер, Вараторн
Район на пазара Денерим, опожаряване след събирането на земите
Остагар, интендант
Лагер, Бодан Федик

Безкрайни стоки от търговци Елфически корен, корен на смъртта и животинска отрова - Варатхорн от лагера на Далиш (покрайнините на Брекилианската гора).
Прах от лириум - интендант в кръговата кула.
Повреден реагент - Бодан Федик в лагера и Алимар на пазара на Алимар в Прашния град (Орзамар).
Задействане - Alimar на Alimar Market в Dust City (Orzamar).
Флакони - Фигор в Стоките на Фигор в Общините (Орзамар), ханджия от Ухапания благородник (Денерим) и Бодан Федик в Лагера.
Дестилационен реагент и концентриращ реагент - кръчмар от ухапания благородник (Денерим) и Бодан Федик в лагера.
Камъни на живота и бездните гъби - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Комбинации от заклинания

Изгаряне на мазнини (Grease Fire)
Grease + Fireball или Hellfire или единица, подпалена от Flameburst

Пожарогасение (пламъкогасител)
Grease Fire + Blizzard

Бурята на века
Spell Might + Blizzard + Tempest

разделяне
Цел, замразен от Petrify или Winter's Grasp или Cone of Cold + Weapon Crit или Crushing Prison или Stonefist (не винаги се добавя към кодекса)

Електрическа експлозия (парализа експлозия)
Руна на отблъскване (Глиф на отблъскване) над Руна на парализа (Глиф на парализа), редът няма значение.

Кошмар (Кошмар)
Сън + Ужас

Ignite (Shockwave)
Силово поле + Смазващ затвор

Разширена реанимация
Spell Might + Animate Dead

Парен облак (Подобрен дренаж)
Hex за уязвимост + източване на живот или източване на мана

Ентропична смърт
Death Hex + Death Cloud

Как се минава през МОСТА?

1 - първият партньор се поставя на номер 1
2 - вторият партньор е поставен на числото 2
3 - третият партньор се поставя на числото 3
4 - Прекарайте GG на моста до края
5 - Насочете член на групата от точка 2 до точка 5
6 - Насочете съотборник от точка 1 до точка 6
7 - Прекарайте GG по-нататък по моста напред
8 - Насочете съотборник от точка 3 до точка 8
9 - Насочете член на групата от точка 5 до точка 9
10 - Прекарайте GG до края

Комплект Juggernaut

1 елемент: Долното ниво на елфическите руини (вход през руините на върколаци). Изпълнете ритуала за отваряне на вратата (наличен във FAK "e) и част от комплекта ще лежи в гроба.
2 елемент: Надгробен камък в източната гора на Бресилиан, след преминаване през магическата бариера, по пътя към руините на върколаците.
3 елемента: Надгробен камък в западната Брекилианска гора, близо до мястото, където сте срещнали Огрите.
4 елемент: Надгробен камък в брекилианската гора (веднага щом напуснете лагера Далиш, където е поетичният дъб)

Бронята на Уейд от драконова кожа

1. Ела тук (Пещерата на дракона, където се мотаят фанатици)


2. Убийте Колгрим и ограбете рога му.
3. Тичаме до върха на планината и духаме.
4. Убийте Висшия дракон и вземете още 1 кожа.
5. Отиваме при Денерим при ковача и даваме 3 кожи (в идеалния случай е по-добре да платите, тъй като последна броняще бъде по-добре).
6. Излизаме от града и влизаме.
7. Отнемаме бронята.
8. Повторете (платете малко повече) и раздайте последните 3 обикновени кожи.
9. Отново излизаме и влизаме.
10. Взимаме и даваме кожата на най-високия дракон.
11. Готово! Имате комплект от лека, тежка или масивна (те ще ви позволят да изберете) броня от драконова кожа на Уейд.

Получаване на най-добрите вълшебни ръкавици и един от най-добрите мечове с една ръка

1. Намерете трупа на авантюрист в Разрушения храм, по време на мисията Urn of Ashes (югозападен коридор).
2. Намерете трупа на авантюрист в Долните руини на Брекилиан (южна стая с огнени капани).
3. В Orzammar отидете в таверната и говорете с авантюриста.
4. Върнете се при Denerim и отидете до Dirty Back Alley.
5. Отворете вратата отляво, говорете с човека и убийте Galahag за вашата награда.

Как да отворите вратата с кана (в руините на Брекилианската гора)

Вземете и налейте вода в кана
Поставете на олтара
Молете се
Отпийте глътка вода
Вземете и изсипете останалото във фонтана. (За да завършите, трябва да намерите бележка за ритуала)

Quest - Summoning Sciences (този в кулата на маговете)

Намерете едната или двете половини на книгата в библиотеката, след което започнете разговора. Първите три разговора да се провеждат в съответствие с кодекса. Четвъртото призоваване съдържа последователността от трите урока (с изключение на призоваването на пламъка) и завършва с „Призоваване на четвъртия“ в шкафовете. Ще се появи Arl Foreshadow, който може да бъде ограбен и да получите бележка за кодекса.

Първо повикване: Шрифт на повикване, Указател на духовните лица, Повикване на първия.
Второ призоваване: Шрифт за призоваване, Необичайната професия на Родърком, Маг Горвиш, Второ призоваване.
Трето призоваване: Шрифт на призоваване, Бестиарий на Велик Елворн, Място за дърворезба на маса, Spiritorum Eterialis, Маг Горвиш, Амулет за начинаещи, Призоваване на трети.
Четвърто призоваване: Шрифт за призоваване, Духовно ръководство, Необичайната професия на Родерком, Маг Горвиш, Бестиарий на Велик Елворн, Място за дърворезба на маса, Спириторум Етериалис, Маг Горвиш, Амулет за начинаещи, Призоваване на Четвъртия, Джебчийство призова Ерл.

Как да призовем дракона от Трезора за битка?

Можете да го повикате само ако сте отказали да оскверните Урната с пепел. След това Kolgrim ви атакува и рогът на Kolgrim ще бъде открит върху тялото му. Отворете инвентара и използвайте този предмет на мястото, където е бил драконът (на изхода от разрушения храм).Също така pСлед като е повреден и официално се присъедини към култа, Kolgrim все още може да бъде атакуван.

Какви са статистическите бонуси за всяка раса в Dragon Age: Origins?

Всичко е доста просто:

Човек:+1 сила, +1 ловкост, +1 магия, +1 хитрост.

Елф:+2 магия, +2 сила на волята.

джудже:+1 сила, +1 ловкост, +1 телосложение, 10% шанс да устоите на враждебна магия.

Всъщност състезаниетоДраконВъзраст: Произходвсъщност няма значение. Така че вземете каквото ви харесва.

Как върви развитието на характера?

Всеки клас печели нива със същото ускорете и получитед t същите очила.
- Придружители придобиват опит с приблизително същата скорост като главен герой. Но това е, ако ги вземете със себе си. Ако останат в лагера, те автоматично ще бъдат повишени в следващото ниво, ако се откъснете от тях с повече от един ранг. По този начин те винаги ще бъдат едно ниво зад вас.
- Всяко ниво
героят печели 1 точка умения и 3 точки атрибути.
- Воини и магове получават точка за умения на всеки 3 нива,
разбойници - на всеки 2 нива.
- Точките за специализация се присъждат на нива 7 и 14.

Как да направите зрелищни завършващи удари, които бяха показани в рекламите?

Но няма как, всичко това е написано и показано строго определени моментиигри.
Но мога да дам един малък съвет, когато супербосът (прякор Оранжев) има малко живот, не използвайте никакви умения, както и лъкове и други оръжия за далеч, тъй като скриптът се стартира в "свободна" битка и когато използвате меле, и когато скриптът заеме мястото си на умения, няма необходими условия за изпълнението на сценария "fatality".

Как се разбиват брави?

Нямам достатъчно отвари за живот. Какво да правя?

Вместо да ги купувате, направете следното:

Купете повече колби и елфически корен от всеки търговец.

Научете умението „Билкар“ (или вземете Мориган със себе си / всеки друг със съответното умение).

Правете лапи. Това ще е достатъчно за дълго време. Повторете, ако е необходимо.

Проблеми могат да възникнат по-късно, когато малките лапи не са достатъчни. След това трябва да научите допълнително билкарството, да закупите реагенти за сублимация и други съставки, необходими за създаване на по-мощни лапи. Същото може да се направи и с мана отвари.

PS. Според мен лапите са необходими до кулата на магьосника или (при преиграване на играта) до ниво 7 магьосник, тъй като специализацията „Духовен лечител“, особено на по-късните нива на развитие (когато магьосникът има много висок индикатор за „магия“ ) прави лапите абсолютно ненужни (с изключение на няколко особено горещи точки към края на играта).

Какво да правим с магически руни?

Докато напускате Lothering, ще срещнете две джуджета, които са били нападнати от тъмна рожба. След клането на враговете ще последва кратък диалог, след който ще стане ясно, че момчетата са търговци. Отсега нататък те ще пътуват с вашия лагер. В същото време едно джудже (Бодан) просто търгува и неговият осиновен син може да омагьоса вашите оръжия с помощта на същите тези руни. Но за това ви трябват неща със специални слотове.

Има мисия в Korkari Wilds: „Мисионер“. Как да го направя?

Трябва да намерите сандъка според уликите.Може да се намери без подсказки, просто внимателно проучване на района. Желаната ракларазположенв южната част на локацията - до нея води пътека от камъниннея. Пазена от глутница вълци. Две статуи ще стоят близо до сандъка.

В дивата природа на Коркари има мисия за завет. Как да го направя?

Трябва да вземете неща от тайника в лагера (намиращ се в огъня) на западДиви корцарии го занесете на Джета в Редклиф. Кешът се появява само след, как започваупражнение.

Урна със свещен прах

Къщата на брат в Денерим (Брат) Генитиви
Помощникът на име Weylon ще каже, че Genitivi е видян за последно на езерото Calenhad (Lake Calenhad). Възможни са следните пътища:
- хванете Weylon в лъжа, ако атрибутът бърз ум е достатъчно висок (атаки на Weylon);
- опитайте се да отворите вратата към спалнята на Genitivi и настоявайте за това (Weylon атакува);
- отидете до Разглезената принцеса на езерото Calenhad, попитайте ханджията, попаднете на засада на изхода и се върнете при Weylon (той атакува).
Търсенето в спалнята ще разкрие изследванията на Genitivi и ще отключи ново място на картата - Село Хейвън.
Хейвън
След като говорите с отец Eirik в Haven Chantry, не забравяйте да вземете Cultist Medallion - това е ключът към разрушения храм. В североизточния ъгъл на стаята можете също да отворите тайна врата и да намерите Genitivi.

Разрушен храм
Ключът към югоизточната стая е скрит в богато украсен сандък. Ключът от главната врата е в заключената югоизточна стая. Вратата до основната се отваря чрез запалване на магически мангал.
Освен това всички сандъци, с изключение на заключените, не съдържат нищо полезно, но причиняват призраци от пепел, когато се опитват да ги отворят.

Wyrmling Lair/Dragon LairДобра възможност да се сдобиете с драконови люспи. Десните разклонения на тунела не са задължителни.
Kolgrim ще предложи да оскверни урната със свещения прах с драконовата кръв. Ако сте съгласни, той ще осигури съд с кръв. В противен случай трябва да убиете Kolgrim (Kolgrim) и да вземете рога (Kolgrim's Horn) или да изковате в конзолната версия от тялото му.

връх на планина
Ако използвате рога на Kolgrim, можете да призовете страхотен дракон.

Ръкавицата
Пъзели
Вдясно и наоколо:
- Ealisay: Мелодия
- Лейди Василия: Отмъщение
- Ученик Хавард: Планините
- Ученик Cathaire: Глад
- Брона: Мечти
- Тане Шартан: Начало
- Генерал Маферат: Ревност
- Архонт Хесарски: Милост

Призрак от миналото
Независимо от отговорите, призракът ще ви позволи да продължите напред. Кой ще е зависи от произхода.

призрачен мост
Описано в параграф

Кулата на маговете в Dragon Age: Origins е един от етапите, които ще трябва да завършите. Тогава можете да спечелите и да спрете Мора. Пристигане на място главен геройустановява, че нещата вървят наистина зле. Кръгът е пълен с обладани магове, които убиват и превръщат всички останали. Така че не си струва да чакате помощ от тяхна страна или от тамплиерите.

Кула

Ще бъдете допуснати до кулата, но е по-добре да посетите интенданта преди това, тъй като няма да има повече търговци и битката с обладаните вероятно ще се проточи.

Група магьосници, водени от Wynn, чакат пред вратата за играча и имате две възможности - да я подкрепите и да я приемете в групата като член на групата или да я отхвърлите и да я убиете на място.

След това играчът ще има дълго пътуване от етаж на етаж, като едновременно с това извършва такова Допълнителни задачикато . На последния етаж вече ви очаква демонът на безделието, който ще започне диалог и, независимо от вашия избор, ще изпрати главния герой в сенките.

Сянка

Събуждаш се сам и фалшивият Дънкан се опитва да съди твоя герой, че не го е спасил. Убиваме двама Сиви пазители и отиваме на пиедестала.

Тук ще бъдете посрещнати от определен Niall, който ще ви разкаже за състоянието на нещата, след което трябва да отидете по-нататък през портала към Демона на яростта и да го убиете. След това получаваме вид на мишка, гмуркаме се в дупка наблизо, правим кръг, за да изпробваме способностите и се връщаме при Niall.

Горяща кула

Активирайте новия пиедестал и отидете до местата Burning Tower и Darkfiend Invasion. В Горящата кула отиваме на втория етаж и пътуваме през норките до коридор с горящи линии - отиваме направо и минаваме през друга дупка до Горящия тамплиер, убивайки който ще получите огнена форма. Излизаме и отиваме в Invasion.

Нашествие на мрака

Тук трябва да се движите строго на север под формата на Горящия, или ако все още не сте го взели, тогава покрай дупките - по един или друг начин играчът ще стигне до Спящия. След победата той ще даде нова форма - Дух. След това можете спокойно да се справите с призрачните врати на различни места.

Борбата на маговете

Следващото място, на което пристигате. Движим се в кръг до втория етаж, убиваме магьосниците и не забравяйте за лириума, както и за здравните отвари. Горе ви очакват няколко противника наведнъж и още един Спящ, който след смъртта дава последната форма - формата на голем.

Най-добрият възможен избор би бил да изчистите кулата до края и след като убиете шефа в края, да активирате друг пиедестал, за да се придвижите незабавно до мястото, където трябва.

Краен етап

Връщайки се при Niall, намираме призрачна врата наблизо и отиваме там, за да унищожим шефа Yevena. След това отиваме до Нашествието и там намираме врата, която може да бъде унищожена под формата на голем - зад нея ще има друг бос. Трябва също да се справите с Рагос в Горящата кула.

На този етап играчът може да пътува само през четирите кошмарни острова последователно, докато не срещнете Vereville - първоначално тя ще избяга, но вие просто трябва да приемете формата на мишка и да я последвате.

След битката с боса на четирите острова, пътят към демона на Безделието ще се отвори за вас. Ако не сте спасили спътниците си по пътя, тогава е време да се върнете за тях, тъй като битката ще бъде наистина трудна. Убедете ги, че светът наоколо е нереален и тогава всичко ще върви както трябва.

Общо демонът ще приеме 4 различни форми и всеки път животът му ще се попълва, след което ще започне диалог с Найл, в който той ще предложи да вземе Литания от тялото на победен враг, за да има защита от кръвна магия.

Кула

се върнахте към реалния святИ тогава има още една битка - последната. На стълбите преди битката с Uldreth е Kallen, в разговор с който можете да вземете страната на тамплиерите и да се съгласите да довършите всички магьосници или да отхвърлите предложението му. Има и трети, неутрален вариант.

Сега се изкачваме по стълбите и влизаме в битката, докато се опитваме да използваме литанията всеки път, когато демонът се опита да обърне някого отново. Това завършва пасажа в Dragon Age: Origins Towers of Mages.

Както винаги в сюжета на играта, има мисии, които трябва да бъдат изпълнени, и допълнителни мисии. Да започнем с сюжетните мисии.

Прекъснат кръг.

На входа на кулата ще ви чака рицарският командир Грегор, който ще ви разкаже за проблемите в кулата, поради които нито магове, нито тамплиери могат да се присъединят към вас в битка. Кулата беше пълна с демони и тамплиерите не знаят дали някой от магьосниците е останал жив в кулата и ако е така, опасни ли са за обществото? За да не рискуват, те поискаха разрешение просто да унищожат всички там. Вие и отрядът получавате разрешение да отидете там и да разберете какво не е наред, но имайте предвид, че вратите ще бъдат затворени зад вас и няма да можете да се върнете, докато ситуацията не бъде разрешена. Така че се запасете с всичко необходимо, преди да отидете там.

Почти веднага след като влезете в Кулата, ще срещнете група магове, водени от Wynn. В разговор с нея можете да изберете две възможности за развитие на сюжета, или се съгласявате да помогнете на магьосниците, или отказвате. В първия случай Wynn ще се присъедини към вашата група, във втория ще бъде срещу вас. От вас зависи да изберете и да решите, Wynn е полезен спътник като лечител и буфер на групата.

Вашата задача е да стигнете до четвъртия етаж на кулата. По пътя, на втория етаж, ще срещнете Humble Owain, който ще ви разкаже за магьосника Niall, който взел със себе си защита срещу магия на кръвта - Litany на Andralla и си тръгнал, за да спаси кръга. Направете своя път до четвъртия етаж. Ще срещнете Кървави магове, Демони, Обсебени, които при смърт експлодират и причиняват огромни щети от огън. Когато най-накрая стигнете до четвъртия етаж, ще се срещнете с Демона на безделието, след като говорите с него, във всеки случай ще попаднете в Сянката, от която ще трябва да намерите изход сам.

Изгубени в мечти

Тук първото нещо, което трябва да направите, е да се справите с илюзията на Дънкан и двама Пазители. Появи се пиедестал в сянка, активирайте го. Виждате само една налична локация, отидете там. Ще бъдете посрещнати от Найл, от него ще научите, че демонът е защитен от някакви заклинания и за да ги премахнете, трябва да победите силни демони и е невъзможно да стигнете до тях.

След разговора отидете до Портала на сенките. След като се биете с Демона на яростта там, ще получите формата на мишка. Използвайте го незабавно, бягайте в дупката отстрани, трябва да преминете през порталите и да се отървете от демоните по пътя. Накрая ще се върнете при Niall, който ще ви поздрави за напредъка и ще ви изпрати да търсите още спящи, за да получите нови форми от тях. Като сте под формата на мишка, съветвам ви да се качите във всички дупки, които се срещат по пътя, може да има сандъци и статуи, с които можете да увеличите параметрите си.

Сега, когато активирате Пиедестала на сянката, имате отворени пет нови локации. Местоположението на демоните, които трябва да бъдат победени, за да се пробият до Демона на безделието: Първобитна сянка, Горяща кула, Кошмарът на тамплиерите, Нашествие на тъмната рожба, Разбит кръг. Вашите спътници са в територии, наречени Nightmare Dream и ще трябва да ги освободите по-късно, преди да можете.

За да получите следващия формуляр, първо трябва да отидете или до Darkspawn Invasion, или до Burning Tower, където можете да получите формуляра само с формата на мишката. Отидете последен в кошмара на темплиера, там няма да можете да убиете демона, ако нямате и четирите форми.

Първо да се разходим Горяща кула.Трябва да отидем на втория етаж, да решим как ще стигнем там, можете да използвате мишката през норките или просто да минете през вратите, но в този случай не можете да избегнете битка. След като стигнете до втория етаж, отидете на североизток, докато намерите дупка на мишката. През него ще влезете в залата, където ще се срещнете с Демона на яростта и Горящия тамплиер. След победата ще получите нова форма - Burning Man. Позволява ви да преминете през огъня без последствия. Въпреки че няма какво друго да правите тук, можете да отидете до Нашествието на създанията на мрака.

Веднъж влязъл Нашествие на Darkspaw, върви на север. Ако сте отишли ​​първо до Горящата кула и сте получили формата на Горящия човек, продължете направо напред, като я използвате, ако е необходимо. Ако сте дошли тук преди Кулата, използвайте формата на мишката, за да стигнете до правилната стая. Тук ще видите тамплиер да се бие с горлоци. След като се отървете от горлоците, ще получите формата на Духа от тамплиера. Сега да отидем на Разбит кръг.

Във форма на Дух можете да минавате през призрачни врати, да използвате полезни заклинания. В Shattered Circle обиколете в кръг (затова е кръг), докато стигнете до стълбите, водещи към втория етаж. Формата на Горящия човек ще ви бъде много полезна, тъй като отварите за защита срещу огън няма да помогнат тук, огънят нанася твърде много щети в горяща кула. По пътя ще срещнете магьосници, които ще се опитат да се отърват от присъствието ви, използвайте лириум, тъй като има къде да го вземете. След като стигнете до втория етаж, пригответе се за битка с няколко противници наведнъж, включително два голема. Няма да е лесно, но след победа ще получите финалната форма - формата на Голем, с която можете да отваряте масивни врати. Сега, с всички форми на ваше разположение, можете да стигнете до Демона на безделието чрез четирите демона, блокиращи пътя. Използвайте краткия път - изкачете се по стълбите, проправете си път през тълпите от противници и отидете до южната стая. Там е първият демон бос, Славерен. След като се отървете от него, използвайте пиедестала, за да полетите някъде другаде, можете да стигнете до Niall.

Отидете до Ghost Door до Niall, там е демонеса Yovena с двама слуги. По-добре е първо да се справите със самата демона, да използвате „Смазващата тъмница“ на Духа и след това да се справите с нейните помощници. Сега в портала и във вече познатото „Нашествие на създанията на мрака“.

При пристигането си ще се озовете в позната стая. Разбийте вратата и се пригответе да се биете с голяма армия от harlocks и genlocks. Там ще бъдат наблюдавани и няколко емисари. След битката ще видите масивна врата, зад която е шефът на тази област. Разбийте вратата с голем и се отървете от Utkiel the Crusher, който прилича на чудовище както на външен вид, така и на навици. Съответно, можете да се справите с него по същия начин.

В Горящата кула босът е в най-северната стая. Рагос не трябва да ви създава много проблеми. Сега, за да стигнете до последния шеф, трябва да преминете през него Кошмарът на един тамплиер.

Появявайки се на острова, първо бягайте към южната норка. През него ще стигнете до втория остров, на който в северозападната страна на картата ще намерите Вратата на призраците. Преминете през него и ще стигнете до третия остров. Тук отидете до последната стая и влезте в Портала на сенките в западната стена. Ето го и четвъртият остров. По пътя опонентите ще се натъкнат на островите, така че трябва да се отървете от тях. На четвъртия остров преминете през стаите, докато стигнете до трупа на тамплиера. Наблизо е демоната Веревил, която ще побърза да приеме формата на мишка и да избяга от вас. Следвайте я.

В битката с Vereville използвайте формата на Духа или Горящия човек, те са по-устойчиви на магия. След като победите демоната, ще се отвори пътят към Демона на безделието.

Тук ви съветвам първо да освободите спътниците си, те ще ви помогнат много в борбата с демона. Както вече споменахме, вашите спътници са в места, наречени Nightmare Dream. За да ги освободите, използвайте дарбата си на убеждаване, убедете ги, че всичко, което виждат, не е реалност, а илюзия, генерирана от Сянката. Някои сами ще се сетят, само трябва да им помогнете в битката с демоните.

Сега можете да отидете да се биете с Демона на безделието. Пригответе се за интензивна битка, ще трябва да използвате доста отвари, за да го победите. Демонът приема четири форми по време на битката, като променя формата си, възстановява напълно количеството си здраве. Рано или късно ще успеете да го победите, след което Niall ще ви помоли да премахнете от тялото му тази Litany of Andralla - защита от Blood Magic. Ще бъдете транспортирани до Кулата на маговете и вече няма да можете да използвате формите, научени по време на мисията.

Стая за мъчения.

С литанията, взета от тялото на Niall, отидете на последния етаж. Там трябва да се биете с Uldred. Преди стълбите ще трябва да вземете решение: ще се срещнете с тамплиера Кълън, който трябва да отговори дали сте съгласни с неговото мнение, че трябва да убиете всички магьосници, или не сте съгласни и се опитайте да спасите онези, които са не е късно за спасяване. Ако бъде взето решение да унищожи Wynn, обърнете се срещу вас. Можете да кажете, че все още не можете да решите, че трябва да опознаете ситуацията по-добре. След разговора се качете горе.

На върха ще се срещнете с виновника за всичко това - Улдред. Без значение за какво говорите и без значение как ще завърши разговорът ви, все още трябва да се биете с него. Съветвам ви да поставите Litany на Andralla на "горещия" клавиш. В началото на битката Uldred ще се превърне в демон с мощна защита. Също така по време на битката той ще се опита да превърне оцелелите магьосници в обладани от демон, за това ще ви трябва литания. Колкото магьосници успеете да спасите, толкова много ще ви помогнат в последната битка. Ако нямате време да спасите някого, тамплиерите ще дойдат. След като битката приключи, върнете се при Грегър с Кълън или Ървинг, за да получите обещание да изпратите помощ за битката с архидемона.

Сега нека поговорим за допълнителни мисии в Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Наука за призоваване

На първия етаж, в библиотеката, можете да намерите книга, с която можете да научите как да призовавате същества от Сянката. Ако решите да опитате да го направите сами, тогава ще се опитам да ви помогна. Ако внезапно, след като активирате нещо, ви удари мълния, това означава, че сте натиснали нещо неправилно. Помислете за реда на призоваване на същества.


Първо обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Обем спиртни напитки.

Първи пламък.


Второ обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Статуя на магьосника Горвиш.

Втори пламък.


Трето обаждане:

Пиедестал на призоваването.

Голям бестиарий на Елвора.

Книга Spiritorum Etherialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на Аколита.

Трети пламък.


След третото обаждане се пригответе за факта, че звярът, който сте извикали, ще атакува.


Има и четвърто обаждане. Повторете активирането още веднъж в ред, както е описано по-горе, и след това активирайте четвъртия пламък, за да призовете четвъртия дух. Той ще изчезне много бързо, има книга в джоба си, която ще ви даде още един запис в кодекса. Трябва да се открадне.


Четвърто призоваване:

Пиедестал на призоваването.

Обем спиртни напитки.

Книгата Необичайният зов на Родекорн.

Статуя на магьосника Горвиш.

Голям бестиарий на Елвора.

Таблица в първия раздел на библиотеката.

Книга Spiritorum Etherialis.

Статуя на магьосника Горвиш.

Филактерия на Аколита.

Четвърти пламък.

Пазител на границата.

От първия до третия етаж в кулата можете да намерите ученически бележки, от които става ясно, че в кулата има тайна. Трябва да съберете всички бележки, когато направите това, дневникът ще се актуализира. Сега отидете на третия етаж до Голямата зала. Тук трябва да активирате статуите, ето редът: ляво, дясно, средно, след това активирайте статуята с щита до стълбите. Сега на първия етаж, влезте в стаята с магьосници и отидете до вратата към мазето. Тук ще трябва да убиете Пазителя, след смъртта на който ще падне добро оръжие с две ръце.

Местоположение на ученическите бележки:

На първия етаж две в спалните между вратата към тамплиерите и стаята на магьосниците, една в спалнята отвъд вратата, водеща към втория етаж.

На втория етаж, единият в стаята на север от стълбите, водещи към първия етаж, вторият в стаята с Кървавите магове.

На третия етаж в стая с три статуи.

Приятелите на Червената Джени

На тялото на убития магьосник, след среща със Зевран, можете да намерите бележка, в която се споменава Червената Джени и шарена кутия. Ще го намерите в офиса на Ървинг. Сандъкът може да бъде отнесен до пазарния квартал на Денерим и да получите награда за него. Какво има в това ковчеже и защо и кому е необходимо - ще остане загадка.

Пет страници, четирима магьосници.

На третия етаж можете да намерите пет страници със записи на магьосници, които са били измамени от злодей на име Бея Джом. След като го срещнете по време на пътуванията си, убийте го, като по този начин завършите това търсене.