Far cry 4 опции за край. Търсим главните герои след финалните надписи. Какво да правим след преминаване

Тук навлизаме във финала, ако говорим само за сюжетни мисиибез страна и превземане на аванпостове с кули: Златният път все пак успя да смаже властта на Паган в южната част на Кират, която е основната и по-голяма, но с жив диктатор хората няма да видят свободен живот , следователно трябва да изстискате напълно Минг, за което трябва да пробиете в северната част Кирата, където той живее щастливо.

Ситуацията е сложна с това, че има само един път на север - доста тесен Кралски мост, непосредствено зад който има мощен контролно-пропускателен пункт с тежки порти (които дори C4 не поема), снайперистки позиции, картечници и всичко, което се предполага, че. Ако Аджай вече се е научил как да се бие успешно с врагове, тогава портите са били и остават неотложен проблем.

Лидерите на Златния път обаче имат свои собствени решения точно на този проблем: преминаването Далечен рев 4 е малко по-различен на начална фазамисия, докато останалата част от нея е същата, независимо от коя страна сте. И така, Амита казва, че можете да заловите камион с някои експлозивни химикали в колоната на кралската армия, след това да го закарате направо до портата и да го взривите. Това ще бъде по-ефективно от безполезния C4 тук и със сигурност ще разруши последното сериозно препятствие по пътя на бунтовниците на север.

Но Сабал предлага алтернативен вариант: той вече се е погрижил за камион с гориво, който не трябва да бъде отбиван от колоната, но стои на малка вражеска база, следователно е охраняван. Тоест, все още трябва да се биете малко, само тактиката за извличане на експлозивна машина и мястото, където я получавате, са различни. В случая с Амита чакаме конвоя, застрелваме шофьора на камиона, качваме колата и летим с пълна скорост към моста и портата на север. В случая със Сабал - обичайното нападение на базата, унищожаването на всички недоволни и същото изземване на колата.

Докато карате камиона до портала, многократно ще се натъквате на препятствия, блокиращи пътя ви. Тук е много полезна новост в преминаването на Far Cry 4 под формата на възможност за стрелба по време на шофиране, особено ако вземете миниатюрен гранатомет M-79 в слота за пистолет. Но дори и без него, тук е лесно дори с пистолет: по някаква причина множество варели с гориво се перчат на контролно-пропускателни пунктове, няколко изстрела в които организират зрелищни фойерверки с всички произтичащи от това последствия за враговете. Ако е повреден, можете да излезете и да го поправите с газова горелка (Y - вземете горелката, ляв бутон на мишката - ремонт).

По един или друг начин, след като преминете Кралския мост и поставите колата отблизо до портата, помислете как ще я взривите. Можете да прикачите C4 към колата, можете да вземете гранатомет или можете да стреляте дълго и усърдно от картечница, можете да хвърляте гранати, коктейли Молотов ... като цяло, унищожете колата, с която сте пристигнали всякакви средства. Съдържанието на нейната цев на гърба ще детонира и ще взриви портата на ада.

Сега можете да започнете да изчиствате контролно-пропускателния пункт. Има много врагове, имат сирени в случай, че нещо се случи - най-добре е да ги застреляте скрито един по един от снайпер със заглушител, но никой не е отменил опцията да продължите напред. Освен това недалеч от входа има подходяща картечна точка, като я заемете, ще можете да покриете с плътен огън всички „желаещи“, от които ще има много.

Е, когато вече сте убили няколко дузини вражески войници и лагерът е празен, помощта от Златния път ще пристигне много „навреме“. Цялата полза от тази помощ е благодарност и аплодисменти, адресирани до вас. Остава само да се намери радио стаята и да се излъчи съобщение до жителите на Кират, че пътят на север е отворен. След съобщението по радиото, кралската гвардия ще пристигне навреме. Ще бъде малко по-трудно да се справите с тях, отколкото с обикновените войници, но нищо свръхестествено. След като убиете всички, ще завършите успешно тази мисия.

Истина и справедливост

Първата и една от малкото налични мисии в северен Кират по време на преминаване ДалечВик 4. Трябва да стигнем до село Уткарш, където бунтовниците вече ни чакат в една от къщите. След като поговорим с тях в мазето, ще чуем гласове на горния етаж: самият Паган се появи! Той се държи изключително любезно, но щом излиза от къщата, войниците му нахлуват и застрелват невъоръженото семейство.

Изправени сме пред задачата да преследваме злодея, а преследването ще бъде много лесно, ако имате гранатомет M-79 в слота за пистолет. Работата е там, че ние разполагаме с жирокоптер, същият малък хеликоптер, който има прилична скорост на полет и добра маневреност. Тоест, докато врагът на земята се вие ​​по завоите на пътя, ние летим по права линия по най-краткия маршрут. Много бързо и удобно. Основното нещо е да свикнете да удряте цел в движение, тъй като снарядите за гранатомет имат плоска траектория на полета.

Но ако го нямате, преследването ще бъде малко по-трудно, работата е там, че преминаването на Far Cry 4 ще бъде усложнено от малък инцидент: вражески войници ще ви съборят на една от кулите. Но наблизо има транспорт без собственик, грабнете го, преследвайте Паган, докато стигне до задънена улица. Сега няма къде да отиде - убийте го. На фона на това събитие едно обаждане до телефона на Аджай изглежда много смешно. Обаждане... Паган. Не, не от онзи свят. Беше просто негов двойник.

Плащане

Гледаме призива на диктатора по телевизията. Нашите другари по оръжие смятат, че сега е моментът да му нанесем най-тежкия удар, лишавайки Юма от неговата „дясна ръка“ и министър на отбраната на непълно работно време. Същият, който не толкова отдавна ни вкара в затвора. Нямате нужда от повече мотивация, за да стигнете до там, нали?

И така, бунтовниците знаят, че може да се намери някъде в изоставена златна мина - карайте до тази мина, влезте в тунела. След като прочетете една от бележките в мината, Юма внезапно се появява отзад и пръска други халюциногенни вещества, така че изчакайте отново неразбираемата дяволия, отново се почувствайте беззащитни без вашето вероятно вече готино оръжие и огромен запас от инжектори за здраве. Преминаването на Far Cry 4 тук отново се отклонява от общия модел.

Излизаме от мината и излизаме до пурпурен поток. Все още няма врагове, просто вървим по нивото на коридора и наблюдаваме "бъговете" на главния герой. Сред тях са убийствата от нашия колега по Златния път (Сабал или Амита) на дисиденти, избрали страната на врага за „короната“. Да, извинете ме за спойлера, но пророчески "бъг" обаче.

Така по течението на потока ще стигнете до масивна стена - не можете да я заобиколите, но на върха има точка, за която можете да се закачите на кука - да се вкопчите, да се изкачите. Продължавайки преминаването на Far Cry 4, ще видите просторна зона, патрулирана от демони. По-добре е да не се биете с тях, а незабавно да изпълните ключовата задача - да унищожите портата. Това се прави с изстрел в кораб, стоящ до тях, той ще експлодира и ще разруши препятствието - бягайте с пълна скорост там.

След като преминете разрушената порта, ще видите, че няма по-нататък без да се катерите на куката: като човек-паяк, завъртете се на куката и се придържайте към следващите первази в движение. Тук всичко е просто. Така се стига до Юма. И тук започва забавлението: отново демонът Калинаг, но сега има шанс да го убиете веднъж завинаги. Това е доста трудно да се направи, тъй като трябва да действате бързо.

За да завършите успешно Far Cry 4, трябва да извършите комбинация от атаки три пъти - "изстрел" - "завършване". Тоест, стреляйте по врага с лък, докато той е приклекнал и се гърчи от болка, изтичайте и завършете с „бързо убийство“ (бутон „F“). И ако първият такъв подход като цяло е безоблачен и лесен, тъй като никой не се намесва, тогава при втория ще се появи призрачен тигър, за да помогне на Калинаг, причинявайки, въпреки това, изобщо не призрачни щети. Няма да можете да го убиете, удряйки го, просто ще го принудите да се появи отново и нищо повече. Затова трябва да правите всичко бързо и да не се разсейвате. Нашата цел е демон, така че го застреляйте. И се втурнете веднага да завършите, докато тигърът се появи отново.

Far Cry 4- видео игра в жанра екшън приключениеи отворен свят (отворен свят), издаден на 18 ноември 2014 г. Разработено от добре познатото студио Ubisoft Монреал, и сензационни със своите игри, като: серия Assassin's Creed(), Watch Dogs и наскоро пуснат. Можете да видите статиите за тези игри на съответните връзки.

Основната цел на изработката трябва да са слотове за оръжия, тъй като движението с един пистолет е малко скучно (само безплатни слотове са налични в самото начало на играта).

№2

Важно е да имате оръжие със себе си: револвер със заглушител, за да не вдигате шум наблизо. Пушка за открити конфликти. Снайперска пушка (за предпочитане със заглушител) за тихи убийства от разстояние. Инструмент за глобално унищожение за разчистване на крепости и изпращане на грамофони в подземния свят.

№3

Не се страхувайте да използвате стелт елементи. Понякога е по-добре да се разчисти пост скришом, отколкото да се вдигне шум в целия район, така че всички честни хора да изтичат...

№4

Когато почиствате аванпостове или крепости, важна цел ще бъде да изключите алармата, в противен случай след включване на сигнала ще влетят грамофони.

№5

Когато разпределяте точки за способности, незабавно натрупвайте - езда на слон, премахване на 2 листа от растения, убиване с нож и, разбира се, точки за благополучие.

№6

Способността да убиваш с нож е подобна на предишната серия от игри. Тоест: той намушка един, хвърли го на този, който стои отпред и така нататък ... Между другото, много е забавно!

№7

Слоновете са живи резервоари. Но си струва да запомните, че дори танк може да бъде елиминиран. Накратко, грижете се за слоновете...

№8

Ако има шанс да се сдобиете с Wing Suit, веднага го купете. Вероятно всеки ще се съгласи, че летенето е по-добро от падането, прав ли съм? Ето как мислим...

№9

Когато е възможно, претърсете всички сандъци и трупове на противници. Дайте предпочитание на пещерите. В кутиите можете да намерите почти всичко, от което се нуждаете в играта. В края на краищата боклукът може да се продаде ....

№10

Използвайте хоросани. Ако действате скрито, тогава само един от тях ще може да бомбардира цялата крепост. Много е полезно, когато патроните и гранатите свършат, а грамофони в небето.

И сега ще ви разкажем за краищата на играта и как да ги получите!

Внимание, материалът по-долу съдържа спойлери!!!

Първият край може да бъде получен само за 15 минути.

Разгледайте първата изрязана сцена, когато стигнете до резиденцията на Pagan Ming. Той ще забележи терорист от Golden Path и ще ви помоли да изчакате. И тук основното нещо е да не отидете никъде в рамките на 15 минути.

Тиранинът ще се върне и ще те отведе до погребението на сестра ти. Вътре в храма трябва да поставите урна с праха на майка си, след което да тръгнете с Минг да стреляте. Всичко.

Вторият край е Pity Pagan.

Завършете куестовете на Golden Path и подкрепете идеята на един от героите. След елиминирането на кралската гвардия, счупете скулптурата Ming и влезте в замъка.

Няма нужда да го застреляте и той ще ви обяви за господаря на Kyrat, разказвайки ви за своята сестра, майка и основател. Той ще се качи в грамофона и ще отлети ...

Трети край - Убий Минг.

По същия начин, всъщност, продължението на втория край, но след това просто застреля Минг в двореца му. Просто не откривай истината за сестра си.

Четвърти край - Свалете хеликоптера.

Всъщност същото като за край 2, но когато злодеят излети на грамофон, стреляйте от гранатомет или нещо мощно. Наблизо може да се намери хеликоптер със златната писалка на Пейгън и много, много пари...

Сцени след надписите:

  • ако изберете Sabal, трябва да убиете Amita... Sabal ще бъде фаворитът на "Златната пътека". Ако го посетите в замъка, той ще ви каже, че е направил добри стъпки, така че хората да разберат собствените си грешки.
  • ако изберете Амита, тя ще стане ръководител и ще ви каже, че активно набира хора за "Златната пътека".

Гледайте видеоклипа за стартиране. От него ще научите защо Аджай Гейл е дошъл в Кират и как е бил заловен от Паган Минг. Следващата сцена ще се разиграе в крепостта. Гейл, заедно с терорист на име Дарпан, ще бъдат на вечеря с главния злодей. На една маса с тях ще седне и дясната ръка на Минг - Пол дьо Плер.

В един момент тиранинът ще види Дарпан да пише съобщение на телефона си. Това ще го вбеси. Минг ще забие вилица в гърба на терориста, ще му се подиграе и след това ще го изпрати на разпит. Ще излязат всички актьори, включително Пол и Минг. Последният ще помоли Аджай Гейл да остане. Главният герой има избор: да изчака Паган Минг или да се опита да спаси Дарпан.

Алтернативен край

Ако изчакате десет до петнадесет минути, Pagan Ming ще се върне. Заедно с него ще отидете до гробницата. Съдържа праха на по-малката сестра на Аджай, Лакшмана. По пътя Минг ще разкаже историята на семейството. След като оставите урната с праха на майка си в къщата, той ще ви покани да стреляте. Тази игра свърши.

Ако решите да избягате, историята ще се развие по различен начин. Вземете парите от масата. В другия край на стаята ще намерите сандък. Има пари и боеприпаси. Слезте в мазето, където Paul de Pleir разпитва Darpan. Ако останете и слушате речта на злодея, ще научите много интересни неща.

Продължавай да се движиш. Отворете вратата - Сабал, лидерът на опозиционната фракция Златен път, чака зад нея. Той ще те спаси. Бягайте до колата. Вземете оръжието от жабката. Отвръщайте на враговете. Като те блъсна джипа ще паднеш. Сабал ще се свърже с вас по радиото и ще ви нареди да се придвижите до кулата.

Прочетете внимателно раздела за тактиката. Тук можете да намерите много полезни съвети, което ще помогне за оцеляване и компетентна борба.

Скрийте се зад скала. Веднага щом някой от враговете ви обърне гръб - убийте го. Отвлечете вниманието на следващия враг и се справете с него. Сега се потопете във водата. След като сте на сушата, следвайте контролно-пропускателния пункт. Там ще намерите мъртъв елен. Опреснете го. Изкачете се по скалата. Оттам хвърлете парче месо, за да примамите мечката, което ще разсее войниците. Последвай. По пътя ще срещнете представители на армията. Маркирайте всички цели с вашата камера. Убийте пазача отдолу и след това бягайте към камбанарията.

Вътре в сградата попълнете амунициите си и се пригответе за престрелка. След като убиете достатъчно врагове, ще бъдете покрити от лавина.

вълча бърлога

Приближете се до Амит. Тя ще ви помоли да спасите стара жена на име Канан от набезите на вълци. Не можете да вдигате шум. Вземете лъка и стрелите си и се насочете към знака на картата.
При пристигането говорете с Амита по радиото. Тя ще заповяда да унищожи леговището на вълците и да разкъса кожите им (те ще са необходими, за да направят кобур). Вземете лъка си и се захващайте за работа. Изкачете се по скалата и маркирайте всички животни. Сега ги убийте. Когато вълците свършат, взривете леговището. Върнете се при Амита.

пропагандна машина

В село Банапур намерете Сагал. Той ще ви изпрати да деактивирате една от радио кулите. Стигнем до контролно-пропускателен пункт. Вземете "котката" и се изкачете. Двама войници ще стоят на камбанарията. Елиминирайте ги и след това продължете напред. Изключете приемника и се върнете в селото.

За да улесните придвижването по картата, превземете кули и аванпостове. Първо, ще отключите нови странични мисии. Второ, след заснемане на ключови обекти, можете да се върнете там с помощта на бързо пътуване.

Връщане към подателя

След изпълнение на задачата Сагал ще се свърже с вас по радиото. Той ще ви помоли да посетите Лонгин. Разстроеният търговец ще прочете дълга реч и след това ще даде нов пистолет. В този момент Сагал ще ви се обади. Селото беше нападнато от войниците на Паган Минг - необходимо е да се спасят жителите му. Прибери се. Когато изчистите района, Sabal ще ви помоли да намерите малко момиченце. Убийте бандитите, изкачете се през прозореца и слезте на първия етаж.

За убиване на опоненти и изпълнение на задачи, героят ще натрупа опит. След като натрупате определен брой точки, можете да отворите ново умение.

Разговори със заложници

Сагал ще ви помоли да спасите заложниците, които бяха заловени по време на атаката срещу селото. Стигнете до базата. Ще има четирима-петима бандити. Маркирайте ги с вашия фотоапарат. Работете безшумно. Ако бъдете забелязани, заложниците ще бъдат убити. Използвайте лъка и ножовете за хвърляне. Убийте всички войници и спасете селяните.
Атака

Амита ще се свърже по радиото и ще ви обвини, че следвате примера на Сабал. Всичко, което се изисква от вас, е да атакувате аванпоста сам и да убиете всички войници. Основното нещо е да изключите алармата, преди да ви забележат, в противен случай ще пристигнат подкрепления.

Преди да започнете атака срещу аванпост, внимателно проучете територията. Хищните животни и пчелите са ваши съюзници. Възползвайте се от възможностите околен святза завладяване на нови територии.

Ловец или плячка или бунтовнически рев

След като лагерът бъде изчистен, Амита ще говори с вас. Тя ще ви помоли да останете и да помогнете на хората от Kyrat. Влезте в къщата, където се карат лидерите на Golden Path. Amita ще изпрати Ajay за разузнаване (мисия Hunter или Prey), докато Sabal ще настоява да защитава и спасява хората (мисия Rebel Roar). Изборът зависи от това по какъв начин ще се развият събитията по-нататък.

В нашия случай изборът падна на Амита. Отидете до точката на картата. Четирима ловци ви очакват в лагер Алфа. Трудно е да ги убиете от първия път, тъй като се движат бързо и стрелят много точно с лък. Имайте предвид, че всеки от тях ще трябва да похарчи много амуниции или стрели. Разгледайте трите жълти зони. Веднага щом съберете информация, кажете на Амита. Сега трябва да стигнете до лагера "Браво".

Разчистете района. Бъдете внимателни: ако стреляте от картечница, около десет войници ще дотичат на шума.

Нивото на карма отразява отношението на съюзниците към главния герой. Можете да спечелите точки за завършване допълнителни задачиили убиване на животни с лък. Не всички животни обаче си заслужават лов. Например за убиване на слонове на героя.

Манастирът Чал Джама

Сабал ще се обиди, че си заел страната на Амита. Той ще остане да измъчва командира на отряда, а вие трябва да отидете в манастира Чал Джама. Вътре Аджай ще бъде помолен да се подложи на свещен ритуал. Когато всичко приключи, Амита ще говори по радиото и ще съобщи за нападението над манастира. Не позволявайте на врага да взриви статуите и да стигне до монасите. Постоянно се движете и унищожавайте врагове.

Проповед на планината

Посетете лагера Longinus на Mt. Той ще изпрати героя в търсене на паднал хеликоптер с товар. Приближете се до търговеца. Заедно с него ще стигнете до Хималаите.

Там трябва да елиминирате противниците в първия лагер. Сега преминете към мястото на катастрофата на хеликоптера. След като изчистите района, претърсете бандитите. Те няма да имат оръжие. Имате още три места за проверка. Отляво ще има леговище с мечка, отдясно - малка група войници, а ако тръгнете направо - ще се натъкнете на леопарди. След като намерите кутията с оръжие, върнете се на мястото за кацане.

По време на разговор с Лонгин се оказва, че кутията съдържа не оръжия, а диаманти. За тях той е готов да даде картечници на войниците от Златния път. Отидете при Амита или Сабал и споделете новината.

Лов на животни. От кожите на някои животни можете да шиете нови неща за себе си.

"Рекултивация" или "Изгори до основи"

Насочете се към манастира Чал Джама. Влезте в пещерата отдясно. По време на разговор с Амита и Сабал ще започне спор. Едната страна иска да спаси полетата с опиум (мисия „Рекултивация“), другата – да ги унищожи (мисия „Изгори до основи“). Този път избрахме варианта Sabal. Стигнете до опиумните полета и ги изгорете.

Шанат

Говорете с Bhadra. Тя ще ви каже, че баща ви е бил убит в собствения си дом. Отиди там. Вътре ще срещнете Йоги и Реджи. Те ще ви разговарят, след което ще ви инжектират мощен наркотик.

Ще се събудите на арената на Шанат. Нур ще ви каже къде да търсите оръжия. След като слезете долу, заемете се с работата. Обърнете внимание на варели с горима смес. Те ще помогнат много при унищожаването на особено опасни противници.

След битката на арената Нур ще ви покани при себе си. Тя ще ви каже, че Пол държи родителите й. Тя също знае пътя към крепостта. Нямате друг избор, освен да помогнете на жената.

Спящи светци

Сега Амита ще ти каже какъв негодник и негодник си. Ако искате да се подобрите, запазете статуите на богинята Кира. Отидете до точката на картата. Портата ще бъде затворена, така че трябва да заобиколите. Използвайте "котката", за да се придържате към первазите. След като сте на платформата, изкачете се. Действайте внимателно. Повече от дузина войници и няколко снайперисти ви очакват.

След като обезвредите втората бомба, бийте се с армията на Pagan Ming. След това трябва да запалите мангалите. Направете това и мисията ще бъде завършена.

Град на болката

Нур ще се свърже с Аджай по радиото. Трябва да се върнем на арената. На срещата тя ще съобщи, че Пол напуска. Време е да спасим семейството.

Насочете се към лагера. Бъди тих. Влезте от дясната страна. Убийте пазача. Сега се качете в дупката в оградата. Ще има друг войник зад ъгъла на къщата. Свали го. Докато сте в къщата, бързо убийте врага. Сега влизай в камиона.

Следващата спирка е „Градът на болката“. Съдържа затворници. Необходимо е да се действа много внимателно и тихо. Използвайте камъни, за да отвлечете вниманието на враговете, лък и ножове за хвърляне. Когато освободите първите трима пленници, потърсете Пол. Той е в къща, разположена на хълм. Заобиколете внимателно пазача и след това се качете на покрива. Там ще намерите отворен прозорец. Слезте и гледайте сюжетната сцена.

Вземете Paul и го заведете до колата. Този път няма да можете да минете тихо, така че е време да обезвредите клип или два. След това се качете в колата и занесете тялото му на Сабал и Амита. Те сами ще решат какво да правят с него.

След като Пол е неутрализиран, Форт Варшакот може да бъде превзет без проблеми. Основното нещо е да знаете къде се съхранява RPG-7. Полезен е за унищожаване на хеликоптери. Оръжието се намира в най-крайния хангар вляво. Качете се в него през дупката в покрива.

"Тънкостите на химията" или "Елементи на химията"

И отново имате избор. Следвайте пътя на Амита (мисия "Тънкостите на химията") или Сабал (мисия "Основи на химията"). Решихме, че войната с наркотиците е нашият път. Отидете до фабриката за тухли в Rochan и унищожете всичко там.

Застреляй пратеника

Сабал и Амита заговорничат да убият Нур. Вие сами трябва да решите как да се справите с него. Отидете на арената. Въпреки това, преминете през главния входняма да работи. Трябва да изкачвате планини. Вдясно от входа ще има перваз, за ​​който можете да се придържате към „котката“. След това се фокусирайте върху хватките за катерене. В скалата е скрита врата - отиваш там.

Убийте пазачите вътре. Нур ще нареди да убият човека, който седеше на контролния панел. Справете се с войниците, след което намерете Нур. Независимо дали я убиете веднага или говорите с нея, тя ще умре. Крепостта Багадур вече е отслабена.

Появява се защитник

Говорете с Yogi и Reggie. Те ще ви разкажат за определена карта, която ще ви позволи да намерите парче от платното.
Отидете до пещерата. Охраняван е от войниците на Паган Минг. Поклонете се и мълчаливо се разправете с всички. След това се изкачете до самия връх, придържайки се към первазите. Там ще намерите първото парче платно.

След като го вземете в ръцете си, ще паднете в Shangrila. Убивайте демони и изпълнявайте прости задачи. Когато се справите с всички, отидете горе и счупете веригите.

The House of Gales ще бъде ваша, след като завършите мисията „A Protector Appears“. Търговецът на улицата има всичко, от което се нуждаете: той ще нарисува фасадата на сградата, ще построи хеликоптерна площадка, храм и дори ще оформи градина.

Освободете Уилис

Стигнете до лагера. Там Уилис ще се свърже с вас по радиото и ще поиска помощ. Той трябва да приземи самолета, а Аджай Гейл е единственият, който може да се справи с това.
Когато пристигнете на мястото, убийте шестима снайперисти. Уилис ще приземи самолета и след това ще започне преговори с техния командир. Той ще каже, че трябва да го закара заедно с куфара в Юма. След като чуете предварително уговорения сигнал, започнете да стреляте по врагове. Те ще бъдат толкова много, че няма да стигнат патрони за пушка за всички. Бягайте до Уилис, за да се справите с останалите противници.

След престрелката той ще разкрие, че е агент на ЦРУ. Информацията за това кой е убил бащата на Аджай е в самолета, който е на път да излети. Качете се на четириколката. Когато излетите от ски скока, отворете костюма и настигнете самолета. За съжаление папката ще бъде празна.

Убий или бъди убит

За да разберете истината за родителите му, трябва да работите за Уилис. Качете се на самолета. Следващата спирка е манастирът Акаши.
Тук трябва да намерите един от близките сътрудници на Юма. Задачата е дълга, но проста - трябва да убиете всички.

Убийство отгоре

Уилис е готов да сложи край на случая с Юма. И отново сцената ще бъде манастирът Акаши. Използвайте уинг костюма, за да стигнете до археологическия обект. Убийте всички войници на Pagan Ming там. Не забравяйте, че целта е на самия връх. Нарежете го с нож, както Уилис поиска, и след това го снимайте. Върни се в самолета. За съжаление Уилис игра нечестно. Трябваше да прочисти ЦРУ и щеше да те остави да бъдеш разкъсан на парчета от Паган Минг.

Сега ти си затворник на Юма. Нейният пазач ще ви инжектира лекарство, което предизвиква халюцинации. Събудете се и излезте от килията. Върви наляво. Внимавайте, ще има демон. Той не може да бъде убит. Единственият вариант е да го объркате, като тичате в кръг. Ще намерите куката в тялото на мъртъв човек. Върни се. Ще се отвори врата вдясно.

Отидете направо до края. След това наляво. Ще видите демон отпред. Заобиколете го. Намерете олтара с мъртвеца. Там ще намерите въже. Вземи я. Същият демон ще дотича на шума. Бягайте с всички сили до мястото, където трябва да използвате "котката". Сега слизай.

Демонът ще ви настигне и ще отреже въжето. Падането трудно може да се нарече успешно. Аджай обаче ще оцелее. Сега трябва да избягате от затворническия лагер, толкова много, че да не ви чуят. Първоначално ще можете да получите няколко ножа за хвърляне и картечница с петнадесет патрона. Освен това. Запазете търпение и постоянство. Ако вдигнат алармата, с вас е свършено.

Когато стигнете до портата, стреляйте по замъка и след това бягайте.

Ключ на север

Отидете при Амита. Тя ще ви инструктира да превземете моста - единственото нещо, което свързва северната част на Кират с южната.

Ако сте избрали Сабал за лидер, той ще ви каже къде да намерите камион с гориво. Ако сте за Амита, тогава ще трябва да пресечете колоната. Във всеки случай трябва да влезете в камиона и да отидете до моста. Когато взривите прохода, ще започне престрелка. Задръжте позиции, докато пристигнат подкрепления.

Истина и справедливост

Отидете до точката на картата. Сабал ще ви информира, че трябва да се срещнете с бунтовниците в Уткарша. Влез в къщата и слез в мазето. В същия момент Pagan Ming ще се появи и ще стреля цивилни. Излезте от къщата и след това убийте двама войници. Влезте в герокоптера и тръгнете в преследване.

Стрелбата по колата е напълно незадължителна. Можете да го оставите да стигне до града и спокойно да го убиете там. След това гласът на Минг ще прозвучи по радиото. Той ще докладва, че сте се справили с най-добрия му двойник.

Плащане

Гледайте изпълнението на тиранина по телевизията. Достигнете мината Keo Swarga, за да убиете Yuma. След като влезете, проучете пещерата. Когато прочетете последната бележка, Yuma ще се появи. Тя ще те отведе до Шангрила.

Отидете направо. Когато видите врагове на хоризонта, убийте ги всички с лък. След това взривете портата. Използвайте "котката", за да се изкачвате по сградите. В пещерата ще срещнете Юма отново. Тя ще съблазни Аджай и след това ще го застреля.

След смъртта вие ще бъдете транспортирани до следващото място. Там е необходимо да се елиминира Kalinaga (пазител на Shangril). Трябва да бъде ударен три пъти с нож. Но преди да можете да ударите, трябва да го ударите с лък. Ситуацията се усложнява от присъствието на ловци и бели тигри. Въпреки това, след като Kalinaga бъде убит, вие ще се събудите и ще разберете, че сте се борили с Yuma и нейния отряд през цялото това време.

„Прекратяване и отказ“ или „Културни войни“

Отново избор. Или изберете пътя на Амита (мисия "Културни войни"), който иска да разруши храма и да го ограби. Или предпочитате Сабал пред нея, която мечтае да пази традициите. Решението зависи от това кой ще ръководи Кират след войната.

Предпочетохме избора на Сабал. Стигнете до храма. Ако бъдете забелязани, войниците на краля ще активират детонаторите. Ще имате четири минути, за да ги деактивирате. След като Минг ще се опита да превземе храма. Унищожи всички войници. Препоръчваме да вземете RPG-7 като четвърто оръжие за тази мисия.

Към приюта

След превземането на храма артилерията ще удари Уткарш. Времето е ограничено. Трябва да стигнете до мястото възможно най-бързо и да защитите града. Ще има много войници. Така че преди задачата попълнете запасите си от оръжия и лекарства, в противен случай ще умрете. Вземете със себе си и RPG-7 - ще ви бъде полезен срещу хеликоптери. Отразете три вълни на атака - и градът ще бъде спасен.

Каквото повикало, такова се обадило

Сабал ще нареди да убият Амита. Отиди до нейния лагер. Опитайте се да не убивате нейните хора - кармичните точки се отнемат за всяка смърт. Когато стигнете до Амита, ще имате избор - да я убиете или да я пуснете.

Пепел при пепелта

Следващата задача е атака срещу кралската крепост Pagan Ming. Тук трябва да стреляте точно и да улавяте ключови обекти. Когато контролирате района, взривете златната статуя на Минг.

Стигнете до кралския дворец. Мин ще бъде сам. Той ще предложи два варианта. Първо: убийте го веднага. Второ: вечеряйте с него и след това разпръснете пепелта на майка му.

Сюжетът ще приключи, когато говорите с Реджи и Йоги след всичко това. Може би за последен път.

Здравейте всички. Може би съм решил сам, но може би съм попаднал на следа/гатанка...

Като цяло завърших играта на 98 процента, реших да използвам тръбата на Реджи и Йоги.
Тази тръба ме изхвърли на пътя и когато станах, погледът ми сочеше право към Пещерата на мъртвите (локация).
Вече го отворих, но за всеки случай отидох да проверя.

Не намерих нищо особено в пещерата, с изключение на записа „Коза“ - имаше нещо като: „Видях те скитане на пазара, толкова безгрижно, сякаш целият свят е пред краката ти и т.н."

Мисля, че може да има смисъл...
Отварям картата, започвам да гледам местоположения и виждам - ​​" пазарманса”, недалеч от пещерата.

Отправям се натам с кокцикс-хидро.

Разтърсвам нагоре-надолу по пазара и в халъбуда виждам бележка – „Това странстващ монах- Моят приятел. и затова трябва да му се отдаде почит и преди всичко защита. От работа за славата на Банашур. Ако е гладно, нахранете го. Ако е жадно, дайте му вода. Отнасяйте се с него като с вашето собствено семейство.
Благодарение на."

Интересно... Може би съвпадение, може би не. Сега мисля да продължа да търся улики.
Какъв монах, каква бележка означава ...

Ако някой има някакви мисли - пишете или потърсете сами и кажете за находките.

(добавено след 5 минути)
Като цяло дойде мисълта, че може би това не е просто.
В тази будка, където се намираше бележката, имаше изход. Отзад. Нищо забележително, ако не беше тухленият път. Хрумна ми мисълта, че може би „скитащият монах“ е тръгнал точно по този път.
Последвах я. Обърнах се и попаднах на мерник (отдясно и отляво). Вдясно водеше към хълм, вляво до никъде.
Отиде надясно.
Пътят ме доведе до камбанарията.
Мислех си, че изглежда съм направил нещо нередно, докато не влязох в камбанарията. Видях бележка там.
И какво мислите за това?
Самият той полудя:
"монахи неговите пчели (Наречен)"
Текст:
„Казах ти да не се забъркваш монах. почти доганли (doGAnli не е печатна грешка, както е написано в превода)и тук на теб - кошер. След това го изгорихме, но пчелите го строят отново. Не съм суеверен, но прокълнати ли сме? Могат ли монасите да ругаят? Е, аз говоря за легенди, за миналото. Със сигурност ме проклеха, сега съм мястото на всички пчели. Те жилят, майка им!"

Значи нашият монах също беше тук. В близост до камбанарията.
Сега започвам да го разглеждам.
От забележителното намерих само графити на орел на стената на летящ (може би намек, че трябва да слезете по „бързо“ спускане отгоре.
Да видим.

(добавено след 5 минути)
И така, след като обиколих всеки етаж на камбанарията, се изкачих до самия връх. Веднага щом направих това, точно пред лицето ми (камерата) светна орел (той седеше на камбанарията, на самия връх). Първата мисъл беше да стрелям. НО забелязах, че не ме напада.
Спомняйки си, че в дъното на кулата има графит на летящ орел, реших да го последвам (със снайперска пушка). Той кръжи малко, кръжи, накрая отлетя до малък остров, близо до езерото " Син Тарун Матара"и седнах. Забелязах приблизителната точка, където кацна, сега мисля да летя след него.
Не само защото ми се струва, че е седнал близо до езерото "Сон Тарун Матара". Може би има следа в мястото, където е седнал...
Като цяло летеше ...

(добавено след 10 минути)
Външно няма нищо забележително на това място (нямах време да го разгледам подробно).
Бях разсеян от факта, че точно пред мястото, където е кацнал орелът и където бях в момента, спря лодка (точно там) с цивилни.
Водачът и мъжът, седнал от десния борд.
Всичко би било наред, но този седнал човек - сякаш не съществува. Тоест, насочвате се към него - той е зелен. Но можете да преминете през него.
Имам опции:
1) Сега седя на лодка, може би тя ще отплава някъде.
2) Или може би носът на лодката показва къде да отидете след това ...
3) Или е просто съвпадение и трябва да продължите да оглеждате острова, където е кацнал орелът
4) Или просто сте извадили късмет с орела и трябва да се върнете в кулата и да я разгледате по-подробно
(за всеки случай записах номера на лодката: ВОЙНА-926731- на борда ВОЙНА-731на мотора) - ако каже нещо, пишете.
ps: не можете да вземете лодката, няма знак „E - вземете“.

(добавено след 15 минути)
Лодката постоя 10-15 минути и наистина тръгна.
Но в този момент пих чай, гледах как една „приятелска“ лодка от златния път излезе към мен, премести се точно покрай цивилната лодка и добитъкът ме смачка.
Почти си разлях чая. Твоята майка...
Накратко, отново на това място в очакване на лодката.

(добавено след минута)
И така, точно сега, недалеч от мястото на инцидента (където бях смазан), отново се появи лодка с подобни цивилни. Номерът е същият (необходимо е да се провери с други лодки, този номер или не). Влизай и чакай.

(добавено след 15 минути)
Трябваше да чакам дълго, мислех, че всичко е вече, но лодката все още вървеше. Спираше често, но някъде носеше.
В резултат на това тя спря близо до водопада, който се намира в близост Пекарни Анджали.
Сега ще стоя в него още 10-15 минути, изведнъж ще имам късмет, но ако не друго, ще отида да погледна водопада (носът на лодката сочи почти право към него).
Въпреки че по-точно, носът на лодката сочи точно към "Котката" на скалата. Но едва ли е ключов обект, но като погледна водопада, ще го проверя и там.

(добавено след 20 минути)
За начало решавам да следвам течението на водопада. Водопадът ме отведе до стълбите на Банашура. По пътя се натъкнах на къща с бележка от Юма, текстът е нещо като - "ревност и т.н." Няма смисъл, но ще проверя по-късно.
Не виждам никакви знаци или нещо необичайно по стълбите. Изкачих се до самия връх (където отстрани има два каменисти пътя).
Нищо не виждам.
Или грешно, или не.
Сега търся улики.

(добавено след 10 минути)
Не намерих нищо по стълбите ... Или погледнах невнимателно.
Но като цяло стигнах до връх Югала (като по пътя).
Без намеци или намеци.

Вероятно някъде съм сгрешил.

(добавено след 20 минути)
Търсенето не даде нищо. Изглежда съм сгрешил някъде. Най-вероятно с лодка, най-вероятно са се появили там случайно, дори и два пъти подред ...

Тук можете да намерите пълния подробно описаниеигри . Нова частима много нови детайли, които са трудни за разбиране като двойка, така че ако имате някакви затруднения, винаги можете да намерите тук преминаването на всяка част от играта.
Сега събитията се развиват в измислен регион, наречен Kirat. Кират се намира в Хималаите. Ще трябва да посетите много дива местност, която е изпълнена с много различни опасности. Освен това цялата власт принадлежи на измамник, който тероризира местното население.

Преминаване на границата

Вашата игра започва със среща с главния злодей. Малко след срещата той ви води в дома си, за да разбере повече за вас и неговия враг, групата Golden Way. Очевидно не харесват човека, който е бил в автобуса с вас.

Скоро вашият приятел е отведен в стаята за разпити, оставяйки ви сам да разгледате този дворец. Тук за първи път поемате пълен контрол над своя герой.

езическа вечеря

И така, вашият нов приятел беше отведен от този банкет в стаята за разпити. Ти беше оставен да изучаваш тази къща. Тук най-накрая можете да контролирате своя млад герой.

Преди да тръгнете от тук, не забравяйте да вземете парите, които са на масата. Около къщата ще има кутии, в които можете да намерите пари, здраве и амуниции. Когато приключите със събирането на полезни предмети, продължете напред.

Слезте надолу по стълбата, която води до втория етаж. Тук ще намерите още няколко кутии - вземете всичко ценно и слезте в мазето на тази къща.

Тук можете да видите как вашият стар приятел е измъчван. Скоро Златната пътека пристига, за да ви измъкне оттук. В крайна сметка заедно със своите "спасители" ще излезете от тази езическа къща.

Бягство и събиране

Трябва бързо да бягате през мъглата и през куршумите, които летят към вас. Тичай чак до джипа. Качете се в този джип и вземете пистолет. Тук скоро ще трябва да преминете контролно-пропускателен пункт. Бъдете внимателни и стреляйте по червените варели, за да разрушите вражеската барикада. След това ще трябва да се прехвърлите на ATV, което се намира от дясната страна. Малко по-късно ще се случи неприятно събитие.

Когато дойдете в съзнание, ще ви бъде казано да се преместите в храма. Сега имате възможност да правите всичко тайно. Движете се по лявата страна на стената и можете да убиете наемниците скрито. След това ще трябва да хвърлите камък в езерото Крауч. Когато отклоните вниманието на пазачите, бързо направете път зад ъгъла и бързо изтичайте покрай наемниците. Опитайте се да стоите близо до ъгли и стени, за да преминете през тази зона.

Когато стигнете до открита площ, тогава ще се натъкнете на труп на елен, чието месо можете да използвате като стръв за животни. Можете да вземете и кожа от елен. Хищниците ще дойдат за месо, така че ако го хвърлите на врага, животните веднага ще ги атакуват. Но ако искате да избегнете откриване, тогава се придвижете покрай лявата страна на скалата и след това скочете в езерото. Скоро ще се озовете в район, който е заобиколен от скали - тогава човек с приятелски глас ще ви се обади и ще пусне въже отгоре. Хванете това въже, изкачете се до върха и скоро ще се озовете в основата на групата Golden Way.

Стигнете до кулата

Преместете се в храма, за да намерите лидера на партизаните от Златния път. По-нататъшният разговор ще се състои с последващите престрелки. Враговете ще идват както от лявата, така и от дясната страна. Използвайте капаци, за да се предпазите от куршуми.

На първия етаж на тази сграда ще намерите боеприпаси за оръжия, освен това ще получите достъп до гранати. Убийте всички нападатели.

Садал ще ви очаква в град, наречен Банапур. Тук също получавате възможност да се отпуснете малко, да търгувате и да говорите с останалите членове на тази общност. Когато сте готови да започнете следващата задача, преминете към иконата с формата на буква - S. Тук ще предприемете следващия мисия.

Лов на вълци

Отидете до къщата, наречена "Old Aishi". Намира се в североизточната част на Банапур. Докато наближавате дестинацията си, ще срещнете много мъртви животни и в крайна сметка пиян фермер. След кратко видео ще получите задача. Ще трябва да изчистите пещерата с вълците.

Отидете сега до вашата дестинация. Скоро ще намерите първия вълк близо до селската къща. Тук ще намерите лък и стрели. За да убиете вълк, трябва да похарчите две до три стрели. Уверете се, че вълкът е мъртъв.

На мястото ще има две канавки. Използвайте тези канавки, за да разделите глутницата вълци, за да не ги срещнете наведнъж. След това стреляйте и ги убийте. След като убиете всички вълци, върнете се при фермера и той ще ви даде заслужена награда.

Атака срещу Банапур

Преминете към буквата - L. Иконата ще се намира в западната част на Banapur. Веднага щом пристигнете на мястото, ще срещнете луд човек.

Скоро Сабал ще ви се обади и ще поиска помощ. Ще трябва да се върнете обратно в града. Пригответе се за битка.

Ще трябва да защитите града. В допълнение към факта, че вече ще има врагове в града, ще пристигнат и подкрепления, които ще пристигнат с хеликоптери. Трябва да изчистите града от вражески войски. След това трябва да влезете в горящата сграда и да спасите момичето.

Придвижете се по долния етаж и намерете момичето. След като го намерите, ще се появи друга сцена и задачата скоро ще бъде изпълнена.

Заложници

Тази атака не беше напълно осуетена, тъй като войниците успяха да вземат няколко заложници. Ще трябва да пътувате на северозапад до Ха Картър.

Но първо трябва да се изкачите на хълм, за да можете да видите местоположението на враговете и заложниците. След като маркирате всички, отидете в северната част на този лагер и седнете зад къщата. Тук можете да премахнете двама войници.

След това погледнете на запад и ще видите патрул, който трябва да бъде неутрализиран. След това трябва да отидете до къщата със заложниците и да убиете друг враг там. Последният войник ще стои близо до огъня - убийте го и отидете при заложниците.

Заради стелта имате право на бонус за заложници. Уверете се, че развързвате всеки заложник, за да получите бонуса.

Лов за ловци

Така че, ако сте избрали плана на Амит, тогава трябва да съберете вражеска разузнавателна информация за предстоящите планове на езичниците. Ще трябва да преминете през лагерите, за да намерите данните. Имайте предвид, че тук ще има много ловци.

Ще трябва да потърсите телата, които са разпръснати из лагера. Първото тяло ще бъде разположено на входа на левия храм. Второто тяло ще лежи на горното ниво на храма, недалеч от боеприпасите. От лявата и от дясната страна ще има ловци.

Третото тяло ще бъде разположено в северната част на лагера, вървейки от храма. Можете да го намерите във водата. След като съберете цялата интелигентност, отидете до следващия лагер.

Следващият лагер също ще е претъпкан с ловци. Тук трябва да убиете всички. Сградата пред вас ще ви даде предимство. В тази сграда няма да е необходимо постоянно да гледате назад. Трябва да победите няколко врагове. Освен това ще има звяр, който е опитомен. Имайте предвид, че той може да ви нападне.

Проповед на планината

И така, Лонгин е готов да помогне на Златния път, дори да раздаде оръжия, но при едно условие - ще му направите услуга. Ще трябва да отидете направо в Хималаите. Тези планини са опасни. Тук ще срещнете много войници, различни силни хищници и много силен студ. Важно е да следите за кислорода, когато се разхождате из тази зона! Когато срещнете първия си враг, внимателно се промъкнете към него, убийте го и вземете кислородната му маска. Скоро ще срещнете друг войник с моторна шейна, стоящ до него!

Моторната шейна ще ви спести много време. Вземете този транспорт и отидете до един от трите, маркирани с икона на радара (маркерите са маркирани в жълто). Първата икона ще бъде пред откритото небе, но има пазач. Убийте всички, след което отидете до следващия маркер. Бъдете внимателни тук, тази точка също има сигурност. Няма да ви е трудно да убивате врагове, така че ще преминете този етап с лекота.

Следващата точка вече се намира в ледената пещера. И така, тук ще срещнете мечка, така че внимавайте. Той ще блокира пътя ви по-нататък, така че няма начин да го заобиколите. Най-вероятно ще трябва да поставите около две скоби в него, така че се опитайте да спазвате дистанция от него и да скачате повече, когато атакувате.

След като убиете мечката, отидете по-дълбоко и скоро ще се натъкнете на труп. Моля, имайте предвид, че достигането до тялото ще бъде много трудна задача, тъй като то се намира доста дълбоко в тази пещера.

След като получите това, от което се нуждаете, ще трябва да отидете до друга точка и да го заснемете. Върнете се към снега. Последният маркер ще бъде на скалата. Тази зона ще бъде охранявана от снежен леопард, така че бъдете внимателни. Целта не е твърде трудна за убиване, но поради неговата ловкост са създадени определени проблеми. След като все пак го убиете, отидете до последната точка.

Сега щеше да е време да се върнем към Лонгин. Отидете до мястото, където някога сте били оставени. След като сте там, ще бъдете изведени от Хималаите.

В лагера на Лонгин отидете до него и разберете защо това, което правите, е толкова важно за него и задачата ще приключи.

Развитие на земята

Можете да изпълните тази задача по различни начини. По ваш избор ви е дадено да следвате плана на Амита или Сабал - зависи от вас.

Това търсене ще се основава на плана на Амита.

И така, вие сте избрали плана на Амита и трябва да се намесите в плановете на врага. Ще трябва да действате върху макови полета и не трябва да наранявате тези култури. Амита иска да запази данните от полето, за да събира пари от тях за бъдещи планове. Но имайте предвид, че Сабал е против това, тъй като смята, че това е грешно. Но вече сте решили избора си, отидете на тези полета.

Ако отидете по-високо, можете да видите, че почти цялата площ се състои от тези полета и само малка част е покрита с места, където те не са засети. Сградата, която се намира в самия център, може да ви служи като отлична отбранителна точка. Но първо трябва да изчистите зоната от врагове, когато направите това, по-скоро заемете ключова позиция в сградата. Вражеските подкрепления скоро ще започнат да пристигат, но вие ще трябва да ги унищожите. Враговете ще се движат от северната порта, както и от пътищата, които са разположени на изток и запад, така че имайте това предвид.

По време на битки имайте предвид, че всяка искра може да предизвика пожар в макови полета, така че има смисъл да използвате стелт.

Трябва също да използвате системата за пръскане на вода. Определено трябва да ги използвате, ако искате успешно да изпълните задачата. Ако полетата продължат да горят и не ги загасите, задачата ще се провали. И имайте предвид, че пожарите се разпространяват много бързо, така че трябва да действате съответно - бързо.

Когато алармата се вдигне в сградите, подкрепленията веднага ще започнат да пристигат, така че по това време трябва да се махнете оттук. Можете също така сами да повикате подкрепления и да изчакате, докато влязат в сградата, и след това да разбиете сградата заедно с враговете.

Веднага след като успешно победите първата атака, тогава подкрепления ще пристигнат преди вас. След това сте информирани, че скоро ще пристигнат врагове, които трябва да унищожат всички култури и центъра.

По-голямата част от враговете ще пристигнат от изток и север, но първите ще дойдат от запад. Трябва да се пазите на разстояние от враговете. Имайте предвид, че враговете ще имат бронирани жилетки и коктейли Молотов. Най-вероятно ще трябва да гасите пожари, но нататък този моменттова ще бъде улеснено поради факта, че при вас са пристигнали подкрепления от Златния път.

Не забравяйте пожарогасителите. Те значително ще опростят задачата за гасене на пожар. Веднага щом се отървете от вълните от врагове, задачата ще бъде изпълнена.

Бхадра

Тази задача е доста кратка. Тази задача просто дава повече разбиране за младо момиче, което е между Сабал и Амита.

Ще има погребална клада или по-скоро погребение, на което трябва да присъствате. Тези погребения перфектно отразяват местната култура в играта. Бхадра никога не е познавал баща ви и дори за ситуацията, която се случва тук, особено след като той дори няма представа какво е довело баща ви до смъртта. Тя ще сподели всичко, което знае с вас тук.

Овчарска лудост

Това търсене служи като въведение в местната Арена, но не е приятелско по никакъв начин. Първо, ще трябва да посетите къщата на баща си, където можете да намерите някои странни кукли, които някой очевидно е направил сам. Видеото ще ви обясни много: какво правят тук, както и т.н.

Скоро ще срещнете тълпа от много жестоки фенове. Те просто чакат някой да умре на тази арена.

В първия кръг изобщо не трябва да се притеснявате. Ще има само двойка войници и вълци. Те ще ви атакуват от вратите от лявата страна и от дясната страна на големите златни врати, които се намират в средата. Скоро войниците ще дойдат при вас заедно с вълците. Опитайте се да следите внимателно вълците.

Във втория кръг ще пристигнат допълнителни врагове към тези, които са били, но новите врагове няма да бъдат хищници. Единственият нов враг е войник с нож, който веднага ще се втурне към вас сред всички, така че той трябва да стреля пръв. Иначе няма нищо сложно.

В третия кръг ви очакват голям брой войници. Освен тях ще има и леопард! Леопардът е адски бърз. Той е много по-бърз от вълците, но по-лесно се убива. Опитайте се да не стоите на едно място, а да сте постоянно в движение.

В този рунд ще има много повече войници, но освен вас, те също ще се атакуват един друг. В допълнение към войниците, които се бият помежду си, ще срещнете и тигър, който свободно броди на тази арена. Можете да изчакате, докато самият тигър изчисти цялата територия на войниците и след това да го убиете. Преди последния рунд вземете амуниции и здраве.

И така, идва последният кръг. Тук ще отворите златните врати. Тук няма да има животни, но войниците ще се фокусират само върху вас. Те са напълно оборудвани с пълен запас от гранати. Освен това тук ще намерите и тежко бронирани войници, в които ще трябва да поставите много куршуми, за да ги убиете. След това, като победите всички врагове тук, тогава ви очаква успех.

Пристигане на Покровителя

Йогите и Реджи останаха в къщата на баща ти, а ти все още си ядосан, че трябваше да напуснеш арената. Ще ви бъде казано как да намерите пътя обратно към дома. Пътувайте до точката на мъдростта.

Веднага щом стигнете до посочената зона, ще се натъкнете на входа, който е блокиран. Тук можете да отидете малко по-ниско.

Слезте долу и скоро ще намерите дупка, която води още по-надолу. Използвайте куката си, за да се спуснете в тази дупка. На дъното ще намерите резервоар. Тук е безопасно, така че има възможност за успешно кацане. Имайте предвид, че демоничните риби плуват във водата.

Наблизо има издатина, където ще виси въже, трябва да намерите това място, за да можете да излезете от водата.Придвижете се по-навътре в дълбините на пещерата и скоро ще се натъкнете на статуя и заключени врати.

Изкачете се отново и когато сте близо до вратите, огледайте се и отидете по малка каменна пътека. Скоро ще дойдеш в стаята за молитва. От лявата и дясната страна на статуята, която стои отпред, има пари - вземете ги..

Съкровището, за което сте тръгнали по този път, ще лежи на маса в средната част на тази статуя. Вземете го скоро и се пригответе за неочакван обрат на събитията.

Озовавате се в Shangri-La. Плувайте през подводните тунели и скоро ще стигнете до повърхността. След като стигнете до брега, внимателно разгледайте района в този свят.

Следвайте кървавите следи и скоро ще стигнете до локва кръв. Близо до скалата лежи тигър с тежки рани. Извадете оръжието от него и продължете напред.

Продължете, докато не срещнете лечител. Тези врагове са призрачни по природа, те се движат много бързо. Скоро тя ще ви нападне, но неочаквано сте спасени от новия си приятел.

гигантски статуи

Тази задача е най-трудната сред всички останали задачи. Преди да започнете мисията, уверете се, че имате максималния запас: амуниции, ракетни установки, спринцовки и търпение. След това започнете задачата.

Изкачете се по скалата и след това се придвижете по пътеката. Тук има две статуи и една от тях скоро ще експлодира. След експлозията имате пет минути да се изкачите до върха на тези руини и да деактивирате детонатора, който се намира тук.

Имайте предвид, че голям брой врагове ще блокират пътя ви и определеното време няма да спре. Опитайте се да преодолеете препятствията възможно най-бързо и не се задържайте на едно място дълго време. Продължавам напред.

По принцип ще трябва постоянно да се изкачвате по стълбите до върха. Докато се изкачвате, ще бъдете застреляни от снайперисти, които се намират на върха, така че имайте това предвид. Използвайте колоните като прикритие. Колоните ще ви предпазят от всякакви снайперисти. В допълнение към стълбовете, над вас има и завеса, която ви предпазва от противници отгоре. Много врагове ще трябва първо да се изкачат или спуснат, за да стигнат до вас, така че се възползвайте от тази възможност.

Отделете около минута, за да изчистите враговете в района. След като първите вълни от врагове бъдат победени, изкачете се по стълбите още по-високо (стълбите са от дясната страна) и се озовете под друг навес в тези руини.

В средата на тази област ще лежи спринцовка със здраве (близо до стената). Ако погледнете от този етаж на руините, можете ясно да видите стълбите отдолу, така че можете да държите долната зона под контрол. Малко по-високо ще бъде детонаторът заедно със снайпера. Между двете колони има стълба, която ще ви отведе точно до детонатора. В допълнение към снайпериста, ще срещнете и двама или трима войници отгоре, така че имайте това предвид.

Отново се уверете, че имате пълни амуниции сега, тъй като следващата част от мисията няма да е толкова лесна, колкото първата. Тук се крие снайперска пушка, с които можете да отблъснете по-нататъшни вражески атаки. Вземете намерения детонатор и се пригответе за настъпващите врагове. В допълнение към факта, че войниците просто ще тичат към вас, ще пристигнат и няколко джипа.

Използвайте ракетната установка, за да разбиете пристигащите джипове. Трябва да продължите да се защитавате от настъпващите войници, докато хеликоптер не дойде при вас.

Трябва да унищожите хеликоптера изключително бързо, защото ако дръпнете, тогава ще пристигнат нови подкрепления. И имайте предвид, че враговете могат да се изкачат до вас в руините, така че постоянно пазете гърба си.

След като унищожите първия хеликоптер, вторият ще долети, който има тежка картечница. Използвайте ракетната установка, за да унищожите следващата техника.

След като свалите тежкия хеликоптер, можете да завършите разчистването на района от войници в руини.

Ако сте избрали пътя за Амита, тя ще ви помоли да блокирате пътя. Отидете отляво и потърсете посочените точки, за да се изкачите нагоре. След това ще трябва да намерите няколко ракети и амуниции.

Така че сега е време да стреляте по скалите отгоре. Стреляйте със сигналната ракета, гледайки нагоре няколко пъти и скоро тръгнете по пътя, след което ще блокирате пътеката, както иска Амита. Това ще завърши задачата.

град на болката

Нур се свързва с Аджай чрез уоки-токи. Ще бъде необходимо спешно да се върнете обратно на арената. Когато се срещнете, тя ще ви каже, че етажът напуска. Време е да започнете да спасявате семейството. Отидете в лагера и действайте много тихо тук. Влезте от дясната страна и убийте пазача тук. След това пропълзете през дупката в оградата. Зад ъгъла на къщата има друг войник. Отстранете го внимателно. Когато се озовете в къщата, убийте войника възможно най-скоро и след това се качете в камиона.

И така, следващата ви спирка е "Град на болката". Тук се държат затворниците. Тук трябва да работите много тихо и много внимателно. Използвайте камъните си, за да видите вниманието на враговете си, но освен това не забравяйте, че имате лък и ножове за хвърляне. След като освободите първите трима пленници, продължете с търсенето на Пол. Той ще бъде разположен в къщата, която се намира на хълма. Най-добре е да заобиколите пазачите и след това да се изкачите на покрива. Там можете да намерите отворен прозорец. Слезте долу и гледайте сюжетната сцена.

И така, сега вземете Пол и го заведете до транспорта. Няма да можете да продължите тихо, така че е време да вземете оръжие и да обезвредите няколко клипа. След като пробиете до колата, занесете тялото на Пол при Сабал и Амита. След това ще решат как да продължат.

Преподаване на химия

Златният път има редица куестове, които ще се променят в зависимост от вашия избор. В тази задача вие следвате плана на Амита.

Трябва да стигнете до фабриката за производство на местни лекарства. Първо трябва да изключите захранването на генераторите. Генераторите са разположени извън тази централа. Първо трябва да изпушите войниците тук.

Първият генератор ще бъде разположен пред тази централа. Намира се близо до зелен дим. Трябва да сте сигурни, че държите под око камиона, който патрулира в района тук.

Вторият генератор ще бъде разположен непосредствено до входа на тази централа. Този генератор ще има само един войник. И тогава този войник прави нещо, така че можете да се отървете от него без никакви проблеми, преди да изключите генератора. След като го изключите, ще е време да отидете до офис сградата, която се намира извън този завод.

Третият генератор се намира в близост до офис сградата. Този генератор е най-добре охраняван, така че тук ще ви трябват много повече усилия. Можете да хвърлите няколко камъка зад фабриката, за да отвлечете вниманието на войниците и междувременно да изключите генератора.

Сега, след като сте извадили от строя всички генератори, време е да влезете в завода и да намерите химик там. Входът е от срещуположната страна на офиса (в близост е първия генератор). Вратите на фабриката са зелени.

Вътре ще трябва да се движите по коридора и да убиете всички войници по пътя. Освен това ще има химикали - те няма да ви действат, но ще създават много ярки многоцветни облаци.

Просто следвайте коридора и скоро ще стигнете до местната аптека. Убийте го и задачата ще бъде изпълнена.

Падането на Нур

Сабал, заедно с Амита, искат да продължат да преследват привържениците на Минг. Сега следващата на опашката е дама на име Нур. Някога Нур беше ръководител на арената и доведе много хора до смъртта им. Златната пътека смята, че е време да кърви сега.

Придвижете се до арената и намерете таен проход към арената. Има една точка, която се намира от дясната страна на голяма надморска височина. Намерете прохода и направете своя път вътре. Скоро ще се озовете близо до вентилационната шахта. Влез вътре. Продължете напред и скоро ще стигнете до базата Nur. В основата на това момиче има няколко коридора, в които е добре да маневрирате. Трябва само да направите всичко, за да задържите атаката на враговете.

Първо трябва да стигнете до контролната зала. Контролната зала е мозъкът на Арената. В стаята има само един пазач. От дясната страна има лостове и листчета, на които е написано как да пускате животни, за да не убиете войниците на арената. Можете да дърпате абсолютно всеки лост и в произволен ред. Накрая, когато освободите седемте звяра, Нур ще изпрати своите войници след вас, за да ви вземат. Тя не знае, че ти (Аджай Гейл) си извършил саботажа, но знае, че трябва да бъдеш спрян. Имате способността да примамите всички войници в капан. От контролната зала слезте в коридора и след това веднага се покрийте. Всички войници ще отидат в контролната зала и ще можете да ги убиете всички отзад.

Скоро ще пристигнат още войници, също ще бъде възможно да не се стреля с тях. Докато убивате войниците, след това отидете на арената и накрая победете Нур, след което остава само да решите нейната съдба. В крайна сметка кътсцената ще започне и задачата ще приключи там.

Появява се защитник

Чат с Реджи и Йоги. Те ще ви разкажат за една карта, която ще ви помогне да намерите парче от платното.

И така, отидете до пещерата, пазена от войниците на Pagan Ming. Вземете лък и се опитайте изключително тихо да убиете всички врагове. След това се изкачете до върха по первазите. Тук можете да намерите първото парче от платното.

След като го вземете, веднага попадате в мистериозната Шангрила. Убийте демоните тук и изпълнете всички задачи. Докато убивате всички врагове, след това се изкачете до върха и счупете веригите там.

Освободете Уилис

Стигнете до посочения лагер. Скоро Уилис ще се свърже с вас по радиото и ще поиска помощ. Той трябва да приземи самолета и очевидно вие сте последната му надежда.

След като стигнете до дестинацията, първо трябва да убиете шестима снайперисти. Скоро Уилис ще приземи самолета, след което ще започне да преговаря с командира. Той ще каже, че трябва да го заведе заедно със случая в Юма. Когато чуете предварително уговорения сигнал, започнете да стреляте по всички врагове. Ще има толкова много от тях, че няма да има достатъчно патрони в пушката ви. Бягайте бързо до Уилис и се справете с останалите врагове.

След това клане той ще ви каже, че е агент на ЦРУ. Информацията за това кой е убил баща ни Аджай ще се съхранява в самолета, който скоро ще излети. Седнете зад волана на четириколка. Веднага след като излетите от трамплина, превключете на уингсют и се опитайте да настигнете този самолет. Оказва се, че папката вътре вече ще е празна.

Убий или бъди убит

За да разберете цялата истина за родителите си, първо ще трябва да работите за Уилис. Качете се на самолета и след това следващата ви спирка е манастирът Акаши. Тук ще трябва да намерите един от привържениците на Юма. Нека задачата е дълга, но не е твърде голяма - убийте всички врагове.

Убийство отгоре

Уилис вече е готов да сложи край на случая на Юми. Сега отново сцена на действие става манастирът Акаши. Използвайте уинг костюма, за да стигнете бързо до археологическия обект.

След като сте на място, убийте всички войници на Pagan Ming. Имайте предвид, че целта ви ще бъде на самия връх. Трябва да заколете посочената цел и след това да направите снимка. Докато изпълнявате задачите, след това се върнете в самолета и се оказва, че Уилис не играе много честно. Той трябваше да "изчисти" ЦРУ и затова ви оставя да бъдете изядени от Паган Минг.

Така че сега ти си затворник на Юма. Нейният войник ви инжектира лекарства, които ще предизвикат много силни халюцинации. Когато се събудите, ще трябва да излезете от килията. Отидете отляво и се опитайте да внимавате, тъй като тук ще има демон. Ще бъде невъзможно да го убиете. Единственото нещо, което може да ви спаси, е постоянното тичане в кръг. Намерете куката в човешкия труп. След това се върнете и вратите ще се отворят от дясната страна.

Преминете към самия край. След това отидете отляво и скоро ще видите демон отпред. Сега трябва да намерите олтара с мъртвеца. В близост до олтара можете да намерите въже. Вземете го и скоро един от демоните ще извика. Ще трябва да бягате от демона, че има сили. Бягайте до мястото, където трябва да намерите "котката". След това слезте долу.

Скоро демонът ви настига и прерязва въжето ви. Падането не може да се нарече успешно, но все пак нашият Аджай успя да оцелее. Време е да се махна от този лагер. В самото начало можете да получите няколко ножа за хвърляне и картечница, която има седемнадесет патрона. Опитайте се да запазите самообладание и търпение. Ако вдигнете алармата, тогава можете да започнете всичко отначало. В крайна сметка ще се озовете близо до портата - стреляйте по замъка и се махнете оттук възможно най-скоро.

Ключ на север

Елате при Амита и тя ще ви даде задача да превземете моста - единственото място, което свързва северния и южния кират. Ако сте избрали Сабал за лидер, той ще ви каже къде се намира камиона с гориво. Ако сте за Амита, тогава ще трябва да пресечете колоната. Във всеки случай трябва да влезете в този камион и да се придвижите до моста. След като разбиете прохода, той ще ви последва голяма престрелка. Ще трябва да задържите тази позиция, докато пристигнат подкрепленията.

Истина и справедливост

Придвижете се до посочената точка на вашата карта. Sabal ще ви каже, че трябва да се срещнете с група бунтовници на място, наречено Utkarsh. Влезте в къщата и слезте в мазето. В този момент се появява Паган Минг и убива цивилните. Излезте от къщата и убийте двама войници, след това се качете в хеликоптера и преследвайте целта си.

Можете или не можете да стреляте по превозни средства. Можете да дадете възможност за транспорт до града и да убиете всички пътници там. Скоро ще чуете гласа на Паган Минг по радиото. Той ще ви каже, че сте убили най-добрия му двойник.

Плащане

Вижте следващото изпълнение на тиранина по телевизията. След това стигнете до мината, наречена Keo Swarga, за да убиете най-накрая Yuma. Когато се озовете в тази пещера, разгледайте внимателно пещерата. Когато прочетете последната бележка, Юма ще се появи и ще ви отведе до мистериозната Шангрила.

Продължете направо и скоро ще видите врагове на хоризонта, които трябва да убиете. След това взривете портата. След това с помощта на "котката" се изкачете по къщите. В пещерата ще срещнете Юма отново. Тя ще се опита да ви съблазни, след което ще стреля.

След смъртта ви ще бъдете преместени на друго място. Тук ще трябва да неутрализирате Kalinaga - известен като Shangril Guardian. Ще трябва да го ударите три пъти с ножа си. Но преди да го ударите, първо трябва да го ударите с лъка си. Ситуацията ви ще се усложни от факта, че скоро тук ще се появят бели тигри и ловци. Но след като Kalinaga е мъртъв, вие се събуждате и осъзнавате, че сте се борили с Yuma и нейната група през цялото време.

Прекратяване и отказ - културни войни

Имате задача, от която да избирате. Ако изберете пътя за Amita - Culture Wars, тогава ще трябва да унищожите храма и след това да го ограбите. Ако предпочитате Сабал, тогава ще можете да съхраните културата и традициите. От вашето решение ще зависи кой след това ще води Кират в края на войната.

Към приюта

След като превземете храма, артилерията ще атакува Utkarsh. Времето ще бъде изключително ограничено. Ще трябва да се опитате да стигнете до града възможно най-скоро и да го защитите. Ще има много врагове. Ето защо, преди да се преместите на това място, попълнете запасите си от оръжия и лекарства - без тях няма шанс. PG-7 също е по-добре да вземете със себе си, тъй като ще има хеликоптер. Ще трябва да отблъснете около три вълни, след което градът ще бъде в безопасност.

Каквото повикало, такова се обадило

Така че всичко зависи от това кой сте избрали за ръководител преди. Ако Сабала, тогава той ще поиска да убие Амита, ако Амита, тогава тя иска да убие Сабал.

Пепел при пепелта

И така, сега е време да атакуваме кралската крепост на Pagan Ming. Тук ще трябва да стреляте прецизно и да улавяте посочените обекти. След като контролирате тази територия, подкопайте статуята на Минг, която се състои от злато.

Сега отидете на кралски дворец. Мин ще бъде тук напълно сам. Той ще ви предложи две възможности: първата е да го застреляте на място, втората е да вечеряте и след това да разпръснете пепелта на майка си.

Сюжетът на играта завършва с разговор с Йоги и Реджи, може би за последен път този път.