Къде във Fallout 3. Сюжет. Традиционни малки оръжия

Ключова характеристика на Fallout е, че играта може да се играе по различни начини. Някой ще предпочете да се справи без специални ефекти и да убива врагове тихо, някой ще се запаси с тонове боеприпаси и ще вземе най-големия пистолет. За други пътници силният екип вече е ключът към успеха. Тази статия ще се фокусира върху приятели и последователи, които чакат втория Vault Dweller в историята на играта.

За ползите от приятелството

Без силно приятелство в пустошта никъде. Ян, трудолюбив човек, носеше нашите неща преди повече от сто години и се опитваше да не умре от случайна ракета. Екзотичният Сулик служеше като камион, но ефективно се справяше с враговете с помощта на Изкормвача. Надявам се, че подвизите на Касиди с помощта на M72 Gauss са останали в паметта ви. Fallout 3 също има последователи, въпреки че нов подход към взаимодействието със света и постоянен реално времена пръв поглед не са много подходящи за екипна тактика на действие. Точно така, не стават. За щастие, това не е Fallout Tactics. Всички пропуски в планирането се решават с допълнителни стимуланти (въпреки че няма толкова много от тях). Радващо е, че приятелите във Fallout 3 не изостават от играча. Те са пълноценни бойци, а не досадни пародии на главния герой.

Интересно е:поради разликата между последователите и героя, никога не вземах спътници във Fallout 2. Те не се вписваха в моето виждане за битката и често просто ми пречеха. Спомнете си поне любимото забавление на Сулик - да стои на огневата линия на Бозар.

Да започнем с най-важното - оборудването. Не забравяйте, че оръжието и бронята, които последователят носи по подразбиране (в момента на присъединяване към отбора), изобщо не се чупят. Стандартните оръжия не изискват амуниции. Джерико не се нуждае от амуниции, а паладинът Крос никога няма да поиска батерии за личния си лазерен пистолет. Но не всичко е толкова розово. Всеки друг предмет, оръжие или броня ще се износи по същия начин като главния герой. Така че не се изненадвайте, когато Джерико умре след един изстрел от щурмова пушка, въпреки че носи силова броня. Играчът ще трябва сам да проследи ремонта. Други оръжия с право ще изискват амуниции.

Следващият важен момент се отнася до повишаването на нивата. Придружителите и последователите не получават ниво сами, а се адаптират към главния герой. С други думи, ако получите ниво 20, вашият спътник ще бъде на двадесетия знак. Това правило важи за всички от хора. Други последователи не се изкачват нагоре. Натрупването на опит влияе върху уменията и здравето на последователите. Хората до максималното ниво достигат до определено количество здраве и се увеличават трибазови умения до ниво 100. Тези, които не се считат за хора (Fox, Dogmeat, RL-3) имат шестосновни умения и фиксиран запас от хит точки. Те няма да променят тези стойности дори до края на играта.

На това, може би, всичко. В противен случай последователите са като вашите врагове. Освен това умеят да стрелят отдалеч, да заобикалят, да се крият зад скали и да правят пробиви.

Във Fallout 3 има осем героя, които можете да вземете на поход. Всички те имат някакви възгледи, така че открито злите или неутралните последователи никога няма да последват добър герой. Обратното също е вярно.

Всички приятели освен Dogmeat могат да носят неща. Но депозираните предмети няма да лежат бездействащи. Ако дадете например добра броня на Харон, той ще свали своята и ще облече най-добрата. Същото е и с оръжията. Ако не сте заповядали да стреляте отдалеч, тогава партньорът може лесно да се втурне в битка с тояга или меч. Някои герои спокойно използват гранати, ако имат такава в инвентара си. Ако ще използвате спътник като "камион", тогава е по-добре да не му давате ненужни предмети. Оръжията трябва да се прехвърлят изключително без патрони. Няма какво да снимате - няма да работи за използване.

Важно е:приятелите напълно възстановяват здравето си след битката. Но ако сте им дали стимули, те все още ги използват, ако здравето им е лошо. Очевидно издръжливите спътници не трябва да раздават стимуланти, в противен случай те просто ще ги пропилеят.

С кого е по-добре да бъдеш приятел?

Всички последователи са различни. Някой е по-силен в едно, някой е по-слаб в друг, така че трябва да избирате внимателно. Интересното е, че въпреки че официално е разрешен само един сателит, триковете ви позволяват да носите няколко със себе си. За повече информация вижте страничната лента „Събиране на екип“.

Събиране на екип

Според правилата на играта само един партньор може да ви придружава при пътуване. Събирането на тълпа по начина на Fallout 2 няма да работи, но все още има трудни начини за заобикаляне на ограниченията. Нека започнем с факта, че Dogmeat изобщо не се брои за последовател, така че можете да вземете някой друг заедно с него. В резултат ще бъде напълно законно да пътувате с двама придружители. Ами ако искате повече? лесно.

В играта има полезна грешка, която ви позволява да наемете Харон и след това високия паладин Крос. В същото време Dogmeat може лесно да тича след вас, което общо вече дава трима последователи. Но любознателният ум на обитателя на Трезора не спира дотук. Вместо Charon можете да закупите RL-3 и след това да вземете Cross. Заедно с Dogmeat, това е още едно трио. Друго трио се състои от Fox, Charon и Dogmeat. Важно е да наемете Фокс преди Харон, иначе нищо няма да излезе. И накрая, за злите, има специално трио: Jericho, Clover и Dogmeat.

Кучешкото месо е уникален спътник. Той не заема клетка за сателит, но има такава. Така например можете да наемете Крос и Фокс. За да направите това, трябва да прикачите Cross, след това Dogmit. Просто трябва да убиете кучето, за да освободите клетката.

Има начин да създадете група от четирима последователи (заедно с Dogmeat). Това е същността на манипулацията. Първо трябва да наемете Charon и да дойдете с него в Paradise Falls. Там трябва да го уволнят и да изкупят Детелината. Връщаме Харон и след това прикачваме Детелина. Третият спътник ще бъде RL-3. Отиваме при "Робко", изстрелваме един от сателитите и купуваме RL-3. Прикрепяме обратно уволненото лице и след това вземаме RL-3. Dogmit може да бъде взет в групата по всяко време. Присъствието му така или иначе няма да повлияе на крайния резултат.

Йерихон

Йерихон и огнехвъргачката. Омагьосваща картина.

Първият спътник живее в Мегатон. Някога той беше нападател, но сега се пенсионира и се установи в града. В памет на старите времена Джерико имаше своята картечница и не особено издръжливо кожено яке. Ясно е, че животът на нападателя е оставил специален отпечатък върху него, така че Джерико няма да тръгне с вас, ако сте добър или неутрален. Предпочита злото и парите. За да наемете Jericho, ще трябва да поставите 1000 капачки и тази сума не може да бъде намалена.

Jericho може да се счита за един от най-добрите наемници, особено за злите обитатели на трезора. Първоначалното му ниво на здраве е 235, което не е толкова ниско. Крайната цифра от 310 удара, разбира се, вече не е впечатляваща, но с подходяща резервация Джерико може да живее сравнително дълго време. Основните му умения са изключително бойни. Джерико притежава леки оръжия, знае как да се бие с ножове и се чувства добре с тежки оръжия. Още на първоначалното ниво основните му умения са около 50. Веднага ще почувствате помощта във всяка битка.

Джерико е въоръжен с обикновена китайска картечница, дъска с пирони и е екипиран с кожено яке. Очевидно в началната конфигурация не трябва да го пускате в разгара на битката, тъй като с минимална защита и не твърде изключителна физика той бързо ще бъде убит.

Raider отляво. Вдясно е Джерико с шиш кебап.
Нося перука, така че никой да не познае.

Важно е:Ако Джерико бъде уволнен, той ще се върне в Мегатон. Дори и да го гръмнеш, той пак ще те чака там.

Какво да носите и как да използвате Jericho?В ранните и средните етапи той е в най-добрия си вид като дистанционен боец. Големи групи от не много бронирани нападатели, яо гуай, скорпиони и диви духове са най-добрите цели за щурмови пушки. На този етап Джерико ще мине със стандартно яке. Ако има, можете да му дадете бойна броня.

До края на играта, когато уменията на спътника са близо до сто, можете да го използвате за близък бой. Бившият нападател без усилие контролира Шиш кебап и знае как да носи силова броня. Не препоръчвам големи пушки, тъй като всички те изискват постоянно попълване на боеприпаси. Ако играчът може да използва пестеливо амуниции, тогава не може да се разчита на компютърен спътник.

Jericho може да използва stimpacks в битка, така че не забравяйте да го оборудвате с достатъчно. Освен това говорете с него по-често. Например, той може да даде съвет, че Мориарти крие печалбите за деня в шкафчето до леглото и носи ключа около врата си.

Интересно е:Джерико е може би най-ругателният герой във Fallout 3. Той псува дори повече от Raiders. Той също пуши много, така че не може да се справи с главния герой. И накрая, Джерико се чувства удобно да върши добри дела, когато е с вас. Но след като го пуснете, той няма да се присъедини към вас, докато не станете зли отново.

Харон

Харон е дух, който живее в Подземието. Той е с промити мозъци от детството си, така че е сляпо верен на своя господар. Харон се отличава с факта, че е безразличен към кармата на главния герой. Ако сте получили неговия договор, той ще ви последва. Въпреки това, докато договорът му е с Azrukhal, господар на Деветия кръг, вие няма да можете да наемете Charon. Azrukhal все още е таргаджия, така че с радост ще продаде договора на Charon за 2000 шапки (или 1000, ако вашият „бартер“ е над 50). Можете да убиете Грета и да премахнете договора от тялото й. Който и начин да изберете, Харон ще ви служи вярно.

Интересно е:след прехвърлянето на договора Харон ще отиде да "уреди" един бизнес. Много атмосферна сцена, не я пропускайте.

Харон се смята за почти най-добрия спътник в играта. Всичко се дължи на неговата удивителна точност. Той тъпче врагове с изстрел дори на средно разстояние, където щурмова пушкане толкова ефикасно. Неговата уникална пушка с намален пълнител (само 5 патрона) стреля много по-точно от всички други бойни пушки, така че не препоръчвам да я сменяте, поне в началния етап на играта. Така или иначе ще има проблеми с патроните, а снабдяването с последовател също е непозволен лукс.

Харон има сравнимо ниво на здраве с Йерихон. До ниво 20 той има 315 точки за живот. Не е толкова много, но Харон също знае как да носи силова броня и използва стимуланти с лекота.

Последното "здравей" Харон. Един от него, един от пушката.

Важно е:изглежда, че бронята, която Харон носи, изобщо не се износва. Това се отнася не само за неговото "родно" яке, но и за всички други видове лична защита.

Основните умения на Харон са експлозиви, леки оръжия и невъоръжена битка. Първите две умения са добре развити, а невъоръжената битка първоначално е в начален стадий (общо 11 точки). Не трябва да давате на Харон мощни юмруци - той обича да стреля, така че му оставете пушка. Можете допълнително да го оборудвате с гранати, тъй като високият резултат от уменията ще му позволи да ги използва ефективно.

Какво да носите и как да използвате Charon?Съветвам ви веднага да го облечете в най-добрата броня. Бой или власт - няма значение. Възможно е дори в желязото, но просто не забравяйте да го поправите. Charon е много ефективен боец ​​на всички етапи от играта. Не изисква инвестиции и винаги е лоялен към играча. Харон може да се справи с почти всяка битка. Истинската опасност са тежко въоръжените части на Анклава и групите на Нокътя на смъртта. Тези врагове обаче са опасни за всички без изключение. Между другото, не се опитвайте да крадете под Харон. Той ще ви атакува, ако забележи кражбата в подземието. Но той няма нищо против да убива. Ако отворите огън по жителите, той също ще започне да убива духовете.

Интересно е:Името на Харон и името на бара са очевидна препратка към Божествената комедия на Данте Алигиери. Деветият кръг е последният кръг на ада на Данте. Харон е ферибот, който транспортира душите на мъртвите до Хадес (Подземният свят е пряка препратка).

Висок паладински кръст

Тя живее в Цитаделата, която може да бъде достъпна само след значителен напредък в основната сюжетна линия. Крос веднъж защити бащата на главния герой, така че иска да помогне на общата кауза и на вас лично на всяка цена. За съжаление, Cross няма да помогне на злите герои. Тя следва само онези, чиято карма е висока. Ако репутацията ви падне под нейните изисквания, тогава тя ще се върне в Цитаделата.

Паладин Крос е най-дебелокожият от всички възможни последователи. На ниво 20 тя има 520 здраве. Добавете ефектите на бронята и можем да приемем, че Крос е почти неуязвим. Всичко би било наред, но тя може да бъде наета само на определено място в парцела. Тоест само когато получите достъп до Цитаделата.

Интересно е:Основният комплект броня на Cross не включва шлем. Не забравяйте да й дадете малко, защото допълнителната защита няма да нарани никого.

Жалко, че не можеш да приемеш това като приятел.

Кросът е необичайно добър, когато е въоръжен с енергийни оръжия. Всъщност тя е единственият специалист по енергийни оръжия сред всички приятели и спътници (с изключение на Фокс). Дайте й плазма и тя ще превърне враговете в слуз. Крос също е опитен както с големи, така и с леки пистолети, така че можете да изберете всяко оръжие за нея. Между другото, по подразбиране тя е въоръжена с лазерен пистолет и супер чук. Пистолетът има безкрайни амуниции, но щетите от него са изключително малки, така че веднага сменете безполезния й пистолет с нещо по-мощно.

Какво да носите и как да прилагате Cross?Първо й кажи да стои настрана и да стреля, а не да се бие. Крос обича да се блъска в редиците на противниците с чук в готовност. Това е много тъжно, тъй като тя не е много добра в размахването на хладни оръжия. Освен това тя няма да може да овладее чук или нож, както и плазмена пушка.

Не можете да мислите за личната защита на Крос. Тя само ще смени бронята за нещо по-добро, а това е T-51b и Tesla. Очевидно тези брони не се различават много една от друга, така че няма смисъл да променяте неразрушимата броня.

В битка Крос се показва изключително от положителната страна. Тя безстрашно се втурва в разгара на битката и не се страхува от големи групи противници. High Paladin Cross щеше да бъде най-добрият спътник, ако не се беше появила толкова късно.

Важно е:Крос е много добър човек. Тя не търпи злодеяния, кражби и разбити брави. Ако правите такива неща, в един момент тя може да ви застреля в главата. Освен това, ако сте стигнали до края на сюжета, Крос няма да се присъедини към вас.

детелина

Кловър е личният бодигард на Гробаря Джоунс, който управлява робското селище Парадайз Фолс. Клоувър е толкова личен бодигард, че дори не говори, освен ако Джоунс не му каже. Това обаче не е изненадващо, защото Детелината е робиня. Около врата й се развява специална огърлица, която взривява главата на роб, ако той реши да избяга.

Тя е абсолютно отдадена на този, който държи нейната "каишка" в ръцете си, така че винаги ще се опитва да угоди на главния герой. Вероятно това е причината да не я интересува каква е кармата ви по време на пътуване. Трябва само да си зъл, за да я изкупиш. Тъй като робът е нещо, Кловър не се интересува от останалото. Джоунс ще продаде Clover за 1000 капачки. И ако притежавате умения за красноречие или бартер на подходящо ниво, тогава това ще отхвърли половината от цената.

Clover е най-пъргавият последовател в играта. Пъргавината й е 11, но не изглежда да влияе на нищо. Дори умението на профила „Леки оръжия“ е много слабо развито за нея (общо 32). Clover е доста среден воин. По стил тя е най-подобна на Джерико. Към края на играта е трудно да се измисли по-добра роля за нея от боец ​​в меле.

Какво да носите и как да използвате Clover?Първото нещо, което трябва да направите, е да дадете на Clover по-добро оръжие. Нейният китайски офицерски меч е твърде слаб. Стандартна кройка, макар и с безкрайни амуниции, също не е по-добре. Вместо броня, Clover носи рокля отпреди войната, така че защитата също трябва да се помисли. Най-добрият вариант, разбира се, е силовата броня, тъй като тя може да я използва. Няма значение дали е броня Enclave, броня Tesla или Forsworn, тя може да използва всяка. С оръжията нещата са по-сложни. Ако в началния етап Clover се чувства добре с пушки и щурмови пушки, тогава по-късно ще трябва да й дадете снайперска пушка, в противен случай тя просто няма да може да убие никого.

Не забравяйте за оръжията за меле, които Clover имат приоритет. Шиш кебап, заедно със силова броня и дузина стимуланти, е ключът към победата.

Следете внимателно Clover, когато битката приключи. Тя с удоволствие събира и използва заловени оръжия. Вземете от нея патрони и оставете всичко останало да занесе в магазина. Има опасна ситуация, свързана с избора на оръжие. Има няколко места в играта, където можете да вземете Дебелия човек. Clover не знае как да използва ефективно тежки оръжия, но ако има боеприпаси, тя ще се опита да стреля. Често вместо врагове тя пада под краката й и това завършва зле за всички.

Важно е:ако решите да убиете всички роби в Paradise Falls, тогава Clover ще ви атакува и вече няма да е възможно да я наемете, дори ако избягате или приберете оръжията си. Освен това се опитайте да не крадете в Paradise Falls, ако Clover е наблизо. Няма да й хареса.

Бъч Де Лория

Тъй като Бъч е в отбора, трябва да го облечете разумно. Снайперска пушка и броня Enclave - точно както трябва.

Помните ли главния побойник на Vault 101? Можете също да го вземете със себе си, но само в определен момент. След нашето заминаване от Vault 101 там започват бунтове. Част от населението, начело с Амата, иска да напусне това място и да живее както иска, а не както нарежда Надзорникът. Бъч се присъединява към бунтовниците на Амата. Като цяло той е същият бунтар, какъвто беше.

За да наемете Буч, героят трябва да е напълно неутрален. Това се дължи на факта, че той е просто побойник, но не и злодей. Той спокойно реагира на промените в кармата, докато е наоколо. Но си струва да го уволните и той няма да се върне, докато не възстановите необходимото ниво на карма. След като разрешите проблема в Vault 101, Butch ще ви чака в Helm Tavern в Raivet City.

Това е грешка:той може да се появи в механата след смъртта. В един от пасажите убих Бъч и той се появи в Рейвет Сити, сякаш нищо не се е случило. Въпреки това е невъзможно да го наемете - необходимата линия на диалог просто не се появява.

Буч е собственик на най-незабележимите параметри в играта. Нито една от неговите характеристики не надхвърля пет точки. Той също не се откроява със здраве: само 285 точки на живот на максимално ниво. Основните му умения са "Наука", "Светлинни оръдия" и "Невъоръжен" (всички не надвишават 30 в началото). Изненадващо, основното му оръжие в същото време е номинален нож („Клечката за зъби на Бух“). Останалата част от оборудването също не е доволна. Обикновен 10 мм пистолет, дори и с безкрайни амуниции, би бил полезен само в началото на играта. Докато можете да се върнете в Vault 101, тези видове оръжия ще станат без значение.

Така вървят нещата в родния им Vault 101. Сигурен съм, че този надпис е дело на Буч.

Казус от практиката:Върнах се в Vault 101 с плазмена пушка. Пробна снимка на Бъч показа, че той се превръща в мутра от първия удар.

Какво да носите и как да използвате Bucha?Ако вече сте имали шанс да го вземете в отбора, тогава трябва да го облечете в най-добрата броня. Изненадващо, Бъч знае как да борави със силова броня. Съгласете се, в това има някаква несправедливост, защото никой не го е учил! Веднага му дадох тесла и пушка резервист. Нямаше много патрони, но все пак беше по-добре от бой с обикновен 10 мм пистолет. За съжаление, Бъч не използва мощни юмруци. Най-малкото, колкото и да се опитвах, той винаги влизаше в близък бой с пружинен нож, въпреки че в инвентара имаше „Юмрук!“. Това е наистина странно, защото Бъч има умението „Невъоръжен“, но изобщо не знае как да се бие с ножове.

В сравнение с други последователи, Бъч изостава безнадеждно. Кросът е по-силен и по-ефективен, Джерико е „по-дебел“, а Харон като цяло дава сто точки напред. Единственото предимство на Бъч пред тях е, че знае как да се подстриже. Да точно. Не забравяйте, че след K.O.Z.A. Бъч негодува да бъде фризьор? Той все пак стана такъв.

Кучешко месо

Dogmeat е емблематичен герой в поредицата Fallout. Той беше напълно законен да бъде нает в Junktown през първата част на играта. Във Fallout 2 той живееше на произволно място в Cafe of Broken Dreams и беше свързан с друга препратка към филма Mad Max: Road Warrior. Кучешкото месо се превърна в традиция, която не е нарушена и във Fallout 3.

Докато бързах да помогна, Dogmeat сам изяде всички. Какъв срам.

Dogmeat е единственият последовател, който се присъединява към вас при каквато и да е карма стойност. За него няма значение колко спътници вече имате - той винаги ще следва главния герой. Едно вярно куче не може да носи предмети и да използва оръжие. Неговото "вградено" оръжие - зъби - нанася много скромни щети, но в същото време Dogmeat има 500 точки за живот, така че е напълно способен да отвлече вниманието на врага. С нападателите кучето е добре запознато без помощта на играча.

За да наемете Dogmeat, посетете мястото Garbage, което е недалеч от град Minefield. Там ще видите нападатели, които се опитват да убият кучето. Ние се справяме с нападателите и предлагаме на Dogmeat компания. Той няма да откаже.

Важно е:ако по някаква причина не вземете Dogmeat със себе си, той ще изчезне от бунището и ще се появи на произволни места. Понякога той може да дойде на помощ, когато се биете срещу превъзхождащи сили.

Кучешкото месо не носи броня и затова трябва да бъде защитено. Той много се страхува от енергийни оръжия, смъртоносни нокти и ракети. Във всички останали случаи кучето се проявява като безстрашен и полезен боец. Той открива врага много по-рано и съобщава това с рев, а в битка, без колебание, се втурва към врага. За съжаление, често такива необмислени атаки завършват със смъртта на смело куче.

Смелото куче дори не се страхува от ноктите на смъртта!

Друга полезна способност на Dogmeat е, че той може да намира амуниции, оръжия или храна. Просто трябва да говорите с него и да изберете диалогов клон. Това негово умение е полезно, например, ако срещнете катастрофа с НЛО, но не можете да намерите огнестрелното оръжие. Отне ми четиридесет минути да проуча Мемориала на Анкъридж, за да намеря „магическото“ оръдие. Dogmeat го направи за секунди.

Това е грешка:ако оставите Dogmeat да ви чака у дома и след това купите нова тема за декорация, тогава кучето може да се загуби.

Ако предпочитате скрито движение, тогава Dogmeat не е най-добрият избор. Той започва да ръмжи веднага щом забележи врага и след това се втурва в битка. Очевидно, докато пълзи в стелт режим, той вече ще бъде убит. Кучето няма да ви предаде, но поради навика да се втурва в битка, той нарушава всички планове. Говори се, че Dogmeat може да бъде въоръжен с "Lazel Piss", който играчът придобива от Little Lamplight. Засега няма доказателства за това. Кучешкото месо има и друга забележителна способност. Той, както никой друг, знае как да блокира проходи и да се издига там, където не трябва. Това е най-притеснително в тесните коридори на Трезорите.

Интересно е:Кучешкото месо има хетерохромия. Погледнете внимателно, ирисите на очите му са с различни цветове. Кучето ще ви чака близо до Vault 101, ако го пуснете по някаква причина. В края на основната история говорете с Dogmeat и ще видите уникален диалог.

лисица

Фокс е един от двата разумни супермутанти в Столичната пустош. Въпреки това, за разлика от Лео, той може да бъде нает. Ще срещнете Fox в Vault 87, когато отидете след GECK. Той седи в една от клетките на FEV, откъдето може да бъде освободен или убит. Въпреки това, Fox може да бъде наистина взет в компанията само след сблъсък с Enclave в Raven Rock. Фокс смело се бие с Анклава пред вратата на военния комплекс. След битката той ще започне разговор. Ако имате добра карма, тогава ще се появи опцията за присъединяване. Fox е много добре въоръжен - лазерът Gattling сам по себе си струва нещо, защото патроните за него не свършват. Вариантът за меле не е по-лош - неговият чук има по-висока скорост на атака. Жалко, че Fox не може да носи броня, въпреки че 500 точки за живот компенсират това.

Интересно е:много години са минали от Fallout 2 и Marcus, а бронята за супер мутанти не е измислена.

Фокс е много добър, когато стреля от лазер.

Fox не е човек, което означава, че неговите характеристики не се увеличават с ниво. Има шест основни умения, които се развиват до ниво 75. Той може да контролира големи пушки, енергийни оръжия, перфектно управлява чук, експлозиви и оръжия. Освен това той може да се бие с голи ръце.

Какво да носите и как да използвате Fox?Фокс не може да бъде облечен и няма смисъл да сменя оръжията си. Можете да му дадете няколко стимуланта, за да компенсирате липсата на броня, но това е всичко.

Интересно е: Fox е възможна препратка към филма V като Вендета. Номерата на клетките и имената на знаците са еднакви. Само че в пустошта няма нищо за взривяване.

В битка Фокс предпочита да пробие направо. Очевидно той изобщо не знае как да се промъкне, така че за герои с висока степен на стелт той не е най-добрият избор. Както и да е, Фокс се смята за един от най-добрите спътници, тъй като има наистина мощно оръжие и достатъчно здраве, за да издържи няколко директни удара от ракетна установка. Двойка Харон - Фокс лесно се справя всякаквиврагове дори без намесата на играча.

Важно е:Фокс живее в Историческия музей. Той ще ви чака там, освен ако не го наемете или уволните. Ако сте избрали научна тема за къщата си в Мегатон, тогава в никакъв случай не спете у дома, тъй като Fox няма да ви позволи да напуснете стаята след това.

Сержант РЛ-3

RL-3 е единственият робот-последовател в играта. Той, подобно на Фокс, не расте на нива заедно с главния герой, но веднага има установени характеристики. Сержант RL-3 е създаден преди войната. Той се различава от обикновените роботи по своята експериментална псевдоличност. Този човек мрази комунистите и е патриот до лудост.

Сержантът е въоръжен със сравнително слаба плазмена пушка и огнехвъргачка. Докато огнестрелните оръжия са много по-лоши от подобни "човешки" оръжия, огнехвъргачката е много по-ефективна от обикновения си аналог. Въпреки това, RL-3 използва огнехвъргачката само от близко разстояние, което е твърде опасно за здравето му (350 точки за живот). Той не понася много добре атаки от енергийни или тежки оръжия. Силните меле атаки също не са добри. Deathclaw или yao guai могат да унищожат сержант с няколко удара.

За да наемете RL-3, трябва да отидете до фабриката Robko. Там ще срещнете калайджията Джо, който ще ви продаде робот, ако кармата ви е неутрална. Във всички останали случаи Джо ще отговори, че RL-3 не ви харесва. Моля, обърнете внимание, че ако калайджията Джо е мъртъв, тогава няма да можете да наемете RL-3.

Важно е:ако Joe не беше в Robko, тогава скочете на друго място и се върнете. Може би ще е някъде наоколо. Джо обикаля пустошта, но винаги се връща към „Срамежлив“.

Какво да облека и как да използвам RL-3? RL-3 не носи броня и не използва други видове оръжия освен роднините си. Той е добър в битка само в началния етап, когато оръжието му превъзхожда възможната защита на врага с глава. Въпреки това, колкото повече се доближавате до по-високите нива, толкова по-безполезен става RL-3. След среща с Enclave, всеки патрул с плазмени оръжия бързо ще се справи с RL-3.

Интересно е:сержантът е най-добрият камион в играта. Известно е със сигурност, че той може да носи три комплекта силова броня и куп оръжия. Фокс, например, не може да носи повече от два комплекта силова броня.



Това завършва нашата история за сателитите, но пътуването в света на Fallout 3 не свършва дотук. В следващите броеве искаме да ви разкажем за врагове и вторични куестове, тайници и най-интересните предмети на Пустош. Ще се видим скоро!

Fallout 3- компютърна игра в жанра Action / RPG, третата канонична игра от поредицата Fallout. Разработен е от Bethesda Game Studios и е публикуван от Bethesda Softworks и ZeniMax Media. Fallout 3 беше пуснат за игровите конзоли Xbox 360 и PlayStation 3, както и за персонални компютри, работещи под Microsoft Windows. Играта беше пусната на 28 октомври 2008 г. в САЩ, на 30 октомври в Европа и Австралия и на 4 декември в Япония. Локализацията на играта в Русия беше извършена от 1C. През 2009 г. бяха пуснати 5 допълнения към играта, публикувани на руски от 1C.

Историята на Fallout 3 продължава събитията от поредицата игри Fallout, поставени в свят, който бавно се възражда след ядрена война през 2077 г. Действието на играта се развива през 2277 г. и се развива 36 години след събитията във Fallout 2. Както при предишните игри от поредицата, Fallout 3 включва мрежа от подземни убежища, изградени от корпорацията Vault-Tec, както беше посочено, за да спаси някои от американското население след войната, въпреки че извън приютите има оцелели, които са много по-малко защитени. Главният герой на играта е Самотният скитник, който от ранна възраст живее в приют № 101. Въпреки че според неговите идеи приютът никога не е отварян след ядрената война, баща му веднъж излиза навън. Самотен скитник тръгва да го търси, за да разбере причините за заминаването му.

При пускането си Fallout 3 получи предимно положителни отзиви от критици и рецензенти от публикации за игри. Само версията за PlayStation 3 остана недовършена. Повечето публикации и фестивали за игри наградиха играта с победа в номинацията "Игра на годината". Към януари 2009 г. версията за компютър е продала 610 000 копия, версията за Xbox 360 - 1,14 милиона копия, а версията за PlayStation 3 - 552 000 копия към януари 2009 г., според NPD Group, надминавайки продажбите на The Elder Scrolls IV. : Oblivion - the предишен продукт на Bethesda Softworks, продаден в половин милион копия. Въпреки това, в страни като Австралия, Индия и Япония, поради законодателство или морални стандарти, имаше проблеми с продажбата на играта.

На страницата:

„…Тези комунисти мразят всички наши ценности: свобода, независимост, ябълков пай!
Споменах ли свободата?

Г. Акерман, C&C Red Alert 3

Кажете нещо за бедните мутанти...

За ролевата серия Fallout можете безкрайно да избирате епитетите, които я характеризират. Един от най-ярките епитети може да се счита за "параноичен", т.е. на базата на параноя.

Според праисторията, през 2077 г. човечеството все още играе военни игри и ядрени ракети валят върху Съединените щати. Америка не остана длъжна и нанесе удар на основния си противник - Китай.

Какво се е случило във Fallout 3 с други страни е неясно. Знаем само, че от западното крайбрежие на САЩ действието се е преместило във Вашингтон. Как супермутанти и други същества са стигнали до Източното крайбрежие, не е нужно да знаем (въпреки че такава възможност ще се представи).

Всичко, което е необходимо, е да намерите смисъл. Смисълът на вашето съществуване е в тази ужасна, опасна и толкова примамлива радиоактивна пустиня.

Както във всички предишни части, една от основните опасности не са хората, а мутантите, от които има много в пустошта. Когато се срещате с тях, трябва да знаете кое оръжие е подходящо за определен тип чудовище, защото това, което ще убие зомби, е малко вероятно да победи супер мутант.


Както можете да видите от този списък, има достатъчно видове мутанти, за да направят престоя ви в този свят незабравим.

1001 начина да убиете врага

“...Китайски хакери се разровиха в софтуера на ракетата Tomahawk”
Сега се нарича "Бумеранг" ... "
... Из доклада на шефа на Пентагона до президента на Америка

Разбира се, такова разнообразие от опоненти (да не говорим за вражеските фракции) ясно показва, че броят на оръжията в играта е надценен с възможно най-много. Нека видим какво са подготвили разработчиците за нас и какво е най-добре да вземете със себе си на поход.

Традиционни малки оръжия

  1. Пистолет. Обикновен пистолет. Слаба смъртоносна сила, ниска точност на огъня. Ефективен само в ранните етапи на играта.
  2. китайски пистолет. Дори по-слаб от обикновения пистолет. Няма смисъл да го носите със себе си. Това е абсолютно.
  3. револвер. Направиха някаква пошлост от суперубиеца Колт. Абсолютно безполезно нещо, което е подходящо само за началните етапи.
  4. Магнум. По-усъвършенствана версия на револвера, оборудвана с оптичен мерник. Доста ефективен срещу живата сила на нападателите.
  5. Картечен пистолет. Интересна машина, която служи като добра алтернатива на машината в ранните етапи.
  6. пушка Обикновен, незабележителен пистолет. Неефективно.
  7. Щурмова пушка. Очевидно някакъв вид М-16. Доста ефективно нещо, с което можете да отидете на супер мутанти.
  8. Китайска машина. От самото начало разработчиците подчертаха, че това не е AK-2074, а китайска щурмова пушка. В играта - един от най-мощните традиционни убийци.
  9. пушка Е, какво да кажа? Дойде от упор, стреля два пъти, избяга. Необичайно, но доста ефективно.
  10. Бойна пушка. Прекрасна комбинация от Томпсън и пушка. Едно от най-ефективните оръжия в играта.
  11. Снайперска пушка. Не мисля, че тук има нужда от коментари.
Енергийни оръжия
  1. Лазерен пистолет. Доста безполезни неща. Най-добре се използва, когато няма нищо друго.
  2. лазерна пушка. Мощна играчка. С три-четири изстрела спокойно ще изпържи супер мутант. Недостатъкът е изключително бързото износване.
  3. Плазмен пистолет. По-мощен пистолет. Можете да го получите само ако сте завършили по-голямата част от играта, т.к. само Enclave има такива неща
  4. Плазмена пушка. Пет минути до абсолютно оръжие. Мощни снаряди унищожават всеки, който се осмели да бръкне в главата му. От такива "подаръци" врагът се превръща в зелена слуз.
  5. Blaster Alien. Както във втората част, тук можете да намерите малка изненада - извънземен бластер. Това е най-мощното енергийно оръжие в играта. Почти всяко чудовище или човек се убива с един удар.

тежко въоръжение

Е, рядко срещате такъв брой оръжия в игрите. И сега е време да разгледаме основната сюжетна линия на играта.

Разходка Fallout 3

„... Може да не си джедай,
Но той трябва да овладее Силата!..."
Майстор Йода

Вашингтон Сталкер

внимание! Това ръководство е написано за герой, който е въплъщение на доброто. Ако е така, вие сте предупредени.

Цялата история може грубо да се раздели на три части. Първият е в Vault 101, вторият е преди инцидента в комплекса Project Purity, а третият е преди финалните надписи.

Част първа. Трезор 101.

След въвеждащото видео започвате играта... като едногодишно дете! За ролевите игри, и наистина за игрите в частност, това е ново. Първата ви задача ще бъде да прочетете книга за S.P.E.C.I.A.L. По този начин е възможно да се разпределят параметрите на точно този S.P.E.C.I.A.L. Освен това. Девет години по-късно (те показват начален екран), вие получавате вашия личен Pip-Boy 3000. Този PDA има много различни функции, вариращи от инвентаризация, завършвайки с радиостанция и карта. Също така в този пасаж ви се дава въздушен пистолет и ви се показва как работи системата V.A.T.S. (Тактическа система Vault-Tech). По-късно има изпит, на който ви се дава да разпределите основните умения. След това - последният етап, който е началото на целия сюжет - баща ви напусна приюта, трябва да го настигнете! За да направите това, трябва да влезете в офиса на Надзорника, да отворите таен проход и да избягате (не забравяйте куклата).

Всъщност епизодът с Трезора е много разтеглен урок. Въпреки това още първите минути на открито ще ви накарат да забравите за Vault 101.

Част две. В търсене на баща.

Когато видите град на хоризонта, отидете там. Това е Мегатон, град, построен около ядрена бомба.

Забележка:Мегатон прилича на град Джънк Таун от първата част. Феновете на поредицата вероятно ще намерят много прилики тук.

В града трябва да намерите местния шеф Колин Мориарти и с всички налични средства да го убедите да каже къде е отишъл баща ви. Той ще съобщи, че е отишъл до руините на Вашингтон, където се намира радиостанцията Galaxy News. Отидете там, но не забравяйте, че градът е пълен с мутанти.

Близо до сградата на Galactic News ви очаква изненада - гигант се е освободил и вие, заедно с Братството на стоманата, трябва да го унищожите. За щастие близо до фонтана има труп на един от паладините на Братството, от който можете да грабнете "Дебелия човек".

След като победите чудовището, отидете и говорете с интеркома вдясно от вратата. След това се качете на 3-тия етаж и говорете с Tree Dog, местния DJ. Той ще ви каже, че ще ви разкаже за баща си само ако помогнете на неговата радиостанция. Съгласен. Той ще каже, че трябва да отидете до Техническия музей (намиращ се в Mall) и да вземете чиния от лунния роувър Virgo-2. След това ще трябва да стигнете до паметника на Вашингтон и да поставите тази плоча най-отгоре.

Пристигайки в музея, бъдете нащрек. Няколко супер мутанти господари и зверове се шляят в него.

Интересно е:в музея можете да видите макет на трезора. Не пропускайте да слушате какво ви казват от високоговорителите - поне се развеселете.

След като вземете плочата, отнесете я до Паметника. След това героично дело се върнете към радиостанцията. Three Dog ще ви каже, че баща ви е отишъл в Rivet City. Отидете до насипа и вървете покрай реката. Почти в края му ще видите стар самолетоносач. Това е мястото, където трябва да бъдете.

Намерете средната палуба на кораба. Там, в самия край има научна лаборатория. Намерете доктор Ли в него и говорете с нея. Тя ще каже, че баща ти е отишъл в комплекса Project Purity, който се намира в Мемориала на Джеферсън. Отиди там. Вътре ще има супер мутанти, бъдете подготвени. В ротондата на Мемориала потърсете документи, които показват, че баща ви е ходил в Убежище 112. Намира се в гаража на Кейси Смит. Влез вътре. В самия заслон трябва да намерите свободен шезлонг и да го вземете. Ще бъдете пренесени в друга реалност, в град, наречен Tranquility Lane.

Там трябва да намериш Бети. Момиче играе на детската площадка в центъра на града. Говори с нея. Тя ще каже, че можете да си тръгнете оттук, ако следвате нейните инструкции. Ако се съгласите, тогава кармата ви ще спадне рязко и това е скучна работа. Друг начин е да отидете до изоставена къща. Там, на входа, има няколко елемента на масата, телевизора и фотьойла, които трябва да бъдат активирани. Намерете желаната комбинация (трябва да я търсите по звуци, само 5 елемента). По този начин ще извикате конзолата. Активирайте програмата за китайско нашествие. Бети, която се оказва д-р Брон, ще ви отвори пътя обратно.

Там ще срещнеш баща си. Той ще ви предложи да отидете с него. Съгласен. Върнете се в Rivet City и отидете при Dr. Lee. След това се върнете към комплекса Purity Project. Там ще трябва да преминете през всичките три нива (магазин, ротонда и мазе) и да унищожите всички мутанти. След това следвайте инструкциите на баща си. Когато отворите клапаните, ще видите, че войници от Enclave са кацнали на територията на Мемориала. Тичайте до контролната зала и наблюдавайте драматичното развитие на ситуацията. Когато се чуе експлозията, заведете д-р Ли до туфелния тунел.

Част трета. Проект "Чистота"

Ескортирайте д-р Ли и нейния екип до изхода от тунелите. По пътя ще срещнете войници от Enclave и духове. Излез от земята.

Пред вас ще видите Пентагона, сега Цитаделата, централата на Братството на стоманата. След като говорите с главата на Братството и писарите, отидете до пещерите на Little Lamplight, през които можете да стигнете до приюта 87, където се намира крайъгълният камък на цялата серия - GECK (Компактен генератор на райската градина). До трезора може да се стигне САМО от пещерите. Не се опитвайте да минавате през "заглавния" вход, там има радиация, която ще ви убие, преди да вземете антирад.

Слезте до трезора. Там трябва да стигнете до експерименталните лаборатории. Бъдете внимателни - по пътя ще срещнете много супер мутанти. В лабораториите намерете супер мутант на име Фокс. Той седи в килия и ви моли да го пуснете. Направи го. Като благодарност за това, Fox ще продължи напред и ще ви помогне да получите GECK.

След като вземете GECK, върнете се обратно. На един от завоите ще бъдете зашеметени и отведени до Raven Rock - главната база на Enclave. При пристигането си се отнесете неприятно към полковник Отъм. Ще бъдете освободен и ще ви кажат да отидете при президент Идън. На 3-ти етаж е. Качете се там и намерете огромен (половин стена) монитор. Това е президентът. Говори с него.

Интересно е:Анклавът имаше президент Ричардсън. Значи излиза, че и той е бил машина?

Накарайте го да унищожи Raven Rock и да напусне базата. По пътя не забравяйте да вземете Gatling Laser от контейнера на входа. Няма да има друг шанс. Отидете до Цитаделата и докладвайте на Elder Lyons, че GECK е превзет. ТОЙ ще нареди на вас и Lion's Pride да атакувате пречиствателя и да го вземете обратно от анклава. Между другото, огромният робот Liberty Prime също ще отиде с вас. След като стигнете до пречиствателя, влезте вътре и в Ротондата говорете с Есента. Ако убеждаването не работи, елиминирайте заплахата. След като говорите по домофона, ще стане ясно, че трябва да включите почистващия препарат, в противен случай той ще избухне. Кажете, че ще го направите, и давайте. Почистващ код - 2-1-6 . Влизайки в него, ще подпишете присъда за себе си, тъй като ще ви удари огромна доза радиация в момента, в който го включите.

Гледайте финалното видео и се наслаждавайте. Завършихте Fallout 3.

Ръководство за намиране на уникални предмети

Представям на вашето внимание ръководство за намиране на уникални предмети в играта.
На първо място, искам да отбележа, че не всички уникални артикули на Fallout 3 са събрани тук, това е просто селекция от интересни оръжия и броня. Пуснах английската версия, но се опитах да го изясня на собствениците на версията 1c. Щетите може да се различават от вашите, тъй като зависят от нивото на умението. Всички останали данни са проверени, сам намерих всички артикули.
Тъй като всичко това е един голям спойлер, ще го скрием там. Препоръчва се предимно за тези, които преминаха бързо през играта и сега започват второто подробно описание. Така:
Ръководство на Moonbear за най-полезното уникално оборудване във Fallout 3
Легенда:
WG - Тегло
DR - Устойчивост на щети
AP - Точки за действие
DMG - Щети
Щипка - Капацитет на пълнителя
1. Най-добрата броня в играта.
Рейнджърска бойна броня (WG 27, DR 39, Small Guns +10, AP +5, Luck +1).
Описание:
Някой може да не се съгласи с мен, но смятам, че тази броня е най-добрата, тъй като осигурява защита не много по-лоша от силовата броня (39 срещу 40), но за разлика от последната няма наказания, тежи почти 2 пъти по-малко (27 срещу 45) и дава куп бонуси. Освен това се поправя както с обичайната батальонна броня, така и с бронята на наемниците на Talon, които са в изобилие в играта.
Как да получите:
Приемането му е не толкова трудно, колкото уморително. Самата Райли е в града на духовете в историческия музей. Лежи в болницата. Трябва или да го излекувате сами (60 лекарства), или да убедите лекаря. Тя ще ви помоли да спасите нейната група. Тя ще се опита да ви обясни как да стигнете до хотел Statesman, не е нужно да я слушате, просто слезте в метрото при историческия музей и слезте на станция Vernon Square. Много е близо до болницата и хотела. След това всичко е основно просто. Можете първо да отидете във фоайето на хотела и да убиете мутантите, за да улесните извеждането на групата.
Като награда за тази мисия ще ви бъде предложен избор между тази броня или уникалната минипушка Юджийн (вижте по-долу). Задоволете се с броня, т.к. минипушката може лесно да бъде открадната от Brick точно там.
2. Най-добрата каска.
Хокейната маска на Ledoux (WG 1, DR 4, AP +25)
Описание:
Ще направя резервация, най-доброто за тези, които използват V.A.T.S., съжалявам, цяло предимство на Action Boy, ремонтирано с обикновени хокейни маски.
Как да получите:
Стартирането на мисията Quantum Cola в Gerderscheid ще ви даде местоположението на завода Nuka Cola. Докато претърсвате фабриката, ще се натъкнете на тялото на Мерсие (Winger Mercier), вземете бележка от трупа, след което ще разберете, че той е търсил формула за производство на чиста кола във фабриката. Формулата е в сейф на първия етаж, недалеч от входа, може да се отвори само с ключ, ключът е с робот на име Майло, ако не можете да говорите, „тогава оръжията ще говорят вместо мен ”, както каза Джон Силвър. Вземете формулата и се преместете във фабриката Red Racer, не е далеч. По пътя ще ви пресрещнат трима с хокейни маски. Имаш нужда от някой, който да започне разговора, Гоули Леду. Той ще ви предложи 250 капачки за формулата (въпреки цената от 150, посочена на нея), можете да продадете, можете да опитате да се пазарите за 400 или да бъдете груби и да откриете огън. Има и версия на Munchkin: да продадат и след това да решат всички, те не намаляват кармата за тях. Можете първо да се опитате да слушате неговите наивни глупости за хокей.
3. Уникален комплект силова броня.
Силова броня T-51b (WG 40, DR 50, радиационна устойчивост +25)
Мощна каска T-51b (WG 4, DR 10, радиационна устойчивост +8%, харизма +1)
Описание:
Не мога безусловно да препоръчам комплекта поради една проста причина: не можах да го поправя сам (а както знаете, търговците не ремонтират до 100%). Нито един от комплектите силови брони, които имах, нито анклавът, нито братството, нито изгнаниците, не бяха подходящи за ремонт. Шлемът е просто полезен: без наказания, по-добра защита, увеличава харизмата и дава малка устойчивост на радиация. Като се има предвид, че шлемовете се повреждат многократно по-бавно от броните, може да се използва.
Как да получите:
Можете да започнете мисията „Трябва да застреляте Ем в главата“, като говорите с Кроули в града на духовете, който е в историческия музей. По време на тази мисия ще трябва да получите 3 ключа. Или можете просто да откраднете тези ключове и отидете директно във Форт Константин, без да говорите с Кроули (куестът все още може да бъде стартиран и предаден по-късно, ключовете няма да изчезнат никъде от вас).част от кармата, която е повече от попълнена с бутилка чиста вода дадени на просяци.
Тед Стрейър в Ривет Сити излиза или в квартира, или в църква, или в таверна.
Алкохолик и женкар Дюков е в дома си, недалеч от Мемориала на Анкъридж
Дейв, в Република Дейв, горен десен ъгъл на картата (bobblehead +1 Perception там)
След като получихме ключовете, напредваме към Форт Константин, горната част на картата, по-близо до левия край. Проникваме в сградата на офицера (най-ниската) и тъпчем в мазето, пред първата затворена врата, между другото, лежи в бебешката кукла +10 към тежки оръжия. Тогава всичко е просто, няма да развалям впечатлението от изследването на бункера
4. Честита билярдна топка.
Щастлива 8-топка (WG 1, късмет +1)
Описание:
Какво има да кажа специално - билярдна топка тежи едно, дава +1 на късмета, докато я носите в инвентара си.
Как да получите:
Отивате в Големия град (две клетки нагоре от Убежище 101), предприемате мисия там, за да спасите двама другари. Спасете ги от полицейското управление на Germantown (то ще бъде отбелязано на картата) и ги върнете у дома. След това ще бъдете помолени да отблъснете атаката на мутантите. Съветвам ви да не се занимавате с роботи и да изберете репликата „Ще се мотая тук, сам ще убия всички мутанти“. Когато атаката бъде отблъсната, отидете в местната лазарет, там ще има ранен мъж на име Timebomb (не знам как го е нарекла овцата 1s, но все пак има един пациент). Той трябва да бъде излекуван, ще му трябва медицинско умение 40. След това той ще стане, ще се поклони и ще се претърколи. Трябва да се приближите до него отново и тогава той ще каже нещо за голямата си благодарност и ще ви даде ценната топка.
5 Alien Blaster
Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, шанс за разпадане на врага при смърт, амуниции: Alien Power Cell)
Описание:
Пистолет за измама, който ви позволява да застреляте цял град като на шега, без дори да забележите как. Ако не бяха ограничените амуниции, вече несигурният баланс на играта би бил необратимо изкривен. Има шанс да превърнете врага в купчина пепел, по някаква причина винаги ми се е случвало.
Как да получите:
Три квадрата нагоре от минното поле в долния ляв ъгъл на квадрата ще бъде мястото на катастрофата на Извънземния кораб, накратко, счупена чиния. Бластерът лежи точно на земята до трупа на представител на извънземна цивилизация. Боеприпасите са разпръснати навсякъде.
6 Alien Blaster #2
Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Запалва целта, давайки й -2 HP ефект за 5 секунди, Амуниции: Alien Power Cell)
Описание:
Cannon-cheat номер 2 се различава от предишния с намалени щети, които се компенсират чрез запалване на целта, като огнехвъргачка или шишкебап.
Между другото, тези бластери се ремонтират изключително един от друг.
Как да получите:
На случаен принцип, докато се разхождате из пустошта, ще се чуе странно пукане и в буквалния смисъл извънземни боеприпаси (сини конуси) ще паднат от небето. Може да се случи навсякъде, твърди се, че има зависимост от късмета. Случи ми се с Luck 1, дори когато не отбелязах дори 10 нива. Случи се през нощта, естествено не намерих самия бластер. Връщах се по 2 пъти на ден на това място, все не го намирах. Кучето помогна, даде команда "търсете оръжие", донесе го за 30 секунди.
7. Уникален плазмен пистолет.
Плазмена пушка A3-21" (WG 8, щипка 12, AP 25, DMG 50, амуниции: Micro Fusion Cell)
Описание:
Различава се от обикновения плазмен пистолет само с увеличени щети от 45 на 50. Както можете да видите, нищо особено, но рекламата около този пистолет.
Как да получите:
Първо трябва да вземете мисията за андроида от г-н Zimmer в лабораторията на Rivet City. В този процес една леля ще дойде при вас и ще ви помоли да помогнете на бедния андроид да се скрие от злия Цимер. Изборът е ваш, можете честно да помогнете на андроида и да вземете пистолет, или можете да му обещаете да му пази тайната му и да я предадете на Zimmer, тогава ще получите и двете награди.
8. Уникален минипушка.
Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, амуниции: 5 мм)
Описание:
Леко увеличени щети (от 75 на 105), останалото е обикновен минипушка.
Как да получите:
Или вземете като награда за мисията за рейнджърите Райли, или просто откраднете от Брик (вижте точка № 1 от това ръководство)
9. Най-добрият карабинер.
Повторител на Линкълн (WG 5, клип 15, AP 25, DMG 50, амуниции: .44 Round, Magnum)
Описание:
Пушката Линкълн се ремонтира с обикновени ловни пушки, но в сравнение с тях има два пъти повече щети, три пъти по-голяма пълнител и тежи с единица по-малко. Вярно, стреля с доста рядък (както сред търговците, така и като цяло) патрон .44 magnum, запасете се.
Как да получите:
Много е просто: в историческия музей се качваме на втория етаж, там в една от далечните стаи лежи в малък остъклен прозорец. Умният Ейбрахам Уошингтън от Ривет Сити ще ви предложи 100 капачки за него, сподавя се от смях. По-добре е да съберете всичко, което е свързано с името на Линкълн, на същото място в музея: колекция от монети, шапка и други боклуци - той ще купи всичко от вас.
10. Най-добрият пистолет за огнестрелно оръжие.
Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, амуниции: .44 Round, Magnum)
Описание:
Едно от най-смъртоносните оръжия в играта, наравно с ловната пушка Lincoln, която е по-ниска по обхват, но превъзхожда по щети. На теория това е обикновен магнум 44 калибър с оптика, само че щетите са увеличени от 35 на 55.
Как да получите:
Започнете мисията за песента на Агата. За да направите това, първо трябва да намерите къщата на Агата, тя е между депото и депото Meresti, трябва да минете по такъв крехък мост. След това тя първо ще ви изпрати да потърсите централата на Vault-Tek (близо до площад Върнън). Ако вече сте били в Цитаделата и сте маркирали всички трезори на картата, тогава не можете да отидете до самия щаб. Отидете направо до Vault 92. Можете да се изгубите там, потърсете знак към лабораторията, там ще намерите цигулката. Ще минете покрай мъжката тоалетна - не забравяйте да погледнете в мъжката тоалетна. Зад един от тласъците ще лежи музикален бележник, без него няма да получите пистолет. Това е всичко, сега можете да зададете мисията на Агата и след това да предадете нотна тетрадка, за която тя ще се радва да ви даде това ценно копие.
11. Най-добрата пушка.
The Terrible Shotgun (WG 10, Clip 12, AP 27, DMG 80, амуниции: гилзи за пушка)
Описание:
Ако харесвате ловни пушки, определено трябва да вземете тази цев. Освен това изборът на пушки е много слаб в тази игра. Ремонтиран е с обикновена бойна пушка, в сравнение с нея има леко увеличено тегло (10 срещу 7) и значително увеличени щети (80 срещу 55).
Как да получите:
Една клетка вдясно от гаража на Кейси (Vault 112), където сте насочени в историята, в центъра на дясната граница на тази клетка е Evergreen Mills. Има сграда, вътре в която се намира входът към подземния пазар. На този пазар има търговец Smiling Jack, той е единственият, който няма да се нахвърли върху вас, ако имате добра карма. Във всеки случай, за да вземете пушката, тя трябва да бъде убита. Решете кое е по-важно за вас - допълнителен търговец или уникален багажник. Не забравяйте да вземете +10, за да размените вдясно от него в малка дупка на рафта на пъзел.
12. Най-добрата щурмова пушка.
Щурмова пушка Xuanlong (WG 7, скоба 36, AP 23, DMG 66, амуниции: 5,56 mm)
Описание:
Една от най-добрите цеви в категория Леки оръжия. За ремонт се използва "китайски калаш", в сравнение с тях той има увеличен рог (36 патрона вместо 24) и значително увеличени щети (66 срещу 53). По някаква причина цената е по-ниска от обичайната...
Как да получите:
Малко объркващо, но като цяло не е много трудно. Първо трябва да стигнете до Техническия музей, той е практически "отсреща" на Историческия музей, който вече ни нахрани. Там, по време на обичайното почистване на помещенията, трябва да обърнете внимание на информационните компютри, които приличат на телефонни кабини. Но не всички от тях са "еднакво полезни", имаме нужда от 3: първият е в дъното на фоайето, вторият точно когато влезете в западното крило, а третият в подножието на голямата ракета. На екрана на тези компютри в долната част на менюто ще се появи ред като # 001, в който трябва да въведете кода. внимание! Запазете преди да влезете, след едно грешно въвеждане компютърът ще се заключи и всичко ще се загуби. Трябва да въведете следните кодове в реда, в който са изброени компютрите:
терминал #001 - 19
терминал #002 - 53
терминал #003 - 113
Последователното въвеждане на три правилни кода ще отвори сейфа в западното крило. Когато отворите сейфа (това може да стане само през близкия компютър), на екрана ще се покаже съобщение, след като прочетете, което ще разберете, че трябва да се преместите до метростанция Jury Street (две клетки надолу и една клетка отляво на Vault 101). Не е необходимо да влизате в самото метро, ​​близо до входа на метрото има мини-кафене, там ще се появи труп, от който е взето това уникално оръжие. Докато не минеш всички танци с тамбура в техническия музей, няма да го има, проверих.
13. Уникална снайперска пушка.
Пушка на резервиста (WG 10, щипка 3, AP 32, DMG 40, амуниции: .308 калибър)
Описание:
Една от 2 уникални снайперски пушки. Капацитетът на пълнителя е намален (от 5 на 3), но цената на един изстрел е намалена (от 38 на 32), а скоростта на огън е увеличена повече от един път и половина.
Как да получите:
Когато отидете до Fort Constantine, най-вероятно ще се натъкнете на WLKM Broadcast Station (2 плочки надолу от крепостта). Станцията е на хълм, от който недалеч ще се вижда малък параклис, църквата Дикерсън. Има снайперист, който седи горе в тази църква с тази пушка. Не можете да стигнете до него, така че трябва да го убиете, така че поне едно око да падне.
14. Уникален нож.
Джак (Изкормвача) (WG 6, AP 65, DMG 30, 50% допълнително увреждане на крайниците)
Описание:
Ремонтиран от обикновени рипери, той се различава от тях само по това, че нанася 50% повече щети, ако раздробява крайници.
Как да получите:
Малко вляво и малко над църквата на Дикерсън (в същата килия) е светилището Deathclaw. Там ще лежи върху трупа на офицер от Enclave, в южната част на местоположението. Трупът се появява, ако пътищата ви с Enclave вече са се пресекли, с други думи, бащата вече е мъртъв. Ако отидете за снайперист, в същото време погледнете ноктите на смъртта.
15. Убиец Gatling Laser.
Vengeance (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Амуниции: Пакет с електронен заряд)
Описание:
Леко увеличени щети (от 100 на 150), иначе обикновен Gatling Laser.
Как да получите:
Той се намира (независимо от напредъка ви в историята) в същото хранилище на Deathclaw (вижте точка 13) в югоизточната част, в такава мини пещера с локва кръв и гъсталаци от радиоактивни гъби. Право в гъбите и ще лежи.
16. Най-доброто оръжие за юмручен бой.
Фисто! (РГ 6, AP 25, DMG 25)
Описание:
Ако има маниаци, които използват юмручни боеве в тази игра, ето инструмент за вас. Поправен с обичайните „мощни юмруци“, цената на удара е намалена от 28 на 25 точки, щетите са увеличени от 20 на 25.
Как да получите:
Ако тръгнете след +1 Agility bobblehead или извънземния бластер, най-вероятно ще се натъкнете на пътя към Power Plant MDPL-13. Намира се една клетка над минното поле, в средата на лявата граница на клетката. Фисто се намира в голяма сграда в горната й част, разположена точно на масата. В малка къща, между другото, можете да вземете схема за монтаж на железопътна пушка.
17. Уникална сабя.
Vampire's Edge (WG 1, AP 28, DMG 15)
Описание:
Като цяло нищо особено, просто уникална вампирска шашка. Като меле оръжие същият шишкебап е много по-готин. Ремонтиран е с обичайните саби на китайски офицери, което се забелязва на външен вид. Той взе китайска сабя, закова вампирската дръжка на нея и отиде да замахне надясно, наляво и в други посоки. Намалено тегло (от 3 на 1), увеличени щети (от 10 на 15).
Как да получите:
В резултат на "лошия край" на мисията "Кръвни връзки", а именно, слизаме в метрото на станция Mereshti и убиваме всички вампири. От кутията на главния вампир вземаме сабята, от трупа му - уникално наметало, което има добра защита за парцал - 10, а също така дава +2 на леки и меле оръжия. Мисията първоначално се взема в Мегатон от Луси Уест, след което трябва да стъпите в Арефу, не забравяйте, че в Арефу, в къщата на Евън Кинг, бебешка кукла +10 за ремонт изнемогва.
18. Уникален лазерен пистолет.
Protectron's Gaze (WG 3, Clip 20, AP 17, DMG 24, амуниции: енергийна клетка)
Описание:
Лазерен пистолет, който нанася двойни щети. Това се постига просто - двоен изстрел. За да не изглежда животът като мед, капацитетът на пълнителя е намален от 30 на 20. Вече няма разлики от обичайния.
Как да получите:
Поемете мисията в общността на Кентърбъри, за да разрешите проблеми с 2 комични героя, застанете на страната на Механика и убийте AntAgonizersha. Механикът ще поиска нейния костюм, ще го върне и ще му каже да не спира дотук, след което ще ви даде пистолет. Ако направите обратното и вземете страната на „жената-мравка“, ще получите отровен нож като награда.
19. Уникален шлем.
Шлем Crow's Eyebot (WG 10, DR 5, Perception +1)
Описание:
Шлем, направен от един от ibots, които летят наоколо и излъчват по радиостанциите на Enclave. Нищо особено по принцип, изглежда смешно, достатъчно добра защита за тенекия и дава +1 Perception.
Как да получите:
В същата общност в Кентърбъри, същият чичо Ро, който даде мисията за „свръхчовеци“, може да ви помогне да се отървете от излишните капачки. А именно да инвестирате в една каравана, от които в играта има 4. Във всяка от караваните можете да инвестирате първо 200, а след това още 500 капачки, след което асортиментът им става видимо по-разнообразен. Всеки от караваните на срещата ще ви благодари за инвестицията (ако сте откопчали 700 капачки). Кроу, който продава броня, ще дари този шлем.
20. Уникална перука.
Перуката на Бутон (WG 1, DR 1, Реч +10, Бартер +5, Интелигентност +1, Възприятие -1)
Описание:
Не осигурява почти никаква защита, изглежда не на място, но увеличава Красноречието с 10, Бартера с 5 и Интелигентността с 1, като същевременно намалява Възприятието с 1. Като се има предвид, че тежи само един, може да се носи със себе си за разговорни ситуации.
Как да получите:
Вземете мисията относно Декларацията за независимост от Ейбрахам Вашингтон в Rivet City и я преместете в Националния архив. В самото дъно, където се съхранява декларацията, ще има скучен робот, а до него, на един от скриновете, ще лежи тази перука.
от Moonbear

Допълнения към ръководството от Gentle Man
21. Тендеризаторът
повреда 18 тегло 12
Мемориал на Анкъридж
Ловците са се превърнали в дивеч. Всичко е просто на този свят.
Намерете склад без собственик и по пътя зад счупената врата той се крие.
22. Cue "Zalom" (The Break)
повреда 5 тегло 1
Направено с реплики. Хубаво.
Paradise Falls, билярдна маса на открито.
Не те питах какво правиш там.
23 щастливи нюанса
защита 1 тегло 1 късмет +1
Винаги с вас, понякога можете да носите каски,
Жените обичат - добре, не е ли щастието в това?
депо "Уорингтън", Хранителен магазин "Щастие" (Lucky "s)

Карма

Карма
Когато мислите за кармата, трябва да запомните 4 неща:

1. Кармата влияе върху реакцията на npc и избора на реплики в диалозите.
2. Зависи от кармата дали ще стигнете до определени места или не.
3. Противниците може да спрат да ви атакуват, в зависимост от вашата карма.
4. Краят на играта зависи от кармата.
С напредването на играта значението на кармата не се показва; можете да видите само "стъпките", които тя е достигнала:

1000...-750 Много зло
-749...-250 Зло
-249...+249 Неутрално
+250...+749 Добре
+750...+1000 Много добре
Можете да видите текущото състояние на вашата карма в раздела за статистика в Pipboy. Можете да намерите числената стойност, като използвате конзолна команда player.getav karma

Какво дава лоша карма (-250 и по-малко):

Достъп до Парадайс Фолс
Способността да вземете двама „лоши“ последователи: Джерико и Кловър „a
Лекота в справянето със злите герои
Редовните npc могат да реагират негативно в разговор
Какво дава неутралната карма (-250...+250):

Способността да вземете двама "неутрални" последователи: Butch "a и сержант RL-3
Няма да бъдете атакувани нито от „добри“, нито от „лоши“ ликвидаторски единици (като наемници от Talon)
Какво дава добра карма (+250 и повече):

Способността да вземете двама "добри" последователи: Фоукс "a" и "Паладин Крос" a
Трудно общуване със зли герои
Нормалният npc може да реагира положително в разговор
Нападателите винаги ще ви атакуват
Подаръци от добри герои (капачки, амуниции, храна, стимпами и др.)
Защо кармата е намалена Действие Размер на наказанието
Кражба от добър или неутрален персонаж (за предмет) -5
Взрив на ключалката в къщата с неутрален / добър характер -5
Убиване на добро или неутрално същество -25
Зло действие по време на странично търсене -50
Убиване на добър или неутрален персонаж -100

Когато убиете лош герой/същество, кармата не се променя.

Защо да увеличавате Karma Action Стойност на увеличението
Дарения за всяка църква, зависи от размера на дарението + "?"
Добро дело в процеса на завършване на странично търсене +50
Убиването на много лош персонаж/създание +100

Показване на кармата в зависимост от нивото на играча:

Лоша карма:
Ниво 1 - Престъпник от трезора (Престъпник от трезора)
Ниво 2 - Vault Outlaw (Vault Outlaw)
Ниво 3 - Опортюнист (опортюнист)
Ниво 4 - Грабител (разбойник)
Ниво 5 - Дебела котка (рано)
Ниво 6 - Мародер (мародер)
Ниво 7 - Пират на пустошта
Ниво 8 - Грабител (грабител)
Ниво 9 - Градски нашественик (Градски нашественик)
Ниво 10 - Ne "er-e-well (безделник)
Ниво 11 - Capital Crimelord
Ниво 12 - Осквернител (осквернител)
Ниво 13 - Vault Boogeyman ( зъл духподслон)
Ниво 14 - Предвестник на войната
Ниво 15 - Градско суеверие (градско суеверие)
Ниво 16 - Вилиан от пустошта (роден в Wasteland)
Ниво 17 - Демон (демон)
Ниво 18 - Разрушител на Wasteland
Ниво 19 - Въплътено зло
Ниво 20 - Бичът на човечеството

Неутрална карма:
Ниво 1 - Обитател на трезор (Обитател на трезор)
Ниво 2 - Vault Renegade (Vault Renegade)
Ниво 3 - Търсач
Ниво 4 - Скитник (Скитник)
Ниво 5 - Гражданин
Ниво 6 - Авантюрист (авантюрист)
Ниво 7 - Vagabond of the Wastes (Wasteland Rover)
Ниво 8 - Mercenary (наемник)
Ниво 9 - Градски рейнджър (градски рейнджър)
Ниво 10 - Наблюдател (наблюдател)
Ниво 11 - Столичен съветник
Ниво 12 - Пазител (пазител)
Ниво 13 - Потомък на трезора (потомък на трезора)
Ниво 14 - Върхът на оцеляването (майстор на оцеляването)
Ниво 15 - Градски мит
Ниво 16 - Strider of the Wastes (wastewalker)
Ниво 17 - Beholder (очевидец)
Ниво 18 - Wasteland Watcher
Ниво 19 - Super-Human (супер-човек)
Ниво 20 - Парадигма на човечеството

Добра карма:
Ниво 1 - Пазител на трезора
Ниво 2 - Vault Martyr (Vault Martyr)
Ниво 3 - Сентинел (пазител)
Ниво 4 - защитник (защитник)
Ниво 5 - Сановник (сановник)
Ниво 6 - Миротворец (миротворец)
Ниво 7 - рейнджър на пустошта (рейнджър на пустош)
Ниво 8 - Защитник (покровител)
Ниво 9 - Urban Avenger (градски отмъстител)
Ниво 10 - Образец
Ниво 11 - Capital Crusader (Capital Crusader)
Ниво 12 - Паладин (паладин)
Ниво 13 - Легенда на трезора (легенда на трезора)
Ниво 14 - Посланик на мира (Посланик на добра воля)
Ниво 15 - Градска легенда (градска легенда)
Ниво 16 - Герой на пустошта
Ниво 17 - Образец (модел на съвършенството)
Ниво 18 - Wasteland Survivor (оцелял в Wasteland)
Ниво 19 - Светец (свят)
Ниво 20 - Последна, най-добра надежда на Humanit

Руските имена може да не съответстват на официалния превод.

Забележка:Избягвайте отрицателната карма, когато достигнете ниво 21 или играта ще се срине. При негативна карма я увеличете през конзолата.

Ако вашата карма е положителна, тогава кармичният статус ще бъде намален до резидент на убежище.

Изтеглете мод MaxLevel30-MaxLevel40

Поставяме:
1. Изтеглете файла и го поставете където и да е на вашия компютър.
2. Отворете файла с помощта на 7-zip, за да извлечете двата ESP от него.
3. Поставете тези два ESP в тази папка: Bethesda Softworks\Fallout 3\Data\
4. Заредете Fallout 3 - на началния екран (Възпроизвеждане / Файлове с данни / Опции / И т.н.), изберете Файлове с данни.
5. Поставете отметка до ESP, който искате да използвате (MaxLevel30 или MaxLevel40).
6. Играйте.

Fallout 3 мами по време на игра

rewardKarma - Вземете определеното количество карма
modpca - Добавя определения брой точки към основните статистики
modpcs - Добавя определения брой точки за умения
addspecialpoints - Добавете определения брой статистически точки
addtagskills - Добавя определения брой Tag Skill Points
tmm1 - Всички маркери на картата
GetQuestCompleted - Завършете текущия мисия
getXPfornextlevel - Вземете едно ниво
player.additem 000000F - Вземете определения брой капачки
tgm - Безсмъртие, безкрайни амуниции
помощ - Всички конзолни команди
tcl - Преминаване през стени
removefromallfactions - Играчът напуска всички фракции
player.setlevel - Задайте ниво на играча
setspecialpoints - Посочете броя на точките за основните статистики
settagskills - Посочете броя на точките за умения
tdt - Включено режим за програмисти
tlv - Включете листа
setpccanusepowerarmor 0 или 1> - Активиране/деактивиране на използването на Power Armor

Местоположение на бебешките кукли:

Характеристики:

Сила - Сила: Мегатон, в къщата на шериф Лукас Сим.
- Възприятие: Републиката на Дейв, на рафта вдясно в музея на Дейв
- Издръжливост: Deathclaw Sanctuary, на входа на масата до гниещия труп на брамин
- Харизма: Трезор 108, в лабораторията на Колин.
- Разузнаване: Rivet City: На бюрото на д-р Ли.
- Ловкост: Изхвърляне на Greener Pastures, в малък офис, замърсен с радиация.
- Късмет: Северно гробище Арлингтън, в шкаф на рафт точно под стълбите на северната колиба.

умения:

Бартер: Evergreen Mills, в задната част на Market Bazaar на рафт в горния десен ъгъл, зад Raider Trader, който не атакува.
- Големи оръжия: Форт Константин, в основата на CO Quarters, в сейф в стената.
- Енергийни оръжия: Ravenhold
Експлозиви: WKML Broadcast Station. Включете вашата карта на района. Преминете през вратата към запечатаната цистерна и главорезът е там.
- Ключалка: руините на Bethesda, в офисите на Bethesda Изток на последния етаж близо до вратата на моста.
- Медицина: Трезор 101, в кабинета на бащата на масата.
- Меле оръжия: Dunwich Building, точно преди да напуснете Virulent Underchambers на пода до вратата.
- Ремонт: Aerefu, в къщата на Evan King.
- Наука: Трезор 106, на маса в средата на жилищните помещения на второто ниво на основните стаи.
- Малки оръжия: Депото на националната гвардия, преминете през тренировъчната зала и офисите, отидете до вратата към основната стая. Използвайте превключвателя на захранването на стената отляво и влезте в оръжейната, след това претърсете рафтовете.
- Промъкване: Тунели Yao Guai, с Den на върха на метала, от дясната страна на картата близо до малко количество вода.
- Реч: Paradise Falls, на маса в подложката на Euology (в къщата на Slave Master).
- Без оръжие: Rockopolis, отидете на запад около гаража на Casey Smith. Потърсете парцаливи банери, които са опънати. Използвайте картата, за да го намерите.

player.additem - Добавяне на елементи

Известни в момента елементи:

Боби игли - 0000000a
Капачки за бутилки - 0000000f (Капачки за бутилки)
Нож - 00004334
Ловна пушка - 00004333
Плазмени гранати - 00004332
Пистолет за стрелички - 0000432a
Лазер Gatling - 0000432e
Flamer - 0000432d
Ютия за гуми - 00004328
Бойна пушка - 00004327
Пистолет 10 мм със заглушител - 00004350
Чук - 00004352
Супер шейна - 00004353
Кокалчета с шипове - 00004354
Полицейска палка - 00004345
PoolCue - 00004346
Железопътна пушка - 00004348
Изкормвач - 00004349
Ракетна установка - 00004340
Минипушка - 0000433F
Плазмена мина - 0000433D
Мина за бутилки - 0000433a
Frag Mine - 0000433C
Месметрон - 00004339
Оловна тръба - 00004337
Лазерна пушка - 00004336
лазерен пистолет - 00004335
Медицинска скоба - 00002210D
Бутало - 000340a4
Ракета - 00029383
Дебел човек - 0000432C
.308 амуниции - 0006B53C
Енергийна клетка - 00020772
Пакет за електронен заряд - 0006B53E
5 мм кръг - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Ракета - 00029383
Гориво за пламък - 00029371
Микрофузионна клетка - 0004485
Железопътни шипове - 00029384
Пушка Terribel - 0006B534
10 мм пистолет - 0000434F
Отрязана пушка - 0000434C
Прицел .44 Magnum - 0000434D
Шишкебаб - 0000434e
T-51 Силова броня - 000A6F77

УМЕНИЕ BobbleHead местоположения

BobbleHead MEDICINE - Увеличете медицинското умение +10 - Намерено в Vault 101, точно в началото на играта на бюрото на баща ви. Ако не сте намерили това, време е да се върнете в Vault !! BobbleHead SPEECH - Увеличете речта умение +10 - Намерено в Paradise Falls, Eulogy's Pad. Приземен етаж, на бюрото в ЮЗ ъгъла, близо до "главния компютърен терминал".

BobbleHead SCIENCE - Увеличете научното умение +10 - Намерено в Vault 106, Жилищни помещения, ясно седнал на бюро.

BobbleHead BARTER - Увеличете умението за бартер +10 - Намерено в Evergreen Mills - Market Bazaar

BobbleHead BIG GUNS - Увеличете умението за големи оръжия +10 - Намерено във Форт Константин - CO Quarters

BobbleHead ЕНЕРГИЙНИ ОРЪЖИЯ - Увеличете умението за енергийни оръжия +10 - Намерени в Ravenhold

BobbleHead EXPLOSIVES - Увеличете умението за експлозиви +10 - Намерено в WKML Broadcast Station - Запечатана цистерна

BobbleHead LOCKPICK - Увеличете умението за отключване на ключове +10 - Намерено в Bethesda - Bethesda Offices East

BobbleHead МЕЛЕ ОРЪЖИЯ - Увеличете умението за меле +10 - Намерено в Dunwich Building - Virulent Underchambers

BobbleHead REPAIR - Увеличете умението за ремонт +10 - Намерено в Aerefu - Къщата на Evan King

BobbleHead SMALL GUNS - Увеличете умението за малки пушки +10 - Намерени в депото на Националната гвардия - Оръжейната на Националната гвардия

BobbleHead SNEAK - Увеличете умението за промъкване +10 - Намерено в тунелите Yao Guai - Yao Guai Den

BobbleHead UNARMED – Увеличете умението за невъоръжено +10 – Намерено в Rockopolis – Насочете се директно на запад от гаража на Casey Smith, потърсете разкъсани банери. Използвайте вашата местна карта или може да я пропуснете.

СТАТИСТИКА Местоположения на BobbleHead

BobbleHead INTELLIGENCE – намира се в Rivet City, научна лаборатория, на най-дясното бюро от 3-те бюра, които виждате там.

ВЪЗПРИЯТИЕ BobbleHead - Намерено в Република Дейв - Музей на Дейв

BobbleHead ENDURANCE – Намерено в Deathclaw Sanctuary – Deathclaw Sanctuary вход

BobbleHead ХАРИЗМА - Намерено в Vault 108 - Cloning Lab

BobbleHead AGILITY – намира се в Greener Pastures Disposal – Office

BobbleHead КЪСМЕТ - Намерен в гробището Arlington North - Arlington House

BobbleHead STRENGTH - Намерен в Megaton - Lucas Simms House

СПЕЦИАЛЕН. - червен цвят на картата.
1) Bobblehead Intelligence - Rivet City. Научна лаборатория, на третата маса. (Интелект +1).
2) Bobblehead of Perception - Република Дейв. В музея на Дейв. (Възприятие +1).
3) Издръжливост Bobblehead - Lair of the Deathclaws (Издръжливост +1).
4) Good Luck Bobblehead - Arlington Cemetery North. Arlington House (Директно при слизане в мазето). (Късмет +1).
5) Bobblehead Force - В мегатон. Къщата на Лукас Симс (Сила +1).
6) Charisma Bobblehead - Vault 108. Лабораторията за клониране е на масата. (Харизма +1).
7) Bobblehead Agility - Junkyard Griner Pastures. офис. (Сръчност +1).

Уменията за умение са жълти на картата.
1) Bobblehead Medicine - Vault 101. Стои на бюрото на баща си. (Медицина +10).
2) Bobblehead of Eloquence - Paradise Falls, Undertaker John's Den. На приземния етаж на маса, до компютърния терминал. (Реч +10).
3) Bobblehead Barter - Evergreen Mills. На базара (влезте през топилната). (Бартер +10).
4) Тежки оръжия Bobblehead - Форт Константин в командната зала (Тежки оръжия +10).
5) Bobblehead Explosives - радиостанция WKML. В Запечатаната цистерна (Това е името на местоположението. Люкът в него се намира зад радиостанцията) (Експлозиви +10).
6) Хакване на Bobblehead - Ruins of Bethesda. Офиси на Bethesda-East (Хакване +10).
7) Оръжия с острие Bobblehead - Dunwich Building. Отровени подземия (Студени оръжия +10).
8) Ремонт на Bobblehead - Arefu. В къщата на Евън Кинг. (Ремонт +10).
9) База на Националната гвардия. В оръжейната на Националната гвардия (необходимо е да дръпнете ключа в мазето. Swag там по дяволите). (Леки оръжия +10).
10) Bobblehead of Stealth - В тунелите Yao-Gaev, в Yaogaev Lair. (Стелт +10).
11) Bobblehead Без оръжия - Rokopolis. Намира се на запад от гаража на Kaisi Smith (През нощта можете да видите светлината в камъните и флаговете да висят. Няма да има икона за местоположение). (Невъоръжен +10).
12) Bobblehead of Science - Vault 106. Във всекидневните на масата. (Наука +10).
13) Енергийно оръжие Bobblehead - Raven Rock (можете да стигнете до там само чрез основната мисия). Ниво 2, в един от шкафовете на масата. (Енергийни оръжия +10).

Уникални оръжия (син цвят на картата):
1) Подобрен лазерен пистолет - "Smuggler's Storm". Лежи в Цитаделата (Пръстен B) в стаите на Elder Lyons в сейф (имате нужда от ключалки 100 или наука 100 за терминала наблизо).
2) Подобрен китайски картечен пистолет - Guanlong картечен пистолет. Лежа върху трупа на Прайм в закусвалня близо до метростанция Julie Street (точно срещу изхода на метрото). (Препоръчвам убийствено нещо).
3) Подобрена снайперска пушка - пушка за резервисти. Може да се намери в Flyer (естествено убит) в църквата на Dickerson.
4) Подобрена ловна пушка - Lincoln Rifle. Намира се в историческия музей.
5) Подобрен лазер на Gatling - "Avenger". В леговището на Deathclaw (лежи в далечна пещера до езерото от кръв) (Само това ще отхвърли Deathlaws. (Благодаря за информацията -ICEMAN-).
6) Подобрена бойна пушка - "Ужасна пушка". Намерен от усмивката на Джак в базара Evergreen Mills (минете през топилната)
7) Подобрен "Изкормвач" - "Джак". В Deathclaw Lair (намира се в един от труповете).
8) Подобрен монтаж - "Приятел на камион". Лъжи в Дома на Доминик и Мачете в Кентърбъри Комън.
9) Подобрена щека - „Zalom“. Лежа в игралния клуб в Paradise Falls.
10) Подобрени месингови кокалчета с шипове - "Аргументите на Планкет". В Janders Plunkett на северното гробище Arlington. В Арлингтън Хаус.
11) Подобрен китайски офицерски меч - вампирски зъб. Намира се в „Depot Mereshti“ - Mereshti Service Depot - Mershti Metro Station (В стаята на Vance в Sword Cabinet).
12) Подобрени месингови кокалчета - „Юмрук!“. Намерен в електроцентрала MDPL-13 в изоставената електроцентрала.
13) Подобрен боен нож - "Бръсначът на Окам". Намерен от командир Джабско във Форт Бенистер в резиденцията на командването (люкът може да бъде намерен в една от палатките). (Благодаря за информацията Sooold #2).
14) Подобрена ловна пушка - "Анестезия". Бъдете в Република Дейв. В сейф (Дейв има ключа) в Капитолия. (относително ниски щети, но шибана скорострелност).
15) Подобрена дъска с пирони - „Черна дъска“. Намира се в Clifftop Village. В изоставената барака (В лявата ръка на скелета, лежащ на леглото).
UPD.
16) Подобрен бластер AZ-21 в Rivet City, даден за мисията „Изкуствен човек“ (Благодаря за съвета RaZieL)
17) "Grenade-Honey" в основата на изгонените, щетите са увеличени, но бълва снаряди. (Благодаря за съвета RaZieL)
UPD2.
18) Подобрен снайперист - "Виктория". Намира се в изоставена барака. Можете да намерите бараката, като дойдете до „бензиностанция Robcracker“ и погледнете на северозапад. Виждайки планина, стъпчете на върха й. Ще има желаната барака. Също така съдържа един от петте записа на семейство Келер (a6ka, благодаря за съвета)
19) Многозареден ядрен гранатомет. Може да се вземе в мазето на базата на стражата зад вратата, блокирана от терминала. За да получите кода, трябва да съберете холодиските на семейство Келер, които са разпръснати из Пустош:
1. В палатка със супер мутант близо до "Мемориала на Анкоридж" в посока "Къщата на Дуков" (разходете се по брега на реката - ще го намерите).
2. От „електроцентралата VAPL-58″ малко нагоре до електропреносната кула (втората от електроцентралата), близо до която има бариера. Има още 2 духове.
3. От „бензиностанция Robcracker“, ако погледнете на запад, ще видите навес на върха на каменна скала и ще бъде точно в навеса (има и уникална пушка Victoria).
4. На вътрешния двор зад Spooky Diner.
5. Има порутена църква между гробището Hollode Moores и полицейското управление Germantown. (Казваме „благодаря“ за съвета Tine)
20) Подобрена огнехвъргачка „Incinerator“ може да бъде намерена във ван в радиоактивните подземни тунели на гара Franklin, вход през сервизните помещения. (благодарение на Тина и Андрю)


Представете на вашето внимание Упътване за Fallout 3, страхотно продължение от създателите на Oblivion. Интересен сюжет, добра атмосфера Голям свят- всичко е в тази игра. За да завършите напълно играта - ще ви трябват повече от 40 часа реално време. В това Разходка Fallout 3, който е написан според локализираната версия от 1C, ние описваме само основния сюжет, допълнителните задачи ще бъдат в друга статия, ако читателите го искат. Светът на Fallout ви очаква, започваме прохождението, да тръгваме!

Упътване за fallout 3 - начало
Началото на играта вече започва да улавя малко в очакване на прекрасен геймплей - те показват момента на раждането на главния герой. Дава ни се възможност да изберем пол. Извършва се генетично сканиране, по време на което можем да изберем външния вид на нашия герой.

В същото въвеждащо видео научаваме, че майката, чието лице никога не сме виждали, умира и героят става наполовина сирак. Нашето възпитание зависи от баща ни.

Първи стъпки
Ние сме на годинка и започваме да мърдаме малко. Приближаваме се до бащата, който стои наблизо, след което той ни оставя на арената. Излизаме оттам и се приближаваме до специалната книга, разположена на пода, в която можем да разпределим точки за увеличаване на характеристиките: сила, възприятие, издръжливост, харизма, интелигентност, сръчност, късмет. Дават ни се само 5 точки, така че ще трябва да изберете сами какво харесвате.

бързо израстване
Бързо напред девет години и се оказва, че празнуваме нашата десета годишнина. Местният пазач, бащата на близката приятелка на Аманда, дава ръчен компютър за пипбои. Разхождаме се, говорим с всички гости, получаваме подаръци, влизаме в битка. Тогава бащата ще разкаже за изненадата. Тръгваме към долното ниво, където ще ни връчат въздушна пушка, която става само за стрелба по гарвани. Преминаваме през малко бойно обучение, стрелба по мишени и довършване на беззащитен радроуч.

Освен това вече сме хвърлени в шестнадесет години. Докато младежите на тази възраст трябва вече да пият бира постоянно и да пушат по ъглите, нашият татко ги кара да отидат и да се явят на някаква КОЗА, като местния изпит. Не бързаме да напуснем стаята, приватизираме малка фигурка на мъж от масата на родителя - това е бонус, който ще ни даде 10 единици от умението за медицина. След това се насочваме към изпитните класове. По пътя спасяваме нашата приятелка Аманда от бъркотията. Бандата на Бъч, местен хулиган, се придържа към нея. Както си спомняте, ние го бихме в лицето на честването на десетилетието. Може да се повтаря, за да стане неуважително.

След това отиваме при учителя. Не е необходимо да правите теста, можете веднага да се съгласите с манипулирането на резултатите. Ако ви е интересно може да гледате и чуете какви идиотски въпроси ще ни задават. Ще бъде възможно да промените три основни умения.

Времето отново бързо тече напред и минават три години. Една приятелка идва и съобщава, че любимият й баща е изхвърлен от приюта. Местните ченгета забиха приятеля му и сега се движат в душата ми. защото Започнах да играя като жена, тогава възникна мисълта какво искат от привлекателно деветнадесетгодишно момиче?! Тя ни плаши с факта, че нямам време и трябва да сълзим, докато кожата не бъде разкъсана. Но ние наистина не го слушаме. Можете да дадете воля на своята клептомания и да съберете всичко, което ви попадне под ръка. Разглеждаме шкафчета, маси, разглеждаме всички трупове. Не трябва да се страхувате от пазачите, можете да изпратите всеки в следващия свят с обикновена бухалка, която сте взели в началото на пътуването. Имаме и буре в ръцете си, монтирано от грижовна приятелка. Движим се по компаса и търсим пазача, който се пази само от един пазач. Изпращаме пазача да се срещне с далечни предци, но пазачът не трябва да бъде докосван, поради факта, че Аманда ще бъде смъртно обидена. Използвайки метода на убеждаване, ние отнемаме ключа и паролата от него и тръгваме към офицерските стаи и местния суперкомпютър. Там отваряме входа към мазето. Можете да тичате из квартала, да събирате стимуланти и амуниции.

Тръгваме към изхода от заслона. Нека отворим входа и можете да излезете на чист въздух. Ако желаете, можете да изчакате двама местни тъпаци да дотичат, за да ни спрат. Но извън портата ги е страх да си пъхнат носа.


Излизаме от приюта и О, ЧУДО - можете да промените уменията, да направите операция, за да промените незабавно пола си.

Пълно описание на fallout 3
Мегатон
След излизане от заслона се озоваваме на разбит път. Можете веднага да се втурнете директно през скалите към град Мегатон. Но бих ви посъветвал да погледнете в Спрингфийлд, който се намира на изток. Следваме вляво и вървим по пътя. Близо до града ще видим пощенска кутия. Някой е скрил там гранати и още няколко полезни неща. Взимаме това добро - може би ще ни бъде полезно.

Летящ дроид разузнавач на Enclave се задава отпред. На него ще се упражняваме в прицелна стрелба. От четвъртия или петия изстрел той ще бъде раздухан в целия окръг за малки почести. След като отпразнувахме победата си, следваме табелите към Мегатон. Близо до портата виси бездомен мъж на име Мики. Явно в навечерието на нещо той силно отбеляза и сега го измъчват сухи дърва. Той ни моли за чиста вода. Но ние все още нямаме такъв, така че отиваме по-навътре в града.


На входа ни чака местен големец – шериф Лукас Симс. Той ни казва как да се държим в града. В същото време той ще предложи хазарт - умните момчета се досетиха да построят град близо до падналата бомба. Това е, което трябва да се обезвреди. Но може да стане само ако имаме експлозивно умение 30. Ще научим и малко информация за бащата.

След това преминаваме към основното място, около което ще се върти сюжетът - салонът на Мориарти. Намира се на горното ниво на града в южната част. Собственикът ще поиска 100 капачки за информация. Да - даваме, не - съгласни сме да му свършим някаква работа. Ще бъде необходимо да нокаутирате дълг в къща в Спрингфийлд. Там, в кабината, един човек, който прилича на някаква мафия, ме кани да разбием всичко по дяволите. Ние се съгласяваме и вземаме детонатор от него, който ще запазим до по-добри времена. Нека тичаме из града, събираме различни задачи, може би допълнителен опит и малко пари няма да навредят.

След като отидохме в Спрингфийлд и нокаутирахме дълг от 300 шапки, чрез упорито убеждаване се връщаме в Мегатон при Мориарти. Той ще ни съобщи, че баща му се е насочил към местоположението на радиостанцията Galaxy News.

прохождение на fallout 3
радио станция
Придвижваме се към местоположението на радиостанцията, ръководени от компаса. До радиостанцията може да се стигне чрез метрото Friendship Heights.


Все още водени от магическата стрелка, намираме изхода от метрото. Там ще се срещнем с членове на Братството на стоманата. Ще трябва да им помогна да победят мутантите. Следвайки ги, ще стигнем до входа на радиостанцията.


Хипопотам супер мутант ще се втурва напред-назад по площада, който можем да победим с помощта на членовете на братството.


След като победим чудовището, влизаме в радиостанцията и търсим мъж на име Three Dog. Разговаряйки с него, ние се опитваме да разберем къде е отишъл баща ни. Повече думи и по-малко дела - явно това е принципът на Three Dog. Той пак ще каже, че познава татко, но няма да каже нищо безплатно и ще трябва да изпълни задачата.

Ще трябва да вземем антената от лунния роувър, който се намира в Техническия музей в центъра на Вашингтон. Трябва да стигнем с метрото до станция Технически музей.


Търсим злополучната плоча на лунохода в музея, проправяйки си път през ордите от мутанти. Когато успеем да вземем това чудо устройство, ще трябва да отидем до паметника на Вашингтон, на покрива има реле Galaxy News. С помощта на антената ще го оправим и ще го пуснем на пълна мощност.


Връщаме се в сградата на радио студиото и информираме Tridognight за направеното. В знак на благодарност той ще ни каже, че татко се е преместил при определен лекар Лий в Ривет Сити. Най-добрият начин да стигнете до там е по брега на реката. Пътят напред е дълъг и опасен. По пътя ще срещнем наемници и чудовища.



River City се намира на голям самолетоносач. Можете да стигнете до там, като говорите с информатора. От кораба ще се простира стълба. Д-р Лий е в лабораторията. Тя ще ни разкаже, че той е идвал при нея и се е опитвал да я убеди да възроди определен проект „Чистота“, по който са работили заедно преди много години. Очевидно опитът му се е провалил и той е отишъл в района на мемориала на Джеферсън. Там е лабораторията на баща ми.

Мемориалът се намира западно от Ривър Сити. Намирането на лаборатория не е трудно. В него ще намерим бележките на бащата и от тях научаваме, че той сега е отишъл подслон 112.

По пътя можете да изчистите Evergreen Mills от орди от нападатели и супер мутант гигант, който седи в ограда.


Входът към Vault 112 е в гаража на Casey. Влизайки там, ще срещнем робот, който упорито ще ни моли да сменим костюма на гащеризон 112 и да се качим в безплатния модул. Ние сме наивни и лековерни, така че ще следваме инструкциите на робота и ще се качим в модула. Това ще се окаже капан – ще попаднем във виртуална реалност, където старецът Браун, криещ се под прикритието на сладкото момиче Бети, управлява всичко.

Преминаване на играта Fallout 3

Има два начина да се измъкнем от там. Изпълнете всички изисквания на Браун или го заобиколете и отворете терминал в изоставена къща и стартирайте плана "Китайско нашествие". Терминалът се активира, както следва, чрез активиране на елементи: радио, кана, гном, кана, шлаков блок, гном, бутилка. След стартиране на терминала и плана за унищожаване на виртуалната реалност, врата ще се отвори зад момичето Бети. Събуждайки се в лабораторията, най-накрая ще се срещнем с бащата. Напоследък е заседнал под формата на куче на детската площадка.

Имаме дълъг път да се върнем в Ривър Сити с баща ни. Не можете да се движите бързо по картата. Затова правим добро дело - тичаме след баща си и стреляме по чудовища и нападатели по пътя.

Връщайки се в Ривър Сити и разговаряйки с д-р Ли, ще получим предложение да придружим учени до лабораторията до пречиствателя. Излизаме навън и ако няма желание да следваме учените, ще използваме нашия пип-бой и ще се преместим до мемориала. Влизайки вътре и излизайки оттам, установяваме, че всички членове на научния екип вече ни чакат.

Ако сградата не е била изчистена от мутанти по време на последното посещение, тогава ще трябва да го направите, в противен случай никой няма да влезе вътре. След успешно почистване се придвижваме след група учени, водени от баща ми.

Сега ние трябва да бъдем момичето по поръчка. Първо ще бъдем изпратени да стартираме помпата, след което ще трябва да се върнем отново при баща си и да вземем предпазителите от него, които са необходими за стартиране на електрическата мрежа и активиране на суперкомпютъра. Мястото, където трябва да поставите предпазителите, е недалеч от помпата, която пуснахме. След като извършихме това благородно дело, отиваме да стартираме компютъра. Намира се близо до изхода от сутерена. След това ще бъдем изпратени да почистим запушената тръба. В процеса на почистване ще забележим кацането на войници от анклава, очевидно не подобни на хората. Затова бързаме да спасим любимия си татко, унищожавайки войници по пътя.


Бащата ще се жертва, за да спаси останалите, а нашата цел ще бъде да спасим останалите учени. Ще излезем през изоставен тунел, проправяйки си път през анклавните войници и мутанти. Тунелът ще доведе до крепостта на Братството. Вътре трябва да говорим с ръководителя на ордена - Лайънс. Той ще даде разрешение за обучение и можем да научим умението да носим броня от Gunny.

По-нататък нашият път лежи към писаря Ротшилд. Той ще ни даде достъп до компютъра Vault-Tek. В него научаваме за подслон 87. Връщаме се при писаря и научаваме от него за този подслон. Той ще ни покаже на картата къде се намира и как да стигнем до там.

Не можете просто да влезете в приюта. Ще трябва да си проправим път през пещерите на Little Lamplight. Има заселване на деца, които не понасят възрастните, наричайки ги "дилди". Затова не успяваме да ги преодолеем и получаваме задачата да спасим две момчета, попаднали в лапите на търговци на роби.

Търговците на роби се заселват близо до Парадайс Фолс. Можете да спасите момчетата по няколко начина - да станете роби, търговци на роби или да застреляте мъчителите на деца. Отидох на третия вариант. След освобождаването на момчетата се връщаме в пещерите. Кметът ще ни пусне на територията си. Молим го да ни отвори достъп до заслон 87. След кратък разговор той се съгласява и ни отвежда до изхода на града. Стигаме до входа на заслона.

И отвън, и отвътре ни очаква орда от мутанти. GECK, от който се нуждаем, е на най-високо ниво. За да го получим, трябва да освободим мутанта Фокс, който ще ни отведе до мястото и ще извади GECK от камерата, пълна със смъртоносна радиация.


Победата се изтръгва от смъртта със зъби! Но... Както винаги, на добрия герой не е позволено да празнува победата си. Анклавът се появява, ние сме задръстени и изчистени до последната нишка, оковани в енергийни окови.

В леговището на врага президент Идън, който се оказва компютър, ще ни освободи. Ще се придвижим към него, за да получим задача от него - луда машина иска да унищожи мутанти и хора. Трябва да направя това, като хвърля опасен вирус в пречиствателя. За всеки случай се съгласяваме, но убеждаваме машината да се самоунищожи. Веднага щом напуснем леговището им, ще има експлозия. На улицата ще срещнем нашия стар приятел - мутантната лисица, която с радост ще се съгласи да се присъедини към нас.


Връщаме се в крепостта на Братството, където хората вече се събират на куп, за да атакуват пречиствателя. Те имат боен робот, който ще унищожи всеки по пътя си. След като поговорихме в цитаделата, тръгнахме след робота заедно с дъщерята на Лайънс и Фокс, бавно оглеждайки околностите. След като стигнахме до мемориала на Джеферсън, влизаме вътре и се насочваме към чистачката. Там се мотае един полковник, когото убиваме без да говорим.


След това избираме съдбата на народната героиня за себе си и влизаме в пречиствателя, като го активираме. След което умираме.

Следват финалните видеоклипове, които разглеждат всичките ни подвизи. Поздравления за победата над Fallout 3!

Тази статия е написана специално за. Копирането на този материал е възможно само ако всички връзки в статията са запазени, както и наличието на индексирана връзка към сайта!


Обсъдете Преминаване на играта Fallout 3можете във форума -.

образование

Играта започва с факта, че се раждате като малък фъстък. В този момент можете да изберете име, пол и външен видхарактер. Впоследствие ще имате възможност да направите корекции, ако нещо не ви харесва. Избраният външен вид определя и външния вид на вашия баща.
Една година
Първото търсене, така да се каже, ни подсказва, че дори дете може да се справи с такава задача. Баща ви напуска стаята и вие трябва да преодолеете два метра, като отворите вратата на арената. Отидете до кутията с играчки, до нея има книга. Като го вземете, можете да разпръснете статистиката на героя.
След като прочетете книгата, баща ви ще се върне в стаята, ще цитира пасаж от Библията, ще си спомни майка ви, която е починала при раждане ... Напуснете стаята след баща си в края на сантименталната сцена.
10 години
За вашия рожден ден ще ви бъде подарен "Pip Boy 3000" - устройство за активна пауза, което ви позволява да преглеждате статистика, карта, куестове, да управлявате инвентар и т.н.

Първото търсене тук е да говорите с всички. Вариантите за отговор тук не влияят на нищо.

Говорете с Amata. Тя ще ви даде комикс. Намерете го в инвентара си и използвайте книгата - вземете +1 бонус за меле атака (отворете "Pip-boy", кръг в средата, раздел "Помощ"). След като говорите с останалите, ще получите още няколко, този път безполезни подаръка. Когато бащата говори за селектора, приближете се до него и той ще ви изпрати при неговия приятел Jonas. Излезте надясно и вземете първия завой наляво. По пътя към него ще срещнете Беатрис, която ще ви даде стихотворение. Ще попаднете на стълба - слезте по нея и стигнете до Jonas.

След диалога баща ви ще влезе в стаята и ще ви даде духова пушка. Свалете три мишени пред себе си, след което убийте хлебарката с помощта на V.A.T.S. или както обикновено. Бащата ще помоли Йонас да те снима - светкавицата на фотоапарата ще те пренесе 6 години напред.
16 години
На този етап от живота вие ще трябва да преминете изпит за способности с кодово име K.O.Z.A. (Квалификационно-оценъчен проблемник на администрацията).
След диалога с баща си, огледайте се наоколо - на неговия работен плот ще намерите луд Медицина (бобълхед, боббълхед), който ще ви даде +10 към медицината. Излезте от стаята през северозападния изход. По пътя ще срещнете Бъч с група бандити, които досаждат на Амата. Като се застъпвате за момиче, ще подобрите кармата, като се присъедините към хулиганите, ще влошите

След като разрешите конфликта, отидете в класната стая, където учителят г-н Brotch ще ви предложи да заемете мястото си и да преминете K.O.Z.A. Ще ви бъдат зададени 10 въпроса за наклонностите на вашия характер. Всъщност отговорите на тях нямат значение - след изпита ще имате възможност да разпределите 15 (или повече, в зависимост от интелигентността) умения в три клона по ваша преценка.

След като раздадете умения, напуснете стаята. Мисията завършена..

Минаха три години. И сега си в голяма беда: баща ти е напуснал Трезора, наоколо пълзят радроаки, Джонас е убит, Надзорникът те търси и, изглежда, иска да изпрати за Джонас.

За щастие Амата ви откри по-рано и предлага да избягате през тайния вход, който познава в стаята на Надзирателя. Тя ще ви даде 10 фиби, за да отворите ключалката в стаята на баща си. Не вземайте пистолета от нея. Ако той остане с нея, тогава по-късно, когато тя изпадне в беда, тя няма да има нужда от вашата помощ. В края на разговора вземете бейзболната бухалка близо до масата и комплекта за първа помощ на стената.

Излез от стаята в коридора. Там ще срещнете офицер Kendall. За щастие той ще бъде нападнат от радроаки и изведнъж ще стане неспособен за вас. Не хабете амуниции за хлебарки, убийте ги с бухалка. Претърсете трупа на Kendall, вземете клуба и оборудването му.

Тръгнете на запад и по пътя ще срещнете Butch, който ще ви помоли да спасите майка му от radroaches. Съгласете се да му помогнете или го убедите да спре да се тресе в кожата си и да спаси майка си и да получите плюс за карма (просто не убивайте майка си, като се биете с хлебарки). Като бонус Бъч ще раздаде сакото си. Убийте Butch, майка му и ги ограбете за лоша карма. Ако убиете Бъч, няма да получите повече помощ от него.
След като решите проблема с Butch, продължете по коридора на запад, докато стигнете до стълбите, водещи към атриума. Там ще срещнете офицер Гомез. Не го нападайте, той се държи добре с вас. Насочете се не на изток и използвайте ключа до вратата в края на коридора, за да отворите атриума.

Там ще видите двама обитатели на трезора и двама пазачи. Ще започне престрелка. Убийте ги с пистолет, въпреки че е напълно възможно да се справите с прилеп. Претърсете телата, вземете пистолет, амуниции и по-добро оборудване от това, което имате. Обърни се и мини през вратата отзад, която е задръстена с метален шкаф. Ще видите стълба и радроач върху нея. Убийте го и преминете направо покрай прозореца с ядосания мъж. По пътя можете да вземете плячка от кутиите.

Продължавайки да се движите в тази посока, ще срещнете Амата, която е разпитвана от баща си със служител по сигурността. Има няколко варианта за действие с различни последствия:

можете да игнорирате случващото се и да отворите наблюдаваната стая, като използвате фибите, получени от Amata по-рано.
можете да убиете офицера и да принудите Надзорника да ви даде ключа и паролата, като заплашите да убиете Амата;
можете да убиете офицера и пазача и да вземете ключа от трупа.
Ако имате ключа, тогава просто ще отворите вратата към стаята на Надзорника, в противен случай ще трябва да я разбиете. Успешното хакване и хакването дават опит. Вътре използвайте компютъра и въведете паролата, получена от Надзорника. След като влезете, изберете „Open Overseer's Tunnel“.

Слезте в отворения проход и използвайте превключвателя, за да активирате вратата към Трезора.

Близо до изхода ще се срещнете отново с Амата, чието поведение ще бъде различно в зависимост от това как сте се отнасяли към баща й. Във всеки случай е по-добре да не се задържате на изхода. скоро злите момчета ще дойдат там и ще поставят препятствия по пътя ви. Преди да напуснете, ще имате възможност да промените настройките на героя: име, пол и външен вид.

Писта до песен

Сега, след като сте напуснали Трезора, всички пътища са отворени за вас. Първото нещо, което трябва да направите, е да посетите град Мегатон, който се намира наблизо, за да разговаряте с жителите там и да получавате задачи.

Слезте надолу, докато стигнете Springvale. Разгледайте всичко там подробно, обърнете внимание на пощенските кутии - там може да има ценни неща, включително книгата със заклинания Fistfight +1. Обърнете внимание и на къщата, в която можете да влезете, може да се наложи да се върнете там отново. Все още не говорете с неговия обитател, за да не обещавате твърде много.

Не трябва да ходите в училище Springvale - нападателите са се заселили там и можете да получите удар по ушите. След щателна проверка се върнете и следвайте знаците за Мегатон. Този град се вижда отдалеч - над него постоянно кръжат птици. Почерпете бездомните преди да влезете в града с вода и вдигнете кармата си.

На входа на града ще срещнете местния шериф - Лукас Симс. Попитайте го за баща му. Той ще отговори, че не знае нищо за това, ще продължи да пита шерифа за града, за бомбата. Предложете да обезвредите бомбата и вземете страничната мисия Силата на атома. Опитайте да използвате умението Реч, за да търгувате за 500 капачки вместо първоначално предложените 100. След това попитайте отново за баща си и този път Лукас ще ви посъветва да говорите със собственика на хана, Колин Мориарти.

Преди да отидете до Мориарти, разгледайте града. Тук можете да вземете някои куестове и да получите униформи. Отидете до Crater Shop с Moira и тя ще ви даде нов костюм. Тя също така дава веригата куестове Ръководство за оцеляване в пустош. В къщата на шерифа на втория етаж в лявата стая има кукла бебе +1 към силата, не забравяйте да я вземете - няма да се счита за кражба и няма да развали вашата карма.

Имате няколко начина да получите информация от Мориарти. Най-добрият от тях е да кажете, че ще се справите с наркоман, който му дължи пари. Върнете се в Springvale и говорете с нея - тя стои в неразрушена къща. Можете да обещаете да излъжете Мориарти за 100 (или 300, ако сте съгласни), че е мъртва. Спечелете 100 капачки и вземете информация за баща си.

Друг начин е да платите на Мориарти 100 капачки за информация. Освен това трябва да платите незабавно, ако откажете да платите за първи път и след това промените решението си, тогава цената ще бъде 300 капачки. Въпреки че има опция за пазарлък. Можете също така да използвате умението "красноречие" и да излъжете Мориарти, че баща му е говорил за него през цялото време. Е, последният начин е да хакнете компютъра на ханджията, който се намира в задната стая на първия етаж. Това изисква ниво на "наука" от поне 50.

Няма значение от кой път ще получите информацията, във всеки случай ще разберете, че бащата е отишъл в сградата на "Galaxy News Radio". Това място ще бъде следващата ви дестинация.

Пътят до там може да бъде доста опасен и колкото по-високо е нивото ви в момента, когато тръгнете след баща си, толкова по-лесно ще ви бъде. Полезно е да завършите страничните куестове в Megaton „The Power of the Atom“ и първите две глави от „Ръководството за оцеляване в Wasteland“, преди да напуснете града. Ако сте посетили Supermart по-рано в мисията, тогава би било разумно да се телепортирате в тази област. Непосредствено южно от Supermart можете да предприемете мисията "Те!" - изплашено момче ще изтича до вас, просто говорете с него и вземете мисия (това мисия е странична мисия и не принадлежи към основния сюжет на играта).

Тръгнете на североизток от Supermart, докато пресечете реката. Изкачете се по стълбите и ще се озовете пред метростанция Fragot West. Завивайки надясно, можете да видите пътя, минаващ покрай реката.

съвет. Ако тръгнете по този път покрай реката, тогава ще се натъкнете на нападателски лагер, в който се намира книгата със заклинания „В прикритие! Легни!”, което увеличава умението Експлозиви с +1.

Отляво този път рязко се прекъсва от коловоз, преодолявате го и тръгвате направо, отдалечавайки се от реката. Пред вас, малко вдясно, ще има трейлър със супер мутант и наемник от отряда Claw. Убий ги. Сега можете да продължите направо и да срещнете друг супер мутант и няколко кентавъра или да ги заобиколите горе вляво. След като преминете през чудовищата, ще получите възможност да спасите пустошника. След това тичайте след него, докато нападателите не го нападнат - за да не се изгубите. Ако сте заобиколили чудовищата през върха, просто се насочете на изток, докато видите нападателите.

Бандата се настани пред метростанция Tenleytown/Friendship. Убийте ги, ако е възможно снайперска пушказащото единият има гранатомет, с който стреля силно.

След като изчистите зоната пред входа, слезте долу и отидете до гарата. Там ще срещнете диви духове. Една двойка духове ядат трупа на наемник, убийте ги и потърсете наблизо книгата със заклинания „Лъжа“, която дава +1 на „красноречие“ (1 на картата). След това трябва да се насочите към изхода към Chevy Chase (2 на картата), през който излизате от подземието.

Сега тръгнете на юг. Двама супер мутанти, които са се заселили в разрушена сграда, ще открият огън по вас. За щастие, войниците на Brotherhood of Steel ще пристигнат навреме и ще застрелят чудовищата. След битката говорете с Guard Lyons. Тръгнете с отряд, помагайки за убиването на супер мутанти и ровейки във всички трупове - така попълвате запасите от амуниции. В резултат на това ще влезете в сградата на Galaxy News Radio, където вашият отряд ще изчисти чудовищата.

След като битката приключи, изтичайте до фонтана и претърсете трупа, който лежи там. От него можете да вземете "Fat Man" - яко оръдие и 6 заряда към него. Облечете Дебелия човек и запазете играта си. Много скоро супер планината Бегемот ще се появи от източната страна.

Стреляйте по големия човек, опитвайки се да не бъдете ударен от него. В зависимост от нивото на трудност на играта, може да имате нужда от различен брой точни попадения от 1 до 3. Стреляйте по неподвижна цел от разстояние около 10 метра. От трупа на това чудовище можете да получите много полезни неща.

След като победите чудовището, изкачете се по стълбите и използвайте интеркома, за да влезете в сградата. Качете се на втория етаж, където ще намерите DJ Treedognight. Той ще каже, че е видял баща ви, но, разбира се, няма просто да ви каже нищо и ще ви даде следващата задача „Радио новините на галактиката“.

Край на мисията.

Като алтернатива можете да отидете в Rivet City и да говорите с д-р Лий за баща си. Rivet City Mapper може да бъде получен по време на Ръководството за оцеляване в Wasteland. Глава 3"

Радио Galaxy News

Ако не сте успели да убедите Three Dog да помогне в търсенето на баща си безплатно, тогава ще трябва да направите пътуване до Музея на технологиите. Оттам трябва да вземете предавателната антена и да я поставите на ретранслатора в Монумента на Вашингтон. Това не е лесна задача и преди да тръгнете на пътешествие, трябва да завършите всички странични куестове в Megaton, както и да се запасите с боеприпаси и медицински консумативи.

Така че, ако сте готови, излезте от стаята на Galaxy News Radio през задната врата на студиото на гара DuPont. Вие ще бъдете на върха. Слезте долу и се пригответе за битка, ще бъдете нападнати от 3 диви измамници. Те са по-силни от обикновения див таласъм и по-издръжливи.

След като се справите с духовете, отидете вдясно, откъдето са дошли чудовищата. Отляво ще има малка врата - входът към разрушения автомобилен тунел, влезте вътре и отидете по коридора. Пресечете широкия участък и влезте в следващата врата, водеща към станция DuPont.

Двама супер мутанта ви чакат зад ъгъла в широк коридор. Убийте ги и влезте през малката врата срещу тази, през която сте влезли, това е стаята за персонала. Слезте до пресечката с разбитите пътеки. Вървете диагонално наляво до врата, където ще ви срещнат двама нападатели. След като ги убиете, презаредете оръжието си, вдигнете здравето си до максимум и се пригответе за тежка битка. Пред вас ви чакат няколко нападатели и две кули.

Ако имате 50 точки в "наука", хакнете терминала и деактивирайте оръжията. В противен случай ще трябва незабавно да се биете както с нападатели, така и с кули.

Първата стъпка е да унищожите оръдието на югозападната стена. След това втората кула, която е малко по-напред. Щурмовата пушка е идеална за това. Сега има нападатели. Отстъпете назад и се излекувайте. По-добре е да изчакате враговете вътре, далеч от прозореца, и да ги застреляте един по един.

След като убиете всички нападатели, слезте по стълбите и влезте в пещерата до портите на комплекса. Влизайки в комплекса, бъдете внимателни - коридорът е миниран. Внимателно, заобикаляйки и дезактивирайки мините, вървете по коридора до входа на Метро центъра.

В "Метро център" ще чуете битка пред вратата - има двама нападатели, които се бият с два духове. Нито единият, нито другият няма да ви се зарадват, така че свалете всички безразборно. След като вземете патроните в стаята, излезте през вратата отсреща. Ще се озовете на релсите и духовете ще се приближат към вас отдясно, очевидно кроейки зло. Е, знаете какво да правите в такива случаи. Сега преминете през тунела, докато се раздели на два клона. На левия клон диви кучета ще тичат към вас. Те са доста умрели, но са много.

След като се справите с кучетата, отидете в десния тунел до вратата, маркирана с бяла стрелка, и стигнете до метростанция Museum. Тук можете да попълните боеприпаси и да продължите напред. В следващия пасаж ще бъдете нападнати от див скитник таласъм, както си спомняте, той е по-силен от обикновения таласъм. Убийте го и активирайте превключвателя вдясно. Ще се отвори проход към стая с билярдна маса. Тук на масата е книгата "Grognak the Barbarian", която ще добави 1 единица към вас. на "хладно оръжие".

Когато излезете от стаята, ще срещнете нападател, а след това още един малък нападателски лагер. След като го изчистите, можете да си починете, преди да продължите пътуването си. Почивката няма да ви навреди, защото основните опасности тепърва предстоят. След като си починете и наберете сила, качете се по ескалатора и вижте изхода от подземието на Mall. Не бързайте, отвън ви чакат орда от супер мутанти и техните по-дебели двойници - супер мутантни звяри. Като алтернатива можете да се биете, но ще прекарате много време, боеприпаси и лекарства, които ще са необходими в бъдеще. Затова най-доброто решение е бързо да изтичате до входа на Техническия музей. Вратите са вдясно от изхода от подземието под ъгъл от 45 градуса. Излезте и бързо се гмурнете в сградата.

Тук ще срещнете двама супер мутанта. Единият ще бъде право напред, другият на стълбите вляво. Хвърлете граната по тях или ги застреляйте от упор в главата. Това са много дебели същества, които ще издържат на много автоматични взривове в тялото. Сега, когато пътеката е разчистена, ще видите брояч, а до него има терминал с купол. Използвайте този терминал. Той съдържа информация за музея, но редът най-отдолу "000" е по-важен за вас. Кликнете върху него и прочетете съобщение от определен Прайм, в което той информира партньора си, че е скрил откраднатите неща на тайно място. Върнете се в главното меню на терминала, сега ще видите реда "001" в долната част. Изберете този елемент и ще видите списък с четири числа. Изберете "19". Моля, имайте предвид, че зад лявата врата има комплект за първа помощ.

Сега се изкачете на втория етаж и преминете по коридора към западното крило на музея. Тук ще видите два терминала, вашият е далечният. Изберете реда "002" и числото "53".

Отидете до изложбата Delta IX Rocket. По пътя ще срещнете още три супер мутанта, ще ги убиете и ще слезете. В долната част ще има последния терминал в пъзела. Изберете реда "003" и числото "113".

Сега знаете местоположението на ценностите. Минете през вратата на запад, докато стигнете до дисплея на Virgo II. Тук ще срещнете супер мутант и господар на супер мутанти. Вторият е забележително дебелокож и дори може да издържи няколко изстрела в глава от минипушка.

След като убиете чудовищата, активирайте сателитната чиния.

Получихме табелата, но все още не сме намерили скритите стойности, така че тръгваме след тях. Обърнете се от сателита на североизток и отидете в коридора. Първият завой наляво е ваш, изкачете се по стълбите до стаята за сигурност. Тук можете да деактивирате кули с научно умение от 50 или повече. Използвайте терминала и ще се отвори сейф. Ще получите 200 капачки, ключ за шкафчето за оръжие и някои други малки неща.

Излезте от стаята, слезте по стълбите и завийте наляво, в края на коридора вдясно ще видите Планетариума. Вече ще има двама, буквално, станали местни супер мутанти, след като ги убиете, преминете през отсрещната врата. Там ще намерите шкафче с оръжия, ключът от който сте взели в сейфа, а също така ще има и комплект за първа помощ.

Сега да се върнем към нашата основна задача, а именно инсталирането на сателитна антена в монумента на Вашингтон. Върнете се в атриума на Музея на технологиите, излезте от сградата и изтичайте покрай супер мутантите обратно към мола (тичахте покрай супер мутантите от него до вратите на музея). Бягайте направо през цялото време, не слизайте до релсите, минавайте през турникетите и излезте през отсрещния изход на станция Mall. Точно пред вас е паметникът на Вашингтон.

Целта ви е близо. Сега отидете до входния терминал, преминете през портата, качете се с асансьора и активирайте ретранслатора. След като сте готови, използвайте бързо пътуване до сградата на Galaxy News Radio, намерете Three Dog там и завършете мисията.

Преследване

Three Dog ти каза, че е видял баща ти и е отишъл в Rivet City, за да види д-р Лий. Ако погледнете картата, може да ви се стори, че пътят до Rivet City е дълъг, но в сравнение с ходенето до Техническия музей, това е просто разходка в парка. По пътя ще срещнете пет нападатели и супер мутанти с кентаври.

съвет. Преди да тръгнете на друго пътуване за баща си, посетете Историческия музей. Близо е до паметника на Вашингтон, така че ще го намерите веднага. Този музей се намира зад входа на метрото. Влезте през вратата и отидете направо до следващата врата. Там ще намерите градът на духовете Dungeon. Говорете с местните жители и вземете страничните мисии Reilly's Rangers и Control Shot.

Най-лесният начин да стигнете до Rivet City е като пътувате по реката. За да направите това, използвайте бързо пътуване до една от следните точки: Мемориал на Анкоридж, Топла канализация или Резиденция на Дуков. И след това тръгнете на юг по реката. Ще срещнете рейнджъри, в един лагер, точно зад жилището на Дуков, ще намерите книгата „В прикритие! Легни!”, което увеличава умението Експлозиви с +1.

Също така в тези райони се срещат супер мутанти и кентаври, открити един или два наведнъж. Особено трябва да се внимава, когато се приближавате до Мемориала на Джеферсън - там има цяла група супер мутанти, но след Техническия музей, където имаше повече изводи, съм сигурен, че няма да се уплашите от гол мутант. Близо до този мемориал завийте наляво от реката, убийте чудовищата, минавайки покрай металната настилка и накрая ще видите табелата "Rivet City".

Използвайте интеркома, за да бутнете моста към вас.

съвет. Отделете време да разгледате града и да говорите с неговите жители. Има много герои, които дават задачи или са необходими за други задачи. Вера Уедърли може да приюти момчето Брайън „Те!“, Тед Стрейър, необходими за мисията „Контролен изстрел“, мисията „Изкуствен човек“ започва и завършва в същия град, а Ейбрахам Вашингтон в стаята на Капитолия дава задачата „Откраднат Независимост“.

След като разгледате града и се запознаете с жителите му, отидете в научната лаборатория и говорете с д-р Ли. Попитайте я за баща й и тя ще ви каже, че е ходил на мемориала на Джеферсън. Това е следващата ви дестинация.

съвет. Преди да си тръгнете, вземете бебе кукла лекар от масата, което дава +1 интелигентност.

Ако сте ходили до Rivet City през Мемориала на Джеферсън, вероятно си спомняте къде се намира. Тези, които са избрали алтернативен маршрут до града, няма да е излишно да знаят, че тази зона се намира наблизо, на запад от Rivet City. И населението там се състои главно от изключително недружелюбни супер мутанти.

По пътя към Мемориала, ако тръгнете малко надясно след статуите с пръстени, има лагер на супер мутанти, има три чудовища с пистолети и едно с минипушка. След като ги убиете, ще можете да попълните боеприпаси, преди да влезете в мемориала. Също така в лагера ще намерите затворник, освобождавайки който можете да увеличите кармата си. След като изчистите лагера, следвайте металната настилка близо до мемориала. По пътя ще бъдете атакувани от супер мутанти, така че не бързайте твърде много, за да не се натъкнете на твърде много чудовища. Борейки се с чудовищата, отидете до спускането от палубата и вижте вратата към магазина за сувенири вляво. Просто трябва да отидете там!

Слезте по тунела до кръстовището, където ще бъдете нападнати от супер мутант и кентавър. Убий ги. Вдясно ще видите терминал, ако имате 50 единици. в "науката" е силно препоръчително да изключите купола, в противен случай ще трябва да го свалите от оръжието. Но не бързайте, оръдието с удоволствие стреля както по вас, така и по мутантите, така че ако не съжалявате за преживяването, можете да изчакате, докато оръдието разбие кентавъра в стаята, и след това спокойно да разрушите оръдието.

След като преминете през стаята, ще срещнете още двама супер мутанта. След като се справите с тях, завийте наляво и влезте в Jefferson Memorial Rotonda. Където отново ще бъдете посрещнати от няколко мутанти. Стъпката на търсенето ще приключи.

Сега трябва да слушате записите на баща си. Те лежат върху „Панела за допълнителна филтрация“, който ще намерите в горната част на металните стълби.

Чуйте тези записи. От тях ще научите, че баща ви е отишъл в Убежище 112 при определен професор Браун.

След като излезете от подземието, пътувайте бързо до най-западната точка, която знаете, като Warrington Depot, RobCo или поне Vault 101, и следвайте маркера на картата на запад до гаража на Casey Smith.

По пътя няма да срещнете опасни врагове. Освен ако доста силен робот "г-н Смел" не се скита далеч от гаража, но е бавен при стрелба, което трябва да се използва, ако го срещнете.

Сега отидете в гаража и завийте в стаята вдясно. На дясната стена вземете лекарствата от комплекта за първа помощ. Люкът надолу се отваря с превключвател в далечния ляв ъгъл. През отворения проход слезте надолу по металните стълби и ще видите вратата към Vault 112 пред себе си.На входа ще бъдете посрещнати от Robbrain и ще получите гащеризона на Vault. След това го сложете в склада у дома.

Потърсете клиника и безплатен шезлонг в нея.

Използвайте един от тях и ще завършите мисията.

Tranquility Lane

След като влезете в Tranquility Lane, ще забележите някои странни неща: сега сте малко момче, а Pip-Boy се е превърнал в ръчен часовник. Можете да се скитате наоколо, да говорите с всички жители на града, с изключение на Бети и старата жена Дедърс, докато решите по-нататъшния път на мисията. И както вероятно вече се досещате, има два начина. И имат различен ефект върху кармата.

положителна карма

Ако решите да завършите мисията с добра карма, игнорирайте Betty и потърсете Old Deathers в къщата на Deathers. Старата жена ще ви каже, че всичко това е сън и го контролира д-р Браун, който сега се е преместил в Бети и като цяло може да се премести във всеки, който пожелае. Но има авариен терминал, който се намира в изоставена къща и трябва да го използвате.

Завършването на това търсене с добра карма всъщност е доста лесно. Отидете до изоставената къща и разгледайте всички неща в къщата. За да се появи терминалът, трябва да се придържате към определен ред: радио, кана, гном, кана, шлаков блок, гном, бутилка. След като сте проучили всички елементи в правилната последователност, терминалът ще се появи вдясно от входа.

Разгледайте го, за да научите всичко за това място и д-р Браун. След това стартирайте програмата за китайско нашествие. Компания от китайски войници ще нахлуе в Спокойствието и ще убие всички жители с изключение на вас, Бети и кучето (това е бащата, който търсите).

Говорете с Бети и излезте през вратата. Мисията приключи.

отрицателна карма

Пътят на злото отнема много повече време. Вместо да отидете до изоставената къща, говорете с Betty в центъра на детската площадка. Тя ще предложи да изиграете няколко игри, преди да ви пусне.

Първата игра е проста: разплачете Тими Несбраум. Има два начина да направите това: да набиете момчето или да използвате „красноречието“, за да убедите Тими, че родителите му ще се развеждат.

След като направите това, върнете се при Бети и тя ще предложи един верен отговор на един въпрос за завършената задача.

Следващата "игра" е, че трябва да разрушите брака Рокуел. Има два начина да направите това. Най-простият е да се приближите до Джанет и да използвате умението "красноречие", като кажете, че сте видели съпруга й да целува друга жена. Друг начин е, че трябва да вземете дантелено бельо от втория етаж на къщата на Симпсън и да го поставите на масата на Роджър в мазето на къщата на Рокуел. Тогава кажи на Джанет за това. Ще трябва да слезете заедно в мазето, където ще покажете на жената роклята.

Когато приключите, върнете се при Бети.

Следващата ви задача ще бъде да убиете Мейбъл Хендерсън. Освен това е необходимо не само да я изритате до смърт, но и да го направите творчески и с измислица.

Методи на убийство (цинично, как се случи):

като използвате газова печка, разхлабете запалителя. Стаята ще мирише на газ. След това намерете жена и я помолете да пече пайове;
използвайте полилея в коридора, за да разхлабите връзката на веригата, след което полилеят ще падне върху Мейбъл;
поставете ролката на стълбите, така че Мейбъл да се подхлъзне върху нея;
премахнете опциите за надлежна проверка в терминала на Henderson House. В същото време роботът, който стои на входа, ще започне да стреля по всичко, което се движи. Основното нещо е да стоите далеч от желязото.

Върнете се при Бети за последната "игра".

Сега трябва да отидете до къщата за кучета близо до изоставената къща и да вземете маската и ножа. След това Бети изисква всички жители на Tranquility Lane да бъдат избити, с изключение на нея и кучето - тя нарича това "да си играеш на малък убиец".

Имайте предвид, че в зоната има две кабини и ви трябва точно тази, която се намира в близост до изоставената къща!

Хората не се съпротивляват, така че трудностите съществуват само в намирането и настигането на всички - те бягат доста енергично. След като изпълните задачата, върнете се при Бети и тя ще ви пусне през вратата, далеч от виртуалната реалност.

Отвън ще се срещнете с баща си и ще изпълните задачата.

жива вода

В предишния сюжетен мисия намери баща си и го спаси от незавидната съдба да бъде играчка в ръцете на луд учен. Говорете с него в Vault 112 и се върнете в Rivet City.

Следващата ви среща с баща ви ще се проведе в този град, той ще бъде в научна лаборатория в компанията на д-р Лий. Говорете с баща си и той ще каже, че отчаяно трябва да се върне в Мемориала на Джеферсън с дебел намек, че трябва да го придружите до там.

В края на диалога бащата с всички лекари ще отидат на мемориала. Трябва да отидете там и да почистите всички неубити досега чудовища по пътя. Ако преди това сте почистили мястото достатъчно качествено, тогава можете да направите чай за сега - лекарите ходят много бавно. Изчакайте ги на входа на магазина за подаръци.

Тук баща ви отново ще каже, че сред тях няма бойци и ще е необходимо да се разчисти вътрешността (как той все пак оцеля и тичаше бързо около Мемориала сам, остава неразбираемо). Говори отново с баща си. Ако диалогът съдържа опцията "Всичко в ажур" - лекарите ще влязат вътре, ако няма такава опция - излезте през вратата, намерете и убийте останалите мутанти. Претърсете магазина, Ротондата, мазето и стаите наоколо, убивайте чудовища, докато куестът се актуализира. След това можете да се върнете при баща си и да му кажете, че всичко е наред.

Учените и баща им ще отидат до Ротондата, отидете там, изчакайте ги и попитайте баща си какво да правите сега, той ще ви изпрати до помпената станция, за да включите помпите за изпомпване на вода.

Отидете до мазето на Мемориала, слезте надолу по стълбите, след това завийте надясно и слезте по друго стълбище до най-ниското ниво. Използвайте картата и компаса за навигация и лесно можете да намерите превключвателя.

След като го активирате, върнете се при баща си и той ще ви даде предпазители. Следващата ви задача е да поставите предпазители, за да получите достъп до суперкомпютъра. Отново слезте на долното ниво на мазето. Панелът с предпазители се намира в северозападната част на картата. Активирайте го и се качете до първото ниво на мазето. Тук отворете голямата врата, която е била заключена досега, и ще се озовете в контролната зала на суперкомпютъра.

Активирайте контролната система и използвайте интеркома на стената вляво от входа, за да се свържете с баща си за допълнителни инструкции. Сега трябва да се отървете от запушването в помпената стая. Върнете се в магазина за подаръци и отидете направо, докато стигнете до коридора. Отляво ще има изход обратно към Wasteland, а в десния край на коридора ще видите спускане в помпената стая - това е решетка, от която излиза пара. Слезте там и отидете по дългата тръба до изхода към Capital Wasteland. В малка полуотворена стая зад вратата ще намерите клапан. Използвайте го и вратата, през която сте влезли, ще бъде блокирана, отгоре ще видите хеликоптер с въоръжени мъже и втората, заключена преди това врата ще се отвори.

Отново ще се окажете в тръба. Скочете долу и влезте в мазето на Мемориала, гъмжащо от въоръжени войници от Анклава. Тези момчета са по-умни от нападатели и супер мутанти и активно използват убежища. Затова, вместо да поемете битката от неизгодна за вас позиция, по-добре просто скочете долу и отидете до Ротондата.

По пътя ще срещнете съпротива, но дори и да сте се справили с всички войници на Анклава, в ротондата ще бъдете принудени да гледате безпомощно как баща ви умира, давайки време на вас и д-р Лий да напуснете опасното място.

Следвайте доктора в тайния тунел. Вашата задача сега е да стигнете до крепостта на Brotherhood of Steel, като преминете през тунел с духове отпред и войници от Enclave отзад.

съвет. Наистина не трябва да се интересувате твърде много от учените. Важна за сюжета фигура – ​​д-р Лий – не умира, а само губи съзнание. Останалите герои не са важни. Ако Гарза оцелее, впоследствие ще се задейства сцена, която ще му позволи да повиши или намали кармата си.

Вървете напред, след това по десния тунел и завийте в прохода вдясно. Отидете до затворените врати и след това влезте в режим "промъкване". Скоро ще срещнете войници, не атакувайте, оставете ги да си тръгнат. След това се промъкнете вдясно до заключена врата, която д-р Лий доброволно ще отвори. Когато вратата е отворена, вървете пред спътниците си и убийте трите духове.

Сега отидете надясно до тунела Taft и продължете през стаята. Ето, ако Гарза е още жив, ще получи инфаркт. Д-р Ли ще каже, че има нужда от помощ. Имате няколко възможности:

дайте пет стимуланта (+ към кармата)
използвайте buffout и убийте Garza (- до карма)
продължете без сателити и след това се върнете за тях (в този момент Гарза вече ще е мъртъв)
След като се справите с проблемите, преминете през северните врати в малък коридор и помолете учените да изчакат пред следващата врата, ако искате да ги доведете живи. Зад вратата на балкона над входа ви очаква засада от двама войници от анклава. Трудно е да се стреля точно в такава ситуация, няколко изстрела от гранатомет биха били добро решение.

Претърсете стаята за амуниции и се насочете нагоре по стълбите, където ще срещнете някои диви измамници. Отидете по-нататък, изкачете се по стълбите и ще се озовете в тунел, където ще срещнете още двама духове. Следвайте тунела на север до големите заключени врати от дясната страна.

съвет. Малко по-нататък има още една заключена врата. Въпреки високите изисквания за хакерски умения, там няма да намерите нищо друго освен чудовища и предвоенни пари в сейфа. След като влезете в следващите врати, тази врата ще се отвори и духовете ще изпълзят оттам.

Активирайте превключвателя вдясно и вратите ще се отворят. Духовете ще ви преследват, но не се притеснявайте - паладинът на Brotherhood of Steel, който е зад капака на чувала точно пред вратата, ги изпържи много бързо. Вземете амунициите от рафта и продължете напред. Почти стигнахте. В края на тунела ще има стълби към Wasteland. Излезте и ще се озовете близо до Цитаделата, а д-р Ли ще се появи от нищото до вас с оцелели спътници (или без тях). Разбрах, нещо като.

Отидете до входа на Цитаделата и изчакайте доктора да говори по интеркома. Портата ще се отвори.

Мисията завършена.

По стъпките

И така, вие се озовахте в крепостта на Братството на стоманата. Следвайте на югозапад от портата, за да стигнете до вратата към двора на Цитаделата.

Вътре ще бъдете посрещнати от старейшина Лайънс и ще влезете в диалог с д-р Лий. Слушайте техния разговор и след това говорете сами със стареца, той може да ви каже много интересни неща, например как да получите способността да носите силова броня.

В този град няма задачи, но за тези, които се интересуват от вселената на играта Fallout, ще бъде интересно и информативно да разговарят с местните жители и да четат терминалите. Тук, като имате положителна карма, можете да получите спътник - High Paladin Cross. Може да се намери в лабораторията.

Когато сте готови да продължите с основното търсене, отидете в лабораторията. Там ще намерите писаря Ротшилд. Попитайте го за GECK и той ще ви каже, че не знае къде да намери нещото, но ще ви даде достъп до предвоенен терминал Wall-Tech, който може да съдържа информация по темата.

Излезте в двора и следвайте през северните врати към Ринг "А" на Цитаделата. Тук, ръководейки се от картата, лесно можете да намерите терминала, който Ротшилд спомена. Активирайте компютъра и прегледайте данните в него. Ще видите, че повечето от файловете са повредени. Имате нужда от информация за приют номер 87. Прочетете информацията за него и се върнете в лабораторията при писаря.

Кажете му, че трябва да стигнете до Vault 87 и Rothschild ще покаже местоположението му на картата (маркировка ще бъде добавена). Ще научите също, че няма начин да стигнете до там през входа - районът е смъртоносно радиоактивен, така че както обикновено ще трябва да пълзите наоколо. И отклонението започва в Lamplight Caves, недалеч от Sanctuary.

Излезте в двора и използвайте бързо пътуване, за да стигнете възможно най-близо до знака на картата. Ще приемем, че най-близката точка е гаражът на Кейси Смит, който във всеки случай трябва да сте отворили според сюжетното търсене на Pursuit Race. Тръгнете на северозапад и бъдете готови да се справите с Yao Guys, скорпиони, роботи и супер мутанти по пътя. В крайна сметка ще стигнете до входа на пещерата, който се намира в оградено пространство, окачено с гирлянди.

Точно зад къщата ще видите входа. Влезте вътре и слезте надолу, докато стигнете до преграда, направена от метал и картон. Тук ще бъдете спрян от момче на име Mayor McCready и съвсем сериозно ще ви каже, че няма да ви пусне да продължите.

Сега имате две възможности:

ако имате достатъчно красноречие, за да убедите детето да ви пусне да преминете, можете да последвате Малката лампа направо до Трезор 87;
ако имате проблеми с красноречието, ще трябва да спечелите доверието на малък кмет. Попитайте го какво трябва да направите, за да спечелите доверието на кмета и да получите мисията „Спасение от рая“
За да не нарушим реда на преминаване, ще продължим описанието на задачата "По стъпките". Ако не сте успели да убедите McCready да ви пусне - разсейте се, като завършите мисията "Спасение от рая" и след това продължете от тук.

Веднъж в Little Lamplight, говорете отново с Mac Creedy и му кажете, че не сте дошли да създавате проблеми на някого, просто трябва да стигнете до Vault 87.

В диалог с кмета ще научите, че има два пътя, водещи до Трезора: през Убийствения проход, който гъмжи от чудовища, или през определена врата, която не работи и никой не може да я поправи. Всъщност вратата работи, просто паролата от терминала, който отваря тази врата, отдавна е изгубена, но ще научите за това от Джоузеф, при когото Мак Крийди ще ви изпрати.

Не отлагайте за по-късни искания за отваряне на вратата и активиране на компютъра в диалози съответно с кмета и Джоузеф. Какъвто и път да изберете по-късно, по-добре е да се подготвите предварително, за да не бягате в бъдещето, търсейки правилния NPC в град с доста „хитра“ архитектура.

Преди да тръгнете на по-нататъшно пътуване, говорете с местните жители, историята на града на децата Little Lamplight е доста интересна. Не забравяйте да поправите оборудването си и да се запасите с медицински консумативи.

Сега от вас зависи да решите по кой път да отидете до Vault 87. Kill Pass е обитаван от всякакви супер мутанти с тежки оръжия. Много добро място за повишаване на нивото, много скъпо от гледна точка на амуниции и медицински консумативи. Хакването на компютъра, който отваря вратите, ще ви позволи незабавно да влезете в Трезора и да завършите мисията, но това изисква да имате над средното „научно“ умение и ще трябва да се занимавате с хакване на терминала със средно ниво на трудност.

Ако решите да преминете през вратите - отидете до терминала, включен от Джоузеф в северната част на Little Lamplight, разбийте го и влизайки в отключените врати, ще завършите мисията. Ако решите (или трябва) да преминете през прохода на убийците - отидете до пещерите Lamplight, преминете покрай магазина за подаръци (сграда, издигната на кокили) и влезте в тунела зад него, докато стигнете до вратата.

Веднъж в Kill Pass, веднага се озовавате пред избор: отидете направо или завийте наляво. Има много тежко въоръжени супремасисти отляво (един от тях с гранатомет) и бейзболен капан ще ви затрудни да напреднете, така че правият път е най-добрият избор.

Вървете напред към открита площс хижа вдясно. Превключете на стелт режим, за да се скриете зад чантите. В колибата е звяр супер мутант. Звуците от битката ще привлекат още едно или две чудовища. След като се справите с тях, съберете амуниции и книга с умения +1 за размяна в кътчето зад хижата.

Преминете през разрушената метална бариера, покрай горящия варел, докато стигнете до втория горящ варел. Сега отидете до левия тунел и се пригответе за битка. Зад ъгъла има мутант с минипушка и друг с пушка. Не излизайте на дъските - отдолу има още две чудовища със същите оръжия.

След като се справите с чудовищата, събирайте боеприпаси и комплекти за първа помощ, които тук са в изобилие. Слизайки, бъдете внимателни - супер мутант с гранатомет седна малко по-нататък. Убийте го и вземете книгата със заклинания +1 към тежки оръжия в пещерата, където се е криел.

След като съберете всичко и възстановите силата си, върнете се при горящия варел, сега вашият път лежи във втория неизследван тунел.

Тук ще бъдете посрещнати от майстори на супер мутанти (един със супер чук), капани и въжета. Бъди внимателен. След като стигнете до следващия разклон, слезте по десния проход - отляво няма нищо друго освен капан. Веднъж в просторната зала, пазете се от стрии, заобикаляйте или деактивирайте капаните.

Мисията ще бъде завършена.

Намирането на Райската градина

За тези, които дойдоха в трезора, след като поправиха вратите.
Ако сте влезли в Vault 87 през "счупените" врати, преминете през южните врати, вземете книгата "Никола Тесла и вие" в кутията близо до манекена, след това завийте в коридора, водещ на изток, отидете по-нататък до изхода към Убийствен проход. Сега сте на същото място, където ще бъде човекът, който е избрал пещерите с мутанти като път към Трезора.

И така, слезте по пътеката до стаята пред вас. В северозападния ъгъл ще видите Radroaches. Има шанс да се появи патрул на супер мутанти, така че бъдете нащрек. След като приключите със събирането на трофеите в стаята, излезте през северните врати и нагоре по стълбите. Бъдете готови да се изправите срещу няколко чудовища. В крайна сметка ще се озовете пред врата, водеща към жилищните помещения.

Влезте вътре, след това преминете направо през следващите врати, зад които ще срещнете господаря на супер мутантите на стълбите. След като се справите с него, отидете по-нататък до просторната зала. Ето едно чудовище с чук - би било разумно просто да използвате мини срещу него. има място за маневриране. В тази стая и съседните стаи можете да попълните запасите от лекарства и боеприпаси.

След като съберете всичко необходимо, излезте през вратата от източната страна, до вратата, през която сте влезли. Изкачете се по стълбите и ще видите дълъг коридор, в края на който стои господар на супер мутанти. Тук също можете ефективно да използвате мините, бягайки от чудовището.

Първата врата вляво в коридора е заключена. Ако имате отлични умения за взиране, можете да опитате да отворите вратата, но тя не води до никъде и стаята зад нея не съдържа нищо ценно. Втората врата вляво води към горния етаж на залата, която току-що посетихте. Веднага щом прекрачите този праг, от отсрещната врата ще се появят двама господари супер мутанти. Бих ви посъветвал да се върнете в коридора и да се биете в тази зона, която е по-удобна за вас.

След като приключите с тях, отидете до коридора, от който са избягали чудовищата. Тук има врата, заключена с брава със средна трудност. Зад него ще намерите много полезни неща, включително книга с умения, която повишава уменията за ръкопашен бой. В заключен сейф има 4 стимуланта.

Излез от стаята и се качи по стълбите вляво. Горе вдясно ще има няколко супер мутанти, а вляво има коридор с високо ниво на радиация. Убийте мутантите, игнорирайте коридора и отидете по-нататък. От дясната страна зад стъклото ще има стая, посещавайки я, ще попълните инвентара си с полезни трофеи.

Излезте от стаята и продължете пътя си по коридора, след това нагоре по стълбите до входа на "Експерименталната лаборатория".

Зад дясната врата на лабораторията има супер мутант и стая с трофеи. Бъдете готови да срещнете кентавъра в коридора, ако се забавите в стаята. В стаята зад лявата врата повишена радиация и обезобразен труп.

Името на мутанта е Фокс и той ще ви предложи сделка: вие го пускате от клетката му, а в замяна той ще ви помогне да извадите GECK от пълната с радиация стая.

За да спасите Fox, отидете по десния коридор до края, ще има отключена врата вдясно, зад нея има два супер мутанта и пожарната конзола, от която се нуждаете. Активирайте го и се върнете при Fox. В коридора ще срещнете кентавър и някакъв психопат на име Сид. Те няма да създадат много проблеми.

Fox ще спази обещанието си и ще ви отведе до GECK, по пътя ще срещнете супер мутанти в групи от 1-3. Вашият водач не е мъртъв, но не трябва напълно да прехвърляте грижите за приближаващите чудовища върху него - той може да умре. След като достигнете целта, говорете отново с Fox и той ще изведе GECK от коридора с високо ниво на радиация (върти се над 120 rad / sec).

Сега трябва да излезете от лабораторията. Няма да е трудно, много скоро ще попаднете в лапите на войниците на Анклава и ще се събудите вече под разпит от полковник Отъм. Можете да му кажете всичко, освен правилния код (2-1-6). Президентът на анклава скоро ще се обади на полковника, ще ви освободи и ще ви покани на аудиенцията си и като кажете правилния код, вие веднага ще подпишете собствената си смъртна присъда.

Мисията завършена.

американска мечта

Когато полковник Отъм напусне стаята за разпити, вземете оборудването си от килера и излезте в коридора. Тук ще бъдете спрени от охрана. С него можете да изберете всяка линия на поведение, дори да убивате, защото. скоро президентът ще нареди на хората си по високоговорителя да не пречат на движението ви в сградата на анклава.

Тръгнете надясно по дългия тесен коридор до края и ще бъдете пред картата. В бъдеще ще срещнете тази карта повече от веднъж.

Трябва да стигнете до биолабораторията, която е в сектор 3А. Картата показва вашето местоположение. След като сте в лабораторията, изкачете се по стълбите и отидете до стаята със знака "Сектор 3B", това е изходът към второто ниво на Raven Rock.

Сега или много скоро полковник Отъм ще отмени заповедта на президента по високоговорителя и всички войници ще станат враждебни към вас. Най-добрата тактика сега е да се скриете на закрито и да изчакате да дойдат при вас, след което да стреляте един по един.

След като сте на второто ниво на Raven Rock, преминете напред към основната стая на лабораторията. Изчистете стаята от войниците на Enclave, слезте по металните стълби и отидете на север до следващата карта. Трябва да стигнете до "Сектор 2В".

Минете през левите врати в коридора, отидете до края и ще има криолаборатория отляво. Не забравяйте да проверите помещенията за комплекти за първа помощ, ментати и други полезни предмети. В шкафовете можете да намерите блокове цигари и боеприпаси. След като сте в лабораторията, слезте по стълбите и излезте през западните врати. Ще имате карта пред себе си. Следващата ви цел е сектор 2C.

Тръгнете надолу по коридора на север. В първата стая вляво можете да срещнете Anna Holt, асистентката и колежка на д-р Лий, която предаде Project Purity и сега работи за Enclave. Можеш да я убиеш или да я оставиш жива - няма значение. В стаята срещу стаята на Анна има сандъци, съдържащи гранати, броня на Enclave, кокалчета, плазмен пистолет и боеприпаси. За да ги отворите, трябва да хакнете терминала тук.

Отидете по на север до края на коридора. Зад вратата вляво има стая, в която можете да намерите пъзел, който добавя +10 точки към енергийните оръжия, както и боеприпаси и стимуланти в кутии, зад силово поле, което може да се изключи с помощта на терминала.

Излезте от стаята, преминете през коридора зад отсрещната врата, нагоре по стълбите и ще се озовете в сектор 2C. Следващата ви цел е Сектор 1А. Излезте през западните врати към контролната зала. Тук ще срещнете двама войници от Enclave и два охранителни робота. Дори не е нужно да стреляте - роботите сами ще убият войниците. Отидете по-нататък, през вратите и нагоре по дългата вита стълба, докато най-накрая се срещнете с президента Eden - това е компютър пред заключена врата.

Слушай Eden. Каквото и решение да вземете относно унищожаването на мутанти в Пустош, ще трябва да вземете флакон от вируса, за да прекратите разговора. Ако имате високо умение за реч или наука, ще можете да убедите машината да се самоунищожи и да унищожи Raeven Rock. Но не се надявайте твърде много на този резултат - това няма да е краят на Enclave, а само леко ще повлияе на някои от диалозите в следващото историческо търсене и края на играта.

След като говорите с президента Eden, отидете на първото ниво на Raven Rock през вратата срещу компютъра. На стената можете да видите вече позната ви карта, следващата ви цел е "Сектор 1B".

Следвайте коридора, изчиствайки войниците на Enclave. Кули, разположени по стените, и роботи ще ви помогнат с това. По пътя вляво ще срещнете сандък и терминал до него. Хаквайки терминала, вие ще освободите Нокътя на смъртта. За съжаление той е неблагодарно същество и ще напада всички наоколо безразборно.

По-нататък по коридора ще срещнете кутии с оръжия, оградени със защитна бариера. Хакнете терминала и вземете Gatling лазер (lvl 86, HUNDRED 250, тегло 18) с 81 електрически заряда, батерии, мини, гранати, пушка и др.

Следвайте коридора, докато излезете в Capital Wastes. Тук ще видите Фокс да подрежда войниците на Enclave с лазер Gatling. Ако имате достатъчно добра карма, този мутант може да стане ваш спътник.

Използвайте бързо пътуване, за да стигнете до цитаделата на Brotherhood of Steel. Отидете в лабораторията, слезте на най-ниското ниво и тук ще станете свидетел на разговор между най-влиятелните членове на Братството. Кажете им, че GECK е в ръцете на Enclave, за да могат бързо да вземат решение за бъдещите си планове.

Като награда за завършване на мисията, Guardian Lyons ще ви предложи избор между силова или разузнавателна броня на Братството. Изберете подходяща награда или откажете, ако бронята ви е по-добра, но не бързайте да тръгвате с пазача, ако имате незавършени странични мисии. Завършване на следващия мисия "Вземете го!" ще завърши сюжетната линия и играта.

Вземи го!

Ако имате странични куестове, най-добре е да ги изпълните, преди да съобщите на стража на Лион, че сте готови да потеглите към Анклава. Също така трябва предварително да се запасите с боеприпаси и лекарства възможно най-пълно - по-късно вече няма да имате нужда от тях.

След като се подготвите, отидете в лабораторията на Цитаделата и кажете, че сте готови за изпълнение. След малък митинг, посветен на предстоящата битка, Ротшилд активира гигантски робот и го издига на повърхността.

Излезте през главната порта и бъдете готови за красива и мащабна битка. Прайд, робот и вие ще отидете до мемориала на Джеферсън в приятелска тълпа. Вашата стратегия тук е доста проста - следвайте робота и го оставете да унищожи всичко по пътя си. Роботът не може да умре и вие, естествено, няма да бъдете приоритетна цел за войниците на анклава. По пътя няма да можете да съберете нищо полезно, освен това, което можете да вземете от телата на войниците. Не трябва да се приближавате твърде много до робота, за да не бъдете ударени от взривната вълна, и не трябва да изпреварвате робота по очевидни причини.

След като сте близо до Мемориала, отидете до магазина за подаръци. Стражът Лайънс ще бъде с вас. Вътре ще срещнете много войници от Enclave, които са се укрили. Не забравяйте, че това е последното търсене и няма смисъл да пестите амуниции. Чувствайте се свободни да вземете най-добрите оръжия, не се колебайте да използвате „Дебелия човек“. Guardian Lyons не може да умре, така че предпазливостта при използването на оръжия е безполезна тук.

След като изчистите магазина, отидете до Ротондата, където ще бъдете посрещнати от стар познат, полковник Отъм. Можете или да го убиете, или с помощта на "красноречието" да се опитате да го убедите да се предаде без бой.

След като решите проблема с Есента, се оказва, че истинските проблеми тепърва предстоят. Д-р Лий казва по интеркома, че някой трябва да влезе в камерата и да включи пречиствателя. Който направи това, е обречен на смърт от радиация.

Ако искате да използвате вируса, който Eden ви даде, сега е моментът. Докато Лайънс говори по интеркома, активирайте допълнителния панел за филтриране, намиращ се тук, и изберете елемента „Поставяне на флакон с вирус“.

Сега ти можеш:

изпрати Лайънс в клетката на охраната,
не правете нищо и изчакайте експлозията
влезте вътре и включете пречиствателя.
Ако сте избрали последната опция с героична смърт - отидете на панела и натиснете последователно 2-1-6-Enter. Във всеки случай ви очаква финалното видео, чието съдържание до голяма степен зависи от решенията, които вземате по време на играта.

Поздравления, току-що завършихте сюжетната линия на Fallout 3!

Допълнителни мисии

Големи проблеми в големия град

Ще получите тази задача веднага щом влезете в Големия град. Можете да поставите маркер за местоположение на града на картата, като говорите с момчето с велкро в сюжетната мисия „По стъпките“ или като вземете мисията „Просто бизнес“ от Grumble, недалеч от Paradise Falls.

Когато влезете в града и научите на входа, че хората изчезват тук, говорете с един от местните за техните изчезнали приятели.

Оказва се, че хора са отвличани от супер мутанти и държани в полицейския участък в Джермантаун на североизток. Отидете там, като се ръководите от картата и компаса. След като стигнете до мястото, преминете през лабиринта от огради до охранявания лагер на супер мутанти. Попълнете запасите от лекарства и боеприпаси тук, след това преминете през металната порта вляво.

Вероятно сте забелязали малка заключена врата към сградата вдясно. Ако имате достатъчно умение за отваряне на ключове, тогава няма да ви се налага да ходите много - просто отворете тази врата и ще бъдете на целта - погледнете вдясно за камерите и пропуснете следващия параграф. Ако ви липсват умения, обиколете сградата, изкачете се по стълбите до втория етаж в разрушената й част и влезте през вратите.

Вътре се движете внимателно и бавно. Не само заради наличието на супер мутанти тук, но и защото стаите на сградата са пълни с мини. Вървете на изток, докато стигнете до вратата към първия етаж. Слезте надолу по стълбите също толкова внимателно, като наблюдавате наличието на мини. В долната част завийте наляво, след това отново наляво и отидете направо през голямата зала с хлебарки. Ще се озовете в стая с терминали и заключена врата. Вътре има много амуниции и здравни комплекти, така че ако можете да го отворите, ще бъде страхотно.

Сега излезте през вратата от северната страна и ще видите килиите със затворниците. По-точно с един затворник на име Ред. Отворете вратата на килията й (ключът може да бъде получен от тялото на господаря на супермутанта на същия етаж или можете да разбиете ключалката) и говорете с нея.

Попитайте дали има още някой тук и затворникът ще ви каже, че Шорти, друг жител на Големия град, е държан в кухнята. Ако не искате да се забърквате с него, можете да излезете навън веднага.

За да спасите Шорти, излезте от камерата и следвайте коридора, докато завиете наляво, след това слезте по стълбите и влезте в мазето.

съвет. Сега, ако имате повече от 50 lockpicking умение, трябва да завиете наляво и да намерите стая от северната страна на стаята. След като отворите ключалката, ще намерите „Дебелия човек“ зад вратата и книгата със заклинания „Модерни брави“, която добавя 1 сила към „пробиването“.

Сега от коридора завийте в залата вдясно, пресечете я и продължете, докато не срещнете супер мутант. Убийте го, освободете Шорти, който седи точно там, и се върнете в килията на Ред.

Сега вашите основни и второстепенни задачи са изпълнени, излезте през вратата в коридора и се озовете на улицата в безопасност. Върнете се в Големия град и говорете с Ред. Решете дали ще вземете от нея парите, които е планирала да похарчи за амуниции и оръжия за града за завършване на мисията.

Мисията ще бъде завършена.

Ако искате да получите допълнителна карма, а също така Червенокосата да не умре (тя ще е необходима за мисията „Просто бизнес“), предложете на спасената жена да защити града от супер мутанти. Ако имате високо „научно“ умение, можете да научите селяни да препрограмират бойни роботи, добро умение за оръжие ще ви позволи да обучите селяните да се защитават, стелтът ще им помогне да се скрият от чудовища по-успешно и т.н. След вашите уроци супер мутанти ще атакуват града, ще помогнат на жителите да защитят града си.

Ако откажете да помогнете сега, Големият град ще се превърне в Мъртъв град при следващото ви посещение тук.

Държавен глава

За да получите този мисия, трябва да посетите Lincoln Memorial и да говорите с Leroy Walker. Въпреки това, ако отношенията ви с търговците на роби са били повредени преди, например чрез изрязване на целия живот в Paradise Falls, те просто ще открият огън по вас и, разбира се, няма да ви дадат никакви мисии. Вторият начин да получите мисията е да намерите Храма на единството и да говорите с Hannibal Hemlin. В диалоговия прозорец изберете елементите „Какво прави тук банда избягали роби?“ и "Защо не оставиш всички роби да останат тук?" След това ще получите задача да отидете до Мемориала на Линкълн и да проверите дали там има супер мутанти. Ако сте посещавали Мемориала преди, ще можете да отговорите, че там няма мутанти, но има търговци на роби. Тогава Ханибал ще ги помоли да унищожат.

Мемориалът на Линкълн се намира западно от Вашингтонския обелиск близо до метростанция Mall Southwest.

Маркер на картата, който намира Храма на единството, може да бъде поставен, като говорите с May Wong в Rivet City. Тази жена може да се намери на средната палуба. В диалог й предложете 25 пистолетни капса, за да я предпазите от роби.

След като говорите с Ханибал, отидете при Калеб, който трябва да е някъде наблизо, и той ще ви помоли да намерите снимка на Мемориала в Историческия музей.

Историческият музей се намира южно от Вашингтонския обелиск и вероятно сте били там, докато сте посещавали Dungeon Ghoul City. Използвайте бързо пътуване и след като стигнете до Историческия музей, не отивайте направо в града, а завийте наляво - зад препарирания мамут има двойна врата, водеща към долните зали. Бъдете готови да срещнете диви духове.

съвет. Това е добро място за използване на Ghoul Mask, получена от мисията Tenpenny Tower.

Изкачете се до горния етаж на залата, преминете през отворените врати и се озовете в просторна стая. Вдясно можете да видите два големи прозореца. Потърсете ги и ще намерите Дневника на Линкълн, първото от деветте „неща, принадлежали на Линкълн“ в Историческия музей. Сега минете през южната врата към административната сграда. След това се качете по стълбите и завийте надясно, отидете направо по коридора, завийте в първата стая вдясно. В тази стая, осеяна с отломки, на пода лежи "Цилиндърът на Линкълн" - вторият артефакт на Линкълн.

Върнете се при стълбите и отидете по левия коридор до втората врата вляво. Тук ще срещнете двама диви духове. Минете през дупката в стената. На масата ще видите "Абе фигурка". Това е третият артефакт. В същата стая можете да получите лекарства от комплекта за първа помощ, амуниции от шкафа и някои капаци от заключен сейф със средна трудност.

Излезте от стаята и отидете по-надолу по коридора до заключената решетка. Ключалката тук е много проста, така че не трябва да има проблеми с хакването. Отидете до офиса и се качете по стълбите. Тук ще срещнете няколко духове, след като се справите с тях, можете да вземете „Плаката на Мемориала на Линкълн“ (този артикул може да бъде взет само ако имате описаната задача). Виси на стената до стълбите. По този начин ще изпълните молбата на Калеб.

Забележка. Нещата, според легендата, принадлежали на Ейбрахам Линкълн, са високо ценени от търговци на роби и избягали роби, те също могат да бъдат продадени на Ейбрахам Вашингтон в Rivet City. Вече сте събрали три елемента и четвъртият, плакатът, е необходим за изпълнение на тази задача. Ако нямате желание да продължите да събирате артефакти, сега можете да се върнете в Храма на единството и да продължите мисията. В този случай пропуснете следващите два абзаца.

Ако решите да събирате артефакти, отидете до източния коридор, пресечете го и преминете през вратата отсреща. От лявата страна на входа на рафтовете с книги ще бъде колекцията от антични монети на Линкълн. Сега се върнете при плаката и преминете през пролуката в стената вляво от него. В далечния ляв ъгъл ще намерите витрина с пушка Lincoln, а на масата наблизо има книга със заклинания, която увеличава стелта с 1. Върнете се през дупката в стената, отляво ще има маса с плакат, закачен над нея, а отдясно ще има още едно бюро. На тази втора маса е гласовият запис на Линкълн.

Сега слезте долу, обратно в офиса. В югозападния ъгъл на средния рафт на шкафа има плакат „Търси се Джон Уилкс Бут“, а в югоизточния ъгъл, също на рафта на шкафа или понякога на пода, ще намерите плакат „Прокламация за набор от 1863 г.“.

Сега е време да вземете решение: ще помогнете ли на робите-бегълци или ще вземете страната на робите. Вашият избор ще определи следващите ви стъпки.

Помогнете на робите.
Отидете до Мемориала на Линкълн и убийте всички супер мутанти близо до входа, както и всички роби вътре. Като алтернатива можете първо да продадете артефактите на Линкълн на Лерой Уокър, след което да убиете него и останалите, след това да вземете артефактите от трупа и да ги продадете на роби или Ейбрахам Вашингтон.

Сега пътувайте бързо до Храма на единството и говорете с Hannibal. Робите ще започнат да събират вещи и вие отново трябва да се преместите до Мемориала на Линкълн. Използвайте леглото тук, с любезното съдействие на мъртвите нападатели, за да спите 12 часа, докато Ханибал и другарите му се качат до Мемориала. След това отидете до метростанцията на северозапад, за да се срещнете с цялата им компания. Като благодарност за вашата помощ, Ханибал ще ви даде чертеж на стреличка за стрелички.

Мисията ще бъде завършена. Тази опция за завършване на мисията ще увеличи вашата карма.

Помогнете на търговците на роби.
Отидете при робите и продайте артефактите на Линкълн на Ханибал. След това отидете при Leroy Walker - водачът на търговците на роби в Мемориала и се съгласете с предложението му за награда от 100 капачки за залавянето на избягали роби. След като плати, Leroy ще събере бандата си и ще отиде в храма на Единството.

Използвайте бързо пътуване до храма и следвайте магистралата на юг, надолу по пътя ще срещнете цялата банда. След кратък диалог с лидера ще започне атака срещу Храма на единството. По принцип не е нужно да помагате на търговците на роби - те ще се справят добре и без вас. Основното нещо е да намерите Hannibal или тялото му, за да вземете артефакти и да ги продадете на Leroy.

Мисията ще бъде завършена. Този сценарий ще се отрази негативно на вашата карма.

изкуствен човек

Това търсене се дава от д-р Цимер. Можете да го намерите в Rivet City Science Lab. Същността на задачата е, че лекарят, от когото андроидът избяга, го моли да се върне. Този андроид много прилича на човек и имитира човек във всичко, освен това може да промени външния си вид и да изтрие паметта си, може би самият той не знае, че е андроид.

Странична мисия: разберете какво знае д-р Престън за андроида.

Д-р Престън е в кабинета си на последния етаж на Rivet City. От него ще научите, че някой е разпратил касети с молба за помощ на учени и лекари. Но докторът смята тази история с робот и касета за нечия шега.

На записа някой казва, че е андроид, избягал от Британската общност и ще промени гласа, външния си вид и ще изтрие паметта си, така че никога да не бъде намерен. За да направи това, роботът се нуждае от човек, който разбира от компютри и хирург, който може да извършва пластични операции. Допълнително условие за мисията е изпълнено.

Сега е време да проучите и да разберете повече подробности. Първата стъпка е да говорите със Seagrave Holmes, тъй като той също е в Rivet City. Обикновено можете да го намерите на пазара.

Можете да използвате „красноречие“ или да излеете 100 капачки на Seagrave и тогава той ще ви каже, че тази история не е измислена и дори ще даде запис, който казва, че определен робот ще извърши сложни операции за промяна на програмирана личност.

След като изслушате записа, отидете в Megaton при Moira. Или в Dungeon, ако сте взривили Мегатон по-рано. Говорете с момичето и тя ще ви каже, че самоличността на андроида е променена от Pinkerton.

Върнете се в Rivet City и посетете Pinkerton. (За подробности как да намерите Пинкертън, вижте Глава 3 от Ръководството за оцеляване в Wasteland, част, озаглавена „История на Rivet City“). Първоначално старецът ще отрича, но за да бъде по-упорит, той признава, че е променил самоличността на един андроид и сега името му е Харкнес. Помолете Pinkerton за доказателства и той ще ви даде достъп до компютър със снимка на андроида и запис на гласа му. Говорете повече за робота и разберете кода, който отключва спомените на android.

Слушайте касетата, вижте снимката и проучете материалите от компютъра на учения, след което отидете до входа на Rivet City. Време е да решите как да приключите това търсене.

Преди да продължите, трябва да споменете, че по пътя от Пинкертън или малко по-рано ще срещнете жена на име Виктория Уотс. Тя представлява организация, посветена на защитата на избягали андроиди. Говорете с нея и тя ще ви даде вътрешното тяло на робота, за да можете да го покажете на Zimmer като доказателство за смъртта на андроида. По този начин можете да го предпазите от по-нататъшно преследване.

По принцип, като имате този блок със себе си, можете да завършите мисията, като изпълните заявката на Watts и получите 50 капачки от Zimmer. Ама 50 капачки за такава мъка... не е най-доброто решение.

И така, имате два пътя за завършване на мисията и две различни награди.

лоша карма

Върнете се при Zimmer в научната лаборатория и му кажете всичко, което знаете за андроида, покажете му сегашното му лице и име. За това ще получите предимството Super Reflexes, което увеличава шанса да уцелите V.A.T.S.

Неутрална карма

Намерете Harkness, той може да бъде намерен на пазара или в добавката Rivet City. Покажете всички доказателства, които имате, и използвайте кода за отключване на паметта, който сте получили от Pinkerton в диалога. Мисията завършена.

Като награда от Harkness ще получите плазмена пушка и микроядрени батерии. Вашата карма ще се увеличи. Но това не е всичко. Perk няма да ви нарани, нали?

Попитайте андроида какво ще прави и той ще ви отговори, че иска да убие Zimmer. Поемете тази функция и получете разрешение да убиете доктора и неговия бодигард. Така че не можете да се страхувате да си навлечете гнева на пазачите. Отидете в научната лаборатория и кажете на доктора, че сте намерили неговия андроид и вземете бонуса Super Reflexes като награда. Вашата карма ще намалее.

Сега убийте доктора и бодигарда му. От телата им можете да вземете ключовете, които отварят стаята на Zimmer горна палуба. В стаята има кутии, които съдържат микроядрени батерии и сензорен модул.

Контролен изстрел

Докато изследвате Dungeon, може да попаднете на таласъм на име Crowley, който обича да седи в баровете на града. Това не е много учтив мутант, той е особено недружелюбен към хората, следователно, за да получите мисията, когато говорите, трябва да се опитате да не започвате битка с него. Ако се разберете, той ще ви даде списък с 4 души, които да убиете. Ето един сладур! И трябва да го направите с хедшот. Ако ги убиете по начина, по който Кроули иска, ще получите по 100 капачки всеки, ако умрат, в противен случай наградата ще бъде само 25 капачки. И за да докажете смъртта, трябва да занесете ключа на всеки осъден на таласъма.

Списъкът е: Алистър Темпени, Дюкс, Тед Страер и Дейв. Първият може да бъде намерен в Tempenny Tower, Dyukov в място, наречено Dyukov's Residence, Ted Strayer живее в Rivet City, а Dave е в Dave's Republic. Можете да ги убиете в произволен ред.

Преди да започнете да търсите хора от списъка, говорете с обитателите на Подземието и разберете, че някои от изброените господа дори не са Goo-мразещите, каквито Кроули се опитва да ги представи. А таласъмът изглежда има други причини да иска смъртта им.

Тад Страер

Този тип се скита безцелно из Rivet City, нощем може да бъде намерен в обща квартира. В разговор Тад ще каже, че не познава лично Кроули, но баща му го е познавал. Преди години те били наети от Тенпени за някакъв бизнес и бащата на Тад каза, че Кроули е починал тогава.

Ключът може да бъде получен от Тад по три начина: да го убедите да го даде с помощта на красноречие, да го купите за 25 капачки или да изпълните обещанието, дадено на Кроули. Ако решите да убиете Тед, направете го, когато няма никой наоколо, иначе половината град ще се втурне.

След като получите ключа, можете да отидете при Crowley за награда.

Този герой се намира доста далеч, в североизточната част на града, на място, наречено Републиката на Дейв. Насочете се към Tenleytown/Friendship Station, ако не си спомняте как да стигнете до там - освежете описанието на мисията с историята „Trail to Trail“, където тази станция беше междинна точка по пътя към сградата на Galaxy News Radio. И така, от Tenleytown / Friendship, се придвижете на север, като се ръководите от картата. Трябва да се движите през открит, не гъсто населен район. По пътя се пазете от Яо-Гаев - доста злобни същества.

Вашият път ще ви отведе покрай Canterbury Commons още на север. По пътя ще срещнете електрическа подстанция - там можете да вземете лекарства и да се сдобиете с някои полезни неща, ако успеете да хакнете терминала, който отключва сейфа.

На входа на "Републиката" ще срещнете момиче, кажете й, че искате да се срещнете с Дейв и тя ще ви покаже пътя.

В диалог със самопровъзгласилия се „Президент“ кажете, че бихте искали да станете официален гост на Република Дейв. Това може да се постигне или с помощта на „красноречие“, или като платите 250 капачки, или като дадете на този глупак пистолет.

След като получите необходимия статус, можете да говорите с Дейв за г-н Кроули и да се опитате да получите ключа от него. Това може да стане както обикновено с „красноречие“ или – ако имате висок показател „късмет“ – ще се отвори допълнителна опция в диалога, която ви позволява да получите ключа.

Ако нищо не проработи - използвайте кражба или решението на всички проблеми - изстрел в челото. Имайте предвид, че като убиете Дейв, ще разочаровате пазачите и още няколко атентатора самоубийци ще влетят в стаята. Вземете ключа от трупа на Дейв, отворете сейфа с него (ще има пистолет и различни малки неща).

Вземете ключа на Crowley и получете дължимата награда.

Следващата ви цел е Дюков. Може да се намери на място, наречено Жилището на Дюков. Най-лесният начин да стигнете до там е да пътувате до Топлата канализация (трябваше да сте там в глава 2 от мисията Wasteland Survival Guide), оттам се насочете на югозапад, докато не видите голяма сграда точно пред вас.

Методите за получаване на ключа от Дюков са същите като при предишните герои. Можете да го убедите да ви даде ключа, да открадне или да убие. Освен това можете да убедите Чери - едно от момичетата на Дюков - да открадне ключа вместо вас.

Не забравяйте да се опитате да разберете в диалога от Дюков къде е Форт Константин - за да можете да поставите маркировка на картата за бъдещо пътуване.

Като цяло Dukes са чудесен избор за печелене на 100 мача. Лесно е да го убиете, той не е необходим за други куестове и освен това е рядко копеле.

Алистър Тенпени.

Възможно е този герой вече да е мъртъв. Той може да умре, когато завършите мисията Tenpenny Tower. В този случай, след като убиете третия герой от списъка, можете да се върнете при Кроули за награда. Мисията ще бъде завършена.*

Ако все още не сте завършили този мисия, тогава също не е нужно да ходите там сега, за да убиете Tenpenny. Вземете горната задача и решете съдбата на последния герой от списъка, като завършите мисията. Но в тази ситуация, докато не се справите с Tenpenny, не пускайте мисията „Control Shot“.

Ако все пак решите да отидете и да довършите Tenpenny, отидете до неговата кула, която се намира близо до комплекса RobCo, в югозападната част на картата. За да стигнете до там, ви трябват 100 капачки или поръчка на г-н Бърк за мисията Силата на атома. След като сте в кулата, преминете направо през вратите към асансьора и се качете до мезонета. Един пазач седи пред апартамента на Алистър Тенпени и не бърза да пусне никого.

Можете да получите ключа от вратата, като използвате "красноречие" в диалога, като откраднете или като убиете пазача.

Сега имате няколко възможности какво да направите след това: можете или да убиете Тенпени, или можете да кажете на Алистър за плановете на Кроули и той ще предложи двойна награда, ако убиете самия клиент.

След като убиете Tenpenny, върнете се при Crowley за награда. Мисията ще бъде завършена.*

Ако сте приели предложението на Tenpenny, върнете се при Crowley, дайте му ключовете и го изчакайте да излезе от подземието в залата на Museum of History. Там убийте таласъма и вземете ключовете.

Върнете се в Tenpenny Tower за вашата награда. Мисията ще бъде завършена.

*Но това не е всичко. Ключовете отключват вратите във форта, който беше обсъден в мисията, а зад тези врати се крие силова броня и много други екстри. Така че приключението продължава!

След като предадете всички ключове на Кроули (ако завършите мисията с него), не бързайте да напускате подземието. Изчакайте момента, когато Кроули остане сам и убийте за за. Не забравяйте да запазите преди това, в случай че бъдете забелязани и целият град ще се стича да ви убие. Вземете всички ключове от трупа на таласъма.

Сега се насочете към Форт Константин. Намира се в северозападната част на картата между две сателитни кули.

В близост до крепостта ще намерите малка колиба - резиденцията на командата. Влезте там и слезте по стълбите до вратата към силоза за изстрелване, който може да се отвори с ключа на Ted Styer.

съвет. В открития сейф на резиденцията можете да намерите главичка, която увеличава вашето умение за тежко оръжие с 10 точки.

По пътя периодично ще срещате роботи, ще ги убивате и ще слизате през цялото време. Следващата врата, която ще видите е вратата към склада за бомби, отключете я с ключа на Дюков.

Всичко. Най-близкият изход е през южните врати нагоре по стълбите и през вратата към Capital Wasteland във всяка от стаите.

Нечовешки гамбит

Ще получите тази мисия, като посетите Canterbury Commons и Antagonizer's Lair.

Пристигайки в града, ще станете свидетели на сблъсък между двама самопровъзгласили се супергерои: Антагонизатор и Механист. В същото време местните жители изобщо не се чувстват щастливи и мечтаят да се отърват и от двете. Когато прахът от битката се разсее, ще можете да говорите по тази тема с чичо Рой, който ще даде задачата, обещавайки 200 (400) капачки за вашата помощ.
Намерете Derek Pacien наблизо и говорете с него. Ако имате "детската" черта, можете да се учите от него слаби страни"супергерои": Механистът никога няма да нарани невинни, а мравките, които пазят Антагонизатора, са доста слаби. Дерек също ще даде координатите на местата, където можете да намерите и двете - те ще се появят на картата на Pip-Boy 3000. На същото място можете да намерите Джо Портър, след като говорите с него, ще разберете истинското име на Антгонизатор.

Сега отидете до леговището й, което се намира на север от Кентърбъри. Можете да влезете вътре по два начина: през главния вход (разклонение вдясно непосредствено на входа на пещерата води до пещера с произволни трофеи, покрити със стативна пушка), като се биете по пътя с няколко мравки или през заден вход (тръба на запад от главния вход), който ще заобиколи всички мравки.

За да изпълните тази задача по оптимален начин, т.е. за да убедите мирно и двамата герои да напуснат професията си, трябва:

имат високо ниво на умение "Красноречие",
да имаш максимална харизма,
знам истинското име на Antgonizer
прочетете бележката на редактора за героя Antgonizer в Grognak the Barbarian или имате чертата Wife Killer.
Препоръчително е да запазите преди този изключително труден разговор, тъй като ще трябва да се играе повече от веднъж. Ако успеете, Antgonizer ще ви даде своя костюм и ще напусне мирно района на Кентърбъри.

За да убедите Механиста, са необходими Черната вдовица или Детски черти. И двете дават уникален знак, че жителите на града се страхуват от Механиста. В този случай той също ще напусне града, оставяйки бронята си.

За да получите награда, трябва да се свържете с чичо Рой или Джо Портър.

Ако сте редовен слушател на радио Galaxy News, вероятно сте чували приказката на Three Dog за място, където растат истински зелени дървета. Оказва се, че такова място съществува и дори можете да завършите куеста там!

За да намерите оазиса, отидете до най-северния край на картата. Приблизително в средата му е входът на локацията. Близостта му се определя лесно по срещащите се тук и там зелени растения, които не са характерни за останалата пустош.

Веднага щом стигнете до Оазиса през тесен проход, ще бъдете посрещнати от коренния отец Лавър, който ще ви покани да го последвате в селището.

В Оазиса говорете отново с Laurus и той ще каже много и нищо конкретно, в крайна сметка се оказва, че трябва да се подложите на обред за пречистване, преди да се срещнете с някакъв бог. Отидете до фонтана в павилиона, където стои лаврата, изчакайте пристигането на всички древни и преминете през „обреда на пречистване“, като пиете вода от фонтана.

Ще се събудите сами край „говорещото дърво“. Това е Богът на Оазиса.

Говорете с него и чуйте една много необичайна история. Оказва се, че името на този "бог" е Харолд и необичайна мутация го е накарала буквално да порасне със земята. Всичко, което той иска, е да му помогнете да умре, прекъсвайки страданието на нещастния. След като научите всичко за Харолд и дървото Боб, върнете се през северозападния изход към Оазиса при баща Лавър и майка-корона Бърч, които в този момент ще спорят разгорещено помежду си какво точно иска „богът“.

Лоръл тълкува думите на дървото-мутант по такъв начин, че е необходимо да се спре по-нататъшният растеж на зеленината, като се излее специален сок върху сърцето на Харолд, което е някъде дълбоко под земята. Майката бреза, напротив, вярва, че е необходимо да се напълнят всички пустоши със зеленина, помазвайки сърцето със специален мехлем.

Намерете човек на име Cypress Trunk, който обикновено обикаля селото с пистолет, и вземете ключа от него, след което потърсете входа на пещерите в югозападната част на павилиона с фонтана.

В пещерата бъдете готови да срещнете различни блатни хора, включително царе на блата. Слезте надолу до голямата локва с чудовища. Убийте ги, гмурнете се и плувайте през тунела под водата, докато излезете от другата страна. Следвайте покрай пещерата до вратата към Подземните зали. В залите се придвижете напред, убивайки блатата, докато стигнете до залата със сърцето на Харолд.

Сега трябва да вземете решение: да убиете Харолд, да излеете сърцето му със сок или да го намажете с мехлем.

Убиването на Нещастника ще ви даде предимството Thick Hide, даващо +5% устойчивост на щети. След като излеете сърцето със сок, ще получите гранатомет и качулка на Lipa (DR12, Тегло 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

Използването на мехлема ще ви даде Люлякова качулка (100 59, Stealth +10, Dex +1) и отлична Maple Power Armor (DR 21, Тегло 45, 100 187, Тежки оръжия +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

След като сте направили своя избор, върнете се в Оазиса. Можете да се върнете по същия път, по който сте дошли, или пряк пътпрез таен проход до Горичката. За да направите това, отидете малко по-нататък по тунела и влезте в "Мократа пещера", където ще срещнете още три блата. След като ги убиете, гмурнете се под водата и преплувайте през тунела до вратите към Grove.

Ако излеете сок върху сърцето на Харолд, тук ще срещнете Лавър, но ако го намажете с масло, майка Бреза ще стои близо до дървото. Бащата клен изпраща за награда Липа и Кипарис, майка Бреза - Клен и Люляк. Ако не можете да намерите някой от тези NPC в Оазиса, внимавайте в Пустош - един човек винаги дежури на входа.

Мисията ще бъде завършена.

Когато разглеждате околностите на Supermart, уплашено момче ще изтича до вас. Той ще ви каже, че къщата му е нападната от чудовища и ще ви помоли да намерите баща му. Съгласете се да помогнете на бебе Brian и вземете мисията.

Градич, градът, в който живееше момчето, е малко на юг от Supermart. Приближавайки се до града, ще видите, че това място е опустошено от огнени мравки. Те са подобни на тези, открити в пустошите, но тези мравки могат да дишат огън.

съвет. Дори ако имате оръжия за меле или невъоръжена битка, по-добре е да се пазите на разстояние от тези мутанти. Отблизо се пържат на огън много добре. От труповете на мравки можете да съберете "Нектар от огнени мравки", който дава защита от огън +25, инт. +3 и ловкост. +4 - помага много, ако мравката все пак се приближи.

Зад портите на града завийте надясно по пътя. Ще попаднете на малка метална конструкция, в която се крие момчето Браян.

Игнорирайте го засега и отидете до къщата, където се намира трупът на бащата на момчето. Това е първата къща вляво покрай пътя.

Претърсете трупа и вземете ключа от хижата, можете също да се сдобиете с боеприпаси в къщата и да възстановите здравето си, като спите в леглото.

Излезте навън и се върнете при момчето, за да съобщите лошата новина за смъртта на баща му. След това влезте в колибата с ключа. Хижата се намира близо до Brian - можете да видите входа към нея на екранната снимка - тя е вляво от къщата.

Вземете паролата от терминала на масата и отворете терминала. Отидете в секцията „Лични бележки“, след което трябва да изберете елемента „Открит е експериментален материал!“. Това действие ще маркира местоположението на гара Marigold на картата - това е следващата ви дестинация. Излезте навън, гарата се намира в южната част на града.

При влизане в станцията ще видите мравки, които ще срещнете по време на проучването в 1-2 броя. Минете през гарата, не завивайте още при вратата вляво, минете през турникетите.

Ще видите вагон с труп в него. Потърсете го и разберете, че трябва да свършите някаква работа. Веднага трябва да кажа, че в резултат на „случая“ ще получите „Frank pijamas“, давайки +10 на красноречието и +1 на късмета. Ако се интересувате, отидете до пожарния хидрант (1 на картата), след това се насочете към сейфа (2 на картата):

След като вземете Candid Pyjamas, някой нахален човек ще дойде при вас и ще поиска да му дадете находката си. Логично е да се трупат наглите на ушите. можете да получите добър шлем от него.

Също така в Merigold можете да намерите тялото (3 на картата) на William Brandis и да вземете ключа от него. Това е ключът от къщата му в Грейдич - има гранатомет.

Сега да се върнем към нашата основна задача. Трябва да стигнете до кабинета на д-р Леско, който се намира тук:

Докторът ще ви разкаже за експериментите си и как са се появили огнедишащите мравки. Попитайте го как можете да помогнете и той ще ви каже, че трябва да убиете петима пазачи на Кралицата Мравка и след това да го придружите надолу. Леско ще монтира специално устройство в бърлогата, което ще кара мравките да се нападат една друга. Така той планира да се отърве от мутантите.

съвет. Не забравяйте да попитате лекаря какво ще бъдете за такова главоболие и той ще обещае да даде на халата си +20 радиационна защита и +10 наука.

Леско специално моли да не убива кралицата. По принцип можете да я убиете, но тогава ще развалите кармата и няма да получите роба, така че е по-добре да не докосвате кралицата.

The Queen's Lair е коридорна локация с една отделна стая. Убиването на пазачите, без да попаднете в очите на кралицата, е доста лесно, четирима от тях са преди да се обърнат към нея и само един е зад завоя. Пазителите са доста дебели и често имат време да се приближат, така че се препоръчва да използвате "Fire Ant Nectar".

След като убиете пазачите, върнете се при Lesko и вземете награда за мисията. След това можете да излезете от подземието. По пътя към бебето Брайън, не забравяйте да погледнете в къщата на Уилям Брандис (тя ще бъде маркирана на картата) и вземете гранатомет, кутия с боеприпаси е скрита зад хладилника.

Всичко, сега можете да се върнете при момчето и да обещаете, че ще му намерите по-добро място за живеене от този град. Мисията завършена.

Има три места, където да поставите Брайън Уилкс по-късно:

Кмет Маккрийди от Литъл Лемплайт
Вера Уедърли в Ривет Сити
търговец на роби Гробар Джоунс в Paradise Falls (ще увеличи богатството ви със 100 капачки и ще намали кармата) Веднага щом намерите някой, на когото да дадете Brian, върнете се при момчето и му кажете с кого ще живее сега.
Мисията приключи.

Песента на Агата

На един хвърлей североизточно от депо Мерещи има малка къща, до която се стига само по разклатено мостче, което води до малка долина. В тази къща живее възрастна дама на име Агата - много добре възпитан и интелигентен човек, което само по себе си е рядкост в Пустошката.

Говорете с баба си и тя ще ви каже, че изкарва прехраната си, като излъчва музиката си по радиото и за това караваните редовно я снабдяват с необходимите стоки. Но проблемът е - нейната цигулка е в окаяно състояние и тя ви моли да вземете цигулката на прабабата на Агата, известна Хилда, която преди 200 години е скрила цигулката в запечатан контейнер някъде в Трезор 92. За съжаление, нищо знае за местонахождението на трезора на Agatha, но тя ще ви даде координатите на централата на Vault-Tec Corporation, където смята, че можете да намерите координатите, от които се нуждаете.

съвет. Можете да използвате Речта или опцията за диалог, предоставена от предимството Wife Killer, за да получите ключа за сандъка с оръжие от старата дама.

Забележка. Пътуването до Vol-Tek не е задължително, тъй като местоположението на Vault 92 ще бъде описано в това ръководство. Посещението в централата обаче като цяло ще бъде полезно за по-нататъшно пътуване. там ще намерите информация за всички съществуващи трезори в Capital Wasteland.

Входът към Vault 92 е на ръба на картата, право на запад от Републиката на Дейв и на север-североизток от Минното поле. Малко на запад от Old Olney. По пътя може да срещнете нападатели, роботи, скорпиони, а недалеч от Трезора броди мощно създание, Нокът на смъртта.

След като влезете в трезора, отидете направо през пещерата до малка стая, където има ядрени батерии и два комплекта за първа помощ на масата. Отворете следващата врата, но не бързайте да влизате - има мини и духалка (голяма муха). Затръшнете вентилатора и обезвредете мината.

Забележка. Vault 92 е огромен лабиринт, който е много интересен за изследване. В ръководството ще бъде описан най-краткият път до цигулката. Въпреки това, след постигане на целите на задачата, силно бих ви препоръчал да отделите време, за да проучите други части на местоположението. Не само заради многото полезни предмети, които могат да бъдат намерени тук, но и защото самата история на Трезора е изключително любопитна и забавна.

Преминете през източната врата (изисква умение за отваряне на ключове от поне 50), отварянето на което незабавно ще деактивира мината. В съседната стая също има мина и един вентилатор. Продължете да се движите на изток, докато стигнете до стълба. Слез долу в звукозаписното студио.

Преди да влезете вътре, трябва да знаете, че няколко много упорити ловци на блата ще ви посрещнат на вратата. Във всеки случай няма да можете да ги убиете по пътя, така че пригответе стимпъци и подходящи оръжия за битка с няколко противника от близко разстояние.

Влезте в студиото и след като убиете блатата, завийте надясно. Вървете чак на запад, докато видите стълбище надолу вляво. Слезте по него и бъдете готови да срещнете двама блатни крале. След това завийте наляво и отново наляво, докато стигнете до звукозаписното студио.

Тук ще намерите книгата „Никола Тесла и Вие“, която повишава умението за използване на енергийни оръжия с 1, както и компютър, който отваря заключената врата към втората част на студиото. Използвайте компютъра и отидете до съседната стая. Тук на масата ще намерите цигулка, а в заключен сейф (обикновен) има няколко капака.

Освен това, след като завършите мисията, можете да донесете бележки на старата жена и да получите уникален револвер Blackhawk. Ноти могат да бъдат намерени в Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy или Vault 92. Ако все още не сте намерили ноти, най-лесното и най-достъпно място да ги получите е Начално училищеСпрингвейл. Използвайте бързо пътуване, влезте в сградата и отидете до първата стая от дясната страна. Тук ще видите преобърната маса за писане, на която можете да намерите ноти.

Сега се върнете при Agatha и мисията ще бъде завършена. След като завършите мисията, говорете с нея отново и поискайте награда. Ще получите Blackhawk.

Забележка. Можете също така да излъжете старата дама и да не се откажете от цигулката, вместо това да я продадете на Ейбрахам Вашингтон в Rivet City или Azrukhal в Dungeon. Но тогава няма да можете да получите един от най-добрите пистолети в играта.

Преследване на Нука Кола

просто бизнес

Тази задача не е задължителна и не дава положителна карма за никакъв резултат. Мисията се дава от Grumpy на входа на Paradise Falls, в северозападната част на Wasteland. Ще получите знак на картата, ако вземете задачата "Спасение от рая".

Говорете с Grumpy и му кажете, че можете да му помогнете да намери роби. Той ще ви даде хипнотрон, нашийник за роби и списък с четири VIP-а, които би искал да има като роби. Един от тези хора може вече да е мъртъв и тогава името му просто няма да бъде в списъка. Ако всички са мъртви, тогава вече няма да поемате задачата.

Когато се приближите до жертвата, вземете "хипнотрона" вместо оръжието и, като се приближите, го използвайте. След това говорете с хипнотизирания герой и му кажете да бяга възможно най-бързо към Paradise Falls, в противен случай ще остане без глава.

Арканзас

И така, първата ви цел е същият снайперист, който ви дразнеше в Минното поле в Глава 1 от Ръководството за оцеляване в Wasteland. Придвижете се до минните полета и активирайте Stealth Boy, за да избегнете откриване. Отидете до руините на къщата, отделете време и погледнете под краката си, ако не искате да привлечете вниманието му с експлозия. Веднага щом се качите при него, използвайте "хипнотрона", сложете му яка, вземете всички неща от снайпериста и го изпратете в Paradise Falls. Като алтернатива, Арканзас може да бъде примамен, като "освети" и се скрие в приют - той ще дойде сам, най-важното е да имате време да използвате "хипнотрона".

Когато бяга към Рая, не бягайте до него - ако случайно стъпите на мина, Арканзас може да умре и куестът няма да бъде завършен. От джоба на снайпериста ще вземете ключовете - те са от заключена къща в Минното поле. Има няколко комплекта за първа помощ и други малки неща.

Върнете се при Grumpy и вземете своята награда - 250 капачки. Ако сте изпълнили задача с цел да проникнете в града на робите, значи сте постигнали целта си и Grumpy ще ви пропусне. По-нататъшното завършване на мисията не е необходимо за вас.

Сюзън Ланкастър

Това е жител на Tenpenny Tower - кула в югозападната част на Wasteland. Маркерът на картата може да бъде получен, като говорите с Бърк в Мегатон в мисията „Силата на атома“, за това трябва да се съгласите да взривите града (може да не спазите обещанието си в бъдеще).

Пред кулата използвайте интеркома, за да влезете вътре. Ще ви трябват 100 капачки или общ бизнес с г-н Бърк за гореспоменатото търсене. Сюзън може да бъде намерена в стаята си на втория етаж на апартамента или да се скита из сградата.

Преди да използвате Hypnotron върху нея, трябва да знаете, че може да имате нужда от тази жена за единствената възможност да завършите Tenpenny Tower, без да губите карма. От друга страна, тази положителна опция предполага смъртта на момичето от ръцете на Милисънт Уелингтън и следователно няма да можете да я изпратите на роби.

За да сложите яка на мис Ланкастър, изчакайте да остане сама и използвайте "хипнотрона". След това й кажете да отиде при робовладелците и да се върне при Grumpy за нова яка и награда.

Това момиче трябва да е в Големия град, но няма да е там, освен ако не сте завършили мисията Big Trouble in the Big City. В този случай ще трябва първо да изпълните задачата да я спасите, след това да я научите как да се защитавате срещу супер мутанти и да я изчакате да влезе в кабинета си. Там можете безопасно да използвате "хипнотрона" с яка и след това да отидете при търговците на роби за награда.

Следващата ви цел живее в Rivet City. Стаята му е на горната палуба, а самият той може да се скита из града, а понякога дори излиза да пуши. Пушенето ще го убие.

Намерете го и изчакайте, докато снарядът остане сам. В тълпа или пред свидетели поставянето на яка върху него е много рисковано - целият град може да вдигне оръжие срещу вас. Процесът на превръщане на снаряд в роб не се различава от стандартния. Единственото нещо, което трябва да имате предвид: след изчезването на Снаряда, неговият партньор Шрапнел също ще изчезне. Така че търговците на оръжие в Rivet City ще станат наистина зле.

След като изпратите последния роб в Paradise Falls, можете спокойно да се върнете за награда и да завършите мисията.

Рейнджърс Райли

Има няколко начина да получите този мисия. Например, ако хванете радиосигнала от рейнджърите на входа на Националния архив, включете радиото и куестът автоматично ще бъде записан за вас на Pip-Boy. За предпочитане е да го вземете от Reilly, който лежи в безсъзнание в Dungeon Hospital. Говорете с д-р Бъроуз и го убедете да използва "красноречие", за да събуди Райли, ако вашите медицински умения не са достатъчни, за да го направите сами. Дори ако сте поели задачата не в подземието, за да стигнете до болницата, разговорът с това момиче пак ще бъде полезен.

Веднага щом Райли се събуди, тя ще ви каже, че нейният екип, наречен Рейнджърите на Райли, криещ се от супер мутанти, е заседнал на върха на Стейт Хотел. Тя също така ще ви даде паролата за рейнджърската база и ключа за кутията с амуниции на един от падналите й другари.

Сега отидете в базата. По принцип това пътуване не е задължително, но все пак е препоръчително да го направите, защото така или иначе в края на мисията ще трябва да отидете там за награда. Отивайки там сега, ще попълните боеприпаси и ще се запасите с лекарства и в същото време ще поставите точка за бързо движение.

И така, отидете до Техническия музей, а оттам пътят ви е на изток към Капитолия. Това е видна сграда, която няма да подминете.

По пътя ще бъдете атакувани от малки групи чудовища, състоящи се предимно от супер мутанти, няма смисъл да се спираме на тях подробно, има много от тях, те са често срещани и се движат по картата доста хаотично. Просто се подгответе за факта, че пътеката няма да бъде неделна разходка в парка и не забравяйте да вземете много амуниции и медицински консумативи по пътя.

След като стигнете до Капитолия, изкачете се по стълбите и влезте в "Капитолия - Западен вход". Пресечете коридора и преминете през Капитолия - източната входна врата. Ще се озовете в стая с картотеки, завийте надясно и след това завийте наляво, преместете се на изток до изхода към "Steward Square".

След като излезете, слезте по стълбите и отидете диагонално надясно. Ще видите метална рамка на издигнат проход между сградите, преминете под нея и продължете на изток. Между другото, мутант седна в този пасаж и той ще стреля отгоре в гърба ви - бъдете по-внимателни. Тук и по-нататък стойте далеч от колите - те избухват по време на престрелки.

Метростанцията Stuart Square ще бъде отляво. Не минавайте през руините на града - дръжте се малко вдясно и минете под моста. Отидете до две пощенски кутии и отидете по-навътре в дворовете вдясно. Ще преминете през площадката и ще излезете на пътя, завършващ вляво с блокаж и задънена улица. Обърни се наляво и погледни надясно за белия надпис на стената "Rangers Reillys". Следвайте прохода между сградите и скоро ще се озовете в основата на рейнджърите.

Главата на статуята в центъра на площада, на която се намирате, гледа точно към вратата на базата. Вземете вашите оръжия, амуниции и медицински консумативи, след което бързо пътувайте до гара Dupont. Пресечете моста, преминете през малка уличка и се насочете на североизток, докато стигнете до врата в малка дупка в земята, водеща до Сухата канализация. Намира се вдясно от разрушената сграда зад малка ограда.

Влизайки през вратата, отидете без страх да се изгубите - има само един изход освен този, през който сте влезли - "Болницата на надеждата" и трябва да отидете там. Колекционерите са пълни с наемници, супер мутанти и други зли духове, но тези същества се бият помежду си и следователно не създават много проблеми.

Болницата е пълна с комплекти за първа помощ и супер мутанти. Съберете първия и убийте втория на първия етаж, след което се изкачете по западните стълби до втория.

На второто ниво на болницата ще видите дълъг коридор, по който пълзи кентавър. В края на коридора има кутия с храна и ментати. Сега влезте в кафенето и завийте надясно, отидете по-нататък и накрая ще видите стълбище и изход към "Vernon Square".

Пред вас ще има метален мост към хотела. Преминете през него, скочете един етаж надолу и влезте в сградата.

Вътре скочете в пролуката и слезте по коридора. Внимавайте - има участък преди съседната врата! Обезоръжете я и влезте. Вървете по коридора, изчиствайки го от чудовища. Има и легла, които при необходимост могат да се използват за подобряване на здравето. Следвайте коридорите до стълбите към третия етаж, където ще намерите трупа на Тео и кутия с амуниции до него. Спомняте ли си, че Райли говореше за него?

Следващото стълбище е тук:

Веднага на стълбите ще бъдете нападнати от супер мутант - внимавайте.

На следващия етаж, в коридора ще срещнете кентавър. Вървете напред и вляво в просторна стая ще срещнете два супер мутанта. В същата стая ще намерите асансьор. Ако имате достатъчно умения за ремонт, можете да го поправите, като по този начин улесните пътя си. Въпреки това, няма да вземете книгата със заклинания на горния етаж, която добавя 1 единица. до секретност. След като вземете асансьора, пропуснете следващите два параграфа.

Ако уменията ви не са достатъчни или имате нужда от книга, отидете по-надолу по коридора, докато стигнете до врата с табела „Изход“, водеща към следващия етаж. Не забравяйте да погледнете в стаите по пътя, понякога можете да намерите комплекти за първа помощ или храна там.

Изкачвайки се по стълбите, пригответе се за факта, че мутант ще ви срещне точно пред вратата. Сега ще имате дълъг коридор пред вас. В стаята отдясно ще намерите гореспоменатата книга със заклинания. След като го вземете, отидете до края на коридора, до следващите стълби, водещи надолу и нагоре. Разбира се, че трябва да станете. Внимавайте в разстоянието между етажите - има разтягане. Изкачвайки се по стълбите, ще влезете в ресторанта.

Потърсете комплектите за първа помощ вляво и отидете по червения килим. Вляво от вас ще има стая, щяхте да попаднете в нея, ако бяхте ремонтирали асансьора по-рано. В същата стая ще намерите терминал, който можете да хакнете, за да съкратите малко пътя си. Пригответе се за факта, че зад вратата ще срещнете четири супер мутанта, един от които е Учителят.

Ако не сте успели да хакнете терминала, отидете по-нататък по червения килим, докато не попаднете на пробив в пода. След като убиете срещнатите чудовища, обърнете се към вратата вляво и се изкачете нагоре, през същата дупка в следващата стая.

Тук ще има три супер мутанта, убийте ги, но не бързайте да влизате в кухнята - там ще се забележи характерният ефект на газов облак - хвърлете граната пред вас, преди да влезете.

Сега преминете през всяка врата и ще се озовете в стаята, където бихте попаднали, ако бяхте хакнали терминала по-рано. И тук ще бъдете посрещнати от четири супер мутанта с Учителя начело.

В центъра на стаята има бар, откъдето, след като изчистите, можете да вземете амуниции и книгата със заклинания Grognak the Barbarian, която увеличава уменията за меле оръжие с 1. Погледнете в килера под стълбите и потърсете счупения робот, който лежи там. Вземете ядрената батерия от него - ще ви трябва по-късно.

Изкачете се до балкона и излезте през северната врата, водеща към стълбите. В резултат на това ще се озовете пред метална врата, водеща към покрива. Излезте и проследете следите на мъртвите супер мутанти, докато стигнете до рейнджърите.

Говорете с лекаря, който ще каже, че има само един изход от покрива - високоскоростен асансьор, но той е повреден и е необходима ядрена батерия, за да се поправи. За щастие хванахме един под стълбите от робота. Дайте го на Донован и го изчакайте да поправи асансьора. След това слезте по коридора.

Сега се пригответе да се биете със супер мутантите. Трудността е, че ще трябва да поемете целия огън. рейнджърите са доста крехки и могат да умрат с целия отряд. По-добре е да се опитате да ги запазите всички живи - те могат да бъдат полезни по-късно. Освен това при престрелка не трябва да удряте сами, за да не провалите задачата. За да изпълните тези условия, използвайте запазването.

След като изпълните задачата, излезте от сградата и използвайте бързо пътуване, за да стигнете до базата на рейнджърите.

Като награда за завършване

Ръководство за оцеляване в Wasteland

Ръководството за оцеляване в Wasteland е книга, написана от Мойра Браун - жителка на Мегатон или неговите руини, ако взривите града в мисията Силата на атома. При първия диалог Мойра ще ви монтира чисто нов брониран костюм Vault 101.

Структурата на куестовата верига е следната: 3 глави, всяка с 3 мисии. Всеки мисия има основни и странични цели. За всеки мисия ще получите награда, както и награда за завършване на цялата верига. Качеството на крайната награда зависи от това доколко завършите веригата.

Това ще бъде предимство на ниво начинаещ, експерт или майстор.

Има различни мнения относно това от какво зависи параметърът, който ще увеличи полученото предимство.

Най-често срещаната версия е, че типът перк зависи от отговорите на въпросите на Мойра в края на мисията, а въпросите на свой ред зависят от най-развитите качества на героя. Ако в отговорите си проявите склонност към интелигентност, ще получите бонус към "медицина" и "наука". Ако вашите отговори предполагат решително решаване на въпроси, тогава бонусът ще бъде върху защитата от щети. Подигравателен, подигравателен отговор ще ви позволи да получите бонус към критичен удар. За склонност към хитрост перкът ще увеличи "стелт" и "красноречие". За стандартен отговор индикаторът за здравето ще се подобри. Но трябва да се отбележи, че самият автор на тези редове се опита да отговори различно и получи същия резултат, независимо от избрания отговор.

Съществува също мнение, че качеството и вида на крайната награда се влияят от вашата честност в комуникацията с Мойра при изпълнение на куестовете от веригата и пълнотата на тяхното завършване, както и методите, които сте използвали при изпълнение на куестовете. Като използване на способностите "стелт", "красноречие" и др.

Като цяло може да се приеме, че видът на полученото предимство се влияе от комбинация от различни фактори и е доста трудно да се предвиди точно. Но нивото на бонуса може да бъде повлияно от изпълнението на всички допълнителни цели на задачите.

Има и начин да получите "Ръководство", без да завършите веригата от мисии. Ако развиете умението „красноречие“, ще убедите Мойра да откаже да работи по книгата. В този случай ще получите бонус, който намалява шанса да получите критични щети с 50%.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 1

радиоактивна опасност

Основна цел: вземете 200 единици. радиация.
Цел на бонуса: Вземете 600 храна. радиация.

Това търсене е най-лесното. За да го завършите, достатъчно е да стоите няколко минути близо до бомбата в Мегатон. След получаване на 600 единици. радиация, върнете се при Мойра. Тя ще ви излекува и ще имате способността да ускорявате регенерацията в условия на радиация.

Търсене на храна

Основна задача: вземете храна в Supermart.
Допълнителна задача: вземете лекарства в Supermart.

За да завършите мисията, трябва да напуснете Megaton и да се насочите на изток към Supermart. На паркинга пред сградата ще срещнете първия нападател. Борбата с него ще ви позволи да оцените силата на противниците вътре.

Влезте с помощта на стелт и се огледайте. Няколко нападатели ще бъдат пред вас, още няколко се крият зад тезгяха. Изчистете сградата, като започнете от лявата страна. Моля, обърнете внимание: човек изтича от стаите вляво и започва да стреля от упор - наблюдавайте тези врати. След като убиете нападателите в залата, не забравяйте за няколко красиви мъже зад щанда. Има книга на гишето - вземете я и я проучете - вземете +1 за бартер. На стената в стаята зад тезгяха има комплект за първа помощ. Ако имате 25 "science" или 50 "hacking" можете да отворите стаята, ако не - ключът е в кутията в съседната стая, вземете мините наблизо.

Вдясно от комплекта за първа помощ има терминал. Хакнете го и активирайте робота - това ще ви помогне да се справите с останалите нападатели. Хладилникът с храна е в противоположния ъгъл и там също има няколко нападатели. Логично е да се поровите в Супермарт за още патрони, цигари, оръжия и т.н. които след това могат да бъдат продадени.

Върни се при Мойра. Като награда ще получите автоматичен препарат за почистване на храна и вода от радиация.

играейки с мини

Основна цел: стигнете до детската площадка в минното поле
Допълнителна задача: донесете мина.

Следващата ви задача е да пътувате минно поле. Трябва да преминете през минираното селище, да стигнете до детската площадка и да се върнете. Ако погледнете картата, ще видите, че трябва да отидете далеч. Има и друг вариант: походете малко, след това се върнете при Мойра и кажете, че сте били в минно поле. Дайте й всяка мина, която вземете по пътя. Мисията ще бъде завършена.

Ако търсите приключения, излезте от Megaton и се насочете на североизток. По пътя може да бъдете нападнати от къртици и нападатели, но няма да намерите нищо особено опасно.

Ако сте видели разрушен град, значи сте на правилното място. Превключете на режим "промъкване" и отидете в града. Когато видите мина, приближете се до нея и я отведете до целта. Докато червената светлина изгасне, трябва да имате време да натиснете бутона за действие (по подразбиране E) по този начин ще деактивирате мината и можете да я поставите в инвентара си. Бутонът трябва да се натисне бързо, в противен случай мината ще експлодира.

Сега трябва да отидем до центъра на града. Мините не са най-голямата опасност тук, има и снайперист на име Арканзас, който се е заселил в голяма разрушена къща в северната част на града. Първоначално той няма да ви удря, а ще стреля по коли, подпалвайки ги. Ако колата се запали, това означава, че скоро ще избухне - махнете се от нея. Но не забравяйте мините! Тръгнете на север и ще видите кръгла въртележка - това е вашата цел.

След като завършите мисията, също толкова внимателно излезте от града и се върнете при Мойра. Като награда ще получите схема и вече ще можете сами да правите мини.

Глава 1 е завършена.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 2

В тази глава ще трябва да съберете информация за животните, които живеят в пустошта, а именно къртици и блата. Мойра също иска да получите сериозна рана и да повредите крайник.

Репелент

Основна цел: Използвайте репелент върху 3 мол плъха.
Допълнителна задача: убийте още седем с него.

Moira ще ви даде пръчка, с която ще ви помоли да убиете къртици. Ако няма да изпълните допълнителното условие, най-вероятно ще можете да намерите и трите чудовища в района на Мегатон. При условие, че преди това не сте били твърде ревностни с тяхното унищожаване.

Ако искате да изпълните задачата напълно, ще трябва да отидете до Топлата канализация. По пътя, минавайки покрай Supermart, едно момче ще тича до вас. Говорете с него и вземете друг страничен мисия "Те!".

На моста пред инкасаторите има мина! Бъди внимателен.

Входът на канализацията е малка врата през реката. Влезте в него и веднага вземете репелента в ръцете си - зад ъгъла има 2 къртици плъха. След като ги убиете, сменете оръжието си с нещо по-ефективно - зад ъгъла има нападател. В канализацията под тавана има кули, а недалеч от входа има терминал, който ги изключва. Това ще изисква 50 "наука". В началото ще срещнете повече нападатели, отколкото къртици.

Ако къртиците, които живеят пред канализацията, не са ви достатъчни, за да изпълните задачата, отидете по-навътре в тунела. Там агресивен NPC на име Галит се скри зад чантите. Застреляй го и той ще дотича да получи куршум в челото. Той ще има ключа от сейфа. Сейфът е в съседната стая, има месингови кокалчета и някакви дреболии. След това вървете внимателно - навсякъде има мини. Ще трябва да се деактивират, иначе няма да минат. Стаите зад Galit са пълни с плъхове и ще има достатъчно от тях за мисията, дори ще останат допълнителни.

Изследване на блатото

Основната задача: да инсталирате устройството в зидарията на блатата.
Бонус цел: Не убивайте Boggers.

Тъй като вече сте отишли ​​до канализацията, можете да преминете директно към Мемориала на Анкоридж. Има два входа: главен и обслужващ. Няма да работи да преминем през главния вход, без да убием нито едно блато, затова минаваме през сервизния. Заключен е, но ключалката е проста и лесна за отваряне.

След като проникнем в леговището, незабавно преминаваме към скрито движение или използваме Stealth Boy. Най-близката зидария е в коридора вдясно. По пътя, малко по-далеч ще има блато. Ако сте успели да го подминете незабелязано - чудесно, сложете устройството и излезте. Ако бъдете забелязани, изтичайте до зидарията, поставете устройството и след това също толкова бързо избягайте от леговището.

Да се ​​нараниш

Няма да се фокусираме върху тази задача поради нейната простота. В света на Fallout 3 да бъдеш наранен е много по-лесно, отколкото да го избегнеш. Можете, след като напуснете Мойра, да скочите от всеки хълм, или да се върнете в Минното поле и да бягате там колкото искате, или да изчакате нараняването да стане „естествено“. След това ще трябва само да се върнете и да предадете мисията.

Вземете награда: амуниции и защитни гащеризони.

Глава 2 свърши.

Ръководство за оцеляване в Wasteland. Глава 3

В последната част на мисията ще трябва да проучите историята на Wasteland. Moira ще ви даде три задачи, можете да ги изпълните в произволен ред.

Научете историята на Rivet City

Основна цел: Научете историята на Rivet City

Вторична цел: Проверете историята спрямо други източници.

В града всеки, с когото се опитате да говорите за история, ще ви насочи или към Бенън, или към Вера Уедърли. Първият постоянно стърчи на пазара, а вторият е недалеч от хотел Weatherly. Говорете с тях за историята и изпълнете основната цел на мисията.

За да завършите незадължителната цел, говорете със Seagrave Holm в магазина или Belle-Bone в мазето. Самите те няма да помогнат, но ще ви кажат, че трябва да потърсите определен Пинкертън, който живее като отшелник извън града. Според слуховете, той си е построил подслон някъде в носа на Rivet City.

Ако напуснете града през аварийния изход, ще видите втората част на кораба отсреща. Скочете във водата и плувайте, опитвайки се да останете отдясно. Под водата има врата. Поемете глътка въздух и преплувайте през тази врата до стълбите, изкачвайки ги, можете да дишате отново. Отидете по-нататък до следващите стълби, но внимавайте - там ще бъдете нападнати от две блата.

След като убиете блатата, огледайте се. От едната страна ще видите заключена врата към Rivet City. Приближете се до него и активирайте превключвателя вдясно, за да дойдете тук в бъдеще с повече комфорт от този път. Сега се обърнете на 180 градуса и тръгнете надолу по коридора. Пълно е с капани. Ако се вгледате внимателно, ще забележите облак от газ в коридора - стреляйте го, така че газът да не избухне, когато сте в коридора. Продължете, като дезактивирате мините и капаните до стаята с терминала. Но не използвайте терминала - това също е капан. На стената срещу терминала има превключвател. Използвайте го и ще отворите вратата, зад която ще бъде Pinkerton.

Говорете с него и той ще ви даде историческите записи на Rivet City.

Върнете се с тях при Moira и предайте мисията.

Инсталирайте процесорния модул в суперкомпютъра на завода RobCo

Основна цел: инсталиране на процесорен модул в суперкомпютъра на завода RobCo

Допълнителна цел: Препрограмиране на суперкомпютъра.

За да изпълните допълнителната цел, ще ви е необходимо научно умение от поне 50. Или 40 и лабораторна престилка Lesko, която може да бъде получена по време на мисията „Те!“.

Комплексът RobCo се намира близо до кулата Tenpeni, югозападно от Megaton. Вземете по-просто оръжие, за което не съжалявате за патрони или дори за нож - в комплекса ще бъдете посрещнати само от хлебарки и къртици. Влезте в сградата и се изкачете по различните стълби възможно най-високо, докато видите вратата „Офиси и кафене“

Влезте през вратата и минете направо покрай кафенето, след това надясно и се качете по стълбите вляво. В края на стълбите ще има врата пред вас, а зад нея е главният терминал.

Ако нямате 50 точки в "науката", тогава се пригответе за битка с роботи веднага след инсталирането на модула във вашия компютър. Ако има, хакнете терминала и щракнете върху „Пълна пълна ликвидация“. Можете също така да включите „Стрес тестване“ и роботите ще се избият един друг или „Унищожаване на вредители“ и вашето пътуване на връщане ще бъде без досадни същества.

Върнете се в Megaton, за да информирате Moira за вашия успех. След като завършите всичко, ще получите книга, която добавя 1 единица. към "наука" и 4 импулсни гранати.

Библиотека Арлингтън

Основна цел: получаване на информация от библиотеката.

По избор: Вземете пълния архив на библиотеката

Третата и последна част на "Пътеводителя" включва пътуване до библиотеката в Арлингтън.

Най-близката налична точка до целта, за бързо пътуване, точката за вас сега е Rivet City. От града отидете до реката, преплувайте я. Boggers ще ви посрещне на плажа. След това ще изскочи наемник с гранатомет. След това ще бъдете издебнат от други наемници. Не се доближавайте до тяхното леговище - има купол и охранителен робот, всички много ядосани и издръжливи. Или изчакайте наемниците да се приближат до вас - но те не бързат да изтичат, а вместо това хвърлят гранати - или просто изтичайте покрай тях в библиотеката. Ще намерите входа към него, като завиете надясно и се движите покрай стената на сградата.

В сградата ще срещнете писаря Йерлинг, който ще предложи услугите си за закупуване на предвоенни книги. Това не е важно за търсенето, просто запомнете за в бъдеще къде да носите събраните книги. Също така писарят ще даде паролата на терминала на масата пред вас, в краен случай можете просто да го хакнете. Основната цел е постигната.

За изпълнение допълнителна задачанапуснете стаята през западните врати покрай тоалетната до вратата в противоположния край. Там ще се окажете въвлечени в престрелка между войниците на Brotherhood of Steel и нападателите. Помогнете на братството да победи tsev - въпреки че те могат да се справят без вас - и излезте през северозападните врати.

Отсреща ще видите вратите на архивите на библиотеката в Арлингтън. Изкачете се по стълбите и вижте коридор с бейзболни топки. Неслучайно лежат тук – отпред има бейзболна пушка. Отдясно и отляво има нападатели в размер на три броя. Тук и по-долу се пазете от поставени противопехотни мини.

Изкачете се по стълбите, пресечете коридора и се изкачете по друго стълбище. Отляво ще има стая, която е голяма дупка в пода, а отдясно ще има друга стая, в която кула ще ви посрещне весело. Можете да го изключите, като използвате терминала, разположен точно там, или просто да го заснемете.

Отидете по-нататък през вратата, оставяйки кулата отляво. В съседната стая ви очакват трима нападатели, единият от които с гранатомет. След като се справите с нападателите, ще видите два терминала: отляво и право напред. Хакването (изисква 50 „наука“) на терминала отляво ще ви позволи да разбиете сейфа и да вземете капаци от там. За да завършите мисията, имате нужда от терминал точно на игрището. Използвайте го и изберете реда „Достъп до библиотечните архиви“.

Вече можете да се върнете при Moira и да завършите най-дългата мисия в играта!

За усилията да завършите третата част от мисията, момичето ще ви даде 200 капачки.
За завършване на цялата „Глава 3” ще получите книгата „Лъжа. Congressman's Textbook, който добавя 1 единица. до "красноречие" и ядрен изстрел.
Също така, за завършване на цялата верига ще получите бонус, който подобрява вашите способности. прочетете повече за това в общата част на пасажа на "Ръководството".

Силата на атома

От мисията можете да получите или от Lucas Simms на входа на Megaton, или от Burke в Moriarty's Inn. Вариантите за изпълнение са различни, а наградата също е различна.

Положителна карма (+200).

Тази опция предполага съгласие за деактивиране на бомбата.

Съвет: Можете да получите 500 капачки вместо 100, ако успеете да разговаряте със Simms, използвайки умението "красноречие".

Бомбата може лесно да бъде дезактивирана, като имате 25 точки умения в "експлозивен бизнес". Ако нямате достатъчно умения, можете да говорите с Leo Style в Brass Lantern относно закупуването на Mentats, за да повишите умението до желаното ниво. Вечерта ще си уговори час в пречиствателната станция. Също така, разговорът с Лео за "ментати" ще бъде посочен като подкуест, ако вземете детонатора от Бърк (вижте по-долу)

Можете също така да отидете в Moriarty's Inn и да говорите с Burke. Кажете му, че искате да взривите Мегатон и поискайте детонатор. След това се върнете при Лукас и му разкажете за всичко. Шерифът ще отиде в хана, за да арестува Бърк. Но той, разбира се, няма да седне и да застреля шерифа, точно по време на изпълнение на задълженията си, а вие да застреляте Бърк и да претърсите и двете тела.

След това обезвредете бомбите (с помощта на ментати или себе си) и говорете със сина на Лукас, за да получите къща в града и 100 или 500 капачки като награда, в зависимост от това как сте се съгласили.

Отрицателна карма (-1000).

Разбира се, в този случай нашата задача ще бъде да взривим Мегатон, а не да спасим града. Говорете с Бърк в хана и се съгласете с плана му да взриви града. Той ще ви даде детонатор, който ще трябва да поставите върху бомбата. След като приключите, тръгнете на югозапад от Megaton към Tenpenny Tower. Ако все още не сте взели куклата от стаята на сина на шерифа (вдясно от входа на Мегатон) - време е да го направите на излизане от града. Пътеката напред не е близка, но не и опасна. Пазете се от къртици, нападатели и човек със снайперска пушка, който ще стреля по вас. На портата на кулата кажете, че сте дошли в Berka и те ще ви пуснат вътре. На върха на кулата ще срещнете Бърк с Алистър Тенпени. Когато сте готови, активирайте детонатора и се насладете на фойерверките, придружени от рязък спад на кармата.

След това вземете 500 капачки и ключове от апартаментите Tenpenny Tower от Burke.

Спасение от Рая

Тази задача се дава от момчето кмет Маккрийди от пещерите Lamplight, ако не успеете да го убедите да ви пусне в Убежище 87. Вашата задача е да върнете две откраднати бебета от Paradise Falls - града на робите.

Ако вече сте отключили селището Arefu по време на мисията Blood Ties, тогава използвайте бързо пътуване и се придвижете на север, докато стигнете до Paradise Falls. Ако все още не сте изследвали тези области, тогава ще трябва да отидете до Vault 101 и да го направите дълъг пътна север.

Ще забележите селището на търговците на роби отдалеч.

На входа ще бъдете посрещнати от смел човек на име Grumpy. Има няколко начина на ваше разположение да проникнете в Paradise Falls.

Вариант 1. Ако имате лоша карма, тогава ще влезете в града без никакви проблеми.

Вариант 2. Ако имате добра карма и искате да я подобрите, можете да се биете с робите. Да точно! За всеки злодей, който убиете, ще получите карма. Преди портите на града ще срещнете Сами, той ще каже, че двама от приятелите му са вътре. Изчистете града от търговците на роби, не забравяйте да вземете ключовете от Undertaker Jones и Forty. Отворете вратите на кошарата, в която се държат робите, и освободете децата. Сега ще трябва да се срещнете с освободените деца извън града и мисията ще бъде завършена.

Вариант 3: Можете да използвате умението Реч, за да влезете в града срещу 500 капачки.

Вариант 4. Можете също така да предложите на Grumpy вашите услуги за залавяне на роби. По този начин ще получите страничния мисия „Просто бизнес“. Изпълнете поне част от тази задача и ще получите достъп до града.

Веднъж попаднали в града по един или друг начин, огледайте се, опознайте населението (освен ако, разбира се, вашият метод не е бил да изрежете всички живи същества). Има острие, казарма и търговец на оръжие. В къщата на Undertaker Jones на масата има кукла бебе, която дава +10 на умението "красноречие". В южната част на града, в падока, седят децата, които търсите. Падокът е заключен и изисква ключ за отваряне.

Най-лесният начин да освободите децата е да ги купите от Undertaker Jones. Началната цена е 2000 капачки за всеки, но можете да се пазарите и да съборите до 1200 капачки.

След като купите децата, вземете ги и се върнете при Little Lamplight. Мисията ще бъде завършена.

Друг начин за спасяване на децата е организирането на бягство. За да направите това, отидете до падока в южния край на града и говорете със Sammy. Той ще се обади на Belchonok - момче, което е добре запознато с компютрите - и ще бъдете посветени в плана за бягство.

Сега имате две възможности. Ако вашата „наука“ е достатъчно развита, трябва да отидете в къщата на Гробаря, да намерите компютър на първия етаж, да изчакате да останете сами и след като сте хакнали терминала, изберете елемента „Актуализиране на мрежовите връзки“. Ако сте добри в ремонта, отидете до бара, където използвайте ел. таблото, което се намира вдясно, ако сте с лице към бара. Ремонтът на щита няма да привлече ничие внимание, дори ако наоколо има хора.

В случай, че ви е трудно и с двете дисциплини, ще трябва или да купите, или да вземете пленници със сила, или да дойдете по-късно, когато нивото ви на умения ви позволи да използвате терминал или щит.

След като изпълните задачата на Belchonok, върнете се в падока. Сега момчето ще ви помоли да махнете охраната.

През нощта на заграждението дежури само един човек - Сороковник. Това е най-доброто време да разчистите пътя за бегълците. Можете, използвайки красноречие, да кажете на пазача, че не му се плаща достатъчно за такава работа и той ще отиде при Гробаря, за да поиска увеличение на заплатата. Ако опитът е неуспешен, опитайте да отидете в къщата на Джоунс и да говорите с тъмнокожото момиче - с помощта на красноречие или 100 капачки ще можете да я убедите да отвлече вниманието на Четиридесетте.

Върнете се при Белчонок, за да му кажете добрата новина. Той ще каже, че той и приятелят му заминават незабавно, но Пени се е влюбила в някакъв човек и не иска да си тръгне без него. Можете да убедите момчетата да оставят Пени да се оправят сами, ако нямате нищо против да загубите карма, или можете да отидете и да говорите с момичето.

Пени ще откаже да бяга без определен Рори, който седи в наказателна килия. Можете да използвате Речта, за да убедите момичето да избяга, или трябва да ги спасите и двете.

Ключовете от наказателната килия се държат от Сороковник и Гробаря Джоунс. Можете да използвате джебчийските умения, за да откраднете ключовете от първата или просто да ги вземете от масата във втората стая.

Наказателната килия е до робските бараки. Ако напуснете кошарата с двуглав бик, тогава от лявата страна ще има малка кабина - това е наказателната килия, в нея ще намерите Рори. Кажете му, че Penny ви е изпратила и тогава ... и това, което ще се случи с него тогава, не е толкова важно, ако избяга, най-вероятно ще бъде убит от роби. Основното нещо за вас е да не се намесвате в този въпрос - би било глупаво да преминете през целия мирен път за освобождаване на робите и в крайна сметка да влезете в престрелка с целия град.

Сега се върнете при Пени и тя ще се присъедини към бегълците. Въз основа на картата напуснете техните градове, за да се срещнете с децата и да завършите мисията.

Кулата Tenpenny

Както подсказва името, можете да получите това търсене в Tenpenny Tower, разположена в югозападната част на Wasteland. Най-лесният начин да получите маркер на картата е да говорите с Burke в Moriarty's Inn и да се съгласите да взривите града. Дали ще изпълните обещанието си или не - няма значение, знакът на картата ще се появи веднага след разговора.

Когато се приближите до кулата за първи път, ще видите таласъм на име Roy Phillips да говори по високоговорител с някой вътре. След като той напусне, използвайте връзката, за да влезете вътре. Ако сте дошли по покана на Бърк, ще ви пуснат безплатно, в противен случай ще трябва да откопчаете 100 капачки за влизане. След като влезете, потърсете Chief Gustovo. Той ще говори за проблемите с духовете и вие ще предложите помощта си за убийството на Рой Филипс. Наградата ще бъде 500 капачки, но ако се пазарите, можете да договорите 700 капачки след изпълнение на задачата и да получите оръжието веднага.

Сега трябва да стигнете до духовете. Вървете на запад от Tenpenny Tower до Warington Depot. Тук ще бъдете нападнати от няколко духове.

Отидете под трезора (от позицията на екранната снимка по-горе трябва да завиете надясно), където свършват релсите и влезте през вратата отдясно. Минете през тунела покрай радиоактивните варели до вратата вляво. По пътя периодично ще ви атакуват диви духове, няма да се фокусирам върху всеки от тях, просто убийте влечугите и продължете напред.

В първата стая можете да вземете амуниции и комплект за първа помощ, след което отидете по-нататък до изхода към тунела на метрото. Сега вървете направо по тесния проход между колата и стената, докато видите врата отляво. Не бързайте да летите вътре с крясък - в стаята има газ и при изстрел може да избухне. Стреляйте по духовете отдалеч, за да не ги застигне експлозията. Или хвърлете граната в стаята, което също ще зарадва окото.

След като убиете духовете, влезте през вратата на станция Warrington и завийте наляво. Това е лагер на духове. Не забравяйте да скриете оръжията си. Говорете с Michael Masters и продължете напред през тунела на метрото до вратата вдясно. Зад вратата ще видите офис и след като отидете малко по-нататък, ще срещнете самия Рой Филипс. Разговаряйте с него и направете избор на чия страна ще застанете: духове, хора от кулата или се опитайте да уредите всичко мирно, в общ интерес.

страна на хората

Ако сте решили да спазите обещанието си към шеф Густаво, сега е моментът да предприемете действия. Взривете главата на Рой и Беси Лин, след това хвърлете няколко куршума в Мастърс, защото не ви е посрещнал с хляб и сол, и се върнете по същия път, по който сте дошли в Кулата Тенпени за награда.

Тази опция за завършване на мисията може да доведе до загуба на карма. За да предотвратите това да се случи, преди да убиете духовете, кажете им целта на вашето посещение и те ще ви нападнат.

Мисията завършена.

Ghoul Party

Опция 1.

Върнете се в кулата Tenpenny и убийте всички нейни обитатели с изключение на самия Alistair Tenpenny. говорете със собственика на кулата и му кажете, че трябва да бъдете приятели с духовете и да живеете мирно. Той ще се съгласи да пусне мутантите вътре - пак ще откаже - и дори ще излее малко капачки. Върнете се при Рой и той ще ви даде Ghoul Mask* за вашите усилия.

Вариант 2.

Рой има план, той иска да проникне в мазето на кулата Tenpenny с други духове и да превземе кулата. Но за това трябва да отворите портата под кулата. Вожд Густово и старият смелчага Хърбърт Дашууд имат ключа за портата. За да вземете ключа от Густово, трябва да го убиете. И Хърбърт ще даде ключа доброволно, ако говорите с него по добър начин, добре, или в крайна сметка ще го убиете, ако не знаете как да го направите по добър начин. Стаята на стареца се намира в апартаментите на кулата: в коридора се качете на балкона, след това по всяко стълбище до втория етаж до апартамента, потърсете стая покрай западната стена.

След като получите ключа, излезте от кулата на улицата и обиколете сградата. От противоположната страна на входа ще има спускане в сутерена. В мазето ще има терминал, счупването му ще отвори долната порта на кулата и ще изстреля тълпа от диви духове там. Ако не сте успели да хакнете терминала, просто стреляйте по генератора и портата ще се отвори.

Сега отидете до входа на кулата и вземете Ghoul Mask* от Roy.

Тази версия на мисията включва загуба на карма, но след прехвърляне на кулата на духовете ще бъде възможно напълно да я ограбите, без да губите карма.

Мирно решение на проблема

Ако искате да уредите нещата мирно, след като говорите с Рой, върнете се в кулата при Тенпени. Най-лесният начин да направите това е да излезете през турникетите на мястото, където сте срещнали Майкъл Мастърс за първи път.

Влезте в Tenpenny Tower и отидете до асансьора зад рецепцията. Асансьорът ще ви отведе до мезонета, където ще намерите апартамента на г-н Тенпени - близо до него седи охранител. Използвайте красноречие, за да влезете вътре. Ако не се получи, тогава можете да откраднете ключа или просто да убиете пазача и да вземете ключа.

Самият готвач ще намерите на балкона зад метална врата.

В разговор той ще каже, че по принцип не се противопоставя на духовете, живеещи в кулата, ако гостите не възразят: Уелингтън, г-н Лин, мис Черна гора и мис Ланкастър.

Най-лесният начин да се отървете от семейство Уелингтън и мис Ланкастър.

Върнете се в коридора и се качете до апартаментите, отидете до източната стена и ще видите стая, в която има бюро вдясно (до стаята има розово кресло). Прочетете любовното писмо на масата. Сега намерете Millicent Wellington и й покажете писмото (стаята на Wellington в апартамента от южната страна). Момичето ще убие съпруга си и любовницата му мис Ланкастър, след което ще напусне Tenpenny Tower.

Освен това, ако имате добре развито красноречие, можете да се опитате да преговаряте и с тримата. В този случай за всеки успех ще получите карма. Но запазете Милисънт за последно. ако я убедите да даде съгласието си духовете да живеят, тогава по-късно няма да можете да покажете писмото и упоритите злодеи ще трябва да бъдат убити лично.

Антъни Лин е местен дизайнер, в зависимост от вашето красноречие можете да го убедите да приеме духове или да го убиете. Същото и с Лидия Черна гора. В зависимост от това дали сте убедили героя или сте ви убили, кармата ще бъде кредитирана или намалена.

След като разрешите проблема с наемателите, отидете при Tenpenny и той ще се съгласи с пристигането на духовете. Той също така ще ви даде 500 капачки. Сега отидете при Roy и той ще ви даде Ghoul Mask*.

Този път е най-полезен от гледна точка на карма и награди във финала.

За съжаление духовете и хората никога не се разбират. Ако се върнете в Tenpenny Tower след 48 часа, ще видите, че всички хора (с изключение на Burke, ако е бил в кулата) са били убити и духове управляват селището.

Край на мисията.

* Маска на духове ще ви накара да изглеждате като духове и дивите духове няма да бъдат агресивни към вас.

Кръвни връзки

Най-вероятно това търсене ще ви бъде дадено в ранните етапи на играта, докато изследвате Megaton. В хана на Мориарти или в една от градските къщи ще срещнете момиче на име Луси Уест. За да получите мисията, говорете с нея и се съгласите да доставите писмото на семейството й в Arefu.

Арефа се намира северозападно от Мегатон. Пътеката там не е много опасна, по пътя можете да срещнете скорпиони, нападатели и молове. Когато наближите селището, местният шериф Evan King ще започне да стреля по вас. Не отвръщайте на огъня, пак няма да уцели, просто стреля от страх.

В диалога шерифът ще ви каже, че защитава Арефу от постоянните набези на местна банда, наречена Семейството. Кажете на Evan, че имате работа в селището и се съгласите да посетите жителите. Две къщи ще бъдат затворени, активирайте вратата, за да видите менюто, където ще има елемент "чукане". Така ще посетите две семейства, а вратата на третата къща ще бъде отворена. Там ще намерите труповете на родителите на Луси Уест. Колкото по-високи са вашите медицински умения, толкова по-подробна информация ще получите за причината за смъртта на тези хора. Но за търсенето не е толкова важно.

съвет. Близо до къщата на Wests е къщата на самия шериф, но тя е заключена и за отваряне на ключалката се изисква съответното умение от поне 50. Силно препоръчително е да стигнете до там, тъй като има кукла бебе, която дава бонус за ремонт.

Върнете се при шерифа и разкажете за смъртта на Wests. Той ще попита: имало ли е момче на име Иън сред мъртвите? Момчето, разбира се, го нямаше. Evan ще ви помоли да намерите Ian и да го спасите от семейството.

След като се съгласите да направите това, отидете до метростанция Seneca Northwest. За да направите това, скочете в реката от моста и отидете на север от Арефа. Влезте в станцията и продължете пътя си към вратата между два горящи варела. Двама духове ще ви посрещнат пред вратата. Един от тях, на име Murphy, ще ви каже, че иска да създаде подобрен винт и ще предложи да го направи вместо вас, ако му дадете "захарни бомби". Просто помнете за в бъдеще къде могат да бъдат бутнати тези бомби, открити в играта. Продължете през стаята до зелен светещ радиоактивен кладенец и скочете в него.

В кладенеца ще срещнете няколко блата. Продължете по-нататък, докато стигнете до тунел, осветен с червени лампи.

Сега трябва да внимавате! Целият тунел е осеян с капани. Първо ще срещнете противопехотни мини, след няколко метра ще има капан, в тесен проход има бейзболна пушка. Движете се бавно и внимателно, обезоръжавайки и избягвайки капани. Трябва да вземете първия завой отляво. Ако сте се обърнали и сте видели количка-капан пред вас, тогава трябва да се върнете - преминали сте своя ред. Обърнете специално внимание на стриите – трудно се забелязват.

Обръщайки се, ще продължите да попадате на капани, докато не видите входа на скривалището на семейството, охранявано от определен Робърт. Сега можете да преминете към опцията за бързо завършване на мисията със загуба на карма. За да направите това, трябва да убиете Робърт, да убиете останалата част от семейството, да дадете на Иън писмото на сестра му и да се върнете в Арефа, за да получите награда за мисията от шерифа.

Ако не искате да загубите карма и искате да получите "Shishi Kebab" - добро меле оръжие за този мисия - просто говорете с Робърт и кажете, че имате писмо за Иън от сестра му. Пазачът ще ви изпрати при лидера на бандата, Ванс.

За да стигнете до леговището на семейството, вървете малко по коридора и влезте в станция Mereshti. Отидете по-нататък до голяма осветена зала с много пейки. Тук ще намерите членове на бандата и самия Ванс, стоящи в горния център.

Вашата задача тук ще бъде да получите паролата за стаята на Ian. Тази информация може да бъде получена от всеки член на бандата:

Браян, ако имаш привилегията "убиец на съпруги",
Джъстин с помощта на "красноречие",
Карл, ако си жена и имаш перка Черна вдовица или имаш характеристиката „сила“
при самия Ванс, с развитото умение "красноречие".
Ако не сте успели да получите паролата с горните методи, можете да говорите с Ванс и да попитате какво е семейството и откъде идва. Той ще ви даде паролата за семейния терминал и ще ви предложи да я прочетете сами. Терминалът е долу в коридора.

След като проучите информацията, върнете се при Ванс, говорете с него за Иън, за семейството и кажете, че според тях разбирането за мотивите, които ръководят него и неговите сътрудници, се е спуснало върху вас от терминала. В резултат на разговора ще получите парола. Качете се по стълбите, докато видите терминал вляво. Използвайте го и следващата врата ще бъде отключена - зад нея ще намерите Ian.

Говори с момчето. Дали ще остане в бандата или ще си тръгне с вас, няма значение. След това се върнете при Ванс и обсъдете с него по-нататъшната съдба на Арефа. Можете да убедите лидера да не напада повече селото или дори да защити жителите му. Като награда за вашите усилия, получете схемата на шиши кебап от Vance, оръжие, което ще бъде много полезно за играчи, които се специализират в близък бой.

Сега можете да поровите малко из скривалището на бандитите и да се върнете в Арефа, за да информирате Евън за щастливото разрешаване на проблемите му със семейството. Той с радост ще ви почерпи с бира.

Мисията завършена.

Открадната независимост

Това търсене се дава от Ейбрахам Вашингтон в Капитолия на Британската общност (вход на средната палуба). Старецът ще ви каже, че американската Декларация за независимост липсва от колекцията му от исторически предмети. Преди да прекратите разговора с Вашингтон, попитайте за местоположението на документа, така че на картата да се появи маркер.

Националният архив се намира близо до Историческия музей - когато излезете, завийте наляво и походете малко, докато видите сградата на архива вляво. Трудно е да не го забележиш. По пътя към целта ще срещнете няколко супер мутанти, които ще направят пътя ви не толкова скучен.

Преди да влезете в сградата, ще видите съобщение за уловената радио вълна на рейнджърите. Включете радиото, за да получите мисията "Reilly's Rangers".

Сега минете през главния вход на Националния архив. Пред вас ще има стена, заобиколете я и от задната страна ще намерите два терминала „Познай и спечели“ и „Вземи награди“. Първият съдържа осем въпроса. Техните отговори са следните:

Втори континентален конгрес
Тринадесет
Джон Ханкок
56
Ратификация
Крал Джордж III
щастие
Томас Джеферсън
Сега вземете разписката и отидете до втория терминал. Тук можете да замените своята касова бележка за награда:

Бляскав гроздов ментат +5 харизма
Genius Berry Methates +5 интелигентност
Наблюдателни оранжеви ментати +5 Възприятие.
Вземете своята награда и е време да започнете задачата. Следвайте през двойните врати към ротондата. Внимавайте - точно пред вратата има противопехотна мина!

Зад торбите с пясък ще видите Сидни, говорете с нея, тя ще ви предупреди за предстоящата атака на мутанти и ще получите подзадача да защитите ротондата.

Първата вълна е доста проста, но втората вълна ще се състои от супер мутантни зверове с гранати и гранатомети. Опитайте се да стреляте с гранатата, докато все още е в ръката на чудовището. И когато видите мутант с гранатомет - веднага превключете цялото си внимание към него, не му позволявайте да стреля.

След като се справите с мутантите, говорете отново със Сидни и тя ще ви предложи да ви прави компания в търсене на декларацията. Тя познава района по-добре от вас, така че не е лоша идея.

съвет. Ако Сидни умре в престрелката, няма да можете да използвате бързия и лесен път до мазето. В този случай е по-добре да заредите най-близкото запазване и да се опитате да накарате момичето да оцелее.

Сидни ще ви даде паролата за терминала, който се намира тук в ротондата. Използвайте го и активирайте товарния асансьор. След като слезете, преминете през вратата и надолу по стълбите. В долната част на стълбите има импулсна граната, деактивирайте я възможно най-скоро и се пригответе да атакувате робота отляво.

Най-бързият начин е през портите на комплекса на север, но за да ги отворите, имате нужда от научно ниво от най-малко 67. Имайки това умение, отворете вратите и веднага отидете на текста два параграфа по-долу.

Ако не сте добри в науката, ще трябва да си пробиете път чрез сила или хитрост. Отидете до западния коридор, откъдето стреля роботът. Първата врата вдясно води до същото място като портите на комплекса, но имате нужда от най-малко 50 умения за отваряне на ключове. Отворихте ли я? След това следвайте коридора и надясно. Ако ви е трудно да хакнете, пригответе се за битка с доста силен робот зад далечния ъгъл. По пътя можете да попълните товара с амуниции с мини и други боеприпаси.

В края на коридора ще видите изтичане на газ - опитайте се да не стреляте на това място. В следващите стаи ще има същите зони, бъдете внимателни, хвърлете граната там за спокойствие. Неслучайно са пръснати по рафтовете тук.

След като преминете по коридора, ще се озовете в стая, разположена от задната страна на портите на комплекса. В югоизточния ъгъл на стаята има генератор. Ако имате достатъчно умения за ремонт, можете да улесните пътя си допълнително, като деактивирате кулите с този генератор.

Сега следвайте стълбите надолу към вратата. Ето, пригответе се за сериозна битка. Зад вратата ще има коридор, в края на който ще видите друга врата. Роботът ще го отвори и ще ви атакува. Това парче желязо стреля доста добре от гранатомет. Но най-лошото е, че зад него ще има друг робот, вече с огнехвъргачка и импулсен пистолет. А от зад ъгъла ще се приближи трети - "Мистър Смели", също с огнехвъргачка.

Незадължителна част.

Сега, след като се справихме с роботите и поехме дъх, нека се върнем в коридора, където първият робот ви нападна. Този коридор има заключени врати отляво и отдясно. Първата врата изисква 50 единици. за хакване. Зад него има друга подобна врата. След като разбиете и двете, ще видите сейф, който се пази от две кули отляво и отдясно. Сейфът съдържа Закона за правата, а до него е книгата със заклинания Лъжа! Congressman's Textbook, който добавя 1 единица. към красноречието. Освен това стаята е пълна с различни боеприпаси. Сметката по-късно може да бъде продадена на Ейбрахам Вашингтон за 100 шапки.

Вратата отдясно изисква най-малко 75 Lockpick.След като я отворите, можете да отидете до трезора с Magna Carta. Въпреки че можете да стигнете до същия трезор, ако преминете през коридорите, докато убивате роботи. Както в стаята със Сметката, тук има две кули и много амуниции. Вашингтон ще изиграе 75 мача за чартъра.

Край на незадължителната част.

След като се справите с роботите и вземете всичко, което можете да вземете, отидете до хранилището на бронирания архив. Тук ще бъдете посрещнати от лудия робот Бутон Гуинет.

Имате няколко начина да получите "Декларацията".

Най-лесно и бързо е да разбиете тази лудница на колела, да вземете паролата за терминала от трупа на робота, да отворите трезора в края на стаята и да вземете документа.

Можете също така да използвате красноречие, за да убедите Бутона, че наистина сте Томас Джеферсън и той с уважение ще ви предаде „Декларацията“.

Ако имате предимството Expert Roboticist, можете да въведете кода за спиране на робота и да извлечете информацията, от която се нуждаете.

Последната опция е, че трябва да посетите библиотеката в Арлингтън и да вземете мастило там, след което да се върнете с тях при бутона. Подробности за това как да стигнете до библиотеката са описани в Глава 3 на Ръководството за оцеляване в Wasteland. В сградата ще трябва да отидете от залата до „Архива на периодичните издания“, след това да се качите на третия етаж и да намерите стая, оплетена с бодлива тел и подсилена с чували с пясък. Там, в най-десния ъгъл до бюрото, ще намерите "Кутията на реставратора" и мастилото в нея. Вижте картата:

Избирайки последната опция, ще получите точно копие на „Декларацията“. Върнете се при Ейбрахам Вашингтон и вземете 400 капачки като награда, както и схема за железопътна пушка.