Преглед на играта Empire total war. Преглед на играта Empire: Total War. Драгуни с конски опашки

Въпреки факта, че тази част от играта от поредицата Total war излезе през 2009 г., не мога да я пренебрегна и да я оставя без ревю, тъй като смятам, че Empire е доста оригинална част.Няма да й се противопоставя твърде остро друга Total war" ami, но просто ще обясня защо можете да харесате тази игра и защо можете да се скарате малко на разработчиците.

Като начало, нека си припомним предишните игри от известната серия. , Medieval - игри, които преобърнаха всички представи за тактики и стратегии. Монументални и масивни крепости, огромни армии. Страхотно. Но според мен и Рим, и Средновековието се оказаха доста сходни по отношение на графика, тактика, икономика и политика. Но Empire беше пуснат на нов двигател, с напълно нова графика, бойна система (но как иначе, новото време е 18-ти век, нови тактики, нова системабитка). Разработчиците решиха да доближат графиката до реалността. Отблизо войските изглеждат добре, а движенията им са възхитителни. Веднъж останах в битката на моята линейна пехота с няколко момчета от вражеската милиция. Отначало си играеха по нервите, стреляйки по вражеските редици от близко разстояние, а след това се пресичаха... е, как се пресичаха - влязоха в близък бой. Проследих битката на моя войник. Хваля се - сложи три, ама как го направи !!! Огромен плюс за разработчиците за такива подробности. Три различни трика = три еднакви трупа.

Беше лирично отклонение. По-нататък. Светът на играта, тоест стратегическата карта, е огромна територия, невиждана в миналите части. Европа, Америка, Индия и някои морски пространства: това ме направи много щастлив и дадох воля на въображението си по отношение на завоеванията. Трябва да признаете, че е интересно да играеш за Русия и да плаваш, за да превземеш Луизиана. Иновациите радват. се промени фундаментално. Вече се разчита на правилното разположение на оръдията, на мобилността на пехотата и изненадата на кавалерията. Изборът на единици е доста богат и за всяка страна. Противникът е умен! Забавляваше ме, че той толкова знаменито успя да мине зад мен, дори ако играех на лесната трудност на играта. А самите бойни формации са станали по-хитри, отколкото в предишните части.

По-нататък. УРА УРА!!! Добавени са морски битки...но...какво е това? Имам едно дежавю? Или тези битки наистина са облизани с Imperial Glory? Да, да, наистина, двигателят е все същият. Но не това е важното, радост и забавление морски биткидоставяйте не по-малко от земята!

Да се ​​върнем там, откъдето започнахме. 2011 е на двора. Empire излезе през 2009 г. Изминаха две години. Излезе и Shougun 2. Според мен не можаха да надминат Empire. Геймплеят е все същият, но NApoleon по някакъв начин копира Empire, а Shougun просто изглежда неприятно на този двигател и идеята да се направи Япония не е най-добрата, ако вземете руски играч като геймър. Все пак ми е по-интересно да играя за нещо познато.

Нито , нито Шогунът можеха да поправят болестите на Империята, Средновековието и Рим. Дипломацията и икономиката ни разочароваха в серията тотална война. Дипломацията е много нереалистична. Е, що за глупости? Печеля, печеля войната, разбих половината вражеска армия с малките им загуби, но те пак не искат мир, не плащат обезщетение. Въпреки че в Empire това е най-малко забележимо! Враговете наистина се страхуват да не загубят всичко! Но в битките те никога не приемат капитулация.

Така че в съзнанието ми Империя тотална война - Най-добрата играсерия. Такава е заради своята новост, оригиналност на мисълта на автора! Ако искате да се потопите в атмосферата на света от 18-ти век, тогава не забравяйте да обърнете внимание на тази игра, тя няма да ви разочарова!

От доста време чакам Total War: Rome II. Най-хубавите ми спомени от поредицата са с оригиналния Рим, въпреки всички следващи игри, и сега, когато продължението най-накрая излезе, се потапям в неговия свят. Беше ли любов от втори поглед или бележи края на една ера? Не е толкова просто. Подробности по-долу.

За да разберете мястото на Rome II в йерархията на Total War, е полезно да разгледате трите предишни заглавия: оригиналния Rome, Shogun 2 и Empire. Освен странната гласова актьорска игра, която би била по-подходяща за продължението на Master of Orion, отколкото за игра, развиваща се в класическата ера, Rome II улавя същността на своя период от време, както всяка друга игра от поредицата. Тук, както винаги, всичко е фокусирано върху историята, а не върху надеждното пресъздаване на дреболии. Директорът на студиото Creative Assembly Майкъл Симпсън каза следното за историческото прилягане: „Ние се стремим към холивудски неща... но се надяваме, че е някъде по средата между това и истинската история.“

Холивудските трикове се виждат с просто око, но това е силата на сериала. Когато римските генерали водят войници в битка, те разпалват яростта си, като играят на факта, че врагът е различен от тях, думите им са безмилостни като мечове. Това е ярък пример за войските на късната империя, който служи като източник на вдъхновение и безкрайни алюзии. Бях малко ужасен, когато най-възрастният ми генерал, онази сива купчина белези в неговата броня от лорика сквамата, весело заповяда на своите воини да избият келтите, наричайки ги прасета, а не хора. Римската империя има ужасяващ потенциал и е естествена отправна точка за първа кампания, благодарение на централното си местоположение и лекотата на задържане.

Всичко, което искам да кажа е, че римляните в Рим II са направени с гръм и трясък и е удобно да започнете играта като тях. Естетически всичко е толкова удовлетворяващо, колкото буркан с цветен пунш. Музиката използва мелодии от въображаемо минало, на моменти спокойни, с меланхолична среда, съответстваща на трудностите на военното време и осъзнаването, че дори и най-могъщата империя ще падне рано или късно.

Погледнат отдалеч, Рим II е възхитителен. Отделните му елементи образуват достойна, красива и сплотена структура. Знаем формулата – Total War съчетава усъвършенствана тактическа стратегия като „Риск“ с мащабни битки в реално време. В много отношения предишната игра от поредицата, Shogun 2, беше най-добър примертази формула. Причината за това донякъде беше изборът на място и време на действие – рационален подход към по-изолирана обстановка.

В името на завръщането в Япония мащабът на Empire трябваше да бъде изоставен и с него голяма част от случайността беше изхвърлена. В Shogun бяха използвани по-малко елементи, но почти всички бяха подобрени. Разпространен надлъж и нашир, Empire изглеждаше хаотичен, Shogun 2 излезе по-концентриран, което бе от полза за играта и помогна да се остави място за Fall of самураят, отлично допълнение. За съжаление, някои от недостатъците на Empire се завърнаха в Рим II и въпреки че това е игра с изключително майсторство, това не беше точно правилният ход. Каква ирония - Рим II е толкова голям и необятен, че се пука по шевовете от тежестта си.

Това е игра с невероятни размери, с много по-отворено изживяване от оригиналния Рим, предлагаща множество фракции за избор, дори без магическите DLC-та за предварителна поръчка. Стартирането на играта в различни части на света ще ви даде напълно различно усещане. Най-очевидната трудност е да разберете как дипломатическата и военна сила на вашите съседи и, от своя страна, техните съседи се отразява на географията на кварталите на вашата конкретна фракция. Рим е в състояние да сплаши повечето други фракции, играта за него започва с война със северните съседи. Тази война е изключително трудна за загуба, което прави възможно незабавното консолидиране на територията.

Разширяването протича грациозно. Цялостната военна мощ, слава и глобално влияние на фракцията определя колко армии, армади и агенти може да изведе на бойното поле във всеки един момент. Силата на фракцията вече не е обвързана с броя на владенията, а по-скоро е концентрирана в провинции, разделени на региони. Те са малко подобни на континентите от "Риск", ефектът от комбинирането формира нови стратегически решения. Понякога има по-голям смисъл да превземете отново един от регионите на вражеска провинция и след това да защитите местното селище, вместо да напредвате по-нататък, осъзнавайки, че фрагментирането на провинцията вече я е отслабило и направило по-малко полезна

Друга система от провинции ви позволява да вземате по-интересни решения по отношение на строителството. Всеки регион съдържа селище, поддържащо редица сгради и зони за развитие, като ферми и тренировъчни площадки. Моят Рим беше център на изключителна военна мощ, винаги изпращах там части за войски и го създадох като един вид Крепост на смъртта. Това означава, че ресурсите и храната идват в провинцията от други места, така че градовете по крайбрежието са били ангажирани главно с преработка на риба. Това бяха много неприятни места, където всички бяха недоволни от вонята и голямата вероятност да се подхлъзнат върху рибешки черва, докато вървят.

Централизираното набиране е доста удобно, но като Iceni експериментирах с различни стратегии, правейки всяко селище балансирано, без да се фокусирам върху специализацията. Това е жизнеспособна тактика, при която всяка загуба вече не е толкова ужасна. Да се ​​играе като Рим беше рисковано, тъй като всяко нахлуване заплашваше да има вълнообразен ефект, който драстично подкопава благосъстоянието на провинцията, оставяйки я без храна или работна ръка. Специализацията на градовете може да се промени чрез разрушаване на стари сгради и изграждане на други, но това е дълго и скъпо начинание.

Поради липса на управление в провинцията могат да се образуват бедни квартали. Те заемат клетка, върху която може да се построи нещо полезно, а за събарянето им има наказание. Като цяло, регионалното управление е най-напредналият елемент от Shogun 2 насам. Системата ефективно принуждава играча да мисли умно, да планира напред и да поддържа своята растяща империя чрез хитрост и силен характер. Освен това всичко е съвсем ясно, въпреки че играта въвежда нови функции, без да си прави труда да ги обяснява. Има обичайния урок за чат във фонов режим, когато за първи път отворите екран, но понякога се оказва, че разбирам общата същност, но не разбирам тънкостите на всеки номер или икона. В такива случаи на помощ идват подсказките.

Като цяло това най-добрата частигри. О, да, и спектакълът от битки. Но самата бойна механика е разочароваща. Още веднъж, Rome II е страхотно изпълнена игра и ще прекарам още много часове в нея. Може би тя никога не би могла да оправдае очакванията ми: перфектно съчетан период от време, погледът към който излезе вълнуващ и впечатляващ. Но бойна система, управляващ армии и генерали, просто не отговаря на установеното в играта усещане за мащаб, време и място.

ИИ е отчасти виновен за това. Серията беше постоянно ритана за него, той рядко оказва прилична съпротива и всичките ми поражения се случват само заради собствените ми грешки и глупави атаки на защитени позиции. Основният проблем е, че компютърният противник реагира на действията на играча, вместо да прави свои. Скоро реакциите му стават предвидими и дори при цялото необичайно изобилие от видове единици, появата им на бойното поле рядко ви изненадва или изненада. Има изключения - най-вече слоновете, които се оказаха толкова готини, колкото очаквах - но тактиката ми от Рим насам остана непроменена и това предполага непроменен AI

За корабите смесените атаки на флота и сухопътните войски са по-подходящи, чисто морска битка, въпреки че изглежда страхотно, но изобщо не натоварва мозъка. Само в началото моята флота губеше дори от относително слаби врагове, но когато разбрах важността на бордовото маневриране и разбрах видовете единици НА корабите, всичко веднага се промени в моя полза. Разбира се, корабите, които се разбиват на чипове, изглеждат очарователни, но сега поставям морски битки на autoboy.

При приближаване до вражеско пристанище липсата на гъвкавост на флота вече не е проблем. Разбиването на врага от две страни е изключително приятно, но за да заемете такава позиция, ще трябва да работите повече върху стратегическата карта, отколкото в самата битка.

За съжаление шансовете за извършване на такива маневри са редки. Картата, макар и голяма, не е открито пространство, а коридори между гори и планини. В това има очевиден плюс - по-лесно е за разработчиците и, разбира се, за играчите да контролират движението на войските по този начин; блокадите, засадите и отстъпленията иначе биха били много по-редки. Но предпочитам да имам по-малко тесен свят. Всички пътища може да водят до Рим, но по някаква причина само няколко излизат от него.

Имаше хитро нововъведение в движението на армиите. Въвеждането на бойни стойки позволява на пехотата да увеличи скоростта си или да организира засади-кланици като Тевтобургската гора. Разбира се, всяка позиция има своите плюсове и минуси и те променят началото на битката по невероятен начин.

За съжаление, развитието на генералите и армиите в ролята на герои и исторически бойни единици не беше толкова дълбоко, колкото може да се мисли от първите признаци. Изборът на подобрения както за единиците, така и за лидерите се свежда до например подобрени мечове или подобрена броня. Те не се стремят да подчертаят духа на епохата, което като цяло би било страхотно, и не добавят реално стратегическо разнообразие. Със свитата от генерали също не всичко върви гладко. Това е нещо като придружаващи герои, които добавят бонуси, но след няколко хода те са толкова много, че изглеждат като баласт, а не като ценна награда.

Сега пускам играта отново и си играя със спасяванията си. Искам да създам келтска империя, готова за бързо превземане на Рим. На стратегическо ниво компютърните противници се държат ефективно и интересно, създавайки невероятни сценарии и неочаквани съюзи. Светът стана изненадващо нестабилен, въпреки че времето за изчакване между редовете се увеличи поради трудната политическа ситуация.

Играейки без забележими бъгове (основна корекция, която излезе през уикенда, поправи два основни проблема, които срещнах, но се носят слухове онлайн за други), бързо се влюбвам в играта. Едва по-късно, когато се отдалеча малко от нея, започвам да се съмнявам в чувствата си. Битките изглеждат невероятно, достатъчно ярки, за да заслужат най-високата оценка, а в средата и края им има достатъчно интересни моменти, за да поддържат скучно начало. Но все пак начални етапибитките са монотонни и в резултат битките нямат съдържание.

Ако Рим II беше гладиатор, той щеше да излезе на арената с фойерверки и гърмежи. В най-красивата броня, която светът е виждал, той би изглеждал обещаващо, величието щеше да му бъде отредено от самата съдба. По-късно, след като победи много противници, той все още щеше да падне и последният враг щеше да донесе меча си до гърлото му. Гледайки това, само най-жестокият владетел би сложил пръст. Всичките му победи бяха заслужени, но човек не може да не си помисли, че ако бронята му не беше толкова богата, по-лека и по-гъвкава, той нямаше да загуби от никого.

Дата на издаване: 2 септември 2013 г. Издател: Sega Разработчик: The Creative Assembly Жанрове: Голяма стратегия / Мултиплейър Платформи: PC Ранг: 103 Редакционна оценка: 70 %

Струва ли си да играете? (въз основа на оценките на читателите)

как играеш + 4 (5 положителни / 1 отрицателни)

Ето ги, конниците на Апокалипсиса. Четири? Зарежи. Те са стотици хиляди и се размножават по-бързо, отколкото вашите роби успяват да изчистят след оргията на господаря. Докато изпивате първата си чаша вино сутринта, още дузина Конници на Апокалипсиса скачат на седлото и очакват с нетърпение да нахлуят във вилата ви, да изколят слугите, да ви разквартират жив и да изгорят цялата къща за славата на Небето. Защото покривът, който не може да се навие и да се сложи в количка, е покривът на гробницата, а гробницата се обитава изключително от мъртвите.

Приблизително такива зловещи прогнози вероятно са били слушани от императорската римска аристокрация, грееща се в лукс, в края на 4-ти век от нашата размирна ера. Тогава започва.

Въздухът се изпълни с дим и кръв

Тотална война: Атилане стана "наименована" част от поредицата, тъй като кампаниите бяха базирани от и до на приключенията на хитър корсиканец. Атилавдъхновен от друга страница в историята на сериала тотална война- допълнение Варварско нашествие, и дори посветен на същата епоха, която предвещава един от най-черните кошмари на цивилизования свят. Само тук тази епоха беше показана в целия си нетраен блясък. И с цялата скромност на визуалните средства.

Малката купчина вляво е лагерът на хуните. В допълнение към производствените функции, той е полезен с това, че агрегатите в него не страдат от капризите на времето. Дори от замръзване!

Но най-забележимата разлика от Рим 2- артистичен. Привлича окото направо от началния екран в главното меню: на фона на червено сияние от далечен пламък скачат безкрайни орди, свири войнствена монголска музика. Демонизация в плътта, въпреки че хуните, виновниците за Великото преселение на народите, хвърлиха Европа в мрака на "тъмните векове" не по окултни причини. Но на кого му пука, когато светът рухне?

Всяка от фракциите, които могат да се играят, беше снабдена с тъжно въведение, където на играча се напомня: другарю, часът на разплата за свободните дни наближава. Или обратното – изгори Вечният градДа тъпчем посевите! На картата на кампанията цветовете са избледнели, преобладават червеното и черното, а навсякъде пламти огън като символ на безразсъдна смазваща сила. Огънят колоритно поглъща земите, които сте избрали да унищожите напълно. Границите на зоната на агресия около армията са маркирани с танцуващи пламъци.

В битка огньовете са простор. Стрелците с огнени стрели изгарят не само врагове под огън, не само къщи и хамбари - дори дърветата в гората, където се крият стрелците, ще пламнат от стрели, летящи през листата.

Окото няма да се радва! В динамика огънят е още по-внушителен. И много полезно, между другото, ако не искате да оставяте потенциални врагове в тила.

В същото време желаното настроение все още не е постигнато с успеха, на който разработчиците се надяваха. Отчасти - поради предпазливостта на художниците, които не смееха да се противопоставят на реалността и например да добавят пурпурни тонове към небето. Отчасти - защото играта е по-сложна от обикновено, но само благодарение на грешните свойства изобщо Тотална война: Атилакоито са рекламирани на първо място.

Казвам се Орда

Начело в действието на новото тотална война- разбира се, разлагащата се Западна Римска империя и нейните врагове, племето хун, дошло от Монголия. Византия ще има време да остане в нафталин и да падне едва през 15 век, всякакви франки, саксонци, готи са просто танцьорка за хората на Атила, а източната империя на Сасанидите пропусна всички забавления и отиде да бъде погълната от бъдещ арабски халифат.

Ето защо Рим и хуните се играят съвсем различно от преди.

През 395 г. Вечният град притежава почти цяла Европа, с изключение на Скандинавия, Северна Германия и територията на бъдещите Шотландия и Ирландия. Но величието на Рим е крехко: немити диваци от всички страни опитват границите до зъби, а някой гризе империята отвътре. Армията на Рим е малка, доходите са незначителни, а популярността на Сената и самия Цезар в регионите пада. Елитът е разцепен, контролът се изплъзва... накратко, играта като Рим ще се превърне в болезнена борба с правилата на историята. Просто имайте време да се преборите с варварите, да се оттеглите в дълбините на владенията и трескаво да броите денарии, с тръпка, предвиждайки цената на провизиите.



Конвенциисега още по-ясно, но може да е трудно да се отделят пехотата от копиеносците в сблъсък.

Фракцията на хуните е трудна не толкова за управление, колкото за разбиране. Степните номади са наистина линомади, те нямат градове, но не могат да превземат. Защото ордата! Всъщност този трик вече е използван в Варварско нашествие, и в Атиласамо леко модифициран.

Всяка армия на хуните (както и на други номади) служи като подвижен град, където се събират юрти за различни цели и се обучават хунските орди. За да работят функциите "паркиране", ордата ще трябва да бъде на лагер. За да направите това, трябва да запазите една четвърт от точките на движение на армията: тоест да напреднете три четвърти от маршрута - и да опънете палатки.

В същото време изскачат много малки неща, които не могат да попаднат в зрителното поле. Така че няколко орди не могат да се държат в една и съща област едновременно: те се карат и получават мощни глоби към и без това оскъдните доходи и ядат извън граница. По-добре е да държите ордите на разстояние и да ги довеждате до конния юмрук само за масови битки.

По отношение на дохода, стандартният доход от сгради винаги е по-висок, когато ордата е на лагер. Много доходи са недостъпни за нея: от търговия, например. Методът за печелене, препоръчан от играта - набези на всяко малко нещо с искане за данък - работи зле: данъкът е абсурден, едва достатъчен за пътуване, а притоците се стремят да сключат съюз с враговете ви и да започнат войната отново. Необходими са ценни ходове, ресурси и хора, за да ги вразумите отново.

Близкият бой винаги се превръща в сметище. Това е особено опасно за кавалерията, която ще бъде разглобена за карантия за нула време, щом спре.

Военната доктрина на хуните е пълен конен фетишизъм. Конни стрелци, конни мечоносци: защо да спирате пехотата, когато има маневрена кавалерия? Ето защо битките от името на хуните изискват фини двигателни умения. Бягайте, дайте няколко залпа, бягайте; нахлуват, дрънчат остриета и галопират, изпускайки тор. Дори малките села се превръщат в гробище за малки хунски сили, защото няма къде да се обърнат и врагът има много възможности да организира сметище и да обвърже действията на кавалерията. Ние скръбно ще мълчим за обсадата: повече от една рота кавалерия намери глупавата си смърт пред портите.

Играта за хуните е може би толкова интензивна, колкото и за Римската империя, но много по-мобилна, гъвкава и многовариантна. Ако искаш - бързай към Кавказ, блъскай се със сасанидите, ако искаш - гризей византийски търговци, ако искаш - хулиган в галските гори. Навсякъде ще бъде еднакво трудно за хуните и еднакво интересно за нас.

Кой ще помни старото

Нещо в Тотална война: Атиласе върна по спешен съвет на обществеността (феновете просто събориха рейтинга на Metacritic). Например родословно дърво. Сега има повече суетене с вътрешната политика, а издигането на правилните хора и преследването на ненужните се превърнаха в рутина.

Подобни дилеми ще изправите и пред вас, ако ви харесва пътя на интригите и кариеризма. Наборът от действия не е богат, но последствията за елита са големи.

Болестите и епидемиите се завърнаха в нова форма: сега те не падат върху вас „по волята на боговете“, а служат като пряка и логична последица от лоши санитарни условия и високо замърсяване. Например добрите работилници и населените градски центрове генерират все повече и повече боклук и канализация, а кладенци, както и канавки и други примитивни средства за изхвърляне на канализацията, ще бъдат полезни за неутрализирането им. Още едно главоболие.

Професионалното израстване на командирите вече се изразява чрез пълноценно дърво на уменията (армиите получиха същата радост на свое разположение). Сред предимствата са както редовни увеличения на усърдието, престижа и хитростта, така и процентни увеличения на всякакви параметри, независимо дали става дума за поддръжка на кавалерийски единици или скорост на движение на картата на кампанията. Вярно е, че тези бонуси се разпределят по дървото глупаво и ще трябва да се вземат някои допълнителни предимства, за да се стигне до по-полезни неща.

Родословното дърво е по-скоро връщане на стар дълг, отколкото щедър подарък. На кого извънбрачни деца?

Но що се отнася до обещаните жестоки улични боеве с барикади и смазване по площадите, то не се срастна. Тоест, формално в играта има барикади, те са позволени да бъдат построени, но не толкова, че да коригират курса на вражеските войски. А улиците, може би, са твърде много, за да направим хитър лабиринт от тях.

Но все пак правилата на обсадата са се променили малко: блокадата на града е загубила смисъла си, тъй като продължава десет или дори всичките двадесет хода. Помощта ще ви изяде цялата плешивост, докато жителите на града най-накрая се предадат и военните редици значително ще изтънеят.

The Creative Assembly е студио, което произвежда изключително чистокръвни продукти. Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Medieval 2: Total War - всички тези игри-шедьоври са здраво вкоренени в сърцата на геймърите. С такова портфолио авторите трябваше да създадат гениална стратегия. Трябваше да бъде и създадено!

Изпратете

Творческото събрание - студио, което произвежда изключително чистокръвни продукти. , - всичкотезишедьовъригритвърдоизяденвсърцагеймъри. С такова портфолио авторите трябваше да създадат просто брилянтна стратегия, поне достойна да бъде в редиците на този елит. Веднага гледаме оценката и едва тогава четем статията ...

Кадифена революция

Първото нещо, което искам да отбележа, е променената обстановка, която „отлетя“ през 18-19 век, в ерата на колонизацията, по време на революции, ветроходен флот, технологични открития и големи завоевания. В сравнение с мащаба, мащабът е нараснал сериозно, предишната карта е безопасно отишла на сметището, давайки на цялата майка Земя място за скитане. Разбира се, те не достигат мащаба, но никой нямаше да вземе парче хляб Сид Майер. Докато кампанията напредва, тя ни „захранва“ с добре познати исторически събития, като борбата на Америка за независимост или индустриалната революция, изпълнени добре.


Творческото събрание , честно казано, спретнаха истински празник за всички стратези. И накрая, има кът, където можете да разгърнете истинска мозъчна атака. Тук имате система от дипломация и международна търговия (която вероятно се е утроила по размер), и политика, и строителство, и, разбира се, епични битки. Така например можем да манипулираме съседни държави, настройвайки ги една срещу друга, за да угодим на любимия си. Компютърните херцози действат по стандартната схема и се подчиняват на най-силния, като подписват мирни споразумения само с „обещаващи“ колеги, а в случай на лошо военно положение те с радост се присъединяват към редиците на нашия съюз.


Градовете излязоха във ваканция, отстъпвайки място на столици и важни стратегически точки като метрополиси и пристанища. Но авторите не позволиха свободните земи да бъдат оставени без надзор и позволиха на играча да ги насели със своите хора. Между другото, много внимание се обръща на развитието и колонизирането на нови земи.


Интересно и изключително логично изградена икономическа система, в частност – търговията. Не можете да произвеждате абсолютно нищо за продажба и да забравите за износа, при условие че имате мощен флот, способен да защитава морските пътища. И ако, например, нивите растат от засети зърнени култури, а трюмовете се пръскат от стоки - това все още не е знак за дебели торби със златни монети. Играчите, преминали "" трябва да знаят, че търговският керван не винаги плава до местоназначението си, ако няма "покрив" до него.


Пиастър-р-р-ри

Геймплеят като цяло беше забележимо "дебел" и взе много по-голяма форма. Но битките не са се променили много, демонстрирайки предишното си забавление, мащаб и много тактически формации. Използването на мащаба на играта може да се позиционира като божи дар за жанра. Отрядите се крият в горските гъсталаци, чакайки подходящия момент за атака. Като цяло различни обекти, като колиби или мелници, са отлични като заслони. Устройствата също реагират на метеорологичните условия: при дъжд стрелките се стремят да пропуснат, а превозните средства не искат да се търкалят правилно през полето.


О, морета! О, океани! Да, разбира се, морските битки са най-доброто нещо в . Дори е трудно да си спомня къде другаде битките по вода са били толкова пристрастяващи. Вероятно никъде. Сблъсъкът на кораби се превръща в еднообразно действие с всички произтичащи от това последствия. Мачтите са счупени, платната са разкъсани, гюлетата пробиват корпусите и бедните моряци се озовават в морските дълбини. Цялото това действие е придружено от зашеметяващи ефекти на експлозии и огън, разпространяващи се по палубата. И какво се случва по време на аборт! ..


Всъщност не само механиците водят морски битки. Местният мотор рисува зашеметяващи пейзажи, които разкриват пълния си потенциал в откритите водни пространства. Няма да намерите това в нито един Corsairs и други симулатори на филибустър. И най-великолепният саундтрак само допълва вече хармоничната картина на „хляб и зрелища“.


Без пет секунди брилянтна игра, който ще заеме почетно място в колекцията на всеки стратег и няма да ви пусне много, много седмици. Всичко е перфектно изпълнено в него: от външната обвивка до сериозни идеи за военно лидерство.

П. С. По време на писането на това разработчиците обявиха началото на работа по актуализация, която ще направи възможно завършването на кампанията в мултиплейър режим с двама играчи.

В ерата на формирането тотална войнасе смяташе за чисто "единична" серия. Днес е невъзможно да си представим без мултиплейър режим. Стотици (ако не и хиляди) онлайн играчи демонстрират превъзходството си един над друг всеки ден и просто се забавляват. За най-интелигентните и напреднали AI все още не е равен на човек. След като сте опитали насладата да победите жив враг, няма да го размените за нищо.

Закърпена война

Всичко започна много тъжно. След напускане Империясамо мързеливите не искаха да я ритат за дупки в баланса, а думата "минохвъргачка" сред генералите беше най-грубото проклятие. Разработчиците не се преструваха, че това е предназначено. Пластирите отрязаха допълнителните крайници на „изпомпваните“ единици, хората бавно се установиха, дори развиха своя собствена субкултура, благодарение на която, играейки „4 на 4“ в непозната компания, можете да се забавлявате добре.

Особено популярни са битките на открито. Преди да разкриете генералската палка, проверете кой исторически период е избрал "домакинът". Ако е "рано", тогава няма нужда да се задържате тук. Оскъдният брой единици и липсата на залпов огън изравняват тактиката. В "късните" опции са много повече. Идеалният набор от военен лидер: шест до седем отряда линейна пехота, същия брой снайперисти плюс кавалерия или оръдия - в зависимост от предпочитания стил.

Не се опитвайте да прегърнете необятността, карайки всички единици под знамето без изключение. Не бива обаче да разчитате само на един човек. AT Империяняма непобедими дракони и две дузини минохвъргачки вече не са в състояние да покосят половината армия. Изключително ниската точност, дългите времена за презареждане и ненадеждните боеприпаси, които често експлодират във въздуха, свеждат до минимум жертвите. Широката секция "спокойствие" е друг аргумент "против". Достатъчно е да се доближите до врага и сте в безопасност. В отборните състезания, където фронтът е много опънат, съюзниците могат да бъдат покрити от чудотворни оръдия, но те се третират с предразсъдъци. „Без миномети!“, „Само конна артилерия!“ знаците викат. Собственикът е джентълмен, въпреки че страхът от "ужасната имба" няма основание.

Леките драгуни са провъзгласени за герои на съвременността - монтирани стрели, удрящи малко по-далеч от обикновената пехота. Именно тази “дребност” се оказа фатална в крайна сметка. Те препуснаха, изстреляха залп и, без да чакат възмездие, излязоха - всичко изглежда просто, но без добри умения за микроуправление не трябва да се намесвате.

Мултиплейър в ИмперияТова са две игри едновременно. След като сте усвоили мускета и сабята, едва ли можете бързо да се справите с куката. Морските битки изискват умения и издръжливост. Познавачи Пиратите на Сид Майер!те ще навлязат в основите за минута, но изобилието от нюанси ще ви накара да набиете мозъка си. Когато събирате флотилия, внимателно проучете характеристиките на ефективността. Скорост, сила на корпуса, брой оръдия, екипаж - тук няма дреболии. „Пиратските“ дуели, при които всеки командва един кораб, доказаха, че скъпото не означава най-доброто.

Развяващите се от вятъра платна и плисъците на вълните зад борда подсказват, че подготвителният етап е приключил. Искате ли да атакувате с традиционни методи или първо да смачкате лостовете с ножове? Недвижим кораб може да бъде внимателно прострелян или заловен. Мачът "4 на 4" не може да се нарече по друг начин освен "месо". Когато почти стотина кораба с всякакви форми и размери кръжат наоколо, няма време за излишни украшения. На този фон дори битката при Трафалгар изглежда избледняла.

Киното не е за всеки

Рейтинговата система награждава упоритите играчи. Точките се присъждат по сложна схема: за подигравка на начинаещ ще получите трохи, но скалпирането на "татко" ще донесе солиден джакпот. Жалко, че авторите не развиха темата. Титли, медали, рекорди - в Империятова не е. И гласов чатсъщо. Трябва да издържите примитивно текстово поле или да инсталирате TeamSpeak.

Аутсайдерите бяха нападението и защитата на крепостта - две половини на режима "Обсада". Причините са тактически ограничения. Конструкциите са безсмислени, от стрелците - "камиони" и коне за употреба - като от Панама при -20 ° C. Много зависи какви войски предпочита агресорът. Да предположим, че е решил да бомбардира крепостта отдалеч. Без минохвъргачки или ракетни установки няма да можете да отговорите и ще бъдете принудени да изтеглите войниците под обстрел и да се реорганизирате, което е равносилно на поражение. Следващият път, когато похарчихте много пари за артилерия и вместо спокойна обсада, злодеят започна масивна офанзива. Отново провал! Гост, който е запознат с тези характеристики, веднага ще избяга, осъзнавайки къде е доведен.

Мултиплейър кампаниите също ще останат част от елита. След като получите кода на сайта, подайте го в Steam клиента и в менюто Империяще се появи специален раздел. Поздравления, току-що се присъединихте към редиците на бета тестерите! „Това, което наричаме „бета“, е пълната версия“, призна Джак Лустедот The Creative Assembly. „Просто все още не сме правили нещо подобно и трябваше да предупредим хората по някакъв начин, че може да се натъкнат на проблеми, докато играта напредва.“

„Началникът на звено” не е излъгал – несъвършенствата ще докарат до истерия този, който гледа в забранената зона. Отсъствието е само първият знак. По-късно се оказва, че DLC не работи тук и най-упоритите са довършени от "тежка кавалерия". Колкото по-дълго играете, толкова по-голяма е вероятността от десинхронизиране, сривове и други изненади. Ето моето любимо: и двамата участници избират „автоматична битка“, и двамата печелят и ... се разпръскват в паралелни вселени. За да премахнете аномалията, е необходимо да изпратите „запазване“ на партньора си и да рестартирате (уви, не винаги помага). Истинските фенове ще изтърпят всичко, но ви съветвам първо да помислите.

В редки моменти, когато единици и нули се държат добре, приказказа което мечтаехме. Пълна игра срещу човек на глобална картас възможността лично да влезете във всички сбивания (включително - замяна на глупав AI) - такива тотална войнавсе още не! Официалният дебют на режима ще се състои през

"Imba" - съкращение от "disbalance" (в превод от английски - дисбаланс); прекалено силна единица или някакъв вид тактика, с която "лош" играч може лесно да победи "добър".

Общ термин за „фино“ подробно командване на нечии войски. Микроуправлението ви позволява да увеличите максимално ефекта от използването на определени единици или тактики, но изисква специфични умения и опит от играча.