Космически рейнджъри. Ръководство и инструкции за космически рейнджъри кораби на интелигентни раси

История

Предистория

От около три години трима яки момчета от Владивосток занитват своята мечтана игра.

Всичко започна с Дмитрий Гусаров. Сега той управлява голямо студио, прави mmos, рита журналисти, които бъркат HOM & M с King's Bounty на изложби.И тогава имаше само "генерали" и двама момчета, намерени в интернет - Александър Язинин, художник с образование, и Алексей Дубовой , програмист с десет степени на образование и изгонване от първата година на университета Цацко-Педа, Язинин по това време получи работа като уеб дизайнер в някаква местна шарада, а Гусаров преподаваше в родния си университет, а Дубовой, пропит от идеята от неговия Елит (пространството беше избрано само защото първоначално нямаше художник), хвърли цялата си работа на майките си, преброи собствените си вещи - $ 1000 - бюджетът за следващите три години и седна да пише двигателят в Delphi.И сега никой не знае дали това беше неговият двигател или просто DelphiX изгреба...леко.

Всички издатели изпратиха момчетата. И b-gomerzskaya 1C се съгласи, но в същото време не предостави на играта никаква реклама. В резултат на това играта излезе през 2002 г., но ако не бяха глупавите номади и зомбита с техните деветки, тази статия и децата на Anonymus нямаше да съществуват. Те обаче не съществуват. Но играта имаше най-голям успех както сред играчите, така и сред критиците, показателна е оценката на ug.ru. Освен това, както всички рецензенти твърдят в унисон, те се досетиха да прегледат играта само защото случайно я видяха в щанд на път за работа.

Разработчиците се опитаха да прокарат втората част на Запад през 2004 г., но претърпяха съкрушителен провал: отново без реклама и отвратителен превод. В резултат на това - много победи в номинацията " Най-добрата играче никой не е играл. Между другото, година преди това беше спечелен точно същия медал 1C с Silent Storm.

Вселена и концепция за игра

Състезания

Подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нула.

Тежък малок хумор

  • Малоки- червеногърби воини, те презират чуждия лукс и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите варианти за решаване на проблеми (решенията с интелигентност и хитрост се считат за срамна измама. Вероятно това е така, защото е нечестно да се използва мозък срещу някой, който го няма). Техният външен вид и характер ни позволяват да ги наречем шовинистки говеда. (спойлер:Именно на Малоките трябва да се благодари за Доминаторите - още преди войната с Клисаните, противно на споразумението между петте раси, те оставиха технологията на самовъзпроизвеждащите се роботи при тях, защото бяха най-изостаналите технически.) Удрят се и в лицето за поздрав. На планетите на Малоков няма демокрация, защото не е според хартата (въпреки че по някаква причина има анархия). Въпреки неуспешния им хардуер, корпусите им са просторни и здрави (и евтини, както и горивото). Чугун, хаха. това не е броня с био-слот за вас. И страшно си падат по червеното, което какбе намеква. На въпроса: "Има ли Б-г?" Те отговарят: "Няма Бог, защото това не се споменава в хартата."
  • Лагери- зелен, лигав, с лице на жаба, четирирък и умно дупе. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един към друг (във всякакъв смисъл), да се мамят, предават и подиграват на всичко подред. В допълнение, постоянното желание да прецакат всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката "Dzuhallag" и вечните тайни конспирации им дават космически HR. Дори имената на пилотите и имената на планетите изглеждат като подли думи на идиш или иврит. Името на AI рейнджъра се среща в играта - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или Peleng, или хора, както и военните станции са или Malok, или Peleng. От лагерите (винаги) можете да закупите част от веществата напълно безплатно, за разлика от други раси (не винаги), които доставят. В KR 1 много бяха доставени от истински шпионски сонди (!), Които бяха поставени в космоса от "мирни лайнери" (!!). Е, разбрахте.
  • хора- нещастни хора, прекрасни търговци, продадоха времето на цялата галактика по свой начин, убедиха всички, че ще бъде по-добре, ако в галактиката остане само една валута, научиха всички да търгуват (с изключение на клисани), дори и Малоките, които вярват че трябва да се занимават с търговия - по-лошо от неподчинение на командира. Технологиите на хората са по-лоши от тези на галите и феяните, но по-добри от тези на пеленгите и малоките. За „културната“ експанзия на хората, другите раси не са много склонни, главно защото тази „култура“, поради своя поп и хамбургерски характер, измества древните и свещени обичаи на други раси.
  • Фаяне- лилави попови лъжички, почти пълна противоположност на малките. Установете културни връзки с хората, като им изпратите готина технология (която те изобщо не разбират). Можете да мислите за тях като за галактически маниаци. Феите също са хермафродити, което е много удобно за маниаците.
  • галианци(деца на Гаал) - мургав и златоок. Това беше мрачният гений на Gaalian, който даде началото на чудото, благодарение на което се появиха доминаторите (и по-рано, появата на Machpella) - честно казано, представители на други раси всеки път теглиха проверката на DDD, тайно откъсвайки рисунки, заровени далеч от грях. Те се гордеят с вътрешния си свят, накратко - илита. Все пак те са най-напредналата в техническо отношение раса, така че освен ГСМ, имат и добре развит матан, дори по-рязко от феянските маниаци (всъщност жълтите отдавна са открили всичко, но супертехнологиите бяха консервирани, докато самите изостанали съседи няма да бъдат достигнати). Техният оригинал външен виднеизвестно, текущо състояние, постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те се борят яростно срещу търговията с наркотици в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса към вещества.

Мисии

CR се превърна в епично вино не само заради геймплея, но и заради winrar текстовите куестове.

Да, да, скъпа, куестовете не винаги са били за Петка и веднъж са били завършени, без да използвате крава за чук. Когато майка ви и баща ви бяха малки, истинските маниаци с червени очи играеха Interactive fiction, което в литературен превод означава „текстова мисия“. Тоест, вместо нарисувани фонове със свирки и фалшификати, пред вас е нещо подобно на тетрадка с текст като „Гол си и в гората. Вашите действия?". В същото време не винаги имаше готови опции за действие - беше необходимо да въвеждате команди на английски от клавиатурата. Грубо казано, като в DOS.

Сега това остана в тия твои игри за лоли, дето подбирайки реплики с действия пак я чукаш. За съжаление на мнозина, не можете да чукате лоли в играта, те изобщо не съществуват, вместо тях в един от текстовите куестове можете да чукате курва, но за пари, което ще увеличи вашето благосъстояние и настроение! Всъщност в един куест от първата част някой чан все още може да бъде прецакан. Истината е само в главата. Но след като гръмна в чантата си, играчът получи спрей с невропаралитичен газ, който помогна много в задачата. Но опитът да се използва нощна пеперуда по предназначение беше наказан със смъртта на главния герой. Така че, деца, по-добре е да не ходите при жените - ще бъдете по-безопасни.

В куестовете има много всякакви глупости и смешки (например вирусът на Windows, който бушува на Земята, документален филм за доминатори "Терминатор 3: Възходът на машините", надпис в тоалетната кабина: "И нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!" )

Юрий Нестеренко имаше пръст в писането на текстове и скриптове, което обаче не направи играта по-малко winrar.

Сюжетът на първата част

Ето го - Ranger Happiness (огромен брой ништяци от разбитите кораби на епичната битка)

Същността е повече от напълно копирана от всяка друга игра за „космос и лодки“ (колкото по-стара е версията, толкова по-ясно се разпознава Spectrum „Elite“). Събира се в няколко реда:

На форума се проведоха и различни първенства. Те бяха интересни, донесоха малко lulz и донесоха точки на рейнджъра и неговия екип. Имаше и състезания. В един от тях беше необходимо да се отгатне от парче от 50x50 пиксела от кой пейзаж или вундеркинд е взето. Е, за победата дадоха медали и карма.

Администрацията на форума се бореше с гастрономите по всякакъв начин. Едно от правилата на форума гласеше „Използването на така наречения „падонкафски речник“ (LP) в чист вид е строго забранено“. Струва си да се отбележи такъв параграф от правилата „Забранено е насърчаването на консумацията на фалшиви продукти. Например, за разпространение на информация за методите за хакване на защитата на StarForce. Издадени са предупреждения за нарушения, списъкът на героите и техните подвизи все още радва окото

На форума бяха създадени всички условия за просперитета на фалометрията. Не само кармата се определяше от вота на участниците, но и славата. Кармата може да бъде намалена / увеличена, славата от всяко гласуване увеличена. Просенето на карма се наказваше, особено в най-смелите случаи - с бана. За броя на публикациите и многократното преминаване на играта им бяха дадени заглавия във форума. Един "оцелял" форумец получи различни облаги. Newfag можеше да ходи само със стандартен аватар, без никакви фалшиви свирки. С нарастването на неговия ранг нараства не само CSF, но и правата му: отначало е дадено правото да постави един от стандартните аватари от играта, а по-късно е разрешено да качи собствен аватар. И дори направиха специална награда за истински олдфеги. Възможно е да се измери рейтингът на отбор или клан. По-късно е добавена друга рангова система, обвързана само с броя и качеството на изиграната игра от участника. А каква драма се разигра по време на анкетите за най-популярен форумец, които се провеждат веднъж месечно!

Същата втора част с окачени свирки и фалшификати, няма да има никакви нововъведения в корекцията. Разработчиците позиционират "Reboot" като добавка, въпреки че кръпките, които излязоха преди добавката, въведоха повече иновации от самата добавка. Официално "Reboot" е пакет от всички тези пачове и фалшиви свирки заедно за тези, които нямат интернет (или нещо подобно). В компенсацията трудността беше главоломна: ако по-рано беше възможно да преминете 200%, само малко натискане в самото начало, сега коалицията много бързо вбесява всички системи и играчът наблюдава надписа „не доживя да спечели. " Igrozadrot-kun, преминавайки 200%+Iron Will, разказва тайната:

Вземете фея с две ракетни установки, уверете се, че има един бизнес център. Вие се съгласявате да учите, да летите до бизнес центъра, да вземете голям заем (по пътя, като спечелите първия планетариум и увеличите капитала си), върнете се и търгувайте изцяло по време на проучването. Къщите ще ви дадат кредит;) и вие бързо настройте кораба докрай, след това намерете „младши дроид“ (или подпортал и с помощта на дроид), хванете Келър с това чудо и го накарайте да бам (умело през първата година на игра). След това къщите вече не са торти и имате много време да пробиете скорост + пигамар, да победите сектора и да получите субмодем (едва ли ще нахраните учените). Докато примамвате келероидите с трансфейкъра и бързо летите в празната система, направете „пунктирана линия“ в Cayo. Няма да можете да яздите Sharik-Khuyarik жив, така че отсечете неговия развъдник. Тук поне спят на планетата - двама отпаднаха, сега управлява Коалицията. Можете бавно да захранвате учените до решението на кубчето на Рубик, да го ударите със стандартна програма и след това да отприщите Sharik-Khuyarik ръка в ръка.

Има много креативност на „fonnats“ (и „folk“, но кошерно одобрени карти/куестове, също, доколкото е шибано) и рейнджърска значка, която накара маниаците да се разхвърлят и да изтичат до магазина за колекционерска кутия. Основната иновация на "Reboot" е липсата на Star Force, което ви позволява свободно да стартирате лицензирано копие на тази игра във Vine. Също така дискът KR2D:P включва най-новата версия на KR1.

Бележка за геймърите на лаптопи

Уви, незабавно, колапсът на компанията разработчици, повредата на изходния код и наказуемата инициатива да напишете свои собствени оригинални 2d двигатели свършиха работата си: на модерни лаптопи с Windows 7 с дискретна графична карта и процесор Intel вашата лодка ще няма да излети от центъра на рейнджърите (или по-скоро ще излети, но Вие само ще го чуете, няма да го видите). Причината е проста: при наличието на технологията Optimus в лаптопите, само по някаква причина вградената Intel "ov карта не рисува 2d изображение на екрана от кадровия буфер и няма значение дали играете игра през него или през картата на nvidia (изходът с nvidia все още минава през микросхемата на intel). Дори уводните видеа не черпят, копеле. Планетарните битки, ако успеете да ги стартирате от главното меню с докосване, се рисуват и играят перфектно. Свържете външен монитор - всичко е нарисувано на него просто чудесно. Чрез вградения - хрян. Собствениците на AMD APU с, отново, дискретен radeonchik в чифт, изпитват същите пристъпи на слепота, въпреки че има мнение, че те могат да се измъкнат.

В момента е намерено решение! Неизвестен добър самарянин с псевдоним Lexeich подаде програма от 7 kb, която ви позволява да играете KR без проблеми. Първо стартираме програмата и след това самата игра. Е, VMware също може да помогне.

Освен това можете: в папката с играта във файла cfg.txt да замените реда Debug=No с Debug=Yes.

Скандал на разработчиците

Малко преди да изпие добавката Reboot, Дмитрий Гусаров, главният разработчик, се скарал с Алексей Дубов, главният програмист. Същността на кавгата беше, че Гусаров искаше да направи "King's Bounty" или нещо друго фентъзи, а Дубовой беше нетърпелив да продължи да лепи фентъзи игрипо космически теми, CR 3, например. Всичко завърши с провал и за двамата: бизнесът беше регистриран на майката на Дубовой и той съди самата компания, а Гусаров примами всички служители и изми Катаури Инт., където започна да приковава своята King’s Bounty. Резултатът е, че Katauri Int. с тълпа служители вече пусна своята игра, която получи страхотни оценки от журналисти и дори добавка за нея, и сега работи върху завършването на проекта Royal Quest MMORPG, а Elemental Games не пуснаха нищо полезно (въпреки че прочетете за него По-долу).

революция

Ranger phages и аутсорсинг компания, която помогна за разработването на CR, измиха неофициална добавка за корекция, която добавя нови планетарни битки, текстови куестове, правителствени задачи, модели на артикули и няколко грешки в играта. Изряза такава яростна имба като пигамар, в резултат на което играта спря на 200% + HP определен моментпревръща в побой на бебета и доставя докрай. В замяна се дават сложни куестове в няколко хода.

Космически рейнджъри HD: Революция

Глобалната добавка беше пусната на 15 март 2013 г. За тази и лицензираната втора част богохулният 1C иска в Steam не по-малко от 15 убити миещи мечки, което е непосилна сума за HD преиздания дори на буржоазни игри. Въпреки това хамстерите го купиха - първите три седмици рейнджърите бяха в топ продажбите на Kanobu и магазина 1C, огъвайки се над намалените Bydlofield, Code и други глупости. Има отстъпка за тези, които имат "Reboot" в стимула, но това е лош късмет - заради срач с Дъбов (чичото вярва, че компактдискът е негов - въпреки че това не е така по документите, всичко започна от това, подробностите са неизвестни) „Рестартиране“ беше премахнато от Steam, така че свързването на версията в кутия на играта, която 99% от феновете имат, към Steam няма да работи.

Иновации:

  • Пиратски клан. Те имат таен сектор, който може да бъде открит само чрез получаване на титлата барон. Те обичат да го използват, за да атакуват коалиционните системи в пакети от 15 - 20 кораба, силно пречещи, когато играят на 200%.
  • По дяволите повишена трудност. Огъването на 200% вигвами от Atomic visions през 15-та година е изключено. Опитът да се излезе от местния сектор води до орди от къщи в коалиционните системи. Стига се до абсурд - докато освободите една система, къщите улавят пет.
  • Нови екстри:
  • Хибрид, във форума се нарича Frigid, дроид. За да го получите, трябва да изпълните задачите на специалните агенти. И можете да получите тези задачи само ако изпълните +100500 различни условия (Пиратска титла Атаман, ако получите Кан, тогава майната ви, не дроид, Коалиционна титла Капитан или по-висока, 30+ убити членове на клана, пиратска кампания, завършена като специален агент , г-н Шу беше убит и т.н.). Но той си заслужава.
  • Крайцер "Сянката на империята". Епично чудо с текстурата на крайцера Imperial Star Wars и куп фалшиви свирки, които не се предлагат на други корпуси. За да го получите, трябва да имате ранг не по-нисък от Adept в сектата на Random, но по-добър от Priest. Скачайте половин час на левия си крак, след това 2 часа на десния, плюйте през лявото си рамо, молете се на Random и отидете да копаете необитаеми планети и тогава, може би, след 3 часа реално време ще намерите Древния Холокристал . Колкото повече планети са изкопали, толкова по-вероятно е да го генерират при кацане на планета. И тогава една дреболия - 2 500 000 кредита и 500 възли (след един от пачовете учените дори се научиха как да премахват възли от акаунта в Ranger Center) и поповите лъжички от Научната база ще дешифрират данните от кристала и ще изградят случай. И не се опитвайте да летите в черната дупка на този кораб. Просто няма да можете да летите, тъй като ширината му надвишава ширината на някои коридори.
  • В 18-ия пач (1-ви пач на съдържание) бяха добавени оръжия: Esodafer (фрагментация), Kafacitor (енергия), Lyrekron (ракета) и артефактът Aegis.
  • В 19-ия пач съставът на оръжията беше разширен чрез добавяне на седем вида модификации, подобни на "префиксите" в Diablo и т.н. Модифицираните оръжия получиха леко променена графика.
  • Нарязана ракетна установка в PB. Сега няма да работи преминаването на карти с един робот. Някои други оръжия, напротив, са подсилени - Discharger, например, презарежда 11,5 пъти по-бързо (както се оказа, минутно презареждане не е функция, но не и грешка).
  • Задниците на TR маниаци (маниаци, които поставят рекорди 10 пъти по-високи от рекорда на средния играч) блестят като звезди в нощта, защото сега количеството натрупан опит е обратно пропорционално на количеството натрупан опит и много тактики за увеличаване крайният резултат е изрязан.
  • Уникалните случаи са изрязани (вместо това са изрязани няколко по-скромни по отношение на параметрите уникални версии на обикновени "акринни" случаи), но те могат да бъдат свързани, като изберете подходящата опция в менюто за фина настройка. Но игра с фина настройка няма да работи в TR.
  • Гореспоменатата фина настройка. Ако желаете, можете дори да върнете хиперпрехода от WP1, но ако приемете тези промени, играта няма да премине към новия TR.
  • MakeDump е инструмент за редактиране на запис. Има много възможности и с почти всеки пач има повече. Но модифицираното запазване не може да бъде изпратено до TR и не можете да получавате постижения върху него.
  • Разширен инструментариум за модове.
  • Постижения, постижения, постижения, хиляди! Например " Потомък на Брежнев" - вземете всички медали; Karagon Mail (Karagon е човешки сектор, във всяка игра 90% от планетите в него принадлежат на хора, системата на Слънцето и планетата Земя също се генерират там, разбира се) - неуспешни 10 задачи за доставка.
  • 14 различни края.
  • Кампания за борба с пиратите (не, с други). Скандали, интриги, разследвания.
  • За любителите на безплатните иторенти, разработчиците направиха едно сложно нещо: топлината на звездата е толкова гореща, че не можете да летите без дроид. Освен това в една система може да има толкова много астероиди, че FPS пада дори на готини компютри.
  • Сега това чудо може повече или по-малко да работи нормално на „не-емулатор“.

Според уверенията на разработчиците, това няма нищо общо с безплатната "революция" и името е само почит към нея, а художниците честно преначертаха, например, Transcendent Engine и чисто случайно се обърна един към един като Taurine в безплатния, Biogenic droid - като Shaishuulud и т.н. Към 05/11/13 бъговете и потокът от доклади за сривове във форума и VK, който надхвърли 2000 съобщения, пресъхнаха, въпреки че късметлиите с Asus Xonar все още трябва да превключат звука към вградената карта, освен ако разбира се не искат забивания или замръзвания на всеки 5 минути.

други. "Empire", KR онлайн

По време на съществуването на форума, много концепции за онлайн CR бяха предложени от много фенове. Но тъй като играта е походова и е трудно да се вмести в онлайн, имаше достатъчно място за срачове и от двете страни. Но един прекрасен ден, неочаквано за всички, Алексей Дубовой (известен още като dab също Krabe), директор на Elemental Games, наистина подаде базирана на браузър онлайн версия на компактдиска.
Самотниците издигат своите империи на сървър, който е сведен до един Vgolactek, с добавяне на водещи разбойници, но без крави. Има политически режим на кланове и смел нуб без клан ще изпълзи на върха чрез глупости и грабежи. Освен това има холивари на различни почви между кланове или просто остри поцани. В крайна сметка повечето играчи не приеха този форк, защото Empire е браузър, а браузърите са такива браузъри и тук все още няма атмосфера на Киргизката република. О, и също така ужасен донат, без който е невъзможно да се играе и всъщност няма какво да правят обикновените смъртни там.
Разработчиците, които нямат какво да губят, тролят играчите с фалшиви новини за Space Rangers 3: Children of Eltan.

Перспективи. Третата част

Трета част няма. И Гусаров 9000 пъти каза, че тя не е необходима. На базата на третата част и нейното освобождаване, съраците непрекъснато растат и има повече от достатъчно място за зеленоопашки. Някои от феновете преминаха към Kings Bounty: The Legend of the Knight, защото там текстовете са написани в подобен стил, има украшения, можете да изберете значката на рейнджъра като герб, авторът на KB LoR Gusarov. Останалите са преиграване на CR, поставяне на рекорди, писане на фенфикшън, извършване на нови куестове в TGE и създаване на карти за планетарни битки. В началото на октомври 2011 г. 1s внезапно организира състезание за познаване на вселената на KR, актуализира уебсайта, логото и също изпрати модели на Igromir в костюми с цветове и символи на космически рейнджъри. Уви, вместо третата част, 1C реши да продаде на феновете добавка със свирки и фалшификати, както прочетохме по-горе. Така стоят нещата.

Алексей Дубовой (dab), докато си спомня KR, яростно изстрелва лъчи на диария към феновете, наричайки последните идеоти.

Също

  • « Космически рейнджъри» (« Космически рейнджъри”) - расов американски телевизионен сериал от 1993 г., в който тези същите KR летят на разклащащ се кораб през най-отдалечените кътчета на космоса, спасяват хора, стрелят по злодеи, хващат пратки с незаконни вещества и т.н. Сериалът се сравнява благоприятно с тези вашите Вавилони -5 и Star Treks не само от пъстър екип, но и от почти пълната липса на епос и патос. Между другото, в една от основните положителни (!) Роли е отличен филмов злодей Кари-Хироюки Тагава.
  • В тази ваша GTA IV има закачлив анимационен сериал Republican Space Rangers на телевизора в играта, който, съдейки по описанието, се подиграва с гореспоменатия расов американски сериал, а външният вид на рейнджърите също е вдъхновен от споменатия по-горе Бъз Лайтър.
  • В CR2 има оръжие IMHO - (Molecular Chaotic Deviation Emitter), което може да се получи чрез изрязване на тероноиди.
  • Филмът от 2013 г. „Забвение“ е посветен на пристигането на Келър на Земята, с другаря Круз в главната роля (благодарение на мързела на руския дистрибутор, който не си направи труда да преведе заглавието, той е известен на зрителите като „Забвение“) . Дизайнът на дроновете също подозрително напомня на направените от Земята ремонтни дроиди от CR2, намеквайки откъде идват краката на сценария.

Връзки

  • Официален сайт на HD версията на играта, пусната на 15 март 2013 г
  • AHIKH - Анализатор на хакове и безплатни в CR2 - епична разбивка на кориците от CR2 (Внимание! Mosk!)

космически рейнджъри - компютърна играв научно-фантастичен стил, разработен от руското студио Elemental Games. Публикувано от 1C през 2002 г. На Запад играта беше пусната под името Space Rangers. Играта принадлежи към жанра "епични игри" с елементи на RPG, походова стратегия, текстови куестове и аркада.

Играта разказва за конфронтацията между Галактическата общност, състояща се от 5 раси и нахлуващите сили клисан- непозната, агресивна форма на живот. Играчът ще влезе в ролята на рейнджър доброволец, член на организация, създадена специално за борба с клисаните. Поради нашествията на Klissan, конфликтите и войните между расите са забранени, но атаките на космически пирати срещу мирни кораби не са необичайни в света на играта. Основното местообитание на пиратите е хиперпространството, а пиратската организация също играе голяма роля в края на играта.

Клисаните са били срещнати за първи път от гаалски научни експедиции, изследващи втория ръкав на Галактиката. Всички опити за контакт с тях завършват с неуспех, тъй като клисанът открива огън. И въпреки че изглежда, че не са знаели за обитаемия ръкав на Галактиката (където се развива играта), те някак са намерили път там. Изключително агресивен, изобщо не влизайте в контакт с играча и Коалицията от 5 раси. Учените от научната база могат да разработят устройство за осъществяване на контакт с Махпела – мозъчния център на клисаните.

Историята е копирана от почти всяка друга игра за "космос и лодки". Събира се в няколко реда:

Далечната 3000 година всичко беше наред, но изведнъж се появиха врагове на всичко живо. Хиляди! След като са извършили тотален геноцид, подлите Клезанци уверено вървят към унищожаването на последните планети. Тук оцелелите обитатели на една уютна вселена са основани от Федерацията на рейнджърите, един от които е нашето алтер его. Цялата баналност на сюжета се изкупува след половин час игра, когато играчът осъзнава, че всичко не е толкова просто. Клисани не искат да умират, нагло продължават да пленяват звездите, а местните войски не искат да се бият, които имат тънки черва за нормално борба. Тоест може да се случи Клезанс да победи. Изобщо.

За да спечелите, трябва да се справите с шефовете. Има 2 от тях: лидерът на klissan Mahpella и пиратът Rachekhan (който, между другото, няма да видите до последната битка).

Въпреки свободата на действие на играча, основната цел на играта: спре инвазията на Kleesanи, ако е възможно, открийте причината за това. За да направите това, можете да унищожите Machpella, главния кораб на Klisans, но ако изчакате до разработването на програма, която ви позволява да преговаряте с Machpella, тогава играта може да бъде завършена чрез преговори с нея. Краят на играта е комбинация от 2 решения на играча: какво да прави с Machpella (да убие или просто да го изпрати у дома) и, ако играчът започне да комуникира с Machpella, дали да убие или не Rachekhan (но само ако играчът е успял да намери къде и как да го намеря).

Друг важен принцип се появи в Space Rangers - светът около героя живеесобствен живот, независимо от действията на играча. Други контролирани от компютър рейнджъри, като играча, търгуват, борят се с Kleesans, пиратството (или сами могат да бъдат атакувани от пирати), подобряват оборудването си и т.н. Този принцип, досега рядко срещан в компютърните игри, вероятно е една от причините за успеха на играта. Една от характеристиките на сюжета на играта е изобилието от хумор, често пародиен (например в текстови куестове).

Геймплей

В началото на всяка игра играчът избира своята раса, характер, име и ниво на трудност. Нивото на трудност има 4 степени и определя следните фактори: размера на първоначалния капитал, "готината" на клисана, размера на наградата за мисията, честотата на отваряне на дупки, размера на артефактите.

Играта се играе в походов режим, с изключение на битки в черни дупки и хиперпространствени съсиреци. Геймплеят напомня на битките в близки битки: играчът дава заповед (начертава курс, насочва бордово оръжие, избира отломки за улавяне), натиска бутона „край на хода“ и наблюдава действието в реално време за известно време без способността за намеса. Корабът на играча пътува в космоса между планети и космически станции - в рамките на една система - и през хиперпространството - за да пътува от една система в друга. Всеки ход в играта съответства на ден в играта. Преди да натисне бутона „край на хода“, играчът може да влезе в диалог с корабите на общността или да ги сканира (ако са в обхвата на радара), да преинсталира оборудването от трюма в слота на кораба или да хвърли във въздушния шлюз, активирайте специален артефакт. Всички тези действия се извършват "извън времето" и не изискват изразходване на игрови ходове.

При кацане на планета или космическа станция, играчът може да избира между различни раздели, като по този начин се придвижва от хангара до правителствения център или железария. Играчът има достъп до:

  • правителствена сграда, в който можете да получите правителствена задача, да чуете ценни съвети за търговия, да закупите карти на близки звезди или да дадете подкуп за подобряване на отношенията;
  • железария, където можете да закупите оборудване или оръжия, които имат 8 степени на техническо съвършенство;
  • търговски центърза сделки по покупко-продажба на 8 групи стоки, като някои от тези стоки могат да се считат за контрабандни;
  • информационен център, който публикува най-новите галактически новини, освен това в този център можете да търсите всеки космически обект, независимо дали е планета, кораб, космическа станция или оборудване.

Както в космоса, така и на планетите, играчът винаги има достъп до 3 бутона, които отварят вътрешната структура на неговия кораб, галактическа карта и глобален рейтинг на рейнджърите. Галактическата карта освен това дава възможност да се избере посоката на хиперскока, за да се отиде в друга система. За да направите това, е необходимо да летите до границата на системата и да отидете в хиперпространството. Веднъж в хипер, играчът е на екрана за полагане на маршрута. Можете да пътувате по стрелките (само в една посока) от един хиперпространствен клъстер до друг. Можете да влезете в съсиреци. Цветът на съсирека характеризира вероятността да срещнете пират в него. Крайната точка на маршрута е звезда, символизираща системата. Времето в хиперпространството се движи, но по-бавно, отколкото в открития космос. Влизайки в съсирек или летейки в черна дупка, играчът влиза в аркадната битка в реално време, като в Star Control.

Мисии

Мисиите са задачи, които обикновено се издават от правителствата на различни планети (въпреки че има изключения). Мисията на планетата може да бъде получена само ако правителството се отнася към играча поне „добре“. След изпълнение на задачата отношението на правителството към играча се подобрява до степента „отличен“, при неуспех репутацията се влошава до ниво „лоша“. Като награда за изпълнение на задача, играчът получава пари и в някои случаи артефакт, оборудване, рейнджър точки или медал. Всяко търсене може да бъде както сложно, така и опростено. В зависимост от това срокът за изпълнение на задачата и размерът на наградата ще се променят. За да изпълните задачата, понякога просто трябва да изпълните задачата, а понякога да се върнете на планетата на клиента. Общо играта има 120 редовни задачи и 26 текстови.

Ролева система

Пилотът на всеки кораб в играта има 6 умения: точност, маневреност, търговия, познаване на технологиите, чар, лидерство. Всяко умение има 5 нива на развитие. За преминаване от едно ниво на друго са необходими точки, които се присъждат за доставката на протоплазма - специално вещество на klisans. Броят точки, необходими за следващото увеличение на умението, нараства в аритметична прогресия. В зависимост от избора на първоначалното състезание и клас, играчът вече е научил няколко нива на умения в началото на играта. Общо количествоточки (включително изразходвани) определя позицията на всеки рейнджър в глобалната класация.

Освен това има военни точки, за които рейнджърите получават военни звания. Точки се дават за унищожаване на кораби и освобождаване на заловени системи. Играчът може да наема само рейнджъри, които са младши по ранг. В един момент военните връчват на играча рейнджър хиперпространствен пеленгатор, устройство, което показва броя на пиратите в хиперпространствените групи.

Особености

  • Смесване на практика всички игрови жанрове, въпреки че като цяло Space Rangers може да се нарече походова RPG. Дори аналогът на артефактите присъства под формата на артефакти като „черна слуз“ или „нанитоиди“, които дават бонуси с гориво, ремонти и т.н.
  • Работи дори на стари компютри и размерът на чиповете не надвишава 600 MB.
  • почти пълна свобода на действие, въпреки че не можете да играете след победата, но ако след унищожаването на всички не летите в центъра на рейнджърите, тогава е напълно възможно.
  • Наистина ли жива вселена. Войници се бият, търговци търгуват, учени изследват, пирати ограбват каравани. При ниски нива на трудност Коалицията може да почисти галактиката дори без помощта на играча. По аналогия, на супер тежко ниво на трудност, тя безопасно губи всички звездни системи в рамките на 2 месеца, с изключение на тази, през която играчът лети. Но може и да се зачеркне от списъка за 3-4 месеца.
  • 5 състезания и 3 класа, по-точно естеството на героя, обусловено от действията му по отношение на корабите на Коалицията, на корабите на Kleesans и на стоките на пазара / в космоса. За всяка раса и персонаж има уникални куестове и задачи.
  • От време на време назначи най-добриятърговец/войн/пират на галактиката. Влизането в техния брой не е забранено. Ако се постараете, можете да спечелите във всичките 3 категории наведнъж.
  • Разнообразен геймплей. Текстови куестове, аркадни битки и всъщност походова част.
  • Константа инфлация, реалната световна икономика: през 3301 г. най-скъпият кораб ще струва около 20 000, а за просто мисия ще ви бъдат платени около 4000. След една година, например през 3380 г., един среден кораб ще струва около милион, а за мисии ще ви бъдат дадени по 200 хил. Въпреки това, в играта има недостатък - инфлацията не влияе на цените в текстовите куестове, така че през същата година 3380, завършвайки мисия с награда от 200 хиляди, можете да получите “ солиден” бонус под формата на 500-1000 кредита в самия куест.
  • Високо стойност за повторение. Всяка партия не е като предишната.
  • местен производител.
  • Също така в играта има обикновена човешка алчност - тоест постоянно желание да получите по-добра лодка и да я оборудвате по-добре, всъщност за това започва цялата игра.
  • Главните злодеи могат не само да бъдат убити, но и да разговарят, да им бъде наредено да се самоубият или дори да бъдат принудени да напуснат.

Състезания

5 интелигентни цивилизации: Gaalians, Pelengs, Humans, Maloks, Feyans

Подредени в ред на увеличаване на мозъците, като се започне от нула, което съответства на качеството на оборудването: дрехите Maloka изглеждат направени в Китай, а Gaal може да забива пирони.

  • Малоките са воини, те презират чуждия лукс и не обичат да продават своя (няма да повярвате, но техните изпражнения са много популярни в галактиката). Те обичат изключително силовите варианти за решаване на проблеми (решенията с интелигентност и хитрост се считат за срамна измама). Техният външен вид и характер могат да се нарекат патриотични говеда. На планетите на малоковците няма демокрация. Въпреки кошмарното им оборудване, корпусите им са просторни и здрави (и евтини, както и горивото). Те също обичат червения цвят.
  • Лагерите са зелени, лигави, с лице на жаба, четириръки и хитри. На техните планети можете да търгувате с всичко, което можете. Сред лагерите е обичайно да се хвърлят кал един към друг (във всякакъв смисъл), да се мамят, предават и подиграват на всичко подред. В допълнение, постоянното желание да се измами всички наоколо, присъствието на най-добрата разузнавателна служба в галактиката "Dzuhallag" и вечните тайни конспирации. Името на AI рейнджъра се среща в играта - Кучма Хан. Всички пиратски станции са или Peleng, или хора, както и военните станции са или Malok, или Peleng.
  • Хората са отлични търговци, те наложиха времето на цялата галактика по свой собствен начин, те убедиха всички, че би било по-добре, ако в галактиката беше останала само една валута, те научиха всички да търгуват, дори и най-малките, които вярват, че търговията е по-лоша от неподчинението на командира. Технологиите на хората са по-лоши от тези на галите и феяните, но по-добри от тези на пеленгите и малоките. За „културната“ експанзия на хората, другите раси не обичат много, главно защото тази „култура“ измества древните свещени обичаи на други раси.
  • Феяните са лилави попови лъжички, почти пълна противоположност на Малоките. Установете културни връзки с хората, като им изпратите готина технология (която те изобщо не разбират).
  • Гаалите са мургави и златооки. Именно мрачният галийски гений даде началото на „вундервафлата“, благодарение на която се появиха Махпелите - честно казано, представители на други раси всеки път издърпваха щифта, тайно откъсвайки рисунките, заровени от греха. Те се гордеят с вътрешния си свят, накратко – елитът. Въпреки това, най-напредналата в техническо отношение раса, дори по-рязко от тази на Faeyans (всъщност Gaalians са открили всичко отдавна, но супертехнологиите бяха консервирани, докато самите изостанали съседи не стигнаха до тях). Първоначалният им вид е неизвестен, сегашното състояние е постигнато чрез голям брой генетични подобрения. Те се борят яростно срещу търговията с наркотици в галактиката, тъй като са най-лесно пристрастяващата се раса към вещества.
  • "Космически рейнджъри" ("Космически рейнджъри") е расов американски телевизионен сериал, в който същите тези космически рейнджъри летят на треперещ кораб през най-отдалечените ъгли на космоса, спасявайки хора, стреляйки по злодеи, улавяйки пратки с незаконни вещества и т.н. сравнява благоприятно с Babylon 5 и Star Treks са не само пъстър екип, но и почти пълна липса на епос и патос.
  • Ако се разболеете от чекумаш (предизвиква халюцинации), можете да видите звездата на смъртта в космоса, битката на корабите от Междузвездни войнии космическата станция Вавилон 5.
  • Можете да срещнете Люк Скайуокър и други герои от Междузвездни войни и дори да получите светлинен меч.
  • Името на расата Пеленг е съзвучно с името на Ференг от Стар Трек, те също са били хитри бандити и търговци.
  • Има много шеги в куестове, например вирусът Windows, който бушува на Земята, документален филм за доминатори "Терминатор 3: Възходът на машините", надпис в тоалетната кабина: "Нека тази тоалетна бъде бастион на борбата за мир!".

Разработчик: Елементарни игри
Издател: Фирма "1C"

Системни изисквания


минимум:


Pentium II 233 MHz
64MB RAM
Високоцветна (16 бита) видеокарта, поддържаща резолюция 800x600 и съвместима с DirectX 7.0

4x CD-ROM/DVD-ROM
300 MB свободно дисково пространство

Представено:

Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows XP или Windows 2000
Pentium III 733GHz
256MB RAM
Високоцветна (16 бита) видеокарта, поддържаща резолюция 1024x768 и съвместима с DirectX 7.0
Звукова карта, съвместима с DirectX 7.0
20x CD-ROM/DVD-ROM
700 MB свободно дисково пространство

Въведение. Особености

"Space Rangers" - нова компютърна игра с космическа тематика от руската компания разработчик Elemental Games, е доста интересна смес от няколко популярни жанра наведнъж. Тук имате ролеви и приключенски елементи, малко тактика и стратегия и за капак на всичко - няколко чисто аркадни момента. Игри като тази са изключително редки и уникалността на концепцията й сама по себе си не може да не предизвика интерес.

В играта трябва да влезем в ролята на един от космическите рейнджъри, авантюрист, който заради пари, слава или други цели отиде да завладее космоса. Ще имаме един (а понякога и няколко) космически кораба под наше командване и ще трябва да летим през космоса и хиперпространството между различни системи, галактики, да посещаваме различни планети, да търгуваме, да се бием с други рейнджъри, да решаваме пъзели и много други. Глобалната цел на играта е да унищожи основния кораб-майка на враждебната раса Klissans, както и да неутрализира лидера на хиперпространствените пирати Rachekhan.

За да има къде да се обърне широката ни рейнджърска душа, авторите създадоха огромен свят, който живее и се развива сам. Той е разделен на осем сектора, които се състоят от повече от петдесет звездни системи, наброяващи над двеста планети и други космически обекти. Сред тези планети ще трябва да пътуваме, да взаимодействаме с различни обекти и герои. Повечето от планетите имат индивидуален външен вид и дизайн, както и характеристики. В допълнение към обичайното космическо пространство, хиперпространството ще ни бъде достъпно, през което ще се извършват междугалактически скокове. В хиперпространството също има много важни обекти. Основният принцип на играта е да печелите пари (чрез търговия, пиратство, изпълняване на куестове и т.н.), да подобрявате характеристиките на кораба и след това да унищожавате основните противници. Всичко е доста просто.

Основното действие на играта се развива в походов режим. Тоест ще трябва да дадем заповеди на нашия кораб и след това да натиснем края на бутона за движение, след което светът „оживява“ и заповедите започват да се изпълняват. Заедно с нашия кораб други кораби и планети ще се движат по планираните курсове. Често ще трябва да участвате в космически битки. Някои от битките в играта ще се провеждат в походов режим, а някои – в аркаден режим. В този случай вие сами ще трябва да контролирате кораба и да се биете с врагове с помощта на клавиатурата.

Технически играта е изпълнена, макар и не твърде впечатляваща, но доста привлекателна. Двуизмерният двигател не изглежда твърде архаичен, има доста интересни графични решения, а космическите пейзажи и илюстрациите за текстови куестове, създадени от художниците на играта, изглеждат много готино. Отделно можете да похвалите музикалните теми. С една дума, с изключение на някои нюанси, имаме отлична игра, която продължава традициите на дългогодишния Star Control и при липсата на достойни приключенски игри на космическа тема, играта просто е обречена на успех. Така че побързайте да се запишете в редиците на космическите рейнджъри.

Парцел


Играта се развива в далечното тридесето хилядолетие. Не е ясно защо тази фигура е била толкова привлекателна за сценаристите на играта (и за много други автори на научна фантастика), но ние започваме играта точно през 3000 година. По това време човечеството вече пътува през галактиките с мощ и основно, установи контакти с извънземни раси (има четири от тях в играта) и води война вече на космическо ниво. Отношенията между петте раси не вървят съвсем гладко (в играта вие сами ще трябва да участвате в много междупланетни интриги), но въпреки това, за собственото си запазване, всички раси намериха общ език и се обединиха, за да победят общ враг.

На общия галактически съвет се събират хора, малоки, пеленги, фаеяни и галианци, които вземат решения и прилагат глобален план за защита срещу шестата войнствена раса - клисаните, внезапно появили се от неизследвани райони на галактиката. В началото на играта не бяха установени контакти с Kleesans, така че не е ясно защо са дошли, какво търсят и защо систематично завладяват мирни звездни системи. На коалицията от пет раси не остава нищо друго освен да започне кървава и продължителна война срещу неканените гости и в същото време да разработи устройство, което да може да декодира техните сигнали, за да установи вербален контакт с техния кораб-майка . Когато действията на Kleesans, които печелеха една победа след друга, станаха твърде заплашителни и имаше реална заплаха от завладяването на други раси, Галактическият съвет реши да позволи на самотните авантюристи да се бият срещу Kleesans. Правителството прецени, че независими доброволци могат сами да унищожат основния кораб на Kleesans Mahpella по-бързо и няма да има нужда да се увеличават разходите за поддръжка на армията, тъй като доброволците се оборудват сами. Така Космосът се превърна в огромна военна република и се появиха рейнджъри, които по примера на каубоите от Дивия запад започнаха да водят почти партизанска война срещу Kleesans, пиратствайки по пътя и преследвайки лесни пари.

Героят, който играчът контролира, е само един от тези рейнджъри. Така че ние, сред много други доброволци, общо повече от четиридесет (те се контролират от компютър), ще трябва да оцелеем и да победим в този жесток свят, опитвайки се да достигнем висоти в кариерата и да станем първият рейнджър в класацията. На наше разположение ще получим обикновен космически кораб с минимален набор от оборудване, карта на част от галактиката, разрешение за провеждане на военни или търговски операции и застраховка от десет хиляди кредита, които ще бъдат изпратени на семейството, ако синът им стане купчина космически отпадъци. След това се обърнете колкото можете по-добре. Всички простори са отворени за нас... Търговска дейност, тоест транспортиране на стоки между планетите и игра на разликата в цените, пиратство - тоест изнудване на пари и товари от уязвими търговци или пълното им унищожаване. Война с клисаните за военно звание и чест или изпълнение на поръчки от правителствата на различни планети срещу твърди пари. Трябва да се отбележи, че в играта свободата на действие на играча е доведена до границата (докато разработчиците успяха да поддържат баланс), тъй като изобщо няма развитие на сюжета. Още в самото начало на играта можете да летите и да унищожите основните бази на Kleesans и пиратите. Друго нещо е дали играчът има достатъчно сила и мощ за това ... И така, натрупването на тези сили е основното време на играта. За някои такава проста система може да изглежда скучна, но всъщност тази простота е много вълнуваща и е просто невъзможно да се откъснете от играта, тъй като тя съхранява много интересни възможностии нюанси.

Разработчикът успя да създаде органичен свят, който живее и се развива динамично в съответствие с действията на играча, който от своя страна също е постоянно в много тясна връзка с външния свят. Почти всяко действие, което играчът прави, ще има свой собствен резонанс в света около него и ще бъде оценявано от гледна точка на други рейнджъри, както и на планетарни правителства. Както бе споменато по-горе, играта не го прави сюжетна линия, но има редица местни събития, които ще се случат на вашия герой по време на играта и тези събития ще се случват в зависимост от вашите действия. Всички други герои, които са част от необятния свят, живеят независим и в същото време тясно свързан живот с вашия герой. Пиратите, които ограбват честни търговци, могат да започнат да ви ограбват, ако сте слаби, или, напротив, да поискате помощ, ако сте уважаван космически флибуст. Военните кораби, защитаващи своите системи, ще се стремят да ви убият, ако сте търсен в даден сектор на галактиката, или ще ви защитят, ако тяхното командване ви уважава. Търговците ще ви заобиколят, ако над кораба ви се вее пиратско знаме, или ще ви кажат къде да купите какви стоки са по-евтини, ако винаги сте се отнасяли с уважение към търговците. И така нататък. Жив дух, дух на работа, дух на състезание витае в това безвъздушно пространство. Всеки се стреми нанякъде, върти се по работата си, постига нещо.


Изглежда, че увеличаването на вашето богатство в заеми, ранг или позиция в класацията не е празна фраза, това увеличение никога не се е усещало толкова ясно.

Можете да завършите играта (т.е. да неутрализирате Mahpella и Rachekhan) по няколко начина, така че в самия край на играта ще имаме няколко различни края. В края на краищата можете просто да унищожите главния кораб на Klissan или можете да действате по-човешки и да изчакате изобретяването на умствения комуникатор, за да се свърже с Machpella, за да разберете причината за инвазията на Klissan и техните атаки срещу нашите системи. Същото е и с Rachekhan: можете да го убиете или можете да освободите страховития пират. Както обикновено, съдбата на Вселената е в нашите ръце и ние решаваме какво да правим с нея. Нека сега да разгледаме някои характеристики на света на играта.

Състезания

Общо играта включва шест различни раси: хора, малоки, пеленги, фаяни, гаали и клисани. Ще трябва да общуваме отблизо с всички тях по време на преминаването, така че нека разгледаме природата и характеристиките на всяка раса по-подробно. Първо, няколко общи съображения. Хората, които са в средата на този списък, са средни в играта. Тоест, те са по средата между два полюса: войнствени и груби малоки и мъдри и хуманни гали. От това лесно могат да се направят общи изводи за характера и предпочитанията на всяка от расите.

Малоки



Малоките са големи, силни, малоумни и груби хуманоиди. Най-важното за тях е физическата сила и силата на духа. Те го уважават в други раси, показват го при решаването на почти всички въпроси. Груба сила прости оръжияи силата на властта - това са основните приоритети на цивилизацията Малока. Поради презрението им към умствената дейност, тяхното развитие в сравнение с други раси не е отишло много далеч. Те смятат военните за най-приоритетната индустрия, следователно икономиката на техните планети е фокусирана върху производството на възможно най-много оръжия, което им позволи да създадат доста силен космически флот. Тяхното развитие до голяма степен се дължи на факта, че физическата сила и издръжливост осигуряват на малокам висока жизнеспособност и възпроизводство в най-неблагоприятната среда. Малоките категорично не приемат изкуството, така че вносът на всички видове лукс и продукти от културна и интелектуална дейност на техните планети е забранен и се счита за контрабанда (същото правило важи за наркотици и алкохол). Според тях всички тези боклуци водят само до свободомислие, което Малоките смятат за основна заплаха за стабилността. Но техните прости и груби продукти (дори табуретки) се продават много добре на планетите на ценителите на изкуството, което е изключително изненадващо за тесногръдите гиганти. Вашият характер ще бъде уважаван от Maloki, ако се биете много, търгувате малко и се храните добре. Повечето от куестовете, дадени от правителствата на планетите Малок, са свързани с унищожаването на нещо или някого. Малоките не харесват слабите феяни и мъдрите гаалианци и са безразлични към хората и ориентацията. Това трябва да се вземе предвид при избора на състезание за играчи.

Лагери



Състезанието на лагерите са представители на вида земноводни хриле, наричани още проказа. Този вид същества, еднакво добре приспособени за живот, както във водата, така и на сушата, предпочитат блатата пред всички предимства на цивилизацията. Най-добрият комплимент за жената от Пеленг би бил да я сравни с парче блатна кал. Лагерите, понякога презрително наричани влечуги или просто жаби, могат да дишат почти всяка азотна смес. Лагерите предпочитат да живеят в блата и да ядат всичко, което създават тези блата - водорасли, кисел планктон и т.н. Какво добро може да се очаква от проказата? Поради факта, че техническото им развитие не е стъпило твърде далеч, лагерите предпочитат да се занимават с пиратство, саботаж, да организират различни провокации и да се включват в различни интриги. Въпреки факта, че те, заедно с други раси, са членове на Галактическата общност, те безсрамно ограбват, крадат технологии и извършват индустриален шпионаж на планетите на най-близките си съседи, за което обаче често биват наказвани. Всичко това компенсира липсата както на силни икономически връзки и дипломатически отношения с други раси, така и на достатъчно собствен производствен капацитет. Недалновидността на поведението го кара да търси преки и бързи моментни изгоди по всякакъв начин. Този принцип се проявява във всички основни политически и икономически маневри на цивилизацията Пеленг. Шпионският отдел Dzuhallag Peleng се смята за най-добрата организация за шпионаж и саботаж в цялата Галактическа общност. Вземете тяхната значка като награда за завършване на особено трудно шпионска мисияизключително почтено. Но в същото време пеленгите не харесват по-умните от тях и се отнасят еднакво лошо и подозрително към всички останали раси. С една дума, те са доста трудни субекти за общуване, така че надхитряването на всяко поведение се счита за доста трудно. Всичко е позволено да се внася на планетите Пеленг. Пеленгите много се гордеят с това.

хора



Какво е човек - "Homo sapiense" - е добре известно на всички. Както бе споменато по-горе, хората са средни сред всичките пет раси. Средно технологично развитие, средна сила на оръжието, средна умствена сила. Фините психологически и дипломатически ходове позволяват на хората да запазят същото добра връзкас всички раси, но в същото време особено подчертават расата на по-големите братя - feyan. Феяните често помагаха на хората технологичен план, тъй като основните успехи хората са постигнали само в икономическата сфера. Човешките заслуги включват появата на обща галактическа търговска мрежа и въвеждането на обща парична единица - галактически кредит, поради което Малоките често наричат ​​хората търговци. Но това не е съвсем вярно, тъй като човечеството стана известно не само с търговията. Хората успяха да въведат обща система за време, както и правото да се движат свободно из галактиката на граждани от всяка раса. Традиционно е забранено внасянето на наркотици на човешки планети.

Фаяне



Феяни - олицетворяват познатия образ на същите извънземни с големи очи и яйцеглави, които се показват в научно-популярни и игрални филми за НЛО. Тази раса се характеризира с изключителна физическа слабост, но в същото време може да се похвали със забележителни способности във всичко, свързано с умствената дейност. Това се обяснява с факта, че всеки феянин може произволно да раздели своето съзнание, умствена дейност и зрение на сегменти, които функционират независимо, което им позволява едновременно да наблюдават, анализират и изследват няколко процеса наведнъж. Тази особеност на организмите на феяните служи за осигуряването на безпрецедентен размах на техническия прогрес и научната мисъл на техните планети. Когато посетите фейска планета, винаги можете да очаквате да ви бъдат предложени различни технически иновации. В същото време тези философи и изследователи, които имат собствена оригинална визия за света, се отнасят с благоговение към най-древните хуманоиди на галактиката - галите, докато снизходително наричат ​​хората "по-малки братя" и като цяло смятат малоките за бъдете безмислени животни. Често феяните са в конфликт с пеленгите, чиито шпиони непрекъснато се опитват да откраднат най-новата фаеянска технология. Заловен шпионин ще бъде изправен пред тежко наказание, така че отношенията между фаеяните и пеленгите са постоянно на ръба на конфликта. В галактическата общност и в битката срещу Kleesans, Faeyan играят решаваща роля. На тях се основават всички изследвания, извършени в рамките на съвместното изследване на космоса и воденето на военни действия срещу Kleesans. Учените от Фаей са създали много видове оръжия, използвани от повечето кораби от коалицията от оръжия, и са изследвали много от феномените, които са в основата на съвременното движение в открития космос. На своите планети феяните се опитват да изкоренят употребата на алкохол и наркотици, така че вносът на тези стоки на техните планети е забранен. Също така е забранено да се внасят оръжия на планетите Faeyan.

галианци



Гаалианците (децата на Гаал) са най-старата и мъдра раса в галактиката и Галактическия съюз, това е, така да се каже, ключът към неговото съществуване. В продължение на хилядолетия галите са развивали своята физиологична форма чрез генетична модификация на ембриони, така че сега тяхната оригинална, естествена форма вече е изгубена. Галаалианците, бидейки, така да се каже, бащите на всички други раси, носят най-важната функция на отговорност за тях и запазването на Галактическия съюз, следователно те насърчават конструктивизма и хуманизма при решаването на всички въпроси. Те използват най-мощния си военен флот само за неутрализиране на предстоящи конфликти и осигуряване на мир и ред в Британската общност, а самите те никога не атакуват първи. Гаалите се отнасят еднакво добре към всички други раси, макар и малко снизходително и без да изтъкват някого конкретно. Ролята на бащата ги кара да вярват, че колкото и зле да се държат другите раси, всички те са носители на положителни наклонности, а онези грешки, които понякога се случват, се дължат на младостта им и са преходен и лесно поправим проблем. Нека се кефят, ако има нещо, ние ще го контролираме. Оръжията и наркотиците са незаконни на галските планети.

Клисани


За расата Klisans знаем само, че те са нашите основни врагове и играчът в процеса на преминаване ще трябва да разбере кои са те и защо са дошли в нашия свят. Всички технологии на Klissan се основават на биохимични и генетични разработки, тоест всички техни кораби и оръжия са живи организми или други биологични вещества. Галактическият съвет е наясно, че имат основен кораб-майка, наречен Machpella, и учените създават специално устройство "Ментален комуникатор", с което очакват да осъществят контакт с нея и най-накрая да разберат причината за инвазията. Но досега, в началото на играта, не са установени контакти нито с Makhpelooa, нито с други клисански кораби: всички клисани се втурват яростно в битка, умират тихо и никога не молят за милост. „Живата“ технология на Kleesans по никакъв начин не отстъпва на най-модерните технологии на коалицията, а в някои отношения дори ги превъзхожда. Политиката на Британската общност за борба с Kleesans също включва изучаване на структурата на техните кораби и други технологии, което е изключително трудно, тъй като те не могат да бъдат сканирани. Следователно, единственият източник на материали за изследване са останките от кораби Kleesan, които понякога могат да бъдат събрани на бойното поле, преди да бъдат унищожени от кралицата на Mahpell. Голям научен интерес представлява и вещество, наречено протоплазма, което остава след смъртта на клисанските кораби.

Космос и хиперпространство

Светът на "Рейнджърс" се състои от огромно космическо пространство, разделено на осем сектора. Всеки сектор съдържа няколко звездни системи и съзвездия. Всяка звездна система се състои от звезда и няколко планети, обикалящи около нея. Някои планети са обитаеми, а други не. Обитаемите планети се обитават от представители на една от петте раси и когато кацнем на планета, влизаме в контакт с правителството на планетата, което се състои от представители на обитаващата раса. Това е физическата структура на Вселената.

Основното действие на играта ще се развива в звездни системи, тоест сред група планети, въртящи се около една звезда. Можем да се движим свободно в нашия космически кораб през звездната система в режим на завой, да кацаме на всякакви планети и да осъществяваме контакт с други кораби, които в момента са в тази система. За да направим това, просто трябва да изберем необходимото действие от командния панел (разговаряне с кораба, атака, сканиране и т.н.) или да посочим маршрута на полета (например планета или друга точка в космоса), и след това щракнете върху бутона „Край на завоя“. Избраните поръчки ще започнат да се изпълняват. Играта има доста удобна система за взаимодействие с други космически кораби. Всички кораби могат да комуникират помежду си: да планират съвместна атака, да изнудват пари, да искат помощ, да съобщават за изгодни търговски предложения, да наемат играч и т.н. Ако корабът се съгласи да се свърже с вас, ще се отвори диалогов прозорец, в който можете да изберете необходимата реплика с оферта. Пилотът на другия кораб ще се съгласи или ще откаже вашето предложение. По същия начин се осъществява и комуникацията с други наети от вас рейнджъри. Чрез комуникационния режим вие им давате заповеди къде да се движат, кого да атакуват и т.н.

Струва си да запомните, че частта от звездната система, показана на мини-картата, е нашето радарно четене. Ако радарът се счупи, тогава трябва да навигирате сляпо. За да разширите "зоната на видимост" на мини-картата, трябва да използвате по-мощни радари. Преговори и други видове взаимодействие с други кораби и обекти (с изключение на атаки) са възможни само в зоната на радарно покритие.

В допълнение към взаимодействието с други кораби и летенето до различни точки в дадена звездна система, в открития космос имате достъп до информация за системите на вашия кораб, екран за оценка на рейнджъри и звездна карта. Движението между различни звездни системи може да се извършва само през хиперпространството с помощта на навигация по галактическа карта. На галактическата карта трябва да изберем звездната система, към която искаме да летим. Зеленият кръг около текущото ни местоположение символизира зоната, в която можем да се движим. Широчината на тази зона зависи от типа на двигателя на кораба (стойност на скока в парсеци) и количеството гориво в резервоара. Можем да скочим до всяка звездна система в показаната област. След като даде заповед за полет, корабът ще се премести до ръба на текущата звездна система и ще навлезе в хиперпространството.

Хиперпространството обикновено се състои от няколко клъстера, свързани с преходи.


Автопилотът минава през тях безопасен маршрут, тъй като някои хиперпространствени струпвания (както и черни дупки) могат да бъдат обитавани от пирати на Рачехан. Ако не искаме неочаквани срещи, тогава можем да се доверим на компютъра, а ако искаме да се бием, тогава трябва да погледнем в един от съсиреците (по-късно ще имаме на наше разположение устройство, способно да открие броя на пиратите в съсиреците ). Ако сме избрали безопасен маршрут, тогава при достигане на изходната точка корабът ще „се появи“ в желаната звездна система и ако сме избрали битка, тогава първо ще трябва да се бием в аркаден режим. Ще говорим за характеристиките на воденето на аркадни и тактически битки в съответната глава.

На планетата


Веднага след началото на играта се озоваваме на една от планетите на галактиката, в зависимост от това за коя раса ще играем. Човекът започва на Земята, малкото започва на Рамгатра и т.н. Преди да започне самостоятелна дейност, местното правителство ще ни предложи кратък брифинг, който ще опише най-основните принципи за провеждане на търговски и военни дейности в света на "Рейнджърите".


Ще ви разкажем само какво можете да очаквате при кацане на някоя от обитаемите планети в галактиката.

Всяка планета има няколко места, които можете да посетите. Освен това не винаги ще можете да посетите всички възможни места. Ако отношенията ви с местното правителство не са твърде топли, тогава ще ви бъде позволено да посетите само космодрума и правителството на планетата. Правителството ще поиска от вас подкуп в особено големи размери, което ще послужи за затопляне на отношенията ви. Можете да получите специална задача от правителството на планетата (т.е. мисия) само ако отношенията ви с него са отлични. Как ви третират на тази планета може да се види още преди кацането или след него, на информационен панелв горния десен ъгъл на екрана.


И така, кои са местата, които можете да посетите на всяка планета с добро отношение към вас:

Хангар


- мястото, където нашият космически кораб е "акостирал" при кацане на планетата. Тук можете да извършите най-простата работа по поддръжката на кораба: зареждане на резервоари с гориво и ремонт на корпуса на кораба. Оттук се извършва напускането на планетата.

Правителство


- като изберете този артикул, ще можем да посетим местната власт. Тук ще бъде изразено отношението ни към нашата дейност, дадени са някои препоръки, а понякога и ценни икономически съвети и предложения - къде, какво да купим по-евтино и къде да продадем по-скъпо. Тук понякога можете да получите специална правителствена задача (само ако отношенията ви с правителството са отлични) и да закупите звездна карта - карта на някой от секторите на галактиката, който не сте изследвали. Без карта летенето до този сектор е невъзможно. Ако не сте много щастливи да видите на тази планета, тогава можете да платите пари на правителството и ситуацията ще се промени моментално. Единственото изключение е, когато отношенията ви с тази планета са толкова лоши (например редовно сте ограбвали търговски кораби, летящи от тази планета), че сте били поставени в списъка с издирвани и сте извън закона тук. В този случай местните военни кораби ще се опитат да ви принудят да кацнете на планетата и ще бъдете арестувани веднага след кацането. Арестът и престоят в затвора е подобен на преминаването на текстови куестове, които ще обсъдим по-късно в раздела „Куестове“.

Железария


- тук можете да купувате, продавате или ремонтирате различно оборудване и оборудване за вашия кораб. Асортиментът на различните планети и военни бази се различава значително. С напредването на играта в магазините ще се появят нови технологии. Ще ви разкажем подробно за видовете и характеристиките на оборудването за кораба в раздел "Кораб". Но винаги можете лесно да определите технологичното ниво, тоест "напредъка" на конкретно устройство. За да направите това, под всеки артикул, обявен за продажба, има съответен индикатор под формата на две цветни точки. За да определите технологичното ниво на даден артикул, в горната част на екрана има цветна лента за сравнение. Той показва пълната гама от технологични нива от най-ниското (синьо) до най-високото (черно). Общо има осем технологични нива за оборудване.

Търговски център


- това е мястото, където ще извършвате своята търговска дейност, купувайки и продавайки различни стоки. Отляво на списъка са стоките в склада на мола, а отдясно са стоките на борда на вашия кораб. Можете съвсем лесно да правите всякакви транзакции, като кликнете върху желания продукт в лявата или дясната колона и след това изберете количеството му. Стоките, забранени за продажба на тази планета, са маркирани със знака "Контрабанда". Количеството стоки, които можете да закупите, е ограничено от цената или капацитета на товарните трюмове на вашия кораб. Ще говорим за видовете стоки, които се използват в света на "Рейнджърс", малко по-късно.
Цените на определени видове стоки (както и тяхната наличност) до голяма степен зависят от икономическата система и политическата система на тази планета. Планетите със земеделски тип икономика произвеждат много евтина храна, а планетите с индустриален тип - много евтина технология и т.н. Типът икономика на планетата и нейната политическа система могат да се видят на информационния панел в горния ляв ъгъл на екрана.

Новини


- в света на "Рейнджърите" постоянно се случват някои събития: на планетите се случват различни катаклизми, отварят се нови космически станции, отварят се черни дупки, освобождават се нови системи от Klisans, арестуват се известни пирати и т.н. Играчът винаги може да научи за тези събития от планетарните новини. В тях има малко наистина ценна информация, но понякога е интересно да разберете къде лекарствата могат да се продават по-евтино (на планета, заразена с друга епидемия) или къде е най-изгодно да се пиратства (в системата, където се транспортира най-много товари ) и така нататък.

Останалите три точки са ни достъпни не само на екрана на планетата, но и на всяко друго място в космоса.

Рейтинг на рейнджър


- регистър на всички рейнджъри, които орат просторите на вселената, заедно с техните лични заслуги, отбелязани точки и летящи рангове. Този, който предаде най-много протоплазма, ще бъде на първо място в класирането. В долната част на екрана има портрети на почитани фигури в три области: търговия, война и пиратство. Можете да стигнете дотук само като се покажете много силно в някое от тези три полета. Тук можете да оцените личните си постижения на фона на другите. Позицията в този рейтинг се взема предвид например при наемане на други рейнджъри: по-висок рейнджър в рейтинга никога няма да отиде да работи за по-нисък. Освен това позицията определя степента на уважение към вас от други рейнджъри и планетарни правителства.

Кораб


- отваря екрана на вашия кораб и неговото оборудване и екрана на личната статистика на вашия герой. Ще разгледаме този раздел по-късно.

Галактическа карта


- карта на цялата известна и развита част от галактиката. Състои се от осем сектора, които се отварят, когато придобиете галактически карти. Когато се отвори от екрана на планетата, това е просто карта и може да се използва за измерване на продължителността на маршрута, преди да се съгласите да изпълните задачата. В космоса с помощта на екрана на галактическата карта се извършва преместване от система в система през хиперпространството.

Продукти

В света на "Рейнджърите" можете да търгувате с осем вида стоки. Всеки продукт има три параметъра - тегло, продажна цена и изкупна цена. На някои планети е изгодно да купувате един вид стоки и да продавате други, но има едно негласно правило - продажбата на най-скъпите стоки носи най-голям доход и ако в началото носите храна и минерали, то по-късно етапи ще започнете да търгувате с лукс, оръжия и наркотици. Евтините стоки заемат много място в трюмовете на кораба, но носят малък доход, а най-скъпите и контрабандни стоки - оръжия и наркотици, не се купуват навсякъде и рядко се намират на склад в достатъчни количества. Търговията с контрабанда обаче е доста печеливш бизнес. Контрабандните сделки са неодобрени от местното правителство и отношенията с него веднага се влошават. Но един уважаван и богат човек може да си позволи всичко и дори да се кара с управляващите, така че контрабандните сделки понякога се изплащат повече. Така че, нека разгледаме всички видове стоки по-подробно.

Храна- продукт, който винаги ще се използва, но поради ниската си цена е печеливш за търговия само в началото на играта. Често планетите попадат в трудни икономически ситуации и тогава купуват храна на високи цени. Храната е евтина на земеделските планети.

Лекарства- продукт, който е доста подходящ за търговия на средно ниво. Често те дават добър доход, особено на планети, заразени с някаква епидемия или оцелели след катастрофа.

Техника- изгодно е да купувате оборудване на планети с индустриален тип икономика и да го продавате там, където има активна реколта. При средна цена носи среден доход и е подходящ за търговия при средно ниво на търговска дейност.

Лукс- търговията с предмети на лукса и изкуството е една от най-доходоносните дейности. Луксът има висока цена и следователно е достъпен само за богати търговци, но в същото време доходите от препродажбата му могат да бъдат много впечатляващи. Трябва да се помни, че луксът е забранен на планетите Малоков, което означава, че може да се продава там на баснословни цени.

Минерали- най-евтината стока във Вселената. Само пет кредита и вече сте щастлив собственик на един килограм тухли и други минерали. Друг начин да се обогатите с този боклук е да унищожите астероиди, обикалящи около звезди, и да съберете останките им. Невъзможно е да получите значителна печалба от търговия с минерали, тъй като като заредите напълно кораба си с минерали на една планета, на следващата ще можете да продадете цялата партида за петдесет кредита повече. Това не е сериозно.

Алкохол- продукт със средна цена, но поради факта, че не е популярен сред всички раси, не можете да правите добър бизнес с него. Алкохолът е особено уважаван от хората.

оръжие- сделките с оръжия са изгодни, тъй като при средната цена на този продукт диапазонът на цените за него е много голям и понякога може да достигне двукратно увеличение на първоначалната цена. Друго нещо е, че открита продажбаоръжията не са разрешени навсякъде. Традиционно милитаристично настроените планети от расата Малок са готови да платят добри пари за оръжия.

лекарства- този най-скъп продукт е забранен за продажба на планетите от почти всички раси (с изключение на лагерите), което означава, че можете да направите много добри пари от него. При продажба само на една единица наркотично вещество, спечелете около сто кредита. Наркотиците са стока за истинските бизнесмени.

космически станции

Освен планетите, в космоса, в някои звездни системи, можем да срещнем още няколко обекта, на които да кацнем. Това са различни космически станции. Те са четири вида.

Рейнджър центрира


- всички рейнджъри се събират тук, за да обсъдят и оценят своите рейнджърски трикове. Тук е необходимо да се донесе и предаде протоплазмата, останала след унищожаването на клисанските кораби, в замяна на рейнджърски точки. Въз основа на заслужените рейнджърски точки, центровете формират оценките на рейнджърите и дават точки за различни подвизи. Рейнджърските точки могат да се изразходват за промоции различни характеристикивашия характер. Рейнджърските центрове също предоставят малко количество основна информация за функционирането на някои от механизмите на играта.

Научни основи


- различни технологии, останали след унищожаването на клисаните, както и останките от вражески кораби, трябва да бъдат пренесени в научни бази за изследване. Колкото повече технологии върнете от враговете, толкова по-бързо ще върви развитието и създаването на „Менталния комуникатор“, необходим за установяване на контакт с клисаните. Местните учени също могат да подобрят работата на всяко стандартно оборудване, инсталирано на вашия кораб срещу умерена (а понякога и не умерена) такса и това е единственото място, където можете да поправите и закупите нестандартно оборудване.

военни бази


- това е мястото, където се развива вторият клон от кариерното развитие на вашия герой. За унищожаване на пиратски и клизански кораби във военни бази ще ви бъдат присъдени точки за воини. След като натрупате определен брой точки, ще ви бъде даден следващия армейски летателен ранг, заедно с дажба, съдържаща ценни инструменти и технологии или изразени заеми. Също така се смята, че във военните бази можете да получите най-сложните оръжия, но практиката показва, че това не винаги е така. Във военните бази действията на рейнджърите се координират с действията на редовните войски. Тук можете да видите напредъка на битката. Във военните бази можете да ремонтирате всяко стандартно оборудване.

Пиратски бази


- може би най-интересното място за посещение. Тук за пари можете да промените расовата идентичност на вашия герой, ако местните власти наистина се пекат, не позволявайки честно пиратство. След като променим расата, получаваме репутация чиста като бебешка сълза и можем да продължим безчинствата по-нататък. Тук можете също да закупите няколко контейнера с протоплазма, за размяна в центъра на рейнджърите. Тази опция е подходяща за играчи, които предпочитат да извършват търговия, а не военни дейности. Защо да се биете и да се биете, когато можете да спестите пари и да купите всичко с тях? Пиратските рейнджъри получават значителни отстъпки. Тук можете да закупите използвано (или откраднато) оборудване на намалени цени.

Всички космически станции имат право да търгуват и това не е регулирано по никакъв начин. Можете свободно да продавате или купувате всякакви забранени и контрабандни стоки. Също така на всички станции има магазини за оборудване и информационни и новинарски центрове.

Мисии

Различни задачи, които ще получавате от правителствата на различни планети, се наричат ​​куестове в играта.


Ние също ще се придържаме към тази терминология. Пристигайки на планетата и разговаряйки с местното правителство, вероятно ще получите предложение за определена сума, за да изпълните тази или онази задача. След като оцените ситуацията, можете да се съгласите или да откажете или да поискате да опростите или усложните задачата (съответно условията ще бъдат увеличени или намалени, както и заплащането за нейното изпълнение).


Преди да се съгласите със задача и да изберете нейната трудност, струва си да използвате галактическа карта, за да прецените колко време ще отнеме да летите до звездната система, посочена в задачата. Ако сте се съгласили със задачата, тогава няма начин да прекратите договора и неизпълнението на задачата ще доведе до значително намаляване на репутацията ви в очите на правителството на планетата, на която сте получили задачата. Всички текущи задачи и друга ценна информация се показват като икони на информационния панел в долната част на екрана.


Почти всяка важна информация в играта може да бъде написана там. Ако изпълните задачата, най-често ще можете да получите кредити на мястото, където сте изпълнили задачата, но понякога ще трябва да летите до планетата на клиента. Резултатът от задачата може да бъде не само пари, но и награди


(те повишават престижа ви в очите на расата, чиято награда сте получили и разполагат да ви поверят други задачи), както и разнообразие от технологии и артефакти.

В играта обикновено има три вида куестове: транспортиране на обект до друга звездна система, унищожаване на кораб и накрая, по-сложни и интересни - текстови куестове. С първото всичко е ясно. Летете, с предмет, където поискат, общувайте с местната власт и - пари в джоба. Този тип задачи са най-ниско платените и трябва да се съгласите да ги изпълнявате само в началото на играта. Вторият тип задачи са свързани с търсенето и унищожаването на всякакви кораби. Има няколко проблема, свързани с тези задачи. Първо, на ранни стадиииграта на разположение на играча е изключително слабо оръжие. Много е трудно да унищожиш някого от него. И тогава търсенето на жертвата отнема твърде много време, тъй като координатите, издадени от клиента, най-често са неточни. Но тези задачи се заплащат много добре.

И накрая, третият тип са текстови куестове. Има около двадесет от тях в играта и когато преминете някои, ще трябва сериозно да си счупите главата. Тези задачи са най-интересни. Как изглеждат? В текстова форма описвате средата около вас и текущата ситуация. Следното е предложение за извършване на едно от няколкото предложени действия и описва какъв е резултатът от тези действия и как се е променила ситуацията. Героят дори има малък набор от предмети, които може да използва, ако е необходимо. Тук е невъзможно да не се отбележи високото артистичност и умение на писателя. Въпреки изобилието от текстова информация, динамиката на играта е запазена, а събитията са описани на много жив, ярък език.


Толкова много качествени и разнообразни текстови задачи не съм виждал никъде. Ще трябва да отидете в университет, да изпробвате нови оръжия, да участвате в състезания по икебана, хачбол и автомобилни състезания, да разрушавате фабрики, докато карате супербайк, да ограбвате банки, да защитавате крепости,


откупете свещени тотеми и транспортирайте боговете в лодка до другия бряг на реката. Вярно, някои от задачите ми се сториха малко сложни.


Някои от тях са базирани на добре познати математически пъзели (например за два съда с обем три и пет литра), а други са базирани на просто изброяване на опции, но всъщност на тест за търпението на играча (аз мисля, че мисията за донг, гонг и подлия кшонг ще се помни цял живот). И тези куестове донякъде развалят общото приятно впечатление.

битки

Определено ще дойде такава монета в играта, когато вашите огромни интереси бъдат прекъснати с някой друг, и то не по-малко огромни. Ще трябва да разрешите този вид ситуация с помощта на оръжия и военни трикове. В тази част на статията ще говорим за характеристиките на борбата с помощта на бордовите оръдия на нашия космически кораб.

Така че ще трябва да се биете в играта в два режима: тактически (тоест походов) и аркаден. Появата на един или друг режим на битка зависи от мястото, където сте се срещнали с врага. Битките в черните дупки и хиперпространството се провеждат в аркаден режим, докато битките във всички останали части на космоса, тоест в звездните системи, се провеждат в тактически режим.

В аркаден режим, на ограничен участък от терена (ще наричаме тази зона ниво), контролирайки кораба с помощта на клавиатурата, трябва да унищожите всички вражески кораби, които могат да бъдат от един до пет на ниво.


Тези, които помнят Star Control ще разберат за какво говоря. В този режим можете да използвате всички оръжия, които имате на кораба, като ги превключвате с цифрите на клавиатурата. Моля, обърнете внимание, че след освобождаване на определен брой заряди, оръжието ще премине в режим на презареждане и ще трябва да изчакате, докато се презареди, или да използвате различен тип оръжие. Разнообразие от бонуси са разпръснати из нивата, които можете да "изядете", като влетите в тях с вашия кораб (след известно време бонусите се появяват отново). Бонусите са много разнообразни: възстановяване на "здравето" на кораба, невидимост, повишена мощност на оръдията, повишена скорост и маневреност и т.н. След унищожаването на всички вражески кораби ще можете да напуснете нивото, като предварително сте събрали оборудването и технологиите, останали след смъртта на враговете. И тук вече няма трикове.


Няма да крия факта, че този режим може да удари неприятно много играчи със своята непретенциозност и простота, въпреки че е много лесно да умрете в аркадна битка.


За тези, които не обичат много аркадните битки, авторите са предоставили режим автоматична борба- с автопилот, въпреки че този автопилот се бие изключително посредствено и не можете да разчитате да победите сериозни противници с негова помощ. Въпреки това, тактическият боен режим не е далеч от аркадния по отношение на интерес.

Характеристика на режима на тактическа битка в "Space Rangers" е, че той почти не изисква никаква намеса от ваша страна. Ако искате да атакувате който и да е кораб в открито пространство, просто трябва да полетите до него в обсега на стрелба, да изберете оръжие за атака и да натиснете бутона „Край на завоя“. Всяко оръжие има зона за убийство, която показва зоната на вашия кораб, ако вражески кораб е в тази зона, тогава той може да бъде стрелян от избрания тип оръжие. Също така е възможно да атакувате врага наведнъж от всички видове оръжия, инсталирани на борда на кораба, в този случай всички засегнати зони ще бъдат показани наведнъж около вашия кораб. В допълнение към оръжията за атака, можете да изберете курса на по-нататъшното движение на вашия кораб: преследване на врага отблизо, преследване на врага на разстояние един изстрел от най-далечното оръжие или всяко друго.


И така, след като сте избрали оръжието и курса, натиснете бутона за край на завоя и вашият кораб ще премине в атака, стреляйки по врага с избраното оръжие. Битката може да се проведе в два режима: автоматичен - докато един от корабите бъде напълно унищожен, или походов - със спиране в края на всеки ход (тоест един ден). В автоматичен режим имате възможност да спрете битката по всяко време, за да отстъпите например и да кацнете на планета за ремонт. Трябва да се отбележи, че спирането ще настъпи само в края на започнатия ход. Ако няколко кораба участват в битката наведнъж, тогава компютърните герои ще направят своите ходове едновременно с вас. В този случай можете да проследите траекториите на тяхното движение и атака. В горния ляв ъгъл на екрана има информационен панел, който показва цялата информация за вашия кораб и вражеския кораб: тип кораб, здравина на корпуса (т.е. „здраве“), вероятност за победа (ако е инсталиран вероятностен анализатор) и скоро. Ако битката вземе опасен обрат за вас, тогава можете да опитате да сключите мир с врага, като му платите пари, или да се обадите на други рейнджъри за помощ.


Всички преговори се извършват чрез режима на комуникация с други кораби.

Ролеви елементи

Ролевата система, внедрена в играта, е доста проста. Преди да започнем играта, ние избираме расата и класа на нашия герой. Расата определя благоприятно отношение към нас от някои хуманоиди и отрицателно от други. Вече разгледахме характеристиките на расовите отношения в раздела "Раси". Изборът на клас (войн, търговец, пират) определя първоначалния набор от характеристики на вашия герой, както и отношението на някои раси към вашия герой. Пиратът започва с умение за напреднала техника. Воинът има всички качества на лидер и може да наеме партньор. Търговецът е силен в търговията и е усвоил основите на технологията.


Общо можете да развиете шест характеристики за герой:

точност- колкото по-високо е умението за точност, толкова по-близо до максимума ще бъдат щетите, нанесени от кораба на героя. С умение, развито до сто процента, героят ще нанесе максималните възможни щети на врага. Тоест, ако оръжие, инсталирано на кораб, може да нанесе 16-32 щети, тогава с напълно развито умение на героя, то ще нанесе 32 точки щети.

Маневреност- Това умение е отговорно за способността за маневриране в пространството и избягване на вражески удари. Пилот с високо развито умение за "маневреност" е практически неуязвим в битка.

Познаване на технологиите- това умение позволява на героя да ремонтира собствения си кораб и да се грижи за него. Това значително удължава живота на оборудването и оръжията на борда. Пълното развитие на това умение ще направи оборудването два пъти по-дълго.

Търговия- развиването на търговските умения позволява на вашия герой да губи, когато продава старо оборудване по-малко пари. При нулево развитие на умения оборудването губи половината от първоначалната цена, а при максималното оборудване ще бъде продадено на покупната цена (освен ако, разбира се, не е счупено).

Чар- ако си чаровен човек, значи много грехове са ти простени. Развиването на това умение ви позволява да смекчите негативната реакция на другите към вашите действия. Максималното развитие на умението "очарование" кара всяко правителство да третира вашия герой два пъти по-добре.

Лидерство- това умение позволява на вашия герой да наема други рейнджъри като подчинени. Колкото по-високо е това умение, толкова повече рейнджъри можете да наемете (от нула до пет). Трябва обаче да се има предвид, че рейнджър с по-висок ранг и позиция в класацията няма да бъде нает от по-нисък.

За подобряване на тези характеристики се изразходват рейнджърски точки, присъждани за освобождаване на звездни системи от Клисани, изпълнение на правителствени задачи и донасяне на протоплазма до рейнджърските центрове (една точка на единица протоплазма). Всяка характеристика има шест нива на развитие и колкото по-висока е степента, толкова повече точки са необходими за по-нататъшното й развитие.

В допълнение към характеристиките в играта има система от летящи рангове, присвоени на персонаж за свален Класан и пиратски кораби. При натрупване на необходимия брой точки, нов ранг ще ви бъде присвоен веднага след пристигането във всяка най-близка военна база. Заедно с нов летящ ранг ще получите ценни подаръци.

Кораб

Вашият кораб може да бъде оборудван с голямо разнообразие от оборудване. Можете да закупите оборудване в магазин на планетите, да го вземете обратно от врага или да го закупите по друг начин. В самото начало на играта ще получите най-простия случай, на който ще бъдат инсталирани само двигателят и резервоарът за гориво. Тези три неща са задължителни на вашия кораб, защото без тях не можете да летите в космоса. Освен това можете да инсталирате още няколко различни устройства на вашия кораб: радар, скенер, грайфер, ремонтен робот, генератор на защитно поле и, разбира се, различни оръжия. Когато отворите екрана на кораба, ще видите корпуса на кораба и местата за инсталиране на различно оборудване върху него. Празните клетки по-долу са място в трюма на вашия кораб. Цялото оборудване, закупено или получено в битки, първо ще падне в трюма и трябва да бъде инсталирано на кораба, за да започне да работи. Всеки тип оборудване има следните характеристики: тип, тегло, раса на производителя и цена. Колкото по-развита раса е направила това или онова нещо, толкова по-скъпо е и толкова по-дълго ще служи, без да изисква ремонт. Двигателят на Peleng ще струва повече и ще издържи по-дълго, абсолютно същият, сглобен от малки, а този на Feyan - човек и т.н. Сега нека разгледаме по-отблизо цялото оборудване, което ще ви бъде на разположение в играта и зависимостта на неговите характеристики от типа.

Кадър



Корпусът е основата на вашия кораб, там са прикрепени всички останали приспособления и също така определя товароносимостта и здравината на бронята на вашия кораб. Според тези параметри си струва да изберете калъф. При закупуване на нов калъф, старият се продава автоматично. Струва си да запомните, че количеството "здраве" на вашия кораб е равно на неговия обем. Всъщност, ако вашият корпус има издръжливост от 350, тогава можете да заредите оборудване или товар с общ обем от 350 единици в него. Схемата е малко странна, но доста проста, нека я оставим на съвестта на разработчиците. Повечето от корабните корпуси имат числени бонуси към бронята, тези бонуси значително увеличават цената на корпуса, но осигуряват значителни предимства в битка. Типът на корпуса определя силата на неговата броня, тоест степента на поглъщане на щети, нанесени на кораба. Колкото по-сложна е структурата на материала, от който е направен корпусът, толкова по-здрава е бронята.

Типове корпуси във възходящ ред на якост:

титан
Рений
селенин
Аквадан
Октаплакс
Кристален
Gravicore
мезоструктурен

Двигател


Двигателят се използва за придвижване на вашия кораб в космоса и хиперпространството. Типът задвижване влияе върху скоростта, която може да достигне (т.е. колко далеч можете да пътувате за един ден в нормално пространство) и ширината на зоната на хиперскок (т.е. колко далеч можете да пътувате с един хиперпространствен скок).

Типове двигатели във възходящ ред на мощността:

Реактор
фаза
Пулс
криогенен
плазма
Енергичен
гмуркане
единствено число

Резервоар за гориво


Колкото по-голям е обемът на резервоара за гориво, толкова по-далечен хиперпространствен скок може да направи корабът без зареждане с гориво. Горивото се консумира при скачане и не се изразходва при движение около звездни системи, но когато свърши, корабът може да се движи само в рамките на текущата звездна система. Разходът на гориво в хиперпространството е една единица гориво на парсек, така че ако имате резервоар за гориво от 30 единици, ще можете да скочите с тридесет парсека (при условие, че имате двигател, който развива такава мощност). Понякога обемът на резервоара за гориво надвишава "скачащата" мощност на двигателя и скоковете трябва да се правят на няколко етапа, със спирания в няколко звездни системи, но без зареждане с гориво. Повреденият резервоар за гориво постепенно губи гориво. Обемът на резервоара за гориво зависи от неговия тип.

Видове резервоари за гориво във възходящ ред на обема:

статичен
Кумулативен
Вихър
корелатив
синхрофаза
Архивиране
аква точка
хиперфлуиден

Радар


Радарът ви позволява да фиксирате различни космически обекти (планети, станции, други космически кораби, астероиди и др.) и техните най-важните характеристики- сила, размер, скорост, име, вероятност за победа и т.н. Информацията, получена от радара, се показва на мини картата в горния десен ъгъл на екрана и на информационния панел вляво. Без радар много важни операции са невъзможни, като например комуникация с други рейнджъри и получаване на информация за техните кораби, плюс без него ще трябва да навигирате почти сляпо в звездни системи. Освен това без радар е невъзможно да се използва скенер. Обхватът на радара зависи от неговия тип.

Типове радари във възходящ ред на мощност:

визионерски
Анимиране
вентилатор
Клетъчен
пълен растер
озвучаване
Относително
Под трансфер

Скенер


Скенерът е най-безполезното устройство на вашия кораб. С него можете, подобно на рентгенов апарат, да осветите извънземен кораб, за да видите какво оборудване и оръжия е инсталирал и какво има в трюмовете му. Тази информация е почти безполезна в битка, особено след инсталиране на вероятностен анализатор. Единственото използване на скенера е да идентифицира стоките, които транспортират шофьорите на камиони, за да реши дали си струва да унищожи този кораб или дали е празен или транспортира евтини минерали. Сканирането на друг кораб е възможно само ако мощността на вашия скенер числено надвишава защитното поле на сканирания кораб. Сканирането без инсталиран радар или извън неговата зона на покритие не е възможно. Мощността на скенера зависи от вида му.

Видове скенери във възходящ ред на мощност:

аналогов
Биполярно
Текранови
програма
Дуплекс
Меридиан
традиционен
Вихър

Ремонтен робот


Роботът за ремонт може да поправи определен брой точки за повреда на корпуса на ден (това не се отнася за друго оборудване). Това е доста удобно, когато се биете в тактически режим (роботът не работи в хиперпространство), защото ако получите не твърде значителни щети, роботът ще възстанови всяко движение. Размерът на щетите, които роботът възстановява, зависи от неговия тип.

Видове ремонтни роботи за повишаване на ефективността:

Релса
Съчленен
Пневматичен
Динамичен
матрица
Кибернетичен
Биотичен
суспензор

улавяне


С грайфера можете да вземете различни предмети в космоса и хиперпространството: оръжия, оборудване и т.н. и ги поставете в трюма на кораба. Когато започнете да използвате грайфер, около вашия кораб ще се появи кръг, показващ зоната на действие на грайфера. Можете да маркирате всички предмети, които попадат в неговата зона на действие с икона на ръка, и след началото на хода те ще бъдат "магнетизирани" от улавянето и ще се качат на борда на кораба. Грайферът може да хваща само предмети с определен размер. Обхватът на грайфера и неговата товароподемност зависят от типа.

Видове грайфери по ред на увеличаване на товароносимост и радиус на действие:

Магнитни
Селероид
Псевдовакуум
песен
електрогенен
Криомерни
Активатор
телекинетичен

Генератор на защитно поле


Защитното поле, генерирано от генератора, блокира определено количество щети, нанесени на кораба (в проценти), както и опити за сканиране на вашия кораб (наистина, кой компютърен рейнджър би се сетил да сканира вашия кораб?). Процентът на блокираните щети зависи от вида на генератора.

Видове генератори на защитно поле с нарастваща мощност:

пунктиран
Лъч
антимерен
разсейване
Холографски
Стационарен
Екраниране
Октогенен

В допълнение към тези стандартни части от оборудването, можете да оборудвате кораба си с допълнителни приспособления, обикновено за подобряване на работата на стандартното оборудване или предоставяне на други бонуси. Можете да си върнете тези устройства от хиперкосмически пирати или да ги закупите от научни станции.

оръжие


В играта ще срещнете дванадесет различни вида оръжия и няколко по-специфични устройства, които трудно могат да бъдат класифицирани като оръжия. Оръжията могат да бъдат закупени във всеки магазин за хардуер и инсталирани на кораба, както всяко друго оборудване. Струва си да се помни, че някои видове оръжия са по-удобни за борба в аркаден режим в хиперпространство, докато други са предназначени за тактически битки. Следователно имате до пет места за оръжия на кораба, така че можете да преминете към по-удобен вид оръжие по всяко време.

фотонен пистолет- най-простото, най-слабото и най-достъпно оръжие от всички налични в магазините за оборудване. Нанася малки щети на врага и следователно е подходящо само за използване в хиперпространството (където действителната сила на оръжието не е толкова важна).

индустриален лазер- лазерът е разработен за промишлени цели, така че е подходящ само за унищожаване на астероиди. Този лазер не е подходящ за сериозна битка, тъй като щетите, които нанася, са твърде малки. Радиусът на унищожаване на целите е среден.

Експлозивно оръжие- доста ниската скорост на огън на това плазмено оръдие се отплаща с добра огнева мощ и ниска цена, тоест наличност в началните етапи на играта. Може да удря цели само от много близко разстояние.

Graviton Beam Launcher- Бързострелящо лъчево оръжие, способно да нанесе средни щети на доста голямо разстояние.

Прибиращо устройство- този тип оръжие не нанася никакви щети на вражеския кораб, но намалява скоростта на движението му с определен брой. Ретракторът е еднакво добър както за атака, така и за защита. В първия случай ретракторът ще забави движението на вражеския кораб и лесно можете да го настигнете, а във втория случай той ще ви помогне също толкова лесно да избягате от преследването.

Keller Phaser- първото истинско сериозно оръжие, което ще стане достъпно за вас в играта. Фейзерът Keller е способен да нанесе много значителни щети на всякакви вражески кораби. Основният му недостатък е ограниченият обхват.

Aeonic бластер- един от най-балансираните видове оръжия в играта - с достатъчно големи щети има голям радиус на унищожение.

Х-дефибрилатор- Този тип оръжие не причинява директни щети на корпуса на вражески кораб, но вместо това унищожава оборудването, инсталирано на него (включително двигателя и оръдията). Има среден радиус на увреждане.

субмезонно оръдие- този пистолет нанася щети не само на кораба, който атакувате, но и на група обекти, разположени в непосредствена близост до него. Чудесно за атака на няколко близки цели наведнъж и групи от няколко вражески кораба. Пистолетът е в състояние да нанесе доста големи щети със среден радиус на унищожаване на цели.

Анихилатор на полето- Нанася много щети и има среден радиус на щетите. В същото време полевият анихилатор е много обемиста и тежка инсталация, тоест заема много място на борда на кораба, което отрича възможността за използването му паралелно с голям брой други видове оръжия.

Тахионен нож- може да нанесе доста големи щети и в същото време има много голям радиус на унищожение.

Вихров прожектор- този тип оръжие има най-разрушителната сила в играта, но има малък радиус на поражение, отстъпвайки в този на предишния тип.

Графика и звук

Няма много какво да се каже за графичния дизайн на играта: тя използва двуизмерен двигател, който поддържа две резолюции - 800x600 и 1024x768.


Въпреки факта, че 2D графичната технология може да се нарече остаряла, 2D енджинът прави изключително приятно впечатление и това е преди всичко заслуга на дизайнерите и художниците, създали великолепни космически пейзажи.


Това се отнася както за космическото пространство (тук има и мъглявини, и комети, и космически вятър), така и за планетите и това, което ще видим на тях при кацане. Дизайнът на космическите кораби и тяхната анимация бяха доста добре направени.


В играта обаче няма толкова много кораби - има само четири вида, достъпни за играча, и около двадесет вида, които ще срещнете в необятния космос. В същото време графичният двигател на играта е доста прост, в него има малко "жива" графика и анимация, но е пълен с много статични нюанси, които са приятни за окото и не изискват компютърен хардуер.


В играта няма много специални ефекти, а тези, които има, са доста схематични.


В играта няма анимации. С една дума, не трябва да очаквате нищо свръхестествено от графичния дизайн на играта, но това е повече от компенсирано от други предимства на играта.

Звуковият дизайн на играта беше направен на средно ниво. Музиката в играта е наистина добра - играта има повече от петнадесет прекрасни "космически" музикални теми, които много ясно подчертават и допълват атмосферата на играта. Но наборът от звуци е много стандартен за този вид игри, звуците на изстрелите са неизразителни и звучат като играчка, корабите летят без звук и т.н. Тук няма какво повече да се каже.

Резюме

От времето на Star Control не е имало по-интересна дълбока и качествена игра на тема космос и научна фантастика. В играта са отразени много много интересни и необичайни идеи, това се отнася и за двете игра, и представяне на сюжетни ходове. Сред минусите на играта може да се нарече само скромен графичен дизайн(но играта може лесно да работи на слаби компютри), както и голямо количество текстова информация, която не винаги се възприема лесно от играча. В противен случай "Space Rangers" е отличен продукт, който може да се препоръча на абсолютно всяка аудитория от играчи, особено на феновете на космическото фентъзи. Най-накрая имаме достоен наследник на традициите на Star Control...

Малоки


Малоките са големи, мощно изградени хуманоиди. Те се характеризират с огромна физическа сила, издръжливост, висока устойчивост на природни фактори, не твърде активна умствена дейност, почти абсолютна всеядност. Такива характеристики позволяват на malokam да оцелее дори в най-неблагоприятната среда.

Малоки са привърженици на култа към властта. Физическата сила и силата на характера, силата на словото и делото, силата на оръжията и силата на властта - това са основните и универсални ценности на цивилизацията Малока. Малоки не харесват крехките феяни и неразбиращите галаци.

Малоките са най-изостаналата в технологично отношение цивилизация в Британската общност. Това се дължи преди всичко на традиционното им недоверие към интелектуалните ценности, което твърде често води до свободомислие, което се разбира от Малоките като основна заплаха за стабилността. Други причини, които спъват технологичния прогрес, са огромните разходи за поддръжка на армията и космическия флот.


Състезанието на лагерите принадлежи към вида земноводни, обикновено наричани проказа. Този тип същества са еднакво добре приспособени за живот както в течна среда, така и на сушата и могат да дишат почти всякакви газови смеси, които включват малко количество азот. Както всички проказа, храната на лагерите е кисел планктон и калолни рифови отлагания.

Пеленгите са пирати, саботьори и провокатори. Въпреки че формално те са членове на Галактическата общност, в действителност, лагерите нямат силни икономически връзки или дипломатически отношения с други раси. Директната и бърза печалба по всякакъв начин е единствената цел както на отделен лагер, така и на носещата цивилизация като цяло. Лагерите се отнасят еднакво зле към всички други състезания. Особено на по-умните.

Опитите на Bearings за преодоляване на технологичната пропаст в редица области се състоят в развита система за индустриален шпионаж. Отделът Dzuhallag Peleng е най-добрата структура за шпионаж и саботаж в цялата Британска общност.


хора

Хората са хуманоиди със среден ръст с тънък крехък скелет, ядат органични протеинови храни. Разнородността на климатичните режими на повечето населени планети (особено в Слънчевата система) се отразява в силни външни различия: цвят на кожата, черти на лицето и др.

Хората са предимно психолози, политици и дипломати. Реторика, психологическа игра, политически технологии - това са основните козове на хората. Исторически хората и феяните поддържат приятелски отношения, но хората винаги са недолюбвали цивилизацията Малока заради нейната прекомерна агресивност. Отношението към лагерите и Gaalians е нормално.

По отношение на технологичното развитие хората са силни средни селяни. Всички основни постижения на човечеството са в икономическата сфера. Именно те преди много векове инициираха създаването на галактическа мрежа от търговски центрове, като успяха да въвлекат в този проект дори консервативни галали и малоки, които презират търговията. Но най-важната победа на хората в тази област е въвеждането на обща валута - галактически кредит! Също така забележителните успехи включват въвеждането на обща хронологична система, базирана на човешката, в цялата галактика.

Феяните са раса от хермафродитни хуманоиди с големи мозъци и сложни очи. Това са заседнали, физически слаби същества, по-голямата част от чиято дейност е насочена към умствена дейност. Феянин може произволно да раздели своето съзнание и фасетно зрение на секции, които функционират независимо, като по този начин създава произволен брой автономно работещи области на съзнанието, които отделно възприемат света чрез своята част от фасетното зрение.

Фейската раса се отличава с най-високо ниво на естествени умствени способности. Това са философи, изследователи и иноватори, които култивират собствена технократска култура и собствена оригинална визия за Вселената. Феяните имат голямо уважение към галите и се отнасят снизходително към по-малките си братя по ум - хората. Феяните възприемат Малоков по-скоро като животни, отколкото като разумни същества. Е, лагерите предизвикват недоволството на фаеянците от факта, че те постоянно изпращат своите шпиони при тях, за да получат най-новите фаеянски технологии.

Феяните в Британската общност представляват по-голямата част от изследователските проекти и разработките в различни области на науката и технологиите.


галианци

Гаалианците (децата на Гаал) са хуманоиди, които са модифицирали биологичната си форма в продължение на хиляди години чрез генетична модификация на ембриони. Оригиналната естествена форма на галската раса вече не е известна.

В момента галите са най-силно развитата раса. Историята на техния народ датира от древни времена, когато галите са били единствените интелигентни същества от всички раси на Британската общност. Галите са покровители и мотиватори на космоса, култивиращи конструктивизъм и хуманизъм във всички отношения. Те използват флота само за неутрализиране на възникващите конфликти и осигуряване на стабилност в Британската общност.

Gaalians се отнасят към всички без изключение еднакво и еднакво добре. Разбираемо е, че колкото и зле да се държат хората, те са потенциални носители на положителни тенденции и имат поне три права: на живот, на дефиницията на добродетелта и на мотивация. В резултат на това галите се отнасят към всички като към приятели и партньори, дори когато обективно последните не са.

Доминатори

Малко се знае за роботите доминатори. Всъщност играчът ще трябва да разбере по време на играта кои са те и защо са дошли в нашия свят.

Известно е, че те се делят на три вида: блазероиди, келероиди и тероноиди. Учените предполагат, че всяка серия от доминатори има свой команден център, който е нейният основател. Смята се, че само чрез среща с него може да се разбере причината за нахлуването на тази конкретна серия от доминатори в нашата галактика. Но досега никой не е успял да говори с някой от босовете на доминатора.

Доминаторските кораби са безстрашни, те не водят преговори и никога не молят за милост. Технологията на Dominators по никакъв начин не отстъпва на най-напредналите технологии на Британската общност. Роботите имат мощни оръжия, които не са достъпни за коалиционните сили.

Британската общност на петте раси се бори активно с доминиращите войски. Всички сили са хвърлени срещу машините. Научните бази се занимават с антидоминантни изследвания. Рейнджърските центрове събират възли - части, които падат от счупените кораби на доминаторите (микромодулите впоследствие се правят от възлите за подобряване на оборудването), а също така набират нови рейнджъри - героите на нашето време. И накрая, военните бази награждават пилотите с нови звания и организират бойни операции за освобождаване на системи.

Кое е любимото състезание?

Коя раса игра играта за първи път?

Защо избрахте това състезание?

Състезания

Малоките са големи, мощно изградени хуманоиди, привърженици на култа към силата и са най-изостаналата в технологично отношение цивилизация в Британската общност.

Състезания

Пеленгир - расата на лагерите се отнася до видовете земноводни, които обикновено се наричат ​​проказа.Лагерите са пирати, саботьори и провокатори. Въпреки че формално те са членове на Галактическата общност, в действителност, лагерите нямат силни икономически връзки или дипломатически отношения с други раси.

Състезания

Мисля, че хората нямат нужда от описание.

Състезания

Феяните са раса от хермафродитни хуманоиди с големи мозъци и сложни очи. Това са заседнали, физически слаби същества, по-голямата част от чиято дейност е насочена към умствена дейност.Расата Faeyan се отличава с най-високо ниво на естествени умствени способности. Това са философи, изследователи и иноватори, които култивират собствена технократска култура и собствена оригинална визия за Вселената.

Състезания

Gaalians (деца на Gaal) са хуманоиди, които са променяли биологичната си форма в продължение на хиляди години чрез генетична модификация на ембриони.В момента Gaalians са най-високо развитата раса.