Ръководство за преминаване на допълнителната мисия „Deja Vu. Какво има в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Главна информация:

Трудност на постижението: 4/10

Извън линия: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Онлайн: 0

Очаквано време за получаване на 1000 или 100%: 8-12 часа

Минимален брой пропуски: Трябва да играете всяка мисия няколко пъти на различни нива на трудност. См. "Отключен / отключен”.

Пропуснати постижения: Не (Избор на мисия)

Влияе ли трудността на постиженията: Да, трябва да играете на нормална или трудна трудност, за да отключите предизвикателства/касети.

Неударни/Бъгливи постижения: Не

Допълнително оборудване: Не е задължително

Стъпка 1: Основна мисияЗемяНули

За да получите достъп до останалите мисии, първо ще трябва да завършите основната мисия в Ground Zeroes. След като приключите с него, ще имате достъп до 4 странични мисии. Всички те се провеждат в един и същи лагер, но по различно време на деня. Има и допълнителни мисии Jamevu на Xbox и Dejavu на PlayStation, които се отключват чрез събиране на всички XOF пачове в основната мисия на Ground Zeroes. Пачовете на XOF могат да бъдат намерени само тук, те не са в странични куестове. Освен това трябва да достигнете S ранг във всяка мисия и за това ще трябва да действате бързо и дискретно. Освен това трябва да изпълните предизвикателства, като изпълните определени изисквания, като например маркиране на всички врагове в мисията (прицелете се в тях за няколко секунди или ги погледнете през бинокъл, така че над главата на всеки да се появи маркер). Касети също са скрити в мисиите.

Общо 4 постижения са свързани с основната мисия. Две от тях са базирани на история, така че не е нужно да се притеснявате дали ще ги получите ( "Съединение"и "падане"). За постижение Спасяване / спасяване”трябва да спасите определен затворник и да го евакуирате от лагера, като извикате хеликоптер. И разбира се, Insignia / Insignia”, което изисква да съберете всичките 9 кръпки на отряда XOF.

След като приключите, ще можете да повторите мисията, за да завършите предизвикателствата и да спечелите ранг S, докато все още помните местоположението и целите на мисията и преди да продължите към странични мисии. Спечелването на първия ви ранг S ще отключи постижението “ Квалифициран”.

Стъпка 2: Четири странични мисии

След като завършите основната мисия, ще ви се отворят 4 странични мисии: „Унищожи предатели“, „Спасяване на разузнавач“, „Събиране на информация“ и „Унищожи точки за противовъздушна отбрана“.

След като завършите някое от тях, ще получите постижението “ Битие”.

всеки странична мисияима собствено постижение. В Intelligence Gathering трябва да завършите мисията, докато седите в задната част на камион ( Инфилтрация / Проникване). В Scout Rescue ще трябва да избягвате да убивате врагове ( Пацифист / Пацифист). В Destroy Traitors трябва да евакуирате и двете цели, вместо да ги убивате ( Дълбочина / Дълбочина). В „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ трябва да евакуирате всичките 4 затворници с хеликоптер ( Екстракция / Евакуация). Както при основната мисия, ще трябва да постигнете S ранг и да намерите ленти в страничните мисии.

Стъпка 3: Допълнителни задачиДжамайсВу(Xbox) и Dj-Vu (Конзола за игри)

След като намерите всичките 9 XOF пача в главния мисия, ще отключите допълнителна задача Jamevu на Xbox и Deja Vu на PlayStation.

За мисията Jamevu има едно постижение, което ще се отключи, ако завършите мисията, без да убиете никого или да вдигнете аларма.

Точно като Jamevu на Xbox, конзолите на Sony също получиха изключителна мисия. За дежавю мисии, трябва да възстановите всички сцени от оригиналния Metal Gear Solid.

Ако сте изпълнили всички мисии, ще получите постижението "Постигнато"за изпълнение на всички задачи.

Точно както при останалите мисии, ще трябва да завършите тази със S ранг.

Почисти:

Всичко, което ви остава, е да намерите липсващите касети, ако сте пропуснали ( Информация / Информация), преиграйте всички мисии на трудност два пъти и маркирайте всички врагове на нормална трудност ( Отключен/отключен), и спечелете рангове S, ако още не сте ( Герой / герой). Може да изглежда като трудна задача, но не забравяйте, че всички мисии се провеждат на една и съща карта. Трябва да запомните всички местоположения и функции, които ще ви помогнат да преминете през всяка мисия бързо с достатъчно практика.


Реюнион / Реюнион 50

Съберете се отново с Chico или Paz.

Ground Zeroes , и е невъзможно да се пропусне. След като намерите Chico или Paz, ще се играе кътсцена. След като завършите кътсцената, постижението ще се отключи.


Падане / падение 50

Изпълнете мисията"Кота нула".

Това е историческо постижение, свързано с основната мисия. Ground Zeroes , и е невъзможно да се пропусне. Постижението ще се отключи след завършване на мисията, преди да се появи таблото с резултати.


Битие 50

Изпълнете странична или странична мисия.

Трябва да изпълните основната мисия Ground Zeroes за да отключите 4 странични мисии.

Ако искате да завършите допълнителна мисия, преди да продължите със странични мисии, тогава съберете всички ивици на отряда XOF в основната мисия Ground Zeroes (постижение Отличителни знаци / Insignia). Няма да намерите кръпките в нито една от страничните мисии.


Изпълнено 50

Изпълнете всички мисии (включително странични и незадължителни).

См. Герой / герой за детайли.

Ще отключите това постижение, когато завършите всички мисии. Общо са шест.

Основна мисия:

  • Ground Zeroes

Странични мисии:

  • Унищожете предателите
  • Скаутско спасяване
  • Събиране на разузнавателна информация
  • Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана

Допълнителни задачи:

  • Джамеву (Xbox)
  • Дежавю (PlayStation)

Квалифициран 100

Изпълнете всяка мисия (включително странични мисии или странични мисии) с рейтингС.

См. Герой / герой за детайли.


Герой / герой 250

Изпълнете всички мисии (включително странични мисии и странични мисии) с рейтингС.

Направете всичко възможно, за да избегнете смъртта си и да не безпокоите враговете си по време на мисията. Играйте умно и използвайте безшумния пистолет на Wu, когато е необходимо. Не бързайте и стреляйте точно в главата, така че врагът да заспи моментално.

Можете да завършите всичките 6 мисии на нормална трудност с рангС вземете постижението и не е нужно да се тревожите за него при тежка трудност.

След като завършите мисията, ще бъдете отведени до екрана с резултатите. Някои от резултатите ще бъдат изброени тук в зависимост от вашия напредък. Лъвският дял от мисиите ще изискват да спечелите 50 000 или повече точки, за да получите рангС . Единствените изключения от това са страничната мисия „Спасете скаута“ и страничната мисия „Джамеву“ (и „Дежаву “), тъй като нито един от тях не е по-ориентиран към действие (ще трябва да получите приблизително 20 000 точки, за да се класиратеС при изпълнение на поставените задачи). Точките не се сумират за повтарящи се пасажи; точките са валидни само за текущия пасаж. Имайте предвид следното:

1. Бъдете бързи и ефективни. Ако искате да повторите мисията, запомнете местоположенията на целите и ги изпълнете. Не се лутайте, а се придържайте към целите. Запомнете местата, където пазачите стоят неподвижни.

2. Вражеска бойна тревога. Ако приспите някого с безшумния пистолет на Wu и друг патрул го види "заспал на работа", тогава не е нужно да се тревожите за това, докато не бъдете забелязани. Ако бялата линия за откриване се запълни на екрана, тогава автоматично влизате в рефлексен режим и можете бързо да се погрижите за врага. Не влизайте в режим на рефлекс твърде често!

3. Убийства отнема точки от крайния резултат на мисията. Ако сте убили пазач, тогава ще получите 200 точки по-малко (ако са двама, тогава 400 точки и т.н.).

4. Спасяване на затворниците. За всеки спасен затворник ще бъдете възнаградени с допълнителни 3500 точки към крайния резултат на тази мисия.

5. Не губете хеликоптера, когато го извиквате. Ако враговете го видят, ще започнат да стрелят. Изберете безопасно място, което е изолирано от очите на врага. Обикновено го викам до скалата на изток-североизток от клетките, където намирате Чико в основната мисия (където го водите, за да се евакуирате).

6. Ако сте направили малка грешка, например, прекарали сте един рунд с успокоително, тогава не трябва веднага да преигравате мисията. Рестартирайте от контролно-пропускателен пунктизважда 300 точки от крайния резултат.

7. Изключете рефлекса, за да получите бонус към крайния резултатрезултат (не трябва да правя това, тъй като получавах ранговеС във всички мисии с нормална трудност и с активиран рефлекс). За да получите бонуса, трябва да го изключите, преди да започнете мисията.


Спасяване / спасяване 50

В мисията "Кота нула" „Освободете и евакуирайте с хеликоптер затворника, който трябва да бъде екзекутиран.

След основната мисия Ground Zeroes ще срещнете затворник в малка зона с къмпинг. Той седи в малка дървена барака в северозападната част на тази оградена зона. Проучете местоположението на всички пазачи, особено на кулите с прожектори.

Докато сваляте повечето от охраната в района, не забравяйте да извикате хеликоптера до скалата, откъдето сте започнали мисията. Поставете затворника в хеликоптера и постижението ще се отключи.


Дълбочина / Дълбочина 50

Завършете страничната мисия „Унищожи предателите“, като евакуирате и двете цели.


Каз ще ви даде задача в тази мисия да убиете две цели, Окото и Палиц. За да получите това постижение, ще трябва да ги евакуирате, а не да ги убиете.

Изолирайте мишени от двама пазачи и ги приспивайте с безшумния пистолет на Wu. След това ги заведете до точката за извличане и извикайте хеликоптера.

Когато започнете, Окото ще бъде в часовниковата кула до административната сграда (намерихте жлеба в основната мисия в подземието зад административната сграда). Палиц има склонност да обикаля откритата зона на юг от Окото. Въпреки това, докато правите Окото, Palitz вече ще промени позицията (или обратното). Опитайте се първо да намерите и двамата и ги маркирайте с бинокъл, преди да се захванете с някой от тях.

Kaz ще актуализира вашата карта до iDROID и ще маркира места, където могат да се появят цели, ако ги загубите. Бъдете внимателни и слушайте съобщенията от Каз.

По-долу има снимка на тези двамата. окоотляво, Палиц отдясно.

Можете да гледате видео ръководството.


Пацифист / Пацифист 50

Завършете страничната мисия Scout Rescue, без да убивате врагове.

Доста е трудно. Можете да използвате само пистолет Ураган-5, тъй като той е единственото несмъртоносно оръжие. По-голямата част от нивото е „линейно“ и хеликоптерът следва зададен път, докато вие покривате агент под прикритие, който тича към точката на извличане.

В крайна сметка ще трябва да скочите от хеликоптера и да избягате, за да спасите разузнавача, тъй като той ще изпадне в безсъзнание по време на мисията. След като стигнете до него, не забравяйте да вземете FB MR R -Launcher, който е зад него.

Брониран автомобил ще се търкаля до главната врата на Административната сграда. Не се притеснявайте да убиете войниците, които са вътре в бронираната кола, но използвайки ракетната установка, се уверете, че наблизо няма врагове, които сте неутрализирали с пистолета. Ударната вълна от експлозията може да ги убие.

Използвайте отново Hurricane 5 върху врага, който ще бъде на път към хеликоптера в края.

Можете да гледате видео ръководството.


Инфилтрация / Проникване 50

Завършете страничната мисия „Събиране на информация“, докато седите в задната част на камион.

Тази мисия започва вече в задната част на камиона. Не скачайте от него, просто легнете. Камионът се насочва към административната сграда на лагера Омега и ще пристигне там след около минута. Когато стигнете до голямата порта, тя ще се отвори и камионът ще влезе вътре. След като премине портата, камионът ще паркира отляво. Бързо излизаме от него и тръгваме наляво до мястото, където виси табелата „забранено“. Не стреляйте и не правете нищо на шофьора на камиона, когато излезе от колата.

Пълзи и продължи напред. След това можете да срещнете пазач, който патрулира района. Елиминирайте го с безшумния пистолет на Wu. Изкачете се по стълбата вляво, която води до наблюдателната кула. Придвижете се към кулата внимателно, тъй като вътре има окачена камера за наблюдение. Преминете към пушката AM MRS -4 и стреляйте с нея.

След това влезте в кулата и вземете касетата. Върнете се в задната част на камиона и легнете и изчакайте шофьора. Мисията изпълнена. Шофьорът ще се върне и ще ви помогне да избягате.

Можете да гледате видео ръководството.


Екстракция / Евакуация 50

В страничната мисия „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ евакуирайте всички затворници с хеликоптер.

Затворниците са общо четирима. Три са в клетките, където намерихте Чико, а четвъртият е в Административната сграда, където намерихте Паз. Обадете се на хеликоптер и задайте точката за евакуация, която сметнете за подходяща. Обикновено го викам до скалата на изток-североизток от клетките, където намирате Чико в основната мисия (където го водите, за да се евакуирате).

Можете да гледате видео ръководството.


Скрито / Скрито 50

Завършете страничната мисия Jamevu, без да задействате аларми.


Можете да убивате само войници, заловени от Body-Snatcher, и не можете да убивате редовни войници. Елиминирайте нормалните войници само с несмъртоносни оръжия като безшумния пистолет на Wu. Не можете да вдигнете алармата. Можете да определите дали Body-Snatcher е вътре във войник или не, като го маркирате. Обикновеният войник по правило става син, когато се постави знак, а Body - Snatcher става зелен.

Веднага след като се погрижите за 12 врага, отидете до главната порта и първо се натъкнете на заключен контейнер срещу портата с червената врата. Там ще намерите ракетна установка. По-късно в тази мисия използвах ракетна установка срещу войниците с Body-Snatcher вътре, когато избягаха от главната порта на Административната сграда. Не забравяйте, че не трябва да ви виждат. Бъдете внимателни, когато влизате в рефлексен режим, защото ако го използвате твърде дълго, понякога целият лагер може да влезе в пълна бойна готовност, дори ако едва сте успели да се отървете от врага, който ви е открил.

Можете да гледате видео ръководството.


Реминисценция / Спомени

Възстановете всички сцени в страничната мисия Deja Vu.

Има седем препратки от оригинала Metal Gear Solid , които могат да бъдат пресъздадени в GZ . Ако следвате видео ръководствода получите рангС ще получите и това постижение.

  • HIND-D на течността - Промъкнете се до носа на хеликоптера на хеликоптерната площадка. И двамата пазачи трябва да са там.
  • Гранати от плява - Западно от хеликоптера има друга хеликоптерна площадка с кутия с гранати в средата. Не излизайте в света. Изчакайте, докато светлината на проекторите се разсее и вземете гранатите.
  • Камера за видеонаблюдение - Приближете се до клетката при най-източната врата на Административната сграда. Светлината на камерата трябва да свети зелено, т.е. да не ви засичат и да няма трупове пред нея.
  • Моаи - Статуята може да се намери в сутерена на Административната сграда.
  • Резервоарът на Раван - Хвърлете граната по бронираната кола, намираща се в западния къмпинг (където намерихте избягалия затворник).
  • Преследване с джипове - Вземете джипа на изток от хеликоптера и карайте под моста.
  • Затъмнение на Mantis – Кликнете върху превключващия трансформатор в административната сграда.

Отключен/отключен 50

Отключете всички предизвикателства.

Това е най-трудното постижение в играта. За да започнете, ще трябва да завършите мисията при нормална трудност, за да отключите първото предизвикателство. След това ще трябва да повторите мисията отново, за да завършите първото предизвикателство, след което да завършите мисията и да отключите новата. Има различни предизвикателства, както на нормална, така и на трудна трудност, и ще трябва да ги отворите всички. Имайте предвид, че ще трябва да завършите мисията на нормална трудност, за да получите достъп до трудната трудност за същата мисия.

Тестът за настройка на "тагове" може да варира. Например, стартирате теста „бързо маркирайте всички врагове“ в основната мисия Ground Zeroes , известие за напредъка на теста ще се появи в долната част (Маркирани врагове). Тестът казва, че трябва да маркирате 40 противника, но някои от тях може да напуснат лагера Omega, което означава, че няма да има толкова много от тях. Когато вдигнете аларма, опонентите ще извикат подкрепление, което означава, че можете да маркирате и тези опоненти, за да завършите предизвикателството. Не забравяйте да маркирате всички врагове в административната сграда. Срешете цялата карта. Не убивайте никого, докато не маркирате.

След като завършите мисията на нормална трудност, изиграйте я отново, но маркирайте всички опоненти (ако сте избрали предизвикателство с маркировки), след това я изпълнете на трудност и след това я повторете отново на трудност. Ще трябва да изпълните всяка мисия 4 пъти. Два пъти на нормална и 2 на трудна трудност.

на мисия" Скаутско спасяване„Всички изпитания се отключват, след като ги победите веднъж на нормална трудност и след това отново на тежка трудност. Не е нужно да се притеснявате за бързото приключване на мисията и неутрализирането на всички опоненти.

Можете да видите записите на предизвикателствата в главното меню. Затворените изпитания се показват така - ??? и не виждаш имената им. Не забравяйте, че не е необходимо да ги попълвате, трябва само да ги отворите и за това не трябва да имате такива въпроси в таблицата с тестови записи ???.


Информация / Информация 50

Съберете всички касети.

Има общо 12 касети. Играта не следи напредъка на събраните касети, докато не завършите мисията, така че не се препоръчва да напускате играта по средата на мисия, в противен случай ще трябва да започнете да ги събирате отначало.

Касета Чико 5

Основна мисия" Ground Zeroes ”: На кофата за боклук, отзад вляво на стълбите надолу с жълти парапети, които водят до Paz. Тази стълба може да бъде намерена от задната страна на административната сграда, където ще намерите контролната кутия, която изключва захранването. Касетата може да бъде получена само преди да запазите Chico.

Касета Чико 2

Основна мисия" Ground Zeroes ”: В наблюдателната кула на Административната сграда, на маса.

метална предавка Solid V: Музикална касета Ground Zeroes

Основна мисия" Ground Zeroes ”: В клетка зад Чико.

Касета Чико 3

Основна мисия" Ground Zeroes ”: Получава се от Chico, когато го спасите.

Касета Чико 4

Основна мисия" Ground Zeroes ”: Евакуирайте затворник, който предстои да бъде екзекутиран ( постижение "Спасение" )

Касета Chico 6

Странична мисия „Унищожи предателите“: В заключен оръжеен склад отстрани на складовете, в района, където Палиц обикновено ходи. Това местоположение е близо до мястото, където започвате основната мисия. Ground Zeroes и ако отидете направо към основната цел. По пътя отдясно трябва да има оръжейна с червена врата.

Касета Chico 1

Завършете страничната мисия Scout Rescue.

Досие на агент

Странична мисия "Събиране на разузнавателна информация": В наблюдателната кула на административната сграда, на масата.

Събиране на разузнавателна информация

Странична мисия „Събиране на разузнаване“: След като получите касетата на агента, намерете войник, който ще ви каже информация как да получите тази касета.

Касета Chico 7

Странична мисия „Унищожи точките за противовъздушна отбрана“: Спасете заложника, който може да бъде намерен на мястото, където намирате Паз в мисията “ Ground Zeroes ” (част от постижението „Извличане/евакуация“).

Музикална касета Dejavu / Jamevu

Странична мисия "Deja Vu / Jame Vu": Недалеч от мястото, където започва мисията, близо до точката за извличане на скалата. Използвайте нощното си виждане, за да намерите касетата и близките мини!

Песен отзонананаЕндерс: The 2 ndбегач

Просто изпълнете всички мисии на трудна трудност.

Можете да гледате видео ръководството.


Отличителни знаци / Insignia 50

Съберете всички лепенки на отряда XOF.

Общо трябва да съберете 9 ивици от отбора на XOF. Всички те могат да бъдат намерени само в основната мисия Ground Zeroes.

За да получите постижението, не само трябва да съберете всичките 9 лепенки, но и да завършите мисията, като евакуирате Чико и Паз. Ако умрете преди контролна точка и съберете няколко лепенки, преди да достигнете следващата контролна точка, ще трябва да съберете тези лепенки отново. Постижението ще се отключи, след като съберете всичките 9 лепенки, след като завършите мисията и стигнете до екрана с награди след катсцена. Можете да пропуснете видеоклипа, като натиснете назад или изберете и изберете „пропускане“.

Използвайте нощно виждане, за да улесните намирането на петната на XOF Squad, ако не можете да ги видите.

Кръпка #1

Влезе в чантата на Big Boss. Просто се търкаляйте на земята, за да падне и можете да го вземете.

Кръпка #2

На ръба на скалата, където започва мисията.

Кръпка #3

На купчината боклук в западния лагер, където ще намерите затворник, който трябва да бъде евакуиран и спасен от екзекуция.

Кръпка #4

Точно пред портата, водеща до клетката на Чико.

Кръпка #5

На покрива на къщата на белия пазач на север от клетката на Чико; там ще чуете войниците да говорят за избягалия затворник.

Кръпка #6

Северна част на базата, зад решетките в подземен тунел до източната врата на административната сграда.

Кръпка #7

Влезте в територията на Административната сграда през източната врата. Качете се на генератора и след това на покрива отляво. Пластирът ще лежи върху вентилационния вал отляво.

Ивица #8

Между две хеликоптерни площадки.

Ивица #9

Тръгнете на юг от хеликоптерната площадка и си проправете път през най-западната дупка в оградата и ще видите три генератора. Занесете го до западния генератор и ще намерите ивица.

Можете да гледате видео ръководството.

Отказахме да оценим поради проста и очевидна причина: това не е завършена игра. Оценяването му поотделно е като даването на отделна оценка на всяко ниво. Това не е пълно издание, но не е и просто „демо“. Това е тренировъчна площадка, "пясъчник" в истинския смисъл на думата. Можете да го стартирате след няколко часа, но тогава вероятно няма да видите дори една трета от това, което е включено в него. Но ако сте готови да извлечете максимума от играта, тогава няма да се обидите: вече Ground Zeroes е почти „последният от мохиканите“, истински стелт екшън филм, достоен за своите предшественици и лесно побеждаващ конкурентите.

Ground Zeroes не може да се нарече отделна игра. От него не можете да очаквате независима история, огромен свят и други компоненти на „пълноценни“ игри. Но можете да го купите сега, за да видите сянката на идването. Добре ли е или не? Струва ли си тя парите си? Ще се опитаме да ви помогнем с решение. Въпреки че не оценихме Ground Zeroes, това не ни попречи да разгледаме внимателно всичко в омразния пролог на The Фантомна болкатолкова далечна и толкова загадъчна.

Вземи парите ми!

Всички сте чували основното оплакване за Ground Zeroes повече от веднъж: ужасно е кратък. Не може да е дълго, защото е просто пролог, като Tanker Incident от и Virtuous Mission от . Нека веднага поставим точка на д: преминаването на сюжетната задача отнема средно час или два, но през това време ще имате време да посетите шпионския рай. По-красив, приятен за шофиране и тактически разнообразен стелт екшън филм в природата просто не съществува.

Финалът на пролога може да ви шокира както със случващото се на екрана, така и с внезапен финал. "Какво? Всичко?! Аз искам повече! Не бих искал. Всеки иска! Тук се крие основният капан: прологът е възможност да почешете зъбите си, по някакъв начин да разведрите очакването на пълния Metal Gear Solid V. Това е един от най-лудите рекламни трикове, на които индустрията някога се е осмелявала: на феновете беше предложено да купят демо версия и успя да напусне много от тях са възхитени. Хидео Коджима е хитър и сложен, както и идеите му.

Верен на мисията

Въпреки оскъдната продължителност на основната задача, малките Ground Zeroes не смеят да назоват езика. След крайни кредитихвърляте се в главното меню и в ъгъла отляво се появява индикатор за напредък. Осем процента. И тези цифри не паднаха от тавана: в допълнение към основната мисия, играта има редица странични мисии. Те се отварят след завършване на историята и ви позволяват да видите едно и също място при различно време и по различно време на деня. Страничните куестове са специално създадени за различни стилове на игра и това помага да се оцени всичко, на което е способен Ground Zeroes. При една задача ще бъдете помолени да намерите и разпитате информатор, от друга - да спасите много важен човек, при третата - да елиминирате особено двама опасни войници, на друг - да взривява зенитни картечници.

Как и къде да хванете шпионин зависи от вас. Още в началото на мисията Каз ще хвърли няколко опции.

Ground Zeroes постоянно измислят някакъв начин да направят живота ви по-труден. Например целите за елиминиране не стоят неподвижни и ако нямате време да ги идентифицирате, зоната, отбелязана на картата, ще загуби значението си - ще трябва да я проследите сами. В мисията за разрушаване войниците първоначално са в повишена готовност, а мисията с информатора... като цяло съдържа особено гаден подарък.

Разбира се, изненадите могат да бъдат и приятни. Например, в мисия със същия информатор, Снейк намира касета, която хвърля светлина върху миналото на един от главните герои в MGS V. Ако ги разпитате, преди да убиете двама поръчани морски пехотинци, можете да чуете нещо интригуващо. И никога няма да познаете какъв важен човек трябва да извадим от ада.

Някои мисии изискват стелт, други изискват точност, трети не изискват нищо - правете каквото искате. Да и просто сюжетна мисиядърпа за преиграване отново и отново, изследвайки възможни маршрути и тактики. Основната задача в пролога е да спаси двама пленници, но освен тях, Змията може да спаси и останалите от ада. Освен това можете да намерите и съберете аудиокасети и девет XOF емблеми, хвърлени от хеликоптера от собствениците - те ще ви дадат достъп до бонус мисия: за феновете на Sony и за поддръжниците на конзолите на Microsoft.

За да завършите Ground Zeroes на сто процента, ще ви трябва цяла вечер - а може би и повече от една. Има повече от достатъчно съдържание, за да оправдае цената. Жалко е, че много хора забравят за това, когато се оплакват от продължителността. Пред вас все още не е еднократна железопътна стрелба - можете и трябва да експериментирате с Metal Gear Solid.

Кой е по-нисък?

Хората, запознати с поредицата, знаят, че всеки Metal Gear Solid... е кратък. Например в MGS 3 най-високата оценка се дава, ако завършите играта на максимална трудност без аларми, без убийства, без щети - и за по-малко от пет часа. Защо такава продължителност никога не е притеснявала никого? Просто малко хора го забелязаха.

Първо, Metal Gear Solid не е бърза храна, трябва да се вкуси. След това отнема средно петнадесет часа. И второ, за да постигнете рекорден резултат, първо трябва да проучите всеки пиксел в играта. Наистина ли някой мисли, че можете просто да седнете за Ground Zeroes - и първия път, без да рестартирате и гледате инструкциите на други хора, да преминете през него за прословутите десет минути? И трябва ли да се прави?

Тактическият шпионаж е предефиниран

Кой би предположил, че един ден ще видим това в MGS. БТР-ът обаче те прави център на вниманието на всички, а отрезвяващите изстрели с безоткатно оръжие са въпрос на време.

Базата, където Chico и Paz са държани в плен, не е голяма - но след като се разхождате през нея с местоположения от предишни частиклаустрофобията може да се лекува. Играчите изпитаха нещо подобно, когато за първи път стартираха Metal Gear Solid 3, което създаде завладяваща илюзия за открити пространства. " Това място е огромно!”- ни каза по време на разпит войник от крепостта Грозни град. Но Волгинската крепост не създаваше истинско усещане за военна база, гъмжаща от патрули - желязото не го позволяваше. Но проникването в лагера на врага е крайъгълният камък на всяка част от поредицата.

И едва сега имаме истинска „пясъчна кутия“, където искате да експериментирате отново и отново, където наистина се чувствате в средата на огромна защитена територия, в самото сърце на гнездото на стършели. И това е просто затворнически лагер - и каква разлика в усещанията! Навсякъде има вишки с прожектори, пазачи патрулират всеки ъгъл, по пътищата се движат джипове и камиони.

Разпитването на врагове сега е по-полезно от всякога, но по някаква причина репликите им не се озвучават. Напомня, само че вместо осембитов шум - сподавени стенания. Но другарите на горкия са викани с цяло гърло.

И където преди играчът виждаше само препятствия, Ground Zeroes дава възможности. Транспортът може да бъде заловен, миниран, използван за промъкване в желаната зона, за бягство. Ако се изкачите на кулата и премахнете войника, можете да контролирате прожектора - това ви позволява както да маркирате врагове, така и да насочвате омразната светлина някъде към небето. Самите врагове могат да се използват като стръв, като източник на информация и дори като оръжие: например можете да поставите тяло на пътя, за да спрете патрулна кола, и ако заловите враг с класическия CQC, Snake може както да изтръгне информация, така и да принуди затворника да се обади на най-близките другари. Информацията от разпитите вече е наистина полезна: по този начин ще разберете къде се съхраняват оръжия, провизии, заложници и дори емблеми на XOF. Е, никой не си прави труда да минира телата - просто трябва да намерите експлозиви.

Разбира се, ние сме свободни да преминем през играта без никакъв контакт с опонентите и дори тук има място за проучване. Във всяка точка може да се проникне по много начини: каране в задната част на камион, пълзене през дренажната система, изкачване на покрива - и така нататък. Ако войниците се намесват, те могат да бъдат разсеяни, ако камерите - намерете и изрежете генератора.

чар отворена картае, че дори триковете от предишните части на поредицата се възприемат по нов начин.

За да подчертае тъмния тон на MGS V, Kojima ни взе много играчки - или просто реши да спести за основната игра. Без радар, без кутия, без камуфлаж. Както каза Оцелот в трейлър от E3, Змията ще трябва да се сприятели с бинокъл. Ако по-рано нямаше почти никакъв смисъл да го използваме, сега той е основният ни инструмент за оцеляване: гледайки врагове, главният герой може да запомни местоположението им и дори да „вижда през стените“, веднага щом спре и се концентрира. Колкото и да е странно, тук този малък трик не е никак досаден, в местните условия не дава много предимство.

Новата тенденция не може да не се отрази на инвентара: вече не можете да носите всички оръжия, които идват под ръка - трябва да изберете. В това Ground Zeroes напомня на portable и MGS: Peace Walker, където преди всяка мисия избирахме оръжия и джаджи в ограничено количество – и до края на задачата или танцувахме с тях, или ги разменяхме с тези, които намерихме.

Целият инвентар беше окачен на стрели: големи варели отгоре, пистолет отдолу, оръжия за хвърляне отдясно (гранати, празни списания за отвличане на вниманието на враговете), отляво ... добре, засега само устройство за нощно виждане. Ако държите желаната стрелка, можете спокойно да изберете желания елемент с пръчката. Такава иновация може да разочарова някого, но всъщност е много по-удобна.

Независимо от качеството на иновациите, някой ще остане недоволен. Няма как да не откриете фенове да викат: „Къде е старият ми интерфейс?! Къде ми е кутията?! Искам да се скрия в кутия!“ Същността на MGS обаче едва ли е в прословутата кутия. Ако тя се появи във „Фантомната болка“, тогава очевидно не в предишната си форма. И още по-добре е така: атмосферата на Ground Zeroes ясно показва, че шегите са свършили.

Верен на себе си

Разбира се, не може да се каже, че играта напълно е загубила своята ирония. Устройството на колана на Змията недвусмислено се нарича iDroid, а една от страничните мисии продължава темата „Коджима, каминандесу“. Освен това Ground Zeroes изобилства от великденски яйца и абсурдни ситуации – основно бонус задачи. Jamais vu трябва да унищожи чудовищното грабители на телаза да спаси света от тяхното нашествие. В замяна той ще получи събраните отличителни знаци на XOF.



Обратно в хеликоптера, Raiden ще зареже меча си в полза на по-стандартно оръжие. Играта изкупва този грях с весел делириум, който няма място в сюжетната мисия.

На свой ред Déjà vu позволява на феновете на сериала да си спомнят миналото: цялата база е превърната в театър, за да пресъздаде сцени от оригинала. Компилирането на всички сцени от „мистериозните снимки“ ви позволява да отворите специален тест за познаване на сюжета на MGS. Като награда можете да стилизирате играта след първия MGS или да отворите костюм сива лисица. Ако проучите местоположението в Déjà vu, можете да намерите много други шеги за феновете на поредицата, независимо дали е минно поле (обаждането на фен е гарантирано), окупирана тоалетна кабина (съдейки по звуците, Акиба е все същата ) или затворници, умиращи от FoxDie - и това далеч не е всичко. Déjà vu съдържа толкова много великденски яйца, че търсенето на XOF емблеми се отплаща стократно.



Старецът Франк Йегер, по прякор Сивата лисица, все още няма да получи свое собствено издънка - разработчиците предпочитат по-модерните кибернинджи. Остава да се надяваме, че ситуацията ще се промени в бъдеще. В бонус мисията можете да намерите пушка със специално фенерче на цевта, а текстури с лога на игри от поредицата са разпръснати из цялото местоположение. Как е свързано това? Разберете сами!

Но иначе тенденцията е очевидна – едва ли ще имаме много поводи за смях в The Phantom Pain, а Ground Zeroes показва предварително за какво да се подготвим. Снейк намира Чико в клетка, с болтове, завинтени в краката му, но съдбата на Паз най-накрая изрязва земята изпод краката му. Там, където Коджима описваше истинското лице на войната с алегории и метафори, сега има голи подробности. Както всичко останало в играта, темата за войната е изведена на ново ниво в MGS.

Смяната на гласа ни принуждава да направим паралел с последния. Но ако ушите на Blacklist кървяха от новия глас на Сам, тогава Кийфър Съдърланд се вписа идеално в атмосферата на MGS V. С цялото ми уважение към Дейвид Хейтър, това не може да се отрече.

Верен на идеалите си

И еволюцията на поредицата не може да не радва - колкото и промени да вижда играчът, почеркът на Kojima е безпогрешно разпознаваем. Това е все същият Metal Gear, който само става по-красив с възрастта. Графиката на новото поколение е хипнотизираща, сега е удоволствие да контролирате Snake, враговете са станали по-мъдри и зрението им се е подобрило значително.

IDroid е изненадващо полезно нещо. Навигатор и аудио плейър в една бутилка. Но имайте предвид, че когато използвате това чудо на техниката, времето не спира. Уверете се, че не можете да бъдете открити.

Разбира се, за да забележите способностите на AI, трябва да играете на високо ниво на трудност. Никой скрит костюм няма да ви помогне, дори през нощта Змията може да се види от впечатляващо разстояние. На фона на разочароващите тенденции в жанра, това е просто балсам за душата. Отново е по-скъпо да преминете към бягане, дори ако дъждът заглушава стъпките и нощта се крие от любопитни очи.

Въпреки че тя покрива редовно: след като излезете на светло или започнете „дневна“ задача, разликата става забележима моментално - Big Boss се превръща в украсена коледна елха, която може да се види почти през цялото ниво. И въпреки че агресивният начин на преминаване вече е жизнеспособна алтернатива на стелта, по-добре е да не се излагате отново, в противен случай коледната елха ще бъде отсечена в миг от автоматични изблици.

Това, разбира се, идва с няколко предупреждения. Първо, препоръчително е да играете само на Hard. Ако първоначално нормалната трудност е достатъчна (освен това няма избор по време на първия проход), тогава ще се изострите и това няма да е достатъчно. Второ, ако се намери Ground Zeroes, това дава няколко секунди преднина: времето се забавя и врагът може да бъде отстранен, преди да издаде шум. Ако този елемент изглежда измамен за вас, деактивирайте го в настройките.

Бойна системастана много по-дълбок: бавните и тромави удари са нещо от миналото, появиха се модерни атаки зад прикритие. Способността да се разпръснат поне петима войници наведнъж е преминала от Peace Walker. Анимацията от техническа гледна точка може да предизвика известна критика, но скок напред все още се прави с големи скокове. Изглежда, че след година ще видим системата CQC в целия й блясък.

Противниците се оказаха не само зрящи, но и правдоподобни. Патрулните кашлят, кихат и се прозяват в нощния дъжд, а през деня могат да си позволят да си вземат цигара. Те гледат в различни посоки, мигат, можете да научите нещо полезно от тяхното бърборене, а разговорите по радиото не са изчезнали. Като цяло пазачите се държат убедително - дотам, че ако застреляте някой от тях с транквилант, жертвата веднага ще одраска мястото, където сте ударили.

След първите демонстрации на играта мнозина бяха объркани от възможността да се движат из базата на наземни превозни средства и да извикат хеликоптер. Все пак тук имаме вражеска база - тя привлича твърде много внимание. Е, ако Snake се вижда на камиона само от близко разстояние, тогава джипът не дава такива отстъпки, а зоните за кацане на хеликоптера са ограничени и маркирани на картата в различни цветове в зависимост от броя на противниците наблизо. Ако искате да повикате хеликоптер в опасна зона, бъдете така любезни да я освободите първо - в противен случай може да бъде свален.

Вероятно идеята с хеликоптера е била на Коджима отдавна. В MGS: Peace Walker можете да слушате забавен спор между Snake и Miller относно целесъобразността на използването на системата за възстановяване Fulton (малка топка, с която изпратихме хора в небето). Снейк беше поддръжник на хеликоптера.

Като стелт екшън Ground Zeroes е прекрасен, но на фона на отработените моменти започват да хващат окото слаби места. Например има големи проблеми с кръвното. Изглежда страхотно: ако стреляте по врага, дрехите са напоени с червено, лицето, ако е ударено, се пръска (тук обаче няма месо и разчленяване). Но ако скриете тялото и привлечете вниманието на врага към кървава локва, той няма да го види дори през деня. Излишно е да казвам, че няма нужда да се страхувате да стъпите в тази локва - Snake не оставя кървави петна, въпреки че дори в първия Metal Gear Solid противниците забелязаха отпечатъците ни в снега.

Друг недостатък е слуха. Разбира се, радвам се, че можете бързо да се промъкнете в патрула само под дъжд - ясно време или покрив над главата ви карат да забавите. Но нищо не пречи да пълзиш по корем дори на метър от гърба на врага - няма да чуят.

Е, и още нещо: ако се промъкнете към врага и насочите оръжието от близко разстояние, той ще се „предаде“ по старомодния начин. Тогава той може да бъде разпитан, принуден да легне и след това ... спокойно да продължи. Той ще лежи там мирно. Колко послушен!

По един или друг начин, The Phantom Pain няма да излезе до следващата година. Разработчиците все още имат достатъчно време, за да направят взаимодействието със света безупречно и наистина се надявам Коджима и неговият екип да го използват и за това.

Способността да се правим на мъртви ни беше отнета, но Змията се научи да се търкаля по земята. Не е много удобно за изпълнение, но ползите са огромни.

Верен докрай

Metal Gear Solid винаги се е фокусирал върху сложното и дълбоко разказване на истории. Ако смятате, че две пълноценни кат-сцени не са достатъчни и прологът не блести като сюжет, то Ground Zeroes има второ дъно и тук. Тук можете да слушате повече от дузина аудиокасети с дневниците на Паз, няколко записа на Чико и разговорите на героите за ситуацията в базата на MSF. Много касети идват при вас само за услуги към играта, което осигурява още един стимул да я преигравате и изучавате.

Разбира се, за истинско потапяне е необходимо познаване на събитията поне на Peace Walker: ​​въпреки че тук е изложена кратка „история“, това няма да ви позволи да почувствате Ground Zeroes. И има какво да се проникне. Аудио касетите вече са добри, но събитията от самата игра няма да оставят играча безразличен. При едно просто условие: трябва да знаете кои са всички тези хора.

Кодекът е опростен: сега разговорът се извиква чрез натискане на един бутон. Освен това пълноценните диалози останаха само на iDroid касети. Подозираме, че във The Phantom Pain ще бъде възможно да забавите бутона на кодека, за да се свържете с желания герой.

MGS никога не е бил снизходителен към новодошлите: почти е невъзможно да се разбере драмата на който и да е комплект, без да се знае какво се е случило в предишните. За много руски играчи това е сериозна бариера - не само че серията никога не е била в полза на компютъра, но също така не е предвидила официален превод. Може би някой е бил щастлив да научи, че 1C ще пусне Ground Zeroes с руски субтитри. Наистина, толкова добра причина да се присъедините.

И така, ето го научи английски. Добрите локализатори този път се отличиха не само с измама с цената (60 долара вместо 30), но и с изключително отвратителен превод. Играта на Ground Zeroes с руски субтитри е невъзможна - освен ако не искате да се смеете. Имената са осакатени, както им харесва (Cipher, например, може да бъде както Cipher, така и Keeper и всеки друг), значението на изреченията е изкривено, зъбни колела за машинен превод стърчат навсякъде. Още при стартиране ще бъдете помолени да „не изключвате системата“, „натиснете бутона за стартиране“, а в самата игра се случва да не разберете какъв вид ерес носят героите. Може да е урок както за издателите, така и за разработчиците, но с тази скорост The Phantom Pain е в опасност да удари рафтовете със заглавие като Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

Във всеки случай, ако чакате MGS V, искате да го погледнете поне с крайчеца на окото си и сте готови да приемете факта, че Ground Zeroes не е независима номерирана част, а само част от бъдещето шедьовър, в никакъв случай не подминавайте. Взехме щастлив билет за изложбата MGS V - и експозицията е хипнотизираща. Феновете на поредицата и ентусиастите на стелт ще убият много повече часове на работа тук, основното е да не бързате през Ground Zeroes, за да поставите допълнителна отметка в списъка със завършени игри. Изпитайте всички възможности, които прологът предоставя. Това му трябва.

В началото ще бъдете помолени да вземете бинокъл и да изследвате района около вас. Веднага ще намерите трима врагове - един на кулата, още двама - близо до портата. За да стигнете до базата, трябва да неутрализирате тази на кулата. Само по този начин ще имате шанс да не ви забележат.

Отдясно можете да се изкачите до място, където лесно можете да използвате пистолета си за успокоително. Междувременно се пазете от светлината на прожекторите. След като изпратите гарда в нокаут, лесно можете да стигнете до основата.

Скрийте се вътре, за да не бъдете забелязани от шофьора на джипа, който се движи по пътя. След това завийте надясно и отидете на изток до мястото, където са затворниците. Пред "затвора" е открита още една засада. Има трима пазачи, двама вътре в сградата и един отвън. Нокаутирайте и тримата с транквилант, скрийте телата и проправете пътя си внимателно, все още избягвайки прожекторите.

Продължете да се движите на изток. Тук ще намерите врага отново. Още едно успокоително и скрийте тялото отново. Малко по-нататък държат Чеко. Пазят го двама - единият зад портата, другият отпред. Отново използваме успокоителното. Ако направите всичко както трябва, ще останете незабелязани.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Ти спаси Чеко. Има и пътека до плажа. Викай хеликоптер, той ще вземе Чеко. След като разгледате филма, даден ви от Checo, върнете се - трябва да спасите Paz. На връщане ще видите камион. Качете се в него, той ще ви отведе до добре охраняван участък от "крепостта", където се намира Пас. Имайте време да напуснете тялото, преди той да завърши завоя, и веднага се скрийте от пазача. Можете или да го нокаутирате с успокоително, или да използвате CQC меле атаки, или дори да го оставите сам - той няма да се намеси много.

Охраната не обикаляше толкова много около административната сграда, но има много камери. Отидете зад сградата, пред която е паркиран камионът - така няма да ви заснемат камерите. Има враг пред малки сгради - CQC за помощ. Плъзнете тялото в сенките - тук можете да го разпитате, след това да го убиете или просто да го нокаутирате. По-нататък ще видите още двама пазачи.

Тръгнете надолу по жълтите стъпала и ще бъдете точно до мястото, където държат Paz. Пред входа има един пазач, а вътре още двама. Скрийте се и ги изкарайте с транквиланти. Край на враговете! В края на пътеката завийте надясно, след това наляво. Тук ще намерите Паз.

След като освободите другаря си, внимавайте - на връщане ще срещнете поне трима пазачи. Поставете Paz в тъмен ъгъл, справете се с първия враг, след това се скрийте зад котлите и извадете още два, преди да излезете.

След това трябва да вървите с Паз на гърба си по главната улица, като се опитвате да не бъдете заснети от камери и да се справяте с враговете с успокоително. Зад портата извикайте хеликоптера на място, където е безопасно, тъй като на опасно място има шанс той да бъде унищожен. По-добре е да извикате спинера на Paz на същото място, където сте го направили за Checo, или, добре, където сте започнали играта. Когато Paz е в хеликоптера, стреляйте в отговор за около 15 секунди. Всичко край! премина Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Изпълнете всички мисии (включително странични мисии и странични мисии) със S рейтинг.

Направете всичко възможно, за да избегнете смъртта си и да не безпокоите враговете си по време на мисията. Играйте умно и използвайте безшумния пистолет на Wu, когато е необходимо. Не бързайте и стреляйте точно в главата, така че врагът да заспи моментално.

Можете да завършите всичките 6 мисии на нормална трудност с ранг S, за да получите постижението и не е нужно да се притеснявате за това на трудна трудност.

След като завършите мисията, ще бъдете отведени до екрана с резултатите. Някои от резултатите ще бъдат изброени тук в зависимост от вашия напредък. Лъвският дял от мисиите ще изискват да спечелите 50 000 или повече точки, за да получите ранг S. Единствените изключения тук са страничната мисия „Scout Rescue“ и страничната мисия „Jamesvu“ (и „Deja Vu“), тъй като нито една от двете са по-ориентирани към действие (ще трябва да получите приблизително 20 000 точки за ранг S, когато завършите комплекта). Точките не се сумират за повтарящи се пасажи; точките са валидни само за текущия пасаж. Имайте предвид следното:

  • Бъдете бързи и ефективни. Ако искате да повторите мисията, запомнете местоположенията на целите и ги изпълнете. Не се лутайте, а се придържайте към целите. Запомнете местата, където пазачите стоят неподвижни.
  • Вражеска бойна тревога. Ако приспите някого с безшумния пистолет на Wu и друг патрул го види "заспал на работа", тогава не е нужно да се тревожите за това, докато не бъдете забелязани. Ако бялата линия за откриване се запълни на екрана, тогава автоматично влизате в рефлексен режим и можете бързо да се погрижите за врага. Не влизайте в режим на рефлекс твърде често!
  • Убийствата изваждат точки от крайния резултат на мисията. Ако сте убили пазач, тогава ще получите 200 точки по-малко (ако са двама, тогава 400 точки и т.н.).
  • Спасете затворниците. За всеки спасен затворник ще бъдете възнаградени с допълнителни 3500 точки към крайния резултат на тази мисия.
  • Не губете хеликоптера, когато го повикате. Ако враговете го видят, ще започнат да стрелят. Изберете безопасно място, което е изолирано от очите на врага. Обикновено го викам до скалата на изток-североизток от клетките, където намирате Чико в основната мисия (където го водите, за да се евакуирате).
  • Ако направите малка грешка, като например да пропилеете един рунд с успокоително, тогава не трябва да преигравате мисията веднага. Рестартирането от контролна точка отнема 300 точки от крайния резултат.
  • Деактивирайте рефлекса, за да получите бонус към крайния резултат (не е необходимо, тъй като имах рангове S във всички мисии при нормална трудност и с активиран рефлекс). За да получите бонуса, трябва да го изключите, преди да започнете мисията.

Изпълнете всяка мисия (включително странични мисии или странични мисии) със S рейтинг.

Задачата е да завършите мисията, без никога да се разкривате и без да убивате никого. Максимумът, който можете да намалите врага.

Преминаване на мисията "Ground Zeroes" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Deja-Vu" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Събиране на разузнаване" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Scout Rescue" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Унищожи предателите" с ранг "S".


За преминаването на мисията "Zhamevu" с ранг "S", вижте постижението "Hidden"


Как да завършите мисията със зенитни оръдия (Destroy the Anti-Air Emplacements) на трудна трудност (Hard), като отделите 4-5 минути, получите ранг S и положите минимум усилия?

събиране

Произход

Изпълнено

Пацифист

Завършете страничната мисия Scout Rescue, без да убивате врагове.

Изберете "Ураган", който първоначално е в слота за вторично оръжие: нокаутира само врагове. Унищожаването на БТР в края на мисията не се брои за убийство. Преследвачите в джипове (ако е трудно да се удари от урагана) могат да бъдат отстранени от машината. Просто стреляйте по джипа, докато светне и спре. Внимавайте да не ударите водача.

Проникване

Завършете страничната мисия „Събиране на информация“, докато седите в задната част на камион.

За да го получите, достатъчно е да вземете филм и след това да напуснете базата, докато седите в стартовия камион, който сам отива към изхода. Камионът не винаги напуска базата веднага и може да се наложи да изчакате или вътре в базата, извън главната врата или на контролно-пропускателния пункт. Можете сами да седнете зад волана на камион и да отидете до началната точка.

Евакуация

В страничната мисия „Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“ евакуирайте всички затворници с хеликоптер.

Само 4 филма. Първите 3 се намират там, където спасяваме Чико. Последният е мястото, където спасяваме "Паз". Препоръчително е да освободите мястото за кацане пред портата, тъй като след унищожаването на противовъздушната отбрана ще има 3 минути за напускане.
PS. Използвайте "C4", за да взривите противовъздушната отбрана едновременно.

Спомени

Възстановете всички сцени в страничната мисия Deja Vu.
За да отворите тази мисия, трябва да съберете всички X.O.F.

Отговори на теста в края на мисията

Нормално (Змия MGS1)
1. Shadow Moses
2. Никита
3. Май Линг
4. Генна терапия
5. 2 етаж мазе
6 Франк Джегер
7. Мушер
8. 300 кг (650 паунда)
9. Оптичен диск
10. Най-доброто предстои

Твърд (сива лисица)
1. Стокхолмски синдром
2. Ниво 6
3 Киборг нинджа
4. KCE Япония
5. Вълк снайперист
6. Пикселизация
7. 0.45
8. Карибу
9. 5
10. Връзка за разрешително действие
FOXDIE

Завършете страничната мисия Jamevu, без да задействате аларми.

Ако се задейства алармата, изберете последната "точка за запазване".

Отключена

Отключете всички предизвикателства.

За да отключите всички предизвикателства, трябва:

  • изпълнявайте всички задачи на нормална трудност;
  • изпълнете всички задачи с висока трудност;
  • във всички задачи изпълнете първия тест на нормална трудност, за това маркирайте всички врагове. За да маркирате врага, трябва да го погледнете за кратко от близко разстояние или отдалеч през бинокъл;
  • във всички задачи попълнете първия тест на висока трудност (преминаване за скорост), т.е. просто изпълнете задачата отново.

внимание!

  • Точки 3 и 4 не са задължителни за мисията „Scout Rescue“;
  • Ако убиете враг, без да го маркирате, като изпълните точка 3, тогава тестът се счита за неуспешен и трябва да започнете отначало. Съобщение за това ще бъде на екрана и броячът на отбелязаните врагове ще спре;
  • За да получите трофей, не е необходимо да завършите всички тестове, достатъчно е да ги отключите. Главното меню има раздел със списъци на всички отключени предизвикателства за всяка задача. Ако дадено предизвикателство е заключено, то не може да бъде изпълнено и списъкът ще показва въпроси вместо името му.


Нормална трудност:
  • Ground Zeros
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Intel Operational Rescue
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Дежа вю
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Бързо съберете всички мини (достатъчно е да съберете една мина, в която се намират начална локацияотдясно, за да го вземете, трябва да пропълзите до него и да задържите бутона)
  • Бързо унищожете гарваните (начална локация, просто убийте една, те летят там наблизо, понякога една седи на земята близо до камиона)
  • Бързо вдигнете ключалките на вратите (отворете червени врати, където има оръжия или други, които се отварят по същия начин, една врата е достатъчна)


Трудна трудност:

  • Ground Zeros
  • Бързо завършване на работата*
  • Закарайте Паз бързо до хеликоптера*

  • Елиминирайте Renegade Threat
  • Бързо завършване на работата*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо убийте и двете цели* - трябва да ги евакуирате живи! Не просто убивайте.
  • Intel Operational Rescue
  • Бързо завършване на работата*
  • Бързо унищожете всички каменни статуи на Moai (това са такива каменни глави)
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Бързо завършване на работата*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо намерете втората касета (видео ръководството за касети ще ви помогне)
  • Унищожете противовъздушните позиции
  • Бързо завършване на работата*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо унищожаване на дървени наблюдателни кули (на които прожектори)
  • Дежа вю
  • Бързо завършване на работата*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо откриване на всички марки (можете да намерите марката в оръжейната зад червената врата по пътя към мястото, където е държан Паз, при условие че отидете от страната на електроцентралата (където можете да изключите всички светлини) просто трябва да вземете автомата, който стои до него, и да осветите фенерчето на марката)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо възстановяване на лога на FOX (има само 2 от тях; по-лесно е да намерите кула, в която прожекторът не свети в синьо (бяло), а в червено, след което осветете този прожектор върху логото на FOX (ще бъде на следващия сграда, където стаята в оръжейната е вдясно)
  • Унищожете мишките бързо (просто застреляйте една)

  • Смесени предизвикателства (могат да бъдат изпълнени навсякъде):
    • Общи протоколи от изпитанията
    • Изстрел в главата на голямо разстояние (смъртоносно оръжие)
    • Изстрел в главата на голямо разстояние (транквилизатор)
    • Изпратете врага да лети (граната под краката ви, ракетна установка, взривете варел или можете да опитате да го хвърлите от скала)
    • Времето се търкаля на колела (карайте всяко превозно средство за малко)


    * тестове, които ще се отварят автоматично след приключване на мисията.

    P.S.: Не изглежда много просто, нали? Всъщност е по-трудно отколкото изглежда :)
    Когато правите теста "Бързо неутрализирайте всички врагове" - не можете да убиете никого, в противен случай тестът няма да се отвори и те ще останат??? (благодарение на подсказката по-горе).
    Същото важи и за „Бързо маркиране на всички врагове“, защото. ако сте убили някого и не сте маркирали, тогава ще трябва да започнете отначало. Тук обаче си струва да се спомене, че това най-вероятно ще се случи само ако преминете през мисията като Рамбо и особено използвате гранати и ракетна установка, така че мисля, че не би трябвало да има проблеми и това предизвикателство ще се отвори автоматично.

    ВНИМАНИЕ!
    За да отворите тестове на нормална трудност, къде стоите ??? трябва да завършите напълно един тест (обикновено това е маркиране на противници) и едва тогава ще отворите втория тест (вече не е необходимо да го изпълнявате)
    За да отворите тестове на трудна трудност, където обикновено нямате два отворени теста и да стоите вместо тях ???, трябва да завършите 1-2 теста изцяло (които вече имате отворени, което означава, че мисията ще има трябва да бъдат изпълнени повече от веднъж или два пъти) и след това ще се появят останалите тестове (които също не е необходимо да се изпълняват)
    Късмет!

    Здравей новобранец! Купихте ли предистория на Metal Gear Solid 5, наречена Ground Zeroes? Нашето командване напълно одобрява вашия избор и е готово да ви помогне по всякакъв начин в преминаването. Например допълнителен таен епизод "Deja Vu". Първо, знайте на войниците, че за да отворите тази глава от живота на Naked Snake, ще трябва да съберете всички XOF пачове (лесно можете да прочетете как да направите това).

    И сега най-интересното: преминаването на мисията се състои от два етапа. В първия етап ще трябва да възстановите няколко момента от живота на Solid Snake (генетичният син на Naked), който му се е случил в Metal Gear Solid 1. Вторият етап е да участвате в тест за познаване на този Metal Gear Твърдо 1 и ще имате нужда от съвети, дори ако сте преминали през това страхотна играбуквално вчера. Да започваме.

    В задника сме, войнико! Кацнахме във военна база на остров край Аляска, но единствените оръжия, които имаме, са лош дъх и алергия към лактоза. О, добре, нека да пробием. Тук няма много хора, така че дори не е нужно да стреляте. Може би.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задача по избор №1: Вляво от площадката за кацане има камион, под него можете да вземете UZI със заглушител, в случай че ви е трудно да преминете играта, без леко да прегърнете гладката дръжка на голямо, здраво и безпроблемно огнестрелно оръжие. И ако искате кралска цев, влезте отзад, там беше скрит пистолет.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задача по избор №2: Зад камиона има килии с един затворник и, ако желаете, можете да гледате как той умира в един от видеоклиповете.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №1: Първо, погледнете списъка със задачи (TAB). Има няколко изстрела, които ще трябва да бъдат възстановени чрез изпълнение на същите стъпки, които Snake направи в Metal Gear Solid 1. На първата снимка виждаме хеликоптер и двама пазачи. Ще бъде лесно, войнико. Даже по-лесно, отколкото да победиш генерала с миризлива кърпа. Пълзим до централната хеликоптерна площадка, приближаваме се до хеликоптера възможно най-близо и чакаме, докато катсцената започне.

    важно: В никакъв случай не вдигайте nix, в противен случай двамата войници ще се разпръснат и да направите готина снимка за instagram няма да работи.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №2: Ще направим второто „селфи“ на същото място. Войник стои близо до червената врата, а над него виси камера. Пропълзяваме по-близо, заставаме зад кутиите до стената, поглеждаме иззад контейнера и видеото започва.

    важно: Не чупете камерата и не се хващайте в обектива! Не сте гримирани, не наранявайте психиката на оператора!

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №3: Близо до същото място, където стоите сега, има паркирана военна машина. Влезте там и карайте под единствения мост. Видеото трябва да се възпроизведе там.

    важно: Ако не сте нокаутирали никого, тогава е по-добре да не отивате по-далеч от моста - ще бъдете подпален. Също така е по-добре да не взривявате машината, преди да изпълните тази задача.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №4: Сега ще бъде по-интересно, войнико, така че навийте валериана. Пълзете към бежанския лагер, има модел на малка плевня „Tajik Construction Communal“ с гордо голямо черно знаме „Kojima Productions“ на червените врати. Влезте там, вземете гранатите. Буквално отсреща, в самия лагер, има бронетранспортьор. Трябва точно да изчислите хвърлянето на гранатата, така че да попадне в отворения люк на бронираната машина. Ако го уцелите, чудесно, сега видеото ще върви.

    важно: Това е просто мъртва идея за защита! Повече от командния център и бункера взети заедно. Изчислете силата си, войнико. От ваша страна глухотата на охраната - никой няма да чуе експлозията на бронирана кола.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №5: Следващият ми фаворит е КУТИИ, КУТИИ! - Така че се опитай да не прецакаш нищо, войнико. Видяхте ли двама мъже с прожектори до главната наблюдателна кула близо до затворената сграда на базата? Ти там. Влезте през червената врата, която няма пазачи, отидете покрай стената и оградата. Вдясно ще има стълба, пълзете по нея и след това внимателно се промъкнете и нокаутирайте двама мъже с прожектори. След това вземете прожекторите и насочете лъчите светлина така, че да осветяват хеликоптерната площадка, но не докосвайте малката кутия в центъра. След това слезте долу и вземете кутията.

    важно: Тези двама спящи могат да се събудят всеки момент, така че по-добре го избийте със сигурност. И не забравяйте да намалите скоростта на промъкване (с геймпад стик, "Ctrl" с клавиатура), за да не изплашите бедните нещастни войници с неочакваната си поява.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задача по избор №3: Ако сте нокаутирали тези двамата с фенери, тогава можете да отидете по-далеч и да се изкачите на кулата. Там ще намерите един добър стар успокоителен пистолет.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №6: Сега имаме нужда от статуя от острова, където пекат козунаци през цялото време. Всичко е много просто, ще трябва да слезете до този малък бункер, където е държан Паз, и ще намерите фигурката там без никакви проблеми.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задача по избор №4: В клетката, където е държан Паз, можете да намерите друг затворник. Спасяването му не е наша грижа, но защо не гледате видеото?

    важно: след това видео можете да започнете да фиксирате

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача номер 7: Понякога искате да вземете Kojima за причинно-следствено място, но го изстискайте до кървави сълзи, защото той е задник. В тази игра той забрави да постави последния кадър от спомени и ни кани да го потърсим на корицата на диска или в ръководството за потребителя. Да речем, че взехме Steam играи общо взето нямам представа къде са корицата и ръководството. Просто отиваме до генераторите на електроенергия, които са срещу стълбите, водещи до главната наблюдателна кула, и търсим щит там. Чик-чик, светлините изгаснаха, видеото върви, всички войници са в паника.

    важно: Не си цапайте панталоните, когато се играе кътсцената или Kojima няма да ви даде близалката.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Задължителна задача №8: Основното във всички мисии е да направите краката правилно. В този дори не е нужно да чакате хеликоптер. Отиваме до голямата стоманена порта и до мястото, където камионът ни доведе в мисията да намерим разузнавателната касета. Там долу има дупка в стената. Лежим и пълзим.

    важно: Докато пълзиш, не говори с плъхове, може да са агенти на КГБ.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Както знаете, Kojima е голям фен на избрани shmals, за да вмъкне нещо подобно в своите игри. Върхът на айсберга са великденските яйца, няколко комплекта от които сега ще ви представя.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Великденските яйца от първия вид са логото на игрите от поредицата. Има около 15 от тях, разпръснати из цялата мисия, но трябва да намерите само осем, за да завършите предизвикателството. Как да определим правилните? Е, за начало, това са логата на основните игри от поредицата и всички видове спинофи, социални програми и други продукти от жизненоважната дейност на издателството Konami не се вземат предвид. Логотата могат да бъдат взети във всякакъв ред, не само в този, за който ще говоря.

    За начало ще ви трябва варел, но не обикновен, а със специален фенер. Можете да го намерите в казармата с червената врата в главната база. При влизане глас от уоки-токито ще ви каже, че пушката, стояща до една от стените, има много странно фенерче. Вземи я.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-1: На същото място, където взехте пушката, на стената виси лого. Насочете се към него с пушката си. Логото ще бъде "взето" само когато изчезне от стената, така че изберете най-добрия ъгъл на насочване. Когато напуснете помещението, не се заблуждавайте от логото на Raiden. Хидео те троли.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-2: Върнете се в самото начало, до мястото, където сте били оставени. Приближете се до една от стените на затворническия лагер. Вижте бялото лого на MGS: Touch? Забравете за него. Вместо това погледнете покрива на близкия навес и сканирайте малкото лого, което ще намерите там.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-3: Не бягай. Слезте малко по-надолу към зоната за евакуация. Ще има друг път, водещ до базата, и тя има малък щанд. В него ще намерите логото на MG Ghost Babel. Преодолейте стомашните спазми и забравете, че сте го видели. Качете се на самата кабина и ще видите истинското лого на върха на покрива. Чувствам се по-добре?

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-4: Време е да повикаме хеликоптера. Обадете му се и внимателно, заобикаляйки мините, слезте до зоната за евакуация. Когато хеликоптерът пристигне, не сядайте върху него, а по-добре погледнете опашката му. Е, щастлив ли си, войнико?

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-5: Изпратете хеликоптера по дяволите и се върнете в базата. Разходете се по планинската верига до мястото, откъдето сте започнали пътуването си в основната кампания на Ground Zeroes. Там на оградата ще видите табела на чужд език с надпис „ВНИМАНИЕ“. Вляво от него ще има друго фалшиво лого, но ако отидете отстрани на плочата, ще видите, че друго, вече истинско лого е скрито зад него.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-6: Не отивайте далеч, защото отсреща, буквално на две крачки, на сградата до стълбите виси бяло и синьо лого. Вземи го. И ако искате да се подиграете, изкачете се по стълбите. Ще има още един на покрива, но няма да можете да го вземете, защото не е кашер.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Лого-7: Отидете дълбоко между сградите и ще видите две червени и бели лога едновременно от лявата страна на един от складовете. Фалшиви и истински. Кое кое е, ще разберете сами.

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"

    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"


    Ръководство за преминаване на допълнителната мисия "Deja Vu"