Сюжетна линия. Изпълнете всички незадължителни цели в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 ръководство

Игра на кампанията метална предавкаТвърдо 5: The Фантомна болка, по-близо до завършването му, можете да попаднете в ситуация, в която списъкът няма нови сюжетни мисии. Най-често това се случва след 43-та мисия, когато всички останали, които се отварят за преминаване, повтарят задачи, които вече са били изпълнени по-рано, но сега с повече високо нивотрудности. Предлага ни се отново да се бием с Тихия, но вече без рапид, или отново да се справим с черепите, спасявайки Говорещия с кодове. И в следващата 44-та мисия – отново да посети рафинерията, но без право да бъде открит поне веднъж. На този етап няма други задачи и списъкът изглежда така:

Мнозина са объркани, питайки защо са принудени да преминават през същите задачи отново, вместо да продължат историята. Наистина ли няма начин да отворите други мисии без преиграване при изключителна трудност?

Има решение

Отидете до списъка със странични куестове и просто изпълнете безплатните странични куестове. След една или две такива задачи ще ви се отвори друга основна - вече 47-та мисия и отново това е двойна с елиминирането на проверката на летището. Е, върнете се към страничните мисии и ги изпълнете отново. След една или две, кът-сцената най-накрая ще се включи и ще бъдете извикани в базата. И сега след него ще можете да отворите 46 мисиив метал Gear Solid 5: Фантомната болка, точно така тя ще бъде главната в цялата сюжетна кампаниятази прекрасна игра от Hideo Kojima. И въпреки че в началото ще изглежда като дубликат на първата мисия в играта, не забравяйте да преминете през нея и не пропускайте кът сцените, особено в самото начало и тази, в която Snake е в линейката. Те са различни и това са основните моменти, които хвърлят светлина върху развръзката на сюжета.

Но какво, ако се окажете в ситуация когато преди това сте завършили всички отворени странични мисии, а нови не се появяват? Така се случи и с автора на тези редове. Всичко е просто. Напълно възможно е и вие като мен дори да имате бели точки да „светят“ в близост до изпълнените странични задачи, сякаш не са изпълнени.

Такива мисии могат да бъдат изпълнени отново, което направих. В края на краищата те ще отнемат много по-малко време, отколкото "изпотяване" и отново опит за изпълнение на основната задача с етикета "екстремно". След 5-10 минути вече имах възможност да гледам интро на нова история и да премина през The Phantom Pain.

Скрити изрязани сцени

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain има много великденски яйца, които освен всичко друго ви позволяват да видите забавни скрийнсейвъри. Те не се появяват безотказно, но само когато са изпълнени определени условия.

Например, след 43-та мисия можете да се забавлявате с Quiet, който според мнозина е най-добрата кат-сцена с любимия ви герой. За да направите това, трябва да я изберете като партньор (ако сте имали, например, D-Dog до този момент, тогава можете да отидете в менюто за кацане в една от дублираните основни задачи, да промените вълка на Тих, и отказват да слязат). Когато момичето седи с вас в хеликоптера, кацнете на медицинската платформа - ще се включи кътсцена със Snake и Quiet. Не е необходимо да сте напълно свързани с Quiet, за да отворите тази сцена. Последната икона не ми беше попълнена.

Ако ви мързи да експериментирате, можете да гледате сцената в това видео от първите минути:

На същата платформа можете да влезете в определена врата и да видите сцена с познат герой от Ground Zeroes. Интересното е, че на картата няма знаци за такава врата. Аз самият разбрах за това, случайно го видях в нека играем. Как да отворите този скрийнсейвър, вижте видеото (от 34 мин. 4 сек.):

Много великденски яйца и техните условия за отваряне са показани в това видео, ако се интересувате:

Как да отворите 45 тиха мисия и 150 странична мисия

Има мнение, че без 45-та мисия, която е посветена на Silent, е невъзможно да се премине КампаниятаФантомна болка. Това не е вярно. Тази мисия не ми е отворена, както и 150-та странична задача, без която не се осигурява достъп до нея. Въпреки това завърших успешно самата игра и видях последния финален начален екран.

За да отворите 45-та мисия, първо трябва да отворите 150 странични ефекта. За да направите това, според играчите, трябва да установите пълна връзка с Quiet, да преминете през 43-ия епизод, да видите кътсцена с Hughie, който се включва малко след 43-та мисия (прочетете по-горе за това как да продължите кампанията след нея ), изберете момиче за партньор и не използвайте емблемата на пеперудата.

Ако тези условия са изпълнени, в един момент, седейки в хеликоптер, те ще се свържат с вас по радиото и ще ви кажат за Silent, след което 150-то важно странична мисия, а след него 45-та.

Ако искате, можете да гледате инструкциите за тези задачи и да научите повече за Quiet в това видео:

Тайният край на Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Конфликтът на Konami с Kojima се усеща много добре в края на играта. Краят е доста внезапен именно заради разположението му сред мисиите. Създава се впечатлението, че просто му липсват няколко основни задачи. Освен това Хидео нямаше време да реализира поне още един пълноценен сюжетен епизод, който беше планиран, а видеото с концептуално изкуство и скрийнсейвъри беше поставено само на специален диск в колекционерското издание. Ако вече сте завършили играта, не забравяйте да я проверите по-долу. Той по същество допълва кампанията, както и нейното завършване.

Край на ядреното разоръжаване

Друг „междинен“ край, който беше скрит в играта и не всеки може да го види по време на преминаването им, се отнася до ядреното разоръжаване. За да го отворите, трябва да изпълните редица условия: да завършите 31-та мисия, да нямате ядрена бойна глава в базата си, да не я развивате и ако вече я имате, да я демонтирате; всички ядрени оръжия на всички ваши потребители регионален сървъртрябва да се демонтира.

Ако тези условия са изпълнени, тогава ще се отвори следната важна сцена за вас (ако няма да приложите това в играта, можете да го гледате):

27.10.2015

В това ръководство за Metal Gear Solid 5: The Phantom Painще разкрием няколко тайни на играта, ще изброим всички начини за получаване на пари и ще дадем няколко общи съветина пасажа, без знанието за което рискувате да загубите прилична част от всичко интересно, което първоначално е било включено в играта.

Нека започнем с прости, но не съвсем очевидни неща, които отдавна са известни на някого, но за някой са били истински тайни.

Ако не можете да намерите възможност да спестите по никакъв начин, тогава няма да го намерите, защото не можете да спестите никъде. Системата за запазване тук се основава на контролни точки.

Пълният стелт без убиване, независимо какво казват разработчиците, ви вреди. Ако оставите някого зад себе си, рискувате да бъдете нападнат отзад в най-неприятния момент. Ето защо, ако е възможно, винаги елиминирайте врага, но го правете тихо.

Няколко поредни неуспеха ще принудят системата да ви предложи преход към най-лесната трудност. Всичко би било наред, но в този случай патос-сериозната Змия ще тича наоколо в смешна пилешка шапка с червен мид.

Използвайте пясъчните бури във ваша полза. С тяхна помощ можете да се скриете по-добре.

Парите означават толкова много във Phantom Pain, колкото и в истинския живот, следователно, вместо да тичате безсмислено из локации, погрижете се да спечелите валута в играта, наречена GMP.

Допълнителни пари могат да бъдат спечелени от допълнителни мисии. Тук, както и в живота, няма лесни пари и затова трябва да ореш.

Използвайте системата Fulton, с която можете да прехвърляте предмети от бойни мисии в базата. Изпратете у дома всичко, което смятате за полезно и търсено за по-нататъшна продажба. Накратко: грабете и крадете. Не е добре, но е печелившо.

Известно е, че докато не започнете да използвате наемен труд, едва ли ще можете да забогатеете сами. Ето защо, след като научите уменията на бойния отряд, съберете този отряд и го изпратете на излети. Ще се окаже идилия: вие си почивате, а някой работи за вас.

Търсете нешлифовани диаманти. Дават много пари за тях.

Понякога, ако се разсеете от целта на мисията, можете да тичате по задните улици и да търсите такова нещо като необработен диамант. За една такава змия ще бъдат платени десет хиляди монети. Така че има смисъл да се търси.

За изпълнение на мисии, които отговарят на вашия ранг, или за такива, които вече сте израснали като от бебешка пелена, няма да спечелите толкова, колкото за изпълнение на мисии, които са по-високи от текущото ви ниво. Накратко: скочете над главата си и ще бъдете възнаградени.

Ако сте твърде мързеливи, за да направите всичко това, а вие самият сте благороден измамник и измамник, тогава просто потърсете в интернет програма за обучение, която не само ще ви изпомпва милиард пари, но и ще направи много полезни неща. безкрайни амуниции, безсмъртие или невидимост. Не е честно, но е удобно и няма да ви баннат за това, дори ако играете официалната версия.

След това преминаваме към основната част от нашия материал, където ще има спойлери, така че тук ще възникне дилема: от една страна, материалът ще бъде полезен само за тези, които не са играли The Phantom Pain, но след като прочетат това ще освети малко сюжета, а от друга страна, за тези, които познават сюжета и спойлерите не са ужасни, може би този материал няма да е полезен. Като цяло, вземете решение.

Винаги отбелязвайте врага. В The Phantom Pain можете да маркирате врагове с бинокулярен радар. Това не може да се направи в реалния живот, въпреки че би било много полезно. Не разчитайте на паметта си, тя така или иначе ще ви подведе. Вместо това се приближете до базата, за да можете да видите всички хипотетични врагове и да ги маркирате. Това ще помогне за по-ясно наблюдение на движението на врага около базата.

Покрийте се в гънките на терена и превърнете несъвършенствата на ландшафта в предимство. Враговете тук далеч не са слепи и могат да ви забележат на прилично разстояние. Затова не пренебрегвайте убежищата, крийте се зад пясъчни бури, бягайте по гредите, приближавайте се до основата, криейки се зад хълмовете. Но най-важното е да използвате стратегически височини, както естествени, така и изкуствени. От височина можете не само да маркирате всички врагове, но просто да ги застреляте или да хвърляте гранати по тях.

Веднага щом можете, вземете свой собствен преводач.

Вземете "език". Пренебрегвайки изпълнението на второстепенни мисии, вие автоматично решавате за себе си възможността за придобиване на преводач. Трябва да направите това по следния начин: когато изпълнявате второстепенна задача, не забравяйте да вземете жив войник, който знае английски език. По този начин ще получите преводач към вашия екип, като по този начин ще спестите време, разкривайки много допълнително съдържание, а също така ще бъдете изпомпвани елементарно по-бързо.

Разпитвайте вражески войници. Фантомната болка е пълна с русофобия, а Хидео Коджима също е благороден русофоб, чиито руснаци винаги са най-лошите. Но ако играете тази игра, тогава всичко ви подхожда. Като цяло новото правило плавно следва правилото на предишното. Ако вече сте придобили преводач, можете да промените малко и да разнообразите тактиката си: вместо баналното убиване на войници, можете да ги разпитате направо на място. За да направите това, имате нужда от самотен войник или войник, който се е отклонил от групата. Тичаш до него в полуклекнало положение, отзад и, като се приближиш почти от упор, натискаш атаката. Змия ще грабне врага и ще проведе оперативен разпит. Сред безинтересната информация ще попаднете и на ценна информация за местоположението на тайни оръжия, доклади за характеристиките на защитата на базата и др. Като цяло, използвайте способността да разпитвате, това ще бъде полезно за развитието.

Използвайте тъмнината на нощта. Откажете се от съня. Нощните излети във The Phantom Pain могат да бъдат много по-лесни от дневните. Ако не можете да завършите мисия, защото сте открити преди време, тогава отидете на нея през нощта. Под прикритието на тъмнината войниците без термокамери или очила за нощно виждане ще бъдат слепи като новородени котенца. Змията, напротив, ще види всичко почти същото като в светлината на слънцето. Освен това през нощта е по-красиво да гледате експлозии, стрелба, изстрелване на ракети и други специални ефекти. Като цяло нощта във „Фантомната болка“ не е време за сън – това е сигурно.

С всички високи технологии, основният помощник на Snake е кон.

Конят е вашият основен боен приятел в цялата игра. Въпреки изобилието от различни новомодни устройства, най-полезното "нещо" в играта е кон. Извикай я, като надуеш свирката и се впусни в приключение. Понякога е много по-лесно да галопирате покрай охраняван контролно-пропускателен пункт на кон, висящ като джигит от едната страна, което ще създаде впечатлението на вражеските войници, че конят тича сам. Това е едновременно глупав и наивен, но и доста оригинален геймплей ход. Така, така, конски стелт, който може да бъде по-ефективен от обикновения стелт.

Ако искате забавление, стреляйте. Ако искате скорост, скрийте се. Ако сте уморени от стелт, а според нас - криеница, тогава вземете най-тежката картечница и отидете на мисия. Ще бъде забавно и цветно. В крайна сметка почти всички играчи се плъзгат в това, тъй като играта е дълга и дори изкуствено разтегната, но трябва да имате предвид, че преминаването със стрелба ще ви отнеме повече време от стелт преминаването. Е, ако времето е ценно за вас, избягвайте цивилизацията. Не блеснете с инфраструктурата, но се опитайте да се придържате към най-провинциалните, гъсти места, където никой няма да ви забележи със сигурност.

Вземете затворници и ги пратете на работа. Убиването на вражески войници не винаги е добро. Това, разбира се, е грандиозно и интересно, но не толкова полезно, колкото би могло да бъде. В самото начало на играта, когато вече сте придобили база, изключете войниците, прикрепете към тях топки Fulton, по-известни като контролирани Балонии изпратете войници във вашата база. След като завършите мисията и пристигнете в базата, ще можете да научите уменията на всеки войник и да се разпореждате с тях по най-ефективния начин. На първо място, става дума за изграждане и подобряване на базата. Войниците могат и дори трябва да участват в тези работи. Такова е военното робство. Освен това такива пленници могат да се използват за разузнавателни цели, както и в производството. На най-интелигентните и сръчни може да се повери създаването на оръжия.

Използвайте режима Reflex. Въпреки цялата издръжливост на Snake, във The Phantom Pain той може да бъде убит много бързо. Затова тук всичко е като в Дивия запад: който има по-висока реакция, по-твърда ръка и по-остър поглед, ще остане жив. За да остане жив, Snake ще трябва да демонстрира котешка сръчност. За щастие не напразно той е наполовина киборг и в него са зашити много полезни неща. Едно от тези неща е режимът Reflex. Това е трисекундно забавено движение, по време на което можете да направите няколко кадъра, основното е да не се паникьосвате. Много полезно умение в ограничен период от време.

Пазете се от снайперисти и променете местоположението си. Ако светнете в някаква зона, отдалечена от базата, и не просто светнете, но успеете да донесете проблеми на врага, тогава това място може да бъде обстреляно от артилерия, минохвъргачки или бойни хеликоптери. Определено не изглежда много. Е, в крайна сметка си струва да ви посъветваме да се огледате. Срещата с група снайперисти в пясъците на Афганистан по правило завършва със сълзи, а не за снайперистите. Те са майстори на дегизировката и удрят много точно, така че бъдете винаги нащрек – това е основното, което Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ще изисква от вас.

Изминалата година се оказа богата на необятни, огромни игри. Успяхме да живеем в третия "The Witcher", сега прекарваме безсънни нощи във Fallout 4, щастливите собственици на Wii U изследват планетата Мира в Xenoblade Chronicles X и някой все още не може да се откъсне от приключенията на Snake в Metal Gear Solid 5: Фантомната болка.

Изненадващо, поредицата от камерни екшъни за моралните терзания на Хидео Коджима се превърна в истински екшън филм с отворен свят и по-долу ще дадем съвети как да се държим в мисии „история“, от които има добри петдесет. Недружелюбен Афганистан или мрачна Африка - нека да разберем къде да отидем и какво да правим.

Пролог

Да разберем сюжета – един от основните епизоди. Тя е напълно различна от основната част на играта, нито стилистично, нито като механика. Действието започва след множество кът сцени, които няма смисъл да описваме, а спойлерите са безполезни за нас.

След като получи контрол, пълзи до Исмаил на вратата - трябва да последваш този другар. Веднъж в стая с екрани, скрийте се в тази, която врагът току-що е проверил (те няма да преразглеждат). Тогава просто не се хващайте от враговете, потърсете стълбите и слезте надолу.

След като вземете пистолета, прицелете се и стреляйте с пожарогасителя. Първите врагове са победени. Убивайте противници от балкона, без да слизате. Умират от един изстрел в главата. Основното е, че героят не се забелязва, в противен случай ще бъде по-трудно да се „бори“. След катсцена с горящия човек, избягайте от него. Допълнително видео и престрелка на кон.

Глава 1. Отмъщение

Епизод 1: Фантомни крайници

Афганистан е пред нас и съветските войници са навсякъде (руският език в играта е правилен, разбираем; преговорите на враговете се възприемат перфектно от ухото). Влизаме в iDroid (аналог на pocket PC, само от 80-те) и виждаме целта, село Gvandai Khar. Слушаме Оцелот и гледаме през бинокъл. Искаме разузнавателни данни, получаваме информация за село Виало. Точно там трябва да бъдем. Не бягайте пеша, вземете кон. Срещаме поста, справяме се с двама пазачи. Ето го първото ви заснемане! Ще има много повече в бъдеще.

След това трябва да намерите добра точка за наблюдение (всички хълмове са подходящи) и да огледате селото с бинокъл. Ще разберем къде са враговете (те веднага ще бъдат маркирани), какви коли има и така нататък.

Трябва да отидем до сградата с червения флаг. Вътре е местоположението на Kazuhiro Miller (Kaz), който трябва да бъде спасен. Той е в главното село, в сградата, която е маркирана в жълто. Там трябва да се качите на втория етаж, да вземете Каз на раменете си и да бягате (или по-добре да яздите) до мястото на евакуация. Ще се срещнете с нов вид врагове, напомнящи на живите мъртви. Те не трябва да се виждат. Когато се озовете в хеликоптер, мисията ще приключи.

Епизод 2: Диамантени кучета

Приближаваме се до Ocelot, слушаме, получаваме системата Fulton (за евакуация на всичко и всички и най-важното - войник за вашия екип). Нека се упражняваме да го използваме. Отваряме iDroid, справяме се с тънкостите на управлението на базата и вашата армия. Получаваме информация за основите на създаване на елементи, различни единици. Мисията като цяло е преподаване. Слушайте внимателно, всичко е ясно и просто, но има доста данни.

Когато разберете, че практиката е достатъчна, посочете зоната за кацане на хеликоптера и седнете вътре. От хеликоптера избираме мисии - в началото са налични три.

Епизод 3: Пътешествието на героя

Избираме зоната за кацане, оборудването, началния час на мисията. По-добре е да работите през нощта - по-малко вероятно е да бъдете открити, въпреки че видимостта е намалена за всички. Трябва да се отървем от командира на специалните части. След като стигнете до желаната точка, прегледайте лагера и намерете целта си (в червената барета). Елиминирайте внимателно войниците на кулите: не е необходимо да убивате, по-добре е да ги приспите и да ги изпратите на екипа. Командирът може да бъде убит или евакуиран, изборът е ваш. Качете се в хеликоптера и отлетете.

Епизод 4: Информационна война

След като сме на земята, започваме да търсим комуникационно оборудване. Когато намерите основата, разгледайте я с бинокъл. Намерете три сателитни чинии. Те или трябва да бъдат унищожени, или радиопредавателят да бъде намерен. Той е в една от сградите с антена отгоре.

Епизод 5: Отвъд оградата

Мисията се изпълнява най-добре през нощта. Трябва да вземете затворник във вашата база, който е планирал да избяга от казармата Wah Sind. Те са добре охранявани. Ако искате да стреляте - ваше право, но можете да останете незабелязани, ако изберете пътеката от другата страна на пътя с бариера.

Взимаме данните от къщата с охраната, след което отиваме в казармата. Да се ​​качим до охранителната станция (по-добре е да се наведем), да се качим по стълбите и да скочим на скалата. На ръба седи затворник. Ние го евакуираме.

Допълнително: отново отиваме в казармата, но до разрушената сграда, вдясно от която има сграда. Долу ще има инженер, който трябва да бъде евакуиран. Можем да отлетим.

Епизод 6: Къде се крие жилото?

От нас се изисква да изземем оръжието, системата Стинг. Тук трябва да бягате, тъй като хеликоптерът ще кацне доста далеч. Стигаме до крепостта Smasei, отиваме отзад, виждаме пещера със свещи там. Тунелът води надолу към залата с вода. Минаваме през вратата вляво и там - в задната стая, където лежи Жилото. След това ще се срещнем с отряд "Черепи". По-добре е да ги унищожите с помощта на новопридобити оръжия. Струва си да стреляте, когато са близо един до друг. Пазете амунициите си, за да печелите награди както за Sting, така и за неговите амуниции. Въпреки това можете да избягате от "Черепите"!

В тази мисия има и други цели - евакуацията на пленения Хамид (ако не бъде прихванат преди конвоят да стигне до Жилото, заложникът ще бъде убит) и унищожаването на хеликоптера (отново с помощта на Жилото).

Епизод 7: Blood Copper

Командирите трябва да бъдат евакуирани или убити. Главарите се срещат в село Виало. Единият е там веднага, другите двама ще пристигнат малко по-късно. Решете сами дали да убиете или да вземете отряда си. Основното нещо е да не вдигате тревога, защото освен тях тук има много други бойци.

От допълнителните цели: евакуацията на войниците и командира точно в колата и подслушването на разговора на командирите (те говорят в палатка, когато се събират).

Епизод 8: Окупационни сили

Има два етапа на задачата. Първо трябва да премахнете полковника в село Shahra Ye, да намерите документите му и след това да унищожите два танка. По пътя можете да евакуирате заложника.

Важно е да се предотврати приближаването на танкове до крепостта. Най-добрият начин да използвате airstrike е като го извикате през вашия iDroid. Водещ изстрел до мястото, където ще бъдат танковете след 10-15 секунди.

Епизод 9: Помощ и заминаване

Подобряваме силата на въздушната атака и летим на мисия. Виждаме вражески бойни машини. Те трябва да бъдат унищожени, докато са в зоната на мисията. Според заданието е достатъчно да взривите един, но за да постигнете допълнителна цел е по-добре да се отървете от поне пет.

Камион с амуниции също ще се появи на картата. Препоръчително е да ги заснемете.

Епизод 10: Ангел със счупени криле

Пристигаме в разрушения дворец. Има няколко заложници, които могат да бъдат спасени. Един от тях ще каже, че Малак (целта на мисията) е преместен на друго място. Отиваме до базата Yaho Obu (в горната част на картата), изчистваме територията и влизаме вътре в крепостта. Претърсваме стаите там. Един от тях с червена врата е този, от който се нуждаем. Изваждаме Малак, качваме го в хеликоптер и отлитаме.

Допълнителна задача: Контакт с Емерих

За да преминете през историята, ще трябва да завършите допълнителната мисия „Контакт с Емерих“. За да направим това, отиваме в базата Yaho Obu, оттам до руините на Aabe Shifap. Сюжетът ще започне там.

Епизод 11: Заобиколен от тишина

Един от най-интересните епизоди в играта. Ще имате битка с бос, снайперистът Кийт. Струва си да се биете срещу нея със снайперска пушка, проследявайки местоположението през обхвата. Можете обаче да се справите с това по-лесно - намерете я на картата и пуснете кутия с амуниции върху главата й. Можете също така да използвате успокоително (по-лесно е, когато Тих скочи във водата и си играе с дъгата).

След това Snake е изправен пред избор: да убие Quiet (както Kaz съветва) или да го остави жив (версията на Ocelot). По-добре, разбира се, да си тръгнете - тя е много важен сюжетен герой и сцените и мисиите са свързани с нея. Освен това Quiet като партньор надминава и кучето, и коня, и дори робота Walking Gear.

Сюжетен епизод: Посещение на Quiet

Ако Silent все още е жив, това търсене ще се появи в главната база. След завършване момичето може да бъде взето с вас на задачи.

Продължаваме задачата "Контакт с Емерих"

Отиваме до електроцентралата Serac, до самия й край. Има две възможности: убийте всички врагове или се промъкнете тихо. Важно е да разберете, че в случай на аларма вратата няма да се отвори. Влизаме вътре, гледаме видеото.

Епизод 12: Пътят към ада

Отиваме до голямата порта, неутрализираме войниците отляво. Издигаме се на платформата вдясно и изучаваме документите. Сега трябва да стигнете до лагера на централната база в Афганистан. Тук ще се появи хеликоптер, ще има много силни врагове. Трябва да намерим Емерих. Отново, вътре в хангара, където той седи, може да се влезе само ако алармата не е вдигната или всички врагове са мъртви. Входът е през една от страничните врати.

Хващаме този неприятен герой и го влачим до точката за евакуация. След това бягаме обратно, крием се от гигантския робот, извикваме хеликоптера на друго място. Сядаме в него и се бием със Sahelanthropus, използвайки картечница на борда.

Епизод 13: Тъмнина

Ето ни в Централна Африка. Първата стъпка е изгарянето на петролното поле. Отиваме в базата (да отидем за дълго време), където трябва да унищожите резервоара и да изключите помпите. Резервоарът може да бъде взривен с граната, а помпите могат да бъдат деактивирани през конзолния панел.

Епизод 14: Общ език

Отправяме се към посочената точка, намираме куфара, гледаме видеото. Това е необходимо за спасяването на виконта. Оглеждаме територията, намираме преводач, следваме го, без да вдигаме тревога. Той ще даде възможност да стигнем до група заложници с виконта: гледаме как лингвистът влиза в сградата с войник. Затворниците ще бъдат доведени тук. Можете да ги прихванете по пътя с уред за нощно виждане.

След това преводачът също трябва да бъде евакуиран, за да разбере какво говорят местните.

Епизод 15: Следи от призраци

Отиваме на село. Унищожавайте или улавяйте роботи. Те са общо 4. Две са разположени при палатките вдясно от сградите, още две са малко по-високо.

Епизод 16: Керван на предателите

Има две възможности за преминаване на мисията: или помпа Fulton и евакуирайте тежки товари, или унищожете всички пазачи и изведете камиона от територията на врага.

Във всеки случай първо неутрализираме охраната на поста. След това в палатката намираме информация за камиона, там е посочен маршрутът. По средата ще намерите летището. Ето нашите цели.

Когато стигнем до камиона, ще се появи отряд "Черепи", който трябва да бъде победен. Най-лесно това става с танк и БТР. Стреляйте по врагове един по един.

Епизод 17: Скаутско спасяване

Отиваме до жълтата точка в гората. Там има заложник. По пътя трябва да изучавате уоки-токито на скаута, а собственикът на устройството може да бъде намерен между камъните на земята. Той трябва да бъде евакуиран. Отиваме в следващата жълта зона, там е вторият "пациент". Намира се в близост до две клетки в яма с дървени дъски. Той е ранен, така че трябва да бъде върнат обратно в базата с хеликоптер, а не с Фултън.

Епизод 18: Кръвни връзки

Тук имате 6 цели. Отиваме на първото място, убиваме войника, след това - на противоположната планина, там също има врагове. В мината има деца. Те трябва да бъдат отведени до мястото на евакуация. Едно ранено момче ще трябва да бъде влачено, като нареди на децата да вървят по пътя. Качихме всички деца в хеликоптер. Всичко! Още видеоклипове и разговори...

Епизод 19: По следите

Както обикновено, отиваме до маркираната точка на картата. Там с бинокъл изучаваме базата, където трябва да намерим помощник-майора. Той седи в палатка с двама пазачи. Когато излезе, можете да го "сканирате". Гледаме къде сяда (ще смени колата) - ще отиде където трябва. Майор и помощник могат да бъдат убити или евакуирани.

Скачаме до контролната точка, която е високо. Трябва да преминете през основата, да намерите решетката и вратата. По-нататък вървим по пътя до още една врата. Има и счупен мост. Отидете до водопада и след това наляво. По-нататък - през тунела до бялата сграда. Намерете момчето вътре и гледайте видеото.

Сега ще се появи Огненият човек (този от пролога). След като изтичаме от сградата, се насочваме към тунела, през който сме дошли, но той вече е разрушен. Извикваме хеликоптера чрез iDroid (за предпочитане далеч от вас). Сега намираме резервоари с вода. Те трябва да бъдат взривени, когато шефът е до тях. Така че можете да го неутрализирате, но не и да го убиете. Когато започне да натрупва енергия, тичайте до хеликоптера и отлетете.

Епизод 21: Военна икономика

Тръгваме към летището, а след това - към пистите. В близост има и хеликоптер. Там ще лети търговец на оръжие. Той ще влезе в сградата, ще се качи на втория етаж и ще се срещне с вашата цел, която трябва да бъде елиминирана. Отново ще има разговори и видеа. Ще се случи нещо неочаквано.

Епизод 22: Освобождаване на платформата

Излизаме от стаята, където се прави роботът. Извикваме хеликоптера, поемаме задачата, след което тръгваме наляво по втория етаж до целта. Ние унищожаваме противниците. Докато стигнем до върха.

Епизод 23: Бялата мамба

Трябва да проследим и евакуираме момчето, Бялата мамба. Всичко обаче не е толкова просто. Той е заобиколен от цяла банда деца, които ще ви нападнат. Не можете да убиете никого, само да зашеметите. Ще намерите лидера на счупения кораб. Ще се биете с него, обвързани с контраатаки. Mamba ще се движи около кораба, така че тичайте след него. Когато спечелите, летете заедно до базата.

Епизод 24: Близка среща

Трябва да спасим двама души. Отивам към целта. Минаваме през аванпоста, после през още един. Гледаме през бинокъл, намираме заложник в колата. Следваме го. Спасяваме момичето. Отиваме до зоната, маркирана в жълто. Вторият заложник е сред камъните.

Епизод 25: Вярната ръка на Отмъстителя

Необходимо е да се спаси лидерът на децата на командирите и началника на щаба. За да улесните, вземете Silent със себе си със снайперска пушка, оборудвана с транквилизатор.

Фултън не работи тук. Само хеликоптер, така че трябва да бягате...

Важно: следващият ви очаква сюжетна мисиясвързано със заболяване в основата. Трябва да поставим под карантина онези служители, които говорят езика Киконго. Това е единственият начин да спрем разпространението на болестта! Правим това през прозореца за управление на персонала. Може да отнеме много време, тъй като има стотици и стотици болни бойци.

Епизод 26: Ловът

Трябва да се отървем от робовладелеца. Виждаме маркираните участъци, отиваме първо в малък кръг близо до селото. В палатката до антената трябва да проучите информацията. След като разберем маршрута на целта. Необходимо е да убиете него и пазачите, преди да стигне до лагера Кизиба (не е критично, но е много желателно).

Епизод 27: Основна причина

Необходимо е да се спаси войник от разузнавателния отряд. Той не е на първия пост, той се намира отгоре, лежи на земята. Разгледайте големия жълт кръг, ще го намерите. Евакуираме се с хеликоптер.

Епизод 28: Говорещ с кодове

Сюжетната задача е свързана с търсенето на стареца в имението. Отиваме към целта, виждаме мъглата. Появяват се босове от отряда Череп. Този път те са момичета-снайперисти и всички се целят едновременно. Можете да ги намерите по мерниците на пушките. Улавяме целта с бинокъл и атакуваме. По-лесно е да стреляш от някаква ракетна установка, отнема повече енергия.

След като намерим имението, заобиколете го и намерете вратата, ето входа. Отиваме в мазето, виждаме бъчви с вино. Слизаме още по-надолу, намираме стареца. Ако няма притеснение, гледайте видеото. Ако има, прекъсваме всички и продължаваме да гледаме видеото.

Сега се издигаме с дядото на раменете си, срещаме се със „зомбито“. Те не са твърде силни, така че можете да се справите. Старецът трябва да бъде доставен до хеликоптера. И пак сюжетът, сюжетът.

Епизод 29: Metal Archaea

Мисията не е лесна! Трябва да победите 4 черепа. Първо трябва да „премахнете“ защитния им слой и след това да нанесете щети на самите врагове. Когато се биете, фокусирайте цялото си внимание върху един противник. Стреляйте от ракетни установки, гранатомети. Обадете се за хвърляне на оръжие, ако е необходимо. След победата вземете стареца и го завлечете отново до самолета. Ще има много видеоклипове.

Епизод 30: Череп

Сега можем да отмъстим на злодея! Ние сме в основата му. Ще има много ходене и много видеоклипове, а след това дълго пътуване с Черепа в кола с невероятна песен. Мисията е по-съзерцателна, тук практически няма нужда да се действа.

Епизод 31: Sahelanthropus

Тук е главният бос, местният Metal Gear, могъщият робот Sahelanthropus. Нормалните оръжия в битка с него не се търкалят. На дъното има резервоар и инсталация с оръдие. Те са подходящи за нанасяне на щети на врага. Когато гигантът тича към вас, най-добре е да се опитате да се измъкнете от района. Въпреки това, мощни версии на ракетни установки в борбата срещу Sahelanthropus също ще работят (аз го унищожих по този начин).

Когато всичко стане червено наоколо (и това се случва, когато врагът има по-малко от половината HP), трябва да излезете от засегнатата зона и да се скриете, в противен случай има шанс да умрете от един изстрел. В крайна сметка, когато врагът няма почти никаква енергия, роботът започва отново с един изстрел. Той ще бъде на хълм, ще седне, два лъча ще покажат посоката на изстрела. Скрийте се и стреляйте от прикритие. Най-често умирах в последния етап от битката.

Глава 2

И така, изгледахме много видеоклипове и сега можете да започнете да изпълнявате нови задачи. Не всички обаче са наистина нови... Много мисии от втората глава са повторение на вече завършените, само с нови условия и повишено нивотрудности. Няма смисъл да ги описваме отново в подробности.

Епизод 32: Твърде много знания

След като сте на картата, превземете аванпост наблизо. След това отиваме до целта, виждаме Walker Gear. Не е необходимо да ги унищожавате. Можете просто да изчакате, докато си тръгнат. Трябва да спасите агента на ЦРУ, който лежи в тревата до скалите.

Бонус сюжетна мисия: Изпитанието на Илай

Отново се срещаме с Бялата мамба – момче, което се казва Ели и което по-късно ще играе ключова роля в цялата сага Metal Gear Solid. В тази задача ще трябва да се биете с него отново. Битката е същата, изградена на контраатаки.

Епизод 33

Този епизод вече беше в първата глава. Само този път всички предмети и оръжия трябва да бъдат получени на място, не можете да вземете нищо със себе си на мисията. Придружителите не са налични. Останалата част от задачата е същата.

Епизод 34: Помощ и заминаване (състояние - екстремно)

Още един епизод с повишено ниво на трудност. Унищожаваме бойни машини.

Бонус цел: Евакуация на AI Pod

Трябва да летите до Афганистан и да вземете капсулата изкуствен интелект. Не, това не е Шефът. Когато го получите, подозренията за най-досадния герой в играта, Емерих, ще бъдат потвърдени. На място трябва или да се отървете от всички врагове, или да се промъкнете незабелязано. Вътре в сградата има компютър с червени светлини. Активираме го и бягаме.

Бонус цел: Улавяне на останките на горящ човек

Помните ли какво се случи с горящия човек в края на последната глава? Сега трябва да съберем останките му. Намирането му в базата обаче не е толкова лесно. От двете страни има стаи, но не е нужно да влизате вътре. Отиваме в центъра на базата на улицата, намираме платформа, там виждаме труп на носилка! Хайде да отидем и да гледаме видеото. Неочаквано, нали?

Епизод 35: Прокълнато наследство

Задачата на стареца Code Talker "a. Отиваме в същата къща, където някога го намерихме. Има много много силни врагове. По-добре ги избягвайте. Трябва да хванете един враг и да го разпитате, като разберете къде контейнерите са. Влизаме в къщата, там на масата има важна информация за контейнерите. По време на разпит можете да разберете колко бойци ги пазят. Изпращането на един от тях в базата ще започне обратното броене, докато се появят хеликоптерите. Действайте бързо и имайте време да избягате по-рано.

Епизод 36: Следи от призраци (изискване - невидим)

В този епизод трябва да направите всичко както преди, само при условие, че не трябва да бъдете открити от врагове.

Епизод 37: Керван на предателите (състояние - екстремно)

Трудна версия на завършената мисия от първата глава.

Епизод 38: Необичаен феномен

Отиваме в крепостта, отървавайки се от враговете. Сега отваряме iDroid, разглеждаме „задачите“, изучаваме описанието на целите. По-долу е тяхната снимка. Вярно е, че рамките са размазани и не е толкова лесно да се разбере нещо. След известно време Ocelot ще изпрати нормална снимка. Трябва да отидете в южната част на руините. Ето колоните. Отстрани на един от тях има контейнер с филм. Той трябва да бъде отведен.

Търсене на избягали деца 01

Отиваме до базата, слизаме от скалата, има ограда, трябва да се изкачи. За да разберете къде е някой (както враговете, така и целта), вземете куче или Тих със себе си. Вървете към целта тихо, без да предизвиквате огъня на войници и хеликоптер, летящ в небето. Вземете детето, влезте в колата и се отдалечете от територията на врага.

Търсене на избягали деца 02

Отиваме в къщата на Говорещия код, където е детето. Как да разберем къде? Разпитайте войника! След това взимаме момчето и работата е свършена.

Търсене на избягали деца 03

Преди началото на мисията Fulton трябва да бъде надграден, така че да е възможно да се евакуират децата. За да направите това, вашият научен отдел трябва да е поне на ниво 24. След това отиваме до мястото, където се бихме с Quiet и изпълняваме мисията.

Търсене на избягали деца 04

Отиваме до полуразрушената сграда, справяме се с враговете. На улицата има кола с радар. Трябва да бъде унищожен, тогава враговете няма да могат да извикат подкрепления. След това влизаме в сградата и се качваме на 3-тия етаж. Подът е разрушен, но все още можете да ходите по таваните. Там ще видите дете.

Търсене на избягали деца 05

Змия се скита през пещери в скалата. Мълчанието също е полезно тук - тя ще намери дете, ще покаже къде са зомби войниците. Отиваме до мястото, където е резервоарът. Оттук тръгва тунел нагоре, където седи едно момче.

Всичко, с децата разбра!

Епизод 39: Зад оградата (състояние - Невидим)

Мисията трябва да бъде завършена незабелязана. Вярно е, че ако поискате обстрел от въздуха, задачата все още ще бъде изпълнена. Ще има много история напред.

Епизод 40: Заобиколен от тишина (условие - екстремно)

Отново същата мисия, само че с условието Quiet да убива с един изстрел. Можете да действате както преди или просто да извикате танка и да стреляте по момичето от него.

Епизод 41: Прокси война

Необходимо е да се унищожи оборудването на врага. Въздушната бомбардировка, ракетната установка и танкът са най-добрите ви помощници в мисията. Когато всички вражески превозни средства бъдат взривени, хеликоптер ще долети до картата. Той също трябва да бъде съборен.

Епизод 42: Metal Archaea (състояние - екстремно)

Тези момчета бяха силни без "екстремни". Сега те нанасят повече щети, а самите те са станали още по-мощни. Какво да правя? Вземете Quiet със себе си с най-мощната пушка и най-добрата ракетна установка, използвайте въздушна бомбардировка.

Епизод 43: Вечна светлина

Вероятно най-драматичната глава в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Ще научим истината за новата епидемия... В базата отиваме до посочената точка, там общуваме с Оцелот и влизаме в заразеното отделение. Играта се превръща в еднообразен Survival Horror с подходящата атмосфера. Качваме се горе, отваряме вратите, гледаме видеото. След като слезем, убиваме всички заразени. За да определите кой е болен, трябва да носите очила. След това отидете в стаята, където има много бойци. Трябва да убиете почти всички, освен един. Ще се опитаме да го спасим и да го пренесем до изхода ... Но, уви.

Епизод 44: Невидима тъмнина (Изискване - Невидим)

Всичко е както миналия път, само трябва да останете незабелязани. Тишина помощ! Както и обстрел от въздуха.

Епизод 45: Тих изход

За да активирате тази мисия, трябва да имате максимално ниво на отношения с Quiet. За да направите това, трябва да я водите по-често на мисии, да й обръщате внимание в базата.

Вие също трябва да направите Допълнителна мисия 150 (Capture Quiet), след като разберете къде е държано момичето. За да се появи тази странична мисия, трябва да слушате всички важни аудио касети в MGS 5 (важните са маркирани в жълто).

Когато всички условия са изпълнени, започва мисия 45. Тих е заловен от съветски войници близо до разрушения дворец. Започва клането. Много превозни средства и бойци се опитват да спрат Снейк и неговия партньор. Можете да го направите, ако вземете ракетна установка със себе си и извикате въздушни удари.

Чакаме пясъчната буря да започне и отвеждаме героинята до хеликоптера. Тук Змията е ухапана от змия. Тишината се справя с евакуацията. Събуждайки се, Снейк не вижда героинята, но намира аудио съобщение на хълм близо до дърво.

Важно е да разберете, че ако изпълните тази задача, Quiet вече няма да бъде във вашия екип. Тя си отиде завинаги. Помислете внимателно, преди да действате.

Епизод 46: Истината: Човекът, който продаде света

Това е повторение на пролога. Пълен и безусловен. Единствената разлика е, че ви се разкрива истинската предистория на събитията. След като преминете, ще получите отлична награда и ще ви бъде показано видео, което обръща историята на цялата серия Metal Gear Solid.

Имаме и мисии 47, 48, 49 и 50 на склад.

Епизод 47: Военна икономика (състояние - Невидим)

Честното изпълнение на тази мисия е много проблематично. По-лесно е да вземете със себе си мощна ракетна установка и да стреляте по врагове отдалеч. Ако все още имате Quiet, тогава той също ще ви бъде полезен.

Епизод 48: Code Talker (условие - екстремно)

Епизод 49: Окупационни сили (условие - Автономия)

Това е епизод 8, само с условието, че всички оръжия трябва да бъдат намерени на място.

Епизод 50: Sahelanthropus (състояние - екстремно)

Още една битка с шефове. Той прави всичко по същия начин, само че сега е станал още по-силен. Изберете своя собствена тактика, но можете да спечелите, като действате по старомодния начин.

По този Разходка по метал Gear Solid 5 приключва!

Епизоди с Пас

За да разширите още повече историята и да възстановите паметта на героинята Паз (от Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), която се намира на първата палуба на медицинската платформа (лесно е да се пропусне), трябва да намерите снимки със спомени . Това изисква евакуиране на войници в определени мисии. Такива снимки са 10. Тези снимки на войници могат да бъдат намерени в мисии 51-60. Налична е и 11-та снимка след събирането на първите 10. Тя се появява извън стаята на Paz на стената.

В следващата част на MGS корпоративната идентичност на Kozdima не беше пълна. В играта има редица задачи за всяка сюжетна мисия и много от тях понякога просто се противопоставят на логиката. Тази статия описва всички незадължителни цели на Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Изпълнението на тези задачи ще ви даде постижението „Перфекционист“.

Пролог: Събуждане

1. Задачата беше изпълнена без използване на Rapid

Тук е по-добре да изключите бързото в менюто, отколкото да зареждате контролна точка всеки път в истерия.

2. Мисията беше завършена, така че горящият човек никога да не може да ви атакува

Тактиката тук е много проста. Просто дръжте Волгин възможно най-далече от вас. Ако не пропуснете, ще имате достатъчно амуниции. Той може да нанесе щети, когато се готви да стреля с огнени стрели.

Мисия 1. Фантомни крайници

1. Местонахождението на Казухира Милър е установено

2. Казухира Милър е евакуиран

3. Командирът е евакуиран от казармата Wah Sind

Командирът е различен от войниците и не е толкова труден за намиране. Ако не искате да го търсите сред войниците, можете просто да евакуирате целия персонал.

4. Мисията е завършена тайно от Черепите

Има толкова много начини да заобиколите Черепите с помощта на скоби и активни примамки. Но има още по-лесен начин - просто не стигайте до точката на кацане и я сменете с вашия iDroid и черепите просто няма да се появят.

5. Необработени диаманти, заловени от крепостта Spugmay

Диамантът е тук, лесно се пренебрегват.

6. Шофьорът на камион е евакуиран

Шофьорът се движи между три места, достатъчно е да го изчакате на едно от тях или да вземете кон и да яздите по главния път, свързващ трите аванпоста.

Мисия 3. Пътят на героя

1. Командирът на специалните сили е елиминиран

2. Командирът на Spetsnaz е елиминиран от голямо разстояние (100 метра или повече)

3. Командирът на специалните сили е евакуиран

4. Събрани сомове, растящи в пустинята между село "Шаго" и крепостта Спугмай.

Това растение расте в пустинната равнина. Лесно се намира, ако вземете куче с вас за партньор.

внимание! Ако сте събрали това растение в режим на отворен свят, тогава то няма да бъде в задачата и ще трябва да чакате дълго време, докато се появи отново.

5. Заловени са рециклирани материали от село Шаго.

Мисия 4. Информационна война

1. Открито е оборудването на източния свързочен пункт.

2. Унищожено е оборудването на източния свързочен пункт.

3. Необработени диаманти са иззети от източната контактна точка.

Диамантите са на скалата точно зад източната точка. Точното им местоположение може да се установи чрез разпит на съветски войници.

4. Унищожен е предавателят на източния свързочен пункт.

Намира се в една от сградите. Най-добре е да унищожите предавателя с воден пистолет

5. От село Виало са евакуирани 2 затворници.

Местоположението им е лесно да се установи чрез разпит на съветски войници.

Мисия 5. Зад оградата

1. Заловеният инженер е евакуиран.

2. Инженерът е евакуиран от Фултън през дупка в мазето.

Дупката не е толкова трудна за намиране. В съседната стая е. Просто поставете инженера под дупката и се евакуирайте с Fulton.

3. Евакуиран затворник, който планираше да избяга от казармата Wah Sind.

Ще бъде много трудно за невнимателните играчи да намерят този затворник, тъй като той зае място, което всеки нормален човек дори не би предположил.

4. Патрулиращият джип е евакуиран.

По-добре е да не се колебаете с това, тъй като той може просто да напусне картата и да не се върне. Той ще спре близо до казармата Wah Sind.

5. Заловени чертежи от казармата Wah Sind.

За да разберете къде са рисунките, по-добре е да разпитате войниците. Лежат в една от малките къщички в казармата.

Мисия 6. Къде се крие жилото?

1. Заснета система "Стинг".

2. Черепите са премахнати.

За тази задача е по-добре да вземете Quiet за партньор и да я оборудвате с Sinful Butterfly. Просто отклонете вниманието към себе си и мълчаливият ще унищожи всички цели. Дори не е нужно да харчите амуниции за Sting.

3. Системата Sting е заловена заедно с боеприпаси.

Ще бъде завършено при условие, че никога не сте стреляли по пусковите установки Sting

4. Затворник е евакуиран, не може да говори.

Доста трудна задача. Трябва тихо да пресечете моста и да евакуирате муджахидините, преди той да бъде отведен с джип, в противен случай той просто ще бъде убит.

5. Двама снайперисти бяха евакуирани от транзитния пункт.

Най-добре е да изчакате през деня. Няма да можете да ги намерите през нощта. Единият снайперист ще седи на кулата, а другият на скелето в другия край на моста.

6.

Тук е по-добре да използвате инсталацията Javelin. Ако стреля от конвенционален пистолет, тогава хеликоптерът ще има време да отлети, преди да го унищожите.

Мисия 7. Кървава мед

1. Ликвидиран е ротният командир от с. Виало.

2. Ликвидиран е командирът на взвод от село Шаго.

3. Командирът на взвод от казармата Wah Sind е елиминиран.

4. Командирът е евакуиран заедно с войниците си (общо 4).

За да не се разглобява трескаво кои войници са пристигнали с командирите, се предлага просто да се обадите на хеликоптер и да унищожите всички, които са били в селото, или да се евакуират. Това ще работи и с предишните три проблема.

5. Трима командири са евакуирани.

Командирите ще изглеждат различно от обикновените войници. Така че тук няма объркване.

6. Разговорът на тримата командири е спазен докрай.

Имайте предвид, че всяко алармено повикване ще наруши скрипта и ще трябва да презаредите в точката за запис. Разговорът ще бъде кратък, така че няма да чакате дълго.

7. 2 затворници бяха евакуирани от град Гвандай.

Стандартна задача, координатите могат да бъдат намерени чрез разпит на войниците.

Мисия 8. Окупационни сили

В тази мисия всички задачи могат да бъдат изпълнени наведнъж, с изключение на освобождаването на затворника. Просто блокирайте пътя към колоната и евакуирайте цялото оборудване отзад едно по едно.

1. Получени планове за разполагане.

2. Полковникът е елиминиран.

3. Всички танкове са унищожени.

4. Полковникът е евакуиран.

5. Полковникът и всичките му танкове са ликвидирани преди да пристигнат в крепостта Spugmai.

6. Евакуираха затворник от село Шахра Йе.

7. Всички резервоари са евакуирани.

Мисия 9. Помощ и оттегляне

1. Бронираният автомобил е унищожен.

2. Унищожени са няколко бойни машини и хеликоптери.

3. Всички бронирани машини са унищожени без използването на припаси и огнева поддръжка.

Тук е най-добре да блокирате пътя на това място и да евакуирате цялото оборудване. Ще има повече от достатъчно време.

Всички коли се движат по този път, така че бъдете внимателни, тичайте зад бронираните коли и ги "пълнете", преди да им свърши търпението и да унищожат камиона.

4. Иззето е оръжие, превозвано на камион.

5. Бронираният автомобил е евакуиран.

6. Евакуирани 4 войници, търсещи избягал затворник.

Войниците са в този каньон, където ще намерите един от пленниците.

7. Евакуирани 6 затворници.

Слезте в точката, която е най-близо до двореца Ламар Каате.

Близо до мястото за кацане, буквално на десет метра, ще бъде първият затворник.

След това много бързо се придвижете напред към затворника под номер две. Ако не сте прекарали много време в търсене на първия затворник, тогава ще имате време да спасите втория, тъй като го следва наказателен отряд, който също трябва да евакуирате, за да изпълните друга задача.

Съветвам ви да освободите третия затворник, който се намира директно в двореца Ламар Каате, в една от наказателните килии.

Докато приключите с пускането на третия, четвъртият трябва да се появи на картата. Той ще бъде транспортиран с джип. Маршрутът му може да се проследи на iDroid.

Петият е скрит в метрото в казармата Wakh Sind.

Последният се намира близо до реката, под скалите.

8. 3 цистерни са евакуирани.

Танковете ще се появят веднага щом откраднете тайното оръжие от камиона. Тук е най-добре да използвате примамки, за да отвлечете вниманието на танковете, докато ги евакуирате.

Мисия 10. Ангел със счупени крила

1. Плененият муджахидин Малок беше евакуиран.

2. Ескортната бронирана машина е евакуирана.

Най-добре е да направите това на вилица. Когато конвоят е установен и екипажът на бронираните превозни средства се сбогува с водача, ще имате време, докато транспортът тръгне и не забележите как сте напълнили бронираното превозно средство.

3. 3-ма затворници бяха евакуирани от двореца Ломар Хаате.

Тук трябва да побързате и да не слушате разговора на водача. Пленниците са на път да бъдат екзекутирани и ще имате много малко време да ги спасите. Местоположението им може да бъде установено чрез разпит на войника.

4. 2 затворници са евакуирани от снабдителната база Yaho Obu.

Те могат да бъдат намерени и чрез разпит на войник.

5. Слушах последния разговор между шофьора и Малак.

Всяко обаждане до алармата ще разруши веригите на скрипта. Последният разговор ще се проведе в стаята за разпити в базата. Можете да маркирате целите и да ги чакате вече в основата, скривайки се под леглото.

Мисия 11. Заобиколен от тишина

И четирите задачи могат да бъдат изпълнени наведнъж. Просто маркирайте тишината и предизвикайте падането на амуниции върху нея чрез iDroid. Когато остават малко повече от 10 метра до изпускането на товара, внимавайте и я провокирайте да стреля. Докато стреля и презареди болта, кутията ще има време да падне върху главата й.

1. Тишината е премахната.

2. Вие сте решили как да се справите с Тихия.

3. Кийт е неутрализирана без използването на смъртоносни оръжия срещу нея.

4. Тихият се неутрализира без използване на огнестрелно оръжие.

Мисия 12. Пътят към ада

Основният проблем се крие в задачата за спасяването на Емерих. Факт е, че колкото и добре да го скриеш, пак ще понесе щети. Дори ако той на пръв поглед не го е получил. Като се има предвид, че ще научите за изпълнението на задачата едва след като завършите мисията, по-нататъшното повторение се превръща в ад. За тази задача е по-добре да вземете D-Horse със себе си.

1. Осъществи се контакт с д-р Емерих.

2. Д-р Емерих е евакуиран.

3. 3 (трима) евакуирани от централната базапроходилкасъоръжения.

4. Д-р Емерих е евакуиран невредим.

За да гарантирате изпълнението на задачата, първо трябва да неутрализирате всички пазачи в базата. След това занесете Емерих контролно-пропускателен пункт. След кътсцената натиснете и презаредете до контролната точка, така че Emmerich вече да е на раменете ви. След това незабавно го качете на кон и й наредете да се отдалечи и да тича към самия Сахелантроп. След това се скрийте и извикайте хеликоптера до далечната точка на кацането. Когато Sahelanthrom тича към площадката, сменете се до най-близката точка за площадка и бягайте там. Веднага щом пристигнете на мястото, извикайте коня, на който сте качили Емерих и го евакуирайте с хеликоптер.

5. Заснет вертикален плакат с моден модел от централната основа.

6. Чертежи, заснети от централната база.

Чертежите са в близкия бункер.

Мисия 13. Непрогледен мрак

1. Помпата на нефтената рафинерия е деактивирана.

2. Сепараторът за маслена вода е унищожен.

3. Евакуирани четири деца войници, обучавани в село Маса.

Не можете да евакуирате децата без бебето Фултън. Ще го получите, когато победите Eli във вашата база.

4. Изходът от опасната зона е завършен преди блокадата на полето Мфинда.

След като взривите резервоара, бягайте до контейнера, който се намира наблизо, качете се върху него и сами Фултън.

5. Хванаха ушат лешояд, влетял в опожарено село.

6. Евакуиран 4проходилкаЕкипировка, блокираща полето Mfinda.

Мисия 14. Общ език

1. Намерен преводач от африканс.

2. Виконт намерен.

3. Виконтът е евакуиран.

4. По разузнавателна информация е установено местонахождението на 4-ма затворници.

5. От лагера Кизиба са евакуирани 3-ма затворници.

6. От лагера Кизиба е евакуиран контейнер с материали.

Намира се до основната сграда, където ще намерите и разузнати. Контейнерът може да не се появи, ако сте го евакуирали отворен свят. В този случай трябва да изчакате, докато тя се появи. .

7. Изслушал разпита на всичките 4 затворници.

Проблемът е, че всяка аларма ще наруши скрипта и няма да можете да слушате всички разговори. Първите три разпита няма да са трудни, просто следвайте командира и преводача и подслушвайте разговорите. Последният разпит ще се проведе през нощта в къщата.

Мисия 15. Следи от призраци

1. всичкопроходилкаОборудването е унищожено.

2. 2 затворници са евакуирани от изоставеното село Дитади.

3. всичкоWalker Gear е евакуиран.

4. Напръстник (жълт), събран в изоставеното село Дитади.

5. Евакуираха камион от изоставеното село Дитади.

Камионът ще бъде паркиран в края на лагера близо до пътя .

Мисия 16. Керван от предатели

1. Намерена е ескортна бронирана машина.

2. Намерен камион.

3. Камионът е евакуиран.

4. Черепите са премахнати.

За това е най-добре да използвате Quiet с Sinful Butterfly. Просто излезте на открита площи я остави да застреля всички черепи.

5.

6. Според проучваното е установен приблизителен маршрут на ескорта.

7. Слуша всички разговори между шофьора на камиона и войници на аванпостове и охранителни постове.

Ще има три разговора. Първият ще бъде близо до камиона, когато към него се приближи колона от бронирани машини. Последният ще се състои в лагера Кизиба. За изпълнение е най-добре да използвате стелт маскировката на Емерих.

8. 3-ма войници са евакуираниНуларисксигурност.

Просто евакуирайте всеки трима войника от тази група, задачата ще бъде зачетена в края на мисията.

Мисия 17. Спасяване на разузнавачи

1. Евакуиран е член на разузнавателния отряд, който е избягал в гората северно от лагера Кизиба!

2. Войник от разузнавателния отряд беше евакуиран от лагера Кизиба.

3. Евакуирани са 2 служители° С.Е.А.

4. Затворник е евакуиран от лагера на Кизиба.

5. Евакуирани 4 войници от подкреплението на групата за издирване.

Войниците от подкреплението на групата за търсене бързо ще намерят втория затворник, който се крие в гората близо до лагера Кизиба.

6. Шофьорът на камиона е евакуиран.

Мисия 18. Кръвни връзки

1. Бившият бунтовник от тяхната армия Mbele е елиминиран.

2. 5 пленници в мината на Кунгенг са ликвидирани.

3. Заловеното дете е евакуирано.

4. Бивш бунтовник от армията на Мбеле е евакуиран.

5. Задачата е изпълнена по такъв начин, че врагът не забелязва евакуацията на 5 деца.

Най-добрият начин да изпълните тази задача е да използвате бебето Fulton, което ще получите от Eli във втория дуел.

6. Ударният хеликоптер е унищожен.

7. Евакуирани 5 снайперисти близо до североизточния и югозападния пост за охрана на мина Кунгенга.

Няма смисъл да спорим дълго, проблемът не е в унищожаването на снайперистите, а в намирането им.

8. Евакуирани са 3 бронирани автомобила.

Мисия 19. По следите

1. Намерен е подчинен на командира на ЧВК с прякор "Майор".

2. Намерен командир на ЧВК с прякор "Майор".

3. Командирът на ЧВК с прякор „Майор ликвидиран.

4. Командирът на ЧВК с прякор "Майор" е евакуиран.

5. Подчиненият на майора е евакуиран.

6. Затворник е евакуиран от североизточния пост на гара Munko Ya Nyoka.

7. Слуша разговора между командира на ЧВК с прякор „Майор” и неговите подчинени.

Просто следвайте командира и той ще ви отведе до последната среща .

Мисия 20. ГЛАСОВЕ

1. Шабани е евакуиран.

2.

За да изпълните успешно задачата, ще ви е необходим заряд C4.

След завършване на всички кът сцени тичаме до всяка останала непокътната водна кула. Прикрепяме заряд C4 към него и изчакваме, докато "Man on Fire" дойде на достатъчно разстояние, така че да бъде залят с вода.

Приближаваме се към него веднага щом излезе. И кой знае как на трезво съзнание може да се досети такова нещо - сами си причиняваме изхвърлянето на боеприпаси.

В идеалния случай Psycho Mantis се върти над „Man on Fire“ обратно на часовниковата стрелка и спадът на доставките в тази конкретна мисия няма забавяне (буквално 3-4 секунди) във времето. Ако сте направили всичко правилно, контейнерът ще падне точно върху главата на летящото момче.

3. Атаката на горящия човек е отблъсната.

4. Според разузнаването пътят към западния стражеви пост е установен индустриална зонаНгумба.

Тук се намира разузнаването, лесно е да се разбере и чрез разпит на един от войниците.

5. Диво куче беше заловено близо до западния пост на индустриалната зона Нгумба.

Кучето се намира близо до поста отвъд реката. Просто вървете по реката до водопада и завийте надясно, там ще се натъкнете на куче.

6. Слушах разговор за трупове на жп гара Munko Ya Nyoka.

Целта на задачата леко не отговаря на името й, така че можете да се биете в истерия много дълго време, опитвайки се да подслушвате разговор между местни войници от гарата. Но всичко се оказва много по-прозаично ...

Почти в самото начало на мисията, на около 200 метра от началната точка, се намира станцията Munko Ya Nioka. Най-важното в тази допълнителна задача е да не вдигате аларма, защото скриптът за движение на целта може да се счупи, което ще ви накара да завършите мисията отново.

В далечната (от нас) част на гарата, зад оградата, има камион. Но той няма да остане дълго. Затова от самото начало намираме пътя до колата и лягаме в тялото.

Първата ни спирка ще бъде близо до лагера, където шофьорът ще говори с пазача. Можете да чуете този разговор, без да излизате от каросерията, тъй като камионът ще бъде паркиран много удобно за това събитие. След края на разговора черният ще отиде да търси документи, за да можете да лежите по-нататък и да чакате следващото заминаване.

Втората спирка ще бъде последната в пътуването, но не и последната в задачата. Караме до втория пост, който се охранява от трима наемници. Ще се проведе втори диалог с един от тях, след което водачът бавно ще тръгне за почивка. Той ще се спусне в мъглива зона, която местните жители наричат ​​"жилището на злите духове". Следвайте го до края на маршрута му и близо до каменния тунел ще има последният разговор, който трябва да слушате.

Мисия 21. Военна икономика

1. Търговецът на оръжие е открит.

2. служителC.F.A. открити.

3. служителC.F.A. ликвидиран.

4. служителC.F.A. евакуиран.

5. Търговец на оръжие е евакуиран.

6. Изслуша всички разговори между търговеца на оръжие и служителя° С.Е.А.

Задача с повредени скриптове. Това означава, че всяко отвличане на вниманието на скриптирани цели от тяхната задача може да наруши скрипта и вие няма да можете да завършите тази допълнителна цел!

Мисията е дълга и скучна. Слушането с бинокъл не се брои за изпълнение на тази задача.

След първия разговор в офиса те ще отидат до близкия хангар. Така че следвайте ги, но не слизайте на улицата. Легнете на пода и погледнете през бинокъла. Този разговор може да се слуша, докато лежите по корем.

След втория кратък разговор в хангара, целите ще се качат в камиона и ще отидат до втория хангар през летището. Обръщаме се обратно и минаваме през целия офис и излизаме от другата страна. Трябва да вървите внимателно, за да не привлечете вниманието, тъй като най-малкото подозрение може да доведе до повреда на сценария. Лежаме и подслушваме третия, най-дълъг диалог.

След три диалога те ще се върнат в офиса, така че се връщаме към позицията, описана във втория параграф, и чакаме последния диалог.

7.

За да получите чертежи, трябва да свалите хеликоптер и ще има чертежи на мястото на падането му.

8. Евакуиран е контейнер с материали от хангара на летище Нова Брага.

Уловката е, че контейнерите се намират под бункера и покривът им пречи да се евакуират. Това търсене не може да бъде завършено, без да се изследва Порталът на възмездието. Просто казано, трябва да изпомпате Fulton до телепорта, след което контейнерите могат да бъдат евакуирани безпрепятствено.

Мисия 23. Бяла мамба

1. Бялата мамба е евакуирана.

2. Евакуиран затворник от село Маса.

3. Бялата мамба е евакуирана, неспособна да устои.

Има два варианта как да изпълните тази задача:

Екзекуция през нощта: Застреляйте всички деца, без да вдигате тревога или да бъдете забелязани по какъвто и да е начин, за предпочитане със снайперска пушка с транквиланти. Промъкнете се до спящия Ели и внимателно го простреляйте в главата с успокоително. Препоръчително е да не се колебаете, когато се приближавате, случвало се е да се събуди от обикновено прицелване.

Изпълнение по всяко време на деня: Изкачете се до удобно място, от което ще се вижда илюминаторът на кораба, където стърчи главата на Ели. Той ще седи, облегнат на стола си, подпрял глава на ръцете си. При дълго насочване може да вдигне тревога.

Използвайте заглушител и изберете възможно най-далече, за да не стреснете Бялата мамба със звука на изстрел.

4. Необработени диаманти бяха иззети край село Маса.

Разпитайте едно от децата и то ще ви посочи мястото, където са скрити диамантите.

5. Евакуирани 20 деца войници.

Мисия 24. БЛИЗЪК КОНТАКТ

1. Мъжът инженер е евакуиран.

2. Инженерката е евакуирана.

3. Евакуирани 6 нубийци близо до югозападния охранителен пост на индустриалната зона Ngumba.

4. Евакуирани са 2 джипа.

5. 4 контейнера са евакуирани от североизточния пост на гара Munko Ja Nioka.

6. Африканска праскова се бере близо до жп гара Munko Ya Nyoka.

Местоположението на прасковата може лесно да се открие с помощта на куче.

7. Боен орел, уловен близо до гара Munko Ya Nyoka.

Задачата е съвсем проста, тъй като орелът не е сам, има много от тях, които летят на гарата. За да изпълните задачата, ще бъде достатъчно да евтаназирате само един и да го вземете.

Мисия 25. вярната ръка на отмъстителя

1. Началникът на щаба на екстремистите беше евакуиран.

2. Командирът на децата войници е евакуиран.

3. Евакуиран затворник, избягал от североизточния караулен пост.

Затворникът е тук.

4. 12 деца войници са евакуирани.

5. Началникът на щаба и командирът на децата войници бяха евакуирани едновременно с транспорт.

Дори не се опитвайте да евакуирате и двете цели с Fulton, колкото и да се опитвате, раненият затворник ще изпадне дори от микробуса със затворени врати. Така че хващайте детето и командира и тръгвайте по суша с транспорт.

6. Напръстник (лилав) е събран на североизточния пост на гарата Munch Ja Nioka.

Напръстникът е тук.

Мисия 26. Лов

1. Разузнаването е определило пътя за бягство на търговеца на роби.

2. Търговецът на роби е елиминиран.

3. Търговецът на роби е елиминиран преди да пристигне в лагера на Кизиба.

4. Търговецът на роби е евакуиран заедно с 5 войници, които го придружават.

5. Евакуират 4 затворници от изоставеното село Дитади.

6. Близо до лагера на Кизиба е уловен раиран чакал.

Намирането на чакал е доста трудна задача, най-лесно ще бъде да го намерите, като използвате куче като партньор.

Мисия 27. Основна причина

1. Евакуиран е войник от разузнавателния отряд.

2. Член на разузнавателния отряд беше евакуиран, преди да бъде наранен.

Най-добре би било да вземете кон и да хукнете към пътя, по който ще язди затворникът. Не е нужно да го спирате, когато ви види, той автоматично ще падне от кабината на камиона и няма да бъде наранен.

3. Опасната зона е напусната по суша.

Мисия 28

1. Свържи се сКодГоворещият се проведе.

2. КодГоворещият е евакуиран.

3. КодTalker е евакуиран невредим.

4. Черепите са премахнати.

5. Черепите са евакуирани.

6. Бронираната машина, блокираща долината, беше евакуирана.

Бронираната кола ще е зад моста. Тук е необходимо да се вземе предвид, че ако избегнете битката с черепите, тогава бронираната кола няма да се появи. За да изпълните тази задача, е наложително да унищожите черепите тук.

Мисия 29

1. Черепите са премахнати.

2. Code Talker е евакуиран.

3. Мисията е изпълнена, без да бъдете заловен от куклен войник.

Трябва да изпълните мисията, така че куклите да не ви наранят .

4. Черепите са евакуирани.

Тук трябва да запомните, че когато убиете всички черепи, няма да имате време да ги вземете всички, защото те ще изчезнат много бързо. Препоръчително е първо да убиете трима и да ги евакуирате, а след това да вземете последния.

Мисия 30. Череп

1. Осъществен е контакт с Черепа.

2. Информация, получена от Черепа.

3. Евакуиран 4Уокър екипировка.

И четирите се намират на територията на базата, няма да е трудно да ги намерите.

4. В ОКБ Нула е открита аудиокасета.

Касетата е в асансьора, който ще свалят Черепа и Шефа. Поради сложността на дизайна на хеликоптерната площадка, тази лента е много лесно да се пропусне.

5. 7 червени контейнера са евакуирани в OKB Zero.

6. 3 танка са евакуирани в OKB Zero.

Местоположение на всички резервоари

Мисия 31. Sahelanthropus

1. Sahelanthropus унищожен.

2. Главата на Sahelanthropus е унищожена.

3. Летящото момче е успешно атакувано.

Мисия 32. Твърде много знания

1. Агент на ЦРУ е евакуиран.

2. Агентът на ЦРУ е евакуиран преди пристигането на групата за издирване.

3. Евакуирани са 4 войници от групата за издирване.

И четиримата войници търсят, но рано или късно ще намерят агент, така че можете просто да изчакате, докато всички пристигнат на определено място.

4. Водачът на автомобила е евакуиран.

5. 2 пленници са евакуирани от село Шаго и двореца Ламар Хаате.

Местоположението на пленниците се разбира най-добре от разпитите на войниците.

6. Евакуиран съветски войник, който планирал опит за убийство на агент на ЦРУ.

По-скоро това не е опит, а умишлено изпълнение. В началото на мисията агентът на ЦРУ ще лежи в пустинята. Ако се евакуира веднага, тогава задачата няма да работи. Както при мисиите за подслушване, скриптът за движение на войниците може да бъде нарушен. След като изтече достатъчно време, 4 D-Walker ще намерят агента на ЦРУ и ще извикат помощ под формата на шофьор - агентът ще бъде отведен в двореца Ламар Каате. Веднага щом се приближите до двореца Lamar Khaate, Милър ще съобщи по радиото, че непознато превозно средство се приближава към вас. Оттам ще излезе маскиран войник. Той трябва да бъде евакуиран.

Мисия 35

1. Евакуирани са 2 контейнера.

2. Мисията се изпълнява чрез напускане на опасната зона на контейнер, който се евакуира с помощта на Fulton.

Трябва да се качите върху контейнера, да натиснете бутона Fulton и след това да задържите E (бутон за действие), за да се евакуирате.

Трябва да си тръгнете, след като вземете всички контейнери.

3. Задачата е изпълнена по такъв начин, че врагът да не забележи евакуацията на контейнера.

Най-добре е да неутрализирате предпазителите около контейнера. Ако няма защита, тогава никой няма да забележи загубата.

4. По данни на разузнаването местонахождението на войника е установено.

5. Ръководителят на отряда е евакуиранНуларискОхрана охраняваща имението.

Командирът се придвижва вътре в имението, най-добрият начин да го намерите е да разпитате други войници.

6. Необработените диаманти бяха открити откраднати от гарван близо до северозападния пост за охрана на долината Луфра.

Лесно се установява чрез разпит на войниците.

Мисия 38. Необичаен феномен

1. Иззет е контейнер с фолио.

Преводът не звучи правилно. Филмът е в буркан в руините.

2. Крепостта Спугмай е превзета.

Просто трябва да неутрализирате всички бойци в района.

3. Контейнерът с фолио е бил заловен преди пристигането на подкрепленията.

Подкрепленията ще пристигнат доста бързо, така че е най-добре да не се бавите тук. Веднага след като слезете, вземете коня си и яздете до крепостта и използвайте камуфлажното устройство, за да вземете филма.

4. Евакуиран е затворник от източния караулен пост на крепостта Спугмай.

Тук е лесно да се объркате, тъй като на картата има два източни аванпоста. Затворникът се намира в североизточната точка (в горната част на картата).

5. Близо до руините на Спугмай е уловен белоглав лешояд.

Тук трябва да хванете птица. Задачата е много проста, защото дори не е нужно да търсите птица, те ще кръжат в небето в руини.

Мисия 41. Прокси война

1. Ударният хеликоптер е унищожен.

2. 2 унищожени танка.

3. Унищожени са 2 бронирани машини.

4. Командирът на бронираната колона е евакуиран.

От всички посоки идват колони с военна техника. Не си губете времето да ги унищожавате. От самото начало на мисията отиваме на летище Нова Брага. След известно време там ще пристигне целият военен конвой и това събитие ще бъде закрито с кацане на хеликоптер в средата на летището. Самият командир ще излезе от хеликоптера. Там можете да го вземете.

5. В началото на колоната е открит необработен диамант.

За да разберете местоположението на диаманта, достатъчно е да го намерите и да разпитате командира. По време на първия разпит той ще посочи местоположението на диаманта.

6. Чертежи, заснети от атакуващ хеликоптер.

За да заснемете чертежите, трябва да свалите хеликоптера, на мястото на падането му ще има кутия с чертежи.

Мисия 45. Тих изход

1. Осъществен е контакт с Quiet.

2. Унищожена съветска механизирана част.

3. Получена е тиха аудио касета.

4. Евакуирани са седем танка и 7 бронирани машини.

Тактиката е проста. В самото начало на мисията ще бъде нереалистично да се скриете от врага, тъй като бойната аларма вече е включена:

5. Мисията е завършена без да се накърнява Тишината.

Мисия 46

1. Елиминирани 6 войници на входа на болницата.

Всичките 6 войници ще бъдат в главната зала.

2. 20 или повече удара върху горящ човек.

Тук е достатъчно просто да го застреляте, когато е в предната зала.

Принципите за преминаване на мисия до ранг S бяха описани в. По-долу са основните съвети за получаване на ранг, както и видео ръководства.

Пролог

За да получите ранг S, просто пропуснете всички сцени. В стая с двама врагове, застреляйте ги в главата. Когато стигнете до стая с няколко врагове, обърнете се и паднете в дупката, сега пълзете до изхода.

Мисия 1

Изпълнете тази мисия поне веднъж, преди да се занимавате с ранг S. Това ще ви позволи да промените зоната за кацане на хеликоптера в края на мисията и ще можете да избегнете черепите. Бързай към затворника. По-добре е да се приближите до селото от изток, за да пропуснете по-голямата част от стражите. Вземете пленника, качете се на коня, извикайте хеликоптера и изпълнете мисията.

Мисия 2

Мисия 3

Много просто и кратко. Използвайте снайпер, за да елиминирате целта отдалеч. Спуснете се на изток от мисията. Командирът винаги ще бъде близо до сградата. Той ще носи червена шапка. Изкачете се по планините от зоната за кацане и стреляйте оттам. След това напуснете района на кон.

Мисия 4

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако играете за първи път, унищожете антените с експлозиви. Ако втория път, тогава можете да унищожите радарите директно от оръдието на хеликоптера, дори не е нужно да кацате.

Мисия 5

Мисия 6

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. В началото на видеото избирам нова зона за падане, за да спестя много време. Когато се приближите до вражеска база, унищожете радара с картечница. Излезте от хеликоптера и веднага тичайте към основната цел. Пропуснете кътсцените и призовете кон, за да се измъкнете по-бързо от мъглата.

Мисия 7

Трябва да откраднете 3 командири. Изберете зона за кацане на север. Един командир ще кара по северния път. Друг е в зоната на мисията (село с врагове, вътре в сградата). Третият е на южния път. Можете да ги стигнете, преди да стигнат до селото. Оставете коня навън и използвайте успокоителното върху войниците в колата. След това, Фултън.

Мисия 8

Не се опитвайте да получите ранг S при първото си изиграване! Продължете да играете, докато надстроите Fulton (това ще ви позволи да танкове Fulton и други превозни средства). Приземете се западна точка. Насочете се на запад покрай вражеския пост и следвайте пътя, докато видите празна къща. Веднага щом стигнете до къщата, спусъкът ще започне и транспортното оборудване ще тръгне. Пуснете коня на пътя и сами напълнете оборудването. След това бързо избягайте от района на кон.

Мисия 9

Това е една от най-трудните мисии. най-добър съвет: Не обръщайте внимание на това, докато не победите играта.

Имате нужда от надграден Fulton и солидно превозно средство (като танк). Поставете танк на северната пътека, за да създадете задръстване, също поставете кон. Когато превозното средство се появи, отидете зад него и фултън.

Мисия 10

Когато карате на север по западния път, спусъкът на конвоя ще се включи. Поставете коня си на пътя, за да спрете конвоя. Сега се справете с пазачите в джипа и унищожете резервоара (отидете отзад и засадете C4), след това извлечете с Fulton. Ако имате надграден Fulton, можете да извадите и резервоара, вместо да го унищожавате.

Мисия 11

Има един трик. Вместо да се биете с Тих, просто пуснете припаси върху нея. Едно попадение премахва 50% от нейното здраве. Маркирайте го с бинокъл и след това изхвърлете запасите. Повторете няколко пъти и я оставете жива.

Мисия 12

Това е най-дългата мисия и винаги ще започвате от една и съща точка. Започнете тази мисия през нощта. В първия лагер винаги се придържайте към лявата стена. Сега използвайте коня си, за да преминете през следващата пречка, без да бъдете забелязани. След като сте в централния лагер, вземете дясната страна и винаги оставайте в сенките, докато стигнете до Emmerich. Върнете се по същия път. Когато Metal Gear ви атакува, изтичайте между краката му, хванете Emmerich и го хвърлете на коня. Извикайте хеликоптер до южната точка. Придържайте се наляво. Пресечете пътя и се придържайте вдясно. Докато стигнете до площадката, Metal Gear ще са ви изгубили от поглед. Ако навакса, стартирайте от контролната точка.

Мисия 13

Мисия 14

Много лесна и кратка мисия, ако вече знаете местоположението на виконта. Изберете дневния час (06:00), защото виконтът се транспортира през нощта. Просто отидете до мястото, показано във видеото, и Fulton целта.

Мисия 15

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако не, тогава хвърлете експлозиви на радара. В следващата игра изберете зона за кацане във вражеския лагер и унищожете цели с картечница.

Мисия 16

Ще бъде лесно, ако вече знаете местоположението на камиона (цел на мисията). Винаги стои на едно и също място. Използвайте Fulton и напуснете района на кон.

Мисия 17

Ще бъде лесно, ако вече знаете местоположението на двата агента на Intel. Започнете с агента на север и го Fulton. Сега карайте до лагера на юг (заобиколете го, за да избегнете враговете), хванете агента и го заведете до хеликоптера (не може да бъде фултонизиран).

Мисия 18

Силно препоръчвам да актуализирате Fulton до такова състояние, че да можете да извличате деца. Трябва да завършите страничен мисия 113, за да надстроите Fulton (след 26 сюжетна мисия). Елиминирайте целта в първия лагер на врага, ще ви трябва снайперист със заглушител. След това използвайте Fulton, за да извадите децата и да извикате хеликоптера (ако сте унищожили радара, можете да се обадите направо в мините).

Мисия 19

Съветвам ви да използвате приспивен газ или шумови гранати. Веднага отидете при командира. Охраняван е от група войници. Хвърлете граната, за да неутрализирате всички наведнъж и фултонирайте командира, след което напуснете района на кон.

Мисия 20

Ще ви трябват експлозиви (C4 или гранатомет). Проправете си път през вражеските лагери възможно най-бързо. Номерът е, че битката с шефа ще бъде в края. Поставете C4 върху газовите резервоари до басейна и изчакайте да премине между резервоара и басейна, преди да детонира. Това действие ще пусне шефа във водата и битката ще приключи. Бягайте през тунела, за да завършите мисията.

Мисия 21

Много лесна и кратка мисия, ако вече знаете къде е целта ви. Винаги е в една и съща сграда. Убий го и си тръгни. Можете да ускорите тази мисия, за да увеличите шансовете си за получаване на S ранг.

Мисия 22

Мисия 2, 22 и 43 без рангове. Изпълнете тази мисия както искате.

Мисия 23

Номерът на тази мисия е, че можете да избегнете битката с боса, като го нокаутите, преди битката да започне. Придържайте се от дясната страна на лагера и влезте от задната част на кораба. Сега изчакайте, докато Mamba ви обърне гръб и след това го застреляйте в главата с успокоително. Евакуирайте го с хеликоптер.

Мисия 24

Влезте в лагера на кон и го използвайте, за да преминете през пазачите. След това хвърлете гранати с приспиващ ​​газ, за ​​да се справите с пазачите. Сега Фултън затворниците и избягайте от района на кон.

Мисия 25

Веднага тичай при детето на войника. Приспи го и го сложи в джипа. Сега погледнете втората цел в центъра на лагера (под покрива). Ние също го хвърляме в джипа и евакуираме и двамата с хеликоптер.

Мисия 26

Врагът е винаги на една и съща точка. Отидете там и го извадете от снайпера, след което избягайте от района.

Мисия 27

Използвайте коня, за да стигнете до целта възможно най-бързо. Винаги се озовава на едно и също място. Използвайте успокоително и го сложете на кон или камион, след което напуснете района. Не е нужно да играете стелт, използвайте бърза скорост и убивайте враговете, които блокират пътя за бягство.

Мисия 28

В началото на мисията пропуснете битката с черепите. Просто тичай на кон и това е. Направете си път към целта и я евакуирайте с хеликоптер в северната зона за кацане. Приспивайте пазачите за бонус точки. Игнорирайте войниците и просто бягайте към зоната за кацане (няма значение дали ви виждат или не).

Мисия 29

За тази мисия трябва да придобиете картечница. Препоръчвам ALM 48. Вземете също експлозиви (C4, гранатомет, гранати). Quiet ще бъде най-добрият избор като партньор за тази мисия. Номерът тук е да се скриете в хангара в началото, но не забравяйте да маркирате черепите, когато битката започне. Така ще знаете тяхното местоположение и здравословно състояние. Сега можете да ги застреляте с картечница през прозорците на хангара. Можете също така да поставите C4 пред хангара и да примамите черепите там. Избягвайте шипове, излизащи от земята, тъй като те моментално ще ви убият.

Като алтернатива можете да използвате оръжията Gatling на D-Walkers. Убива черепите доста бързо.

Мисия 30

Имате само една цел - да стигнете до шефа в края на вражеския лагер. Най-добре е да останете незабелязани и да завършите мисията възможно най-бързо. Винаги се придържайте към дясната или лявата страна на лагера. Това ви позволява да пропуснете повечето врагове. Враговете имат каски, така че вземете снайперист със заглушител и по време на бързото (ако това се случи) стреляйте по враговете в очите. Въпреки че, ако завършите мисията без нито едно откриване и изстрел, можете да получите 120 000 точки.

Мисия 31

Две неща ще ви бъдат полезни в тази мисия: ракетна установка (GNOM-11) и гранатомет (Isado RGL-220). Същността на мисията ще бъде да се биете с шефа. Веднага щом свършат амунициите, доставките ще паднат автоматично. Така че изпразнете целия гранатомет и след това използвайте ракетния уред и вземете доставките веднага щом пристигнат. Повторете тази тактика няколко пъти и ще победите шефа доста бързо. Неговата слаба точкаще има стомах (когато свети) и 4 бели кутии в горната част на гърба.

Мисия 32

Много лесна и бърза мисия. Използвайте коня си, за да стигнете до целта (тя е до планините) и да я пълните. Ако правите всичко достатъчно бързо, няма да се натъкнете на врагове. Използвайте коня, за да напуснете района.

Мисия 33

Ще бъде по-лесно, ако сте унищожили вражеския антирадар от въздуха в предишното изпълнение на тази мисия. Ако не, тогава го унищожете. В следващата игра кацнете на вражеската база и стреляйте по радарите с картечница.

Мисия 34

Ще ви трябва товарен фултън и резервоар. Поставете резервоара на северната пътека, за да създадете блокада и поставете коня пред резервоара. Когато транспортът наближи, отидете зад него и фултън. Ако останете незабелязани, ще бъде достатъчно да извлечете 6 коли от 11. Ако направите всичко бързо, тогава не би трябвало да има проблеми. Ако обаче не успеете да извлечете, тогава можете да унищожите всичките 11 коли. Това ще ви даде 160 000 точки и гарантиран S ранг.

Мисия 35

Трябва да кацнете на юг. Носете и примамки със себе си, за да отвлечете вниманието на тежко бронираните врагове. Отидете до контейнера в джунглата и го Fulton. След това се изкачете нагоре по планината и скочете върху контейнера. Fulton втория контейнер и ще напуснете мисията с него.

Мисия 36

Вземете примамки и C4 на мисия. Използвайте стелт костюм и кацнете през нощта. Приближете лагера от изток и пълзете към целите, пазени от враговете. Хвърлете разсейване и поставете C4 на земята близо до целите (по един C4 на враг). Напуснете лагера и взривете зарядите, след което избягайте на кон.

Мисия 37

Ще бъде много лесно, ако вече знаете местоположението на камиона (целта на мисията). Тя винаги е на едно и също място. Използвайте Fulton и след това тръгнете на коня си.

Мисия 38

Вашата цел в тази мисия е да намерите колекционерската стойност. Елементът има 3 различни места за хвърляне на хайвера си и тези места са показани във видеоклипа. Проникнете през нощта, като използвате стелт костюм и очила за нощно виждане. С очилата ще видите колекционерската.

Мисия 39

На запад ще има пукнатина в една от скалите. Отидете там и ще пропуснете почти всички врагове. Ще има само двама врагове и един затворник. Нокаутирайте ги и ги напълнете. След това затворникът Фултън и излезте от района на кон.

Мисия 40

За разлика от миналия път, няма да можете да победите Тих със спад на доставките. В последната секунда тя ще скочи от мястото за кацане. Трябва да използвате снайперска пушка. Останете на място (във видеото). От тук винаги можете да видите Кийт и да я победите. Имате две секунди преди тя да ви забележи и да стреля.

Мисия 41

Вземете ракетната установка на тази мисия. Ще ви трябва, за да свалите хеликоптера накрая. Кацнете в центъра и се насочете на запад. Всички превозни средства ще минават оттук. Разоръжете пазачите (уверете се, че сте фултън, в противен случай те ще се събудят по-късно). Първата кола пристига от север, другите две от юг. Те винаги спират на аванпост и можете да ги Fulton. За 4-то превозно средство ще трябва да поставите кон на пътя, за да го спрете. В крайна сметка унищожете хеликоптера и това е всичко.

Мисия 42

В тази мисия черепите ще имат повече здраве. Същото като миналия път, но този път ви съветвам да вземете мощна снайперска пушка (Brennan LRS-46 или Serval AMR-7). Quiet ще бъде най-добрият избор като партньор за тази мисия. Номерът тук е да се скриете в хангара в началото, но не забравяйте да маркирате черепите, когато битката започне. Така ще знаете тяхното местоположение и здравословно състояние. Сега можете да ги застреляте с картечница през прозорците на хангара. Можете също така да поставите C4 пред хангара и да примамите черепите там. Избягвайте шипове, излизащи от земята, тъй като те моментално ще ви убият.

Като алтернатива можете да използвате оръжията Gatling на D-Walkers. Убива черепите доста бързо. Опитайте се да стоите далеч от тяхната мъгла, тъй като тя може да спре D-Walker.

Мисия 43

Мисия 2, 22 и 43 без рангове. Изпълнете тази мисия както искате.

Мисия 44

Игнорирайте всички лагери в началото на мисията. Просто карайте към основната цел и стойте далеч от аванпостовете. След като изключите помпата в центъра, избягайте от лагера и използвайте ракетната установка, за да унищожите целта (трябва да напуснете лагера, преди да унищожите целта). Скочете на коня и избягайте от района.

Мисия 45

За да получите достъп до тази мисия, трябва да повишите репутацията си с Quiet до максимум. След това изпълнете странична задача 150 и тази мисия ще се отвори. Използвайте ракетната установка CGM 25, която ще унищожи вражеските танкове с два изстрела. Ако го нямате, тогава използвайте Killer Bee или FB MR. Винаги изисквайте доставка на консумативи, преди да са ви свършили. Когато вземете консумативи, веднага поискайте следващата доставка. Можете да поставите ATB и C4 мини, за да унищожите две превозни средства. Винаги оставайте в прикритие (камените ще ви помогнат с това). Като алтернатива, можете да Fulton резервоарите, за да завършите една от целите на мисията, но има допълнителен риск.

Мисия 46

Тази мисия ще отговори на всички ваши въпроси. Вижте последната сцена в края на видеото. Отново ще се озовете в пролога и ще разберете какво наистина се е случило.

За да отключите тази мисия ви трябва:

  • Изпълнете всички други мисии
  • Завършете важни (жълти) странични мисии
  • Надстройте базата (изградете FOB онлайн, за да ускорите процеса)

В тази мисия S ранг се получава лесно. Просто пропуснете всички сцени и вашия ранг.

Мисия 47

Това е много лесна мисия, ако знаете къде е целта ви. Той винаги ще бъде в една и съща сграда. Можете да използвате счупената ограда от западната страна на летището и да отидете там, за да преминете покрай повечето от охраната. В сградата ще има двама пазачи. Прережете гърлата им, убийте целта и избягайте от зоната.

Мисия 48

Вземете лек танк на тази мисия. С него безопасно ще преминете покрай 4-те черепа в началото. Вземете и примамки, за да отвлечете вниманието на пазачите близо до имението. Влезте в имението, изпълнете целта и извикайте хеликоптера в северната зона за кацане. Сега тичайте към хеликоптера (можете да игнорирате враговете).

Мисия 49

Кацнете в левия (западен) ъгъл на картата. Насочете се на запад покрай аванпоста и следвайте пътя, докато стигнете до празна къща. Спусъкът ще започне и ще тръгне колона от 3 коли. Скрийте се зад прикритието, докато първият резервоар се приближи, след това изтичайте до него и фултън. След това повторете същия трик с други техники. Напуснете района (с хеликоптер е по-бързо).

Мисия 50

Вземете за тази мисия лек танк ZHUK-BR 3, гранатомет Isado RGL-220, ракетна установка CGM 25. С това оборудване можете лесно да получите S ранг. Използвайте резервоара, докато не бъде унищожен. Сега се насочете към газовите резервоари на корема и гърба, когато светят. Когато танкът бъде унищожен, използвайте ракетната установка и поръчайте амуниции. Сега използвайте гранатометът, докато пристигат провизии. Винаги се движете и когато шефът изпрати вълна на земята, тогава бягайте от нея и стреляйте в отговор.