Преминаване на играта metal gear solid v ground. Ръководство за преминаване на допълнителната мисия „Deja Vu

За да заемете свободното си време с нещо наистина интересно, антураж, просто изберете някои добра игра. Но там е проблемът. Медийното пространство предлага на потребителите твърде голямо разнообразие от забавления, сред които е изключително трудно да се избере само едно. За да не бъдете подведени и да изберете достоен продукт, първо трябва да гледате инструкциите.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- играта, пусната през 2014 г. на почти всички платформи за игри, успя да спечели голяма популярност сред потребителите. Но какви са основните му предимства и недостатъци? Каква е разликата тази играот всички други проекти?

Едната страна на участниците продължава да говори за интересен процес на изпълнение, готини герои, докато другата половина от геймърите уверява, че този пролог е жалка пародия на качествена игра. Кой е прав?

Относно играта

Този проект беше пуснат през 2014 г. и зае водеща позиция сред други подобни екшън игри от трето лице. Тази част е пролог, но по отношение на своята графика, качество на изпълнение и технически спецификацииможе да се счита за пълноценна независима игра - самите разработчици казват това. Цяло десетилетие този франчайз радва критиците игрална индустрия, и обикновени потребители с постоянни иновации, перфектен дизайн на играта и виртуален святкойто удивлява със своя реализъм. В същото време пуснатият пролог подведе участниците и раздели всички играчи на две големи групи: тези, които оценяват проекта и виждат положителни аспекти в него, и тези, които смятат това „отстъпление“ за неуспешен експеримент. Всяка от тези групи има свои собствени доказателства за правотата.

Една мисия

Цялата игра е една мисия и ще са необходими максимум около 90 минути усърдна концентрация, за да получите награда, тоест да завършите преминаването. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е един военен екшън, който се развива в дъждовна вечер в определена база. Участникът в играта играе ролята на Big Boss, Captain Snake. Неговият образ предизвиква страх във враговете и външен видведнага казва, че шегите са лоши с него. Той е умен, ядосан, знае как да обмисля стъпки и да изисква от другите всичко, което е необходимо за изпълнение на мисията. Неговата задача е да спаси заложниците в тази база, да открие необходимата им информация и по пътя да завърши няколко локации. В играта те са представени като военни операции под формата на набези и нападения.

Различни метеорологични условия, време на деня и въоръжени врагове от всички нива на "ум" правят този пасаж интересен и вълнуващ. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes е по същество стелт екшън игра или, както казват много геймъри, добра пясъчна кутия, заслужаваща внимание от феновете на военни операции и специални операции. Това се потвърждава напълно от самите разработчици: те не говорят за високите стандарти на играта и не я смятат за произведение на изкуството. Висококачествен пролог със собствени "акценти" - този израз е по-подходящ за описание на този проект.

Характеристики на играта

Единственото нещо, което е важно да се отбележи, е самото значение на "стелт" в тази игра. Всичко е доста произволно, тъй като героят практически не хвърля сянка и дори в пълна тъмнина те могат да бъдат открити без използването на фенерчета и специално оборудване. Самите препятствия, които се появяват по време на битката, не винаги защитават. Звуците от падащи тела липсват, когато героят не ги вижда. Но всички тези незначителни недостатъци са доста поносими, така да се каже, дреболия в играта. Но конкретното недоумение е причинено от военните подкрепления, които се появяват „направо от въздуха“, което значително усложнява преминаването.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes не предполага безкрайно изравняване на героя. Тук това изобщо не се изисква, тъй като дори арсеналът от оръжия е по-скоро като „комплект за оцеляване“: пистолет със заглушител, успокоително и гранати. Е, за всеки случай отбелязваме, че капитан Змия перфектно владее юмруците си, които използва по време на разпит, за да разбере необходимата информация. Това прави преминаването по-бързо. Ground Zeroes има много "ненужни" разговори, които не водят до никъде. Дори да се задълбочите във всички тези диалози, може неволно да искате да заспите - те са много скучни и безинтересни.

Понякога изглежда, че капитан Снейк има око, което е пълно с различни системипроследяване. Това е пълна лъжа. Ако се задълбочите в самата история за загубата на окото на Big Boss, можете като цяло да се объркате в целия сюжет. Тук разработчиците явно не са изчислили и просто са изхвърлили „черновата версия на текста“ вместо богати, мотивиращи диалози.

Мнението на участниците

В интернет се носят легенди за супер бързо изпълнение на мисии в играта. Това е приказка! Завършването ще отнеме поне 30 минути. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes има много кътсцени, които не можете да пропуснете, и общо отнема около 8 минути, за да завършите. Доста като пролог!

Като цяло играта не е лоша, само защото има интересна Разходка по метал Gear Solid 5: Ground Zeroes. Невъзможно е напълно да преодолеете пролога за 10 минути, защото, опитвайки се да преминете от една част на играта в друга, все още трябва да отделите време за „унищожаване“ на вражеската база и освобождаване на вашите момчета от заложници.

Геймърите, които опитаха този проект, оцениха графиката и саундтрака на Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Преходът, макар и бърз, е вълнуващ: има за какво да помислите и дори да започнете същата мисия. Понякога е трудно да си представим какво има зад оградата за първи път и капитан Змия е победен по-бързо, отколкото може да удари опонента си. Когато избирате игра, в която можете да станете военен герой, знайте, че този пролог определено ще пасне: сюжетът, графиката и самият интерфейс ще зарадват всеки участник.

Единственото нещо, което силно засенчва ситуацията, е времето за изпълнение на мисията. Играта, причинена от страхотния антураж, висококачествена графика, холивудски експлозии - всичко това свършва твърде бързо. Бих искал да видя малко повече, да има някои сложни отклонения. Участниците отбелязват, че сюжетът е твърде линеен: всичко е ясно от самото начало.

Отказахме да оценим поради проста и очевидна причина: това не е завършена игра. Оценяването му поотделно е като даването на отделна оценка на всяко ниво. Това не е пълно издание, но не е и просто „демо“. Това е тренировъчна площадка, "пясъчник" в истинския смисъл на думата. Можете да го стартирате след няколко часа, но тогава вероятно няма да видите дори една трета от това, което е включено в него. Но ако сте готови да извлечете максимума от играта, тогава няма да се обидите: вече Ground Zeroes е почти „последният от мохиканите“, истинска стелт екшън игра, достойна за своите предшественици и лесно побеждаваща конкурентите.

Ground Zeroes не може да се нарече отделна игра. От него не можете да очаквате независима история, огромен свят и други компоненти на „пълноценни“ игри. Но можете да го купите сега, за да видите сянката на идването. Добре ли е или не? Струва ли си тя парите си? Ще се опитаме да ви помогнем с решение. Въпреки че не оценихме Ground Zeroes, това не ни попречи да разгледаме внимателно всичко в омразния пролог на The Фантомна болкатолкова далечна и толкова загадъчна.

Вземи парите ми!

Всички сте чували основното оплакване за Ground Zeroes повече от веднъж: ужасно е кратък. Не може да е дълго, защото е просто пролог, като Tanker Incident от и Virtuous Mission от . Нека веднага поставим точка на д: преминаването на сюжетната задача отнема средно час или два, но през това време ще имате време да посетите шпионския рай. По-красив, приятен за шофиране и тактически разнообразен стелт екшън филм в природата просто не съществува.

Финалът на пролога може да ви шокира както със случващото се на екрана, така и с внезапен финал. "Какво? Всичко?! Аз искам повече! Не бих искал. Всеки иска! Тук се крие основният капан: прологът е възможност да почешете зъбите си, по някакъв начин да разведрите очакването на пълния Metal Gear Solid V. Това е един от най-лудите рекламни трикове, на които индустрията някога се е осмелявала: на феновете беше предложено да купят демо версия и успя да напусне много от тях са възхитени. Хидео Коджима е хитър и сложен, както и идеите му.

Верен на мисията

Въпреки оскъдната продължителност на основната задача, малките Ground Zeroes не смеят да назоват езика. След крайни кредитихвърляте се в главното меню и в ъгъла отляво се появява индикатор за напредък. Осем процента. И тези цифри не паднаха от тавана: в допълнение към основната мисия, играта има редица странични мисии. Те се отварят след завършване на историята и ви позволяват да видите едно и също място при различно време и по различно време на деня. Страничните куестове са специално създадени за различни стилове на игра и това помага да се оцени всичко, на което е способен Ground Zeroes. При една задача ще бъдете помолени да намерите и разпитате информатор, от друга - да спасите много важен човек, при третата - да елиминирате особено двама опасни войници, на друг - да взривява зенитни картечници.

Как и къде да хванете шпионин зависи от вас. Още в началото на мисията Каз ще хвърли няколко опции.

Ground Zeroes постоянно измислят някакъв начин да направят живота ви по-труден. Например целите за елиминиране не стоят неподвижни и ако нямате време да ги идентифицирате, зоната, отбелязана на картата, ще загуби значението си - ще трябва да я проследите сами. В мисията за разрушаване войниците първоначално са в повишена готовност, а мисията с информатора... като цяло съдържа особено гаден подарък.

Разбира се, изненадите могат да бъдат и приятни. Например, в мисия със същия информатор, Снейк намира касета, която хвърля светлина върху миналото на един от главните герои в MGS V. Ако ги разпитате, преди да убиете двама поръчани морски пехотинци, можете да чуете нещо интригуващо. И никога няма да познаете какъв важен човек трябва да извадим от ада.

Някои мисии изискват стелт, други изискват точност, трети не изискват нищо - правете каквото искате. Да и просто сюжетна мисиядърпа за преиграване отново и отново, изследвайки възможни маршрути и тактики. Основната задача в пролога е да спаси двама пленници, но освен тях, Змията може да спаси и останалите от ада. Освен това е възможно да намерите и съберете аудиокасети и девет XOF емблеми, хвърлени от хеликоптера от собствениците - те ще ви дадат достъп до бонус мисия: за феновете на Sony и за поддръжниците на конзолите на Microsoft.

За да завършите Ground Zeroes на сто процента, ще ви трябва цяла вечер - а може би и повече от една. Има повече от достатъчно съдържание, за да оправдае цената. Жалко е, че много хора забравят за това, когато се оплакват от продължителността. Пред вас все още не е еднократна железопътна стрелба - можете и трябва да експериментирате с Metal Gear Solid.

Кой е по-нисък?

Хората, запознати с поредицата, знаят, че всеки Metal Gear Solid... е кратък. Например в MGS 3 най-високата оценка се дава, ако завършите играта на максимална трудност без аларми, без убийства, без щети - и за по-малко от пет часа. Защо такава продължителност никога не е притеснявала никого? Просто малко хора го забелязаха.

Първо, Metal Gear Solid не е бърза храна, трябва да се вкуси. След това отнема средно петнадесет часа. И второ, за да постигнете рекорден резултат, първо трябва да проучите всеки пиксел в играта. Наистина ли някой мисли, че можете просто да седнете за Ground Zeroes - и първия път, без да рестартирате и гледате инструкциите на други хора, да преминете през него за прословутите десет минути? И трябва ли да се прави?

Тактическият шпионаж е предефиниран

Кой би предположил, че един ден ще видим това в MGS. БТР-ът обаче те превръща в център на вниманието на всички, а отрезвяващите изстрели с безоткатно оръжие са въпрос на време.

Базата, в която са затворени Чико и Паз, е малка - но след като я обиколите с места от предишните части, клаустрофобията може да бъде лекувана. Играчите изпитаха нещо подобно, когато за първи път стартираха Metal Gear Solid 3, което създаде завладяваща илюзия за открити пространства. " Това място е огромно!”- ни каза по време на разпит войник от крепостта Грозни град. Но Волгинската крепост не създаваше истинско усещане за военна база, гъмжаща от патрули - желязото не го позволяваше. Но проникването в лагера на врага е крайъгълният камък на всяка част от поредицата.

И едва сега имаме истинска „пясъчна кутия“, където искате да експериментирате отново и отново, където наистина се чувствате в средата на огромна защитена територия, в сърцето на гнездото на стършели. И това е просто затворнически лагер - и каква разлика в усещанията! Навсякъде има вишки с прожектори, пазачи патрулират всеки ъгъл, по пътищата се движат джипове и камиони.

Разпитването на врагове вече е по-полезно от всякога, но по някаква причина репликите им не се озвучават. Напомня, само че вместо осембитов шум - задушени стенания. Но другарите на горкия са викани с цяло гърло.

И където преди играчът виждаше само препятствия, Ground Zeroes дава възможности. Транспортът може да бъде заловен, миниран, използван за промъкване в желаната зона, за бягство. Ако се изкачите на кулата и премахнете войника, можете да контролирате прожектора - това ви позволява както да маркирате врагове, така и да насочвате омразната светлина някъде към небето. Самите врагове могат да се използват като стръв, като източник на информация и дори като оръжие: например можете да поставите тяло на пътя, за да спрете патрулна кола, и ако заловите враг с класическия CQC, Snake може както да изтръгне информация, така и да принуди затворника да се обади на най-близките другари. Информацията от разпитите вече е наистина полезна: по този начин ще разберете къде се съхраняват оръжия, провизии, заложници и дори емблеми на XOF. Е, никой не си прави труда да минира телата - просто трябва да намерите експлозиви.

Разбира се, ние сме свободни да преминем през играта без никакъв контакт с противниците и дори тук има място за проучване. Във всяка точка може да се проникне по много начини: да се возите в задната част на камион, да пропълзите през дренажната система, да се качите на покрива - и така нататък. Ако войниците се намесват, те могат да бъдат разсеяни, ако камерите - намерете и изрежете генератора.

чар отворена картае, че дори триковете от предишните части на поредицата се възприемат по нов начин.

За да подчертае тъмния тон на MGS V, Kojima ни взе много играчки - или просто реши да спести за основната игра. Без радар, без кутия, без камуфлаж. Както каза Оцелот в трейлър от E3, Змията ще трябва да се сприятели с бинокъл. Ако по-рано нямаше почти никакъв смисъл да го използваме, сега той е основният ни инструмент за оцеляване: гледайки врагове, главният герой може да запомни местоположението им и дори да „вижда през стените“, веднага щом спре и се концентрира. Колкото и да е странно, тук този малък трик изобщо не е досаден, в местните условия не дава много предимство.

Новата тенденция не може да не се отрази на инвентара: вече не можете да носите всички оръжия, които идват под ръка - трябва да изберете. В този Ground Zeroes напомня на преносими и MGS: Peace Walker, където преди всяка мисия избирахме оръжия и джаджи в ограничено количество - и до края на задачата или танцувахме с тях, или ги разменяхме за тези, които намерихме.

Целият инвентар беше окачен на стрели: големи варели отгоре, пистолет отдолу, оръжия за хвърляне отдясно (гранати, празни списания за отвличане на вниманието на враговете), отляво ... добре, засега само устройство за нощно виждане. Ако държите желаната стрелка, можете спокойно да изберете желания елемент с пръчката. Такава иновация може да разочарова някого, но всъщност е много по-удобна.

Независимо от качеството на иновациите, някой ще остане недоволен. Няма как да не откриете фенове да викат: „Къде е старият ми интерфейс?! Къде ми е кутията?! Искам да се скрия в кутия!“ Същността на MGS обаче едва ли е в прословутата кутия. Ако тя се появи във „Фантомната болка“, тогава очевидно не в предишната си форма. И още по-добре е така: атмосферата на Ground Zeroes ясно показва, че шегите са свършили.

Верен на себе си

Разбира се, не може да се каже, че играта напълно е загубила своята ирония. Устройството на колана на Змията недвусмислено се нарича iDroid, а една от страничните мисии продължава темата „Коджима, каминандесу“. Освен това Ground Zeroes изобилства от великденски яйца и абсурдни ситуации – основно бонус задачи. Jamais vu трябва да унищожи чудовищното грабители на телаза да спаси света от тяхното нашествие. В замяна той ще получи събраните отличителни знаци на XOF.



Обратно в хеликоптера, Raiden ще зареже меча си в полза на по-стандартно оръжие. Играта изкупва този грях с весел делириум, който няма място в сюжетната мисия.

На свой ред Déjà vu позволява на феновете на сериала да си спомнят миналото: цялата база е превърната в театър, за да пресъздаде сцени от оригинала. Компилирането на всички сцени от „мистериозните снимки“ ви позволява да отворите специален тест за познаване на сюжета на MGS. Като награда можете да стилизирате играта след първия MGS или да отворите костюм сива лисица. Ако проучите местоположението в Déjà vu, можете да намерите много други шеги за феновете на поредицата, независимо дали е минно поле (обаждането на фен е гарантирано), окупирана тоалетна кабина (съдейки по звуците, Акиба е все същата ) или затворници, умиращи от FoxDie - и това далеч не е всичко. Déjà vu съдържа толкова много великденски яйца, че търсенето на XOF емблеми се отплаща стократно.



Старецът Франк Йегер, по прякор Сивата лисица, все още няма да получи свое собствено издънка - разработчиците предпочитат по-модерните кибернинджи. Остава да се надяваме, че ситуацията ще се промени в бъдеще. В бонус мисията можете да намерите пушка със специално фенерче на цевта, а текстури с лога на игри от поредицата са разпръснати из цялото местоположение. Как е свързано това? Разберете сами!

Но иначе тенденцията е очевидна – едва ли ще имаме много поводи за смях в The Phantom Pain, а Ground Zeroes показва предварително за какво да се подготвим. Снейк намира Чико в клетка, с болтове, завинтени в краката му, но съдбата на Паз най-накрая изрязва земята изпод краката му. Там, където Коджима описваше истинското лице на войната с алегории и метафори, сега има голи подробности. Както всичко останало в играта, темата за войната е изведена на ново ниво в MGS.

Смяната на гласа ни принуждава да направим паралел с последния. Но ако ушите на Blacklist кървяха от новия глас на Сам, тогава Кийфър Съдърланд се вписа идеално в атмосферата на MGS V. С цялото ми уважение към Дейвид Хейтър, това не може да се отрече.

Верен на идеалите си

И еволюцията на поредицата не може да не радва - колкото и промени да вижда играчът, почеркът на Kojima е безпогрешно разпознаваем. Това е все същият Metal Gear, който само става по-красив с възрастта. Графиката на новото поколение е хипнотизираща, сега е удоволствие да контролирате Snake, враговете са станали по-мъдри и зрението им се е подобрило значително.

IDroid е изненадващо полезно нещо. Навигатор и аудио плейър в една бутилка. Но имайте предвид, че когато използвате това чудо на техниката, времето не спира. Уверете се, че не можете да бъдете открити.

Разбира се, за да забележите способностите на AI, трябва да продължите да играете високо нивотрудности. Никой скрит костюм няма да ви помогне, дори през нощта Змията може да се види от впечатляващо разстояние. На фона на разочароващите тенденции в жанра, това е просто балсам за душата. Отново е по-скъпо да преминете към бягане, дори ако дъждът заглушава стъпките и нощта се крие от любопитни очи.

Въпреки че тя покрива редовно: след като излезете на светло или започнете „дневна“ задача, разликата става забележима моментално - Big Boss се превръща в украсена коледна елха, която може да се види почти през цялото ниво. И въпреки че агресивният начин на преминаване вече е жизнеспособна алтернатива на стелта, по-добре е да не се излагате отново, в противен случай коледната елха ще бъде отсечена в миг от автоматични изблици.

Това, разбира се, идва с няколко предупреждения. Първо, препоръчително е да играете само на Hard. Ако първоначално нормалната трудност е достатъчна (освен това няма избор по време на първия проход), тогава ще се изострите и това няма да е достатъчно. Второ, ако се намери Ground Zeroes, това дава няколко секунди преднина: времето се забавя и врагът може да бъде отстранен, преди да издаде шум. Ако този елемент изглежда измамен за вас, деактивирайте го в настройките.

Бойна системастана много по-дълбок: бавните и тромави удари са нещо от миналото, появиха се модерни атаки зад прикритие. Способността да се разпръснат поне петима войници наведнъж е преминала от Peace Walker. Анимацията от техническа гледна точка може да предизвика известна критика, но скок напред все още се прави с големи скокове. Изглежда, че след година ще видим системата CQC в целия й блясък.

Противниците се оказаха не само зрящи, но и правдоподобни. Патрулните кашлят, кихат и се прозяват в нощния дъжд, а през деня могат да си позволят да си вземат цигара. Те гледат в различни посоки, мигат, можете да научите нещо полезно от тяхното бърборене, а разговорите по радиото не са изчезнали. Като цяло пазачите се държат убедително - дотам, че ако застреляте някой от тях с транквилант, жертвата веднага ще одраска мястото, където сте ударили.

След първите демонстрации на играта мнозина бяха объркани от възможността да се движат из базата на наземни превозни средства и да извикат хеликоптер. Все пак тук имаме вражеска база - тя привлича твърде много внимание. Е, ако Snake се вижда на камиона само от близко разстояние, тогава джипът не дава такива отстъпки, а зоните за кацане на хеликоптера са ограничени и маркирани на картата в различни цветове в зависимост от броя на противниците наблизо. Ако искате да повикате хеликоптер в опасна зона, бъдете така любезни да я освободите първо - в противен случай може да бъде свален.

Вероятно идеята с хеликоптера е била на Коджима отдавна. В MGS: Peace Walker можете да слушате забавен спор между Snake и Miller относно целесъобразността на използването на системата за възстановяване Fulton (малка топка, с която изпратихме хора в небето). Снейк беше поддръжник на хеликоптера.

Като стелт екшън Ground Zeroes е прекрасен, но на фона на отработените моменти започват да хващат окото слаби места. Например има големи проблеми с кръвното. Изглежда страхотно: ако стреляте по врага, дрехите са напоени с червено, лицето, ако е ударено, се пръска (тук обаче няма месо и разчленяване). Но ако скриете тялото и привлечете вниманието на врага към кървава локва, той няма да го види дори през деня. Излишно е да казвам, че няма нужда да се страхувате да стъпите в тази локва - Snake не оставя кървави петна, въпреки че дори в първия Metal Gear Solid противниците забелязаха отпечатъците ни в снега.

Друг недостатък е слуха. Разбира се, радвам се, че можете бързо да се промъкнете в патрула само под дъжд - ясно време или покрив над главата ви карат да забавите. Но нищо не пречи да лазиш по корем дори на метър от гърба на врага - няма да чуят.

Е, и още нещо: ако се промъкнете към врага и насочите оръжието от близко разстояние, той ще се „предаде“ по старомодния начин. Тогава той може да бъде разпитан, принуден да легне и след това ... спокойно да продължи. Той просто ще лежи там в мир. Колко послушен!

По един или друг начин, The Phantom Pain няма да излезе до следващата година. Разработчиците все още имат много време, за да направят взаимодействието със света безупречно и наистина се надявам Коджима и неговият екип да го използват и за това.

Способността да се правим на мъртви ни беше отнета, но Змията се научи да се търкаля по земята. Не е много удобно за изпълнение, но ползите са огромни.

Верен докрай

Metal Gear Solid винаги се е фокусирал върху сложното и дълбоко разказване на истории. Ако смятате, че две пълноценни кат-сцени не са достатъчни и прологът не блести като сюжет, то Ground Zeroes има второ дъно и тук. Тук можете да слушате повече от дузина аудиокасети с дневниците на Паз, няколко записа на Чико и разговорите на героите за ситуацията в базата на MSF. Много касети идват при вас само за услуги към играта, което осигурява още един стимул да я преигравате и изучавате.

Разбира се, за истинско потапяне е необходимо познаване на събитията поне на Peace Walker: ​​въпреки че тук е изложена кратка „история“, това няма да ви позволи да почувствате Ground Zeroes. И има какво да се проникне. Аудио касетите вече са добри, но събитията от самата игра няма да оставят играча безразличен. При едно просто условие: трябва да знаете кои са всички тези хора.

Кодекът е опростен: сега разговорът се извиква чрез натискане на един бутон. Освен това пълноценните диалози останаха само на iDroid касети. Подозираме, че във The Phantom Pain ще бъде възможно да забавите бутона на кодека, за да се свържете с желания герой.

MGS никога не е бил снизходителен към новодошлите: почти е невъзможно да се разбере драмата на който и да е комплект, без да се знае какво се е случило в предишните. За много руски играчи това е сериозна бариера - не само че серията никога не е била в полза на компютъра, но също така не е предвидила официален превод. Може би някой се е зарадвал да научи, че 1C ще пусне Ground Zeroes с руски субтитри. Наистина, толкова добра причина да се присъедините.

И така, ето го научи английски. Добрите локализатори този път се отличиха не само с измама с цената (60 долара вместо 30), но и с изключително отвратителен превод. Играта на Ground Zeroes с руски субтитри е невъзможна - освен ако не искате да се смеете. Имената са осакатени, както им харесва (Cipher, например, може да бъде както Cipher, така и Keeper и всеки друг), значението на изреченията е изкривено, зъбни колела за машинен превод стърчат навсякъде. Още при стартиране ще бъдете помолени „не изключвайте системата“, „натиснете бутона за стартиране“, а в самата игра се случва да не разберете каква ерес носят героите. Може да е урок както за издателите, така и за разработчиците, но с тази скорост The Phantom Pain е в опасност да удари рафтовете със заглавие като Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

Във всеки случай, ако чакате MGS V, искате да го погледнете поне с крайчеца на окото си и сте готови да приемете факта, че Ground Zeroes не е независима номерирана част, а само част от бъдещето шедьовър, в никакъв случай не подминавайте. Взехме щастлив билет за изложбата MGS V - и експозицията е хипнотизираща. Феновете на поредицата и ентусиастите на стелт ще убият много повече часове на работа тук, основното е да не бързате през Ground Zeroes, за да поставите допълнителна отметка в списъка със завършени игри. Изпитайте всички възможности, които прологът предоставя. Това му трябва.

Куба, 1975 г Operative Snake в проливния дъжд, придружен от вълшебните звуци на дуото Джоан Баез и Енио Мориконе, каца близо до секретно съоръжение. Неговата задача е да намери и спаси двама бунтовници, затворени във военната база - момчето Чико и момичето с големи очи Паз, за ​​да ги отведе на безопасно място.

Ground Zeroes е прологът на Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Събитията, споменати по-горе, са в основата на една единствена основна мисия. При условие, че играчът знае точно маршрута и правилния алгоритъм на действие, ще му отнеме около 15 минути, за да търси Паз и Чико. Вярно е, че въвеждането на играта е изградено по толкова хитър начин, че ще бъде изключително трудно да го направите за първи път.

В Ground Zeroes, както и преди, има два възможни начина за преминаване: под звучния вой на сирените, продължете напред, безцеремонно стреляйки по пазачите, или елиминирайте пазачите един по един възможно най-тихо.

От преминаването на основния сюжет постоянно нещо отвлича вниманието. Например, седейки в засада, можете да слушате диалозите на пазачите за десет минути, не по-малко. Теоретично през това време вече можете да завършите мисията! Ще трябва да приложите изключителен подход към самата мисия, защото за да определите местоположението на един от заложниците, ще трябва да се ориентирате според информацията, записана на аудио касетата.

Ground Zeroes ще трябва да се справят без много от обичайните неща, които бяха включени предишни частиигри: камуфлаж, радар и друго оборудване. Змията може да се похвали само с очила за нощно виждане. Бинокълът ще бъде най-добрият помощник на играча. Благодарение на него можете да маркирате противници на картата, да търсите заслони, сенки, които ще помогнат на главния герой да се движи из базата, без да бъде забелязан. Останалите подробности, като сценария на преминаване и неговия маршрут, играчът избира сам, буквално в движение.

В допълнение към геймплея, разработчиците на Ground Zeroes са подобрили контролите в играта. Сега главен геройзнае как да се придържа към стените сам, ускорява в движение, крие се по-бързо в прикритие. Когато бъде открит от пазачите, времето се забавя, което дава на героя няколко момента да коригира ситуацията. Например, за да зашемети бдителен пазач.

Трябва да се отбележи, че цялата игра е заснета с един кадър, няма дори минимални съкращения. Перфектно подбраните ъгли са чудесно съчетани със саундтрака извън екрана. Саундтракът е просто страхотен - когато използвате добри слушалки, можете да чуете всяко шумолене близо до героя. Естествено, и за бизнеса - всички тези звуци значително улесняват ориентацията в пространството, което прави ненужна миникартата, сега скрита в менюто.

Трудно е да се предвиди какво ще бъде Phantom Pain от пролога. Противоположният пасаж повдига много въпроси: ще успеят ли разработчиците хармонично да комбинират всички сюжетни нишки в една последователна история, как ще функционира идеята отворен святв пълноценна игра, играта ще може ли да надхвърли обичайния „стелт преминаване – проход отворен“, който е неизбежен в жанра на стелт екшъна?

С една дума, феновете на Metal Gear Solid могат само да се насладят на пролога, опитвайки се да намерят сили в себе си да изчакат освобождаването на Phantom Pain, защото след толкова мощно и интересно начало като Ground Zeroes, искам да се потопя в пълен -развита игра в момента.

  • Разработчик: Kojima Productions
  • Жанр: Стелт / TPS
  • Дата на издаване в Русия: 18 декември 2014 г
Изпълнете всички мисии (включително странични мисии и странични мисии) със S рейтинг.

Направете всичко възможно, за да избегнете смъртта си и да не безпокоите враговете си по време на мисията. Играйте умно и използвайте безшумния пистолет на Wu, когато е необходимо. Не бързайте и стреляйте точно в главата, така че врагът да заспи моментално.

Можете да завършите всичките 6 мисии на нормална трудност с ранг S, за да получите постижението и не е нужно да се притеснявате за това на трудна трудност.

След като завършите мисията, ще бъдете отведени до екрана с резултатите. Някои от резултатите ще бъдат изброени тук в зависимост от вашия напредък. Лъвският дял от мисиите ще изискват да спечелите 50 000 или повече точки, за да получите ранг S. Единствените изключения тук са страничната мисия „Scout Rescue“ и допълнителна задача Jamevu (и Deja Vu), тъй като нито един от тях не е по-ориентиран към действие (ще трябва да получите приблизително 20 000 S ранг точки, когато изпълнявате куестовете). Точките не се сумират за повтарящи се пасажи; точките са валидни само за текущия пасаж. Имайте предвид следното:

  • Бъдете бързи и ефективни. Ако искате да повторите мисията, запомнете местоположенията на целите и ги изпълнете. Не се лутайте, придържайте се към целите си. Запомнете местата, където пазачите стоят неподвижни.
  • Вражеска бойна тревога. Ако приспите някого с безшумния пистолет на Wu и друг патрул го види да „спи на работа“, тогава не е нужно да се тревожите за това, докато не бъдете забелязани. Ако екранът се запълни бяла линияоткриване, тогава автоматично влизате в рефлексния режим и можете бързо да се погрижите за врага. Не влизайте в режим на рефлекс твърде често!
  • Убийствата изваждат точки от крайния резултат на мисията. Ако сте убили пазач, тогава ще получите 200 точки по-малко (ако са двама, тогава 400 точки и т.н.).
  • Спасете затворниците. За всеки спасен затворник ще бъдете възнаградени с допълнителни 3500 точки към крайния резултат на тази мисия.
  • Не губете хеликоптера, когато го повикате. Ако враговете го видят, ще започнат да стрелят. Изберете безопасно място, което е изолирано от очите на врага. Обикновено го викам до скалата на изток-североизток от клетките, където намирате Чико в основната мисия (където го водите, за да се евакуирате).
  • Ако направите малка грешка, като например загуба на една касета с успокоително, тогава не трябва веднага да преигравате мисията. Рестартирайте от контролно-пропускателен пунктизважда 300 точки от крайния резултат.
  • Деактивирайте рефлекса, за да получите бонус към крайния резултат (не е необходимо, тъй като имах рангове S във всички мисии при нормална трудност и с активиран рефлекс). За да получите бонуса, трябва да го изключите, преди да започнете мисията.

Изпълнете всяка мисия (включително странични мисии или странични мисии) със S рейтинг.

Задачата е да завършите мисията, без никога да се разкривате и без да убивате никого. Максимумът, който можете да намалите врага.

Преминаване на мисията "Ground Zeroes" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Deja-Vu" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана" с ранг "S"


Преминаване на мисията "Събиране на разузнаване" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Scout Rescue" с ранг "S".


Преминаване на мисията "Унищожи предателите" с ранг "S".


За преминаването на мисията "Zhamevu" с ранг "S" вижте постижението "Hidden"


Как да завършите мисията със зенитни оръдия (Destroy the Anti-Air Emplacements) на трудна трудност, като отделите 4-5 минути, получите ранг S и положите минимум усилия?

събиране

Произход

Изпълнено

Пацифист

Завършете страничната мисия Scout Rescue, без да убивате врагове.

Изберете "Ураган", който първоначално е в слота за вторично оръжие: нокаутира само врагове. Унищожаването на БТР в края на мисията не се брои за убийство. Преследвачите в джипове (ако е трудно да се удари от урагана) могат да бъдат отстранени от машината. Просто стреляйте по джипа, докато светне и спре. Внимавайте да не ударите водача.

Проникване

Завършете страничната мисия „Събиране на информация“, докато седите в задната част на камион.

За да го получите, достатъчно е да вземете филма и след това да напуснете базата, докато седите в стартовия камион, който сам отива към изхода. Камионът не винаги напуска базата веднага и може да се наложи да изчакате или вътре в базата, извън главната врата или на контролно-пропускателния пункт. Можете сами да седнете зад волана на камион и да отидете до началната точка.

Евакуация

AT странична мисия„Унищожаване на точки за противовъздушна отбрана“, евакуирайте всички затворници с хеликоптер.

Само 4 филма. Първите 3 се намират там, където спасяваме Чико. Последният е мястото, където спасяваме "Паз". Препоръчително е да освободите мястото за кацане пред портата, тъй като след унищожаването на противовъздушната отбрана ще има 3 минути за напускане.
PS. Използвайте "C4", за да взривите противовъздушната отбрана едновременно.

Спомени

Възстановете всички сцени в допълнителна мисия"Дежа вю".
За да отворите тази мисия, трябва да съберете всички X.O.F.

Отговори на теста в края на мисията

Нормално (Змия MGS1)
1. Shadow Moses
2. Никита
3. Май Линг
4. Генна терапия
5. 2 етаж мазе
6 Франк Джегер
7. Мушер
8. 300 кг (650 паунда)
9. Оптичен диск
10. Най-доброто предстои

Твърд (сива лисица)
1. Стокхолмски синдром
2. Ниво 6
3 Киборг нинджа
4. KCE Япония
5. Вълк снайперист
6. Пикселизация
7. 0.45
8. Карибу
9. 5
10. Връзка за разрешително действие
FOXDIE

Завършете страничната мисия Jamevu, без да задействате аларми.

Ако се задейства алармата, изберете последната "точка за запазване".

Отключена

Отключете всички предизвикателства.

За да отключите всички предизвикателства, трябва:

  • изпълнявайте всички задачи на нормална трудност;
  • изпълнете всички задачи с висока трудност;
  • във всички задачи изпълнете първия тест на нормална трудност, за това маркирайте всички врагове. За да маркирате враг, трябва да го погледнете за кратко от близко разстояние или отдалеч през бинокъл;
  • във всички задачи попълнете първия тест на висока трудност (преминаване за скорост), т.е. просто изпълнете задачата отново.

внимание!

  • Точки 3 и 4 не са задължителни за мисията „Scout Rescue“;
  • Ако убиете враг, без да го маркирате, като изпълните точка 3, тогава тестът се счита за неуспешен и трябва да започнете отначало. Съобщение за това ще бъде на екрана и броячът на отбелязаните врагове ще спре;
  • За да получите трофей, не е необходимо да завършите всички тестове, достатъчно е да ги отключите. Главното меню има раздел със списъци на всички отключени предизвикателства за всяка задача. Ако дадено предизвикателство е заключено, то не може да бъде изпълнено и списъкът ще показва въпроси вместо името му.


Нормална трудност:
  • Ground Zeros
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Intel Operational Rescue
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Дежа вю
  • Бързо маркирайте всички врагове*
  • Бързо неутрализирайте всички врагове
  • Бързо съберете всички мини (достатъчно е да съберете една мина, в която се намират начална локацияотдясно, за да го вземете, трябва да пропълзите до него и да задържите бутона)
  • Бързо унищожете гарваните (начална локация, просто убийте една, те летят там наблизо, понякога една седи на земята близо до камиона)
  • Бързо вдигнете ключалките на вратите (отворете червени врати, където има оръжия или други, които се отварят по същия начин, една врата е достатъчна)


Трудна трудност:

  • Ground Zeros
  • Бързо завършване на работа*
  • Закарайте Паз бързо до хеликоптера*

  • Елиминирайте Renegade Threat
  • Бързо завършване на работа*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо убийте и двете цели* - трябва да ги евакуирате живи! Не просто да убиват.
  • Intel Operational Rescue
  • Бързо завършване на работа*
  • Бързо унищожете всички каменни статуи на Moai (това са такива каменни глави)
  • Класифицирано придобиване на Intel
  • Бързо завършване на работа*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо намерете втората касета (видео ръководството за касети ще ви помогне)
  • Унищожете противовъздушните позиции
  • Бързо завършване на работа*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо унищожаване на дървени наблюдателни кули (на които прожектори)
  • Дежа вю
  • Бързо завършване на работа*
  • Бързо завършване на куеста (стелт, без убийства)
  • Бързо откриване на всички печати (можете да намерите марката в оръжейната зад червената врата по пътя към мястото, където е държан Паз, при условие че отидете от страната на електроцентралата (където можете да изключите всички светлини) просто трябва да вземете автоматичната машина, която стои до нея, и да осветите фенерчето на печата)
  • Бързо изпълнение на задачата (не използвайте оръжия)
  • Бързо възстановяване на лога на FOX (има само 2 от тях; по-лесно е да намерите кула, в която прожекторът не свети в синьо (бяло), а в червено, след което осветете този прожектор върху логото на FOX (ще бъде на следващия сграда, където стаята в оръжейната е вдясно)
  • Унищожете мишките бързо (просто застреляйте една)

  • Смесени предизвикателства (могат да бъдат изпълнени навсякъде):
    • Общи протоколи от изпитанията
    • Изстрел в главата на голямо разстояние (смъртоносно оръжие)
    • Изстрел в главата на голямо разстояние (транквилизатор)
    • Изпратете врага да лети (граната под краката ви, ракетна установка, взривете варел или можете да опитате да го хвърлите от скала)
    • Времето се търкаля на колела (карайте малко на всеки транспорт)


    * тестове, които ще се отварят автоматично след приключване на мисията.

    P.S.: Не изглежда много просто, нали? Всъщност е по-трудно отколкото изглежда :)
    Когато правите теста "Бързо неутрализирайте всички врагове" - не можете да убиете никого, в противен случай тестът няма да се отвори и те ще останат??? (благодарение на подсказката по-горе).
    Същото важи и за „Бързо маркиране на всички врагове“, защото. ако сте убили някого и не сте маркирали, тогава ще трябва да започнете отначало. Тук обаче си струва да се спомене, че това най-вероятно ще се случи само ако преминете през мисията като Рамбо и особено използвате гранати и ракетна установка, така че мисля, че не би трябвало да има проблеми и това предизвикателство ще се отвори автоматично.

    ВНИМАНИЕ!
    За да отворите тестове на нормална трудност, къде стоите ??? трябва да завършите напълно един тест (обикновено това е маркиране на противници) и едва тогава ще отворите втория тест (вече не е необходимо да го изпълнявате)
    За да отворите тестове на трудна трудност, където обикновено нямате два отворени теста и вместо тях стоят ???, трябва да завършите 1-2 теста изцяло (които вече имате отворени, което означава, че мисията ще има да бъдат изпълнени повече от веднъж или два пъти) и след това ще се появят останалите тестове (които също не е необходимо да се изпълняват)
    Късмет!