Ръководство на воина към човека от Великата отечествена война. Ръководство - Warrior WoW. Голямо ръководство. Ротация на единична цел

Наистина не обичам носталгията, но започнах да играя като войн във ванилия и отидох на всички нападения до Наксарамас за 40 души, така че не е преувеличено да кажа, че знам нещо за това какво представлява този клас тогава.

И така, каква е разликата между класически и модерен войн? Честно казано, най-странното нещо за съвременните играчи, които започват да играят като войн на класически сървъри, ще бъде необходимостта да екипират кожена и верижна броня и ками. Това не е шега, правилно чухте. Ще трябва да носите всичко това, ако не искате да останете във форма на танк.

Трудно е да се каже нещо за класиката, тъй като тя продължи цели две години и видя много кръпки. Всичко се промени с пускането на нови нападения и ново оборудване. Но нека опитаме. Ето как изглеждаше един воин като танк и DPS в онези дни.

Помните ли дърветата на талантите?

Дърветата на талантите бяха пълни с всякакви боклуци, които трябваше да бъдат взети, за да се стигне до нещо полезно. Колкото и да е странно, един от най-търсените таланти току-що увеличи шанса за критичен удар, повишавайки го с 1% с всяка инвестирана точка. Поради това играчите трябваше да похарчат до 5 таланта, за да получат само 5% шанс за критичен удар. Но благодарение на този талант не беше необходимо да се повишава критичността поради оборудване, а да се използват възможностите му за генериране на ярост. Това беше ерата на формулирани компилации, като 31/5/15 за отбранителна специализация, 31/20/0 за оръжия или 3/46/5 за ярост.

Не сте избрали таланти въз основа на персонализация или това, в което искате да сте добри. Те бяха избрани или за увеличаване на щетите, или за получаване на други таланти в бъдеще. Оръжията също бяха избрани въз основа на изискванията: брадва с бонус за критичен удар, меч с шанс да предизвика нов замах, тъпо оръжие със зашеметяване (което беше малко полезно, докато Stormcaller не се появи в Burning Crusade) или алебарда, с абсолютно същите бонуси като брадвата (тоест, използвана е само когато са получили Doom Saw).

изпомпване

Можете да ниво като DPS, или удобно и без да убивате никого.

Когато изпомпвате отбранителен воин, беше по-лесно да изчакате, докато тълпите умрат от старост, отколкото да ги убиете сами, а невъзможността да се излекувате само влоши всичко. Нямаше дори "Victory Rage". Ако сте били отбранителен воин, тогава сте използвали автоматична атака и Shield Slam, за да нанесете щети. Sunder Armor не нанесе никакви щети и Crush не съществуваше тогава, както и Spell Reflect и Intervene. Heroic Strike, Revenge и Slam бяха основните таланти, докато Thunder Clap удари само четири цели.

Въпреки това, някои воини успяха да подобрят отбранителната специализация, но имаше много малко от тях. Дори при рейдове повечето танкове имаха други специализации. Повечето танкове инвестираха 31 точки в дървото на оръжията за Mortal Strike, 5 точки в Fury и 15 точки в Defense.

Лично аз предпочитах да танкирам със специализацията Fury, използвайки Intervention DPS build с оръжия с две ръце и добро генериране на ярост. Независимо от специализацията, всички воини трябваше да попълнят запасите си от превръзки и храна, тъй като практически нямаха самолечение. Присъстваха "Bloodthirst" и "Blood Mania"... ако пропуснете всички ругатни, те не бяха много ефективни. Така, независимо от специализацията, след всяка схватка воинът трябваше да си вземе почивка за обяд. Дори защитният воин, тъй като убиването на тълпите отне толкова много време, че докато убиете втория, първият вече се е появил отново.

В онези дни имаше умение за боравене с оръжие, поради което трябваше да носят ръкавици с верижна поща (понякога дори танкове). Освен това, когато получите оръжие, което е много по-добро от настоящото, поради умението за оръжие, то става безполезно в началото, тъй като пропускате целта много често.

Но имаше и хубави моменти. Dash не работеше в битка, но извън битка работеше невероятно. Беше страхотен начин да започнете битката, но беше разочароващо, когато врагът ви нападне точно преди да използвате умението и бутонът стане неактивен.

В крайна сметка всички воини бяха танкове

Това се случи в края на класиката. Първо трябваше да достигнете шестдесетото ниво, а това не е лесна задача. Тогава започнаха подземията. Много подземия. Трябваше постоянно да се танкираш в Dire Maul, за да получиш Quel Serrar. След това много преминаване през Stratholme, Scholomance, горния и долния Spire на Черната скала в преследване на Armor of Valor. Поне веднъж на ден в продължение на няколко месеца нахлувах в горната и долната част на Blackrock Spire.

И във всички тези подземия воинът винаги играеше ролята на танк. Имаше и DPS воини, но никоя група не искаше да ги вземе (освен ако групите от 10-15 играчи не нахлуваха в горната част на Blackrock Spire и дори тогава те предимно танкуваха). Във всички подземия на късната класика се търсеха танкови воини. Всичко се промени едва с появата на The Burning Crusade, където те бяха заменени от паладини и друиди. Във ванилия воините бяха танкове независимо от волята си. А танкирането във ванилия е: невъзможността да пресечете агресията на няколко тълпи, напълно зависими от контрола на тълпата и огромно количество боклук във всеки басейн, с който трябва да се справите - всичко това, с което сте се занимавали от десетилетие.

Но, честно казано, смятам, че времето, прекарано в класиката за танков воин, е най-доброто ми. игрово изживяванетези дни. И за това не е необходимо да има специализация по защита. Танковал съм както Fury Warrior, така и Weapon Warrior и никога не съм имал проблеми с него. И след известно време опитът от подземията, през които минах, ми помогна да вляза в гилдията, която нахлу в Molten Core, танкирана в рейда с Onyxia и в Blackwing Lair.

Тогава открих, че има само няколко други воини, които се бият до мен, и разбрах, че повечето битки с босове не се нуждаят от шест до осем танка. Това беше странен период от живота на воините. Сложихте бронята на танка си и продължихте към следващия бос, но в зависимост от ситуацията, можете да сложите различен комплект оборудване, което изглеждаше така, сякаш сте пияни от боя и сте взели най-голямата тояга в ръцете си. Или сложиха своите ризни ръкавици, кожени патрони, шапка и извадиха две ками. Тогава воините бяха много странни.

О, и се пригответе да се биете с мошеници и ловци на оборудване. Повечето екипировки за ловкост имат параметър "Attack Power", който е полезен за воин - силата на атака дава щети, а ловкостта дава крит. Повечето DPS воини носеха "ръкохватките на Blademaster" и всичко останало, направено от кожа, докато не изградиха някакъв DPS комплект в Molten Core, Blackwing Lair, Zul'Gurub или An'Qiraj. И тези чинийки изглеждаха меко казано шарени и страшни.

Warriors - Gods PvP

Нека просто си го признаем. Воинът трябва само да получи Doomsaw на Blackhand или Arcanite Reaper. След това можете да отидете на бойното поле и да нарежете всички наляво и надясно там. Разбира се, понякога умираш. Но само когато сте били атакувани от цяла тълпа, която е видяла как преди това сте направили 5-6 убийства. Веднага щом оръжията на главнокомандващия / върховния лидер и някаква прилична броня попаднаха в ръцете ви, всички около вас започнаха да умират на партиди.

Хареса ми PvP в classic. Бях ли добър в това? Всъщност не... не бях най-добрият, но не бях и най-лошият. Моят таурен воин смачка всички. Смених "Fatal Saw" на "Irresistible Force" и малко по-късно заех мястото му " голям мечВъпреки че умирах много, PvP все още беше много забавно. Това струваше един плашещ вик, който накара вражеския екип да избяга от страх. Винаги успявах да убия поне един, преди да умра. Обикновено два или три След като свещеникът и аз сами държахме Мелницата срещу Алианса, докато екипът на Ордата тичаше наоколо, вземайки всичко останало. Беше страхотно.

Какъв е резултатът?

Завръщането на класическия воин ще бъде възраждането на това, което отдавна сме загубили: оборудване с бонус за защита, умение за оръжие (което трябва да се изпомпва за всяко оръжие), липсващи таланти (или неработещи правилно), танкове без подходящи умения , постоянни обедни почивки и DPS оборудване (което приличаше повече на костюм за Хелоуин, отколкото на броня на войн). DPS воините изглеждаха глупави много преди всички да започнат да се оплакват от техните костюми на клоуни в The Burning Crusade.

И въпреки всичко това, воинът все още ще бъде един от най-добрите класове в играта. Гарантирам го.

Defense Warrior (Tank) е много мобилна единица. Той е в състояние да нанесе доста добри щети, като същевременно намалява щетите от вражеските атаки. Избирайки определени таланти (и прави ръце), можете да постигнете страхотни резултати и да направите истински пионер на митичните подземия и набези от воин.

Преглед на класа

Отбранителните воини се отличават в битки с много физически щети или където се изисква мобилност. Повечето от щетите, които нанасят, се смекчават чрез блокиране, което прави щетите им гладки и предвидими. Плюс това, те осигуряват полезност, независимо дали става дума за контрол на тълпата или любители на нападения. Warriors са страхотни танкове и са достоен избор както в набези, така и в подземия.

Моля, обърнете внимание, че това ръководство се фокусира върху аспекти, специфични за Defense Warriors и общи стратегиитанкирането са извън обхвата.

Основи

Defense Warriors имат голяма мобилност и разнообразен набор от инструменти, както по отношение на полезността, така и по отношение на защитните опции.

Вашата основна цел по време на битки ще бъде да увеличите генерирането на гняв и след това да използвате този гняв върху активните си способности, за да се запазите живи. Правилното използване на защитните изчаквания и помощни програми също е съществена част от добрата игра.

Таланти

  • Наказание - Добавя ценни щети, намалява входящите щети.
  • Ultimate Step - Това е огромно увеличение на мобилността, когато имате нужда от нея.
  • Unstoppable Force – Аватарът увеличава щетите от Thunder Clap със 100% и намалява своя CD с 50%.
  • Поддръжка - Времето за изчакване на способността да не отстъпвате назад е намалено с 60 секунди. Също така блокирате всички атаки в меле.
  • Земетресение – Когато ударна вълна удари 3 цели, нейното охлаждане се намалява с 15 секунди.
  • Консервирано гърло – С тази способност нанасяте 15% повече щети, когато удряте врагове с вашия Деморализиращ вик.
  • Управление на гнева – Аватар, Стой назад, Стена от щит и Деморализиращ вик са намалени с 1 секунда.

Характеристики

За използваната ротация приоритетът на характеристиките ще бъде както следва:

  • Скорост
  • Гъвкавост >= Майсторство
  • Критичен удар

Имайте предвид, че Гъвкавостта е малко по-добра от Майсторството в повечето случаи, но защитната им стойност е толкова сходна, че няма нужда да се оценява едното над другото.

В същия дух, за Defense Warriors стойността на всяка вторична характеристика е много близка. Силата, въпреки че е малко по-лоша от вторичните статистики, все още осигурява прилична оцеляване. Най-общо казано, приоритетът на статистиката трябва да се зачита само при сравняване на предмет от същото ниво. Екипировка с по-високо ниво от това, което имате в момента, трябва да бъде оборудвана независимо от нейните вторични характеристики.

завъртане

Една ротация на целта за воин в танк се базира на следния приоритет. Както казах, това е приоритет. Вместо точния ред, в който трябва да се изпълняват способности, всеки път, когато можете да изпълнявате способност, трябва да започнете от горната част на списъка и да използвате първата налична способност. Това важи за всички "ротации" по-нататък.

Общата цел е да се генерира колкото е възможно повече ярост, така че след това да може да се изразходва за намаляване на входящите щети.

Ротация на единична цел

  • Използвайте мощен удар с щит при охлаждане.
  • Активирайте Thunder Clap при охлаждане.
  • Отмъщението трябва да се използва винаги, когато е възможно.
  • Използвайте Crush.

Деморализиращият вик трябва да се използва при разхлаждане (когато се използва Tinned Throat) и технически първи по приоритет на способност. От всичките ви способности за генериране на гняв, той генерира най-много гняв.

Аватарът трябва да е в режим на охлаждане. Струва си да издържите Деморализиращия вик за няколко секунди, ако аватарът е на път да спре да се охлажда. Не отлагайте Аватара за деморализиращ писък.

Следващият етап се отнася както за Demoralizing Shout, така и за Avatar, ако се опитвате да увеличите щетите, можете да забавите тези охлаждания за няколко секунди, ако мощен удар с щит е близо до наличността. Никога не отлагайте изчакването на офанзивата за повече от 3-4 секунди.

скъпоценни камъни

Тези скъпоценни камъни са най-добрият вариант, въз основа на изчислената им стойност, използвайки статистическите данни за позицията и теглата на характеристиките от това ръководство.


Омагьосване

Шия

Ако сте фокусирани върху високо AoE/spash щети, е по-вероятно да се възползвате от далечен армейски знак.

Наметало

Завладяващите заклинатели повишават базовите статистики, така че този зародиш е очевидният избор!

13 април 2017 г Ръководство за войнски жаргон Хубав ден на всички! AT последно време Все повече започнах да се сблъсквам с проблема с неразбирателството между старото поколение играчи, които играха на англоговорящия клиент, и новото, което започна да го прави само на руски. Често начинаещите се объркват след някои жаргонни фрази като "можете да използвате over след отметките на рендер, ако оръжие". И дори когато се опитам да нарека всичко на руски, жаргонно име все ще се изплъзне някъде, навикът е силно вкоренен. Мисля, че тези играчи, които играят по същия начин от дълго време, ще ме разберат. В тази връзка поех отговорността да направя ръководство за жаргон за начинаещи воини (е, или за тези, които вече са опитни, но все още играят след въвеждането на руския клиент и не разбират нашия жаргон :) И така, да започваме. Ще пиша във формат "Руско име - оригинал - жаргонно име(на), (примери, които можете да видите в чата)" Rend - rend (рогът (разбойникът) избяга от вар, но беше добит от разкъсването, което виси на него) Thunderclap - Thunder Clap - гръм (танкът направи гръм, за да окачи разкъсване на всички тълпи около него) Provocation - Taunt - подигравка (Аз съм брадва и ударих грешната тълпа, но var използва подигравка и тълпата го направи) (забележка: често подобни провокиращи способности на други класове също се наричат ​​подигравка, така че не се плашете :) ударете с героични 20% по-малко) Execute - Execute - Ex, cut, execute (моя hp падна и войната започна да засажда exs) Разделяне на бронята - Sunder Armor - sander IMHO) Battle Shout - Battle Shout - battleshout, или: "Var, вик на ap (ap = сила на атака = сила на атака) / сила" Командир th вик - Commanding Shout - заповед, или: "var, вик към HP (hp - точки за здраве = здраве)" Плашещ вик - Intimidating Shout - fir (var, firni it) Предизвикателен вик - маса agr, масова подигравка ( танк, вие загуби всички тълпи, използвайте масово агро) Деморализиращ вик - Деморализиращ вик - деморализация, демовизия (рогата вече не горят от деморализация: () Shield Bash - удар с щит, удар (протовете събарят кастите с удар с щит) Превъзходство - Превъзходство - над , OP (негодникът имаше толкова много увъртания (бел. увъртане), че само го надхвърлих) сухожилия - Hamstring - отнякъде беше прието да се казва "вреда", "нараняване", но ако го срещнете, ще разберете какво е : ) (варът се опита да го постави в клаксона под избягването (прибл. : Избягване - Бягство) нараняване три пъти подред, след което той най-накрая се сети да използва вик) Разоръжаване - Разоръжаване - разоръжаване (varam не се интересуват от обезоръжаване с новия си бонус за набор) Pummeling - Pummel - pammel, pummel (I имам ping 3k, свалям с pamel, дори не мога да GH) Бележка № 1: GH - Greater Heal - Голямо изцеление (способността на свещениците (жреците)). Бележка номер 2: Срещнах някои рамки, които Poke се наричат ​​способността на измамник със същата функция - Kick, така че отново - не се изненадвайте) Мощен удар - Slam - slam Аз съм пълен загубеняк:() Shield Wall - стена на щит, SHV (вар под щит, удря докато свещеник) )) Възмездие - Отмъщение - отмъщение, ретала, понякога казват отражение, което е подвеждащо, тъй като друга способност е пряко включена в отражението (Enkh (шаманът на Съвършенството) е по-добре да не побеждавате войната под ретала) давате диви щети (щети)) Отражение на заклинание - Spell Reflection - отражение (горкият магьосник, хвърли пиро (Pyroblast - Fire block) за половин час и го върна с отражение ) Интервенция - Намеса - намеса (m Бях почти свършен и тогава варът, като герой от екшън филм с вик "НЕЕЕ-ООО" се намесва срещу мен и прихваща заклинание (заклинание), летящо към мен)) Смазващо хвърляне - Разбиващо хвърляне, но те все още чакат в блока, докато хвърля затвора) Heroic Leap - устна (кога тази устна ще бъде поправена?!)Тавриус 73 13 април 2017 г

08 ноември 2018 г Очаквайте скоро промени в специализацията на оръжията! Поздрави воини на Азерот! В момента работим върху доста значителна промяна в Mastery: Deep Wounds. Както е отбелязано много пъти от играчите, Weapons Warriors се възползват най-малко от Майсторството. Въпреки че все още не сме приключили с прецизиране на окончателните статистики, можете да започнете да се подготвяте за промени, които ще направят Mastery голяма помощ в битка. Бонусът за щети от Deep Wounds, получен чрез Майсторство, ще бъде значително увеличен. Леко намалени щети от други способности на оръжия (т.е. не от дълбоки рани). Увеличаването на ефективността на майсторството трябва да бъде компенсирано от други нерви на способностите, за да се запази общото количество щети, нанесени от оръжеен воин, същото. Промените са насочени към увеличаване на ползите от майсторството, а не към увеличаване на специализацията като цяло. Дълбоките рани ще станат значително по-опасни, когато промените влязат в сила, дори при средно майсторство. Моля, имайте предвид, че ефектът от промените за различни героище варира в зависимост от тяхното ниво на умения. Разбира се, ние ще продължим да наблюдаваме напредъка на Arms Warriors и ще правим допълнителни корекции, ако е необходимо. Първият рейд от разширението Battle за Азеротще отвори врати на 4 септември и планираме да доставим промени преди рейда за тази и други специализации през следващите три седмици, както обикновено. Благодаря ви за ентусиазма и обратната връзка. Ще се видим скоро на бойното поле!Рейслор 39 08 ноември 2018 г

16 септември 2018 гМакроси Предлагам да споделя в тази тема макроси за войн както за pvp, така и за pve. Това ми е много интересно, защото използвам само 1 макрос, за да сменя двуръката на щита и едната ръка.Сачиел 1607 16 септември 2018 г

12 октомври 2013 г Танк, Фюри. 5.0.5. Най-добрата екипировка преди нападение. Внимание. Действителното оборудване за бис ще бъде публикувано този уикенд. Както обикновено, нападението няма да бъде взето под внимание и нещата за репутацията няма да бъдат взети под внимание, тъй като отнема ~ месец, за да го размахнете. Също така във връзка с преквалификацията ще бъде публикувана екипировка за фуривара.Януари 422 12 октомври 2013 г

15 ноември 2018 гВоин в pvp/pve Кажете ми, интересувам се от pvp / pve съдържание 70/30, избрах ли правилния клас (war fury) или var, че в pve, че в pvp не е много добър p.s те посъветваха mudi horn, беше твърде глина, аз го направих не ми харесва Legiongang 24 15 ноември 2018 г

15 ноември 2018 г Трансмогрификация на войн. Част?...+1 https://website/forums/ru/wow/topic/17617112031?page=1 - попълнено Така че аз ще бъда някой, който ще отвори нова тема. Похвалете се със славни воини с полираните си доспехи, заострени мечове и здрави щитове. Смешно е, че без масивни раменни подложки и каска (въпреки че не е необходимо, защото повечето ще покрият готина огнена брада) 9/10Кирадир 26 15 ноември 2018 г

15 ноември 2018 г BUGS SU?*KA Какво, по дяволите, играя на арената, имам фаза на екзекуция, пълна рага, стоя лице в лице с врага, правя екзекуция, но ТОЙ Е СИВ, ПРОСТО НЕ УДАРА, ЗА #%; ВРАГЪТ ИМА 10% HP, ТОЙ Е САМО СИВ, ТОЙ ОБРАБОТВА, НО НЕ СЕ СЛУЧВА, СИВОТО ЗАКЛИНАНИЕ СТАВА!Тинрес 7 15 ноември 2018 г

15 ноември 2018 г Prot Var Защо Blizzard не може да направи врага по-издръжлив? И той е тенекия. В Underrot пада веднага от 1 пакет тълпи пред шефа Reisis 7 15 ноември 2018 г

15 ноември 2018 г Дрънкулки в PvP за Fury. Здравейте на всички колеги. Въпросът е какво е по-предпочитано за PvP? Pvp дрънкулки или pve? И кои според вас са най-добри? Благодаря предварително за конструктивните отговори.Тибалт 2 15 ноември 2018 г

14 ноември 2018 г Чарит фурика на ръка? Той ме помоли да омагьосам на ръка в gi chat - изглежда, че знаещите хора отговориха, че няма смисъл, тъй като само един процес на омагьосване - от дясната ръка. И така, струва ли си да омагьосате и двете оръжия? Или само дясната ръка?изолация 8 14 ноември 2018 г

14 ноември 2018 г Ярост или оръжия PvP Поздрави, играем с арената на DC, докато играем само в Arms, имаме проблем с рогата (xs какво да правя), но често виждам фурии на арената, кажете ми в коя спецификация ще бъде най-печеливша да играя?Рагнигар 8 14 ноември 2018 г

13 ноември 2018 гСъстезание за война Здравейте всички. Искам да играя bfa с var. Реших, че ще играя ЗА АЛИАНС. Не мога да реша да изтегля сега за условен дренеи или да чакам пускането на нови съюзнически раси. Mb те ще имат някои екстри в pvp?Делсанрин 57 13 ноември 2018 г

13 ноември 2018 г Щетите зависят ли от оръжията? Бягам 2х2 с фурик. Той има две оръдия от 345. С колко % ще се увеличат щетите му, ако оборудва 370 оръдия или 385? Спомням си, че по-рано в leeching vars всеки се опитваше да купи t2, за да може да направи нещо и всички говореха за най-силната зависимост от оръжията. А сега какво ще кажете за това? Нямаме достатъчно щети два пъти, както изглежда и смяната на оръжия ще реши този проблем или не.Москус 29 13 ноември 2018 г

13 ноември 2018 г помощ с лайна Добър ден! Играе се само класика и бк. И аз имам много въпроси! Едно Получих вар до 120. Колко бързо ще облека занаятчийски дрехи от търга, за да увелича нивото на предмета. Моля, попитайте за повече информация и приблизителна цена. И тогава кажи тактиката къде на кои експедиции да отида в instas .. heroicsшампилол 20 13 ноември 2018 г

11 ноември 2018 гПрепоти Подкана за препотам, отвара от кървава ярост и бойна отварасила. Ситуационни ли са? Или винаги е само едно? като цяло, както разбирам, кървавата яростна отвара е по-добра във фурик, тъй като непрекъснато спамите бутони. Или грешна логика? Може би някъде е simitsya, дори аз не съм наясно с това. Благодаря предварителноТадеши 2 11 ноември 2018 г

11 ноември 2018 г Протовар! Изглед на скрито изкуство! Общо взето какъв е смисъла, вече 16 ден го пазя на място, което го пише в гайдовете и на wowhead. Не само там, но и всички купчини злато в Neltharion's Lair обикалям (не в Instagram, разбира се). И той все още го няма, разбира се, разбирам, че е случайно, но все пак ... Може би трябва да мина през веригата Highmountain? Въпреки че май никъде не пише какво трябва, но какво като (иначе ще чакам без верига, но ще се окаже, че трябва). Да, проверявам външния вид в спецификацията: защита.Елриас 31 11 ноември 2018 г

10 ноември 2018 г G "uun сфера воин Здравейте на всички, накратко, gi изисква да нося тези зли сфери на плавника, но разстоянието е буквално 5 метра. Който бърка, скинете карта, където трябва да направите 2 заряда и къде да скочите с bladestorm, за да вмъкнете тази сфера. Не съм нуб, но отнема много време, за да регистрирам LFR, а пуго нападенията се забиха от страх, забранени в Google.Геналов 23 10 ноември 2018 г

10 ноември 2018 г Пътят към Варам в Myth Keys. След още 2 часа престой, опитвайки се да се свържа с 13-14 клавиша, седнах и получих куп неуспехи. Така че не можах да отида никъде за оценка! Скъпи Виелици! Моля, направете променливата интересна за мита за променливите ключове. Харесвам 2 неща, това е ключ за война и ключ за митове, но сега просто получавам тон негативизъм, защото просто не мога да стигна до никъде с опит и повече или по-малко високи dps. Превръща се в мъка и дълго чакане, на принципа вземи го.... и т.н. Какво е необходимо, от моите думи и от думите на познати, които наричат ​​първото условие: 1. Върнете AOE stun - Трябва да има, без това веднага ще има отказ !!! 2. Леко увеличете Solo щетите с 10% 3. Преработете AoE, така че за zapuls от 4-5 пакета, след вихрушка е възможно да се изстрелят нормални AoE, а не да се изпълнят две добавки, а след това те не винаги се пробиват веднага до 35%, за да се изпълни под бафа на миротвореца, следователно огромна загуба на dps... 4. Направете, както всички меле (horn/dh/monk/enh) 1 контрол на тълпа, например, fir за 1 минута, така че да стои на едно място от страх. Тогава Var ще бъде подобен на всички класове за меле и ще бъде интересен! Сега ситуацията е - седнете на опашки за 2 часа и след това заспите, проклинайки разработчиците за такава кофа ... Въпреки че мнозина писаха за тази ситуация в легиона предварително, дори аз написах, всичко беше потвърдено. Моля, направете конкурентен Вара в мит ключове. И това е несправедливост. Не искам да напускам тази игра, надявам се това да бъде поправено в следващия пач! P.S. Играя от Vanilla насам, никога не съм писал във форумите, а сега е просто такъв ужасен дисбаланс, че не мога да премълча и ви моля да го поправите... Винаги е имало някой, който е управлявал по един или друг начин, но сега войните са само дъното... И никой не ги взима заради безполезността им Skillfish 39 10 ноември 2018 г

10 ноември 2018 г Суан 100%! МИТ КЛЮЧОВЕ! МОЛЯ ПРОЧЕТИ говорим сиизключително за MYTH KEYS! Преди това създадох тема за ликвидността на Vars в MYTH KEYS, където много гладиатори на майка казаха, че няма нужда да apat Vars, те се справят страхотно! Тъй като аз се опитвах, vars вече не бяха необходими, ситуацията е следната: Целият връх се състои от mdd(horn+dx/monk)+rdd(mage/lock/hunt/cow). Що се отнася до VARs 1. оръжие var - 75-то място (с преувеличена екипировка и пух 395) 2. prot var - 189-то място 3. prot var - 301-во място 4. arms var - 475-то място Проблемът е в много отношения, сега почти никой , дори приятелите ми спряха да ми звънят, казват, че има смисъл да вземем var и така загубих интерес към играта, мога да се наредя на опашка за някой цял ден и без цел, никой взема ключовете на 13-14, дори на 12 едва -едва уцелвам, полудявам .. Имам екипировка, имам опит, но не ми трябва и ето защо: 1) Във всеки отбор , клаксон се взема за прескачане на много механики, + гоун контрол, и ако има трудна ситуация, тогава можете също да дадете блайнд в инфекциозна тълпа. 2) Ако вземат 2-ро меле, тогава ще бъде Dx / Monk, тъй като е необходимо зашеметяване, в повечето DH е за предпочитане, с изключение на някои механики, където е необходим пръстен на монах 3) 3.1 Var е по-слаб в спасяванията. 3.2 Var е по-слаб при соло насочване, значително с 20-30% (в сравнение с някои соло босове). 3.3 Няма нормално AoE зашеметяване. 3.4 По-трудно е да убиеш goon adds от други mdd 3.5 DPS е много зависим от резервоара, за разлика от други mdd (пада много за разлика от други) 3.6 след избухване AoE, не може да поддържа големи щети на голям пакет, освен за изпълнение 2 пъти добавяне, не печелившо (при големи пулове, което е много необходимо при високи ключове). 4) Те не харесват много Vars, защото малко хора знаят как да ги играят, а освен това мъртвият механик създава голям проблем и е толкова трудно да се влезе в партито и като се има предвид, че малко хора нарушават нормите, те не вземат почти никого, въз основа на метода на тълпата, че всички vars са слаби dpsers сега.... (Почти всички rogues и dx дават високи dps, за разлика от vars...) Това е проблем. Хората просто не искат да ги вземат (защо, ако няма dps в солото на нормите, защо имаме един AoE, той е като всички останали, няма зашеметяване и има по-малко спестявания, безполезно клас за митични ключове). Надявам се в пач 8.1.0 разработчиците да се опомнят и да поправят този бъг! От какво се нуждае Ward, както казах: 1) Увеличете соло щетите с 20-30% 2) Върнете AoE зашеметяването, и не само зашеметяването, но така че да е в ротация и да нанася AoE щети около 10-20k, на всеки 20 секунди без куки 3 добавя, така че CD винаги е 20 секунди. 3) Направете AoE щети за големи басейни, например, помитащи удари не върху 2 цели, а върху 5. (или направете механика, така че да можете добре AoE за дълго време след избухване AoE, дори може да увеличи щетите от вихъра не с 3k dps, а с 8-10k там, така че да е забележимо (3 Point it е под въпрос как най-добре да го направя, но очевидно няма достатъчно постоянно аооо добро!) Това е най-необходимото нещо, което сега трябва да има, за да бъде взет варам... Ако не давате щети, тогава никой все още ще има нужда от тях. Само в един от 10 случая - Wecrest Manor за inst 15.5k dps в 12-ия ключ.... Това не е сериозно) Уважаеми разработчици, слушайте, върнете ликвидността на vars! никой не се нуждае от войни във високи ключове, дори нямаше такова нещо в Легиона (въпреки че там нямаше достатъчно dps, но сега е трудно ....) Skillfish 165 10 ноември 2018 г

10 ноември 2018 гШестнадесетичен в рефлекс Къде да пиша на тази малка независима компания, така че грешката с шестнадесетичното отражение най-накрая да бъде коригирана? Половината от уменията след успешен шестнадесетичен рефлекс НЕ СЕ СЛУЧВАТ за 8 секунди. Nezhmurereflect 11 10 ноември 2018 г

08 ноември 2018 гвсички звезди (танкове) Момчетата сега разглеждат дневниците на най-добрите танкове и, меко казано, не очакваха да видят про-стоки на първо място! https://ru.warcraftlogs.com/zone/rankings/20#metric=dps&class=Tanks В почти всички подземия този герой е на върха. Да, хленчещите ще започнат да пишат, че той е само един Травекс в горната част и след това има празнота, така че тези, които пишат, че класът е повече мъртъв, отколкото жив, грешат, например тази новина ме зарадва много, защото наистина обичаше да танкува с този конкретен клас. Forza воини!!Гнумик 5 08 ноември 2018 г

07 ноември 2018 гСкрит външен вид Хората, как да получите скрития външен вид на Fury Wara сега, ако не сте играли в легиона? Просто гледам в интернет и трябва да ограбя едно нещо от 3 босове и сега трябва да ги изритам в един?Ронак 3 07 ноември 2018 г

07 ноември 2018 г Имате нужда от съвет от опитни pve-dd-vars. Точно сега, Hi Gear Arms. Как взех dd спецификациите на vars като основа, взех ръководства от ледени вени, но също така често наблюдавах vars от топ гилдии, но ето проблема - те са толкова различни: един в crit, друг в hast и figs ще разберете какво да вземем за пример. Аз самият вървя по hasta-crit-master и по принцип на 2-3 моба не се видях по-висок в dps (m+), но същият стълб в orgri/boss (1target) в района на 10, когато рогомагохантите са от 14. От гледна точка на ротацията до екзекуцията, всичко изглежда стандартно: splitter / colossus / mortal / storm / buff mortal / mortal / slam / repeat. Може ли някой да посъветва нещо?Ерагар 24 07 ноември 2018 г

06 ноември 2018 г Моите поздравления за измислиците Искам да поздравя измислиците, боговете на Вов-овските простори, най-накрая ги наеха и нашите червени дни в календара свършиха)))))))))Бефар 46 06 ноември 2018 г

06 ноември 2018 гОръжия ptr Weapon Warriors: Щетите на Bladestorm са намалени със 17%, а Execute вече генерира по-малко ярост. Изпълнението е фиксирано за кампанията под ново оборудване, така че Arms да не изпраща спам на едно изпълнение във фазата на изпълнение. Но защо вихрушката не е ясна.Стабилен 67 06 ноември 2018 г

02 ноември 2018 г Искам да се науча да играя PVP Arms! Момчета, кажете ми стримерите, за предпочитане рускоезични, които играят 2x2 3x3 armm. Сигурен съм, че не съм единственият, който се мотае тук, който също иска да играе над полутопка (в най-добрия ден - 1600) Всъщност има само един проблем - поради липса на опит на арената (bfa е първият ми аддон, в който реших да играя на арената) не знам как да играя срещу някои настройки.Бьорнулф 27 02 ноември 2018 г

01 ноември 2018 г Авангард Протовар Добър ден. Имаше въпрос относно способността на авангардния воин, пише, че увеличава бронята и издръжливостта от индикатора за сила, но при смяна на аксесоари индикаторите не се променят, тоест с премахнати дрънкулки за общо 500 сила и при носене индикаторът за издръжливост и броня остава непроменен. Poryskav в Интернет не намери никакви данни по този въпрос, всички съветват силата като основна характеристика поради авангардния OO.Гудлайк 6 01 ноември 2018 г

01 ноември 2018 гЯрост вариант 1v1 Скъпи приятели, моля, кажете ми как се чувства фурия вар в дуели? Току-що започнах да тегля, просто не знам много за дуелите за furik.метален рицар 28 01 ноември 2018 г

31 октомври 2018 г Фурики, кажи ми! Fury vars, кажи ми, pliz, има ли смисъл да нося две Geti "ikku, the Bringer of Death (370 паднаха днес и вече има 340), ще се търкаля ли? Или вторият пистолет трябва да е различен?шайген 5

WikiHow е wiki, което означава, че много от нашите статии са написани от множество автори. По време на създаването на тази статия 54 души работиха върху нейното редактиране и подобряване, включително анонимно.

Трудно ли ви е да играете Warrior? Вие сте попаднали на правилното място; Warrior е много прост, но в същото време сложен клас и мнозина не знаят как да го играят правилно. Войните са известни с уменията си за танкиране, но не ги подценявайте, тъй като са много силни в PvP и могат да победят враг с няколко мощни удара.

стъпки

    Изберете раса.Честно казано не свири голяма роля. Само ако сте сериозни за PVE/PVP, има някои умения, които могат да бъдат полезни.

    • Human е страхотен PVP клас. Те получават 10% бонус за репутация и 3+ експертен рейтинг за мечове и клубове. Те имат най-добрата PvP расова способност, Всеки човек за себе си, която премахва забавянията и капаните. Това е подобно на PVP дрънкулките, като по този начин дава възможност на хората да носят допълнителна дрънкулка.
    • Джудже - има каменна форма, която премахва ефектите от кървене, отрова и болест и увеличава бронята с 10% за няколко секунди. Също така, +10 устойчивост на лед.
    • Draenei - има много силно расово умение - пасивна аура, която увеличава шанса за поразяване на цел с 1%, независимо дали е с оръжия или заклинания. 1% е важен бонус при нападения и отваря възможността за използване на други заклинания и камъни. Друго расово умение е Gift of the Naauru, което възстановява здравето за себе си и за съюзниците си. Ако комбинирате това умение с умението на билкарството, тогава възстановеното здраве може значително да помогне в трудни моменти на битката.
    • Tauren е може би вторият най-добър PvP клас за воин; получавате +5% базово здраве, както и умението Thunder Walk, което зашеметява враговете в радиуса на това умение. Това умение е изключително важно в PvP.
    • Тролът е чудесен избор за Fury Warrior. Троловете получават естествен бонус за регенерация, който става важен с времето. високи нива. Троловете имат способността Berserk, която увеличава тяхната атака и скорост на замятане.
    • Немъртви - печели способността Волята на изоставените, която е полезна в битки срещу босове на високо ниво. Войните получават подобно умение, Death Wish, което работи във всяка стойка. От друга страна, Will of the Forsaken има някои предимства. Канибализмът е полезно умение по време на куестове, тъй като не е нужно да мислите за храна, за да възстановите здравето си. Подводното дишане може да бъде полезно по време на куестове, особено когато убивате тълпи (+200% под вода).
  1. Изберете клон за таланти:

    • Оръжия - Най-често използвани в PvP, но също и в PvE, когато талантите са правилно избрани и комбинирани с Fury. На ниски нива герои с наследство, особено тези с оръжия с две ръце, могат да изберат специализацията за оръжия, тъй като воинът има голям брой незабавни атаки, базирани на щети от оръжие, като Overpower. Скоростта и силата на атака са едни от най-добрите статистики в играта.
    • Fury е DPS PVE спецификация, която рядко се използва в PVP. Titan Grasp е много добро умение, което ви позволява да държите две оръжия с две ръце, изваждайки 10% от общите щети. Въпреки това, на по-високи нива на герой, оръжията с две ръце, комбинирани с умения като Whirlwind, нанасят опустошителни щети на група чудовища. В тази специализация ударът и опитът са най-важните характеристики, както и силата.
    • Отбраната е специализация за танкове. Те поемат вражески атаки, докато защитават членовете на своята група. За всяко подземие са необходими резервоари. За един танк защитата е задължителна специализация. Танковете Warrior са сред най-много най-добрите танковев игра.
  2. Продължавай в същия дух!Едно от най-важните условия за един воин е здравето, а след това всичко останало. Вие генерирате гняв, като понасяте щети (които отнемат здравето ви), нанасяте щети и използвате умения за увеличаване на яростта, като Berserker Rage. Можете да използвате всички нападателни умения, за да увеличите яростта, както и Charge, за да увеличите количеството на яростта в самото начало на битката.

    . ..Не дръжте гнева си твърде високо! Поддържането на яростта ви е важно, но не забравяйте, че ако умението ви добави 30 ярост и имате 95, ще получите само 5 вместо 30. Така че изразходвайте гнева си разумно, като използвате подходящите умения за правилната битка. За да нулирате яростта си, можете да използвате няколко опции: опреснете вика си, използвайте Cleave или Heroic Strike. Heroic Strike се използва постоянно, докато танкирате, за да увеличите заплахата и яростта (тъй като непрекъснато понасяте щети и можете да използвате това умение без прекъсване), но в DPS спецификация може да искате да използвате Heroic Strike само когато имате максимума число на яростта.

    Облечете се в правилната броня.Бронята е за воина това, което заклинанията са за магьосника. Имате нужда от броня с + към сила, издръжливост, броня, сила на атака и рейтинг на ударите. Понякога може да мислите за критичен шанс, но това не се счита за приоритетна характеристика. Не е нужно да се притеснявате за силата на атаката и рейтинга на ударите до ниво 90. Колкото повече издръжливост, толкова повече здраве. Здравето е много важно. Воините носят верижна поща до ниво 40 и след това плоча. Бронята е много важна характеристиказа воините. Съвет: Опитайте се да вземете някаква броня, започвайки от ниво 35-40. Можете да отидете в подземията или да купите броня на търга. Колкото повече броня, толкова по-малко щети понасяте. В края на краищата талантите и критичният удар могат да увеличат вашия DPS - това не е толкова важно, колкото статистиката по-горе.

  3. Винаги носете щит и оръжие с една ръка.Те могат да бъдат полезни в трудни, соло мисии, където имате нужда от допълнителна защита и умения от този вид.

    • Когато играете на ниски нива, има две подземия, които могат да ви помогнат с резервоарите на бронята. Ако отидете в Shadowfang Keep, можете да получите щита на рицаря на командира, който може да издържи до средата на 30-те години, и след това можете да надстроите своя предмет до щита на командира от Аления манастир.
    • Ако играете DPS (PvE), използвайте Heroic Strike само когато имате около 100 Rage.
    • Обърнете внимание на посоката на атаката на враговете си, не им обръщайте гръб и следете здравето си.
    • Воини с ниско оборудване могат да победят други класове, облечени в редки и епични предмети; всичко е във вашите ръце и умения.
    • Яростните воини притежават умението Bloodthirst. Незабавна атака, която нанася 90% щети от оръжието плюс 1121 на врага и лекува за 1%. Това умение генерира 10 гняв. Яростните воини могат да нанесат безумно количество щети в PvE.
    • Учете се от грешките си, ако не сте сигурни как да процедирате в дадена ситуация, помолете някого за помощ.
    • Не забравяйте, че когато танкирате, трябва да защитите групата от нанасяне на директни щети. Сдържането на заплахата не е най-лесното нещо. Когато танкирате, използвайте отбранителна позиция. Използвайте умения като Смазване, Отмъщение, Блокиране на щит, Счупване на броня, Гръмотевица, Героично хвърляне, Удар, Обезоръжаване, Героичен удар, Стена с щит, Деморализиращ вик и други. За единични цели или малки групи можете да използвате умения в следния ред: намалете нанесените щети, намалете бронята на враговете си, след това се съсредоточете върху умения, които нанасят щети. Винаги използвайте Shield Block и Revenge.
    • Можете да отидете до Black Deep и да изпълните задачи за Outlaw Sabre. Това е оръжие с една ръка с 19 dps, което ще работи по-добре от оръжия с две ръце от същото ниво.
    • Опитайте да зададете бързи клавиши на вашата клавиатура. Ще имате нужда от този стил на игра, както в танкирането, така и в PVP.

    Предупреждения

    • Танк само в специализацията Defense. Други специализации няма да могат да генерират достатъчно заплаха, за да защитят вашата група.
    • Използвайте специализацията за оръжия в PvE само когато бронята ви не е най-добрата. След като надстроите облеклото си за носене, опитайте да влезете в Fury.
    • Не забравяйте, че когато танкирате, трябва да защитите групата от нанасяне на директни щети. Сдържането на заплахата не е най-лесното нещо. Има огромен брой видеоклипове със записи от танкове, които са в подземия и набези. Гледайте ги и научете правилните тактики за танкиране в ситуации различен вид. Когато танкирате, използвайте отбранителна позиция. Използвайте умения като Смазване, Отмъщение, Блокиране на щит, Счупване на броня, Гръмотевица, Героично хвърляне, Удар, Обезоръжаване, Героичен удар, Стена с щит, Деморализиращ вик и други. За соло цели или малки групи можете да използвате умения в следния ред: намалете нанесените щети, намалете бронята на враговете си, след това се фокусирайте върху уменията за нанасяне на щети. Винаги използвайте Shield Block и Revenge.
    • Използвайте оръжия за PVP. Fury също може да работи, но Arms (Arms) го смята за най-добрата спецификация за битка срещу други играчи.
    • Ако играете като немъртви войн, тогава не забравяйте, че канибализмът ви позволява да повишите здравето си до пълно (почти).
    • Запомнете: от известно време използването на специализацията по отбрана в PvP е много разпространено, особено на оценени бойни полета. Този тип игра се различава по много начини от PVE битките. Потърсете онлайн подходящи ръководства и видеоклипове.

Здравейте скъпи фенове на такава игра като World of Warcraft. Днес искам да ви разкажа за такъв герой като Arms var, защото смятам, че фуриите на var са доста скучен и скучен герой за геймърите. Warriors са клас, който е предназначен да се бие само в тактика за меле. тях основна характеристикав това, че имат способността да нанасят значителни щети, както и да абсорбират много настъпващи щети. Също така воините имат способността да носят много мощна защита под формата на плоча броня, първокласни щитове и имат добър набор от способности, които правят воина почти неуязвим.

Много играчи са на мнение, че опцията за оръжия изобщо не е предназначена за нападения и ако искате да дадете най-висок DPS в нападения, тогава опцията за оръжия не е подходяща за вас. Въпреки това, след като BC напусна сцената, всички воини започнаха да танкират подземията, а тези, които останаха DPS, тичаха наоколо с две брадви. Тъй като процентът на играчите, които имаха спецификация с две брадви, беше критично малък, това създаде впечатлението, че войната с оръжия е не само скучна, но и развали целия рейд с присъствието си. Също така останах с впечатлението, че спецификацията на ръката е PvP, така че „спечете във яростта !!!“.

  1. Войната с оръжие няма собствен баф, но може да окачи баф като измамник.
  2. Оръжията дават много по-малко DPS от военните фурии. Причината за това е hast и BL. Тъй като вариантът на яростта получава увеличение на DPS от hast, hast не играе почти никаква роля за оръжията.
  3. Защо трябва да се „излагате“ и да изстисквате сложни комбинации от бутони, когато можете да бягате спокойно.
  4. Дива колекция от агро. Просто е много странно откъде идва, ако бронята не нанася щети.
  5. Оръжията не могат да съборят отливки.

професионалисти:

  • Много е лесно да получите капачката на ARP.
  • Няма нужда да събирате ограничен опит, който е ненужен в Arms.
  • Arms е много по-лесно да се обличаш готино от Fury Wara, тъй като Arms не зависи от ap и сила, за разлика от Furies.
  • Целият процес, когато нанасяте щети, е много забавен, тъй като фурията има целия процес на битка чрез тъпото натискане на три бутона.
  • Огромен агро, който ще ви позволи да помогнете на танк при нападение в трудни моменти, когато използвате аддон като Omen.

минуси:

  • Arms var е много зависим от arp.
  • Не просто ротация.
  • Няма възможност за сваляне на актьорския състав. Когато избирате раса, не ви съветвам да играете като хора или орки - ще ви обясня всичко по-късно.

1. Характеристики

Трябва да опитате да получите 90% от ARP, така че бойната позиция ще ви даде още 10%.
Имайки 4 броя T10 - 264, тогава не трябва да отказвате 2x T9 - 245-258, тъй като това ще повиши добре бронепробиваемостта и ще даде 8% на точност.
Просто не се нуждаете от такъв талант като майсторство, така че пълното му отсъствие няма да има никакъв ефект върху вашите бойни умения.

Var arms няма ротация като такава. Целият процес е да изчакате проците и да се молите „Нека дълбоките рани не паднат“. Но накратко, цялата работа е нещо подобно: ние винаги използваме mortal strike, ако имате много ragi; кръвопускането винаги трябва да виси на врага; ако нямате ярост, използвайте блъджъраж; ако имате CD, което виси на всички машини, и вече няма начин да направите нищо, само тогава използвайте Slam; за да се отървете от голям излишък от ярост, използвайте удара на героя; ако сте изтеглили втората компилация, тогава използвайте вихъра винаги на CD.

3. Способност

  • Кървене - Този дебъф винаги трябва да виси върху боса или всяка друга цел по време на битка. Той постоянно поврежда с честота от три секунди, така че постоянно го опреснявайте в последните секунди. В същото време не бързайте и не закъснявайте, в противен случай ще загубите DPS. Добавката Doom Cooldown Pulse ще ви помогне с това, която също може да бъде изтеглена от раздела за добавки на нашия уебсайт. Освен това няма да навреди да обърнете цялото си внимание на отличните добавки за нападение.
  • Внезапна смърт е процедура за способност за война с оръжия като Execute. Позволява ви да удряте добре с прогресивна вероятност, някъде около 3, 6, 9%, всичко зависи от това как сте надградили таланта си. Освен това, след като използвате Execute, все още имате 10 единици раги. В ротацията способността Execute заема първо място. Винаги го натискаме за добро.
    Имайте предвид, че когато времето за изчакване на "Mortal Strike" и proc на "Sudden Death" съвпадат - ако имате повече от 40 единици ярост, тогава първо удряме със смъртен и след това използваме смъртно наказание. Всичко ще зависи само от вашия опит и количеството екипировка, която сте натрупали. Ако екипировката ви има отлична регенерация на ярост, тогава няма да усетите голяма разлика.
  • Вкус на кръв - Тази способност е втората по приоритет. Може да не го използвате веднага. Тази способност има 6 секунди при вътрешно охлаждане и остава на противника за 9 секунди. Тази процедура не зависи от процедурата Overpower, която постоянно се активира, когато шеф или тълпа се опитват да избягват.
  • Mortal Strike - Това е всичко за войната с оръжия. Ако сте зле облечени, ще изцедите гнева си, ако имате добра екипировка, тогава това е една от най-силните DPS способности.
  • Мощен удар - натиснете "Rage drain" и "Strike with cast". Във втория, неговата основна употребатрае само половин секунда. Ако сте взели таланта, тогава времето за използване се намалява до 0,5 секунди. Ние нанасяме удари в момент, когато всички други машини са в режим на охлаждане и са ви останали повече от 40 единици ярост. Ако имате оръжие със скорост на удар 3,4, тогава героят успява да удари боса или тълпата два пъти. След това героят трябва да има автоматична атака, след което яростта ви ще бъде възстановена, за да можете да нанесете следващия удар.
  • Hero Strike - ако имате такъв талант като "Пробуждане", тогава "Hero Strike" става основната ви способност, за да източвате постоянно яростта. Използвайте, ако имате повече от 70 гняв. Също така, "Hero Strike" може да се използва върху босове вместо мощен удар, когато постоянно бягате на едно или друго място.
  • Изпълнение - Ако босът има само 20% здраве, тогава тази способност се превръща в нова способност, за да изцеди яростта. Първо, затваряме „Кървене“ и трябва да се поддържа постоянно по време на битката, след това прок „Екзекуция“ и след „Превъзходство“, след това „Смъртоносна атака“, но сега не обръщаме внимание на „Удар“ и „Хероичен удар“ ” и постоянно задейства „Изпълнение “. Също така не забравяйте постоянно да контролирате яростта си.
  • Blade Whirlwind - Използва се главно веднага след басейна, за да започне след това да изпълнява основната ротация. За да получите отрицателния ефект от кървене, използвайте Bladestorm в пакети от тълпи върху боклука, където AoE щетите от размахващи движения постоянно преобладават.
  • Thunder Clap - както ви казах, ако билдът има "Awakening" и "Improved Thunder Clap", тогава става като AoE способност с отлични щети.
  • Помитащи удари - използвайте върху босове, когато има 2 или повече цели в битката.
  • Смазващо хвърляне - много воини с оръжие просто забравят за тази способност, но напразно. Тя е в състояние да увеличи DPS не само лично, но и целия рейд като цяло. Има време за охлаждане от 5 минути. Ако битката ще бъде кратка, използвайте тази способност във фазата на изпълнение, ако битката ще продължи повече от 5 минути, тогава ще я активираме по време на пула и втори път във фазата на изпълнение.
  • Heroic Throw - Когато постоянно трябва да се отдалечите от бос или враг, тогава Heroic Throw помага постоянно да поддържате Bleed на тълпата. Много геймъри често забравят за тази способност.

4. Таланти

Тази конструкция е насочена главно към подземия за нападение. Тук вместо гласовия талант на командира е по-добре да използвате подобрено изпълнение или подобрена стойка. Но имайте предвид, че в стойката ще има + 2% към силата, но ще се добави и опит, което не е много добре. Така че зависи от вас да изберете. Ние изпомпваме пет таланта в оръжието, с което постоянно ще бягате. Ще ви дам малък намек: само BL е по-готин от Tomb Builder, тъй като ще ви даде безплатни + 15% към arp.

Това изграждане очевидно ще бъде по-лесно за вас. Той е по-подходящ за героизъм, както и за места, където трябва да напълните големи купчини боклук. Тук всички удобства са обмислени за вас: като включите „Вихрушката“, можете да изпиете чаша кафе и отново да се присъедините към битката, разпръсквайки тълпите в различни посоки.

5. Символи

Голям:

  • Glyph of Mortal Strike - 10% смъртни щети. тук няма коментари
  • Glyph of Heroic Strike – Когато ударите критично с Heroic Strike, незабавно получавате 10 щети. ярост
  • Глиф на кървене - Време кървене + 6s. висят по-рядко, спестяват GDK - увеличение на печалбата dps
  • Глиф на изпълнение - страхотен за фазата на изпълнение. Execute нанася щети като +10 ragi.
  • Glyph of Sweeping Strike - Страхотно, когато имате нужда от AoE щети.

малък:

  • Символ на боен вик - Увеличава продължителността на ефекта на вашата способност за боен вик с 2 минути.
  • Glyph of Command - Увеличава продължителността на вашия Commanding Shout с 2 минути.
  • Glyph of Blood Fury – Намалява здравните разходи за вашата способност Blood Fury със 100%.

6.Bis лист

[Шлем на свещения имирярски господар]Глава277
[висулка полусянка]Амулет284
[Платни рамене на свещения имирярски господар]Рамене277
[Бързината на Верееса] /[Коварството на Силвана]Наметало272/272
[Бойната плоча на свещения имирджар]гърди277
[Огромни маншети Tosca]скоби277
[Осветени ръкавици на господаря Имиряр]чушки277
[Cold Spirit Bond]колан277
[Клинове на Северно сияние]Крака277
[Наближава Апокалипсис]ботове284
[Пепеляв пръстен на безкрайното отмъщение]пръстен 1277
[Пръстен със сапфир Ice Legacy]пръстен 2277
[Завещанието на смъртоносния]тринка 1277
[Изострена скала на здрача]тринка 2284
[Oathkeeper, Rangerleader's Spear] /[Darkmourne]оръжие284/284
[Fal'inrush, защитник на Quel'Thalas]

7. Омагьосване

Глава - Магически знак на страданието
Рамене - Голям надпис на брадвата
Отзад - Свитък на наметало за омагьосване - Ловкост V
Сандък - Свитък на сандъка за омагьосване - Всички статистики VII
Китка - Свитък на Enchant Bracer - Assault II
чушки -