Ревю на Darksiders 2. Преглед на играта Darksiders II. И му беше даден голям меч

Защо да измисляте нещо, да измисляте, да правите нововъведения, да впечатлявате с нови идеи, да разкривате творческия си потенциал, да движите индустрията на виртуалните развлечения напред с труд? Защо, когато можете да надникнете през рамото на конкурент, да вземете куп чужди разработки и да ги оформите в свой собствен проект? Очевидно така са разсъждавали разработчиците на Darksiders: Wrath of War.

Вентрилоквистите и евангелист Йоан

Флиртът с библейски мотиви при писането на сценарий за видео игра не е съвсем новост, но все още не е настървял. Основното е всичко да е на място, да не е съшито с бели конци и да е съобразено с концепцията. И персоналните сценаристи, които написаха историята за Darksiders: Wrath of War, би било хубаво да погледнат критично към същата поредица God of War, където несериозните подигравки с митовете на древна Елада на места достигнаха напълно неподходящо ниво. Когато работиш с чужди произведения – трябва да знаеш кога да спреш.

Така че не, патос. Адски много патос. Денят на страшния съд дойде и небето се отвори - човечеството беше обречено. Всъщност, на тази основна нота, следното сценарий на играта Darksiders: Wrath of War завършва с откровенията на Свети Йоан Евангелист, превръщайки се в безсладка интерпретация на редовете на пророчеството, объркани, както изглежда, с особена благодат.

Появи се ездач на черен кон - война, размахващ огромен меч. Огромни, тежко бронирани, огъващи се мускули, с клиширана квадратна челюст, инкрустирана с черепи. Той е по-скоро не бичът на Всемогъщия, а културист, напомпван със стероиди от класическия бийт екшън филм от края на осемдесетте - само шестцевният вулкан липсва в ръцете му. И ако обичате, добавете очевидна грешка към печатите - Войната седеше на червен кон.

По-нататък - по-зле. Човечеството беше унищожено, Войната изпадна в немилост на владетелите (!) на Райската градина и безжизнените пространства на Майката Земя бяха превзети от определен Разрушител със свита от кръвожадни мутанти, посветени на него и останките от населението на планетата превърнати в зомбита. Но няма място за смел воин, още повече, ако е един от конниците на Апокалипсиса, да гние в небесен затвор. Скоро на Война й помогнаха да избяга от затвора.

Разбирането на щампован и захаросан епичен сюжет е неблагодарна работа. Можете спокойно да се обзаложите, че ще предскажете края след първите часове на играта – ситуацията ще се обърне на 180 градуса, доброто ще се окаже зло и тем подобни. С въображението разработчиците са много стегнати, тъй като решиха да вкарат напълно наивен скрипт в черупката на библейските истории.

Но за изследването на героите трябва да се похвалят авторите. И дори да не свалиха маските на клиничната арогантност и да не се отрекоха от демоничното мислене, личностите им се оказаха точно такива - ярки и запомнящи се. Тук е падналият Самаел и, изглежда, някой от атлантската раса и дори характерът на симбионта на войната - подло същество, наречено Наблюдателят - заслужава поне учтиво кимване. Да, и самата война и разрушителят излязоха, макар и абсурдни, но безспорно колоритни личности.

И му беше даден голям меч

Въпреки факта, че светът на играта в Darksiders: Wrath of War е представен като пясъчна кутия, движението през нея е строго ограничено до сценария. Можете лесно да направите паралели със същия Risen - героят просто няма достатъчно средства, за да влезе в затворени места. И само в хода на изпълнение на задачи и напредване в историята, блокираните преди това зони ще отворят вратите си за любознателен играч. Вероятно според разработчиците това трябваше да спаси Darksiders: Wrath of War от монотонността - вечната болест на всяка "пясъчна кутия". Но в действителност само стана по-лошо. В отворения свят на играта няма абсолютно нищо за правене - няма странични куестове, а събирането на различни бонуси само увеличава меланхолията.

Бойната механика, напълно отписана от God of War, не е в състояние да изненада с някои нови идеи и нейната реализация е напълно куца и на двата криви крака. Едрият Война прочуто владее огромен меч, автентичен ятаган или тежка ръкавица, понякога хвърляйки магически разрушителни специални способности за промяна. От тези действия обикновените чудовища умират бързо и безболезнено. Ситуацията може да се подобри чрез битки с босове, но тези, които са напълно лишени от разум, просто се нуждаят от повече време, прекарано в размахване на наказващото острие.

Паркур и летене, свързани с играта, почти никога не се използват в битка. Тяхната задача е да изведат героя до горните нива, за да може да намери друг внимателно скрит бонус. А способността на персонажа да се превръща в „призрак на комунизма“, бълващ пламъци за кратко време, може да изненада само зелени начинаещи, за които Darksiders: Wrath of War е пътеводител в света на слашърите.

Иди и виж

Залагайки на патос, разработчиците не сметнаха за необходимо да осигурят Darksiders: Wrath of War с добра графика. Размазаните, лишени от детайлни текстури не правят най-доброто впечатление. Явната липса на качествени ефекти лишава играча от необходимото ниво на забавление, а ниската разделителна способност прави картината замъглена.

Единственото нещо, което по някакъв начин осигурява визуалната "опаковка" на играта на приемливо ниво, е наистина страхотно изкуство. И нека носи заеми от него на една миля, усилията на дизайнерите изглеждат много добре. Брутални герои, отвратителни, умерено оригинални чудовища, изразителни босове - всички тези другари, изтъкани от класическа фантазия и хипертрофиран футуризъм, но с лек примес на биопънк, изглеждат изненадващо органични и наистина концептуални.

Достоен външен вид в Darksiders: Wrath of War и самия свят, наситен с пост-апокалиптични пейзажи. Можете да сравните, може би, с Fallout 3 - градовете, лежащи в руини, изгорени пустинни пространства, сумрачни депресивни тонове и общата мрачност на игровите скици предават атмосферата добре.

За съжаление, музикалният съпровод също не успя да изненада - стандартен набор от патосни героични мелодии ще залепи зъбите ви с пясък. Инфантилни, тонално лишени гласове в гласовете зад кадър вдъхват меланхолия. Звуците се оказаха доста добри като цяло, но в тази част няма достатъчно разнообразие - след няколко часа игра монотонното хрущене на кости и звънът на меча неприятно режеха ухото.

***

Както обикновено се случва, не беше възможно да се изгради нещо цялостно, със собствено лице, от фрагменти от идеи на други хора. И нека Darksiders: Wrath of War се различава в някои неща, но възможността за игра, пълната второстепенна и сладникава епопея съсипват всички развития в зародиш. Междувременно вече е обявено продължение. Въпросът е защо?

Колкото и обидно да звучи, стагнацията в игрите от това лято приключи едва през август, защото през този месец бяха пуснати наистина добри и заслужаващи внимание проекти. Един от тези проекти е играта Darksiders 2, който ще бъде обсъден в днешния преглед.

Съдия, протестирам!

Да започнем със сюжета. Събитията от втората част на играта са пряко свързани с оригиналния сюжет на първата част. Войната беше обвинена, че е причинила апокалипсиса много по-рано от планираното. И така се случи, че само един герой можеше да се изправи в защита на войната - Смъртта. Нашите нов геройвярва, че войната е била нагласена, но той няма доказателства, така че той изоставя всичките си дела и тръгва да търси доказателства, които могат да премахнат всички обвинения от войната.

Те са толкова различни

Въпреки че сюжетите на тези две игри се пресичат, героите са коренно различни един от друг. War беше мощен воин, който решаваше всички проблеми с груба сила и своя гигантски меч. Освен това ударите на Войната бяха бавни, но изключително силни, но вместо тежък меч, Смъртта има нещо като пистолет и две остриета, а ударите му са много по-бързи и по-зрелищни от предишния герой. Геймплеят на втората част е много по-интензивен, отколкото в първата. Трябва постоянно да сме в движение, да скачаме, да бягаме, да раздробяваме врагове, да избягваме ударите им и да правим контраатаки. Също така си струва да добавим, че методите за репресии срещу враговете в Darksiders 2 е цял куп. Също така е невъзможно да не забележите, че геймплеят Darksiders 2 в много отношения е подобен на геймплея на играта God of War, но това не направи играта по-лоша, а напротив, дори я украси.

Продължавайте на изток

Светът на играта в тази част стана много по-голям, отколкото в предишната. Да, и разнообразие. места за игрине може да не се радва. Е, поне света Darksiders 2 е достатъчно голям, не се страхувайте да се изгубите, основната цел винаги е показана на картата, но ако не можете да я навигирате, тогава ще ви помогне ръчен гарван, който ще посочи правилната посока и за да се придвижваме бързо из местата, имаме правилния кон. Играта също има много второстепенни задачи, които изобщо не изискват задължително преминаване, но за разнообразие от геймплей можете да ги направите. Диалозите между героите станаха много по-хубави и по-разнообразни, отколкото в първата част, също така ни е позволено да изберем репликата, от която се нуждаем по време на диалога, въпреки че абсолютно нищо няма да се промени в сюжета.

Обектът се движи нагоре

Но любителите на принца на Персия Darksiders 2 ще зарадва с различни лостове и превключватели, които ще трябва да превключим, за да продължим напред. Често, за да стигнем до тези превключватели, ще трябва да скачаме от перваза на перваза, да тичаме по стени, да се въртим по колони и така нататък, като цяло всичко е в най-добрите традицииПринцът на Персия. Що се отнася до изравняването на героя, то е направено много здраво, бонусите от убити врагове могат да се изразходват за закупуване на броня и оръжия от търговци, които таксуват сериозни цени за стоките си, бонуси могат да бъдат намерени и в сандъци, които са разпръснати около места. Графично играта също е много добра, тук дори няма какво да се каже.

Разработчиците на продължението на една от най-запомнящите се игри на 2010 г. обещаха "повече от всичко" - битки, босове, пъзели, подземия... Да видим дали тексасците са успели да удържат на думата си.

Име:
жанр: Hack and Slash, Приключенски екшън
Разработчик: Игри на бдение
Издател: THQ
Издател в ОНД: "Бука"
Дата на излизане: 21 август 2012 г

платформа: RS/Xbox 360/Playstation 3

Малко въведение за тези, които по някаква неразбираема причина са пропуснали първата част на един от най-добрите представители на жанра Hack and Slash на персонални компютри. Darksiders разказва историята на нищо по-малко от четирите конника на Апокалипсиса. Първата част описва злополуките на войната, обвинена в началото на Апокалипсиса предсрочно. По време на конфликта, който избухна между ангелите и демоните, хората, както обикновено, пострадаха най-много. Е, как страдаха, измряха. И наказаната Война се втурна през руините на различни светове, опитвайки се да коригира текущата ситуация, което успя, макар и частично - виновникът беше наказан, а Войната, която в крайна сметка беше атакувана от силите на Рая и Ада, реши "да не сам да разчисти цялата бъркотия“ и след като извика останалите ездачи, съвсем съзнателно стартира Края на света за втори път.

В продължението главният герой е най-тъмният ездач - Смъртта. За съжаление, играта не продължава. сюжетна линияпредшественици - събитията се развиват успоредно на първата част. Смъртта решава на всяка цена да докаже, че брат му е обвинен неоснователно. Това обаче е само един от проблемите на Бледия ездач, той е гризан от чувство за вина за съсипания живот на събратята си нефилим и това действие ще се върне, за да преследва Смъртта повече от веднъж в бъдеще.

Но това е по-късно, но засега ездачът намира единствения начинда спаси войната от лапите на овъгления съвет - да съживи човечеството. Задачата не е от най-лесните, но ездачът не е гадняр. За да реализира плановете си, той трябва да намери Дървото на живота и дори го намира, но знаем, че не всичко е толкова просто. Дървото под една или друга форма съществува във всеки от световете, така че трябва да бягате. Или по-скоро да яздим, защото правилният кон ни е достъпен от самото начало, което обаче не е изненадващо, предвид местния обхват. Продължението е просто невероятно по мащаб, в първия от световете играчът е оставен на себе си почти от самото начало и отначало има желание просто да карам из местните степи, изследвайки подземията, разпръснати тук и там. Разбира се, не можете да получите пълен достъп до всички местоположения веднага, но въпреки това любителите на изследването на всичко и всеки може да се сблъскат със ситуация, при която предметите от мисията се озовават в инвентара много преди играчът да бъде изпратен за тях.

Смъртта започва пътуването си в света на триметровите Създатели и, кой би се съмнявал, се оказва, че пътят към Дървото е блокиран от мистериозна корупция, мега ковачницата на Създателите се е разрушила и като цяло всичко е много лошо и без намесата на Бледия конник е невъзможно. Ако някой е имал някакви амбиции пред Смъртта всеки да трепери като трепетликов лист и да изпълнява и най-малките си капризи, тогава бързаме да ви разочароваме - вие сами ще бъдете принудени да изпълнявате желанията на другите. И без значение как Смъртта се надига, ръмжи и изпъва мускули, той няма да може да се измъкне от факта, че ще се държи като момче по поръчка през цялата игра. Поправете ковачницата, намерете чука, стартирайте гигантския робот, убийте гигантския робот, намерете първия ключ, втория, десетия, дайте го, донесете го ... Да, всичко е представено много епично, но въпреки това.

Разработчиците не са излъгали, тук наистина има от всичко по много - не само квадратни километри, герои или странични задачи, но и плячка. Да, сега Смъртта може да бъде облечена в броня по ваш вкус, а друг клонинг на Diablo може да завиди на броя предмети, изпуснати от врагове. Освен това някои предмети могат да бъдат подобрени чрез „хранене“ на други и тук полетът на фантазията не е ограничен - като изберете характеристиките по ваш вкус, можете да създадете оръжия, които най-добре отговарят на вашия стил на игра. Трябва да се отбележи, че чрез смяна на оборудването ще откриете промяна не само в характеристиките, но и външен видпротагонист.

Между другото, за характеристиките и стила на игра. По Darksiders II се работи сериозно ролева система. Сега играчите имат достъп до два клона на развитие - с акцент върху мелето и магията. Точките опит, които печелите, могат да бъдат изразходвани както за нови умения, така и за подобряване на съществуващите. Освен това, поради факта, че точките за умения могат да бъдат нулирани (срещу малка такса, разбира се), можете да експериментирате колкото искате.

Пъзелите също не са изчезнали - както преди, превключваме лостове, натискаме бутони, плъзгаме кутии и търсим ключове за врати, но понякога решенията на задачите не са съвсем очевидни и вместо ясна представа какво и защо го правите, трябва да използвате известния метод „научно мушкане“. Спомням си, че в първата част играчите не бяха ентусиазирани от доминирането на пъзелите с порталния пистолет и така това бяха цветя в сравнение с това, което трябва да направите в Darksiders 2. След надграждането порталният пистолет ще придобие способността да ви върне в миналото и самата Смърт ще се научи да създавате свое собствено копие за решаване на особено сложни проблеми.

В хода на действието главният герой ще трябва да посети света на мъртвите, и ангелския пост, и разрушената Земя и самия ад. Пейзажът, честно казано, е впечатляващ, веднага става ясно, че основателят на студиото Vigil Games Джо Мадурейра не е ял хляба си в Marvel за нищо. Но едно нещо не е ясно - защо, след като са създали такива великолепни локации, разработчиците непрекъснато се стремят да ни закарат в скучните и монотонни коридори на местните подземия, замъци, летящи катедрали и така нататък. Е, не е интересно в такива количества. И не е интересно, когато Hack and Slash и Action-adventure изчезват последователно и за дълго време в Hack and Slash Action-adventure. Някъде в средата на второто действие, след двадесетия лост, тридесетия бутон и стотната затворена врата, желанието да изтриете играта беше непоносимо, но тогава разработчиците очевидно разбраха, че са били отведени в грешната степ и всичко падна на място.

Не, проблемите с баланса, нелогичността на някои загадки и действията на героите не са изчезнали, те просто спряха да се показват и тези недостатъци се компенсират от зрелищни битки и атмосфера, създадена от отличен визуален стил и великолепен музикален съпроводЙеспер Куда. Но най-хубавото е, че играта не просто следва пътя, утъпкан от своя предшественик, разработчиците не се страхуваха да експериментират и да смесват жанрове. Да, Darksiders версия 2.0 стана като смесица от Prince of Persia, Legend of Zelda и дори God of War, повярвайте ми, това само е от полза за играта.

Минимални системни изисквания

  • ОС: Windows XP/Vista/7
  • Процесор: Intel Core 2 Duo @ 2.0 GHz / AMD Athlon 64 X2 4200+
  • RAM: 1,5 GB
  • Твърд диск: 10 GB свободно
  • Видео памет: 256 MB
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 8600 / ATI Radeon HD 2600
  • DirectX: 9.0c
  • ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА ( операционна система): Windows XP/Vista/7
  • Процесор: Intel Core 2 Quad @ 2.4GHz / AMD Phenom II X4 @ 2.6GHz
  • RAM: 2 GB
  • Твърд диск: 10 GB свободно
  • Видео памет: 512 MB
  • Видео карта: NVIDIA GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870
  • Звукова карта: DirectX съвместима
  • Мрежа: широколентова интернет връзка за онлайн мултиплейър
  • DirectX: 9.0c

Графика: 9

Още едно доказателство, че щастието не е в полигоните. Откровено остаряла от техническа гледна точка, играта изглежда много по-красива от повечето си конкуренти, благодарение на отличната работа на художниците.

Звук: 9

Звуковият съпровод може да се нарече перфектен (самият Jesper Kud беше отговорен за него), въпреки че някои повтарящи се мелодии са малко скучни в края. Но руската локализация разстройва.

Подаване на материал: 8

Няма оплаквания относно самия сюжет, но представянето му понякога повдига някои въпроси. Тук отново трябва да се отбележи - Джо Мадурейра е работил с Marvel, само че този път не е кой знае какъв плюс.

Игра: 8

За геймплея може спокойно да се поставят всичките десет точки, ако не бяха споменатите прекомерни ексцесии или към чист слашър, или към пъзели.

Оценка: 8.5/10

Отлична, макар и не без недостатъци, игра, която успя да надмине оригинала в почти всички отношения. Един от основните претенденти за най-добрата играсезон.

Статията е прочетена 3490 пъти

Абонирайте се за нашите канали

Още през 2005 г. хората от N.C.Softс известен художник Джо Мадурейраоснова студио Игри на бдениеи започна да разработва нов франчайз в жанра Тъмно фентъзи приключение. Пет години по-късно, играта Darksiders: Гневът на войната. Това беше неочаквано висококачествено и успешно приключение, което плени с добре развит геймплей, сложен по структура отворен святи стил, който комбинира фентъзи и пост-апокалипсис. Играта комбинира елементи от тъмна вселена Warhammerи картини на испанския художник Луис Ройо, а освен това предложи доста силна история с харизматични герои.

Darksiders IIне е пряко продължение на първата част, но се развива приблизително по същото време като оригинала. Играта разказва историята на друг конник на апокалипсиса - На смърттакойто тръгва на пътешествие с единствената цел да оправи това, в което е обвинен брат му война, - да възкреси изгубеното човечество. За да направи това, той ще трябва да намери Великото дърво на живота, да посети петте свята и да отвори Източника на душите. По пътя си той ще срещне много препятствия и препятствия, включително отдавна забравен враг, който, както се оказва, е източникът на поквара, която поглъща световете.

Въпреки мащаба на приключението, сюжетът далеч не е на първо място тук и като цяло въображението не е невероятно. то добра история, която до голяма степен допълва оригиналната игра, но отстъпва по отношение на харизмата на героите и развитието на сценария, което оставя играча разочарован.

Darksiders IIосновно се фокусира върху игра. Изследването на вселената и разрешаването на мистерии е централния стълб на цялата игра. Но структурата на света се е променила много. Вместо една Земя с нейната сложна система от слоеве от местоположения, в продължението са ни достъпни още пет „плоски“ свята - със собствен уникален дизайн и атмосфера.

Във всеки свят има център - място, където постоянно се връщате и с което общувате различни герои, получават основно и Допълнителни задачи, научете трикове и купувайте неща от специални търговци. Всички задачи и описания за тях могат да се видят на картата, което стана много по-удобно в сравнение с оригинална игра. Това е не само по-визуално, но ви позволява незабавно да се придвижите до някое от предварително отворените места и да се върнете обратно. Тоест, сега не е нужно да бягате до специален телепорт за дълго време и след това болезнено да търсите преминаване към желаната зона.

В допълнение към основните и странични задачи, за които се изграждат огромни комплекси и сложни подземия, световете на играта крият много интересни местаза проучване и решаване на пъзели. Те награждават играча със злато и елементи от оборудването.

Гатанките, както и преди, са свързани с компетентното използване на наличните способности и специални предмети във всяка отделна стая на подземието. За да изглежда играта свежа, в продължението разработчиците са поставили много на акробатика. Смъртта изобщо не е рескин на войната, а по-пъргав и бърз характеркоето се чувства различно. Той знае как да тича по стени, да скача от една стена на друга, а битките са почти изцяло базирани на избягване, а не на блокиране, така че играта е добавила много динамика.

плитки- основното оръжие на Смъртта, но второстепенните оръжия и пистолетът не са изчезнали. Благодарение на плавния преход между комбинации от атаки и специални бойни способности, както и повишената пъргавина на характера и адекватен баланс, битките станаха по-интересни и задвижващи. Красивите финални удари и трансформацията в демонична форма не са изчезнали: някои от тях се появяват автоматично във връзка с редовни удари, което като цяло увеличава забавлението на местните битки.

Битките с някои босове са "месни" битки с тон специални ефекти, които понякога затрудняват оценката на ситуацията, почти като в обикновените слашъри. Някои битки с босове обаче изискват определени тактики в приключенски стил, които комбинират използването на специални предмети, способности и акробатика. Някои босове напомнят битки в Сянка на колосът , където играчът също използва кон.

За съжаление, разработчиците не разнообразиха броя на наличните елементи по никакъв начин, дори намалиха тяхната променливост по някакъв начин в сравнение с оригинала, което е особено забележимо през първата половина на играта. Следователно на места загадките се различават малко една от друга. По средата Darksiders IIпоявяват се много нови елементи, което, разбира се, оживява процеса. Уникалните способности включват дублиране на герои и призоваване на пазители, които да помогнат както с пъзели, така и с битки.

Заслужава да се отбележи и връщането на порталната ръкавица, но такъв безумен скок в трудност, който се наблюдава по-близо до финала Гневът на войната, в Darksiders IIне. За някои това може да изглежда като плюс, но за някой минус.

Ако в първата част постоянно се връщахте към предишните зони с нови функции и, използвайки ги, събрахте всички странични елементи в хода на изпълнение на основните задачи, то в продължението с нова системасветове, завършвате зоната и не се връщате отново там според сюжета. Така на практика няма мотивация да посещавате стари локации, а поради увеличения им брой е трудно да си спомните какво сте пропуснали и какво не.

Ролевият елемент в продължението стана по-забележим. Играта включва нелинейна прогресия на персонажа, стандартна за ролевите игри, която тук е разделена на две дървета. Единият е специализиран във временно повишаване на статистиката за атака и възстановяване на здравето, така че да можете да водите по-безразсъдно. борба, без да мислите за последствията за вашия герой, а вторият помага при защитата и призовава специални същества на помощ, което прави битките по-тактически. Всяка способност може да бъде подобрена по два начина - стандартен (три нива на умения) и допълнителен, когато купувате съседни пасивни предимства.

Играта има произволни падания на предмети и злато от победени противници, можете да създавате и подобрявате оръжия, а оборудването е напълно показано на героя. Част от плячката има специфични способности: ръкавиците могат да блокират удари, бързите нокти са много ефективни, но само срещу един враг, бойните чукове са бавни, но имат добро покритие, а копията повалят врага и така нататък.

Оборудването е разделено по цвят. Бялото е най-простото и няма допълнителни параметри освен щети или защита. Зеленото и синьото са по-добри, а лилавото е епично, което има най-много допълнителни "плюшки". Те включват параметри като критичен шанс, критични щети, шанс за магическа атака, магически щети, елементарни щети (огън, лед, мълния), подобрение в силата и защитата, количество живот и магия (гняв), количество злато и изпуснати предмети , възстановяване на здравето и запас от магия, както и различни уникални функции.

Огнените оръжия са добри срещу ледени противници, ледът е добър срещу огнени врагове и като светкавица обездвижва целта. Освен това има специално оранжево оръжие, което може да бъде подобрено чрез захранване с друго оборудване, което води до получаване на неговите характеристики. Всичко това прави Darksiders IIпо-гъвкав: винаги можете да приспособите процеса към собствения си стил на игра.

Художественият стил също претърпява известни промени, макар и идеологически Darksiders IIостана верен на изкуството на Warhammer. Първият свят напомня за приказните локации на полузабравената игра Zanzarah: The Hidden Portal, с докосване на Fable и Skyrim. Мрачният втори свят е визуално по-уникален и силно контрастира с ярките цветове на първия. В третата есента продължава отдавна, в четвъртата - поройни дъждове. Петият свят се оказа най-интересен по отношение на стила и доста неочакван по отношение на загадките.

От техническа гледна точка играта е направена на много високо ниво на качество - величествените пейзажи вдъхновяват с грандиозност и обхват, усърдната работа на художниците се вижда с просто око, а работата със светлина и текстури създава картина, която е приятна за окото, така че играта изглежда по-добре от оригинала. Във всеки случай ще бъдете изненадани от графичното разнообразие Darksiders IIособено на фона на първата част.

Приятно изненадан от продължителността. Ще ви отнеме поне двадесет часа, за да завършите първите два свята. Останалите три свята са по-компактни и ще отнемат половината време. На пълно описаниес всички странични куестовеще прекарате около 45 часа, което е два пъти повече от Гневът на войната.

Музикалният съпровод е написан от композитора от Jesper Kyd, която стана известна благодарение на уникалното звучене на игрите от поредицата Хитман. AT Darksiders IIмузиката му се вписва перфектно в цялостната концепция и създава настроението, необходимо за играта: местните медитативни мотиви са идеални за дълги изследвания на подземия и полуразрушени храмове. Някои битки с босове са придружени от хорово пеене, което добавя драматизъм към случващото се, други - с "остри" и "режещи" семпли подчертават устрема и лудостта на битките.

Но не всичко в играта е толкова добро, колкото бихме искали. Четвъртият свят, в който постоянно вали, е дълга черва, напълно лишена от интересно игрови ситуации- там всичко, дори и музиката, започва да изморява с монотонността и безидейността си. Третият и петият свят на фона на първите два са твърде мимолетни и нямат време да се отворят напълно. А неясният край е най-разочароващ.

въпреки това, Darksiders IIпри никакви обстоятелства не трябва да се пропуска. Играта взема най-доброто от жанровете Adventure, RPG, Platform и Action, добавя харизматичен протагонист и невероятен стил и създава омагьосваща смес, която въпреки очевидните недостатъци и някои противоречиви решения кара играта да се крайни кредитипочти на един дъх. Това е достоен наследник на оригинала, но може да разочарова онези играчи, които са нетърпеливи да получат отговори на много въпроси: всички индикации са, че бдениесе стремят да създадат поне още две игри от поредицата.

Тествана версия за ексбокс 360

Кажете каквото искате, но значителна част от успеха на всяка игра се осигурява от националния манталитет на потребителите. Първата част, напълно наситена с духа на комикса, беше посрещната от някои от нашите сънародници много хладно, докато западната и европейската публика успяха да оценят проекта в неговата истинска стойност. Топлият прием на публиката на играта потвърди запетаята в края на историята на първата част: да бъдеш.

Брат за брат.

Формирането на апокалипсис по целия свят напредва с ускорени темпове - това е измаменият конник Война кацна на Земята, след като уреди преждевременния 21 декември 2012 г. Докато инициаторът на катаклизма е порицаван от Съвета на овъглените, върховният авторитет на космическото равновесие, неговият брат и главният герой от продължението тръгват да търсят начин да оправдаят своя другар. Смъртта - това е името на героя на играта - навлиза в древните земи, за да се изправи пред безпрецедентно нещастие - щети, които оскверняват всичко, което съществува.

Процесът на изчистване на света от мръсотия отведе проекта много далеч от каноничните рамки на жанра. Вече не слашър-RPG, а RPG-слашър, Darksiders 2предлага на играчите много повече от обхождане на подземия и решаване на пъзели. Играта има пълен набор от характеристики на героя, които влияят на способността му да умножава агресорите по нула. Тези статистики се подобряват при достигане на ново ниво, благодарение на опита, който Бледият ездач печели от победени врагове. В допълнение, статистиката на героя се влияе от различни неща, носени върху него. Да, да, чудовищата по пътя към гробището могат да оставят всеки от петте вида броня като сувенир за героя, под формата на ръкавици, подложки за раменете или модерни ботуши. Всеки от детайлите на тоалетната е изобразен върху героя и има уникален външен вид.

Война, героят на първата част на играта, имаше два тежки аргумента в дискусията с враговете: мечът и ятаганът. Смъртта не е толкова привързана към оръжието му. Основните инструменти на кървавата жътва, косите, винаги са едни и същи. Вторичното може да бъде всяко от голямото разнообразие от оръжия, пуснати от врагове. Чукове, глейфи, брадви, кокалчета, ръкавици с остриета - изборът ще задоволи и най-взискателния вкус. В допълнение, всяко второстепенно оръжие се вписва в бойната система по свой начин, което насърчава комбинацията им с коси. Това бойна системасъщо е взискателен към използването на доджове, което прави играта по-симпатична от страна на потребителя.

Активните умения на героя, които се научават, когато той достигне ново ниво, също ще бъдат полезни в битка. Дървото на развитието е представено от два основни клона, които от своя страна са разделени на различни способности. Death Necromancer призовава различни слуги, за да му помогнат, Death Forerunner използва мощни бойни техники. Струва си да се отбележи, че уменията на различни училища са перфектно комбинирани заедно.

Отгледани цели.

Самият свят на играта също претърпя промени, като вече не представлява директен „старт-финал“. Огромни места, включително градове с търговци и учители, предлагат много място за изследване. Тези пространства са направени с текстури, които не са от с висока резолюция, но вземете техния дизайн. Цялото съдържание на играта Darksiders 2, както и в първата част, съставен под контрола на Джо Мадурейра (Joe Madureira). Участието на известен американски комикс художник означава само едно: най-високо качество на изкуството. В допълнение към изкуството на Joe Mad, куестове на трети страни, които могат да бъдат получени просто чрез среща с NPC по пътя, допринасят за по-нататъшното надушване на области от света на играта.

Сюжетът на историята бърза да подправи картината на пътуването, което много често се промъква с висококачествени диалози, преплетени в силен сюжет. Игри на бдениеясно се вслуша в обратната връзка на феновете: концентрацията на епичност придоби много тежест от първата част. Това се отнася както за размера на игровите локации, които понякога са по-лесни за пътуване на кон на Отчаянието, коня на Смъртта, така и за битките с босове, чиито пропорции не им позволяват да се поберат на екрана. За да не се изгубите в големи карти, разработчиците са родили втория помощник на Бледия ездач - гарвана Прах, който ще може да покаже правилния път към героя. Освен това е въведена функцията за бързо придвижване по картата, която ви позволява да посещавате градски търговци директно от подземието. Включено е връщане до началната точка.

Наред с други неща, вторият Darksiders гледа отвисоко на класическия слашър, влачещ зарове върху бутони. След като е наследила само портални пъзели от първата част, играта представя арсенал от независими дизайнерски решения. Използването на призрачни асистенти, пътуване във времето и, разбира се, акцентът на програмата е раздвоението на личността. Смъртта се разделя на две ефимерни същности, всяка от които има всички способности на оригинала, само с едно ограничение - да не се отдалечава от точката на митоза. Цялостната картина на приключението се ръководи от два основни термина: оригиналност и разнообразие.

Да се ​​каже, че продължението е успешно, е малко. Майстори от Игри на бдениебеше създаден абсолютно оригинален проект, който просто няма аналози. Точно тъй като това няма съмнение Darksiders 2- един от най-добрите слашъри в историята на жанра. Има съмнения дали това не е най-добрата игра на годината.