World of warcraft битка за азерот описание. Преглед на разширението World of Warcraft: Battle for Azeroth – Войната между Алианса и Ордата пламна с нова сила! Две нови земи

Blizzcon 2017 замря и най-накрая се появиха дългоочакваните подробности за новата добавка на World of Warcraft – тя се казва Battle for Azeroth и както обикновено има много нововъведения. Но на първо място.

Дата на пускане на добавката: 2018 г., точната дата все още не е известна. Абонирайте се за нас в в социалните мрежитака че да не пропуснете нищо.

Въвеждащо видео (трейлър) Битката за Азерот (Битката за Азерот) на руски

Какво е новото в битката за Azeroth DLC

Съюзнически раси в битката за Азерот

Мнозина се оплакват, че World of Warcraft има както джуджета от тъмно желязо, така и голямо разнообразие от тролове, но не можете да играете за тях. В новия аддон този пропуск беше решен да бъде коригиран - в началото играта ще бъде достъпна за 6 нови подраси - джуджета от тъмно желязо, таурени от Highmountain, елфи от бездната, нощнородени, осветени от светлина дренеи, както и тролове от Племе зандалари.

За да отключите възможността да изберете една от тези подраси, когато създавате нов герой, първо ще трябва да сключите съюз с тях със съществуващ герой и едва след това да отидете на приключение. Представителите на нови състезания, които могат да се играят, започват своето пътуване от ниво 20, а след това нивото на опонентите в отворен святсе приспособява към тях. Тази механика вече е тествана в Legion, така че е безопасно да се каже, че изравняването на нов герой ще бъде много по-забавно, отколкото обикновено.

Когато представител на която и да е от шестте подраси, налични в началото, достигне максималното ниво, той се награждава с уникален комплект броня за трансмогрификация - още една причина да се заемете с изравняването на нов герой. Можете да поръчате надстройка на персонаж в World of Warcraft на нашия уебсайт.

И като бонус, всички нови раси имат нови расови способности, така че не е изцяло козметично.



Нови локации в разширението Battle for Azeroth

Този път приключенията на Ордата и Алианса ще се развиват на коренно различни места. Играчите на Horde ще трябва да посетят мистериозните острови, принадлежащи на тролската империя Zandalar, а играчите на Alliance най-накрая ще могат да стигнат до островното кралство Kul Tiras, родината на Jaina Proudmoore. Всяко от тези големи места се състои от три по-малки места, в които играчите на Ордата и Алианса ще трябва да повишат нивата си. Древният град на троловете Zuldazar, блатата на Nazmir и пустинята Vol'dun очакват играчите на Horde, докато Tiragarde Strand, Drustvar и Stormsong Vale очакват играчите на Alliance.

Те само накратко говорят за случващото се на тези острови, но това е разбираемо - ако разкажете всичко наведнъж, няма да е толкова интересно. Възможно е да наближава идването на Стария бог Н'зот, който се крие някъде в дълбините на океана.

Изследване на острова

В предстоящата добавка Battle for Azeroth вие също ще можете да пътувате до острови, за които отдавна сте били забравени, но които са изпълнени с несметни богатства и смъртоносни опасности – точното нещо, което да откъснете ума си от всички тези Burning Legion нашествия и говорят за мрачното бъдеще на Азерот.

Изследването на островите ще бъде нещо като мини подземия, които са кръстосани със сценарии от Пандария - бързо, вълнуващо, а на места дори печелившо.



Обсади и изграждане на база

Също така в новия аддон ще се появи нов PVE режим, в който 20 играчи ще могат съвместно да атакуват крепостите на вражеската фракция и след това да се опитат да се закрепят на превзетата територия, изграждайки своя собствена мрежа от укрепления. Целият този режим е страхотна възможност да си спомните откъде е израснал World of Warcraft - стратегия в реално време.

Укрепване на бронята вместо укрепване на оръжията

В Legion се опитахме да подсилим нашите артефактни оръжия, като им вдъхнем нови и нови способности, но сега трябва да се погрижим за бронята с помощта на амулета Heart of Azeroth, който Magni Bronzebeard кове някъде в момента. Струва си да се отбележи, че бронята няма да бъде аналогична на артефактите от Legion - вие сте свободни да изберете всяка подходяща броня и едва след това да решите как да ги укрепите.



Вълнуващ сюжет

Нещо, което определено ще заинтересува феновете история на играта- Това е история за конфронтацията на бивши съюзници, които наскоро се бориха заедно срещу безбройните орди на Горящия легион. От само себе си се разбира, че глобалният сюжет ще се движи на фона на много малки подсюжети, които новите локации могат да разкажат - тролски култове от Зандалар, дворцови интриги на Кул Тирас, мрачни горски вещици. Накратко, много интересни неща.

И още куп

Ограничението на нивото този път ще бъде 120, така че вицовете за елфи от ниво 110 ще трябва да се актуализират отново.

Нови набези и подземия, включително Freehold, дом на най-опасните пирати на Azeroth, и древния златен град Atal'Dazar, дом на зловещ кървав култ.

Незабавно ниво до ниво 110, в случай че някой иска да изпробва новото съдържание веднага.

И това е всичко засега – очакваме с нетърпение нови подробности от новия разширителен пакет за World of Warcraft: Battle for Azeroth. Тази статия ще бъде актуализирана, когато се появят новини за разширението Battle of Az Azeroth.


След по-малко от 2 седмици всеобщата война между Ордата и Алианса ще се разиграе отново в света на Warcraft и по този повод решихме да ви разкажем за 10 причини, поради които трябва да играете Battle for Azeroth. И никакви глупави елементи като „нови местоположения“ или „нова история“.

1. Сега е идеалният момент да започнете да играете WoW

По време на пускането на разширението Legion казахме, че няма по-добро време да започнете да играете World of Warcraft, но сега тази информация е остаряла: Battle for Azeroth е дори по-подходящ за начинаещи от предишното разширение. И това е вярно, дори ако разгледаме само чисто обективната страна на въпроса - финансовата.

Факт е, че само преди няколко седмици World of Warcraft стана по-достъпен от всякога - сега не е нужно да купувате основната игра и всички добавки, за да играете тази MMO, просто трябва да платите за абонамент и можете да отидете да изследвате Азерот.

Вярно, това правило не важи за съдържание, което ще се появи в играта заедно с Battle for Azeroth - все пак трябва да закупите предстоящата добавка отделно, но все пак е по-евтино, отколкото да влезете в WoW съвсем наскоро. Плюс това, закупуването на Battle for Azeroth ще ви даде възможност незабавно да повишите ниво на един от героите си до 110, в случай че решите да пропуснете старото съдържание.

2. Връщане към корените: войната между Алианса и Ордата

Почти 15 години история на светана Warcraft, сюжетът на тази игра се върти около различни събития: лудостта на аспекта на черния дракон на Нелтарион, разпространението на влиянието на Стария Бог Йог-Сарон, атаката на Азерот от титана Саргерас и много други . Но ако не сте фен на вселената на World of Warcraft, тогава най-вероятно всички тези имена едва ли означават нещо за вас.

Но в Battle for Azeroth играта се връща към произхода на вселената на Warcraft - към войната между Ордата и Алианса, която всички фенове на едноименната RTS поредица добре знаят. За разлика от много други невероятни конфликти в WoW, конфронтацията между орки и хора (както и всички техни съюзници) е интуитивна и можете да разберете произхода на тази вражда за 2 часа - просто гледайте филма Warcraft.

3. Нова ера в историята на World of Warcraft

Battle for Azeroth може да се препоръча и на тези, които никога не са харесвали или са им омръзнали старите мотиви на вселената на Warcraft. Въпреки факта, че част от добавката ще бъде посветена на войната между Алианса и Ордата, малцина се съмняват, че към края на добавката и двете страни ще се изправят срещу външен враг.

И за първи път в историята на World of Warcraft, този враг почти сигурно ще бъде напълно нов, защото всички основни Warcraft злодеи, които Blizzard вече е използвал: историите на Илидан, Краля Лич, Детуинг и почти всички Тъмни богове вече са казани и са в миналото. Време е за нови герои и нови злодеи и сега всичко е ограничено само от въображението на писателите на Blizzard.

4. В центъра на сюжета на добавката са някои от най-интересните герои на Warcraft

Броят на важните герои във вселената на World of Warcraft дори не е в десетки, а в стотици, но не всички от тях имат интересни характери и дълбочина. За щастие, този път изненадващо двусмислени и интересни герои се оказаха централните герои в допълненията.

Разбира се, досадно любезният Андуин Рин със сигурност ще играе важна роля, но три конфликтни героини трябва да бъдат в самия център на разказа в Битката за Азерот: кралица Азшара, която някога е призовала демони в Азерот, бившата пацифистка Джайна Праудмуър, която дезертира към ксенофобския лагер и безмилостната Силвана Уиндрънър, която вече успя да се превърне в най-противоречивия лидер на Ордата.

По време на анонса на Battle for Azeroth, Blizzard предупреди, че в тази добавка главните герои ще се окажат в зоната на сивия морал повече от веднъж и засега изглежда, че това е вярно - може би за първи път в историята на World of Warcraft ни очаква интригуващ сюжет, в който ще бъде трудно ясно да назовем правилното и грешното.

5. Експедиции до островите

За щастие, Battle for Azeroth се различава от предишните разширения на World of Warcraft не само в потенциалните иновации в историята, но и в иновациите в играта. А експедициите до островите са едни от най-интересните от тях.

В Battle for Azeroth в играта ще се появи PvPvE режимът „Островни експедиции“, в който ще трябва да изчистите процедурно генерирани острови от елитни чудовища, събирайки ценен ресурс от азерит. Успоредно с вас, екип от вражеската фракция ще направи същото.

Вие сте на един и същ остров и се състезавате за ресурси и следователно можете да взаимодействате с врагове - да ги избягвате или, обратно, целенасочено да ги преследвате и да се опитвате да ги унищожите, за да вземете натрупаните ресурси. С избор на тактика и процедурно генериране на острови, този режим предлага почти безкрайна стойност за преиграване и със сигурност ще бъде хит сред феновете на нестандартните PvP битки.

6. Актуализирано и подобрено World PvP

Говорейки за нови „функции“ на играта и PvP, не може да не споменем наскоро добавения „военен режим“ към играта, който трябва да върне World PvP в играта. Сега няма значение дали сте на PvP или PvE сървър: благодарение на военния режим можете да се присъедините към епичната война между Ордата и Алианса по всяко време, която се води на всички места.

Ако включите режима на война, тогава автоматично влизате в същия свят с други играчи, които също искат да се бият - тоест незабавно ще се озовете на същия сървър със същите световни PvP фенове като вас, които са готови да борете се ден и нощ. И ако постоянните битки с играчите на вражеската фракция ви уморяват, тогава можете да изключите военния режим по всяко време и да се върнете в тиха ферма.

7. Съюзнически раси

За разлика от новите места за изравняване, подземия и вериги от сюжетни мисии, новите класове или раси не се появяват във всяко разширение на World of Warcraft и тяхната поява винаги се възприема от феновете на играта като отделен малък празник.

И този път празникът се оказва особено голям: нови класове в Battle for Azeroth няма да бъдат въведени, но ще има нови състезания и 4 наведнъж - по две за всяка фракция. Членовете на Алианса ще могат да играят като джуджета от тъмно желязо и островитяните на Quel Tiras, докато членовете на Horde ще могат да поемат ролята на орки Mag'har и могъщи тролове Zandalari.

8. Warcraft IV... о, това е битката за Stromgarde

На BlizzCon 2017 разработчиците разкриха, че Battle for Azeroth ще включва уникален режим, който комбинира RPG и стратегически елементи. Фронталните битки се оказаха такъв режим, в който трябва не само да контролирате своя герой, както обикновено, но и да събирате ресурси, да изграждате и подобрявате сгради и да наемате единици.

Първата битка на фронтовата линия беше „Битката за Стромгард“, в която Алиансът и Ордата се бият за крепост на планините Арати и двете страни ще имат нужда не само от герои, но и от армия, за да спечелят битката - и всеки член на вашия екип ще трябва да укрепи и разшири тази армия.

Контролът над Stromgarde се променя от една фракция на друга на всеки няколко дни, а страната, която контролира местоположението, получава специални бонуси. Разбира се, този режим не може да се нарече наистина стратегически, но най-вероятно няма да получим нищо по-подобно на Warcraft 4 от Blizzard през следващите години.

9. Компресиране на характеристики и всички числени показатели

С всяко добавяне героите в World of Warcraft стават все по-мощни: с нови нива, комплекти оръжия и броня, основните им характеристики, количеството на здравето и нанесените щети нарастват. За да съответстват на увеличената сила на героите, всички тълпи стават все по-„дебели“.

Почти никой не обърна внимание на този факт, но когато в разширението на Legion, след всеки удар, играчите започнаха да показват седемцифрени числа и количеството здраве на рейд босовете започна да се измерва в почти милиарди, Blizzard разбра, че това вече беше прекалено.

Може би си мислите, че това е дреболия, но повярвайте ми - не е така. В един момент седемцифрените числа, които изскачат след удар на враг със способност, престават да бъдат полезна информация, превръщайки се във визуален боклук. За щастие, в предварителната корекция на Battle for Azeroth, разработчиците решиха този проблем, като „изстискаха“ всички цифрови индикатори в играта.

10. Битка за Азерот - Подобрен легион

World of Warcraft непрекъснато се променя и трансформира - всяка година тази игра става все по-малко като тази, която излезе през 2004 г. И докато пламенните фенове на ванилия World of Warcraft настояват, че WoW само се влошава с времето, за повечето геймъри е очевидно, че Blizzard непрекъснато се опитва да подобри играта, развивайки добри идеи и отхвърляйки лошите.

И Битката за Азерот най-доброто от товаПотвърждението е добавка, която се основава на всички най-добри практики на Legion, добавяйки няколко нови функции за игра отгоре. В BfA отново очакваме утвърдените ротационни световни босове, митични подземия, световни куестове, системата за спътници и т.н. И като бонус към тях - всичко изброено по-горе.

Скоро този моментБитката за Азерот е просто най-добрата световна версияна Warcraft, който наследи от предишни версиипочти всичко най-добро. Вярно, много присъщи уау проблемив BfA също не са изчезнали.

В Gamescom се свързахме с разработчиците на мащабното разширение на World of Warcraft, Battle for Azeroth. Продуцентът на WoW Майкъл Байби и водещият художник по околната среда Ели Кенън имат много да кажат.

Пътуване до новия свят

И така, добавката беше официално пусната миналата седмица. Това се случи едновременно за всички региони, което беше ново постижение за създателите на WoW. Стартирането мина без никакви проблеми и това много зарадва екипа.

Представители на съюза и ордата вече са започнали да изследват местоположенията на Кул Тирас и Зандалар. Те изпълняват куестове, печелят награди и се наслаждават на невероятна история. Много играчи са достигнали новото ниво от 120 и имат достъп до него допълнително съдържание. По-специално, те отвориха световни куестове на два континента и започнаха да учат специално сюжетни линии, налични само на максимално ниво.


Бъдете винаги готови

Вече внедреният военен режим е популярен. В него играчът е постоянно готов за PvP битки, получавайки допълнителен опит и други приятни бонуси за това. Режимът може да се активира в столицата на фракцията. Това е много забавна иновация, която позволява например цялата зона да атакува агресивни играчи или да организира вътрешни състезания.

Екипът за разработка планира много пачове, по време на създаването на които се надяват на обратна връзка от играчите. Освен това, не всеки пластир ще има друг рейд. По принцип това ще бъдат локални, малки събития, които успешно ще се впишат в реалностите на случващото се.


Класическа вселена на Warcraft

Очаквайте нов скоро интересен режим- фронтове. Това са PvE битки, предназначени за 20 души. При създаването на режима разработчиците бяха вдъхновени от механиката на оригиналния Warcraft 3. В него вие ще играете ролята на командващ герой, който води малка група воини в битка. Всеки участник ще води своя група. Също така ще бъде възможно да се извличат ресурси и да се изгражда база. Към края на конфронтацията ще започне последното нападение срещу крепостта, след което всички герои ще се бият с вражеския командир. След като го победят, те успешно ще превземат територията, ще получат награда и ще отворят достъп до допълнителни куестове.

Първоначално планините Арати, където ще се проведе битката, принадлежат на Алианса. За да се включи в битката за тази територия, Ордата ще трябва да събере определено количество ресурси. Събирайки ги, тя ще атакува и гарантирано ще спечели. Това е, за да се гарантира, че никоя от фракциите не може да контролира стратегически важна зона твърде дълго. След като загуби притежание, Алиансът също ще започне да събира ресурси, след което ще атакува и ще върне изгубеното. И така в кръг. Битката ще отнеме около 30-45 минути.


Да тръгнем на епично пътешествие

Първият рейд на Улдир ще започне на 4 септември. Първо ще се отвори при нормални и героични трудности, а след това при митични. След няколко дни първото крило ще се отвори в Raid Finder, а след две седмици ще се отвори второто крило. Откриването на третото крило е предвидено за десети октомври.

Кога ще се върне Трал?

„Трябва ли да очакваме завръщането на бившия лидер на Ордата Трал от неговия, така да се каже, „отпуск по майчинство“? Продуцентът Майкъл Байби отговори на въпроса, като каза, че той лично и целият екип много обичат този герой и, разбира се, той не е забравен. Но все още не е готов да даде официално изявление за завръщането на лидера.


Спомняме си, че експанжънът Cataclysm приключи за много неопределено време, с огън, лава и гигантска приливна вълна като началото на нова ера. Какво ще донесе тя на лидера и новоизсечения шаман Трал, не е известно.

Интересното е, че някои хора смятат съюза на Трал и Агра за измама, като назовават женски герой « пълнител » за тези, които мечтаеха да обединят лидера на орките и красивата му партньорка Джайна. Може би в бъдеще ще научим повече подробности за живота на този двусмислен съюз на сърцата.

Battle for Azeroth дебютира днес, 14 август е последното разширение Световни игрина Warcraft, който все още е най-популярният абонаментен MMO продукт.

Новото допълнение отчасти е завръщане към корените на цикъла, поне тематично. В центъра на историята има конфликт между Алианса и Ордата, който най-често се използва в стратегиите Warcraft .

Като стандарт, разбира се, получаваме по-високо ниво за постигане, много задачи, някои впечатляващи сцени, промени в баланса на уменията, както и различни групови задачи.

Всяка глава на World of Warcraft също така представя по-вълнуващи и вълнуващи новини. Ето най-интересните.

Две нови земи

Разработчиците от Blizzard са свикнали с факта, че всяка добавка представя нов континент. Ето защо беше изненада, която ще предложи Битката за Азерот две нови земиПо един за всяка фракция.

Членовете на Алианса ще започнат своето приключение на три острова Кул Тираснякога гордостта на флота. Сега Панстуко трябва да се присъедини отново към войната срещу Ордата.

Има три големи изследователски зони, които чакат играчите, както и град Боралус. Визуално Кул Тирас наподобява пейзажи от Северна Европа, но няма монотонност във визуалното изживяване. Артистите се погрижиха за различни гледки.

Представители на Ордата, в подготовка за окончателната конфронтация с враговете, са изпратени на екзотичен остров Зандалариили люлката на троловете. Независимите търсят съюзници, за да отблъснат Алианса и да въведат ред в земя, където хаосът продължава от катаклизмичните събития на катаклизма, когато царството беше буквално отделено от Калимдор.

Зандалари са напълно различни пейзажи от Кул Тирас. Ще посетим подобни на джунгли гори, ще видим същества, вдъхновени от динозаврите. Една от основните теми ще бъде борбата с опасното поклонение на кръвните тролове.

Примерни снимки от Zandalar:

експедиции

Blizzard редовно се опитва да въведе нови дейности в WoW, така че играчите да могат да имат по-разнообразни дейности. Битка за Азеротвъвежда уникални сценарии за групи от трима.

Експедиции, на които можете да напуснете столицата на всяка от двете земи, ще ви позволят да посетите един от няколко малки острова. Когато излезем на брега, нашата цел ще бъде събирайте азерити- ресурс, който ще подсилим нашето оборудване, например подсилвания на артефакта в предишното приложение.

Азеридите се намират под формата на минерали, но можем да ги намерим и в сандъци и да ги вземем от телата на победени чудовища. Всички действия, извършени на острова по време на експедицията, ще ни възнаградят с това ценен ресурс. Има обаче една уловка - материалът ще бъде събиран и от представители на вражеската фракция.

Светилища, които предлагат подкрепления, както и специални предмети, които са достъпни за закупуване само на кораба и на територията на определен остров, ще помогнат в борбата и конкуренцията. Също така си струва да се отбележи, че експедициите се появяват в различни версии, разделени по ниво на трудност - нормално, героично, митично и PvP. В последния случай ще се бием с други играчи.

Създателите са се погрижили за подходящите награди, така че участвайки в този тип активност, имаме шанс да получим интересни предмети. Все още има неизвестни начини за получаване различни чудовища, но Експедициите ще ви позволят, наред с други неща, да получите зелен папагал или скелет, отлична маймуна.

Бойни фронтове в битката за Азерот

Друго ново допълнение към Battle for Azeroth е интересен експеримент. Бойните фронтове ви позволяват да участвате в широкомащабни сблъсъци с 19 съюзници, които засягат общия конфликт между Ордата и Алианса. Интересното е, че това не е PvP режим - ние се борим с усъвършенстван изкуствен интелект.

Warcraft 3 беше вдъхновението за Warfront 3. Нашият герой е командир на една група от единици. Движим се голяма карта, създаване на опорни точки и сигурни източници на суровини или създаване на пътища за ресурси и допълнения. Ние също така обучаваме следващите части да се бият на главната фронтова линия.


Warfronts също са два класически вида броня, които да поемете.

Крайната цел е да се превземе крепостта на вражеската фракция. Пред нас са основните противници, представляващи различни класове, както и по-тежки босове, които изискват повече координация на участниците в битката.

Когато една фракция спечели битка, тя поема контрола над региона. Другата страна на конфликта трябва да събере специални ресурси, за да предизвика и да се опита да отклони целта. Наградата за контролиращата фракция е, наред с други неща, присъствието световен шефна определено място. Бяха подготвени и други бонуси, като възможността да получите специална планина - и то как!

смесени състезания

В мъглата на Пандарияне сме виждали нови герои в World of Warcraft, така че Blizzard излезе с интересна идея, въвеждане на допълнителни състезания, които всъщност не са... нови.

Съюзническите раси са различни фракции или вариации на вече съществуващи раси. Това са например клана на джуджетата от тъмно желязо, планинския регион Таурен в района на Хайлендс или тъмни елфиПразнота.

Достъпът до някои състезания изисква изпълнението на конкретни потоци и редица задачи, свързани например с военна кампания, която ще започне скоро. Zandalari Trolls и Kul Tiran Humans ще бъдат налични само след 14 август.


Battle.net гласов чат

Battle for Azeroth може да промени това, когато разработчиците внедрят последна версиясистеми гласов чат Battle.net, същият инструмент, който вече използвахме в Overwatch.

По този начин получаваме повече използваемост, допълнителни възможности за заглушаване на различни канали и преди всичко, най-добро качествозвук. Можем също да говорим с приятели, които играят друга игра на Blizzard. Това е страхотна опция за тези, които не използват редовно Discord или не са доволни от Skype.

Няма повече PvP сървъри

Друга голяма промяна е премахването на традиционното разделение на сървърите на PvE (играч срещу среда) и PvP (играч срещу играч), което съществува в играта от много години. Преди това, когато играехме на сървър от втори тип, трябваше да се съобразяваме с факта, че в определени зони можем да станем жертва на играч от вражеската фракция.

Сега системата се променя. PvP режим- на практика се съгласява да участва в състезания между потребители - активираме един бутон. По този начин ние също включваме нашите PvP таланти, актуализирани в новото приложение и ще достигнем свят, в който ще намерим други играчи, които предпочитат същия стил игра.


Това решение е отговор от създателите на заявки от някои потребители, които се чувстват ограничени на сървър с фиксирани правила. Също така си струва да се отбележи, че активирането на военен режим ще осигури малък бонус към натрупаните точки опит, което определено си струва да се има предвид, когато се стремите към ниво 120 в битката за Азерот.

Трябва също така да се подчертае, че военният режим буквално трансформира всички зони в области, където можем да се бием с противници от друга фракция - няма изключения. Освен това в зоните на новото допълнение най-опасните играчи ще бъдат маркирани на картата за съперници и ще бъдат разпределени награди за елиминирането им. Всичко това отговаря на духа на конфликта между Ордата и Завета, като ръкавица.

Завръщането на Джайна

Джейна Праудмуор – най-известната магьосница във вселената на Warcraft – на практика отсъстваше от предишното разширение на функциите. Дори в Warlords of Draenor не я виждахме много често. Зад тази позиция стои унищожаването на града, който тя основава на остров Терамор - Гарош Адски вик извърши това ужасно дело.

Праудмур вече не търси компромиси и дори няма да си помисли да подаде ръка на някой представител на Ордата. Като се има предвид подобно отношение на вражеския лидер, можем да очакваме някои доста значими развития в битката за Азерот. Тъй като такива изключителни героини искат да сложат край на другата страна на конфликта на всяка цена, това ще се случи.

Джайна също е просто интересен герой - и тук вероятно има чувства. В крайна сметка това го знаем отдавна, също и от стратегически игрипреди много години. Макар че MMO играникога не предлагат разказ, достоен за истинско изживяване за един играч, Blizzard може да представи интересни събития по много ефективен начин.

В тази битка няма да има победители или победени.

Хазарт https://www.site/ https://www.site/

Допълнение Битка за Азеротстана най-бързо продаваният в историята Светът на Warcraft: По времето, когато героите на Azeroth получиха съобщение от Magni Bronzebeard и поставиха своята „Азеритна прахосмукачка“ около врата си, повече от 3 400 000 копия на добавката вече бяха продадени. И има всички основания за това: силно съобщение по време на BlizzCon, великолепна кинематография, вълнуващи събития преди корекцията и, разбира се, съюзнически състезания, които са достъпни само за собствениците на разширението. Но основният фактор може би беше отдавна забравеното чувство за единство с фракцията, изразено в първите кинематографични трейлъри: За ордата! За Алианса!» И такива оръжия - леле!

Но сега са открити, изследвани и изследвани нови земи, подземията са завършени, занаятите са изучавани, бойните домашни любимци са победени и събрани. Остават само няколко дни до откриването на първия рейд, първия PvP сезон и първите митични подземия. Време е да разгледаме цялото начално състояние на „Битката за Азерот“ и да се опитаме да разберем дали си струваше толкова бързайки да се присъединим към тези три милиона и половина.

Битка за мотивация

Отдавна не ни беше дадена възможност да се изправим не пред някакво „извънземно зло“, а пред близък, разбираем и познат враг. А предварителните събития от „Битката за Азерот“ ни хвърлиха в епична и кървава конфронтация между Ордата и Алианса. Искали ли сте някога да стреляте с огнена топка по Андуин или да ритнете подложките на раменете на Саурфанг? Ето ги пред нас, бивши бойни другари, за които са трупани сметки през годините! Хайде, съседе, готов ли си да отговаряш за Терамор и Таурахо, за бездомните елфи и потиснатите орки?

Бяхме свидетели на епизоди, които завинаги промениха историята на World of Warcraft. Пред очите ни свещеното световно дърво Телдрасил се превърна в пепел. С нашето пряко участие руините на Лордерон станаха напълно необитаеми. След това дори феновете на домашни битки искаха възмездие с цялото си сърце.

Въпреки това, прекомерната епичност на случващото се не скри напълно дупките в сюжета и куцата мотивация на героите. Защо Силвана изведнъж реши да започне пожар и защо не завърши битката с Малфурион? Как атаката на Саурфанг в гръб се вписва в последвалите му притеснения за това? Защо Джейна, която наскоро унищожи чумата за секунди, не можеше да замрази диверсантите от Ордата за същите секунди? И накрая, какво правеше принцесата на Зандалар в затвора Stormwind и защо никой не реагира на нейното бягство? Защо има бягство, тогава столицата почти изгоря, а никой дори не намекна за това, изпращайки бойците на Алианса в Кул Тирас! Има страхове: ще забравят ли сценаристите до края на добавката, че Дарнас вече не съществува?

За да поправи по някакъв начин дупките, Blizzard дори пусна две книги със скромна литературна стойност. И какво, играчите Overwatchсъщото подхожда, че играта е отделна и историята е отделна!

Но най-тъжният провал на сюжета се скри в небето. Бойци "Легион"помнете какво мощно оръжие може да бъде космически корабДреней - Виндикар. Защо Андуин Рин не се сети да довърши Ордата с няколко добре насочени изстрела? Очевидно според най-завладяващите: сценаристите са решили, че Vindicaar не се вписва в настоящия сюжет и просто са забравили за него. Да, битката между Ордата и Алианса е повече приятелски мачи не можете да оставите половината играчи като победители и половината като губещи. Но беше ли възможно дори небрежно да се спомене някаква важна мисия на Велен или катастрофална повреда на двигателя? Явно са решили да не си хабят силите. Отиди в храстите, Vindicaar, отглеждай ключовете.

Битка за ресурси

Както и да е, след неуспешната битка при Лордерон и за двете страни ще трябва безопасно да забравим за конфронтацията между най-големите фракции. Лидерите на Ордата и Алианса оцениха загубите и стигнаха до извода: армиите се нуждаят от свежа кръв. Нашата мисия е да намерим нови съюзници, да ги убедим да забравят за собствените си проблеми и да се подредят под знамето на правилния цвят заедно с флота си. Изглежда, че някъде вече сме виждали същия сюжет ... да, да, същата мелодия, изсвирена след първата неуспешна атака на Broken Shore!

Най-вече първите пачове на Battle for Azeroth напомнят за началото на Legion. И не само със сюжета: на новите континенти чакаме класове, които са напълно познати от последното разширение, освен може би в икономична версия. тактическа картаразделя една глобална мисия на три по-малки задачи (или шест, ако броите оскъдна военна кампания в чужди територии), и от луксозни класови крепостицялата фракция беше преместена на палубата на кораба. Може би поради това спътниците загубиха интерес към нас: сега има само пет от тях, всеки има само един слот за оборудване и нито един не може да бъде убеден да ни придружи в приключенията. И класовите ресурси просто промениха името си - сега те са „военни“ ресурси.

Но опростена (поне на пръв поглед) системата на оборудването. По подобен начин натрупваме сила, като събираме азерит, за да подобрим екипировката, но вместо няколко вида оръжия, имаме един медальон, чието ниво отключва допълнителни способности на шлемовете, раменните подложки и нагръдниците, които сме добили. Спестяванията на време и усилия, разбира се, са значителни. Но преди, в допълнение към артефактните оръжия, получихме до три епични сюжетни линии, по една за всяка специализация, а друидите дори получиха четири уникални истории. Сега, вместо цялото това богатство, можете да разчитате само на вдъхновяващата реч на Magni Bronzebeard – еднаква за всички раси, класи и фракции.

Героите, достигнали ниво 120, са включени в двугодишно пътуване: те започват да събират оборудване. Тук, както обикновено, не мина без клопки, случайности и безкрайно преследване на съвършенството. Въпросът е в тези много допълнителни способности: не всички от тях са еднакво полезни. Новите азеритни пръстени са пренесли някои от мощно подобрените способности на легендарните предмети, но ще са необходими много късмет и много опити, за да намерите този, който съчетава всички таланти, които искате от много разновидности.

Битка за репутация

Но в процеса на изпомпване се отварят чудесно нарисувани места, пълни с куестове и задачи. Понякога дори твърде щедър: ако срещнете самотен воин, можете да сте сигурни, че той има пет молби, скрити в тайника. И ако попаднете на лагер или село, броят на поръчките ще се утрои поне!

Повечето NPC ще се радват да ви обяснят как сблъсъкът между Ордата и Алианса е свързан с спешната необходимост да се откъснат две дузини опашки от гущери или да се опустошат гнездата на птеродактили. Някои странични ефекти си струва да преминете през тях - особено ако сте фен на мини сюжетите. Например, плюшено чаено парти в Drustvar с невероятна, макар и безполезна награда. Или историята на плах брутозавър, който трябва да намери партньор, но всички опити на учените да го съберат с някого водят до неочакван резултат.

Трябва да проникнем в екип от пирати и да помогнем на дракони, да се справим с култисти и да нарушим човешките жертвоприношения, да организираме сватби и да пробождаме бежанци с игла, да се ужасяваме от загуби и да празнуваме победи. Ще се срещнем с нови герои и цели нови племена, включително лисиците vulpera, пеещи за Спек и Доли, и енигматичните змиеносци сетраки.

Струва си да играете за Ордата или да преминете през военна кампания на Зандалар, дори само за да видите самия Бвонсамди в ролята на лечител на души - този лоа на смъртта произлиза от вуду барон Събота (известен още като барон Самди) и по начина, по който на комуникация прилича на Ryuk от Death Note ". Всеки път, когато възкресява вашия герой, той прави лукава шега.

Но по отношение на механиката не можете да очаквате много изобилие: повечето задачи се свеждат до „убий, събери, използвай“. Поради това дори преследването на котка, заклещена в горяща кула, се възприема като откровение и подарък.

Но войната си е война и местните хора вървят по график. Ако един пробег през сюжета и странични куестовеускори, това ще означава само едно: ранното настъпване на ерата местни задачи, пратенически мисии и печелене на репутация с нови фракции. Последното остава ключов елемент от изравняването: без репутация няма да видите полети, нови съюзнически раси или полезни gizmos.

Битка за ДПС

Те се опитаха да внедрят нова механика в островните експедиции - това специални подземия, където екип от трима играчи трябва да успее да събере няколко хиляди Azerite, преди NPC или други потребители да го направят. Но дори и тук революцията не се случи: въпреки процедурното поколение, експедициите са доста монотонни. Но списъкът с възможни трофеи включва ездачи и домашни любимци, така че е малко вероятно островите да претърпят същата съдба като сценариите на Пандария. И винаги е забавно да се състезаваш с други играчи.

Що се отнася до новите подземия, те имаха успех. Освен ако, разбира се, не обръщате внимание на тесните коридори, където започват проблемите с камерата, и лабиринтите с кътчета, в които начинаещите постоянно се губят. Груповите екземпляри изглеждат напълно различни, но са еднакво атмосферни и разработени в детайли. Шефовете не са скучни поради разнообразието от механики и изобилието от контрол, а обичайните тълпи, които пазят подходите, понякога изненадват с изобретателност. Същите начинаещи със сигурност ще си лазят по нервите не само заради лабиринтите, но и заради капаните, щедро разположени по коридорите. И в някои подземия противниците са толкова опасни, че "високите" ключове за тях най-вероятно ще останат непотърсени.

Докато прегледът се появи на сайта, най-вероятно първият рейд, Uldir, вече ще се отвори. Ще се появят „Ключове“: Митичните подземия ще придобият допълнителни нива на трудност. А за тези, които успешно ще се справят с новите предизвикателства, един от основните проблеми на новото допълнение най-накрая ще отпадне.

Но за да говорим за това, трябва да се върнем назад във времето.

Абонаментна битка

Принципът на мащабиране работи в някои мултиплейър игри, а не само в аркадни екшън игри. AT Старейшината Превъртане онлайн регулирането на нивото дава на играчите възможност от първите минути да се втурнат към развитието на „най-пресните“ земи и парцели, а след това, в свободното си време, да се преместят в териториите на предците в търсене на пропуснати приключения.

Мащабирането на WoW започна в началото на Legion in the Broken Isles и с времето превзе цялата игра, но работи по различен начин. Светът е разделен на "писалки", между които са изградени портите: 60-то, 80-то, 90-то, 100-то, 110-то ниво. Няма значение дали обичате Pandaria, пак няма да я видите, докато не я изтеглите. Няма значение дали харесвате Draenor, не можете да го избягате, освен ако не решите да преминете на по-високо ниво, събирайки ресурси на Безвременния остров.

Няма нищо лошо в самата идея за мащабиране, клопките се крият в нейното изпълнение и играчите на ниво 116-120 най-активно ги броят с дъната на корабите си. По това време ефектите на легендарните предмети спират да работят, епичната броня на Легиона е почти напълно заменена от зеленото на мисията и, ако имате късмет, синьото от подземията.