Къде да намерите мед в terra firm craft. Minecraft Pe Terrafirmacraft Recipes Wiki

Малки руди и самородки

Малки руди могат да бъдат намерени разпръснати на повърхността на земята. Това са проби от това какви рудни вени се намират в рамките на 35 блока под почвата, така че са донякъде важни.В повечето случаи това е проба от вена в най-горния слой камък.Въпреки това, в райони, където горният слой е достатъчно тънък, вената може да се намира в горната част на средния каменен слой. Забележка: Максималното разстояние от повърхността до вена, необходимо за генериране на малко парче руда, е по-голямо от обхвата на сканиране на кирката на Prospector's Pick. Ако използвате кирката на prospector's Pick на повърхността в зона, където има малки парчета руда и се дават само отрицателни показания, това означава, че вената е по-дълбоко под земята.

Медни, златни, сребърни и платинени самородни късчета също могат да бъдат намерени с помощта на златен тиган.

В зависимост от вида на рудата, нейният по-малък двойник се нарича или къс самородни метали, или малка руда за останалите. Една малка руда/самородно късче произвежда 10 метални единици.

Бедни, нормални и богати руди

Рудните жили са съставени изцяло от един вид руда: бедна, нормална или богата. Кога Светътгенерира рудна жила, има 20% шанс да бъде богат, 30% шанс да бъде беден и 50% шанс да бъде нормален. Една бедна руда произвежда 15 метални единици, една нормална руда произвежда 25 метални единици, а една богата руда произвежда 35 метални единици.

Вени и клъстери

С изключение на сярата, която просто се появява около джобовете на лавата, рудите и минералите се генерират в две различни форми: вени и клъстери.

  • Повърхностните вени са по-малки от своите долни вени.
размер: малък Среден Голям
Вени Цинобър, криолит, катран, платина Бисмутинит, каситерит, галенит, графит, хематит, кимберлит, лимонит, магнетит, селитра, сребро, сфалерит, силвит, тетраедрит Боракс, гарниерит, гипс, гагат, лапис лазули, малахит, самородна мед, самородно злато
Клъстери Каолинит, Лигнит Битуминозни въглища

Генериране на руда

Рудите са естествени метални находища, които могат да бъдат разтопени в съд или тигел в керамична форма, за да се получи неоформен метал. Рудите се раждат във вени.

Руди Бисмутинит Каситерит Гарниерит Хематит Лимонит магнетит Малахит Самородна мед Самородно злато Самородно сребро сфалерит Тетраедрит
каменен тип
(Слоеве)
име на камък Бисмут Калай никел желязо желязо желязо Мед Мед злато Сребро Цинк Мед
Магнетичен екструзивен
(Всичко)
Андезит X S х X S х
Базалт X S х X S х
Дацит X S х X S х
риолит X S х X S х
Огнено натрапчиво
(Всичко)
Диорит х х
Габро х х х
Гранит X S х х
Метаморфен
(Горна и средна)
Гнайс х X S X S
Мрамор х X S X S
филит X S X S
Кварцит X S X S
Шист X S X S
шисти X S X S
Седиментни
(връх)
Тебешир X S х х
по дяволите X S х х
Глинест камък X S х х
Конгломерат X S х х
Доломит X S х х
Варовик X S х х х
каменна сол X S х х
шисти X S х х

S Също така се появява като повърхностна вена в горната половина на горния слой камък.

Основна статия: Метали

Генериране на минерали

Минералите са природни находища, които могат да бъдат използвани или преработени в различни видове ресурси. С изключение на битуминозните въглища, каолинита и лигнитните въглища, които се образуват в клъстери, минералите се образуват във вени.

Минерали Битуминозни въглища Боракс Цинобър криолит Графит Каолинит Кимбърлит Лапис лазули Лигнитни въглища селитра Сяра Силвит
каменен тип
(Слоеве)
име на камък Въглища поток Червен камък Червен камък Графитен прах Каолинит на прах Диаманти Лапис боя Въглища Селитра на прах Сяра на прах тор
Магнетичен екструзивен
(Всичко)
Андезит х X L
Базалт х X L
Дацит х X L
риолит х X L
Огнено натрапчиво
(Всичко)
Диорит X L
Габро х X L
Гранит х X L
Метаморфен
(Горна и средна)
Гнайс х X L
Мрамор х х X L
филит X L
Кварцит х х X L
Шист х X L
шисти X L
Седиментни
(връх)
Тебешир х х х X + X L
по дяволите х х х X + X L
Глинест камък х х х X + X L
Конгломерат х х х X + X L
Доломит х х х X + X L
Варовик х х х X + X L
каменна сол х х х х X + X L х
шисти х х х х X + X L

L Около джобове от лава + Обикновено се ражда с поне една друга руда

Безполезна

Следните руди и понастоящем минерали не се използват в TFC.

Безполезни руди/минерали Галена Родна платина Гипс Джет смола
каменен тип
(Слоеве)
име на камък водя Платина Гипс Джет смола
Магнетичен екструзивен
(Всичко)
Андезит х
Базалт х
Дацит х
риолит х
Огнено натрапчиво
(Всичко)
Диорит
Габро
Гранит х х
Метаморфен
(Горна и средна)
Гнайс х
Мрамор х
филит х
Кварцит х
Шист х
шисти х
Седиментни
(връх)
Тебешир х х х
по дяволите х х х
Глинест камък х х х
Конгломерат х х х
Доломит х х х
Варовик х х х х
каменна сол х х х
шисти х х х

В допълнение, тези руди и минерали все още съществуват, но в момента не се появяват в света: микроклин, оливин, вкаменена дървесина, сатинов шпат, селенит, серпентин

Конфигурация

TFCOre.cfg се използва за определяне на световното генериране на руди. Към този файл могат да се добавят други модни руди, за да се генерират с терена на TFC.

опция По подразбиране
стойност
Описание
бисмутинит
Хоризонтална плътност 60

Колко плътна е рудната жила хоризонтално, от 100.

максимална височина 128

Максималното y-ниво, на което вената може да се появи.

Минимална височина 5

Минималното y-ниво, на което вената може да се появи.

Вертикална плътност 80

Колко плътна е рудната жила вертикално, от 100.

baseRocks магматичен екструзивен
седиментен

Типът камък, в който може да се появи рудата. Може да бъде категория или конкретна скала. Всички записи трябва да са с малки букви, като всеки нов запис е на нов ред.

oreID 2096

Идентификационният номер на блока на рудата.

oreMeta 7

Метаданните (стойността на щетите) на рудата.

рядкост 100

Вените ще се появят в 1 от X парчета.

размер среден

Размерът на виното. Изборът е голям, среден или малък.

Тип вина

Формата на руден хайвер. Тип по подразбиране ще създаде рудата в клъстери.

История

бета
v2 Build 12Преработено разпределение на рудата, тъй като рудата не е достатъчно разпръсната.
v2 Build 22Магнетитът е двойна метална руда, доставяща много малко количество платина заедно с желязото.
v2 Build 26Скоростта на хвърляне на хайвера на боракс се увеличи леко в каменната сол. Също така трябва да се среща много по-често в гипса.
v2 Build 30Каситеритът ще се появи във всички слоеве на вулканични екструзии.
v2 Build 37Microcline вече не се ражда.
Сатинспарът и селенитът би трябвало да са много по-често срещани във вените от гипс.
v2 Build 40Рудата трябва да бъде правилно разпръсната, вместо да се създават масови мъртви зони.
Рудните жили се увеличават масово на голяма дълбочина, но се разпространяват много по-далеч.
Горната част на света съдържа изходните метални руди в по-малки вени, но по-често от преди.
v2 Build 46d~10% увеличение на скоростта на генериране на руда.
v2 Build 47Променен код на ore gen, за да използва нов стил на ore gen, базиран на работата на MarcoPolo1613.
Рудните вени обикновено съдържат по-малко руда, отколкото преди, но поради стила ще видите много повече руда наоколо.
Повърхностна руда – събирайте разхлабени камъни за шанс да намерите руда.
77.0 Премахната двойна метална руда.
Активира хвърлянето на хайвера на Каолинит и направи Графита по-рядък.
Малка повърхностна промяна на раждането на руда, за да стане медта по-разпространена и калайът по-малко.
78.0 Променено генериране на руда, за да се движи с височината на терена.
Премахнато е ограничението на слоя за генериране на руда.
Деактивира хвърлянето на хайвера си на оливин, вкаменено дърво, сатин шпат, селенит и серпентин.
78.4 Добивът на руди е основно ремонтиран.
Разхлабените скали показват обект, лежащ на земята, показвайки какъв предмет са те, включително руда.

Любопитни факти

  • Пещерите ще унищожат рудни и минерални блокове, включително техните капки.
  • Оригиналните руди и минерали, добавени към TFC, са базирани на любовта на Bioxx към игратаКрепостта на джуджетата.

Галерия

TFC - Beta 2 Build 52e За MC v1.3.2​

Така че основната разлика!
Интензивност на труда - Добре дошли в каменната ера, няма да има повече бързо развитие.
Разстояния- Дори основната руда ще трябва да работи, всички ресурси са разпръснати на голяма площ.
реализъм - Вече не можете да отсечете дърво с голи ръце, няма да има и мина без метал.
Когнитивност - Реално съществуващи руди и техните местонахождения, както и видове камъни и дърво.
Минимализъм- Видовете блокове и изработката станаха много по-малки, което изведнъж само се възползва.
Динамика- Постоянно променящ се свят - да реално времегодини и 130 биома за лека закуска.

Какво е отрицателното?
Несъвместимост - На практика няма съвместимост с други модове, няма официална компилация за Bukkit.
непълнота - не е доведен до ум света. Присъстват висящи във въздуха камъни и дървета.
Няма достатъчно информация - Слабо описание на мода. Имах доста време да отделя за изясняване на нюансите.
несъответствия- Бързо растящи дървета и бавно растящи култури. Каменни блокове от камъчета.

И сега за всичко по ред - малък моден наръчник:

0. Инсталиране на мод
Отидете на http://www.terrafirmacraft.com/download/ изтеглете самия мод и PlayerAPI и Forge, прикачени тук. По желание изтеглете миникартата (rei_minimap) и Optifine. Намираме го на компютъра чрез търсене - minecraft.jar направи копие от него. Отваряме го с произволен разопаковчик и хвърляме съдържанието на модовете вътре (неопаковано). Rei_minimap се добавя към \mods. всички.

1. Въоръжаваме се
Да живее каменната ера. Събираме камъни, разпръснати по земята. Единствения начинда направиш нещо солидно означава да удариш един камък в друг, така че в прозореца за изработка поставяме два камъка (от една и съща порода) един до друг и в получения прозорец изрязваме детайла за желания инструмент. След това отиваме до най-близкото дърво и удряме листата - от нея падат пръчки. В резултат на това имаме първия слаб инструмент, само че в каменния комплект няма кирка. Изработете брадва, нож, лопата и копие (копие) на вкус.

2. Излизане на разходка
Няма каменна и дървена кирка, премахването на един скален блок с ръце отнема повече от минута. И спешно трябва да се направи нещо по въпроса. Така че нека се подготвим за голямото пътуване. Първо, струва си малко на лов или риболов (ако паякът се е появил). Веднага ще отбележа, че прасетата и кравите дават много месо и кожа, така че не е лошо да го правите наведнъж кожена броня. Събрахте ли месо? Сега се учим да правим огън, за това имаме нужда от пръчки (поне 5 броя). Хвърляме три от тях на земята на един блок, от другите два правим кремък и го използваме върху блок с хвърлени пръчки, ако имате късмет, ще светне огън, не, ние продължаваме да щракаме. Ако след използване на 1-2 кремъчни огньове, огънят не се образува, тогава правите нещо нередно. В огъня можете да пържите месо и да готвите факли (от пръчки, въглища вече не са необходими). Само едно нещо не е приятно - можете да готвите само по един елемент наведнъж. Допълнително въоръжени с каменна брадва, отиваме да цепим дърва. След това ще направим дъски от трупи (брадва и дънер в зоната за изработка), след което сглобяваме от дъски (4 дъски = 1 дъска) обичайните дъски за MS. И от тях правим работен плот и "походно" легло, за което си струва да намерим най-близките агнета и да заемем вълна от тях. Всички готови приключения ви очакват.

3. Проучване.
Тук започва забавлението, надявам се, че вече сте инсталирали Minimap, ще ви трябва, за да маркирате интересни места, ако не, F3 и хартията ще спестят. Какво търсим и отбелязваме: Разкрития на руда (Когато късче руда падне от камък вместо от камък) основното тук е: намерихме едно парче, има други наблизо и за да започнете, ви трябват 3 произволни блока (16 парчета руда отиват за един слитък), находища на глина (купчина с достатъчно за първи път), гори от секвоя (големи дървета), овощни дървета (Внимание Не режете ствола и листата. Кълновете падат от дебелите клони !) И би било хубаво да определите и запишете вида на камъка в биома. Цялата тази икономика може да бъде разпръсната на много малка площ, но ще бъде много полезна в бъдеще. Също така по пътя си струва да се запасите с химикалки, хартия (от тръстика), мастило и кожа и няколко купчини дърво от хикори (гори с висока температура). И разбира се изберете място за къщата. Attention crafting a hammer we take in hand and Кликнете с десния бутонна горния ръб на скалната основа (не всеки камък е подходящ) ако се е образувала наковалня - отлично, не, ще търсим друго място за къщата.

4. Основи на металургията
И така, построихме първата си скромна къща, но скромна, защото инструментът ни е все още слаб. Нека да преминем към подготовката за първата мина. Ако успеем да съберем достатъчно руда, започваме да я топим, за това имаме нужда от огън, вече научихме как да го направим в параграф 2, дърво (само трупи), което гори по-горещо (само хикори) и кожи (не е необходимо) за повишаване на температурата на горене, което драстично намалява потреблението на дърва. Внимание, за да използвате кожите, щракнете върху тях, без да спирате с десния бутон и те постепенно ще увеличат температурата в пещта. Ние изработваме форми за слитъци от глина и ги изгаряме в огън.сега поставяме формата в долния слот на огъня и започваме да хвърляме късове руда. Формата постепенно ще се запълни (добавят се две непълни форми) и веднага щом я запълним напълно, пристъпваме към коване. Отворете интерфейса на ковачницата в основата (вижте точка 3) и поставете чука в предназначения за него слот. Внимание, можете да ковате само при определена температура за всеки метал, той има своя собствена. Поставяме формата в слота за слитък и започваме да ковем, за да изковете слитък, трябва да комбинирате два плъзгача и да изпълните условията за последните 3 удара, написани в червено вдясно. За слитък изискват последните 3 удара да са от типа - Hit, съответно забиваме плъзгача още надясно и три удара (при спазване на условията светят в зелено) го задаваме в рамките на горния плъзгач (за слитъци, за разлика от инструментите, точността не е важна) получиха готовия слитък. Трябва да направим поне един.

5. Продукт номер едно.
За по-нататъшно развитие се нуждаем от един сложен инструмент - длето (длето) На този етап изработваме таблица с чертежи и рисуваме (с мастило от мастило на октопод) върху хартия, използвайки го чертеж на длето. Работата е там, че топенето на метал в огън все още е удоволствие. имаме нужда от мощна леярна, а за да я изработим, се нуждаем от тухла. А за правенето на тухли ... изведнъж - длето! И така, вземаме нашия слитък, загряваме го до желаната температура и отваряме наковалнята. В него поставяме свитък с чертеж в съответния слот и нагрят слитък (ако не е възможно да го изковаме правилно) в слота за слитъци и започваме да ковем по същия принцип като формата на метал. Комбинираме горния плъзгач с долния и в същото време следваме правилата за последните 3 удара, написани в червено вдясно. В случай на инструмент, колкото по-точно подравнявате плъзгачите, толкова по-добро ще бъде първоначалното състояние на изработения елемент. Най-вероятно няма да работи от първия опит, няма значение броят опити не е ограничен!

6. Горивен комплекс
Правил ли си длето? Времето ще се погрижи за горивото - нашето гориво е дървени въглища. дървени въглищаобразувани по време на пиролиза на дървесина без достъп на въздух. Разбираемо? ако не, ще обясня - трябва ви въглищна яма. Надявам се, че вече сте намерили гората от секвои? Отиваме там, след като изхвърлим всичко излишно от инвентара. Работата е там, че много дърва падат от секвоята с минимални усилия.Затова нарязваме дървения инвентар (3-4 секвои) и поставяме трупите в купчината за дърва, както е показано на фигурата (посоката на трупите не еважно). Внимание, купчината дърва ляга при задържане на Shift, в противен случай обикновено дърво ще падне. отворете инвентара на всяка купчина дърва (без да държите дънер в ръка) и го напълнете докрай с трупи (колкото повече са, толкова повече въглища). Поставяме горящ огън в центъра на тази конструкция, поставяме второто ниво на купчина дърва и покриваме всичко с пръст. Оставете един блок от купчината дърва непокрит - ако светне след няколко секунди, всичко е наред, затворете го и изчакайте около 18 часа (игра) (през това време можете да направите повече дупки, те няма да са излишни) отворете земята и лопата получените въглища.

7. Леярна
Подготвяхме се дълго време и сега започваме изграждането на ковачница (бломерия) за масово производство на метал. За да направите това, имате нужда от каменна тухла и ковашки блок. Ние изграждаме ковачница от тухли по приложената схема и веднага щом е готова, можете да поставите ковачница. И веднага подобрение - до ковашкия блок поставяме кожи отстрани (дупка в ковашкия блок).
Можете да изградите на още няколко нива, колкото повече пространство вътре (максимум 4 блока) на ковачницата, толкова повече метал и въглища в нея могат да бъдат положени по различно време, но изкачването до върха също е неудобно. И накрая, вмъкваме калъп за метал в ковашкия блок и го пълним отгоре навътре (бутон Q по подразбиране) с въглища и късчета в приблизително равни количества и ги топим напред.
Внимание, можете да топите само един вид метал наведнъж. Ако има повече разтопен метал, отколкото може да се побере в една форма, просто поставете следващата и металът ще се излее в нея, можете да поставите частично запълнени форми.

8. Минно дело
Сега нека направим две кирки, една обикновена и една миньорска, и отидете до мястото, където сте взели самородките. Определено има вена и, като правило, близо до повърхността. С лопата отстраняваме слоя земя към камъка и с миньорска кирка (десен бутон) щракнете върху камъка, ще се покаже коя вена и нейната стойност се намира в квадрат 25x25x25 с център в тестовия камък. Внимание, кирката на миньора не дава 100% надежден резултат, така че си струва да проверите няколко камъка наведнъж на едно място. Нищо? отиваме по-далеч, намерихме вена и за предпочитане започваме да копаем по-богати. Целият трик е да се определи местоположението на вената по нейните граници. Тактиките могат да бъдат различни – например, изкопайте вертикален стълб надолу, уверете се, че кирката на златотърсача не показва вена, върнете се 12 нива нагоре и копайте хоризонтално, докато вената изчезне отново и отново се върнете 12 блока назад и копайте в другата посока. И най-накрая да намерите това, което търсите. Голяма вена ще покрие всичките ви нужди от метал за дълго време. Внимание, докато копаете тунели 1x2, най-вероятно нищо няма да се срути върху главата ви, но веднага щом започнете да режете вена, рискът от срутване се увеличава с всеки блок камък, освободен от опората, така че използвайте подпори (а те се нуждаят от трион или метална брадва).

10. Епилог или е началото?
В модата можете да напишете същото количество и да останат бели петна, аз умишлено не го правя пълно описание fashion За да оставите място за самостоятелно изследване и да свикнете със света на TFC, тук има достатъчно информация. Допълнителна информацияможете да намерите в официалното уики http://wiki.terrafirmacraft.com/Main_Page или в друго ръководство http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6778

С малко надежда, че сървър с този мод ще се появи на minecraft-moscow.ru, завършвам моята история.

Име. Беше предложен в "s" и стана достъпен за широката публика на 26 май 2014 г. (TLD) е за низа.

История

През юни 2012 г. TLD подаде заявление до ICANN за .wiki gTLD. На 7 ноември 2013 г. и TLD сключиха „Споразумение за регистър“, което официално позволява на компанията да работи като регистър за .wiki. След придобиването на TLD много хора заявиха, че „от индустрията ми казват, че .wiki е техният тъмен кон за успешен [g]TLD“, защото „.wiki“ описва формата на сайта. „Така че, когато отида на craftbeer.wiki, мога да очаквам оживен сайт със страстни хора, обсъждащи всички неща, свързани с варенето на бира. Това не е случаят с craftbeer.com или craftbeer.guru, където може да имате достъп до витрина, блог, пътеводител за пивоварна или много неща."

През януари 2014 г. .wiki беше обявен за един от „10-те най-добри gTLD за наблюдение през 2014 г.“ от ClickZ заради „потенциала да осигури страхотни сигурни, споделени работни пространства за големи и малки компании“. Приложението беше делегирано на 19 февруари 2014 г. До средата на март TLD подписа споразумения с повече от 120 за продажба на дребно .wiki имена. През май беше обявено, че , организацията с нестопанска цел, известна най-вече с хостинг, ще използва "w.wiki" като . Фондацията също така одобри предложението на TLD към Процеса на оценка на услугите по регистъра на ICANN за деблокиране на 179 двубуквени низа, представляващи езикови кодове (всички низове от два знака са блокирани съгласно стандартното споразумение за регистър на ICANN).