Преминаване на играта крадец намери символи. Ръководство и инструкции за "Thief: The Dark Project". Местоположение: Леярна, склад за отпадъци

Претърсете стаята, за да откраднете ценни предмети. Съберете ги и продължете напред. Отидете до заключен прозорец на гредата. Ще се озовете в стая с огромен брой клетки. Ще има картина от противоположната страна на тази стая - отидете до нея. Близо до снимката трябва да има таен бутон, който ще отвори сейфа за вас. Докато го отваряте, по-скоро вземете декорацията и се скрийте през прозореца до вас. Сега ще трябва да стреляте от лъка си със стрела с въже в края. В крайна сметка ще се запознаете с младата приятелка на главния герой - Гарет. Движете се след нея.

Заобиколете сега стоящите пазачи и се изкачете по-нагоре по стълбите. Сега отидете в стаята, която трябва внимателно да инспектирате за ценни предмети. След търсенето продължете към приятелката на нашия герой. След това трябва да откраднете портфейла от един пазач. Намерете водни стрели и загасете всички факли, които срещнете. Тогава ще трябва да се биете с пазача. Докато го победите, хванете бутилката и я използвайте, за да отвлечете вниманието на следващия пазач възможно най-скоро. Бягайте сега до арката и се изкачете до върха.

Глава 1

Изкачете се до върха, след като използвате куката си. Тихо обиколете местните пазачи и след това просто слезте долу. Зашеметете човека отдолу и вземете стрелите. Сега трябва да се изкачите по стената и да се огледате. След проверката много внимателно слезте отново. Тичайте бързо по улицата и минавайте тихо, без да забелязвате пазачите. След това трябва да се изкачите на решетката. Скочете до дъното и отворете ключалката. Вземете интересната маска вътре и се изкачете на върха до прозореца.

Слезте отново и тихо продължете по улицата. От пазачите, които ще се срещнат - скрийте се тихо и се придвижете много внимателно по-нататък. Рано или късно ще стигнете до пазачите, които се смеят на нещо. Близо до тях ще има тръба, в която трябва да влезете, за да отидете на следващото място. Така че просто трябва тихо и незабележимо да преминете през смеещите се, както винаги.

Озовавате се във вашето леговище или убежище - няма значение. Важното е, че трябва да се подготвите за следващата мисия. Докато внимателно се подготвяте, след което смело се придвижете до механата, също така си струва да споменете, че ще можете да закупите цялото оборудване, от което се нуждаете по пътя. Отидете при кралицата на всички крадци и след нея се преместете до посочената точка на завършване на това търсене.

Глава 2

Слезте надолу с помощта на въжето и след това по-скоро тичайте под моста. След това трябва да намерите стълба, с която ще се изкачите. Тук трябва тихо да си проправите път до необходимите врати, пазачът спи, но има куче, което седи от дясната страна, така че е по-добре да се движите от лявата страна. Продължете и се изкачете до върха, където ще трябва да вземете цвете и да се изкачите оттам по различни первази. Трябва да намерите вентилационен проход, през който можете да заобиколите пазача и да слезете долу. След това трябва да излезете през прозореца, след което отново, като използвате различни первази, бягайте до необходимите врати. Тъй като пазачите чатят, ще можете да стигнете до вратите без никакви проблеми. Скочи на куката и слез надолу при вида на пазача.

Сега трябва внимателно и не по-малко внимателно да отворите ключалките и да изгасите светлините, след което да заобиколите групата от пазачи. Веднага щом пазачът започне да се прозява, бързо се придвижете до вратите. Слизай тук. Тук трябва да намерите бутона. Както се оказва, тя е до един от пазачите, така че трябва да стреляте със специална стрелка към бутона. Докато правите това, изкачете се до върха и откраднете ключа, от който се нуждаете. Но трябва да крадете, когато пазачът е близо до масата. След кражбата тихо отидете до стоманените врати. Пазачът ще дреме тук, така че не е нужно да го събуждате. Когато се озовете вътре, изкачете се по всички ценни предмети и напуснете, като използвате куката. Отидете по-нататък, гледайте кратка кътсцена и заобиколете пазачите. Използвайте уникалното си умение, когато печката е заключена, пазачите няма да могат да ви видят.

Погледнете барона и се качете във вентилационните канали. Качете се, слезте и отидете до сейфа. Предполагам не предизвикателен пъзели вземете ценния пръстен от сейфа. Сега, след като сте извършили кражба, напуснете. След това ще срещнете пазачите, които трябва да заобиколите от дясната страна и след това да стигнете до вратите. Важно е да изчакате момента, в който един от пазачите започне да прави обход. По този начин можете бързо да избягате покрай него и бързо да се изкачите по первазите до прозореца.

Качете се в шкафчето и изчакайте пазачите да си тръгнат, след което можете безопасно да излезете и да излезете през прозореца. Когато се окажете на улицата, след това се придържайте към дясната страна, ще трябва да се изкачите до втория етаж на къщата. Проникнете тихо в сградата и направете всичко, което изисква работата ви. Когато го направите, излезте и продължете напред. Ще трябва да спуснете моста, но това може да стане само с помощта на специална стрелка. Отидете по-нататък, заобиколете пазача незабелязано и отидете на ново място. Преместете веднага надясно. По пътя ще срещнете пазачи, които искат монети от беден човек без срам и съвест. Но трябва да ги заобиколите, затова ги заобиколете тихо и незабелязано.

Трябва да съберете всички ценни предмети за вас. Като съберете, след това със спокойна душа излезте на улицата и продължете според табелата. Близо до люка ще трябва да натиснете бутона. Сега по пътя ви ще има различни капани. Първо ще трябва да заобиколите различни капани за плочи. Трябва да ги заобиколите в кутии. След това ще трябва да неутрализирате един от капаните, като просто щракнете върху бутона. В резултат на това ще стигнете до люка, който също ще трябва да се отвори с помощта на бутона. Бутонът се намира зад този люк, не е трудно да го намерите. След това ще намерите мъртва дама на пода, но трябва да вземете само три плаката. Сега отворете вратите и вземете ценната украса. След това трябва да се преместите в публичния дом.

Глава 3

Следвайте барона и избягвайте местните пазачи по пътя. Но когато срещнете втората група пазачи, бъдете изключително внимателни с тях. Не забравяйте за клетките с птици, също е по-добре да ги заобиколите възможно най-скоро. Винаги следвайте барона и бъдете в крак. Ще трябва да се промъкнете в местния публичен дом. Вътре в тази сграда трябва тихо и незабележимо да преминете работници, които очевидно са свършили работата си и спят. Придвижете се бавно към стълбите. Преди да стигнете до стълбите, се качете във вентилацията, където ще има ценен пръстен. Вземете го обратно веднага. Бъдете внимателни, тъй като ще срещнете пазачи и птица. Не се задържайте никъде дълго и продължете по табелата. Когато се окажете в една стая, внимателно разгледайте картината, тъй като зад нея ще има таен проход. Преминете през този таен проход и отидете до стълба. Тук трябва да съберете така необходимата комбинация за по-нататъшния път. Комбинацията се състои от три знака. За да разберете какви знаци са необходими, след това погледнете различните пукнатини, които са в стените. Когато изберете правилната комбинация, използвайте ключа.

По-нататък по пътя ви ще има различни капани. За да деактивирате тези капани, има бутон в стената от дясната страна. Изключете ги и слезте до самото дъно, където ще трябва да съберете всички дългоочаквани съкровища. Докато събирате всички ценни неща, след това се върнете и се придвижете по тунела, след като деактивирате капана. Бутонът се намира на дясната стена от вас.

Когато се озовете в залата на библиотеката, тогава активирайте вашата специална визия, която можете да намерите две "истински" лавици с книги. На един от тези рафтове ще има чисто ново умение - концентрация. Продължете по-нататък и рано или късно ще стигнете до подвижните мостове. Използвайте лостовете (по посока на часовниковата стрелка), след което продължете напред. След като спрете втория мост, след това се върнете и променете местоположението на третия мост, след което можете да се изкачите на втория мост.

След това отново ще се озовете в стая с необичаен пъзел, където ще трябва да повторите предишните стъпки и след тях просто да вземете книгата. Сега, като използвате въжето, се изкачете и така ще заобиколите пазачите. Сега изчакайте някой от пазачите да помисли за нещо, след това бързо се изкачете нагоре по кутиите и използвайте въжето, за да се изкачите. Отново се върнете в леговището си, след това - в таверната и до следващия мисия.

Глава 4

Отидете на необходимата задача. За да влезете в сградата, трябва да разсеете всички пазачи. Ще трябва да използвате кучета. Веднъж вътре, ще трябва да отклоните вниманието на пазача с бутилка. Докато правите това, тогава се придвижете по-скоро до стълбите и след това нагоре по тях. След това ще се озовете в стая, в която трябва да изчакате, докато момичето с пазача се обърне. Когато това се случи, тогава трябва да стреляте със стрелката си към бутона. Сега намерете необходимите чертежи и завъртете кулата, така че да се окаже, че е същият оригинал, който се намира зад следващия прозорец. Вземете чертежите възможно най-скоро и избягайте през вентилационните канали.

Продължа напред. Залегни. Изкачете се по стълбата и бъдете много внимателни, за да избегнете всички светлини на пресата. Когато преминете предишните препятствия, по-скоро завъртете вентила. Влез в асансьора и се качи горе. Кликнете върху лоста и отворете доста голям сейф. Кликнете върху два бутона и ще видите кода - 3-1-9. Сега се върнете и се качете на решетката. След това отидете на левия панел. Гасиш цялата светлина и минаваш към сейфа. Код - 0-1-8. Тук вземете всички ценни неща заедно с цветята. И можете да се върнете у дома, където отново трябва да се подготвите за следващото си търсене.

Глава 5

И така, напредвайте, както обикновено, тихо и незабележимо до посочената сграда. Трябва да се изкачите през оградата, която се намира от дясната страна на портата. Отидете от дясната страна до мазето, след това се върнете и влезте вътре. Изкачете се на втория етаж, където трябва да завъртите вентила. Завъртете го. Следвайте табелата, за да намерите стаята, в която трябва да влезете. Можете да влезете в него само през съседната стая. Намерете ключа, след което преминете от мъжката кутия към женската. Сега отидете в стаята до заключената врата и се изкачете през дупката. През тази дупка можете да влезете в стаята за лечение, където трябва да намерите определения генератор.

Следвайте показалеца в играта и я изключете. Сега се върнете отново в караулката и щракнете върху бутона. И сега можете лесно да отидете в стаята, където ще трябва да съберете всички ценни неща и между другото, не забравяйте за предмета, който лежи на стола. След тази кражба се придвижете до асансьора по пътя, като избягвате пазачите. Чудовищата, които не могат да бъдат убити, също трябва да бъдат изключително внимателно заобиколени. В резултат на цялата тази пътека - ще стигнете до ограда, която трябва да прекачите. След това ще срещнете двама врагове. Просто трябва тихо да се промъкнете покрай тях и да се върнете обратно в тихото си убежище, където все още трябва да се подготвите за следващото търсене.

Глава 6

В началото трябва да се движите от дясната страна. Трябва да се движите така, докато стигнете до главния вход. След това трябва да разсеете двама пазачи и да отидете до входа на мазето. В мазето трябва да разсеете вече трима пазачи. Докато ги разсейвате, можете да влезете вътре. Трябва да се движите много внимателно в стаята, тъй като има голям брой капани, така че имайте това предвид. До барона се стига през два етажа: трети и втори. Но във всеки случай излизате на осеяния вход, над това запушване ще се намира офисът на барона. Трябва да се изкачите във вентилационните канали, които са от дясната страна, и след това да се изкачите по решетките. И така, в крайна сметка слизате от асансьора. Веднага ще трябва да завиете наляво и тихо да заобиколите групата пазачи. Тук можете да използвате и первазите, които са на съседните колони. Въпреки това, докато минавате покрай тази двойка пазачи, ще срещнете друг пазач, който вече може да бъде разсеян от бутилка, след което просто трябва да се изкачите над кутията, да отидете малко по-нататък и да натиснете бутона.

И сега вашата цел е генератор, който трябва да бъде унищожен. Но първо трябва да активирате лоста, който е отдолу. След това трябва да насочите частиците, които се въртят върху пукнатината, така че да започнат да вибрират. След това трябва да увеличите скоростта им. Това може да стане с помощта на клапана, който се намира в съседство. Трябва да извършите тази процедура не веднъж, а докато получите фрагмент. Когато изпадне, вземете го и се изкачете по решетката до върха. След това се придвижете покрай канализацията и отрежете въжето тук, което води до лодката, след всичко това, просто се преместете на противоположната страна. Сега трябва да бъдете изключително внимателни, за да преминете през горящите райони и след това да се придвижите до дома си. Ще бъде доста трудно да стигнете до посочената точка, тъй като ще бъдете принудени да бягате бързо или да се промъквате бавно и незабележимо.

Глава 7

Придвижете се напред до заключената порта, която между другото трябва да бъде хакната. Спящ пазач, трябва да заобиколите от дясната страна. След това вниманието на стрелеца (отгоре) трябва да бъде разсеяно с бутилка и след това бързо да прескочи заключената порта. След това бийте камбаните и бързо се скрийте от група пазачи. Вътре ще трябва да се придвижите до лоста от дясната страна. Избягвайте срещи с пазачите и влезте в асансьора, където слизате. На стената, на която има решетки - отидете от дясната страна, след това използвайте въжето, за да слезете надолу. Освен това по пътя ви ще се срещат капани, така че се движете много внимателно. Продължавайки по-нататък, ще срещнете няколко чудовища, които трябва да заобиколите от лявата страна, освен ако разбира се нямате стрела с въже със себе си. Ако не, тогава ще трябва да преминете през моста. Накрая ще стигнете до следващата стая, където можете да изрежете всички капани, като първо завъртите вентила, който е точно там, само отгоре.

Продължавайки по-нататък, излизате към замъка. Тук трябва да завиете надясно и след това да се изкачите до върха. Ще има первази, които трябва да изкачите до самия край. Слез долу и заобиколи клетката, в която седи птицата. И сега ще трябва да пуснете една кутия, в тази ситуация е по-добре първо да зашеметите пазачите, така че да не реагират по никакъв начин на вашите действия.

Скоро ще има среща с много труден враг, който е най-лесно да победите с лъка си, стреляйки от безопасно разстояние в главата му. Също така трябва незабавно да загасите свещите с вашите водни стрели. Дори имате избор да се биете или не, можете или да се биете с него, или просто да излезете, като отворите портата и това е.

Глава 8

Преминете много внимателно през това място, като подминете всички чудовища по пътя. Когато стигнете до много странна структура, слезте до дъното и се изкачете в дупка в стената. От лявата страна ще има тръби, трябва да преминете през тях. В крайна сметка ще трябва да скочите от тях и да заобиколите някои пазачи. Докато минавате през вратите, ще трябва отново да заобиколите пазачите. Бързо отидете от дясната страна, докато охраната не е наясно какво говорят на поста. Пазарете се с един човек и се качете в кутията от дясната страна. Заобиколете пазачите от дясната страна и с помощта на специална стрелка с въже отидете до кораба. След това използвайте первазите - напуснете кулата и слезте до самото дъно.

Сега трябва да запомните маршрута на местните пазачи и много внимателно да ги заобиколите. Когато се окажете на улицата, веднага се преместете от дясната страна. Отново ще ви трябва стрела с въже. Ако не сте имали тази стрела, тогава се преместете от лявата страна и заобиколете всички пазачи тук. Тук ще трябва да изберете една ключалка. Като хакнете, след това влезте вътре и гледайте видеото, което ще ви бъде показано. Сега последвайте момичето и пропълзете под пода. Обиколете група чудовища и се пригответе до края на играта.

Веднага трябва да отидете от лявата страна и да вземете един фрагмент. След това трябва да се изкачите за втория от същия фрагмент. След това отново надолу ще бъде последният фрагмент. И веднага щом започнете да вземате камъче, те ще ви намерят и ще ви ударят, след което ще се появят чудовища, на които е по-добре да не се натъквате. Вземете камъка и отидете при посочената дама.

Това е финалът на тази глава, както и в други неща и сюжетната линия. Успех на всички.

Ще видите няколко воини отдясно. Те чуруликат сладко за нещо. За да ги разсеете, трябва да използвате всяка бутилка, като я хвърлите в обратна посока от посоката, от която се нуждаем. Вървете направо по коридора, докато не срещнете двама души. Един от тях - пазач - се опитва да отвори вратата. Вярно, той не успя за доста дълго време. Или изчакайте, докато той го направи, или можете да използвате гаечния ключ, за да отворите отходната тръба, слезте там и се придвижете по нея. Пробий си път покрай прозяващите се служители на реда, които срещаш в играта Thief.

Влизане в Къщата на цветята

Когато сте близо до главния вход на същата тази къща, ще разберете, че двама воини, които стоят на стража, ви пречат да отидете там. Трябва да ги заобиколите в безопасна дъга. Отдясно можете да намерите място, където можете да се закачите с отличния си нокът. Изкачете се и се придвижете по отворения коридор, докато стигнете до железните врати. Използвайте лоста наблизо, за да отворите вратите. Придвижете се напред, където чака друг превключвател. Вратите вътре са отворени и можем да продължим през прохода на Thief.

Търсене на бордей

Вие, като сте вътре, трябва да претърсите всичко по света, за да намерите оставените бижута. Всичко ще дойде по-удобно. Включително тайна врата, която също може да се припише на бижута. Там стои една мила дама, която си помисли, че може да свари опиум. Или много ... Ако вече сте намерили ножовете за тел, можете да стигнете до затворената врата, докато стигнете до задната стая. Там ще намерите дупка в пода. След като слезете там и стигнете до резервоара, използвайте ножовете за тел, за да го повредите и да промените посоката на всички капаци. По този начин ще приспите всички в къщата и ще можете да продължите преминаването на Thief.

Първо погледнете снимката. Нищо чудно, че те погледнаха, за вас се отвори таен проход, за който малко хора знаят в тази къща. Просто отидете в коридора, като имате възможност да шпионирате клиентите на публичния дом. Имат интересни занимания! Намерете пръчката, която трябва да поставите в медальона. Вярно е, че първо трябва да намерите четири знака. Нищо чудно, че гледахме през процепите и наблюдавахме посетителите. Там са нарисувани три табели, четвъртата е точно в коридора.

Когато знаците бъдат намерени, можете да вземете амулета, за да поставите намерените символи там. Подредете ги вертикално, след което амулетът може да бъде вмъкнат в подиума. Това ще отвори вратата зад вас. Разходка крадецпродължава!

Разгледайте древни руини

Ще трябва да пълзите през развалините особено внимателно, защото има много капани. С помощта на концентрация можете да ги неутрализирате всички. Нашият път ни води надолу и надолу, в дълбините на къщата. Минавайки покрай воденицата, ще попаднете на изоставена книжарница.

Намерете книга в изоставена библиотека

Тук отново трябва да бърникате. Погледнете рафтовете, за да намерите таен проход. Той ще ви отведе до стая, където ще намерите нарисуван човек на стената. Разгледайте го и вземете награда - добавете. точка за умения. Разгледайте втория багажник, за да намерите друг проход. Гледайте още едно интересно видео и продължете през пасажа на Thief.

Влез в централната кула

Трябва да стигнете до клапаните, които могат да преместят стълбите пред вас. Ще трябва да бърникате, за да подредите всичко правилно. За да започнете, превъртете първия лост, така че числото I да изскочи под краката ви. След това слезте надолу, докато стигнете до втория лост. Първият е по-трогателен. Следвайте третата стълба по същия начин, без да докосвате лоста. Просто тръгни и това е. Скочи надолу до втората стълба, завърти я от себе си. След това си струва да се върнете към третата стълба. Обръщаме третата стълба към нас, след което можем да скочим на втората стълба. Сега трябва да се изкачите до самия връх и да скочите до кулата.

Вземете книгата с ритуалите

Когато сте в кулата, ще трябва да поставите правилно символите на медальона и след това да го поставите в подиума. Ще се отвори тайник, в който се намира желаната книга от пасажа на Thief.

Бягство от древните руини

Просто се изкачете по въжето, което виси отгоре. На пода можете да отидете до втората кула. Има друго въже, по което можете да слезете. Тръгнете направо и наляво, за да стигнете надясно до мястото, разположено над двойка воини. Движете се тихо и безшумно, за да не ви чуят, когато минавате покрай тях. Сега отидете до знака на картата, движейки се нагоре по спиралните стълби. Не се оставяйте да бъдете забелязани.

Ще трябва да стигнете до пазача, който замръзна между колоните. Просто го обиколете тихо в кръг, след това се изкачете на кутията и скочете до въжето, което се намира точно над охраната. Странно е, че пазачът не чува това ... Качете се нагоре, докато стигнете до крайбрежната алея. Увеличете скоростта и скочете до стената, на която има за какво да се хванете. Когато стигнете до самия връх, ще бъдете точно там, където генералът на гвардията се забавлява. Под леглото е толкова интересно. Гледайте видеоклипа и продължете напред, продължавайки преминаването на Thief.

Статията описва разходка на историятаигри Крадец 4в стелт режим, посочвайки най-неприятните и ключови места, отваря някои кодове за ключалки и дава описание на тактиката за главните герои и лидери.

Самата игра може да се играе по много различни начини, като се използват различни тактики. Този пасажвъз основа на активното използване на стелт и минимално използване на груба сила. Дори по време на играта практически не използвах бойния арсенал под формата на песъчинки или стрели, така че съм почти пацифист. Описанието съдържа пълно описаниесюжет в режим фантом и трудност - крадец.

Разходка Thief 4 (2014)

Първият епизод е просто обучение в методите и техниките на "правилната" кражба. Ще бъде необходимо да претърсите стаята, след това напред по гредата до прозореца. Отиваме до клетките и се приближаваме до картината, усещаме я, търсим бутона, индикаторът в долната част на екрана помага в това. Разбиваме ключалката, взимаме дрънкулката и напускаме стаята през прозореца. Отдясно ще трябва да вземете предмет, след което да го изберете.

Стреляме по горната греда от носа и се изкачваме по въжето до самия връх. Говорим с момичето, след това леко бягане, не безпокойте пазачите и пропуснете миналото. Издигаме се до стълбите, след това се движим според индекса, намираме дръжката и я счупваме. Разглеждаме стаята през ключалката и едва тогава можете да я почистите.

Тръгваме след момичето, спираме до пазача и го ограбваме, вземаме чантата му и внимателно си проправяме път през водата. Избираме водни стрели, стреляме по факела и отново минаваме през водата. Следващият враг ще трябва да бъде зашеметен, след което мълчаливо си проправяме път покрай пазача, хвърляме бутилката в гърба му и се втурваме през арката вдясно и тръгваме, изкачвайки се по первазите.

Глава 1 Блокада

Използваме куката и се изкачваме, заобикаляйки пазачите, за което трябва да скочим далеч, върху кутиите. След това трябва да вземете стрелите от човека, как, решете сами, можете да зашеметите или изневерите, като цяло, основното е да постигнете целта. След това отиваме до стената, от нея можете да инспектирате района. Слизаме и заобикаляме улицата по алеи, тихо минаваме покрай охраната и се изкачваме по решетката. Тук ще трябва да скочите, да зашеметите свидетелите, да вдигнете ключалката и да напуснете това място с трофей под формата на маска през прозореца отгоре.

Скачаме, излизаме през прозореца. Сега трябва да минете по улицата, без да тревожите пазачите, които обаче не са много бдителни, безделници, с една дума. Основното нещо е да не попаднете в полезрението на патрула. Когато успеем да преминем покрай смеещите се войници, внимателно скачаме на тръбата и напускаме нивото.

Изучаваме леговището, подобряваме, придобиваме нови умения, избираме необходимите боеприпаси, след това се качваме горе, следващата задача ни очаква. Вървим направо, докато има прозорец по пътя, скачаме до перваза, вървим по-нататък по него, трябва да влезем в механата. Разговаряме с шапкаря, излизаме от стаята и вече на улицата купуваме необходимото оборудване и отиваме по-далеч. Маркерът ще ни отведе до кралицата на крадците. След това отново следвайте показалеца и така нататък, докато задачата приключи.


Глава 2 Пепел до пепел

За слизане използваме въжето, минаваме под моста, намираме стълбите и се качваме по тях. Движим се от лявата страна, за да не пречим на спящия пазач, нашата цел е вратата. Бъдете внимателни: отдясно има куче, не трябва да ходите там. Зад решетките ще трябва да се изкачите, след това да отидете до цветето и след това акробатично изкачване по первазите.

Проникваме във вентилацията, бием пазача (изключваме или тихо обикаляме), слизаме. Излизаме, трябва да минем по десния перваз и бързо, пазачите все още са спокойни и има време да отворим ключалката. След това се качваме на куката и се търкаляме до първия пазач, тук трябва да скочите. Разглеждаме околностите, внимателно със стъкло под краката.

След успешно отваряне на ключалката трябва да продължите по-нататък и по-тихо. По-добре е да премахнете светлината, така че да е лесно да заобиколите охраната. Когато екстремният пазач се разсее, бързо отидете до вратата и влезте вътре. Бързо слизаме, ще видим пазач отляво, до него има бутон, трябва да стреляте с тъпа стрела към него, след което можете безопасно да продължите. Горе вдясно трябва да вземете ключа, ще бъде възможно да го откраднете, когато човекът спре на масата. Всичко е в нашите ръце, продължаваме напред, тихо подминаваме пазача, оставяме го да спи, отваряме металната врата и влизаме.

Вътре се качваме на платформата, претърсваме кутията, след което се качваме на куката. Кацаме до часовия и вървим напред, ще има видео. След като огледахме, се изкачваме, минаваме покрай пазачите на шутове, правим ги, когато пещта е затворена. Следваме барона през стъклото, след това във вентилацията и се гмуркаме под стълбите, има вход.

По-долу ще трябва да решите пъзела в замъка, след което вземаме пръстена и излизаме от стаята. От дясната страна на улицата заобикаляме пазачите и се гмуркаме в решетката. Чакаме началото на обхода на пазача, когато единият тръгне, трябва да успеем да заобиколим и двамата и да се качим в дупката, след това по первазите до прозореца.

След падането се крием в килера и седим, докато пазачите си тръгнат. Все още можете да вдигнете малко шум и, когато се появят, скочете през прозореца и вече на улицата отидете от дясната страна на кутиите. Отзад ще има стрелец, не трябва да хващате окото му. Влизаме през вратата и продължаваме към втория етаж.

Минаваме скришом до количките, след това от дясната страна и заобикаляме пазачите. Вдясно, близо до сандъците, са скрити оръжия.

На следващото място се насочваме към алеята вдясно и отиваме при двама пазачи, които вземат пари от жителите на града. Те ще трябва да заобиколят перваза и да преминат през прозореца, но внимавайте, пазачите могат да видят крадеца, така че трябва да изчакате, докато се разпръснат.

Вземаме каквото ни трябва вътре и излизаме навън, тук също има какво да вземем. След това надолу и следвайте табелата до точката. Слизаме отново, отиваме до маркираното място, оглеждаме се. Вляво от люка намираме бутон. Вътре трябва да внимавате, има много капани. Започваме, като заобикаляме чиниите, след това се качваме на кутията и използваме бутона на лявата стена, капанът работи. Когато вземем предвид люка, той ще трябва да се отвори с бутона, разположен отзад.

Зад люка ни очаква тичане около лабиринта, след това момиче и ще трябва да съберем три плаката. След това трябва да отидете до образа на любимия си и да вземете медальона пред вратата. Готов. Отправяме се към публичния дом, намирането на пътя до там не е трудно, използвайте кутията, за да се изкачите на покрива и да отидете по него. При спускане трябва да надхитрите пазачите и след това да активирате повдигнатия мост с лоста, разположен вдясно на гредата.

Глава 3 Мръсни тайни

Следваме барона, опитваме се да не безпокоим охраната. Първият стълб е слаб в коленете, но няма да е лесно да преминем втория. Внимателно! Отляво в клетката ще има гръмогласна птица, не трябва да я безпокоите. Заобикаляйки птицата в самия край, ще бъде възможно да стигнете до барона. Следваме го до вратата, след това следваме табелата и, отваряйки вратите по пътя, отиваме в публичния дом.

В публичния дом ще трябва да клекнете покрай спящите хора до стълбите, водещи нагоре. Не се качваме до края, трябва да намерим пръстена във вентилацията и да го вземем, след което слизаме до човека в края на стълбите. Необходимо е да се промъкне, преди той да обърне внимание и да погледне някъде надолу. Трябва да се движите плавно, птица в клетка може да развали всичко.

Ще има стая отпред, трябва да се претърси, след това погледнете зад картината, има таен вход. Слизаме, отиваме до колоната, разположена на пода, близо до свещите. Следващото нещо, което трябва да направите, е да намерите три символа на каменната врата. Тук ще трябва да тичате около нивото и да центрирате камерата върху символите. След това избираме комбинация и използваме ключа.

Отиваме по-дълбоко, там на вратата ще има капани, които могат да бъдат изключени с бутон на стената. В дъното близо до вратата вземаме съкровището, както преди. Символи могат да бъдат намерени в отворите на стените. След това се връщаме в тунела, като не забравяме да натиснем бутона, за да деактивираме капаните на стената вдясно.

В библиотеката активираме друга визия, намираме фалшив рафт, това е точно входът, от който се нуждаем. В близост има подобен вход. Слизаме надолу и стигаме до подвижните мостове, използваме лостовете и продължаваме напред. Ако всичко върви както трябва, ще се активира демонстрация на някой другар. Когато мост № 2 е инсталиран, трябва да се върнете и да завиете мост № 3, да слезете надолу и след като преминете покрай близкия мост, използвайте отново мост № 3, тогава ще можете да се изкачите по-високо и да скочите до моста номер 2.

След като скочим през прозореца, се връщаме в стаята с гатанка, методът на решение е същият като преди. Вземаме книгата и заедно с нея пълзим по въжето. На връщане ще се натъкнат пазачи, но тъмнината ще помогне да преминете точно всички. Ще трябва да изчакате, докато последният пазач се обърне към прохода, след което можете да скочите върху кутиите и след това да се изкачите по въжетата. Вкъщи събираме всичко необходимо и пак към задачата. Да отидем в таверната, а след това ще трябва да се скитаме из града.


Глава 4 Приятел в беда

Следвайте табелите към имението. Един от вариантите за проникване е да изплашите кучетата, всички ще отидат до центъра, а след това можете да отидете до вратата. Вътре отиваме напред, хвърляме бутилката, която разсейва пазача и се вмъква в дясната стая. Ще има икономка и охранител, които в крайна сметка ще гледат рафтовете, а вие можете да отидете до осветените рафтове и да натиснете бутона в центъра.

Вътре, на втория етаж, ще има рисунки, след което трябва да завъртите кулата отдолу (пробата е извън прозореца). След това хващаме рисунката и бързо бягаме, след това по въжето и по-нататък във вентилацията.

Минаваме през руините на града, след което слизаме. Сега нагоре по стълбите, за да заобиколите огъня и натиснете. Няма спасение от следващия пожар, просто трябва бързо да подминете това място. След това трябва да клекнете, след това да станете по-високо, да отворите вентила и можете да излезете. На асансьора се издигаме нагоре, намираме противника.

Спускаме сейфа с лоста и се приближаваме до него. Натискаме два бутона отстрани и механизмът се отваря. Код за заключване 3.1.9, сега гледайте видеото и се наслаждавайте. И бягайте отново, сега просто трябва да бягате обратно. Качваме се на решетката и се придвижваме до панела вляво. Премахваме светлината и тихо отиваме в сейфа, влизаме в 0.1.8.

Избираме награда, събираме цветя и излизаме на светло (нещо ми напомни за това ...). Превъоръжаваме се вкъщи и продължаваме по работа, по познатия маршрут.

Глава 5 Изгнаници

Насочваме се към заслона, изкачваме се надясно при портата. За да отворите централната врата, трябва да тръгнете по пътя към вратата на мазето, вдясно. Вътре трябва да се качите на втория етаж, да намерите мъжкия отдел там, да завъртите вентила там и да продължите по маркера. След като влезем в стаята през входа на отделението, вземаме ключа и отиваме в женското отделение. Просто не можете да влезете, трябва да намерите дупка в една от съседните камери, през която ще трябва да се изкачите.

След като претърсихме вътре, отиваме в стаята за лечение. И отново вратата не се поддава, трябва да приложите енергия. Можете да го намерите по индекса и, разбира се, да го включите. Връщаме се и натискаме бутона в стаята за сигурност, отваря се вратата към друга стая, която ще трябва да бъде изчистена. Тук вземаме обекта от стола и активираме скрипта. Напускаме стаята през друга врата и, заобикаляйки психично болните, отиваме до асансьора.

На дъното вървим напред, ако е възможно, без да се сблъскваме с чудовища, тъй като е безполезно да се бием с тях, по-лесно е да не шумолим. Отиваме до показалеца, прескачаме оградата и се насочваме към духовете на входа. Изключително внимателно ги подминаваме и тръгваме направо, наслаждавайте се на видеото, събирайте цветя, приказка с една дума.

От къщата следваме табелата.

Глава 6

Насочваме се към главния вход, заобикаляме пазачите, следвайки от дясната страна. За да влезете, ще трябва да отвлечете вниманието на двамата глави, които го пазят. Тогава ще има още трима другари, които ще пазят прохода към мазето. Разсейваме ги с бутилка и прескачаме парапета.

Не трябва да бързате вътре в сградата, има капани. Най-лесният начин да стигнете до барона е да заобиколите охраната и да стигнете до втория или третия етаж. Минавайки през коридора с капани, стигаме до осеяния вход, а отгоре ще има кабинетът на барона, който обаче е заключен. Освен това ще трябва да се изкачите покрай вентилацията, входът към нея е вдясно от вратата. На мястото, където има счупено стълбище и мъртъв асансьор, се изкачваме върху осветените решетки и по-нататък вдясно, а след това до самия връх.

Излизаме от асансьора, сега вляво и покрай охраната, скачайки по первазите на колоните. След това следваме до барикадите и, надхитрили врага, прескачаме кутията. Движим се по стената до бутона в самия край, изходът е намерен.

За да счупите генератора, ще е необходимо да спуснете лоста и след това да центрирате въртящите се части върху пукнатината и да изчакате вибрацията. Ще трябва да увеличите скоростта няколко пъти с помощта на клапан и така нататък, докато се разпадне. Сега вземаме фрагмент и излизаме покрай висящата решетка.

Движим се по канализацията, отбиваме въжето, което държи лодката, и по-нататък от другата страна. Ставаме и минаваме през горящия град. Проучваме околностите за первази и сини решетки, за да не се задушим.

Въоръжаваме се отново в леговището и тръгваме отново на път. Просто не може да се отиде до точката, има много хора. Тук или бързайте като сайга, или внимателно се промъкнете зад гърба си.

Глава 7 Тайният град

Следваме затворените порти, те ще трябва да бъдат разбити и да влезем вътре, покрай бдителните пазачи.

Отдясно ще трябва да се промъкнете покрай спящия пазач, а следващият ще трябва да бъде разсеян с бутилка и да се изкачи над портата. Камбаната трябва да бъде ударена, за да се отвори портата. Тогава е по-добре да се скриете зад ъгъла отдясно, в противен случай героят ще бъде открит.

Вътре ще трябва да отидете от дясната страна до лоста. Активираме лоста, извикваме асансьора, но внимавайте тук: трябва да изчакате, докато всички се отдалечат от асансьора. В дъното скачаме върху стената с решетка и вървим по нея вдясно до въжето, по което слизаме, основното е да заобиколим капана в тунела. Ще трябва да слезете много внимателно, враговете са внимателни и преглеждат всички нива. Промъквайки се през пролуката, отново ще трябва да се изправите срещу духовете.

Заобикаляме тримата отляво по моста или с помощта на модерни стрелки с въжета. След това вдигаме вратата и влизаме. За да дезактивирате капана, ще е необходимо да затегнете клапана, докато огънят утихне. След това покрай двама пазачи и се гмурнете в пролуката. Движим се напред и накрая излизаме към замъка, тук надясно и нагоре. Движим се по перваза, докато свърши парапетът от нашата страна.

Слизаме надолу, тръгваме наляво и тихо се притискаме до птицата, в противен случай тя ще изпищи. Тогава си струва да зашеметите пазачите, но кутията пак ще падне. Мястото е трудно, ако успееш да минеш тихо, значи си късметлия, а и все пак е възможно. По-нагоре използвайте местата, маркирани с акценти.

Битката ще бъде трудна, можете, разбира се, да откажете и глупаво да влезете в портата, но копелето трябва да бъде наказано! Най-добре е да убиете врага със стрели и най-добре да ударите главата. Методът е прост, първо гасим светлината с водни стрели, след което атакуваме. По време на битката е най-добре да се движите в кръг в една посока, най-добре е да сте зад гърба си, тогава победата е в джоба ви.


Глава 8 Утринна зора

Внимателно минаваме през катакомбите, възможни са срещи с духове. В близост до неразбираем тип конструкция скачаме надолу и се гмуркаме в дупката в стената. След това преодоляваме скалата по тръбите, разположени вляво. Скачаме надолу, тук ще трябва да заобиколим двама пазачи и продължаваме да вървим по-нататък. Заобикаляме пазача и влизаме. Вътре не се прозяваме, докато момчетата говорят, ще трябва да се гмурнем надясно. В долната част ще трябва да се пазарите с героя и след това да се изкачите над кутията, разположена вдясно.

Минаваме покрай охраната, движейки се от дясната страна, отгоре, използвайки стрела с въже, се качваме на кораба. По-нататък по въжето и по первазите напускаме кулата. После покрай вратата. Слизаме надолу, отдолу ще е необходимо да отпечатате голяма група врагове, това не е много лесно, тъй като часовите са навсякъде. Така че изваждаме единия с шум, маршрутите на другите двама ще трябва да се запомнят и така действаме.

След като сме на дъното, следваме улицата надясно или наляво, всичко зависи от това дали имате стрелка с въже за скачане надясно. Отляво можете да минете покрай двама бандити и да скочите надолу към перваза. Скачаме до гредата и безшумно падаме зад гърбовете на двама пазачи. Ключалката ще трябва да бъде разбита прецизно и наведнъж, без грешки, иначе всичко ще трябва да се преправя отдалеч.

Вътре ще има видео, след което се втурваме след дамата, която в крайна сметка ще трябва да бъде заобиколена отзад, за което се гмуркаме в подземието и отиваме там. След това обикаляме чудовищата, тук всичко е просто, те са слепи и не виждат повече от няколко метра.

След кътсцената отиваме наляво, грабваме фрагмент, след това следваме горната част до втория фрагмент и накрая получаваме последния в долната част, след което момичето открива героя и удря. И все пак, след като вземете първия фрагмент, ще се появят фантоми, не е необходимо да се виждат, тъй като няма смисъл да се биете с тях, по-лесно е да бъдете тихи и да не бързате. Когато камъкът е събран, го носим на момичето.

Ето ги игрите Happy End Крадец 4 (2014).


Пролог: Есен

В навечерието на летния фестивал професионалният крадец Гарет получава информация за голяма плячка от своя информатор Басо. Задачата се усложнява от факта, че той не трябва да работи сам. Гарет, свикнал да действа бързо и тихо, ще бъде съчетан с дръзко и безкомпромисно младо момиче на име Ерин. Преди основния бизнес Гарет не пропусна възможността да погледне жителите на града и да ограби скромното му жилище. Ние събираме всичко, което лежи на видно място и всичко, което е скрито от погледа по рафтовете зад вратите на шкафа и вътре в чекмеджетата. След като приключим, излизаме през отворения прозорец и се придвижваме по гредата до сградата отсреща. Отваряме прозореца, бързо и често натискаме един бутон и проникваме в тавана. Приклекнали или с бавна крачка в изправено положение минаваме покрай клетките с птици. Перата са особено чувствителни към смотаняци, така че използването им незабавно ще събуди подозрението на близките врагове. Взаимодействаме с картината и бавно прокарваме ръката си под рамката от всяка страна, докато намерим таен ключ, който ще бъде уведомен от запълнена икона. Активираме превключвателя и пристъпваме към разбиване на сейфа. Чрез завъртане на главния ключ намираме правилната позиция за него и чрез натискане на съответния бутон фиксираме заключващия щифт. Трудността на ключалката се определя от броя на щифтовете (максимум 5). И следователно, колкото повече щифтове, толкова по-малък е радиусът на фиксиране за всеки от тях. След като завършихме взлома, вземаме лъскава огърлица от сейфа и чуваме как някой се втурва по покрива.


Излизаме навън, завиваме надясно и завиваме зад ъгъла. Изваждаме въжената стрела от кутията. Поглеждаме нагоре, отваряме менюто на оборудването и избираме единствения наличен тип стрелки. Дърпаме тетивата и стреляме по гредата, увита с въже. Хванете въжето и се изкачете. Ерин се оказа нарушителката на спокойствието на птиците. Тя предлага да провери кой от нас бяга по-бързо. Ние бързо се втурваме след партньора си, преодолявайки прости препятствия. Заслужена победа е за дамата.

Камъкът на светлината, разположен в долния ляв ъгъл, показва дали сянката ни крие или не. Светъл кръг – лесно се виждаме, тъмен – почти невидими сме. Продължавайки да следваме Ерин, се притискаме до ъгъла на сградата и без да се страхуваме да бъдем открити, безопасно надничаме иззад него, като натискаме съответния бутон. След като напредне зад пазачите, Ерин ще използва собствената си разработка - нокът, който ви позволява да се придържате към решетките и да се катерите по стените с лекота. Ще трябва да действаме по старомодния начин. Използвайте незабавно тире, за да скочите през осветената зона. След това завийте наляво и се качете по стълбите. След разговора, приклекнали, минаваме под тръбата. Придвижваме се до контролната точка, счупваме лебедката и се изкачваме по стълбите. Прониквайки вътре през прозореца, отваряме ключалката на вратата, влизаме в стаята и вземаме документа „Дневник на зрителя“ (1/1) от масата. Излизаме през прозореца и отиваме в съседната сграда. С бавна стъпка минаваме до стълбите, за да не изплашим птицата и се изкачваме на следващия етаж.

Първичният камък се намира в церемониалната зала на имението на барон Норткрест. След като си проправихме път на вражеска територия, последвайте Ерин и използвайте тирето, за да преодолеете незабавно осветената пътека. Изкачваме се малко по-високо, приближаваме се към пазача отзад и го ограбваме. Прескачаме оградата, приклекнали много бавно минаваме през водата и се втурваме през осветената зона. Изваждаме водна стрела от кутията и удряме факлата с нея. Минаваме през водата, изкачваме се по стълбите и гледаме как Ерин убива млад и неопитен пазач. Зашеметяваме втория пазач и след като говорим с партньора си, отваряме ключалката на вратата.

Взимаме бутилката, скриваме се зад ъгъла пред осветената зона от дясната страна и хвърляме бутилката на мястото, откъдето сме дошли. Пазачът ще бъде разсеян и ние ще можем свободно да стигнем до кутиите вдясно от портата. Изкачваме се, придвижваме се до скелето и се качваме по въжето. Отдолу, зад гърба на неподвижен пазач, има шкафче, което е не само отлично покритие, но и служи като точка за автоматично запазване, и кутия с водна стрела. Също така от другата страна намираме сандък с ценни предмети. Ерин убива друг пазач и Гарет решава да смекчи жарта й, като открадне нокът. Баронът, Алдъс и Корнелиус изпълняват ритуал, използвайки Първичния камък, за да призове Първичния. Гарет предлага да напусне това място, а Ерин настоява да продължи задачата. В резултат на това Ерин, опитвайки се да върне нокътя си, се разпада и се озовава точно в центъра на ритуала. Опитвайки се да я спаси, Гарет също се втурва надолу.

Глава 1: Блокада

Измина точно една година от последните събития. Градът беше погълнат от болест, наречена "Мрак", която вече уби много хора. Силата на барона се увеличава всеки ден. Пазачите започнаха да приличат на кучета пазачи, готови да разкъсат всеки за критики към властите и дребни провинения. Като по чудо избягваме среща с тях, ние се крием в алеята.

Ценен трофей "Пръстен с аметисти".


Всяка глава има уникални задачи, чието изпълнение обещава парична награда. Стилът Phantom предполага пълно или частично изключване на други стилове. Зашеметяването и убиването на врагове е в стил Хищник, докато гасенето на свещи или факли, подозренията и откриванията са в Опортюнистичния стил. Главата се счита за завършена в стила, за който са извършени най-много действия.

Концентрацията ви позволява да забавите времето и да подчертаете всички активни точки. Запасът от концентрация е ограничен от скалата, но можете да маркирате активни точки без нея. Минаваме напред до края, завиваме наляво и вземаме вестника „На вечерния час“ (1/19), който лежи близо до вратата. След като се обърнахме, тичаме напред, прескачаме оградата и използваме нокътя, за да се изкачим по стената. Взимаме торба с храна, която възстановява здравето, и се изкачваме още по-високо.

В далечината се вижда часовниковата кула - скривалището на Гарет. Скачаме и сядаме в сенките. Един от пазачите има документ "Правила за блокада" (1/2) - ограбваме го. Ако не сме имали време да направим това веднага, тогава чакаме, докато пазачът се върне сам на портата. Преминаваме към алеята от другата страна и завивайки наляво, минаваме до края. Прескачаме стената и отново се озоваваме на улицата. С шутове стигаме до стълба на лампата, след като охраната се разпръсна. Бързо вземаме трофея „Аметистов пръстен“ (1/4), лежащ близо до цевта от лявата страна и се връщаме към алеята. Вкопчваме се в решетките с нокът, изкачваме се по стената и скачаме от другата страна.

Разбиваме ключалката на вратата, провираме се между кутиите и излизаме в двора на зидарите на Stonemarket. Скачаме надолу от дясната страна и минаваме в задния двор. Там намираме стълба - слизаме в мазето. Стигаме до малка стая, избираме от палета вестника „Часовникът на кулата отново се издигна!“ (2/19) и си проправете път през тунела зад рафтовете.

Има три начина за влизане в магазина. В мазето има майстор, който постоянно се мести от една маса на друга. На лявата маса е документът "Писмо на Лигруве" (2/2) - взимаме го. В него преди началото на всеки параграф са посочени числата 7, 3, 9, които са кодът на сейфа. Самият сейф е скрит зад картина в ъгъла до рафт. Сайтът е осветен, така че действаме бързо, но не се увличайте. Лесно се разбира от субтитрите, когато майсторът се премести на друга маса. Намираме превключвателя под рамката, активираме го, задаваме необходимите числа в кодовата ключалка и вземаме ценния трофей „Маска с бижута Lightgrove“ (2/4).

Качваме се на първия етаж и влизаме в малка стая със спящ пазач. Отиваме бавно до сейфа на стената, разбиваме доста сложна ключалка и вземаме ценния трофей Blackened Bracelet (3/4). Не трябва да има грешки, в противен случай пазачът ще се събуди. Преди това е най-добре да запазите в килера или през главното меню. Не си струва да запазвате, ако вратата на сейфа е отворена, защото след зареждането на това запазване, пазачът по чудо ще се събуди и ще открие кражба с взлом (хакнати врати, сейфове и сандъци, оставени отворени, ще предупредят враговете). Минаваме в изложбената зала, чакаме пазача и го следваме вляво. Когато пазачът започне да се връща, ние разбиваме витрината в средата и вземаме ценния трофей „Маска със скъпоценности“ (4/4). Качваме се на втория етаж, влизаме в спалнята от дясната страна и вземаме от леглото вестника „Кой гледа пазачите?“ (3/19). Бавно и без шутове стигаме до отворения прозорец в другия край на коридора и излизаме.


Избираме вестник "Блокада!" (4/19) легнал на пейката от дясната страна. Отваряме прозореца, проникваме в сградата и излизаме навън през вратата в другия край на стаята. Използваме шутката, за да се промъкнем покрай охраната. Продължавайки напред, скоро ще се натъкнем на още двама пазачи. Следваме ги до ъгъла и след това се придържаме към решетката на тръбата от лявата страна с нокът и, изкачвайки се, стигаме до контролно-пропускателен пункт.

Часовникова кула

Вляво на масата е вестникът "Колие" Звездата на Алдейл "(5/19) - вземаме го. Можете да съхранявате ненужни консумативи в сандъка. Качваме се по стълбите и получаваме съобщение от Basso, доставено от враната Jeniver.

stonemarket

Напускаме кулата и отиваме в таверната Lame Burrik, като избягваме сблъсъци с охраната. Нещата не са добри за Басо, но той винаги ще намери работа за нас. Наскоро починалият Корнелиус Грейвс винаги носеше пръстен на пръста си. Този пръстен представлява интерес не само за Басо, но и за хората на Барона, които са поели контрола над старата фабрика, където се доставят труповете.

Връщайки се обратно в магазина на Басо, взимаме вестника "Предателство!" (6/19). Срещу входа на механата има търговец. На първо място, ние получаваме гаечен ключ от него. Въжените стрели няма да бъдат излишни. Можете да печелите пари, като продавате ненужни консумативи, търсите полезни предмети в града или изпълнявате поръчки от Basso и други герои. Влизаме в таверната и от тезгяха избираме вестника "Northcrest is indestructible" (7/19).

Стигаме до гробището и се срещаме с кралицата на просяците. Представител на низшия слой на населението дава да се разбере с намеци, че в града дебне опасна сила. След като получим точка на концентрация, придобиваме подобрение за умението "Интуиция". За всяко дарение на кралицата на просяците получаваме една точка концентрация. Всеки следващ съвет ще бъде със 150 монети по-скъп от предишния. Вземаме вестника "Старите богове в новия град?" (8/19), лежащ на масата близо до възрастната жена.

Глава 2: Пепел към пепелта

Главната врата на леярната е строго охранявана. Спускаме се по въжето и скачаме още по-ниско. Ако отидем докрай надясно, ще намерим пряк път. За да отстраните болтовете от решетките, е необходим гаечен ключ. Дълъг път- на територията пред портата. Изкачете се по стълбата вляво от моста и се промъкнете между сенките, за да стигнете до вратата вдясно от портата. Единият от пазачите ще изпадне в сън, а другият ще върви в кръг.

Прескачаме стената и бягаме към сградата на фабриката. За секунда пред очите ми се появява образът на Ерин. Изкачваме се на конструкцията, разположена от лявата страна, и от нея скачаме на покрива на сградата. Минаваме до края вдясно, слизаме по стълбите и изваждаме ценния трофей „В памет на милостта“ (1/5) от чекмеджето на масата. От масата вземаме документа "Въглищна мина" (1/9). Излизаме от сградата и хващаме тръбата до сградата на фабриката. Качваме се нагоре, придвижваме се наляво по первазите и проникваме във вентилационната система.

Пътека към покрива.


Минаваме през вентилацията и скачаме до стълбището, когато пазачът си тръгва. Слизаме до края надолу, отваряме вратата и се придвижваме до осветената врата от другата страна. Охраната ще се разотиде много скоро. Един от тях ще остане в осветената зона, така че вземаме документа "Транспортиране на люспи" (2/9) от стената вдясно от вратата само когато пазачът е от лявата страна. Вдясно има кратък път към куката през вентилацията. При липса на гаечен ключ се качваме на кутията пред вратата и се изкачваме на горния етаж, когато пазачът е от дясната страна. Отиваме докрай надясно и вземаме документа счупено стъкло (3/9) от стената. Скачайки надолу, застанете на ръба и се вкопчете в куката.

След като се преместихме в производствения цех, скачаме надолу, преди да попаднем в зрителното поле на пазача. Вървим докрай напред, избираме документа „Свободно място“ (4/9) от масата и отваряме вратата от лявата страна. Бавно минаваме през стъклото между шкафовете, вземаме документа „Уведомление за ремонт“ (5/9) от масата и излизаме в коридора. Следвайки пазача, слизаме по стълбите и веднага поглеждаме нагоре. Стреляме по гредата с въжена стрела, качваме се на шкафа и, хващайки въжето, се изкачваме. Скачаме до последния мост и взимаме ценния трофей "Брошка: Маргаритка" (2/5). Продължаваме да се движим по коридора, докато стигнем до малка стая, откъдето минаваме покрай пазача (ите) и се качваме по стълбите. Прескачаме парапета и си проправяме път през вентилационната система в работилницата. На купчина книги малко по-далеч от вратата е документът "Мистериозно писмо" (6/9) - избираме го. Вляво от рафта има стенен сейф. Поставяме комбинацията 314 и взимаме ценния трофей „Душата на механичния човек“ (3/5). Излизаме от работилницата през вентилационната шахта от дясната страна.

Връщаме се по стълбите и излизаме в коридора. Избягвайки сблъсък с пазача, стигаме до блокираната врата и вземаме документа „Забранена зона“ (7/9). Пред спящия пазач има сандък, облицован с натрошено стъкло от всички страни. Бавно преминаваме през шумна зона или просто прескачаме парапета. Разбиваме сандъка, изваждаме ключа от машинното отделение и не забравяйте да затворите капака. Минаваме в съседната стая, изкачваме се по стената с помощта на нокът и изчакваме в тъмна зона за подходящ момент, за да вземем документа „Списък на труповете“ (8/9) от масата на патолога. Връщаме се до заключената врата, отваряме я с ключа и, като се изкачваме, хващаме куката.

След като сме в следващата част на растението, скачаме надолу и следваме напред. Гледаме как генералът "Ловецът на крадци" премахва пръстена от тялото на Корнелизус. Минаваме по-нататък и излизаме горе. Взимаме документа "Инструкции за търсене" (9/9) от колоната на стената. Отиваме в стаята зад нас, където под решетката над конвейерната лента лежи ценен трофей "Пръстен с диаманти" (4/5) - взимаме го. Връщайки се обратно, с шутове от плота към плота се преместваме от другата страна. Правим дръпване в момента, когато вратата на пещта се затваря. След това се изкачваме по стената от дясната страна и през вентилацията стигаме до офиса на бригадира. Хакнете стенния сейф, като поставите елементите според изображението. Взимаме ценния трофей "Пръстенът на Корнелий" (5/5). Неутрализираме неочаквано появилия се генерал и блокираме вратата.

Решен пъзел.


Разбийте вратата и излезте навън. Когато пазачите се съгласят и се разпръснат по местата си, ние се придвижваме от дясната страна по тъмната зона между тях. Продължавайки да се движите по дясната страна, внимателно се приближете до портата и я изкачете с нокътя. Издигаме се по тръбата, преместваме се надясно и излизаме. Отиваме надясно, скачаме на покрива на сградата и падаме долу. Скриваме се зад стелажа и чакаме, докато пазачът провери какво се е случило тук. След това го следваме и бързо се качваме на конструкцията от дясната страна, когато охраната си тръгва. Скачаме от повърхност на повърхност, от греда на греда и така стигаме до сградата. Проникваме вътре през прозореца и приклекнали минаваме в съседната стая.

Стоумаркет

Търговецът има нови инструменти - бръснач и ножове за тел - получаваме ги. Запознайте се с Basso в Black Lane. Той ще ни запознае с клиента на пръстена Орион, който се противопоставя на режима на барона. Съгласни сме да вземем уникална книга за него, намираща се в бордея Къщата на цветята. Красива къща от цветя тайно мястои не всеки се допуска. Ерин работеше в публичен дом и естествено знаеше как да стигне до там.

река

Тръгваме към новия квартал на Сити и стигаме до мелницата. След като влезем вътре, прескачаме кутиите, слизаме и активираме тайния превключвател на стената малко вдясно от закования с дъски проход.

Изкачваме се и натискаме бутона на стената в ъгъла от лявата страна. След като обезвредим капаните, се изкачваме по стълбата и продължаваме да се изкачваме по монолитната стълба, като едновременно с това активираме секретния бутон на стената. Отворете люка, като натиснете бутона на опората и скочете надолу. Веднъж на странно място, стигаме до сиянието, излъчвано от Ерин. След като изпреварихме момичето два пъти, откъсваме плакати с нейния образ от стените и последният ще бъде плакат с нашия портрет. Връщайки се към реалността, активираме бутона на подобен портрет и вземаме медальона от кеша.

Придобиваме резачки за тел, ако не сме правили това преди. Стигаме до посочената точка, слизаме надолу и тръгваме чак надясно. Дърпаме лоста на опората и се отправяме към Къщата на цветята по спуснатия мост.

Глава 3: Мръсни тайни

Пазачът води богаташа до Къщата на цветята. Не е необходимо да ги следваме, затова вървим напред към стената и се изкачваме по тръбата от лявата страна. Използваме резачки за тел, за да срежем въжето на щита и по този начин да отключим вратата под нас. След като отидете там, завийте надясно и се изкачете нагоре по кутията. Избираме ценния трофей "Водно конче" (1/5) от пода и продължаваме да се движим напред. Скачаме надолу и надолу и излизаме до стълбите. Ако е необходимо, преди последната скала, пускаме въжена стрела в горната греда и безопасно се спускаме по въжето. Да продължим към долния етаж и на базата на опита на клиента ще направим така, че да влезете в Къщата на цветята само с покана. Не ни трябва: с помощта на кука се изкачваме над стената от дясната страна.

Отваряме вратите, дърпаме лостовете от лявата страна и свободно проникваме в публичния дом. Движим се в клекнало положение, за да не събудим спящия пазач. Когато момичето тръгне надясно, минаваме в залата през затворените завеси отпред и виждаме, че има пазач отляво до стената. Правим тичам надясно, за да се промъкнем незабелязано през осветената зона. В кръг, през центъра на залата и дясната стая, постоянно се движи друг пазач. След като познахме точния момент, се придвижваме до стълбите от другата страна. Правим без шутове, в противен случай ще изплашим птицата. Ако не искате да чакате, докато пазачът направи кръг, тогава можете да опитате да преминете през стаята от дясната страна. Все пак трябва да се има предвид, че там има охрана, която също се движи в кръг. Издигаме се до разстоянието между етажите и с помощта на куката се изкачваме по стената. Избираме ценен трофей "Пръстен с изумруди" (2/5), лежащ сред въжетата и се връщаме обратно.

На тавана с ценен трофей.


Бързо и без шут преминаваме в първата стая отляво на последния етаж, когато пазачът се приближава до оградата. От скрина в ъгъла избираме документа „Комбинация от намотки“ (1/4). Излизаме от стаята и отново чакаме пазача да се приближи до оградата. Минаваме до офиса на Xiao-Xiao и след като пазачът се върне на предишната си позиция, вземаме документа „Списък на съзвездията“ (2/4) от масата в ъгъла. Отиваме в чакалнята, избираме документа „Намиране на комбинация“ (3/4) от масата и отваряме вратата на шкафа. След като влезете вътре, завийте надясно и вземете документа „Дневникът на мадам Сяо-Сяо“ (4/4) от масата. Пипаме и активираме превключвателите под рамката на картината в противоположния ъгъл и получаваме достъп до тайния проход.

Слизайки по стълбите, завиваме надясно и обръщаме внимание на пролуката в стената, която ни позволява да наблюдаваме радостите между клиенти и куртизанки. Слизаме още по-надолу и намираме подиум с ниша за медальон. След появата на нова задача ние гледаме символа на стената и автоматично го запомняме. Връщаме се обратно към стената с празнина и гледаме през нея. Символът е горе вляво. Преминаваме отвъд подиума и се изкачваме по стълбите. Разглеждаме още две стаи: в първата символът е горе вдясно, във втората - горе вляво. Отиваме на подиума, избираме пръстените и ги завъртаме, за да подредим символите вертикално в центъра в горната половина на медальона. След това остава само да поставите медальона на подиума.

Скачаме надолу, заобикаляме останките и си проправяме път през тях. След това тръгваме наляво и, приклекнали, минаваме напред. Капанът е активиран - неутрализираме го с натискане на бутона на стената. Слизаме по стълбите и стигаме до вратата в далечния ляв ъгъл. Разбиваме го и слизаме. Бавно се придвижваме към подиума, като едновременно се оглеждаме и си спомняме символите, изобразени по стените. Поставяме ги на техните позиции, поставяме медальона на подиума и вземаме ценния трофей "Антична фигурка" (3/5). Изкачете се обратно и активирайте бутона на стената. Стигаме до кулата и скачаме от счупения прозорец. Слизаме по всеки достъпен начин и се озоваваме в скрипториума. Взаимодействаме с рафта за книги от дясната страна, опипваме превключвателя за книги и влизаме в тайната стая. От съдовете на статуята отнемаме ценния трофей "В памет на каменоделеца" (4/5).

След като напуснем тайната стая, отиваме в далечния десен ъгъл. Взаимодействаме с лавицата, прокарваме ръката си по реда и търсим книгата за превключване. Да слезем до кулата, да излезем от нея от лявата страна и скоро да намерим първия клапан. Завъртаме го до отказ по посока на часовниковата стрелка. Слизаме до една кула и от нея се издигаме до друга. Скачаме надолу, излизаме навън и завъртаме вентила до отказ обратно на часовниковата стрелка. Връщаме се вътре, изкачваме се и се връщаме при предишната кула. Минаваме по моста от дясната страна, завъртаме следващия клапан до отказ по посока на часовниковата стрелка и се изкачваме по стълбите. Тичаме докрай наляво, скачаме надолу по стълбите и се изкачваме до самия връх. Ускоряваме и скачаме до прозореца на кулата. Взаимодействайте с подиума, подредете символите по местата им и поставете медальона в нишата. Взимаме ценния трофей "Ритуална книга" (5/5).

Изкачваме се по въжето, преместваме се до следващата кула и също се спускаме по въжето. Проникваме в скрипториума, отиваме надясно и стигаме до кулата. Избягваме сблъсък с пазача, като чакаме вътре в кулата. Изкачвайки се по стълбите, ще забележим друг пазач отляво и ще се скрием зад него. Чакаме заминаването на враговете, изкачваме се по стълбите и стигаме до последния пазач. Заобикаляме го, качваме се на кутиите и, хващайки въжето, се изкачваме. Следвайки контролните точки, излизаме от катакомбите. Докато тихо наблюдаваме сбиването, ние случайно се увличаме в него. Отново успяваме да надхитрим генерала и да го оставим с носа.

Барон Норткрест.


Стоумаркет

С последни сили Дженивър лети в часовниковата кула и умира в ръцете ни. Първите ми мисли са, че Басо е в беда. Размириците в града нарастват. Светлокованите се готвят за бунт. Отиваме в таверната и виждаме как Орион се опитва да намери книга с ритуали. Ловецът на крадци завлече Басо и няколко Lightforged в крепостта, сред които беше Джейкъб, който подготвяше опит за убийство на барона и беше проучил внимателно крепостта преди това. След като получихме ценна информация, даваме книгата с ритуалите на Орион и тръгваме да спасяваме съюзниците.

Глава 4: Приятел в беда

Очевидно Джейкъб няма да каже нищо, тъй като бунтът е достигнал апотеозата си и Изкованите от светлина са започнали да освобождават хората си от Крепостта. Има още един човек, който познава форта като пръстите си - Истуик. Той е създателят на монументалното съоръжение. Следвайки табелите, стигаме до стената, която трябва да изкачите с помощта на нокът. Отляво има греда за кабелна стрела. Пускаме стрелката, слизаме и отиваме до стълба на лампата от лявата страна. Вземаме изпод пейката ценен трофей "Пръстен с лапис лазули" (1/6). Връщаме се и стигаме до имението на архитекта. Има много начини да влезете в къщата, но ние ще изберем най-простия и ефективен. Скачаме надолу, тръгваме наляво и рязко обикаляме сградата, така че кучето да няма време да ни забележи. На върха има греда - стреляме по нея с въжена стрела и се качваме нагоре. Скачаме до имението, изчакваме арбалетчика да си тръгне и влизаме в къщата през вратата на балкона.

Завийте надясно и се качете на третия етаж. Внимателно минаваме зад пазача и използваме бръснач, за да изрежем ценния трофей "Излишък от празнотата" (2/6). Арбалетчикът също ще влезе в къщата и ще отиде до главното стълбище - нека го последваме. Слизаме по стълбите около половината и прескачаме парапета от дясната страна. Също така си струва да се има предвид, че на приземния етаж охрана се движи около стълбите. Влизаме в офиса и не забравяйте да затворите вратата след себе си. Взимаме документа „Писмо Мадлен“ (1/6) от масата. В ъгъла на съседната маса от лявата страна има таен бутон - активирайте го. Отваряме сейфа на стената и взимаме ценния трофей "Morendram Medal" (3/6). Отиваме в библиотеката на втория етаж. Качваме се на масата, след това на библиотеката и се преместваме от другата страна. Ще наблюдаваме пазача и ще изучаваме маршрута на неговото движение. Скачаме надолу, бавно преминаваме през зоната със стъкло и взаимодействаме с рафта с книги. Преди това се уверяваме, че прислужницата и пазачът не гледат в нашата посока. Бързо намираме превключвателя, активираме го и се озоваваме в тайна стая.

Използваме асансьора и се качваме до офиса на Истуик. Архитектът виси на примка - това обяснява нежеланието му да сътрудничи на охраната. Взимаме документа "Крепост в миниатюра" (2/6) от долния рафт на един от шкафовете. Изкачете се по стълбите, отидете до средата и взаимодействайте с картината. Прекарваме ръката си под рамката и последователно активираме откритите превключватели. Скачаме надолу и взаимодействаме с миниатюрна крепост. Той трябва да бъде разположен точно като оригинала. Започваме от най-долното отделение и излагаме страната с три прозореца. По-нататък, отдолу нагоре: три прозореца - осем прозореца - шест прозореца - два прозореца. Взимаме документите „План на крепостта“ (3/6) и „Шифър на големия сейф“ (4/6), които се появиха от лявата страна. Shieldman разби вратата, което означава, че е време да се махаме по дяволите. Ускорено се втурват само напред и се откъсват от преследването.


Ние се запасяваме с всичко необходимо от търговеца, качваме се върху кутиите от дясната страна и се изкачваме по въжето. Скачаме на тавана и клекнахме, движейки се по тесния проход. Стигаме до крепостта, влизаме вътре и, завивайки надясно, скачаме надолу. Движим се по тръбопровода, преодолявайки прости препятствия. След като успешно си пробихме път в машинното отделение, минаваме през вентилационната система и се озоваваме в задимена стая. Трябва да действате бързо, за да не се задушите. Приклекнали, минаваме под обстрел и завиваме надясно. Преди следващата огнена барикада завийте наляво и скочете нагоре. Остава само да стигнете до вратата и да развиете вентила. След като стигнахме до котелното помещение, вървим докрай напред, като по пътя вземаме ценния трофей „В памет на войник“ от ръката на пазача (4/6). Развиваме ценния трофей "Крепост" от стената (5/6). С асансьора се качваме до затвора.

От масата взимаме документа "Списък на затворниците" (5/6). Когато остават 13-14 метра до следващата контролна точка, документът „Писмо до осветените“ (6/6) ще лежи на пода до тялото - избираме го. Дръпваме лоста вдясно от портата, освобождаваме Басо и отиваме до най-сигурното хранилище в света.

Когато асансьорът е на място, излизаме в мината през отворения горен люк. Прескачаме до следващата кабина, издърпваме се до перваза и през вентилационната шахта стигаме до стаята със сейфа. Дърпаме лоста възможно най-бързо, натискаме последователно двата бутона в ъглите на сейфа и задаваме първата комбинация (319), която се състои от първите цифри на двуцифрени числа в документа „Голям безопасен шифър“. След като се опитаме да зададем втората комбинация, генералът ще се появи и ще ни простреля в ръката. Скривайки се от пазачите на горното ниво, обърнете се и се върнете. След като скачаме, обръщаме се отново и се изкачваме по стълбите от дясната страна, след като пазачът си тръгва. След това минаваме вдясно и от последната кутия избираме ценния трофей "Гривна: шисти змия" (6/6). Слизаме от другата страна и рязко стигаме до сейфа. Охранителите са разтревожени, затова се движат бързо и са в състояние на особена бдителност. Влизаме във втората комбинация (018) и вземаме фрагмент от Първичния камък.

Събираме цветя, отваряме вратата и следваме Ерин. Тя ще даде съвет на приюта на Мойра, който се намира на острова и пази много тайни и тайни.

река

Stonemarket е превзет от Lightforged, но това не означава, че сме свободни да обикаляме района. Избягвайки сблъсъци с местните жители, стигаме до южното авеню Барон и веднага заобикаляме охраната от лявата страна с шутове. Минаваме до Riverside и отиваме в таверната Siren's Rest. Басо ще се съгласи да ни закара с лодката си до сиропиталището на Мойра. След като купихме всичко необходимо, излизаме навън и отплавахме към мястото, което Ерин спомена във видението ни.

Глава 5: Изгнаници

След като стигнете до главната порта, изкачете стената от дясната страна и се насочете към сградата. Преминавайки от лявата страна, развиваме ценния трофей „Приюта на Мойра“ (1/6) от стената. Влизайки в сградата, погледнете през дупката във вратата. Преминаваме към масата за приемане и избираме документа „Дневник на посещенията“ (1/42), който лежи вляво от нея. Качваме се на втория етаж, разбиваме килера и вземаме документа "Нов пациент" (2/42). Отиваме от дясната страна и отиваме в мъжкия отдел.

Карта с полезни находки.


3 - документът "Доклад за аспиратора в душа" (3/42) вътре в чекмеджето.
4 - документът "Отсъствие" (4/42) в чекмеджето. В същата стая завъртете вентила до отказ по посока на часовниковата стрелка.

Връщайки се в коридора, слизаме по стълбите възможно най-дълго и избираме документа „История, 2“ (5/42). Връщайки се обратно, минаваме през вратите, достъпът до които беше получен след отварянето на решетката.

6 - вземаме документа „Главоболие“ (6/42) от количката.
7 - от количката избираме документа “Архивариус (7/42).
8 - вземаме документа „Номера на камари“ (8/42) от таблицата.
9 - от малка таблица в ъгъла избираме документа "Отчет за напредъка" (9/42).
10 - документът "Дежурен нощен пазач" (10/42) виси на стената.

Можете да стигнете до стая "А" през прохода в съседната стая. Близо до рамката на леглото лежи ключът от женския отдел - ние го вземаме. В ъгъла на стола е документът "Кеш" (11/42) - избираме го.

12 - избираме документа "История, 4" (12/42).

От стая "Б" гледаме през дупката на стената и виждаме картина на стената на коридора. Излизаме от стаята и с помощта на бръснач изрязваме от рамката ценния трофей "Отвращение към любезностите" (2/6).

Преминаваме към приемната, избягвайки сблъсък с невидим нощен пазач. Можете да го познаете по изкривяването на въздуха и, разбира се, по силното тракане. На масата се появи документът „Резултати“ (13/42) - взимаме го и отиваме в женския отдел.

Нека погледнем в шахтата на асансьора и да стреляме с въжена стрела по гредата отгоре. Спускаме се по въжето и приклекнали скачаме още по-надолу. Избираме от пода документа "История, 2" (14/42). Качваме се на шкафа от лявата страна и намираме ценен трофей "Брошка: Роза" (3/6) на тръбата. Качваме се на следващия етаж по стълбите. Използваме ключа и влизаме в стаята. При липса на ключ обикаляме стаята от дясната страна и минаваме през пролуката в решетката. От стената отнемаме документа "Материали за писане" (15/42). Претърсваме и чекмеджетата на масата. Една от тях съдържа документа „Гласове” (16/42). Връщаме се на последния етаж.

13 - документът "Ключ от вратите на отдела" (17/42) виси на стената. Вкарваме ключа в гнездото и отключваме вратата. В стаята завъртете вентила до отказ по посока на часовниковата стрелка и преминете през вратата от дясната страна. Слизаме по стълбите от другата страна и се озоваваме в трапезарията. Към колоната е приложен документът „Развлечения“ (18/42). Отиваме зад кулисите, вземаме огледалото и, обръщайки се, вземаме документа „Размирици в трапезарията“ (19/42). Завъртаме вентила до отказ обратно на часовниковата стрелка и напускаме трапезарията.
14 - вземаме документа "Уроци" от стената (20/42).
15 - в стаята е документът "Топлина и студова терапия" (21/42).
16 - близо до рамката на леглото е документът "Бележки на шпионин" (22/42).
17 - под рамката е документа "Болестта на Хънтфийлд" (23/42).
18 - документ "Доклад: Пациент #18" (24/42).

За да отворите вратата на централната стая, трябва да отрежете въжето на щита в ъгъла, отбелязан на картата като "C" с ножици за тел. Събиране на документите „Пореден изблик на агресия” (25/42), „Досиета на пациенти” (26/42) и „Преместване на пациенти” (27/42). Стигаме до блокирания преди това проход, минаваме покрай вагоните и избираме документа „История, 3“ (28/42), който лежи пред стелажа. Провираме се през развалините, вземаме документа „Поверителност“ (29/42) от стената и слизаме по стълбите към асансьорната шахта. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и слизаме. Отиваме в центъра за лечение.

Минаваме покрай камерите и след като стигнахме до ъгъла, отиваме в контролната зала. От масата вземаме документа "Бележка на беглеца" (30/42). От чекмеджето получаваме документа "Заключване на асансьора" (31/42). Качваме се на шкафа, неутрализираме капана и от самия шкаф вземаме документа на барона "The Curbing of Primal" (1/13). Излизаме от стаята, отиваме малко надясно и от стената до вратата намираме документа "Сензорна депривация" (32/42). Стигаме до генераторната стая, дръпваме лоста и по този начин възстановяваме захранването. Връщаме се в контролната зала, натискаме бутона и инициираме отварянето на всички камери. Излизаме от стаята и отиваме в единствената налична стая. От него през вентилацията отиваме в следващата камера. На стената е прикрепен документът "Корекция" (33/42). От чекмеджето от дясната страна получаваме документа "Искане за превод" (34/42). Избираме спринцовка от стола и от името на Ерин наблюдаваме как се опитват да изпомпват Primal от нея.

Кралицата на бедните.


Един от пациентите се движи по коридора. Възползвайки се от момента, се преместваме в съседната стая. Документът „Стерилизация“ (35/42) е прикрепен към края на шкафа - ние го взимаме. На стената, перпендикулярна на вратата, има сейф. Комбинацията за него е 731. Всяко число е броят на късите удари, идващи през тръбата. Ако нямаме време да отворим сейфа и да вземем всичко, което е в него, тогава го правим на два подхода. Не оставяйте сейфа отворен, тъй като това ще събуди подозрение у пациента. Също така от чекмеджето малко вляво вземаме документа „Чукане на тръби“ (36/42). Вътре има ценен трофей "Пръстен от слонова кост" (4/6). През вентилацията преминаваме в съседната стая. Взимаме документа "Стая за лоботомия" (37/42), който е прикрепен към устройството. Още един документ - "Хидротерапия" (38/42) и "Шокова терапия" (39/42) - можете да намерите в следващите две стаи. За да вземете тези документи, трябва да разсеете пациентите. Първият чрез изстрелване на ловна или тъпа стрела към превключвателя, вторият чрез гасене на огъня с водна стрела.

Връщаме се в предпоследната стая с пациента. Скачаме надолу, когато асансьорът е на върха. Под нея има решетка - отваря се с гаечен ключ. Придвижваме се напред, скачаме надолу и развиваме болта на най-близката решетка. Избираме документа "Съкровище" (40/42) и излизаме от вентилацията. Преминаваме към стълбите и слизаме, прескачайки маниака напред. Дръпваме лоста, отиваме надясно и вземаме документа "Правила на затвора" (41/42) от пътеката. След това от таблицата избираме последния документ „Доклад: Агресия“ (42/42). Преминаваме към балкона и прескачаме парапета. Изкачваме се от лявата страна. Имаме въже пред нас, но имаме нужда от друго, така че пускаме въжена стрела в свободен лъч. Прескачаме от едно въже на друго и се озоваваме в горна позиция. Завиваме надясно и вземаме ценния трофей "Механично око" (5/6) от окачената клетка. Тук има много врагове и всеки се движи по свой маршрут. Използваме концентрацията до минимум и се опитваме да не вдигаме шум. Скачаме надолу, отиваме надясно и слизаме. Отиваме напред до края, внимателно натискаме вазата и вземаме ценния трофей „В памет на детето“ (6/6), който се намира под нея. Ако не можете да действате внимателно, тогава счупваме вазата, след като се уверим, че наблизо няма маниаци.

Не по-малко внимание трябва да бъде и при напускане на поправителния отдел. Колкото е възможно по-бавно, се промъкваме покрай двама маниаци. След това се провираме през отломките и отваряме решетките, като дърпаме лостовете. Отрепките ще се опитат да ни спрат, но след малко ще изчезнат. Вървим напред и се плъзгаме надолу. Продължаваме да се движим напред, качваме се горе и, обръщайки се, стигаме до стаята. След още един спомен излизаме от стаята, прескачаме парапета и отиваме в съседната стая. Изкачваме се по рамката на леглото, обръщаме се и скачаме на стабилна повърхност. Отваряме ключалката, изтичаща през плаката, отваряме вратата и накрая в последната стая намираме Ерин. Ние общуваме с нея и тук приключенията ни в приюта свършват.

stonemarket

След като напуснем часовниковата кула, отиваме в южната част на Baron Avenue и стигаме до Market Street. Почти достигайки враговете (или контролната точка), заставаме под арката и пускаме въжената стрела в гредата над отворения люк. Издигайки се, заобикаляме капаните на пода и след като разбихме вратата, излизаме навън. Развиваме болтовете на решетката, минаваме през вентилацията и излизаме в зоната на деветия район. Преминаваме от другата страна, влизаме в малка стая и се спускаме по въжето. Отвън ще срещнем търговец - получаваме тъпи и въжени стрели от него. Минаваме още по-далеч до стената, изкачваме се до вентилацията от дясната страна и свободно стигаме до портата.

Глава 6: Самотник

Колона с ценен трофей.


Изкованите от светлина пресичат последната граница по пътя си към имението на Норткрест. Веднъж в двора на имението, бавно вървим през водата и следваме стражата вляво. Той ще се качи по стълбите, а ние ще се преместим наляво и отново ще минем през водата до водопада. Бързо се изкачваме по колоната с помощта на кука, докато кучето има време да ни подуши. Прескачаме до противоположната колона и от гнездото избираме ценния трофей "Ръждиви сълзи" (1/6). Нека изчакаме пазача да тръгне в обратната посока, скочи долу и се премести в градината. Арбалетчиците ще се качат. Завиваме наляво, слизаме и завъртаме вентила в стаята до отказ. Изключвайки водата, точно оттук излизаме през прозореца и се изкачваме още по-високо. С гаечен ключ развиваме ценния трофей „Статуята на Елиас Норткрест“ (2/6). Обръщайки се, от дясната страна виждаме обикновен страж и капитан. Отляво е стрелец с арбалет, който постоянно променя позицията си. Освен това друг пазач периодично се мести от едно стълбище на друго. След като се уверихме, че никой не ни вижда, бързо стигаме до капитана на стражата и изваждаме документа „Карта на двора“ (1/12) от колана му.

Движим се около имението от лявата страна. Постоянно се придържаме вляво, избягвайки среща с охраната. Осветените зони не могат да бъдат избегнати, така че използваме изпитани във времето джъркове в точното време. Стигайки до задънена улица, се качваме на палетите и поглеждаме нагоре. Стреляме с тъпа или ловна стрела по възела на окачената кутия. Качваме се на кутията, издърпваме я до тръбата и стреляме с въжена стрела в гредата. Изкачете се по въжето и влезте в тавана през прозореца.

Излизаме от тавана, завиваме надясно и вземаме от масата документа „Писмо на пазача“ (2/12). Когато пазачът свърши да си играе с капана, ние се промъкваме до стълбите и слизаме на втория етаж. Първата врата от лявата страна е оборудвана с капан. Районът отпред също е напълно прецакан с подови капани. Остава само едно - спалнята от дясната страна. От масата в ъгъла до леглото избираме документа на барона "Пробудените" (2/13). Качваме се на библиотеката, тръбата, след това развиваме болтовете на решетката и излизаме в коридора. Разоръжаването на капани е забранено, тъй като това е изпълнено с получаване на опортюнист, така че внимателно скачаме до центъра на плочката най-вдясно, за да бъдем точно между стенните механизми, които изстрелват стрели, и да не понасяме щети. Методът е съмнителен, тъй като не винаги е възможно да кацнете там, където трябва. Ако желаете, можете да влезете в частта от коридора, оградена с капани през библиотеката на първия етаж.

Вляво е заключената врата на библиотеката, ще се върнем към нея малко по-късно. Междувременно продължаваме да вървим по коридора и стигаме до друга зона с подови капани. По пътя не забравяйте да погледнете в малка стая от дясната страна и да вземете документа „Писмо на мениджъра“ (3/12). Следващата врата от дясната страна е оборудвана с капан, а отляво виси картина. Напипваме два превключвателя под рамката, активираме ги и влизаме тайна стая. В центъра е свод с дискови механизми отстрани. Да започнем с тези от дясната страна. Горният диск е инсталиран както трябва, така че не го докосваме. Можете да проверите това, като погледнете вътре през дупката на задната стена на трезора. Завъртаме втория диск веднъж обратно на часовниковата стрелка, третия - веднъж по посока на часовниковата стрелка и четвъртия - два пъти по или обратно на часовниковата стрелка. Да преминем към другата страна. Завъртаме първия диск отгоре веднъж обратно на часовниковата стрелка, втория - два пъти по или обратно на часовниковата стрелка, третия - веднъж по посока на часовниковата стрелка и четвъртия - веднъж обратно на часовниковата стрелка. Взимаме ценния трофей „Лъвско сърце“ (3/6).

Правилно разположени дискови механизми.


Връщаме се до заключената врата на библиотеката, разбиваме я и отиваме до арката, през която можете да видите стълбите. Отгоре има греда - стреляме по нея с въжена стрела. Качваме се и скачаме върху библиотеката до стената. Скачаме до съседния нисък шкаф, издърпваме се до перваза и се придвижваме малко надясно. Сваляме болтовете от решетката, повдигаме решетката и се озоваваме в спалнята. От нощното шкафче вдясно от леглото избираме документа на барон "Vivienne" (3/13). Излизаме свободно в коридора, тъй като вратата ще блокира механизма на стената и няма да получим щети. Обикаляме подовите капани през отсрещната стая и се връщаме в библиотеката.

Отново минаваме до арката, чакаме пазача и го следваме. Той ще завие наляво, а ние ще отидем до последната библиотека и ще извадим документа за коронацията (4/13) от книгата. Настигаме пазача и продължаваме да се движим след него. Той ще мине покрай масата, на която лежи документът "План на имението" (4/12). Слезте внимателно по стълбите от дясната страна и завийте надясно. На масата е капитанът на стражата и обикновен страж. Последният периодично се мести от място на място. Когато той стои с гръб към камината, ние се доближаваме до него и изваждаме документа "Бележката на Анабели" (5/12) от колана. Капитанът няма да ни забележи, но другите пазачи, включително този, който ни следва надолу от втория етаж, ще ни видят, ако са наблизо. Затова не бива да бързате, а изчакайте най-подходящия момент за извършване на кражбата. Заобикаляме масата в тъмните зони и се качваме на библиотеката зад капитана от другата страна. Вече скачаме надолу отстрани на масата и изваждаме документа на барона "Primal" (5/13) от книгата на рафта. Връщаме се в противоположния край на библиотеката, излизаме в коридора и не забравяйте да затворите вратата зад нас.

Завиваме надясно и влизаме в първата стая от дясната страна. От холната маса избираме документа "Уволнение" (6/12). Излизаме от стаята, завиваме наляво и стигаме до разклона. В другия край на осветения коридор стои пазач. Правим тире към вратата от дясната страна. Влизаме в малка стая, качваме се на стелаж, тръба и през решетките влизаме в следващата тоалетна. След като скочихме, обръщаме се и изваждаме документа на барона "Книгата" (6/13) от книгата на рафта. На масата близо до дивана лежи документът "Тайно хранилище" (7/12). В ъгъла има стенен сейф. Кодът за него е посочен в документа "Бележка на Анабели" - 889. Вътре има ценен трофей "Пръстен със сапфири" (4/6).

Тръгваме към втория етаж на библиотеката, отваряме втората врата и тръгваме по коридора към капаните на пода. С помощта на куката се изкачваме до решетката от лявата страна и влизаме в спалнята. Избираме документа „Изгоряло писмо“, лежащ до камината (8/12). На нощното шкафче вляво от леглото е документът на барона "Стерилитет" (7/13). Отваряме вратата на шкафа и изваждаме друг документ на барона "Reunion" (8/13) от книгата. Правим кръг през библиотеката и през вестибюла до изследователската кула.

Издърпваме се до перваза, скачаме от другата страна и се изкачваме по тръбата. Преместваме се надясно, издигаме се по-високо и се преместваме до края наляво. Излизайки на площадката, се изкачваме по рамката на асансьорната шахта. Стигайки до стълбите, слизаме и от книгата на стола изваждаме документа на барона „Изповед на смъртно легло“ (9/13). Отиваме при барона и откриваме, че брат му Алдус, известен още като Орион, е отвлякъл Ерин от сиропиталището и е започнал да се подготвя за ритуала. От потока нова информацияГарет не забелязва как баронът го изпраща направо при Изкованите от светлина, които вече са нахлули в имението и са нетърпеливи за репресии.

Генерал "Ловец на крадци".


Слизайки долу, разбийте вратата и последвайте врага. Чакаме в тъмен ъгъл и в подходящия момент рязко се преместваме в другото крило на сградата. След като преминем в коридора, се придвижваме напред и зад ъгъла ще намерим килер. Качваме се по него и по перваза стигаме до вентилационната система. Вдясно в самия край се намира документът "Списък на произведенията" (9/12). Продължаваме да се движим по вентилацията в обратна посока. Излизайки в стаята, от книгата на рафта извличаме документа на барона „Край във водата“ (10/13). Връщаме се на перваза и чакаме Озарения. Веднага щом се появи, скачаме и го следваме по коридора до барикадата. Спазваме дистанция, защото тогава той ще се обърне и ще влезе в стаята. Отдясно на пътеката виси картина - изрязваме я и получаваме ценния трофей „Женени мома жена» (5/6). Връщаме се във фоайето, прескачаме оградата и скачаме от перваза към вътрешния елемент. Избягвайки среща с неканени гости, скачаме от дясната страна и се преместваме на първия етаж. Взимаме документа „Повредено крило“, висящ на стената (10/12). Тръгваме към стаята, крием се под скелето и се втурваме през малък отвор между кутиите. Като сме навън, веднага стигаме до най-десния ъгъл, активираме бутона на стената и се озоваваме в таен проход.

Дръпваме лоста, слизаме в лабораторията и от първата маса взимаме документа на барона „Лъвовете на индустрията“ (11/13). На другата маса е документът "Преразпределение на силата" (11/12). От кутията пред стълбите избираме документа на барона "Лебедова песен" (12/13). Слизаме, дръпваме лоста и по този начин стартираме устройството. На стола е документът "Доклад за ремонт на лаборатория" (12/12). Изкачваме се по стълбите до самия връх, избираме документа на барона "Прогрес" (13/13) от кутията и изстрелваме въжената стрела в гредата. Слизаме по въжето и скачаме от другата страна. Взимаме ценния трофей "В памет на самохвалката" (6/6) от кутията и се връщаме към устройството. Левият клапан е отговорен за промяната на позицията на конструкцията, десният - за скоростта на нейното въртене. Монтираме конструкцията в положение, при което ще се появи характерно тракане. След това ускоряваме конструкцията с десния клапан и наблюдаваме задълбочаването на пукнатините. Повтаряме стъпките, докато трезорът бъде напълно унищожен. Взимаме фрагмент от първичния камък и след поредица от видения се изкачваме по тръбата. Още една среща с Ловецът на крадци завършва с нашето бягство.

Бягаме напред към задънена улица, завиваме надясно и приклекнали, излизаме на кея. Стигаме до другия край, внимателно маневрирайки между горящите отломки. Удряме коня с палка, връщаме се и минаваме през лодката. Продължаваме да прескачаме провалите, качваме се на скелето от лявата страна и се катерим по въжето. Скачаме на покрива и използваме нокътя, за да влезем в сградата през тръбата. Бързо слизаме, излизаме навън и се качваме на сградата. Хващаме се за едно въже, после за друго и скачаме до поста на охраната. Бавно се приближаваме до стълбите и след срутването се изкачваме по въжето. Изтичваме навън, завиваме наляво и се втурваме по безопасните участъци на покрива. Скочете надолу от лявата страна и се промъкнете през развалините. Движим се по дясната страна и по срутената опора стигаме до основата. Завиваме наляво, преминаваме от другата страна и скачаме нагоре. Минаваме по гредата, заобикаляме огнените бариери от дясната страна и минаваме през портата. Бягаме в къщата отляво, качваме се на килера и излизаме през горния прозорец.

stonemarket

От прозореца до моста.


Срещаме се в часовниковата кула. ​​Кралицата ще попита и ще предупреди, че ако Ерин умре, градът ще изчезне от лицето на земята. Свързваме два фрагмента от първичния камък и отиваме за третия в катедралата на Орион. Преди това не забравяйте да купите много стрели за въжета. Улицата в Grandmauden е добре осветена заради горящите сгради. Горе пред моста забелязваме лебедка и две греди. Пускаме съответните стрелки в тях и се качваме горе. Преминаваме към втория мост и нокаутираме третия, който е от дясната страна, с обикновена стрела. Издигаме се по второто въже и скачаме в сградата през прозореца. От прозореца прескачаме до третия мост и след като преминем през сградата, стигаме до перпендикулярната улица.

Глава 7: Тайният град

Излизаме и продължаваме напред на разклона. След като скочим и сме пред масата, завиваме надясно и навлизаме във вражеска територия. Когато разговорът между двамата пазачи от дясната страна приключи, единият от тях ще остане на мястото си, а вторият ще започне да се движи около територията в кръг. Нашата задача е да се сгушим (просто да се сгушим, в противен случай други пазачи могат да ни забележат) на масата и, наблюдавайки неподвижния пазач, тихо да се преместим в сградата. Фактори, влияещи върху успеха: светкавица, разстоянието на единия пазач и погледа на другия. От чекмеджето на масата изваждаме документа "Бележка от склада" (1/4). Изстрелваме въжена стрела по горната греда и се изкачваме нагоре. Когато правим пробив през осветената зона, следваме погледа на пазача и не забравяме светкавиците. Стигаме до отвора над портата и през него влизаме в преддверието.

Удряме звънеца с бухалка и докато вратата се отваря, се крием близо до кутиите от дясната страна. Любопитните пазачи ще искат да проверят защо портата е отворена. Когато влязат вътре, излезте навън и отидете надясно. Качваме се на най-горната кутия, стреляме с въжена стрела в гредата и използваме две въжета, за да стигнем до втория етаж. Последвайте пазача вътре и се скрийте в килера. След като напусне стаята, той вече няма да се върне в нея. От масата, където стоеше, избираме документа „Писмо на контрабандистите“ (2/4) и също излизаме навън. Слизаме по стълбите и се втурваме покрай осветената зона, след като се уверяваме, че няма никой на балкона над нас и зад стената. Охраната ще слезе след нас - ние се движим след него, като избягваме среща с друг пазач. Слизаме още по-надолу и спираме пред осветената зона. Сега наблюдаваме отблизо врага, който постоянно се движи от единия край до другия, и пазача, който е на балкона над контролната точка. Стигаме до лоста, дърпаме го и след като изчакаме пристигането на асансьора, слизаме до товарната платформа.

По пътя нещо се обърка и асансьорът ще си дойде на мястото. Без да мислим два пъти, се придържаме към перваза на стената, придвижваме се надясно до последната решетка и слизаме. Обръщайки се, скачаме още по-ниско. Завъртаме вентила до отказ по посока на часовниковата стрелка и бързо се преместваме от другата страна на моста. Преминаваме в пещерата и в малка пролука между кутията и скалата от дясната страна намираме ценен трофей "Артефактът на града" (1/4). Връщаме се до мястото, където слязохме по кабела на нокътя и влизаме в пещерата. След като сте в задънена улица, обърнете се и преминете през малък проход близо до кутиите. Стигаме до осветената зона, изкачваме се на перваза и заобикаляме капаните на пода. След като скочим от последния лъч, отваряме шкафа отляво и изваждаме от него документа „Килер“ (3/4). Продължаваме да се движим през пещерата, докато излезем от нея.

Качваме се по стълбите, изкачваме се по кутиите от дясната страна и се качваме над бариерата, когато арбалетчикът минава отляво. Пазач с факел и пазач в самата пещера може да ви попречи да влезете незабелязано в пещерата. Няма бързане, така че правим всичко със сигурност. След като влезем в пещерата, на разклона завиваме наляво и изчакваме пазача да ни подмине отляво надясно. Стигаме до моста и слизаме под него от лявата страна. Там ще намерим документа „Бележка на мародера“ (4/4). Вече можете да се изкачите с помощта на кука по стената от другата страна. Приклекнали, преминаваме във външните катакомби и свободно преминаваме във вътрешните катакомби.

Ценен трофей "В памет на стареца".


Отрепки се разхождат по моста. В самото начало завиваме наляво, слизаме и пускаме въжената стрелка в гредата. С помощта на въжето заобикаляме повредата, отваряме вратата и влизаме в стаята. Сандъкът е оборудван с капан, така че първо го неутрализираме през панела на стената от дясната страна. Изваждаме от сандъка ценния трофей "Гривна с бронзова глава" (2/4). След като излезете, завийте наляво и скочете надолу. Издигаме се по въжето и се изкачваме по-високо до вентила, когато маниакът се отдалечава от него. Ние следваме врага: веднага щом той се отдалечи от нас възможно най-много, той ще се задържи за кратко на едно място. Това е нашият шанс бързо и без да привличаме внимание, развийте клапана до края и по този начин отворите портата.

Изкачваме се по стълбите до самия връх, завиваме наляво и завъртаме вентила, за да неутрализираме капана на пода на междинния етаж. Връщайки се към него, се изкачваме все по-нагоре по стълбите и первазите. Обикаляме решетката отгоре, изчакваме края на разговора между пазачите и скачаме надолу. Диалогът ще продължи. След завършването му последвайте стражата с факла. След изкачване по стълбите минаваме през пролуката в стената от лявата страна. Излизаме от килера и влизаме в леговището на Lightforged.

Орион се занимава с лечение в ротондата. Ерин също е там. Заобикаляме тъмната зона от лявата страна (през решетките в ъгъла можете да стигнете до търговеца). Бавно минаваме по стъклото и рязко се придвижваме от другата страна. Първо трябва да изчакате двамата пазачи да приключат разговора и да продължите. Освен това на арбалетчика от втория етаж не трябва да бъде позволено да ни види. Преминаваме през цялата сграда и излизаме от другата страна. Точно преди изхода ще има двама пазачи. Един от тях ще задреме на стола. Отпред има голяма кутия - приближаваме се от дясната страна, изкачваме се и с помощта на въжето скачаме върху дървената платформа от дясната страна. Минаваме по гредата и избираме ценния трофей "В памет на стареца", лежащ между стъблата на растенията. Изкачваме се по стената, влизаме в ротондата и наблюдаваме изцелението на Изкованите от светлина първични, изтичащи от Ерин. От нашата поява момичето се събужда и всичко около нас се забавя. Избираме първия фрагмент от първичния камък и отиваме надясно. Заобикаляйки препятствията, скоро ще стигнем до втория фрагмент. Комбинирайки ги, преминаваме към центъра и вземаме огърлицата от ръцете на Орион. Орион успява да избяга, като взема Ерин със себе си, благодарение на появата на генерала. Този път битката е неизбежна.

Най-лесният вариант е да обездвижите Thief Catcher (делът на стила Predator ще бъде 33%). Нека използваме всички стрелки, които имаме. Експлозивните и назъбени стрели ще нанесат най-много щети. Опитваме се да стреляме точно в главата на врага. Няколко експлозивни стрели могат да бъдат получени от кутията на пиедестала в центъра. За да направим това, изчакваме докато генералът започне да стреля от оръжието си или за кратко го обезвреждаме със задушаваща стрела или светлинна бомба. Накрая, след като победихме Ловеца на крадци, първо го ограбваме. В чантата му в средата има ценен трофей "Пръстен с кехлибар" (4/4). Завъртаме клапите от всяка страна, отваряме ключалката на вратата и напускаме територията.

Кутия с експлозивни стрели.


Вторият начин е много по-труден. Първо, нека откраднем ценен трофей от колана на генерала. Дясната чанта е в средата. Изчакваме Генерала да започне да стреля от оръжието си или за кратко да го обезвредим със задушаваща стрела или светлинна бомба. Първо се опитваме да се промъкнем до врага възможно най-близо и едва след това да използваме подходящата стрелка. Това ще ни спести няколко ценни секунди. Преминаваме към по-труден етап - отваряне на вратата. Развиваме първия клапан, но не напълно. Оставяме съвсем малко. Ориентир кога да спрем е решетката на вратата. Отиваме до втория клапан и го развиваме до края. След това генералът ще започне активна стрелба. Бързо се връщаме към първия клапан и го развиваме напълно. Седим на уединено място, но все пак не забравяме, че котката плачеше на безопасни места тук. Затова при първа опасност се готвим да направим пробив встрани. Най-вероятно вратата ще бъде осветена от факла - ние я гасим с водна стрела. Разбиваме ключалката на вратата и напускаме територията.

Глава 8: Утринна светлина

Докато се занимавахме с заклет врагГенерале, Орион и Ерин са се отдалечили достатъчно от нас. Релсите ще доведат до задънена улица, след което завиваме надясно и, приклекнали, преминаваме през малък проход. След като излезем от другата страна, заобикаляме гийка с бавна стъпка и стигаме до сандъка. Разбиваме ключалката и отнемаме ценния трофей "Погребална камбана" (1/2). Връщайки се малко назад, с помощта на нокът се изкачваме по стената и тръгваме наляво. Гийкът в този момент трябва да е от дясната страна. Ако е отляво, тогава няма да е възможно да го заобиколите. След като стигнахме до скалата, не бързаме да скочим надолу. Гийкът трябва да е от лявата страна, т.е. ще трябва да изчакаме, докато ни подмине.

След като наблюдаваме кораба, построен от Lightforged, продължаваме да се движим по тунела. На разклона завиваме надясно и през малък проход излизаме на пропастта. Заобикаляме го през тръбите на стената. Следвайки охраната, внимателно стъпете на повърхността с фрагменти. Пазачът ще се върне от дясната страна, за да можем да се скрием зад кутиите в центъра. Изкачваме се по стълбите, влизаме в стаята и не забравяйте да затворите вратата зад нас. Зад кутията вдясно има проход, който ще ни изведе навън.

Качваме се над кутиите на барикадата и през скелето се качваме на борда на кораба. Минаваме до товарната палуба и се издигаме през тръбите до горното ниво. Поглеждаме през ключалката на първата врата по пътя ни. Когато пазачът премине отляво надясно, излизаме навън и не забравяйте да затворите вратата след себе си. Скриваме се между кутиите в тъмна зона от дясната страна. Проникваме във вентилацията през решетката до мястото, където стоеше пазачът. След като излезем от другата страна, тръгваме надясно и се изкачваме по стълбите. Прескачаме стената и се озоваваме в асансьор.

Слизайки на средната палуба, завиваме надясно и наблюдаваме пазача в стаята през ключалката. И двамата пазачи - срещу асансьора и вътре - не трябва да виждат как отваряме и затваряме вратата. Съобразяваме се с това при влизане в стаята. Има снимка отляво на масата. Когато пазачът от масата отиде до вратата, бързо изрязваме ценния трофей „Състрадание, отвращение“ (2/2) и бързо се скриваме зад багажника. След като направи кръг, пазачът ще се върне на масата. Сега веднага отиваме до вратите в другия край на стаята и отваряме ключалката на тази отляво. Излизаме навън и затваряме вратата след себе си. Пускаме въжена стрела в гредата и с помощта на две въжета скачаме на горната платформа. Скачайки от платформа на платформа, се придвижваме до контролната точка. Възможен е алтернативен маршрут през долната палуба. Слизаме надолу и стигаме до блокираната врата (вляво от крайната точка на маршрута на единствения пазач). Прерязваме въжето на стенния панел на стената от дясната страна и стигаме до контролно-пропускателния пункт.

Алд (Орион).


Primal най-накрая превзе тялото и душата на Ерин. След като уби Орион, момичето бяга от нас. Тръгваме към средната палуба, бавно се приближаваме до Ерин изключително отзад и взаимодействаме с нея. След няколко успешни опита, избягвайки сблъсъци с маниаци, се връщаме в светилището и отново се опитваме да извлечем Primal от момичето. Камъкът на Primal се счупва и парчетата му се разпръскват из цялата територия. Ерин периодично избухва със светкавици, като по този начин се опитва да ни нанесе щети. В тези опасни моменти ние се крием зад сенките на предмети точно от противоположната страна на момичето. Два от трите фрагмента са на най-горното ниво, третият е на дъното. След като ги събрахме всички, спасяваме Ерин от страдание.

Ситуацията от фаталната нощ се повтаря, когато двойката се опита да открадне Първичния камък: Ерин е на път да падне, а Гарет се опитва да предотврати това. Неспособен да задържи момичето, той отчаяно хвърля нокътя й. Човек може само да гадае за по-нататъшни събития. Със зазоряването, да, нещо се изяснява. Мокри отпечатъци и прощален подарък под формата на нокът оставят надежда за най-доброто...

"Шумът е враг на благосъстоянието"
- Един от лекарите в сиропиталището на Мойра

В пролога се запознаваме с Гарет и неговите способности, така че тук няма нищо особено интересно. Всъщност това е един документ, един колекционерски и скрит сейф. Освен това си струва да се каже, че ако преминете през играта с настройки без зашеметявания и убийства, тук ще трябва да направите първото и единствено отклонение от това правило в цялата игра.

Колекционерски- огърлица, която ще намерите по време на преминаването на мисията, в къща с гарвани. Няма да можеш да минеш.

Документ- той също е сам тук, ще намерите в къщата, където ще влезете, като се състезавате с Eirin.

Интересни места
> Първо, това е скрит сейф, намира се в къщата с гарвана на първия етаж, след среща с Ейрин. Има камък на стената до стълбите, ако щракнете върху него, стената ще се премести и ще видите сейф.
> Картината, под която се намира сейфът с първата колекционерска вещ, е истинска, след което ще намерите няколко нейни репродукции.
> Почти всички зареждащи екрани на играта (и вероятно всички) имат Гарет, просто трябва да го потърсите.
> В таверната, до Domo Basso и на някои други места, можете да намерите пълнени глави на гущер. Това са Burricks, чудовища от оригиналния Thief: The Dark Project. Не е намерен в тази игра.

Глава 1 - Бижутерската къща

Глава 2 - Леярство

Глава 3 - Къща на цветята

„Куртизанка (Портрет на Лукреция Борджия)“ Бартоломео Венето

От наложниците на античността, одалиските на османските благородници и до куртизанките от Ренесанса, темата за жриците на любовта винаги е отеквала в сърцата на мъжката половина на геймърите, очевидно разработчиците на Thief не са могли да я заобиколят ... и ние всъщност нямаме нищо против, за щастие те се справиха много добре.
Красива, богата глава за изследване, но на моменти малко дълга. Съдържанието му е 4 документа, 5 колекционерски предмета и много интересни места и герои.
Освен това ще имате уникална възможност да получите едно интересно Steam постижение, но повече за това по-късно.

Колекционерски предмети
Първо- брошка
Брошката може да бъде намерена веднага след началото на главата, ако отидете малко направо, изкачете се по тръбата, захапете контактите на ключалката и отворете следващата врата, където лежи брошката (тя е на кутията)
Второ- Диамантен пръстен
Пръстенът се намира на втория етаж на Къщата на цветята. На една от двете стълби има решетка, по която с помощта на нокът можете да се изкачите в тайна стая над една от стаите на публичния дом (параван)
трето- златна фигурка
Веднага след като слезете под публичния дом, в голяма кръгла пещера, от дясната страна на прохода ще видите затворена врата. Продължете до края и използвайте медальона на Eirin
Четвърто- Масонски пръстен
В библиотеката, ако отидете от дясната страна, на един от рафтовете има таен лост под формата на книги, кликнете върху него и ще се отвори малка стая с предмет.
Пето- Книга
Не минавайте - сюжетен елемент. Тук няма какво да добавите, освен може би три статуи, които стоят около пиедестал с книга, те могат да бъдат обърнати към вас с помощта на тайни лостове под формата на книги, просто внимателно проверете рафтовете.

Документите
Първо-Четвърто- се намират на втория етаж на къщата на цветята, всички ги посочих на екрана. Опитайте се сами да намерите шифъра за сейфа там (ще го напиша в края на темата)

Други интересни неща
> На първо място, разбира се, мадам Сяо-Сяо, която всъщност изобщо не е мадам. Нейният глас, фигура, настръхнали (може да се види в затварящо видео) и наличието на мъжки дрехи в нейната стая, ни дава основание все пак да я смятаме за тях.
> В тази глава имате възможност да получите постижение за 10 убити/зашеметени души. За да направите това, трябва да завършите малкия мисия, който ще получите в стаята с парната машина (не разкривам подробности). Главата ще се провали и ще трябва да започнете отначало, но пак ще получите постижението.
> Когато се озовете под Къщата на цветята, обърнете внимание на 4 процепа, през които можете да наблюдавате особеностите на нощния живот на града.. разбира се, ако сте над 18 години))
> Знамената, които ще видите в подземния град, всъщност са много подобни на знамето на града-държава Ватикана. И третата колекция не оставя никакво съмнение какво точно са имали предвид дизайнерите на играта, когато са направили тази локация.
> Паролата за сейфа в стаята на мадам Сяо-Сяо е 573

Глава 4 - Падането на Бастилията

Главата съдържа 6 колекционерски предмета, 8 документа (за съжаление успях да намеря само 6 от тях) и няколко интересни места.
Пишете, ако сте успели да намерите два липсващи документа, не знам къде могат да бъдат.

Колекционерски предмети
Първо- пръстен
В началото на главата, веднага след видеото за експлозията в кулата. Отляво има греда, изстрелваме стрела с въже, слизаме по нея, намираме пръстен под една от пейките.
Второ- поръчка
В сейф в офиса на архитекта на първия етаж на къщата му. За да намерите сейфа (той е под снимката) трябва да натиснете бутона на масата.
трето- картина
На втория етаж пред вратата, където се барикадира Архитектът. За да получите снимка, ви е необходим скалпел.
Четвърто- пръстен
В голямата стая, пред асансьора към затвора.
Пето- паметна плоча
В същата стая като пръстена.
шесто- гривна
Край на Глава 4, в края на прохода на север, до генератора (благодарение на vsaR1SK за пояснението).

Документите
Първият- На приземния етаж в офиса на архитекта, лежи на масата
Второ- На един от рафтовете в скривалището му горе
Трети четвърти- получавате автоматично след сцената на преследване
Пето-Шесто- близо до камерата на Босьо, отбелязано на екрана

Други интересни неща
> Архитектът, ако сте внимавали, ще си спомните от последната глава, той беше този, който се оплака от жена си на една от куртизанките.
> Ще намерите и съпругата на архитекта в къщата. Странно е, че тя споменава, че съпругът й мирише на опиум, който знаем, че пуши при мадам Сяо-Сяо.
> След стаята с дим, има момент, в който ще се прекачите на модния подиум, падайки. Моля, имайте предвид, че в другия край на този проход ще има една от дрънкулките (не е колекционерска). Ако искате да получите постижението за събиране на всички предмети в тази мисия, ще трябва да вземете и него. Проблемът е, че когато се опитате да преминете от другата страна, мостът пада на долното ниво. За преминаването нищо не се променя, но няма да можете да вземете този предмет. Решението е да седнете, да включите концентрацията и да се движите, докато стигнете до този обект. опитен [-TWR-]Tapirus terrestris.
> Когато се качите с асансьора до главния сейф, ще видите друг стар приятел - механичен човек. Или по-скоро целия им магазин. Така че, според барона, и изглежда като идеално общество. Здравей Оруел))
> Парола за сейф с камък Primali 319-ляво колело, 018-дясно

Препоръки за преглед
Имах много неприятни моменти в някои от сцените в тази глава, така че реших да споделя наблюденията си с тези, които играят играта на най-реалистичните настройки (без фокус, убийства, зашеметяване, аларми и т.н.).
Първо, ще бягате бавно, по-бавно от останалите играчи, така че когато избягате от преследването - плъзнете. Същото важи и за екипа на задушниците.
Второ, въпреки факта, че ще имате катастрофално малко време да преминете през стаята и да развиете клапана, възможно е да се върнете в стаята и да вземете плячка. За да направите това, застанете в отвора на вратата, която повдигате, поемете си дъх и след това отново за няколко секунди можете да се върнете към нея.

Глава 5 - Лудница

„Ето мечтата, която баронът оживи“
- Едуина Мойра

Глава 6 - Къщата на барона

Глава 7 - Скритият град

„По-страшни неща от теб се крият в мрака...“
- Кралицата на просяците
Къде е Ейрин и какво искат да правят с нея? Защо се нуждае Aldus Primal и как той, Primal, е свързан с болестта, която превръща хората в чудовища? Гарет има много въпроси и много малко време, за да намери отговори на тях.
Предпоследната глава съдържа 4 колекционерски предмета, 6 документа (аз, за ​​съжаление, успях да намеря само 4 от тях).

Колекционерски предмети
Първо- артефакт
Ще го намерите веднага след падането на асансьора в подземния град, ще трябва да слезете долу, да намерите висящ мост и да го развиете надолу с клапан.
Второ- гривна
Ще намерите гривната във вътрешните катакомби, където ще се движат няколко чудовища. Вляво от входа ще видите греда, като използвате стрелка, ще преминете от другата страна и ще има гривна зад затворената врата.
трето- пръстен
В леговището на Изкованите от светлина, пред самата кула. Ако погледнете нагоре ще видите кутия на въжетата с блок, стреляйте по блоковете - кутията ще падне. Качете се върху него и скочете надолу към гредите покрай сградата. Ще има пръстен.
Четвърто- пръстен
На колана в Catcher of Thieves, финалът на Chapter.

Документите- Отбелязах всичко на екранните снимки. За съжаление двама липсват. Намерете - пишете.

Други интересни неща
>В тази глава има много тайни проходи, аз преброих 7. Един в двора, в началото на главата, два в катакомбите, още два на гредите, когато излизате от катакомбите, и два в леговището на просветените. Използвайки ги, изобщо не можете да се пресичате с пазачите.
>До ямата има сейф, комбинацията към него е 673. Обърнете внимание как се играе този код в един от документите, мисля, че е смешно.
>В Lair of the Lightforged има търговец, той е зад вентилационната шахта, точно в началото на местоположението. Препоръчвам да закупите водни стрели от него.
>Ако сте подходили отговорно към събирането на трофеи, тогава след битката с Catcher of Thieves ще отключите постижението за първия събран комплект. Поздравления, все още има дузина останали))

последна битка
Входящите данни остават непроменени: не можем да зашеметим Thief Catcher, не можем да го убием, не можем да понесем щети и не можем да хванем окото му. И всичко би било наред, ако не беше един от колекционерските предмети, които висят на колана му, и без него, разбира се, просто не можем да си тръгнем.
За съжаление (или за щастие след 20-то рестартиране), Thief Catcher работи според основния алгоритъм, така че като го разберем, можем да излъжем нашия антагонист. Ще опиша моята версия на пасажа, ако не ви подхожда, мисля, че можете да изберете своя собствена. Късмет))

След началото прекарваме стрелката в стената отдясно и се движим обратно на часовниковата стрелка (вдясно) до първия клапан. Затваряме вентила. Ако видите, че Thief Catcher започва да се движи във вашата посока - отдалечете се и след това се върнете. 2-3 такива повторения и клапата спира. След това се придвижете по-нататък в кръг, обратно на часовниковата стрелка, до втория клапан. До този момент, ако сте правили всичко бързо, Thief Catcher ще започне да излива огън от страната, където ще седите. Хванете се за колоната, изчакайте края на залпа и изгасете факлата с водна стрела, която ще гори до вентила. Повторете процедурата с първия клапан. Докато развивате, скрийте се зад колоната и изгасете факлата над вратата, която отворихме с втората водна стрела.
Тогава най-трудното е да откраднеш трофея. Трябва да си зад него. не трябва да се опитвате да дръпнете, за да се доближите до Catcher-Thieves, той го пресича наведнъж, но пълзенето също няма да работи, той непрекъснато се върти, така че ще ви види. Моят избор е светкавична граната. Взривявам го зад гърба му, след това рязко се приближавам, взривявам още един, дърпам чантата (трофея в тази в средата), ако съм извадил грешния, взривявам още един, след което се отдръпвам малко , взриви последния и дръпни в сенките.
След това просто, внимателно стигаме до вратата и разбиваме ключалката. Без надстройки това може да бъде доста дълъг процес, но вече не ме притесняваше Thief Catcher.

Глава 8 - Точка над i

Направо към въпроса, в тази глава има две колекционерски предмети и... това е всичко.
Честно казано, разгледах го доста накратко, първо, исках бързо да разбера развръзката и, второ, честно казано, исках бързо да се отърва от основното сюжетна линия. Така че, ако намерите нещо интересно - пишете в коментарите.

колекционерска стойност
Първият- брошка
Намерен в заключен сандък точно в началото на главата. Вижте екранна снимка.
Второ- рисуване
Средната палуба на кораба, преди финалната среща. Десен проход (от стълбите), параван.

В един от англоезичните форуми някой играч написа следния коментар: „Най-ужасният край, който някога съм виждал.“ „Очевидно не е видял масов ефект 3“, мина през главата ми.
Да, краят е малко спорен.. Защо отвори книгата? Защо не хвърли въдицата веднага? Ейрин оцеля ли? Какво стана с града в крайна сметка?
... но, от друга страна, това е неговото предимство. Всеки ще може да измисли края, който ще бъде по-близо до него и НЕГОВИЯ Гарет.
Що се отнася до мен, в моя свят Ейрин остана жива и куката, която Гарет намери, беше нейният прощален подарък. Защо не остана с него? Мисля, че това е знак на почит към духа на играта. Гарет не е от типа персонаж, който трябва да отиде на залязващото слънце с приятелка под ръка, в това той изглежда като друг известен геройсъщото студио - Адам Йенсен.
Гарет е крадец, самотник и неспокойна душа и такъв ще си остане за мен.

Куестовете на Ектор

Мистериозен механичен човек ни преследва от втората глава и сега най-накрая имаме възможността да разберем какво е построил механикът Хектор, защо е заменен от часовникаря и дори по-късно от архитекта. Защо баронът се нуждае от работилница, за да създаде тези същества и какво в крайна сметка се случи с всичко това.
Въпреки това, разработчиците на играта останаха верни на себе си и не разкриха целия фон на историята, но ... след като завършите линията от куестове за Ector, ще можете да разкриете тайната на механичния човек.

Паролите на отделен ред

За удобство реших да поставя всички пароли за сейфовете в отделен раздел

Упражнение 1
Сутерен на бижутерската къща - 739

Задача 2
Сейфове в едно от помещенията на леярната - 314 бр

Задача 3
Сейф в апартамента на мадам Сяо-Сяо - 573

Задача 4
Двоен сейф в края на задачата, 319 ляво колело, 018 - дясно

Задача 5
Сейф в една от стаите - 731

Задача 6
Сейф в къщата на барона - 889
В безопасност в къщата на барона, след среща с барона - 017

Задача 7
В безопасност в подземния град - 673

Задача 8
Не

град
Стремежът на Басо да открадне ръчно огледало - 824
Мисията за кражба на Basso фигура от шах - 776
Сейф в една от къщите на Baron Avenue - 842

Куестовете на Ектор
не беше забелязано

Витори куестове
Задача 2, безопасно - 812

DLC - Обир на банка
Код от хранилището - 632

Герои от сериала крадец

Гарет

„Това, което е заключено... може да се отвори...
Каквото е скрито, може да се намери...
Какво е твоето...
...може да бъде мой. ”

- Официален трейлър на Garrett, Thief: Deadly Shadows

Главният герой от поредицата игри Theif, циничен майстор крадец, чието единствено желание е тихо да открадне чужда собственост, неволно се оказва въвлечен в поредица от съдбовни събития.
Сирак по рождение, Гарет прекарва детството си по улиците на града, оцелявайки като крадец и джебчия. Демонстрирайки невероятна степен на податливост към занаята, той е забелязан от един от агентите на тайна организация, предназначена да наблюдава и поддържа реда в града - The Keepers.
Гарет беше обучен в изкуството на маскировката и скритостта, но скоро осъзна, че тези умения са по-изгодни да се използват като крадец, отколкото като агент на тайна организация.

Основните мотиватори на Гарет са самосъхранение и личен интерес. Но докато на повърхността Гарет е безчувствен, циничен и отдаден само на себе си, дълбоко в себе си той изпитва силни чувства към няколко от старите си приятели.
Гарет често проявява професионална чест като крадец и отказва да убие някого по време на мисия, казвайки, че е крадец, а не убиец.