Инструкция за пиратите в края на света. Карибски пирати: На края на света. Изводи и оценки

И така, ето го Джак Спароу, себе си. Жив, здрав и невредим. Е, да кажем, че е още жив. Лъже себе си, плюе в тавана. Чакай малко... Каква е тази мрачна стая? Някакви решетки ... О, да, Джак, той се озова в затвора! Признавам, признавам такъв негодник! Пак предполагам, че не е споделял нищо с шефа на пристанището или още по-лошо - отнел му е жена му! Извинете, какво? Как да изпълним? Кога?! За един час?!

уви Играта ни среща с такива "радостни" новини. Не, какви съмнения няма да позволят на Джак да падне, провали ме на това място! И наистина, спасението дойде в лицето на капитан Тийг, който напомни на Джак, че, казват, не остава нищо преди екзекуцията - един час! Е, подхвърли на Джак меч, разбира се. Следвайте, казва вместо мен, но побързайте! Мечът, разбира се, не е толкова горещ, но по пътя ще намерим нещо по-добро, няма значение! Първо просто ще се измъкнем от този затворнически остров, а след това ще полетим като свободен вятър!

Но първо бих искал да разбера управлението. Феновете на игрите на конзолни конзоли едва ли ще забележат нещо твърде необичайно, но тези, които прекарват повече време на персонален компютър, в началото ще се почувстват неудобно. Проблемът се крие не толкова в управлението, колкото в кинематиката на камерата. Позицията му не е статична, както обикновено се прави в игри с изглед от трето лице, а динамична. Освен това динамиката, както изглеждаше, или просто противоречи на логиката, или е свързана с околните обекти, а не с героя. Следователно, в началото, докато окото, ръцете и вестибуларният апарат свикнат с триковете на предварително фиксираното виждане за света, може да се наблюдава известен дискомфорт. Ми добре. Все пак пирати ли сме или не? Трябва ли да свикваме да опитомяваме вестибуларния си апарат!

Клавишна карта

Тъй като играта дойде на настолни компютри чрез пренасяне от конзолата, не трябва да очаквате повече функционални клавиши, отколкото на геймпада. Има девет от тях, без да броим клавишите за движение.

Много е важно да запомните коя графика кой ключ представлява. В бъдеще това ще спести известно количество нервни клетки. Оформлението на клавишите по подразбиране се оказа доста удобно, така че ето съответствията на иконите с клавишите точно във версията, в която създателите са го представили.

Комбинации от удари

Комбинациите от удари са специфична комбинация от клавиши „слаб удар“, „силен удар“, „грабване/комбо“ и „париране“. По принцип, след първия комбиниран удар, почти хаотичното натискане на клавиш има всички шансове да продължи поредицата от удари. Основни хитове:

X+X+C- пробива почти всяка защита, много мощен.
Z+X+C- разпръсква врагове наоколо, но не нанася много щети
X+Z+C- поваля врага, може да хвърли врага.
Z+Z+C- мощен удар по права линия, не много силен, но бърз.

затворнически остров

И така, решетките са отворени, вярна сабя е в ръката ми и морска костенурка ще ме погълне, ако не е вятърът на свободата, който се разхожда из ъглите на тази проклета каменна кутия! Напред! Кутиите, блокиращи пътя в началото, в бъдеще просто ще стоят отстрани. Именно в тях са скрити основните съкровища на тази игра: пари, допълнителни оръжия, амулети и, разбира се, храна, неразделна част от успеха на пиратския живот. Повечето от тези предмети обаче периодично ще падат от победени врагове. Без храна, която възвръща здравето, няма закъде. Постоянните битки за здравето не добавят нищо! Затова в никакъв случай не можете да забравите за кутиите, режете безмилостно!

Забележка: в "Пирати" карибите”, За разлика от същия „Принцът на Персия”, разработчиците изключиха възможността да паднат някъде. Следователно, приближавайки се до ръба на скала, не можете да се страхувате да се освободите, те просто няма да ви позволят да направите това, героят ще се натъкне на невидима стена. За което специално благодаря на разработчика. С такова управление може да се счита за благодат.

затворнически забавления

В първия епизод, в допълнение към основната задача - да излезете от каменния капан в дивата природа - трябва да изпълните и няколко мини задачи, повечето от които ще срещнем в мисии в бъдеще:

Съберете 4 амулета.
Победете 10 врагове.
Освободете 4 затворника.
Победете 4 врага с фалшив ход.
Съберете 850 златни монети.
Нанесете серия от петнадесет удара.
Спечелете 1500 местни точки за слава.

Списъкът със задачи, както и напредъкът на изпълнението им, могат да се видят по всяко време в менюто за статистика чрез натискане на клавиша Tab.

амулети- сребърни медальони, които могат да бъдат намерени самов кутии (или съдове, ако това е мисия за диваци). Техният брой е строго ограничен от мини-задачата, така че е много важно да не пропускате никойкутия, дори ако битката е в разгара си наоколо.

Освобождаване на пленниците- за освобождаване на хора, които са затворени (често много приличащи на близнаци или клонинги).

Победете врагове с финт- просто казано, да хвърли врага в бездната. За да направите това, трябва да застанете с гръб към скалата, да държите блока, да изчакате момента, в който врагът ви атакува, и да направите крачка встрани. Летят красиво, трябва да кажа! За съжаление не става със силни опоненти, а само с екстри.

Съберете определен брой монети -златните монети са или в кутии, или извадени от врагове.

Важно е: понякога, особено на началните нива, за да спечелите необходимото количество злато или опит, не е достатъчно просто да го съберете в кутии и да го получите от врагове. В такива случаи изпълняването на допълнителни мини-задачи помага, тъй като някои от тях дават пари, а някои - опит.

Извършете серия от определен брой удари- може би това е най-трудната задача в играта и присъства във всички мисии с изключение на една. Сериите от удари трябва да са непрекъснати; ако не можете да ударите никого в рамките на една и половина до две секунди или някой ви удари, серията се нулира. Това обикновено изисква присъствието на трима или четирима опоненти едновременно. С всяка мисия броят на дадените удари се увеличава. Ако в първата задача беше петнадесет, то в последната стига до двадесет и шест.

Спечелете определено количество местни точки за слава- точките за местна слава се дават в зависимост от това как е завършен текущият епизод като цяло. Колкото повече врагове са победени, толкова повече комбинирани удари са направени - толкова по-добре за слава.

Основен предмети за игра

Всички предмети от играта, които можете да носите със себе си, имат три нива. С всяко придобито ново ниво допълнителните оръжия увеличават своите щети, а храната увеличава броя на възстановените здравни единици. Второто ниво на предмети се получава след завършване на епизода „Битката с холандеца“, третото и последно – след завършване на епизода „Сингапур“.

Бомба.Той нанася мощни щети, удобен е за използване срещу няколко опонента едновременно, но трябва да вземете предвид факта, че хвърлянето на бомба отнема доста време и в разгара на битката наистина не остави го. Практически безполезен в близък бой.

Пистолет. Един изстрел. По правило един изстрел е равен на един труп на най-слабия противник, присъстващ в този епизод. Отнема много време, но когато животът е кратък и противниците са по-далеч от разстоянието на удара, има смисъл.

Нож. Хвърлящо оръжие. Излиза много бързо, но почти не поврежда.

Пиле. На първо ниво възстановява 30 точки здраве, на второ ниво - 40, на трето - 50 точки.

След като слезете по стълбите, трябва да говорите с един от затворниците. С кого точно можем да говорим, ще покаже удивителният знак над главата му. Можете да започнете разговор, като се приближите до него: когато знакът, съответстващ на клавиша „действие“, светне в долната част на екрана, ние започваме да говорим, като натиснем този бутон.

Е, време е за първата битка! Противниците се срещат различни, но тези, които атакуват двама или повече, като правило, са най-слабите. Те предпочитат да вземат по брой, а не по умения. Земни плъхове!

Сега трябва да се върнете при затворника и да го освободите. Те са честни момчета, ще споделят опита си и могат да предложат нещо интересно ... Ако знаят, разбира се!

Сега е моментът да се изкачите по въжето, за което трябва да се приближите до трептящата мишена на пода и веднага щом се появи иконата за действие - давайте напред! Това е, в този случай, разбира се, нагоре.

След като освободим следващия затворник, прескачаме до моста. Тук ни очаква първата среща със силен противник. Това може да се разбере по сумата от живота му, която се появи в горния десен ъгъл на екрана. Бъди внимателен! Този гард знае как да се защитава и как да напада! Не забравяйте за ключа за заключване, тук е много удобен.

Важно е: в битка със сериозен противник (те винаги са един на един), не можете да използвате други предмети освен храна. Освен това никакви трикове няма да работят.

След като говорите с друг затворник, можете да разберете, че началникът на затвора крие златото, което тъмничарите са взели от тях в горната стая. Но няма такова нещо като твърде много злато! Слизаме, бягаме напред по скалата и се изкачваме по стълбите до самия връх, до пазача. Отърваваме се от него, отваряме вратата, приближаваме целта на пода, пускаме оръдието върху лафета, удряме искра със сабя и ето ни в стаята, водеща към стълбите. Изкачвайки се по стълбите, разбиваме всички кутии, събираме пари и, приближавайки пролуката в стената, се придвижваме надолу, използвайки сабята по опънато въже. Не забравяйте да вземете амулета от кутията зад вас, отворете портата.

Важно е: ако сте забравили да счупите някоя кутия или да изпълните някаква мини-задача и нямате начин да се върнете назад - не се отчайвайте. След като завършите мисия и запазите, ще можете да я повторите, без да губите трофеите, които вече сте спечелили, и без да се налага да правите отново мини-мисии, които вече сте завършили.

Необходимо е да отидем малко напред до моста, тъй като портите се затръшват зад нас, отрязвайки пътя за отстъпление. Капан в най-чист вид. И отново обещават да ни направят кебап, чеверме и други вкусотии, но вече четирима войници, начело с началника! Е, четирима от тях няма да атакуват. Старейшината първо ще пусне напред трима, по-слаби, и ако не успеят, той сам ще се заеме с въпроса. Между другото, на трима противника можете да практикувате да извършвате комбинирани атаки.

След като победим враговете, събираме предметите, които са паднали от тях и продължаваме по пътя си. След като счупихме всички кутии над скалата, се плъзгаме надолу по въжето, но не влизаме веднага в залата, а първо се изкачваме по стълбите до следващата стая, където началникът на затвора съхранява златото, взето от нещастни затворници. Взимаме го от кутиите и слизаме в залата. В залата започва "яке".

Джак, както винаги, в уникалния си циничен репертоар - дори и тук той може без усилие да се справи с много врагове, толкова много, че те самите не разбират какво им се е случило! По принцип, без оръжия, сръчност на ръцете, краката - да, пиратска изобретателност! Е, просто трябва да му помогнем, като натискаме последователно клавишите, които светят в долния ляв ъгъл на екрана. Важно е да запомните кой ключ какво означава. Пример за съпоставяне на шаблона за всеки клавиш за стандартното оформление е показан по-долу.

Важно е: Jackotnya не дава право на грешка. Достатъчно е да се поколебаете само за част от секундата - и джакпотът се провали. А провалът често може да ни попречи да получим важни награди - като магически покер карти и зарове.

Включваме на свой ред (без значение в какъв ред) трите задвижвания на висящия мост, минавайки по него до другата страна на пропастта, където освобождаваме последния, четвърти затворник. След като получихме намек от него, слизаме долу, където вземаме последния амулет от кутията. След това трябва да се бием със самия началник на затвора, който говори със силен узбекски акцент. Бъдете внимателни, той има 200 здраве и нататък този момент- Това е най-силният от съперниците, с които сме се срещали. По време на битката се опитайте да го примамите в пространството пред оръдието и стреляйте с него в този момент. За един изстрел нашият любител да крие чужди пари на тавани губи 100 единици живот. Можете, разбира се, да го победите в директен бой - но те ще ви дадат по-малко опит и ще трябва да изразходвате повече сила. Всички, по-нататък по права линия, към изхода! Тези идиоти, които ни се качват под краката, не би трябвало да създават проблеми. Никой няма да спре морския вълк, усетил соления вятър!

Забележка: преминаването на всички мисии не е крайната точка на играта. Всички предмети и герои, които получавате като награда за изпълнение на мини-мисии, ще бъдат поставени в залата на славата и след завършване на основната част от играта, можете да им се насладите напълно.

Капитан Тийг ще ни посрещне на кея, който ще даде прощални думи, за да се срещнем в Порт Роял с гадателка на име Тиа Далма, която трябва да помогне за възстановяването на пиратското братство.

След това той коварно ще ни бутне във водата в ковчег и ние ще отидем до нашия кораб, до „Перлата“. Бил Търнър, който на теория би трябвало да е стигнал до кораба, който на теория трябва да е на холандеца, ще ни предупреди, че Дейви Джоунс, капитанът на страховит призрачен кораб, вече е на път и копнее за възмездие. Но Джак няма да се откаже! Вдигнете платната!

Това всъщност е цялата първа мисия. В него научихме основите на боя с мечове, научихме се как да използваме предмети, да се катерим по скали и да събираме злато. В следващите епизоди всичко е същото, просто трябва да продължите напред, практически няма да е възможно да се отклоните от сюжета. След това ще прегледам всяка мисия, като пропусна подробностите за посоката на движение, но ще се съсредоточа, където е необходимо, върху новите типове задачи и тънкостите на сюжета.

Ето го, Джак Спароу, лично. Жив, здрав и невредим. Е, да кажем, че е още жив. Лъже себе си, плюе в тавана. Чакай малко... Каква е тази мрачна стая? Някакви решетки ... О, да, Джак, той се озова в затвора! Признавам, признавам такъв негодник! Пак предполагам, че не е споделял нищо с шефа на пристанището или още по-лошо - отнел му е жена му! Извинете, какво? Как да изпълним? Кога?! За един час?!

уви Играта ни среща с такива "радостни" новини. Не, какви съмнения няма да позволят на Джак да падне, провали ме на това място! И наистина, спасението дойде в лицето на капитан Тийг, който напомни на Джак, че, казват, не остава нищо преди екзекуцията - един час! Е, подхвърли на Джак меч, разбира се. Следвайте, казва вместо мен, но побързайте! Мечът, разбира се, не е толкова горещ, но по пътя ще намерим нещо по-добро, няма значение! Първо просто ще се измъкнем от този затворнически остров, а след това ще полетим като свободен вятър!

Но първо бих искал да разбера управлението. Феновете на игрите на конзолни конзоли едва ли ще забележат нещо твърде необичайно, но тези, които прекарват повече време на персонален компютър, в началото ще се почувстват неудобно. Проблемът се крие не толкова в управлението, колкото в кинематиката на камерата. Позицията му не е статична, както обикновено се прави в игри с изглед от трето лице, а динамична. Освен това динамиката, както изглеждаше, или просто противоречи на логиката, или е свързана с околните обекти, а не с героя. Следователно, отначало, докато окото, ръцете и вестибуларният апарат свикнат с триковете на предварително фиксираното виждане за света, може да се наблюдава известен дискомфорт. Ми добре. Все пак пирати ли сме или не? Трябва ли да свикваме да опитомяваме вестибуларния си апарат!

Ключова карта

Тъй като играта дойде на настолни компютри чрез пренасяне от конзолата, не трябва да очаквате повече функционални клавиши, отколкото на геймпада. Има девет от тях, без да броим клавишите за движение.

Много е важно да запомните коя графика кой ключ представлява. В бъдеще това ще спести известно количество нервни клетки. Оформлението на клавишите по подразбиране се оказа доста удобно, така че ето съответствията на иконите с клавишите точно във версията, в която създателите са го представили.

Комбинации от удари

Комбинациите от удари са специфична комбинация от клавиши „слаб удар“, „силен удар“, „грабване/комбо“ и „париране“. По принцип, след първия комбиниран удар, почти хаотичното натискане на клавиш има всички шансове да продължи поредицата от удари. Основни хитове:

X+X+Cпробива почти всяка защита, много мощен.

Z+X+Cразпръсква врагове наоколо, но не нанася много щети

X+Z+Cповаля врага, може да хвърли врага.

Z+Z+Cмощен удар по права линия, не много силен, но бърз.

затворнически остров

И така, решетките са отворени, вярна сабя е в ръката ми и морска костенурка ще ме погълне, ако не е вятърът на свободата, който се разхожда из ъглите на тази проклета каменна кутия! Напред! Кутиите, блокиращи пътя в началото, в бъдеще просто ще стоят отстрани. Именно в тях са скрити основните съкровища на тази игра: пари, допълнителни оръжия, амулети и, разбира се, храна, неразделна част от успеха на пиратския живот. Повечето от тези предмети обаче периодично ще падат от победени врагове. Без храна, която възвръща здравето, няма закъде. Постоянните битки за здравето не добавят нищо! Затова в никакъв случай не можете да забравите за кутиите, режете безмилостно!

Забележка: в "Карибски пирати", за разлика от същия "Принцът на Персия", разработчиците изключиха възможността да паднат някъде. Следователно, приближавайки се до ръба на скала, не можете да се страхувате да се освободите, те просто няма да ви позволят да направите това, героят ще се натъкне на невидима стена. За което специално благодаря на разработчика. С такова управление може да се счита за благодат.

затворнически забавления

В първия епизод, в допълнение към основната задача - да излезете от каменния капан в дивата природа - трябва да изпълните и няколко мини задачи, повечето от които ще срещнем в мисии в бъдеще:

Съберете 4 амулета.

Победете 10 врагове.

Освободете 4 затворника.

Победете 4 врага с фалшив ход.

Съберете 850 златни монети.

Нанесете серия от петнадесет удара.

Спечелете 1500 местни точки за слава.

Списъкът със задачи, както и напредъкът на изпълнението им, могат да се видят по всяко време в менюто за статистика чрез натискане на клавиша Tab.

амулети- сребърни медальони, които могат да бъдат намерени самов кутии (или съдове, ако това е мисия за диваци). Техният брой е строго ограничен от мини-задачата, така че е много важно да не пропускате никойкутия, дори ако битката е в разгара си наоколо.

Освобождаване на пленниците- за освобождаване на хора, които са затворени (често много приличащи на близнаци или клонинги).

Победете врагове с финт- просто казано, да хвърли врага в бездната. За да направите това, трябва да застанете с гръб към скалата, да държите блока, да изчакате момента, в който врагът ви атакува, и да направите крачка встрани. Летят красиво, трябва да кажа! За съжаление не става със силни опоненти, а само с екстри.

Съберете определен брой монети -златните монети са или в кутии, или извадени от врагове.

Важно е: понякога, особено на началните нива, за да спечелите необходимото количество злато или опит, не е достатъчно просто да го съберете в кутии и да го получите от врагове. В такива случаи изпълняването на допълнителни мини-задачи помага, тъй като някои от тях дават пари, а някои - опит.

Извършете серия от определен брой удари- може би това е най-трудната задача в играта и присъства във всички мисии с изключение на една. Сериите от удари трябва да са непрекъснати; ако не можете да ударите никого в рамките на една и половина до две секунди или някой ви удари, серията се нулира. Това обикновено изисква присъствието на трима или четирима опоненти едновременно. С всяка мисия броят на дадените удари се увеличава. Ако в първата задача беше петнадесет, то в последната стига до двадесет и шест.

Спечелете определено количество местни точки за слава- точките за местна слава се дават в зависимост от това как е завършен текущият епизод като цяло. Колкото повече врагове са победени, толкова повече комбинирани удари са направени - толкова по-добре за слава.

Основни елементи на играта

Всички предмети от играта, които можете да носите със себе си, имат три нива. С всяко придобито ново ниво допълнителните оръжия увеличават своите щети, а храната увеличава броя на възстановените здравни единици. Второто ниво на предмети се получава след завършване на епизода „Битката с холандеца“, третото и последно – след завършване на епизода „Сингапур“.

Бомба.Той нанася мощни щети, удобен е за използване срещу няколко опонента едновременно, но трябва да вземете предвид факта, че хвърлянето на бомба отнема доста време и в разгара на битката наистина не остави го. Практически безполезен в близък бой.

Пистолет. Един изстрел. По правило един изстрел е равен на един труп на най-слабия противник, присъстващ в този епизод. Отнема много време, но когато животът е кратък и противниците са по-далеч от разстоянието на удара, има смисъл.

Нож. Хвърлящо оръжие. Излиза много бързо, но почти не поврежда.

Пиле. На първо ниво възстановява 30 точки здраве, на второ ниво - 40, на трето - 50 точки.

След като слезете по стълбите, трябва да говорите с един от затворниците. С кого точно можем да говорим, ще покаже удивителният знак над главата му. Можете да започнете разговор, като се приближите до него: когато знакът, съответстващ на клавиша "действие", светне в долната част на екрана, ние започваме да говорим, като натиснем този бутон.

Е, време е за първата битка! Противниците се срещат различни, но тези, които атакуват двама или повече, като правило, са най-слабите. Те предпочитат да вземат по брой, а не по умения. Земни плъхове!

Сега трябва да се върнете при затворника и да го освободите. Те са честни момчета, ще споделят опита си и могат да предложат нещо интересно ... Ако знаят, разбира се!

Сега е моментът да се изкачите по въжето, за което трябва да се приближите до трептящата мишена на пода и веднага щом се появи иконата за действие - давайте напред! Това е, в този случай, разбира се, нагоре.

След като освободим следващия затворник, прескачаме до моста. Тук ни очаква първата среща със силен противник. Това може да се разбере по сумата от живота му, която се появи в горния десен ъгъл на екрана. Бъди внимателен! Този гард знае как да се защитава и как да напада! Не забравяйте за ключа за заключване, тук е много удобен.

И защо говорят с ясен узбекски акцент?

Важно е: в битка със сериозен противник (те винаги са един на един), не можете да използвате други предмети освен храна. Освен това никакви трикове няма да работят.

След като говорите с друг затворник, можете да разберете, че началникът на затвора крие златото, което тъмничарите са взели от тях в горната стая. Но няма такова нещо като твърде много злато! Слизаме, бягаме напред по скалата и се изкачваме по стълбите до самия връх, до пазача. Отърваваме се от него, отваряме вратата, приближаваме целта на пода, пускаме оръдието върху лафета, удряме искра със сабя и ето ни в стаята, водеща към стълбите. Изкачвайки се по стълбите, разбиваме всички кутии, събираме пари и, приближавайки пролуката в стената, се придвижваме надолу, използвайки сабята по опънато въже. Не забравяйте да вземете амулета от кутията зад вас, отворете портата.

Важно е: ако сте забравили да счупите някоя кутия или да изпълните някаква мини-задача и нямате начин да се върнете назад - не се отчайвайте. След като завършите мисия и запазите, ще можете да я повторите, без да губите трофеите, които вече сте спечелили, и без да се налага да правите отново мини-мисии, които вече сте завършили.

Необходимо е да отидем малко напред до моста, тъй като портите се затръшват зад нас, отрязвайки пътя за отстъпление. Капан в най-чист вид. И отново обещават да направят от нас кебап, чеверме и други вкусотии, но вече четирима войници, водени от началника! Е, четирима от тях няма да атакуват. Старейшината първо ще пусне напред трима, по-слаби, и ако не успеят, той сам ще се заеме с въпроса. Между другото, на трима противника можете да практикувате да извършвате комбинирани атаки.

След като победим враговете, събираме предметите, които са паднали от тях и продължаваме по пътя си. След като счупихме всички кутии над скалата, се плъзгаме надолу по въжето, но не влизаме веднага в залата, а първо се изкачваме по стълбите до следващата стая, където началникът на затвора съхранява златото, взето от нещастни затворници. Взимаме го от кутиите и слизаме в залата. В залата започва "яке".

Джак, както винаги, в уникалния си циничен репертоар - дори и тук той може без усилие да се справи с много врагове, толкова много, че те самите не разбират какво им се е случило! По принцип, без оръжия, сръчност на ръцете, краката - да, пиратска изобретателност! Е, просто трябва да му помогнем, като натискаме последователно клавишите, които светят в долния ляв ъгъл на екрана. Важно е да запомните кой ключ какво означава. Пример за съпоставяне на шаблона за всеки клавиш за стандартното оформление е показан по-долу.

Важно е: Jackotnya не дава право на грешка. Достатъчно е да се поколебаете само за част от секундата - и джакпотът се провали. А провалът често може да ни попречи да получим важни награди - като магически карти за игра на покер и зарове.

Включваме на свой ред (без значение в какъв ред) трите задвижвания на висящия мост, минавайки по него до другата страна на пропастта, където освобождаваме последния, четвърти затворник. След като получихме намек от него, слизаме долу, където вземаме последния амулет от кутията. След това трябва да се бием със самия началник на затвора, който говори със силен узбекски акцент. Внимавайте, той има 200 здраве и в момента е най-силният от опонентите, които сме срещали. По време на битката се опитайте да го примамите в пространството пред оръдието и стреляйте с него в този момент. За един изстрел нашият любител да крие чужди пари на тавани губи 100 единици живот. Можете, разбира се, да го победите в директен бой - но те ще ви дадат по-малко опит и ще трябва да изразходвате повече сила. Всички, по-нататък по права линия, към изхода! Тези идиоти, които ни се качват под краката, не би трябвало да създават проблеми. Никой няма да спре морския вълк, усетил соления вятър!

Забележка: преминаването на всички мисии не е крайната точка на играта. Всички предмети и герои, които получавате като награда за изпълнение на мини-мисии, ще бъдат поставени в залата на славата и след завършване на основната част от играта, можете да им се насладите напълно.

Капитан Тийг ще ни посрещне на кея, който ще даде прощални думи, за да се срещнем в Порт Роял с гадателка на име Тиа Далма, която трябва да помогне за възстановяването на пиратското братство.

След това той коварно ще ни бутне във водата в ковчег и ние ще отидем до нашия кораб, до „Перлата“. Бил Търнър, който на теория би трябвало да е стигнал до кораба, който на теория трябва да е на холандеца, ще ни предупреди, че Дейви Джоунс, капитанът на страховит призрачен кораб, вече е на път и копнее за възмездие. Но Джак няма да се откаже! Вдигнете платната!

Това всъщност е цялата първа мисия. В него научихме основите на боя с мечове, научихме се как да използваме предмети, да се катерим по скали и да събираме злато. В следващите епизоди всичко е същото, просто трябва да продължите напред, практически няма да е възможно да се отклоните от сюжета. След това ще разгледам всяка мисия, като пропускам подробностите за посоката на пътуване, но ще се съсредоточа, където е необходимо, върху новите типове мисии и тънкостите на сюжета.

канибалски остров

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Съберете 1000 златни монети.

Освободете 9 пленени моряци.

Изпълнете комбо от 15 удара.

Тук, за разлика от първата мисия, предметите са скрити в съдове, а не в кутии. И преминаваме през самия епизод не от Джак, а от Уил Търнър, приятел на Спароу.

След като освободите седем моряка, не спасявайте първия срещнат. Първо отидете между жилищата на канибалите и, слизайки, помогнете на моряка, който е точно под склона. Спасяването на затворник, висящ близо до къщи, автоматично ще започне следващия сюжетна мисияи няма да можете да помогнете на последния моряк.

Порт Роял

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Откъснете 3 листовки, които обещават награда за главите на Джак, Уил и Елизабет.

Съберете 500 златни монети.

Справете се с четирима войници, без да вдигате шум.

Печелете на зарове.

Изпълнете комбинация от 17 удара.

Помогнете да откраднете ром от таверната.

Помогнете на дамата да намери неверния съпруг.

Проникнете в града? Лесно! Като сянка!

Настанаха смутни времена за пиратското братство. Глава Западноиндийска компанияЛорд Кътлър Бекет възнамерява да изкорени пиратството в зародиш. Само среща на осем пиратски водачи може да предотврати това, но как да се съберат, ако някой е в затвора, а някой има познато топло място и не иска да си мръдне пръста за общото благо? И къде изобщо ги търсите? Същата гадателка Тиа Далма, която капитан Тийг ни нареди да намерим, ще помогне да разберем този въпрос.

Намирането й е лесно и след дълъг разговор тя ще ви помоли да освободите един от лидерите, който е на път да бъде екзекутиран на площада тук в Порт Роял. Едно начало!

Забележка: това е основната задача на епизода, така че докато не приключите с останалите мини-мисии, не го започвайте. След като го завършите, останалите задачи няма да бъдат достъпни за изпълнение.

Да говори със зъбите на ханджията, докато съучастници търкалят бурета с ром зад него, е лесна задача за Джак. Е, ако някой има език с кости, то определено не е той.

Можете да намерите листовки, докато разглеждате улиците на Порт Роял, които между другото не са толкова много. Но какво има предвид старецът, като предлага да играе на зарове с него?! Наистина ли наистина? .. Да, да, това са истински зарове, любима игра на пиратите от всички морета!

Е, всички са спасени и открити, а съперниците в играта на зарове се почесват в недоумение. Остава да бягаме до "Перлата", това е всичко, тъй като мечовете ни са остри, а краката ни бързи! Но го нямаше. На кея Джак е хванат от губернатора Суон и е помолен да намери дъщеря му Елизабет, която е обявена за пират от коварния лорд Бекет заради познанството си с Джак. Тя казва, че е някъде в Тортуга. Разбира се, ще го намерим! Да, и има безброй пирати, разбирате ли, ще намерим още някои от лидерите. Нека просто се справим с тези тълпи от войници - и да отидем на кораба. Трябва да побързаме, времето е много малко! И не забравяйте да вземете последния амулет, той е точно горе, откъдето ще трябва да скочите на кораба. Напред към Тортуга!

Битката на "холандците"

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Победете 10 врагове.

Съберете 600 златни монети.

Проправете си път през палубата на холандеца, без никой да забележи.

Изпълнете комбинация от 20 удара.

Безплатни 4 моряка.

Забележка: без значение как вашият покорен слуга се опитваше да се промъкне незабелязано през палубата, нищо не се получи. Ако някой го направи, много ще се радвам да разбера как ще се получи. За щастие, завършването на този мисия не води до никакви жизненоважни резултати, които да влияят на напредъка на играта.

- Джак, виж какво е това, "холандец"?

- Какво си, Уил, може ли този едномачтов потънал кораб да е "холандец"? "Холандец", той е толкова голям, лигав, страховит ... Да, всъщност, ето го!

Дейви Джоунс все пак пресрещна Джак по пътя към Тортуга. Но имаме какво да правим с Летящия холандец! Все пак гадателката каза, че ключът към сандъка със сърцето на Дейви Джоунс е скрит някъде тук! Докато отблъсквате атаката на моряците от холандеца, трябва да останете близо до Уил, който чака подходящия момент да се промъкне вътре в зловещия кораб, веднага щом всички бъдат разсеяни от Джак. В един момент той е забелязан и ако не пристигнете навреме, Уил може да умре.

След като му помогнахме, Уил отива в недрата на кораба в търсене на сърцето на Дейви Джоунс. Разбира се, ще освободим моряците, които срещнахме на долната палуба, седящи затворени, и те, разбирате ли, ще споделят опита си с нас. Време е да се качим горе, ние имаме ключа и нека се чуят ругатни от холандеца, нека Дейви обещае да измъкне Джак дори изпод земята ... Време е за Тортуга!

Тортуга

Задачи:

Съберете 5 амулета.

Получете 10 шамара от изоставени любовници.

Съберете 1500 златни монети.

Печелете покер.

Изпълнете комбо от 21 удара.

Защитете товара от ром.

Позволете ми да ви напомня, че отплавахме до Тортуга, за да намерим Елизабет, която беше избягала от Порт Роял, и следващия лидер на пиратите, за да го убедим в необходимостта да се яви на съвета на лидерите. По пътя към основните задачи ще трябва смирено да понасяме нападения от женската половина от населението повече от веднъж. Това е така, защото паметта на тези дами!

Пред таверната собственикът му ще ни предложи, вместо да се забъркваме с главорезите от Порт Роял, които се опитват да му продадат същите бъчви, които Джак помогна да откраднат малко преди това, просто се отървете от тези странни личности и печалбата от продажбата на ром дял. Основното нещо е да не се счупят цевите в разгара на битката.

В невзрачна таверна един селянин кани всички да играят пиратски покер. Защо не? В края на краищата можете не само да спечелите допълнителни пари, но и да завършите мини мисия. И правилата не са никак трудни.

Следващият лидер в списъка живее в имение в далечната част на Тортуга. За да получите достъп до тялото, първо трябва да пробиете редиците на бодигардовете и когато броят им намалее до нула, настигнете лидера на пиратите, който бърза някъде. Наистина ли се страхуваш? А, това е! Оказва се, че лидерите са не един, а двама. Преследвахме Едуардо Вилануево и срещнахме и г-жа Чин! Е, двама лидери вместо един е още по-добре, по-малко тичане! Единственото жалко е, че г-жа Чин не е в настроение за комуникация и очевидно мисълта за съвет не я вдъхва с оптимизъм. Ясно е, че като истински джентълмен, Едуардо не може да откаже на дамата и с радост се обвива с вътрешностите на Джак около меча си, за да я спаси от „досадното момче“. Е, нека. Нека се самообвинява. И ще пина... тоест да го убедим, че греши и че би било хубаво сам да дойде на съвета.

Важно е: Едуардо Вилануево е много сериозен противник. 500 точки за живот и отлични умения за париране го правят почти непобедим в обикновена битка с мечове. Ето защо е много важно да използвате предмети, които попадат под ръцете и краката. Когато се приближите достатъчно близо до такъв елемент, за да използвате действие, ще видите икона на клавиш за действие на екрана. Това ще ви позволи постепенно да постигнете победа.

О, тези жени, колко са променливи, когато мъжете лежат в краката им! Дори ако острието на меча е закачено за гърлото на този много лъжлив човек. Мир, приятелство, пиастри! Още двама водачи на пирати се готвят да пристигнат на съвета!

И можем да намерим Елизабет в една таверна наблизо. Момичето се забавлява с мъжете. На саби. Много мъже за една Елизабет. Някак несправедливо, би трябвало да се помогне! След битката ще вземем със себе си на кораба ранения Норингтън, който така любезно ни оказа помощта си за спасяването на Елизабет.

Ето го, Джак Спароу, лично. Жив, здрав и невредим. Е, да кажем, че е още жив. Лъже себе си, плюе в тавана. Чакай малко... Каква е тази мрачна стая? Някакви решетки ... О, да, Джак, той се озова в затвора! Признавам, признавам такъв негодник! Отново предполагам, че не е споделил нищо с шефа на пристанището или още по-лошо, че му е отнел жена му! Извинете, какво? Как да изпълним? Кога?! За един час?!

уви Играта ни посреща с такива #радостни# новини. Не, какви съмнения няма да позволят на Джак да падне, провали ме на това място! И наистина, спасението дойде в лицето на капитан Тийг, който напомни на Джак, че, казват, не е останало нищо преди екзекуцията # час! Е, подхвърли на Джак меч, разбира се. Следвайте, казва вместо мен, но побързайте! Мечът, разбира се, не е толкова горещ, но по пътя ще намерим нещо по-добро, няма значение! Първо просто ще се измъкнем от този затворнически остров, а след това ще полетим като свободен вятър!

Но първо бих искал да разбера управлението. Феновете на игрите на конзолни конзоли едва ли ще забележат нещо твърде необичайно, но тези, които прекарват повече време на персонален компютър, в началото ще се почувстват неудобно. Проблемът се крие не толкова в управлението, колкото в кинематиката на камерата. Позицията му не е статична, както обикновено се прави в игри с изглед от трето лице, а динамична. Освен това динамиката, както изглеждаше, или просто противоречи на логиката, или е свързана с околните обекти, а не с героя. Следователно, в началото, докато окото, ръцете и вестибуларният апарат свикнат с триковете на предварително фиксираното виждане за света, може да се наблюдава известен дискомфорт. Ми добре. Все пак пирати ли сме или не? Трябва ли да свикваме да опитомяваме вестибуларния си апарат!

Ключова карта

Тъй като играта дойде на настолни компютри чрез пренасяне от конзолата, не трябва да очаквате повече функционални клавиши, отколкото на геймпада. Има девет от тях, без да броим клавишите за движение.

Много е важно да запомните коя графика кой ключ представлява. В бъдеще това ще спести известно количество нервни клетки. Оформлението на клавишите по подразбиране се оказа доста удобно, така че ето съответствията на иконите с клавишите точно във версията, в която създателите са го представили.

Комбинации от удари

Комбинации от удари # е специфична комбинация от клавиши #слаб удар#, #силен удар#, #грабване/комбо# и #париране#. По принцип, след първия комбиниран удар, почти хаотичното натискане на клавиш има всички шансове да продължи поредицата от удари. Основни хитове:

X + X + C - пробива почти всяка защита, много мощен.
Z + X + C - разпръсква враговете наоколо, но не нанася много щети
X + Z + C - събаря врага, може да хвърли врага.
Z + Z + C - мощен удар по права линия, не много силен, но бърз.

затворнически остров

И така, решетките са отворени, вярна сабя е в ръката ми и морска костенурка ще ме погълне, ако не е вятърът на свободата, който се разхожда из ъглите на тази проклета каменна кутия! Напред! Кутиите, блокиращи пътя в началото, в бъдеще просто ще стоят отстрани. Именно в тях са скрити основните съкровища на тази игра: пари, допълнителни оръжия, амулети и, разбира се, храна, неразделна част от успеха на пиратския живот. Повечето от тези предмети обаче периодично ще падат от победени врагове. Без храна, която възвръща здравето, няма закъде. Постоянните битки за здравето не добавят нищо! Затова в никакъв случай не можете да забравите за кутиите, режете безмилостно!

Забележка: в #Карибски пирати#, за разлика от същия #Принцът на Персия#, разработчиците са изключили възможността да попаднат някъде. Следователно, приближавайки се до ръба на скала, не можете да се страхувате да се освободите, те просто няма да ви позволят да направите това, героят ще се натъкне на невидима стена. За което специално благодаря на разработчика. С такова управление може да се счита за благодат.

затворнически забавления

В първия епизод, в допълнение към основната задача # да излезете от каменния капан към свободата #, вие също трябва да изпълните няколко мини задачи, повечето от които ще срещнем в мисии в бъдеще:

Съберете 4 амулета.
Победете 10 врагове.
Освободете 4 затворника.
Победете 4 врага с фалшив ход.
Съберете 850 златни монети.
Нанесете серия от петнадесет удара.
Спечелете 1500 местни точки за слава.

Списъкът със задачи, както и напредъкът на изпълнението им, могат да се видят по всяко време в менюто за статистика чрез натискане на клавиша Tab.

Амулети # Сребърни медальони, които могат да бъдат намерени само в сандъци (или съдове, ако това е дива мисия). Техният брой е строго ограничен от мини-задачата, така че е много важно да не пропуснете нито една кутия, дори ако битката е в разгара си.

Освобождаване на пленниците # освобождаване на затворниците (често много приличащи на близнаци или клонинги).

Победете врагове с финт # с други думи, пуснете врага в бездната. За да направите това, трябва да застанете с гръб към скалата, да държите блока, да изчакате момента, в който врагът ви атакува, и да направите крачка встрани. Летят красиво, трябва да кажа! За съжаление не става със силни опоненти, а само с екстри.

Съберете определено количество монети # златни монети или се намират в кутии, или се избиват от врагове.

Това е важно: понякога, особено на началните нива, за да спечелите необходимото количество злато или опит, не е достатъчно просто да го съберете в кутии и да го получите от врагове. В такива случаи изпълняването на допълнителни мини-задачи помага, тъй като някои от тях дават пари, а за някои # опит.

Изпълнете серия от определен брой удари # може би най-трудната задача в играта и присъства във всички мисии с изключение на една. Сериите от удари трябва да са непрекъснати; ако не можете да ударите никого в рамките на една и половина до две секунди или някой ви удари # серията се нулира. Това обикновено изисква присъствието на трима или четирима опоненти едновременно. С всяка мисия броят на дадените удари се увеличава. Ако в първата задача беше петнадесет, то в последната стига до двадесет и шест.

Спечелете определено количество местни точки за слава # Точки за местна слава се дават в зависимост от това как е завършен текущият епизод като цяло. Колкото повече врагове са победени, колкото повече комбинирани удари са направени # толкова по-добре за слава.

Основни елементи на играта

Всички предмети от играта, които можете да носите със себе си, имат три нива. С всяко придобито ново ниво допълнителните оръжия увеличават своите щети, а храната има # броя възстановени здравни единици. Второто ниво на артикули се получава след завършване на епизод #Битката с холандеца#, третото и последно # след завършване на епизод #Сингапур#.

Бомба. Той нанася мощни щети, удобен е за използване срещу няколко опонента едновременно, но трябва да вземете предвид факта, че хвърлянето на бомба отнема доста време и в разгара на битката наистина не остави го. Практически безполезен в близък бой.

Пистолет. Един изстрел. По правило един изстрел е равен на един труп на най-слабия противник, присъстващ в този епизод. Отнема много време, но когато животът е кратък и опонентите са отвъд разстоянието за удар # не е безсмислено.

Нож. Хвърлящо оръжие. Излиза много бързо, но почти не поврежда.

Пиле. На първо ниво възстановява 30 здравни единици, на второ ниво # 40, на трето # 50 единици.

След като слезете по стълбите, трябва да говорите с един от затворниците. С кого точно можем да говорим, ще покаже удивителният знак над главата му. Можете да започнете разговор, като се приближите до него: когато знакът, съответстващ на клавиша #действие#, светне в долната част на екрана, започваме да говорим, като натиснем точно този бутон.

Е, време е за първата битка! Противниците се срещат различни, но тези, които атакуват двама или повече, като правило, са най-слабите. Те предпочитат да вземат по брой, а не по умения. Земни плъхове!

Сега трябва да се върнете при затворника и да го освободите. Те са честни момчета, ще споделят опита си и могат да предложат нещо интересно ... Ако знаят, разбира се!

Сега е моментът да се изкачите по въжето, за което трябва да се приближите до трептящата цел на пода и веднага щом се появи иконата за действие #, продължете! Това е, в този случай, разбира се, нагоре.

След като освободим следващия затворник, прескачаме до моста. Тук ни очаква първата среща със силен противник. Това може да се разбере по сумата от живота му, която се появи в горния десен ъгъл на екрана. Бъди внимателен! Този гард знае как да се защитава и как да напада! Не забравяйте за ключа за заключване, тук е много удобен.

Това е важно: в битка със сериозен противник (те винаги са един срещу един), не можете да използвате други предмети освен храна. Освен това никакви трикове няма да работят.

След като говорите с друг затворник, можете да разберете, че началникът на затвора крие златото, което тъмничарите са взели от тях в горната стая. Но няма такова нещо като твърде много злато! Слизаме, бягаме напред по скалата и се изкачваме по стълбите до самия връх, до пазача. Отърваваме се от него, отваряме вратата, приближаваме целта на пода, пускаме оръдието върху каретата, удряме искра със сабя и ето ни в стаята, водеща към стълбите. Изкачвайки се по стълбите, разбиваме всички кутии, събираме пари и, приближавайки пролуката в стената, се придвижваме надолу, използвайки сабята по опънато въже. Не забравяйте да вземете амулета от кутията зад вас, отворете портата.

Това е важно: ако сте забравили да счупите кутия или да изпълните мини-задача и нямате начин да се върнете # не се отчайвайте. След като завършите мисия и запазите, ще можете да я повторите, без да губите трофеите, които вече сте спечелили, и без да се налага да правите отново мини-мисии, които вече сте завършили.

Необходимо е да отидем малко напред до моста, тъй като портите се затръшват зад нас, отрязвайки пътя за отстъпление. Капан в най-чист вид. И отново обещават да направят от нас кебап, чеверме и други вкусотии, но вече четирима войници, водени от началника! Е, четирима от тях няма да атакуват. Старейшината първо ще пусне напред трима, по-слаби, и ако не успеят, той сам ще се заеме с въпроса. Между другото, на трима противника можете да практикувате да извършвате комбинирани атаки.

Изтеглете видео и изрежете mp3 - ние го правим лесно!

Нашият сайт е чудесно средство за забавление и почивка! Винаги можете да гледате и изтегляте онлайн видеоклипове, забавни видеоклипове, видеоклипове със скрити камери, игрални филми, документални филми, любителски и домашни видеоклипове, музикални видеоклипове, видеоклипове за футбол, спорт, аварии и бедствия, хумор, музика, карикатури, аниме, сериали и много други други видеоклипове напълно безплатно и без регистрация. Конвертирайте това видео в mp3 и други формати: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн радио е радиостанции, от които можете да избирате по държава, стил и качество. Онлайн шегите са популярни вицове, от които можете да избирате по стил. Рязане на mp3 в мелодии онлайн. Конвертор на видео в mp3 и други формати. Онлайн телевизия - това са популярни телевизионни канали, от които да избирате. Излъчването на телевизионни канали е абсолютно безплатно в реално време - излъчване онлайн.

Ето го, Джак Спароу, лично. Жив, здрав и невредим. Е, да кажем, че е още жив. Лъже себе си, плюе в тавана. Чакай малко... Каква е тази мрачна стая? Някакви решетки ... О, да, Джак, той се озова в затвора! Признавам, признавам такъв негодник! Пак предполагам, че не е споделял нищо с шефа на пристанището или още по-лошо - откраднал е жена му! Извинете, какво? Как да изпълним? Кога?! За един час?!

уви Играта ни среща с такива "радостни" новини. Не, какви съмнения няма да позволят на Джак да падне, провали ме на това място! И наистина, спасението дойде в лицето на капитан Тийг, който напомни на Джак, че, казват, не остава нищо преди екзекуцията - един час! Е, подхвърли на Джак меч, разбира се. Следвайте, казва вместо мен, но побързайте! Мечът, разбира се, не е толкова горещ, но по пътя ще намерим нещо по-добро, няма значение! Първо просто ще се измъкнем от този затворнически остров, а след това ще полетим като свободен вятър!

Но първо бих искал да разбера управлението. Феновете на игрите на конзолни конзоли едва ли ще забележат нещо твърде необичайно, но тези, които прекарват повече време на персонален компютър, в началото ще се почувстват неудобно. Проблемът се крие не толкова в управлението, колкото в кинематиката на камерата. Позицията му не е статична, както обикновено се прави в игри с изглед от трето лице, а динамична. Освен това динамиката, както изглеждаше, или просто противоречи на логиката, или е свързана с околните обекти, а не с героя. Следователно, в началото, докато окото, ръцете и вестибуларният апарат свикнат с триковете на предварително фиксираното виждане за света, може да се наблюдава известен дискомфорт. Ми добре. Все пак пирати ли сме или не? Трябва ли да свикваме да опитомяваме вестибуларния си апарат!

Ключова карта

Тъй като играта дойде на настолни компютри чрез пренасяне от конзолата, не трябва да очаквате повече функционални клавиши, отколкото на геймпада. Има девет от тях, без да броим клавишите за движение.

Много е важно да запомните коя графика кой ключ представлява. В бъдеще това ще спести известно количество нервни клетки. Оформлението на клавишите по подразбиране се оказа доста удобно, така че ето съответствията на иконите с клавишите точно във версията, в която създателите са го представили.

Комбинации от удари

Комбинациите от удари са специфична комбинация от клавиши за „слаб удар“, „силен удар“, „грабване/комбо“ и „париране“. По принцип, след първия комбиниран удар, почти хаотичното натискане на клавиш има всички шансове да продължи поредицата от удари. Основни хитове:

X+X+Cпробива почти всяка защита, много мощен.

Z+X+Cразпръсква врагове наоколо, но не нанася много щети

X+Z+Cповаля врага, може да хвърли врага.

Z+Z+Cмощен удар по права линия, не много силен, но бърз.

затворнически остров

И така, решетките са отворени, вярна сабя е в ръката ми и морска костенурка ще ме погълне, ако не е вятърът на свободата, който се разхожда из ъглите на тази проклета каменна кутия! Напред! Кутиите, блокиращи пътя в началото, в бъдеще просто ще стоят отстрани. Именно в тях са скрити основните съкровища на тази игра: пари, допълнителни оръжия, амулети и, разбира се, храна, неразделна част от успеха на пиратския живот. Повечето от тези предмети обаче периодично ще падат от победени врагове. Без храна, която възвръща здравето, няма закъде. Постоянните битки за здравето не добавят нищо! Затова в никакъв случай не можете да забравите за кутиите, режете безмилостно!

Забележка: в "Карибски пирати", за разлика от същия "Принцът на Персия", разработчиците са изключили възможността да паднат някъде. Следователно, приближавайки се до ръба на скала, не можете да се страхувате да се освободите, те просто няма да ви позволят да направите това, героят ще се натъкне на невидима стена. За което специално благодаря на разработчика. С такова управление може да се счита за благодат.

затворнически забавления

В първия епизод, в допълнение към основната задача - да излезете от каменния капан в дивата природа - трябва да изпълните и няколко мини задачи, повечето от които ще срещнем в мисии в бъдеще:

Съберете 4 амулета.

Победете 10 врагове.

Освободете 4 затворника.

Победете 4 врага с фалшив ход.

Съберете 850 златни монети.

Нанесете серия от петнадесет удара.

Спечелете 1500 местни точки за слава.

Списъкът със задачи, както и напредъкът на изпълнението им, могат да се видят по всяко време в менюто за статистика чрез натискане на клавиша Tab.

амулети- сребърни медальони, които могат да бъдат намерени самов кутии (или съдове, ако това е мисия за диваци). Техният брой е строго ограничен от мини-задачата, така че е много важно да не пропускате никойкутия, дори ако битката е в разгара си наоколо.

Освобождаване на пленниците- за освобождаване на хора, които са затворени (често много приличащи на близнаци или клонинги).

Победете врагове с финт- просто казано, да хвърли врага в бездната. За да направите това, трябва да застанете с гръб към скалата, да държите блока, да изчакате момента, в който врагът ви атакува, и да направите крачка встрани. Летят красиво, трябва да кажа! За съжаление не става със силни опоненти, а само с екстри.

Съберете определен брой монети -златните монети са или в кутии, или извадени от врагове.

Важно е: понякога, особено на началните нива, за да спечелите необходимото количество злато или опит, не е достатъчно просто да го съберете в кутии и да го получите от врагове. В такива случаи изпълняването на допълнителни мини-задачи помага, тъй като някои от тях дават пари, а някои - опит.

Извършете серия от определен брой удари- това е може би най-трудната задача в играта и присъства във всички мисии с изключение на една. Сериите от удари трябва да са непрекъснати; ако не можете да ударите никого в рамките на една и половина до две секунди или някой ви удари, серията се нулира. Това обикновено изисква присъствието на трима или четирима опоненти едновременно. С всяка мисия броят на дадените удари се увеличава. Ако в първата задача беше петнадесет, то в последната стига до двадесет и шест.

Спечелете определено количество местни точки за слава- точки за местна известност се дават в зависимост от това как е завършен текущият епизод като цяло. Колкото повече врагове са победени, толкова повече комбинирани удари са направени - толкова по-добре за слава.

Основни елементи на играта

Всички предмети от играта, които можете да носите със себе си, имат три нива. С всяко придобито ново ниво допълнителните оръжия увеличават своите щети, а храната увеличава броя на възстановените точки за здраве. Второто ниво на предмети се получава след завършване на епизода „Битката с холандеца“, третото и последно – след завършване на епизода „Сингапур“.

Бомба.Той нанася мощни щети, удобен е за използване срещу няколко опонента едновременно, но трябва да вземете предвид факта, че хвърлянето на бомба отнема доста време и в разгара на битката наистина не остави го. Практически безполезен в близък бой.

Пистолет. Един изстрел. По правило един изстрел е равен на един труп на най-слабия противник, присъстващ в този епизод. Отнема много време, но когато животът е кратък и противниците са по-далеч от разстоянието на удара, има смисъл.

Нож. Хвърлящо оръжие. Излиза много бързо, но почти не поврежда.

Пиле. Възстановява 30 здраве на ниво 1, 40 на ниво 2 и 50 на ниво 3.

След като слезете по стълбите, трябва да говорите с един от затворниците. С кого точно можем да говорим, ще покаже удивителният знак над главата му. Можете да започнете разговор, като се приближите до него: когато знакът, съответстващ на клавиша „действие“, светне в долната част на екрана, ние започваме да говорим, като натиснем този бутон.

Е, време е за първата битка! Противниците се срещат различни, но тези, които атакуват двама или повече, като правило, са най-слабите. Те предпочитат да вземат по брой, а не по умения. Земни плъхове!

Сега трябва да се върнете при затворника и да го освободите. Те са честни момчета, ще споделят опита си и могат да предложат нещо интересно ... Ако знаят, разбира се!

Сега е моментът да се изкачите по въжето, за което трябва да се приближите до трептящата цел на пода и веднага щом се появи иконата за действие, продължете напред! Това е, в този случай, разбира се, нагоре.

След като освободим следващия затворник, прескачаме до моста. Тук ни очаква първата среща със силен противник. Това може да се разбере по сумата от живота му, която се появи в горния десен ъгъл на екрана. Бъди внимателен! Този гард знае как да се защитава и как да напада! Не забравяйте за ключа за заключване, тук е много удобен.

И защо говорят с ясен узбекски акцент?

Важно е: в битка със сериозен противник (те винаги са един на един), не можете да използвате други предмети освен храна. Освен това никакви трикове няма да работят.

След като говорите с друг затворник, можете да разберете, че началникът на затвора крие златото, което тъмничарите са взели от тях в горната стая. Но няма такова нещо като твърде много злато! Слизаме, бягаме напред по скалата и се изкачваме по стълбите до самия връх, до пазача. Отърваваме се от него, отваряме вратата, приближаваме целта на пода - пускаме оръдието върху лафета, изрязваме искра със сабя и ето ни в стаята, водеща към стълбите. Изкачвайки се по стълбите, разбиваме всички кутии, събираме пари и, приближавайки пролуката в стената, се придвижваме надолу, използвайки сабята по опънато въже. Не забравяйте да вземете амулета от кутията зад вас, отворете портата.

Важно е: ако сте забравили да счупите кутия или да изпълните мини-задача и нямате начин да се върнете назад, не се отчайвайте. След като завършите мисия и запазите, ще можете да я повторите, без да губите трофеите, които вече сте спечелили, и без да се налага да правите отново мини-мисии, които вече сте завършили.

Необходимо е да отидем малко напред до моста, тъй като портите се затръшват зад нас, отрязвайки пътя за отстъпление. Капан в най-чист вид. И отново обещават да направят от нас кебап, чеверме и други вкусотии, но вече четирима войници, водени от началника! Е, четирима от тях няма да атакуват. Старейшината първо ще пусне напред трима, по-слаби, и ако не успеят, той сам ще се заеме с въпроса. Между другото, на трима противника можете да практикувате да извършвате комбинирани атаки.

След като победим враговете, събираме предметите, които са паднали от тях и продължаваме по пътя си. След като счупихме всички кутии над скалата, се плъзгаме надолу по въжето, но не влизаме веднага в залата, а първо се изкачваме по стълбите до следващата стая, където началникът на затвора съхранява златото, взето от нещастни затворници. Взимаме го от кутиите и слизаме в залата. В залата започва "яке".

Джак, както винаги, в уникалния си циничен репертоар - дори и тук той може без усилие да се справи с много врагове, толкова много, че те самите не разбират какво им се е случило! По принцип няма оръжия, сръчност на ръцете, краката - да, пиратска изобретателност! Е, просто трябва да му помогнем, като натискаме последователно клавишите, които светят в долния ляв ъгъл на екрана. Важно е да запомните кой ключ какво означава. Пример за съпоставяне на шаблона за всеки клавиш за стандартното оформление е показан по-долу.

Важно е: Jackotnya не дава право на грешка. Достатъчно е да се поколебаете само за част от секундата - и джакпотът е провален. А провалът често може да ни попречи да получим важни награди, като карти за магически покер и зарове.

Включваме на свой ред (без значение в какъв ред) трите задвижвания на висящия мост, минавайки по него до другата страна на пропастта, където освобождаваме последния, четвърти затворник. След като получихме намек от него, слизаме долу, където вземаме последния амулет от кутията. След това трябва да се бием със самия началник на затвора, който говори със силен узбекски акцент. Внимавайте, той има 200 здраве и в момента е най-силният противник, който сме срещали. По време на битката се опитайте да го примамите в пространството пред оръдието и стреляйте с него в този момент. За един изстрел нашият любител да крие чужди пари на тавани губи 100 единици живот. Можете, разбира се, да го победите в директен бой - но те ще ви дадат по-малко опит и ще трябва да изразходвате повече сила. Всички, по-нататък по права линия, към изхода! Тези идиоти, които ни се качват под краката, не би трябвало да създават проблеми. Никой няма да спре морския вълк, усетил соления вятър!

Забележка: преминаването на всички мисии не е крайната точка на играта. Всички предмети и герои, които получавате като награда за изпълнение на мини-мисии, ще бъдат поставени в залата на славата и след завършване на основната част от играта, можете да им се насладите напълно.

Капитан Тийг ще ни посрещне на кея, който ще даде прощални думи, за да се срещнем в Порт Роял с гадателка на име Тиа Далма, която трябва да помогне за възстановяването на пиратското братство.

След това той коварно ще ни бутне във водата в ковчег и ние ще отидем до нашия кораб, до „Перлата“. Бил Търнър, който на теория би трябвало да е стигнал до кораба, който на теория трябва да е на холандеца, ще ни предупреди, че Дейви Джоунс, капитанът на страховит призрачен кораб, вече е на път и копнее за възмездие. Но Джак няма да се откаже! Вдигнете платната!

Това всъщност е цялата първа мисия. В него научихме основите на боя с мечове, научихме се как да използваме предмети, да се катерим по скали и да събираме злато. В следващите епизоди всичко е същото, просто трябва да продължите напред, практически няма да е възможно да се отклоните от сюжета. След това ще прегледам всяка мисия, като пропусна подробностите за посоката на движение, но ще се съсредоточа, където е необходимо, върху новите типове задачи и тънкостите на сюжета.

канибалски остров

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Съберете 1000 златни монети.

Освободете 9 пленени моряци.

Изпълнете комбо от 15 удара.

Тук, за разлика от първата мисия, предметите са скрити в съдове, а не в кутии. И преминаваме през самия епизод не от Джак, а от Уил Търнър, приятел на Спароу.

След като освободите седем моряка, не спасявайте първия срещнат. Първо отидете между жилищата на канибалите и, слизайки, помогнете на моряка, който е точно под склона. Спасяването на затворник, висящ близо до къщите, автоматично ще стартира следващата сюжетна мисия и няма да можете да помогнете на последния моряк.

Порт Роял

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Откъснете 3 листовки, които обещават награда за главите на Джак, Уил и Елизабет.

Съберете 500 златни монети.

Справете се с четирима войници, без да вдигате шум.

Печелете на зарове.

Изпълнете комбинация от 17 удара.

Помогнете да откраднете ром от таверната.

Помогнете на дамата да намери неверния съпруг.

Проникнете в града? Лесно! Като сянка!

Настанаха смутни времена за пиратското братство. Ръководителят на West India Company, лорд Кътлър Бекет, възнамерява да изкорени пиратството в зародиш. Само среща на осем пиратски водачи може да предотврати това, но как да се съберат, ако някой е в затвора, а някой има познато топло място и не иска да си мръдне пръста за общото благо? И къде изобщо ги търсите? Същата гадателка Тиа Далма, която капитан Тийг ни нареди да намерим, ще помогне да разберем този въпрос.

Намирането й е лесно и след дълъг разговор тя ще ви помоли да освободите един от лидерите, който е на път да бъде екзекутиран на площада тук в Порт Роял. Едно начало!

Забележка: това е основната задача на епизода, така че докато не приключите с останалите мини-мисии, не го започвайте. След като го завършите, останалите задачи няма да бъдат достъпни за изпълнение.

Да говори със зъбите на ханджията, докато съучастници търкалят бурета с ром зад него, е лесна задача за Джак. Е, ако някой има език с кости, то определено не е той.

Можете да намерите листовки, докато разглеждате улиците на Порт Роял, които между другото не са толкова много. Но какво има предвид старецът, като предлага да играе на зарове с него?! Наистина ли наистина? .. Да, да, това са истински зарове, любима игра на пиратите от всички морета!

Е, всички са спасени и открити, а съперниците в играта на зарове се почесват в недоумение. Остава да бягаме до "Перлата", това е всичко, тъй като мечовете ни са остри, а краката ни бързи! Но го нямаше. На кея Джак е хванат от губернатора Суон и е помолен да намери дъщеря му Елизабет, която е обявена за пират от коварния лорд Бекет заради познанството си с Джак. Тя казва, че е някъде в Тортуга. Разбира се, ще го намерим! Да, и има безброй пирати, разбирате ли, ще намерим още някои от лидерите. Нека просто се справим с тези тълпи от войници - и да отидем на кораба. Трябва да побързаме, времето е много малко! И не забравяйте да вземете последния амулет, той е точно горе, откъдето ще трябва да скочите на кораба. Напред към Тортуга!

Битката на "холандците"

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Победете 10 врагове.

Съберете 600 златни монети.

Проправете си път през палубата на холандеца, без никой да забележи.

Изпълнете комбинация от 20 удара.

Безплатни 4 моряка.

Забележка: колкото и да се опитваше вашият покорен слуга да остане незабелязан по палубата, нищо не се получи. Ако някой го направи, много ще се радвам да разбера как ще се получи. За щастие, завършването на този мисия не води до никакви жизненоважни резултати, които да влияят на напредъка на играта.

Джак, виж какво е това, "холандец"?

- Какво си, Уил, може ли този едномачтов потънал кораб да е "холандец"? "Холандец", той е толкова голям, лигав, страховит ... Да, всъщност, ето го!

Дейви Джоунс все пак пресрещна Джак по пътя към Тортуга. Но имаме какво да правим с Летящия холандец! Все пак гадателката каза, че ключът към сандъка със сърцето на Дейви Джоунс е скрит някъде тук! Докато отблъсквате атаката на моряците от холандеца, трябва да останете близо до Уил, който чака подходящия момент да се промъкне вътре в зловещия кораб, веднага щом всички бъдат разсеяни от Джак. В един момент той е забелязан и ако не пристигнете навреме, Уил може да умре.

След като му помогнахме, Уил отива в недрата на кораба в търсене на сърцето на Дейви Джоунс. Разбира се, ще освободим моряците, които срещнахме на долната палуба, седящи затворени, и те, разбирате ли, ще споделят опита си с нас. Време е да се качим горе, ние имаме ключа и нека се чуят ругатни от холандеца, нека Дейви обещае да измъкне Джак дори изпод земята ... Време е за Тортуга!

Тортуга

Задачи:

Съберете 5 амулета.

Получете 10 шамара от изоставени любовници.

Съберете 1500 златни монети.

Печелете покер.

Изпълнете комбо от 21 удара.

Защитете товара от ром.

Позволете ми да ви напомня, че отплавахме до Тортуга, за да намерим Елизабет, която беше избягала от Порт Роял, и следващия лидер на пиратите, за да го убедим в необходимостта да се яви на съвета на лидерите. По пътя към основните задачи ще трябва смирено да понасяме нападения от женската половина от населението повече от веднъж. Това е така, защото паметта на тези дами!

Пред таверната собственикът му ще ни предложи, вместо да се забъркваме с главорезите от Порт Роял, които се опитват да му продадат същите бъчви, които Джак помогна да откраднат малко преди това, просто се отървете от тези странни личности и печалбата от продажбата на ром дял. Основното нещо е да не се счупят цевите в разгара на битката.

В невзрачна таверна един селянин кани всички да играят пиратски покер. Защо не? В края на краищата можете не само да спечелите допълнителни пари, но и да завършите мини мисия. И правилата не са никак трудни.

Следващият лидер в списъка живее в имение в далечната част на Тортуга. За да получите достъп до тялото, първо трябва да пробиете редиците на бодигардовете и когато броят им намалее до нула, настигнете лидера на пиратите, който бърза някъде. Наистина ли се страхуваш? А, това е! Оказва се, че лидерите са не един, а двама. Преследвахме Едуардо Вилануево и срещнахме и г-жа Чин! Е, двама лидери вместо един е още по-добре, по-малко тичане! Единственото жалко е, че г-жа Чин не е в настроение за комуникация и очевидно мисълта за съвет не я вдъхва с оптимизъм. Ясно е, че като истински джентълмен, Едуардо не може да откаже на дамата и с радост се обвива с вътрешностите на Джак около меча си, за да я спаси от „досадното момче“. Е, нека. Нека се самообвинява. И ще пина... тоест да го убедим, че греши и че би било хубаво сам да дойде на съвета.

Важно е: Едуардо Вилануево е много сериозен противник. 500 точки за живот и отлични умения за париране го правят почти непобедим в обикновена битка с мечове. Ето защо е много важно да използвате предмети, които попадат под ръцете и краката. Когато се приближите достатъчно близо до такъв елемент, за да използвате действие, ще видите икона на клавиш за действие на екрана. Това ще ви позволи постепенно да постигнете победа.

О, тези жени, колко са променливи, когато мъжете лежат в краката им! Дори ако острието на меча е закачено за гърлото на този много лъжлив човек. Мир, приятелство, пиастри! Още двама водачи на пирати се готвят да пристигнат на съвета!

И можем да намерим Елизабет в една таверна наблизо. Момичето се забавлява с мъжете. На саби. Много мъже за една Елизабет. Някак несправедливо, би трябвало да се помогне! След битката ще вземем със себе си на кораба ранения Норингтън, който така любезно ни оказа помощта си за спасяването на Елизабет.

Крос Айлънд

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Защитете гърдите от врагове за 50 секунди.

Намерете легендарния златен идол.

Изпълнете комбо от 20 удара подред.

На остров Кръста основната ни цел е да намерим сандъка със сърцето на Дейви Джоунс. Задачата не е лесна, но и ние не сме муселинени дами! Веднага отбелязвам, че с храна за възстановяване на живота на острова е малко стегнато, така че се опитайте да спасите ценни парчета пиле.

От самото начало вървете по пътеката, близо до която сте кацнали, точно докато видите две кутии отстрани на пътя. След като прегледате съдържанието им, върнете се и съберете всички кутии по водопровода. Вървете по брега вдясно, докато спре и се изкачете по лозите. Внимавайте да не попаднете под камъните, падащи отгоре, те убиват от първото докосване.

А от дясната страна на снимката виждате прототипа на американската базука.

По време на битка във водопада, пазете се от врагове с оръдие вместо ръка - те се целят бавно, но щетите от такъв изстрел никак не са малки и дори може да ви повали.

Важно е: Златният идол е в стая, маскирана от водопад. Входът към него е точно под камъка, лежащ на горното ниво на водопада.

Когато бъдете помолени да защитите сандъка от врагове в рамките на петдесет секунди, вашата задача е да попречите на врага да хвърли бомба в ямата. След като това се случи, мини-мисията завършва с провал. В този случай е по-добре веднага да станете в задния десен ъгъл на ямата, тъй като от тази позиция враговете правят хвърляния.

съвет: ако искате да завършите тази мини-мисия по всякакъв начин, тогава, след като сте пропуснали хвърлянето на бомба в ямата (това може да се разбере и от изчезването на таймера за обратно отброяване в горната част на екрана), по-добре е да си позволите да бъдат убити на същото поле. В този случай повторението ще започне от този момент, а не от момента на кацане на острова.

Веднага щом сандъкът се появи на повърхността, Джак и Уил започнаха да измерват мечове и енергично да открият кой ще го вземе. Норингтън не пропусна да се възползва от това, издърпвайки сандъка право изпод носовете на Уил и Джак, които се взираха гневно един в друг. Естествено, те не издържаха на такова унижение и се втурнаха в преследване.

След това в игра влиза Елизабет Суон, забравена от всички в разгара на сблъсъка. Ще имаме възможност да участваме в няколко битки с тази героиня, докато мъжката част от експедицията ентусиазирано се преследва.

Накрая Джак настига Норингтън и те започват да решават нещата помежду си чрез мечове. Напълно неразбираемо е кой победи в неравна битка, но Джак има съд със сърце, което означава, че нищо друго не ни задържа на този остров.

Битка с Кракен

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Победете 5 врага с фалшиви движения.

Предотвратете убийството на екипажа на Перлата от пипалата на Кракен.

Изпълнете комбо от 7 удара подред.

Отново трябва да се срещнем с "холандците". Дейви Джоунс не може да се примири със загубата на сърцето си и сега буквално преследва "Перлата", атакувайки в най-неочакваните моменти. А Джак междувременно открива, че Норингтън все пак е успял да открадне сърцето на Дейви Джоунс и е дал на Джак залъгалка в замяна. Този път корабът на нашите герои изпадна в спокойствие и все още не може да се откъсне от "холандеца". Остава само да издържим, отблъсквайки атаките на моряците от кораба на Джоунс, докато вятърът отново напълни платната.

Е, задуха дългоочакваният вятър и "Перлата" весело започна да се откъсва. Но изглежда този път капитанът на "холандеца" се ядоса сериозно. Той призовава Кракен, страховит хищен октопод с гигантски размери. Единственият начин да избягате от него е да стреляте с оръдия.

Първо трябва да почистим горна палубаот пипалата, които постоянно се появяват по него, стремейки се да счупят или да завлекат всичко в устата си, каквото им падне. Специален деликатес за Кракен са, разбира се, хората.

Справка: мини-мисията се счита за завършена, ако успеете да издържите 90 секунди на палубата и в същото време Kraken не отвлече нито един моряк.

След това бягаме в трюма, където трябва да се преборим с Kraken, докато моряците ще заредят оръдията. За да направите това, най-добре е да застанете отляво на оръдието, като се обърнете с лице към него и веднага щом Kraken пъхне крайника си вътре, го накълцайте с интервал от две секунди. След изстрел от три пистолета на практика няма да му остане живот.

В яда си Кракенът е страшен! Преди да е станало твърде късно, трябва да избягате от кораба. По някаква причина Елизабет закрепва Джак за мачтата и моряците, плаващи с нея на лодката, казват, че Джак е отзад. М-да. И защо, питате вие?

Сингапур

Всички се биеха по конг-фу!

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Справете се с 5 стари врагове.

Намерете 3 длъжника и изтръскайте пари от тях.

Спечелете игра на зарове.

Изпълнете комбо от 15 удара подред.

Норингтън се оказва шпионин на лорд Бекет и доставя откраднатото сърце направо на масата му. В резултат на това Бекет получава власт над Дейви Джоунс и "холандеца". Заплахата от Западноиндийската компания започна да придобива катастрофален характер...

Междувременно Елизабет, разкайвайки се за постъпката си, решава да тръгне да търси Джак, направо на морското дъно. Някъде в Сингапур, пиратски лидер на име Xiao Feng има подробна картаотдолу. Капитан Барбоса решава да й помогне и отива в Сингапур, пълен с опасности.

Мечтата на суши баровете...

Веднага излизайки на брега, вземаме парите от длъжника (трябва да говорите възможно най-грубо); също така близо до пристанището можете да играете на зарове, а по пътя към вътрешността можете да се справите със стари врагове.

Xiao Feng директно казва, че, казват те, той искал да кихне на тази група пирати и като цяло е много доволен от факта, че Джак Спароу умря. Защо, за бога, му давам карта на дъното? И без приказки!

Е, без да говорим, значи без да говорим. Счита ли се мечът за валиден аргумент? Е, това е странно, нека спрем до тук.

След като основните сили на Xiao Feng са унищожени, той ще освободи двама близнаци срещу Барбоса, всеки от които има 300 единици живот. Вярно, че ще атакуват на свой ред, но имат много бързи атаки и много качествена защита. За всеки ваш удар те ще отговорят с поне два.

съвет: в битка със силни противници, които имат добра защита, можете да използвате един много прост, но в същото време ефективен трик: дръжте клавиша за заключване натиснат през цялото време и в момента, когато врагът направи хвърли, натиснете слаб удар едновременно с блока. Това ще бъде контраатака, която гарантирано ще пробие всяко блокиране. Вярно е, че този удар не вреди много.

След като побеждават близнаците, Уил и Елизабет сключват споразумение със Сяо Фън, от което следва, че за картата на морското дъно и предоставения кораб той получава Джак. Каквото и да значи това. Е, Xiao Feng също трябва да дойде на съвета.

Морско дъно

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Съберете 750 златни монети.

Изпълнете комбинация от 26 удара подред.

Пътуването до морското дъно премина без особени инциденти. Вече на дъното, капитан Барбоса доброволно отива да намери Джак сам, въпреки предупрежденията на гадателката за ужасни същества, живеещи в пясъка.

Всъщност можете да се движите по морското дъно само по път, облицован с нещо. Ако се опитате да ходите по пясъка, полуизгнили ръце веднага стърчат от него и започват да ви хващат, и то доста болезнено. Невъзможно е да минеш такава ръка на пясъка.

Тук се срещат някои странни раци!

В края на огромния скелет, където пътят се прекъсва, трябва да отсечете костта в далечния край с меч, който ще легне така, че да образува нещо като мост. Това е начинът да се придвижвате тук. Ако няма друг път, тогава трябва да потърсите нещо, което може да бъде изпуснато.

Ако обектът, който трябва да стане мост, е от другата страна, хвърлете камък там и местните прекрасни буболечки моментално ще изпилят това, от което се нуждаят. Достатъчно е само да се прицелите добре; когато иконата е в горната позиция на силата на хвърляне, хвърлете.

След като Джак бъде намерен, ние трябва да вземем отново кораба от мъртвите, които се катерят на борда в три редици, а задачата на Джак, като се движи по борда на кораба, е да ги събори.

съвет: максималният брой мъртви, които могат да се качат на кораба, е пет. Ако свалите двама от трима, техният номер няма време да набере критична маса. Така че е много по-лесно да застанете в средата между два пълзящи и, завивайки наляво и надясно, да ги хвърлите надолу.

Накрая гадателят ще помоли Джак да освободи следващия лидер на пиратите. Проправяйки си път нагоре по пътя, пазете се от периодично търкалящи се камъни; за да ги избегнете, трябва да сте готови бързо да натискате бутоните, чиито икони се показват в долната част на екрана. Почти като джакпот.

морска битка

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Съберете 850 златни монети.

Изпълнете комбинация от 22 удара подред.

Не получавайте нито една драскотина в дуел с Xiao Feng.

Xiao Feng, на най-добрия си флагман, Empress, настига кораба на Джак и изисква условията на договора да бъдат изпълнени. Елизабет от своя страна му предлага алтернативен вариант: тя предизвиква Сяо Фън на дуел и ако той спечели, ще трябва да пусне екипажа на „Перлата“. Ако спечели, момичето вместо Джак ще остане на Императрицата. Xiao Feng се съгласява с тези условия само с едно допълнение: Елизабет остава на императрицата, независимо от изхода. На това те се съгласиха.

Двубоят между Елизабет и Сяо Фън не е особено труден. Xiao Feng, подобно на други пиратски глави, е мобилен и се защитава много добре. Но ако използвате тактиката, която описах по-горе, с постоянен блок и контраатака, можете да го победите, без да загубите нито една точка здраве, и тъй като това е мини-мисия, тогава 600 точки известност ще бъдат добавени към нашата награда.

Губейки, Xiao Feng освобождава екипажа на Pearl и отплава с Елизабет на борда. Вярно, той не можа да отплава далеч - от нищото „холандецът“, който дойде от нападна кораба на Сяо Фън, в резултат на което водачът на пиратите умира, но преди смъртта си успява да прехвърли всичките си правомощия на Елизабет. Сега тя е лидер на пиратите и ще заеме мястото на починалия в съвета.

Краш Сити

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Съберете 650 златни монети.

Печелете на зарове.

Печелете покер.

И така, Джак и Барбоса пристигнаха в град Краш. Барбоса е изпратен да подготви среща на пиратските лидери, а Джак ще трябва да тича из града в търсене на останалите двама лидери, като едновременно с това се бори с хората на Бекет, които са наводнили града. Не друг, а Бекет разбра за предстоящата среща!

Първият човек, който Джак намира, е капитан Аманд. Но тъй като е мъртво пиян, ще трябва на практика да му проправим пътя, за да стигне все пак до там. И убийците, изпратени от Бекет, също няма да придружат капитана спокойно до съвета.

Следващата – и последна – глава е на палубата на изоставен кораб; Можете да стигнете до там, като влезете през вратата близо до русалката. Наемниците на Бекет подготвят диверсия, като вържат лидера на пиратите и възнамеряват да взривят помещенията. Първо, Джак трябва да хвърли бъчвите с барут зад борда и след това да освободи затворника. Всичко. Лидерите са събрани, съветът може да започне.

Стигаме до мястото на срещата. След кратка дискусия Кралят на пиратите избира... Елизабет Суон.

джакузи

Задачи:

Съберете 4 амулета.

Победете 8 врага, използвайки лоши метеорологични условия.

Унищожете 6 единици товар, като използвате метеорологичните условия на Calypso.

Изпълнете комбо от 21 удара подред.

Лорд Бекет решава да се отърве от всички пирати наведнъж, като прикачи холандеца към своите кораби, а капитан Барбоса освобождава богинята на моретата Калипсо, която преди това е била затворена в тялото на гадателката Тиа Далма...

Периодично светкавици удрят там, където Елизабет стоеше на палубата. Няколко секунди по-късно там, където тя удря, се появява светещ кръг, давайки време на Елизабет да се премести на безопасно разстояние. Ако мълния падне до кутиите с товар, те ще бъдат унищожени. Достатъчно е да постоите известно време до тях, да изчакате да се появи „гледката“ за светкавицата и веднага да се отдалечите.

Що се отнася до побеждаването на осем врагове с помощта на метеорологичните условия, това може да бъде или светкавичен удар върху враговете, или удар върху хлъзгава дъска, по която моряците от холандеца се движат към Перлата.

Важно е: торнадо понякога се втурват над долната палуба, което също трябва да унищожи кутии с товари. Но за да можете безстрашно да попаднете под това торнадо, винаги поддържайте здравето си на максимум, тогава след като се срещнете с него, ще имате около 25 процента от здравето си.

Е, Уил и Джак ще трябва да се бият със самия Дейви Джоунс. Той не е толкова добър в защита, но ударите му никак не са слаби. Смъртно ранен Уил пронизва Дейви Джоунс през сърцето и заема мястото му върху холандеца.

И докато лорд Бекет, заслепен от слава, прави триумфални речи, „холандецът“ тихо излиза отзад, но вече под ръководството на Уил, и ... какъв лорд Бекет е той? Ние не знаем това, не сме се срещали!

Това всъщност е цялата история ... Джак, както винаги, в самия край остана без любимата си "Черна перла", кацна на лодка в морето - плувайте за себе си, където вълната ще ви бие, ще го победиш там ... кораб. ще има ли нещо В очакване на следващия "Пирати"?

Изводи и оценки

Спомням си, когато видях промоционалното видео за играта, бях поразен преди всичко от реализма на графиката; на места дори беше трудно да се повярва, че това са графики, а не видеозаписи на актьорите. В същото време, спомням си, бях изненадан и малко разтревожен от факта, че в допълнение към тази реклама за играта никъдеи Нищоне може да бъде намерен. Само няколко думи за конзолната версия на новото поколение и това е всичко. Тайните на мадридския съд!

Спомням си разкритията на разработчиците, които ни казаха, че PC версията е пренесена от PlayStation 2. На въпрос защо не и от PlayStation 3, те отговориха, че е технологично много трудно да се прехвърлят игри на настолни компютри от PS3, но с PS2 - лесно, всичко, което трябва да направите, е просто да увеличите значително разделителната способност и това е всичко! ..

Така че сега изглежда разбирам защо версията за домашни компютри беше толкова внимателно скрита. В края на краищата, ако покажат тази игра с графиката, която има сега, моментално биха загубили куп клиенти! МаксимумРазделителната способност на екрана от 1024x768 не влиза в никакви порти. Сега най-евтините 17" TFT монитори работят на 1280x1024. И какво можем да кажем, ако имате 19 "или всички 21", или дори, не дай си Боже, широкоекранен? Срамота е. Жалко не защото пикселите изпълзяват на екрана, а защото играта е добра! Приспособявайки се към управлението, аз обаче се скарах за нещо греховно, но след това свикнах и сега се чувствам доста комфортно със себе си.

По принцип няма какво лошо да се каже за самата игра. Оплакванията се отнасят главно до интерфейса, който очевидно дори не са се опитали да променят след префикса. О, да, спомням си. Защо играта има само три слота за запазване?! Изглежда, че такива дреболии, но развалят впечатлението. Ако играта играеше на резолюция поне 1280x1024x32 и настройките щяха да бъдат добавени, за да отговарят на нуждите на съвременните видео карти - да, аз лично бих ходатайствал за поръчката. И така – уви, медал.

Кости

Кости- игра за четирима души. Всеки играч има пет зара (зарове); можете да видите само собствените си кости, точно както вашите опоненти, само техните собствени. След като всеки направи ход и погледне числата, които са му се паднали отстрани, се правят залози.

Основната задача е да познаете колко зарчета с еднаква стойност са паднали на масата като цяло, включително заровете на вашите опоненти. Една единица се счита за всяка стойност. Тоест, ако имате две числа 6 и две числа 1 в ръцете си, тогава вече знаете със сигурност, че когато поръчате четири шестици, не сте в опасност. И има още петнадесет кости на масата за вашите опоненти! И колко от тези единици и шестици могат да имат там?

Предложение- трябва да заложите повече зарове от предишния играч или същия брой, но с по-голяма стойност. Например, ако предишният играч е заложил пет 3s, вие можете да заложите или шест от всякакви зарове, или пет 4s, 5s или 6s.

не вярвам- ако имате някакви съмнения, че играчът пред вас правилно е преценил броя на подредените зарове на масата, тогава изразявате несъгласието си и всички играчи са длъжни да разкрият картите си ... извинете, зарове. Ако се окаже, че на масата е имало по-малко от стойностите, поръчани от играча, вие печелите залога. Ако е равно на поръчаното количество или повече, Вие губите.

аз вярвам- има смисъл да се казва, ако смятате, че играчът е пред вас точнопознах количеството. Отклонението във всяка посока ви заплашва със загуба.

След няколко обиколки играта е пристрастяваща и е много трудно да се откъснете от нея. И всички защо? Да, защото имаме магически карти, с които можете да помогнете на вашите съперници да се разделят с парите си по-бързо. Каква измама?! Магия! За повече информация относно картите вижте списъка с „магически карти със зарове“.

Магически карти със зарове

Единици- показва броя на единиците на масата.

чейнджър- позволява ви да промените разположението на костите за пет жонглиране.

тихи кости— единиците няма да се считат за стойност.

Повишете- принуждава опонента да повиши офертата.

невидими кости- прави ръбовете на костите на противника невидими.

фиатна монета- Ако загубиш, не губиш пари.

превъртане- позволява ви да хвърляте заровете.

двойно конГубещият плаща двоен залог.

Орлово око- показва костите на един играч.

замразени кости- костта, избрана от играча, не променя позицията си по време на два кръга.

защита

кражба- позволява ви да получите произволна магическа карта от произволно избран играч.

Карти

Пиратски покер- игра за четирима души. Същността му е да съберете комбинация от карти, които се оценяват по-високо от тези на вашите опоненти.

В първия кръг двама играчи, които седят отляво на дилъра, правят залози, така наречените „блиндове“. Първият играч поставя малкия блинд, следващият, съответно, големия блинд. Големият блинд е два пъти по-малък блинд. Например, ако първият играч е поставил малък блинд от 5 златни, тогава големият блинд трябва да бъде 10 златни.

След това дилърът раздава две карти на всички играчи, след което играчът отдясно на дилъра също трябва да направи залог. След като всички залози са направени, така нареченият флоп се излага от тестето. Това са трите карти, които са на масата. Залозите се правят отново, като се започва с играча отляво на дилъра. Когато всички играчи са направили залози, четвъртата карта (търн) се поставя във входната такса.

Залозите се правят от лицето, което седи отляво на дилъра. Когато всички залози са направени, петата карта (river) се поставя на масата.

Залозите започват да се правят от лицето, което седи отдясно на дилъра. Веднага след като всички залози в кръга са направени, играчите поставят картите си на масата. Който има комбинация от карти в ръката си, заедно с бай-ин, е по-ценен, той печели пота (общата сума на залога).

Речник на термините

Обзалагам се- поставете пари на линията за вашия ред.

липсва ми- ако останалите играчи не са направили залог, парите не се изплащат.

аз отговарям- заложете сумата пари, равна на залога.

рейзвам- оскъпяване на преместването.

Пас- хвърлете картите на масата, отказвайки по-нататъшно наддаване. В този случай всички пари, заложени в пота, се губят.

магическа карта- вижте списъка с "Magic Poker Cards".

Комбинации от карти в низходящ ред

Пет еднакви картипет карти с една и съща номинална стойност. Такава комбинация може да бъде събрана само с помощта на магически карти.

Роял флъш- асо, поп, дама, вале, десет от една боя.

стрейт флъш- пет карти от една и съща боя, следващи една след друга по номинална стойност (например 3 + 4 + 5 + 6 + 7 спатия или 7 + 8 + 9 + 10 + B черва).

Каре- четири карти с еднаква стойност.

Пълна къща- две и три карти от една боя (например 5 + 5 и 8 + 8 + 8).

Светкавица- пет карти от една боя.

Направо- пет карти от различни цветове, следващи една след друга по номинална стойност.

Тройка- три карти с еднакъв номинал.

Два чифта- два чифта карти с една и съща номинална стойност (например 2 + 2 и 9 + 9).

Един чифт- един чифт карти с еднакъв номинал.

старша карта- ако нито една от горните комбинации не е в ръката, тогава се счита според най-високата карта.

Магически карти за покер

Размяна на карти- позволява ви да обменяте карти с врага.

Карти на масата- принуждава противника да хвърля карти на масата.

Прозрачност- позволява ви да видите картите на един от противниците.

Изкачвам се- принуждава един от противниците да повиши залога.

Невидимост- прави картите на един от противниците невидими.

Липсват общи карти- прави общите карти невидими за един от играчите.

Смяна на достойнството- позволява ви да промените стойността на която и да е от общите карти за пет жонглиране. Цветът не може да се променя.

Смяна на костюм- позволява ви да промените цвета на една обща карта.

фиатна монета- в случай на загуба, не губите пари.

Знанието е сила- позволява ви да откриете първите три общи карти, преди да бъдат раздадени.

защита- Предпазва от ефектите на други магически карти за един кръг. Премахва всички ефекти на вече активни магически карти.