Мориган от драконовата епоха. Dragon Age: Origins - Мориган пълно описание. Дали да убия Флемет

Без преувеличение можем да кажем, че Мориган е един от най-ярките герои в света. драконова ера. Тази съблазнителна магьосница ренегат не само успява да скрие истинските си намерения, но е и дъщеря на легендарния Флемет. Познава Мориган много повече, отколкото изглежда, и често оставя в недоумение тесногръдите съпартийци. Тези, които са намерили тази красота в първата част на играта, я очакват без съмнение.и umfalnoe връщане и в инквизицията.Тя остави твърде много въпроси.

Изображение Мориган

Първоначално образът на Мориган беше много различен от това нахално и хитро момиче, което се появява пред нас в първата част на играта. Първоначално тя заимства много функции от Флемет. Мориган трябваше да общува с празен стих, но разработчиците изоставиха този метод на комуникация в бъдеще, според мен напразно. В резултат на това образът на героинята беше значително променен, тя започна да прилича по-малко на майка си, вместо това се превърна в нещо като тийнейджърка, която се дразни от всички тези речи в бели стихове, които майка й обича да злоупотребява , но тя самата от време на време ги казва .

Сега се появи нов проблем - гласът. Кастингът отне много време, но в крайна сметка под зоркия поглед на сценаристите попадна някаква Клаудия Блек, която играеше ролята на някаква Ирен Сън от някакъв сериал „На края на Вселената“. първоначално тя дори не се яви на прослушване, Клаудия просто изпрати гласов запис с надеждата да получи предложение за работа по някой проект в бъдеще. Сценаристите слушат записа и веднага разбират, че са намерили правилната Мориган.

з а по случай излизането на третата част от играта и завръщането на любимката на всички, Блек отново се пробва в ролята на своенравна вещица и се справи перфектно със задачата, нищо чудно, защото без гласа си Мориган вече не може въобразен. Да, понякога се случва актьорът да направи героя още по-ярък с озвучаването си. Невъзможно е да не споменем просто невероятната гласова актьорска игра на руската Мориган. Гласът на Олга Плетньова също пасва идеално, а в някои отношения дори по-добре от оригинала.

История на Мориган


Защо този герой е толкова популярен? В играта Мориган е преди всичко универсален магьосник, който може да решава проблеми по много начини. В допълнение, постоянните престрелки с Алистър и други сътрудници не могат да оставят никого безразличен.

Нейната история е не по-малко интересна. Въпросът е, че магията в Тедас е двусмислен въпрос. Всички онези, които имат магически способности, трябва да бъдат под контрола на тамплиерите в Кръга на маговете, тези, които избягват това, се наричат ​​отстъпници и се преследват. Ясно е, че Мориган не е съгласна с тази заповед. И като цяло, тя е напълно различна от другите герои, намерени в играта, не й е лесно да намери общ език с другите и поради характера си.

Връзката на Мориган с Флемет също е интересна. Въпросът за връзката им не е ясен и не е ясно дали тя е дъщеря на Флемет. Ясно е, че когато си отгледан от могъща вещица върколак, която всява страх у хората с едно име, е по-добре да не спориш с такава. Всички тези пъзели са перфектно съчетани със сюжета на играта. Едва накрая човек може да разбере на какво е способна магьосницата, но това знание ще дойде твърде късно.

Преди последната битка на първата част с Архидемона Мориган предлага да направи избор. Според нейните уверения може да се извърши тъмен ритуал, в резултат на който тя ще може да зачене дете от Сивия страж. След това Пазителят няма да трябва да прави жертви в името на победата (в случай на отказ някой ще трябва да умре). Така духът на Архидемона ще се всели в неродено дете. В резултат на това такова дете ще има душата на древен бог. След последната битка Мориган напуска героя и съдбата на детето остава неизвестна.

В резултат на това се създава образ на силна и дори могъща жена, защото Мориган напуска главния герой, дори ако се влюби в него по време на играта и всичко беше наред. Нейните цели изглеждат много по-важни от всичко случило се. Мориган сама решава съдбата си, така е било и ще си остане.

Мориган в инквизицията

Съдбата на Мориган ще стане ясна в Dragon Age: Inquisition, или може би не, още не съм го завършил. Но фактът си остава - само едно нейно появяване във видеото и милиони фенове се вкопчиха в екраните на мониторите.Мориган не е сред нашите сътрудници, но тя ще се появи като един вид съветник в нашата крепост и ще играе доста важна роля в сюжета на играта. Ще получим ли отговори поне на част от въпросите или всичко ще остане в тайна?

В крайна сметка считам Мориган за истински символ. Игри с дракониВъзраст, като Кунари, Кръгът на маговете и т.н. Без него Dragon Age е просто невъобразим!

Dragon Age: Инквизиция - Мориганбеше последно променено: 9 януари 2015 г. от администратор

С кого да изградите и как да развиете романтична връзка?

В играта има няколко любовни линии. Възможността за започване на романтична връзка със спътници се появява с достатъчно ниво на местоположение и уважение. Комплименти, флирт, сърдечни разговори с другари в общ лагер, където целият отбор се събира между задачите, и правилно изградените диалози правят чудеса. Засега можете да останете с няколко партньора едновременно, но определено ще дойде момент, когато трябва да изберете. Отидете на ново нивовръзките възникват най-често след личните задачи на другари-любовници. Вярно е, че има изключения: с дължимата грижа сближаването става многократно по-бързо и има достатъчно желание да преминете направо от целувки към бизнес, без да изпълнявате лични задачи. В случай на загуба на интерес, можете да се разделите със сателита, като превключите вниманието си към други потенциални партньори. Разрушаването на връзка води до намаляване на доверието, което може да бъде възстановено чрез дела или подаръци. Невъзможно е да се възобнови преди това прекъсната любовна връзка; сателитите приемат въпросите на верността много сериозно и не прощават удари в гърба.

Налични спътници за отношения в играта:

Жена: Алистър (постижение "Първият рицар").
Мъжки: Мориган (постижението "Mad Witch").
Двата пола: Леляна (постижение „Вино, балада, жена“), Зевран (постижение „Небрежен любовник“).

За любовни отношения с всички спътници в играта се издава постижението "The Rake" (всички пасажи се вземат предвид). Можете да го получите още по време на второто изиграване, ако и двата пъти любовните линии с всички възможни партньори са започнати и завършени. За целта игрите се играят от герои от различен пол. Мориган се счита за най-отстъпчивата в Dragon Age: Origins, с нея общите позиции се намират много бързо. Зевран си тръгна недалеч от нея, естеството на дейността му в Антива го научи да бъде много гъвкав в любовните въпроси (целта оправдава средствата). На Алистър и Лелиана ще им отнеме малко повече време, но ще се озоват в леглото срещу огъня.

Алистър Тейрин

Алистър- Романтичен интерес за жена Пазител. Той не възприема връзките като нещо лесно. Има много начини да започнете романтика с него чрез диалог. Направете му комплимент, кажете, че го харесвате, като цяло всичко, освен подигравката, ще ви помогне да го спечелите. Ако му предложите връзка с достатъчно ниво на одобрение, той може да я отхвърли поради неопитността си, казвайки, че не може да приема такива неща толкова леко. Продължаването на предлагането след тази точка ще доведе до загуба на одобрение. Ако продължите да печелите точки за приятелство, той сам ще покани героинята в палатката си. Той обича да бъде обичан и желан и понякога отговаря с нотка домашен характер, но не му харесва, когато се смеят на интимността.
Забележка: Дори ако имате високо одобрение и ако то е засилено, ще трябва да завършите един от основните куестове, преди да го помолите да прекара нощта с героинята.
Ясен знак, че Алистър се интересува от Пазителя като жена, ще бъде подарък - роза. Можете да го приемете или не. Ако Алистър има голямо одобрение и високо одобрение от Зевран или Лелиана (Обожание или Любов), следващия път, когато говорите с него, Алистър ще ви принуди да избирате между тях.

Ако Алистър стане крал, връзката ще приключи, освен ако Пазителят не е от благороден произход и Алистър не бъде закоравен. Дори и да бъде затегната, връзката ще приключи, ако Пазителят пощади Лохейн или избере грешни диалогови линии след Събирането на земите. Изберете реда „Никой не може да накара краля да прави това, което не иска“, за да убедите Алистър да продължи връзката. Въпреки това, дори ако Алистър се раздели с Пазителя, той запазва нежни чувства към нея, въпреки че се опитва да избягва да говори за това в диалози с Пазителя и други членове на партията.

Забележка: Благородно момиче трябва да използва убеждаване, за да се омъжи за Алистър, когато той избира между нея и Анора в Събирането на земите, въпреки че не е необходимо да е във връзка с него или дори да има високо одобрение. Със закоравяването на Алистър тази опция става достъпна, ако Надзирателят откаже предложението на Риордан да направи Loghain Сив надзирател; ако Guardian подкрепи тази идея, тогава закоравелият Alistair става крал и екзекутира Loghain, това ще отмени диалога, в който той ще трябва да избира между Alistair и Anora и ще даде възможност да избере да управлява с него.

Ако Пазителят не се съгласи с предложението на Мориган и вземе Алистър да се бие с Архидемона, тогава той ще се пожертва, дори ако се раздели с Пазителя по собствена инициатива.

Ако Момичето пазителка е спала с Алистър, което го е закалило по време на личната му мисия, и одобрението му е достатъчно високо, той може да се съгласи да бъде трети с Изабела на кораба.

По време на Darkspawn Chronicles DLC, ако погледнете страницата на кодекса за Leliana, можете да намерите споменаване, че тя е любовницата на Alistair. (Всъщност, ако има афера с Алистър и Лелиана ще бъде приятелка на Пазителя (някъде около 45-50), тогава може да има диалог между Лелиана и Пазителя, който започва с думите на Лелиана „Мисля, че Алистър е луд по теб" С определени отговори Лелиана изрично заявява на Пазителя, че ако Пазителят не се беше опитал да поправи отношенията си с Алистър, тогава Лелиана щеше да го направи.) Това обаче не е намекнато в Dragon Age: Origins дори ако Пазителят не е в романа.с тях.

Ако одобрението на Алистър достигне кулминация, Уин ще повдигне темата, казвайки, че не одобрява връзката и не иска Алистър да страда. Освен това ще се опита да изнесе увлекателна лекция на тема „Откъде идват бебетата“.

Зевран Араннай

Майстор на съблазняването(според собственото му изявление), Зевраноткрито ще флиртува с Пазителя, а и с някои други спътници, макар и на шега. Той не е твърде придирчив и очевидно подценява исканията си, което улеснява започването на романтика с Пазителя, независимо от пола. Почти веднага след като се присъедини към екипа, той проявява симпатия към Пазителя и той може да отвърне със същото.

Въвеждането на местоположението на Zevran е доста просто. Той обича игривите намеци и запитвания за своите приключения и докато Пазителят приема сексуалното му минало за даденост, романтиката ще продължи. Той може да бъде помолен да държи компанията на гвардията в палатка, дори на ниво „Интерес“, на което той с радост ще се съгласи. След това Зевран обяснява, че той не държи героя и е негов избор дали нощта им ще бъде изолиран инцидент или връзката ще продължи. Обратно, ако Zevran има високо одобрение и Пазителят все още не е предложил да спи с него, той ще предложи компанията си за тази нощ. Да попитате Зевран за любовта след това ще доведе до загуба на влияние, но ако му кажете, че това е била само връзка за една нощ, ще доведе до много по-голяма загуба и край на връзката. Най-добрият вариант- кажете "Подхожда ми." Зевран е също толкова верен в отношенията, колкото и останалите партньори, въпреки че безразсъдно флиртува с други герои.

Независимо от нивото на одобрение, отношението на Зевран няма да се промени на „любов“, докато не бъде свикано Събирането на земите. Групата ще се сблъска с (и ще убие) стария приятел на Zevran, Taliesen, и Zevran ще си почине от преследването на Ravens.

В знак на благодарност той предлага на Пазителя обицата си при завръщането си в лагера. След това елфът ще откаже да отиде в палатката. Ако откажете първото предложение на обицата, тогава по време на разговор на лична тема (когато елфът признае, че е смутен от чувствата си), Зевран може да я предложи отново, като "знак за ... хм ... съчувствие." Освен това можете да получите предложение от елф в този разговор, като изберете определени реплики. Ако обаче вземете обицата само за втори път, тя няма да се появи в инвентара ви, това е грешка. Ако Пазителят отговори, че „офертата е твърде голяма“, връзката ще приключи.

Лелянае възможен романтичен интерес както за мъжа Пазител, така и за жената Пазител. Първата възможност на Пазителя да я целуне е, когато нейното одобрение достигне „Преклонение“ (71 или по-високо) и тя започне разговор в лагера, започващ с думите „Харесва ми нощта в лагера. Мисля, че нощта винаги изглежда по-спокойна. По-безопасно" . Тя обаче няма да се интересува от палатката и ще спи с Пазителя само ако е влюбена в него/нея. Тя няма да се влюби в Пазителя, докато нейното лично търсене не бъде завършено и докато нейното одобрение не достигне стойност от 91 или по-висока. За да привлечете нейното одобрение, говорете много, слушайте какво ви казва, бъдете подкрепящи, избягвайте критики, когато говори за Създателя, давайте значими подаръци, правете добри дела, докато е в групата, и избягвайте зли действия (или поне не я вземайте в групата, когато ги правите).

Забележка:понякога романтиката не започва дори със 100% одобрение. Природата на това явление е неизвестна.

Забележка:това се дължи на грешка, ако връзката с нея се развива твърде бързо поради подаръци. Освен това личната мисия става недостъпна.

Забележка:личното търсене беше завършено, но връзката не се разви.
За да стане мисията достъпна, ще трябва да се разделите с Лелиана, но след като завършите мисията, романтиката може да бъде възобновена и дори завършена, за това трябва да изберете правилните реплики в разговора за Marjolaine.

Ако по някаква причина сте пропуснали възможността да имате романтика, ще се появи нов опит след завършване на мисията с Marjoline. Попитайте я как се чувства след всичко, през което е преминала, съгласете се, че знаете какво има предвид след отговора й и в последващия разговор кажете, че хората се променят с времето. Ако накрая Лелиана забележи, че й напомняте за Марджолин, вие сте на прав път.
Ако по някаква причина не сте говорили с Лелиана за нейното минало и сте достигнали връзка от +100 с нея, като по този начин сте загубили възможността да завършите нейния личен мисия, възможно е изкуствено да зададете условията за работа на тригера. За да направите това, включете конзолата и въведете runscript zz_addapproval 9 -30 () и след това говорете с Leliana в лагера, желаната забележка ще се появи в списъка, както и възможността да завършите мисията на Leliana. Освен това нейното отношение може да бъде възстановено отново чрез конзолата или с подаръци.

Ако играете като мъж Пазител и решите да уредите грандиозен край за себе си, като планирате да се ожените за Анора, но в същото време държите Лелиана „със себе си“, тогава просто не говорете с нея до епилога и коронацията. Ако говорите с нея преди това, тогава тя ще каже, че уважава Анора твърде много и отказва да остане с Пазителя. И в разговор точно преди коронацията, тя ще каже, че животът вече е твърде кратък и ще остане любовница на Сивия надзирател. Не забравяйте да го стегнете.

Забележка:Понякога, независимо от връзката с Лелиана, ако нейното одобрение е достатъчно силно, аферата ще започне, без Пазителят да забележи. Това кара настоящите любовни интереси да питат за връзката на Пазителя с Лелиана и обратно.

Мориган

Да преминем към най-вкусното! - Мориган!

Мориган е може би най-трудният от всички герои за угаждане в сравнение с други романтични интереси за мъж Пазител. Въпреки това, тя е най-лесната за сън, достигайки само 51 точки за одобрение. Тя ще хареса повечето от произволните подаръци, намерени в началото на играта, но няма да одобри почти всички добри дела на Пазителя.

За да създаде успешен роман с Мориган, играчът трябва или да направи някои лоши дела, или да се включи в тях добри дела, докато Мориган не е в групата, тъй като отрицателният резултат ще бъде по-често срещан от спад в одобрението на Лелиана, Алистър и Уин. Когато се ангажирате в разговор с нея, важно е да запомните, че Мориган цени силата повече от всичко друго. За да получите нейното одобрение, веднъж трябва да се съгласите с нейната философия за „оцеляването на най-силния“. Тя презира всичко, което е свързано с любов и състрадание. Ако Пазителят преследва романтика както с нея, така и с някой друг спътник (Зевран или Леляна), тя ще започне разговор с Пазителя и ще го принуди да избере. Това ще сложи край на романса с отхвърления спътник и леко ще намали тяхното одобрение, въпреки че Лелиана и/или Зевран могат да дадат ултиматум на Пазителя по същия начин, както Мориган. В крайна сметка Мориган дава на Пазителя уникален пръстен в хода на роман с нея. Пръстенът е връзка между двама души.

След като завърши търсенето на Grimoire Flemeth, тя ще започне да се страхува от любовта си към него, което ще предизвика диалог за любовта, ако нейното одобрение е достатъчно високо. Има вероятност нейното одобрение да падне по време на разговора или връзката да се прекъсне, докато не бъдат избрани правилните линии.

В края на играта епилогът ще гласи, че „след това дойде нощта, когато той беше сигурен, че тя мисли за него… някъде. Изпита съжаление и тъга. Но пръстенът не каза нищо повече. Без щастлив епилог с Мориган. Тя ще напусне групата веднага след финалната битка, независимо от нейното одобрение. Но романтиката може да продължи и да завърши щастливо в зависимост от избора ви в Origins и разговора по време на Witch Hunt DLC. В резултат на това Мориган и Пазителят споделят целувка и вървят заедно през Елувиан.

Забележка:Влизането в афера с Мориган ще предизвика "майчински разговор" с Уин, в който тя я съветва да я напусне. Ако откажете да прекратите аферата с Мориган, тогава след връзката с Мориган ще се появи "любов", Уин ще се извини.

Ако Управителят е спал с Мориган в лагера и е отказал предложението й в замъка Редклиф, епилогът ще гласи, че тя очаква дете, въпреки че ритуалът не е извършен. Това не е грешка, а също и вариант на епилога на Мориган. Това е намек, че тя неочаквано е забременяла преди деня преди финалната битка.

Ако Пазителят се раздели с Мориган, когато тя го поиска, пред портите на Денерим тя ще нарече Пазителя „моя любов“ (дори ако това е просто приятелство с нея) и епилогът ще пише за съжаление и тъга (дори ако Пазителят започна нов роман). Странно е, че дори пръстенът да бъде унищожен, пак получавате епилог за пръстена.

Бъгове/мами

Ако желаете, одобрението на Мориган +100 може да бъде получено почти веднага след появата й в отряда - в Lothering. Гарантирано е, че методът работи, когато играете MAG (патч 1.05 или по-ранен), с една точка в умението за влияние и индикатор за начална сила. (теоретично е възможно с други класове, но е необходим малък индикатор за сила)
Стигаме до Lothering, минаваме покрай разбойниците, отиваме в килията на Stan. Говорим с него, научаваме за преподобната майка. Изключваме ВСИЧКИ сателити от групата, с изключение на Мориган. Отиваме в църквата, там намираме преподобната майка (направо и надясно). Казваме й за Qunari в клетката и използваме INTERMINATE, изисквайки да се откаже от ключа или живота. Мориган се радва, че е заплашена от свещениците (+4), а преподобният отказва да предаде ключа (неуспешно сплашване ще се случи само ако силата е достатъчно ниска или тя ще предаде ключа). След неуспешно сплашване този разговор може да се повтаря отново и отново, като всеки път получава одобрението на Мориган (методът работи и във версията на Steam).
В Orzammar търговецът Garin има специален подарък за Morrigan, който дава одобрение (+20) - Златното огледало. Не може да се подарява на други спътници. Ако дадете огледало на Мориган, след като сте се разделили с нея, тогава можете едновременно да завържете романтика и с нея, и с Лелиана.

Основният конкурент на третия "The Witcher"

Едмънтън, Канада

Канадското студио BioWare и неговите игри бяха в центъра на десетки скандали през последните години. Всичко беше в новините: истории за еднополов секс с извънземни, масово недоволство от края на трилогията масов ефект, подигравателното използване на едни и същи места за странични куестове в Dragon Age 2, шумното напускане на студиото на неговите основатели Рей Музика и Грег Зешук и деветдесет и девет други проблема. Затова публиката възприе анонса на Dragon Age: Inquisition доста хладно. Без радост от новините в пресата, без одобрение сред играчите ... Но напразно, драконовата поредица е една от последните крепости на D&D-подобни парти ролеви игри.

Няма да бъде опростено, както беше с Mass Effect - този път BioWare решиха да се отдалечат от обичайното развитие на серията си. Спомнете си, че глобалните конфликти в Mass Effect и Dragon Age в продълженията се свиха до решаването на ежедневните проблеми на партньорите, докато Inquisition обещава да стане още по-голям.

Седнахме с креативния директор на играта Майк Ладлоу и му зададохме много трудни въпроси относно историята и героите на играта, както и да разберем защо разработваме ролева игра на двигателя на Battlefield 4.

Елфическа инквизиция

Инквизицията започва известно време след събитията предишни части. Измисленият свят е под постоянна заплаха от унищожение. Магове и тамплиери са се отделили от Църквата и се избиват помежду си в безкрайни схватки, без да се интересуват от цивилните жертви.

Кралството на Орле - земята на аристократите - е разкъсвано от гражданска война и Ферелден не може да се възстанови от Погибелта. Ситуацията е по-лоша от всякога и в небето се появява огромна празнина, през която най-ужасните дяволи проникват в света. Преди това такава бъркотия беше възможна само поради небрежно боравене с магия: магьосниците влизаха в завесата, през която демоните можеха да се преместят в нещастния магьосник и да избухнат вече в реалния свят. Сега изобщо не се изисква магическа намеса, чудовища пълзят отвсякъде - на различни места се появяват разломи, от които излизат доста големи отряди демони.

В повечето случаи опонентите ще атакуват първо най-слабата цел.

Изглежда, че воюващите страни трябва да бъдат разсеяни и да обединят силите си пред сериозна заплаха, но Църквата е по-заета да унищожи апостолите, отколкото да се бори със злото. Всеки е зает със собствените си проблеми и затова главен геройчрез действие на волята си той решава да създаде инквизиция, която трябва да възстанови реда, да открие кой стои зад всички тези злополуки и междувременно да спаси света.

Главният герой, следвайки традицията на поредицата, се нарича Инквизитор (съответно в предишните части на Guardian и Defender). Както може би се досещате, той ще ръководи мощна организация. В същото време новото правителство беше създадено в разрез с волята на църквата, в която явно никой не се вслушва. Аколитите са загубили влиянието си върху Кръга на маговете и няма нужда дори да говорим за наказващия орден на тамплиерите - рицарите са се отделили и живеят сами.

Покритите със слуз съдове подсказват за ксеноморфи и прегръщащи лица. Нямаше да дойдем за всеки случай.

Инквизиторът ще представлява собствените си интереси и няма да стане марионетка в ръцете на крале и интриганти. В това отношение най-интересното е да разберете кой стои зад главния герой. Все пак в света не може изведнъж да се появи такава мощна страна, способна да обедини сили в борбата срещу злото. Спомнете си колко време трябваше на Хоук да се опитва да възстанови реда в поне един град.

Освен това не само човек може да стане висш инквизитор. Майк Ладлоу разкрива, че сценаристите са се вслушали в отзивите на феновете и ще можете да играете инквизитор на елфи и джуджета. Разликите няма да са само козметични: изборът на раса несъмнено ще повлияе на историята на играта и отношението на другите фракции към вашата организация. Спомнете си, по-рано беше съобщено, че както в Dragon Age 2, ще бъде възможно да изберете само кратка биография на героя, епизоди от които рядко се споменават в диалозите.

Любимото на всички джудже Варик и неговият верен арбалет Бианка се завръщат в Инквизицията.

Въпреки факта, че главният герой вече е доста авторитетна фигура (в противен случай едва ли би успял да създаде цял орден), той все още трябва да спечели репутация. BioWare, въпреки че подчертават, че Inquisition ще има невъобразим мащаб, развитието на сюжета ще бъде относително линейно. Задачите от героите във вашия екип също няма да изчезнат никъде. На практика това може да означава, че първо изпълняваме много различни странични куестове (светът е голям, винаги има работа), печелим репутация и когато достигнем определено ниво, преминаваме към друга сюжетна дъга.

не е голяма работа

Според Майк студиото се опитва да върне духа на приключението и изследването в Dragon Age. Играта ще има просторен псевдоотворен свят, както в " Вещер 2”, където ще имате почти пълна свобода на движение. Картите ще станат толкова големи, че ще са необходими монтирания за ефективно придвижване. Системата за бързо пътуване между регионите е запазена.

„В Inquisition ще можете да посетите отдавна изоставени места, където никой няма да стои зад вас, докато претърсвате древни руини и пещери“, казва Ладлоу. - Frostbite 3 двигател нова системаосветлението ни позволява да творим наистина тъмноподземия с интересни пъзелина базата на светлина.

Стрелка до коляното

Човешките ресурси играят критична роля във всяка организация. На първо място, това са вашите другари по оръжие, членовете на партията на Инквизитора, чието значение и влияние върху хода на битките ще се увеличи значително в сравнение с предишните части.

В същото време самите битки ще станат много по-трудни: BioWare реши да вземе системата от наранявания и рани от първата част и да я подобри малко. Героите няма да могат напълно да възстановят здравето си след битката, пълноценното лечение ще изисква използването на някои специални предмети. Поради това ще трябва да сте внимателни към всяка битка, за да не излагате Инквизитора и неговите партньори на вражески атаки. AT нов ДраконВъзраст, като в MMORPG, трябва компетентно да контролирате агресията на опонентите и да я разпределяте между силни танкови рицари и крехки, но смъртоносни магьосници.

Разработчиците са щастливи да говорят за интерактивността на света на играта, но не споменават най-важното: възможно ли е да се запали ужасен зелен газ под ужасен зелен немъртви?

Противниците от своя страна ще се научат да действат координирано. Броят на противниците ще намалее, но "ще бъде трудно да се спечели, особено без добре координирана работа в екип". Освен това враговете често няма да отговарят на нивото на групата - има шанс да се натъкнете на особено злобно същество, което лесно ще разпръсне цялата ви инквизиция.

Спомнете си, че в предишния мач на високо нивотрудността не беше да оцелееш, без да комбинираш способностите на различни класове. Битката обаче беше безполезна за планиране и случайната поява на врагове на тълпи от нищото предизвика справедлив гняв и играта приключи.

Детайлите на героите са невероятни. Вероятно не можете да го видите, но потта се стича по лицето на героинята.

Канадците обещават, че в Inquisition няма да видим такъв бедлам: всяка битка ще бъде оправдана от сюжета и обмислена от дизайнерите. Представете си, че отрядът навлиза в открита зона, достъпна за атаки от няколко страни. В този случай способности като поставяне на капани или заклинания, които удрят група врагове наведнъж, ще бъдат полезни.

Също толкова важно е вашето местоположение. Стрелите на условен стрелец, стоящ на върха на хълм, ще удрят по-болезнено. Съответно всички обичайни тактически елементи като атака отзад или вертикалност на картите са налице. Те минират един подход, принуждават врага да атакува само от едната страна - и там вашият стрелец вече може да осигури подкрепа и е по-удобно за крадеца тихо да се промъкне зад гърба на врага, за да нанесе подло критичен удар.

В инквизицията е изключително важно да покриете своето и да наблюдавате нивото на здраве на героите - между битките то се възстановява трудно или дори изобщо не се възстановява.

Между другото, със същия стрелец „удобното“ местоположение може да изиграе жестока шега. Играта използва физическия двигател Frostbite 3, което означава частична разрушимост и разумна физика на тялото, а магьосникът със сигурност ще има заклинание, което може да отхвърли нахален стрелец с порив на вятъра.

Дипломат

Много спорни ситуации могат да бъдат напълно разрешени без излишни кръвопролития - чрез преговори. Разработчиците решиха малко да променят системата за диалог и сега, докато общуват с NPC, главният герой може да се обърне и да си тръгне по всяко време. Идеята е интересна и те обещаха да я реализират в поредицата Mass Effect. Засега практическите ползи от внезапното прекратяване на разговора не са съвсем ясни. Ясно е, че да бъдеш груб в лицето на крале и магьосници е неблагодарна задача, така че ще можете да се откажете само от някои диалози, както и от разговори с всякакви търговци, просяци и зяпачи. Те, разбира се, може и да имат злоба срещу героя, но инквизиторът е зает човек, не можете да говорите с всички.

Зад булото, както можете да видите, е мрачно и страшно, поради което демоните се стремят към обикновения свят.

Но винаги ще има време да поговори и да се разходи с колегите си. Очевидно обетът за безбрачие не важи за ордена, така че трябва да се подготвите за служебни романи и интриги. Майк обяснява: „Позицията ни не се е променила оттогава Портата на Балдур 2. Ние вярваме в това любовна линия- важна част от историята и много фенове са съгласни с нас. Не е необходимо обаче да имате романтика, играчът е свободен да реши дали да влезе във връзка или не.

Тежка вулканична златна броня

Втората част от кадровия въпрос на такава голяма организация е комплектуването на армията. Малко вероятно е малък отряд да успее успешно да се противопостави на злото, така че Инквизицията ще трябва да обедини несъгласни партии и да разшири сферата си на влияние. Вече сме виждали нещо подобно в Mass Effect 3и Dragon Age: Origins: ние пътуваме по света и с измама или измама набираме войници под нашите знамена.

Подобна скица може да означава само едно: този замък в планината скоро ще бъде покрит с кръв до основите.

Инквизицията обаче отива по-далеч. Ладлоу обръща внимание на факта, че орденът няма строго предписана харта и образът и редът на мощна сила постепенно ще се променят от действията на играча. Например, ако вземете победени врагове в армията, техните противници ще ви бъдат ядосани. В допълнение, главният герой може да промени хералдиката и цветовете на знамената на инквизицията.

Но пребоядисването на знамето в розово все още избледнява на фона на производството уникални предмети. За първи път в поредицата ще ви бъде позволено да изковавате свои собствени оръжия, брони и друго оборудване, което с правилния подход може да бъде само малко по-ниско от най-добрите образци, но в същото време да бъде екзотично по форма и жълто със зелени петна.

Инквизицията, за щастие, не последва пътя на Mass Effect 3. Очакваме сурова игра, в която трябва да управлявате голяма група, да прекарвате часове в събиране на уникални комплекти броня през пещерите и да използвате таланта на всеки член на екипа, за да оцелеете в продължителни битки с хитри противници. В последните години ролеви игривсе повече и повече се измества към действие и в това няма нищо лошо - други времена, други нрави. Но е страхотно, че скъпи, красиви и в същото време изключително хардкор ролеви игри се правят от някой друг.

Ще чакам?

Dragon Age се връща към корените на ролевите игри, като взема най-успешните и прогресивни иновации от втората част, като по пътя наднича нещо от конкурентите.

Процент на завършеност: 60%

Скъпи приятели! Представяме на вашето внимание голяма статия, посветена на един харизматичен герой от играта Dragon Age: Origins, вещицата Мориган. Надяваме се да ви е интересно.

Мориган е един от най-енигматичните герои, които красят вселената на Dragon Age.

Очарователна магьосница, кара всички да се чудят за истинските й мотиви и знае много повече, отколкото показва на другите. Съдейки по вълнението, породено от появата на Мориган в трейлъра Dragon Age: Инквизицияна E3, феновете са много развълнувани от нейното завръщане. Остават толкова много въпроси относно нейното местонахождение след извършването на тъмен ритуал за зачеване на дете, а Инквизицията е нейният шанс да се върне с чест. В допълнение към това, което искаме да ви кажем за Мориган, посетихме и студиото на Bioware, за да говорим за създаването на един от най-обсъжданите герои. драконова ераи нейната роля в Dragon Age: Инквизиция.

За създаването на Мориган

Оригиналният образ на Мориган, измислен от главния сценарист Дейвид Гайдър, беше значително по-различен от предизвикателната и несъгласна жена, представена ни в Dragon Age: Origins. Още по-удивителното е, че в началото Гайдър пише Мориган в нейния стил заклет враг: Флемет, жената, която я е отгледала. „Спомняте ли си срещата с Флемет и как тя говореше със сложни и кичести изречения? Създадох Мориган в същия стил“, казва главният сценарист Дейвид Гайдър. — Тя никога не би казала нищо открито и директно.

Gaider искаше играчите да отгатват значението на казаното, сякаш играе на слот машини онлайн, всеки път, когато тя отвори уста, но скоро той и екипът му стигнаха до заключението, че образът на изискана Мориган просто няма да работи. Gaider трябваше да го пренапише по различен начин и хареса идеята за създаване на герой, който говори упорито. Така той намери компромис. „Вместо да я направя да изглежда като Флемет, реших да представя Мориган като младо момиче, което просто противоречи на майка си. Тя е ужасно упорита, защото не обича майка й да говори с гатанки“, казва Гайдер.

След като реши един проблем, екипът беше изправен пред нов: намирането на перфектния глас. BioWare смята това за един от най-определящите елементи на героя. „Тестовете за ролята на Мориган продължиха вечно“, казва Гайдър. В един момент екипът избра една актриса, но следвайки първоначалната концепция на Мориган, те решиха, че тя не може да работи по начина, по който разработчиците си представят. Тогава обаче по най-неочакван начин се появява Клаудия Блек (актрисата, изиграла Ейрин Сън във Farscape). „Тя не се яви на прослушване за ролята на Мориган“, спомня си Гайдър. Напротив, Блек изпрати нейния запис и просто искаше да ви уведоми, че е готова да участва в бъдещи проекти. „Слушахме записа и веднага разбрахме, че „това е“. Разбира се, гледах и Farscape, така че беше страхотно“, добавя Гайдер.

Въпреки че времето минаваше, Блек се върна на работа в трейлъра и предостави точно това, от което BioWare се нуждаеше. „Тя удря гвоздея по главата с грубия си глас на уиски, който работи страхотно“, казва Гайдър. „От време на време се натъквате на актьор, чийто глас пасва идеално от първата минута и прави най-доброто от това, което сте създали“, добавя Гайдър.

Мориган, която познаваме

Феновете бързо се влюбиха в мистиката и острия език на Мориган, особено по време на схватките й с колегата от екипа Алистър. Това е чертата, която разкрива неговата история и позиция в света. драконова ера. В Тедас се страхуват от магията и за да се запази тази сила под контрол, всички магьосници трябва да се появят в Кръга на маговете. За никого не беше изненада, че Мориган отказа да се подчини, превръщайки се в изгнаник, отстъпник, изолиран от цивилизацията. Нейният поглед към света е драстично различен от повечето герои, които ще срещнете в Dragon Age, и затова Мориган не е имала много връзки или отношения с тях.

Не е трудно да се види, че Мориган има напрегнати отношения с Флемет, тъй като Мориган не е сигурна дали вещицата наистина е нейната майка. Трудно е да се примирите със силата на вашия пазител, ако тя е легендарна вещица върколак, която може да убие човек само като го уплаши. Връзката между Мориган и Флемет е мистерия, но винаги остава усещането, че те имат свои собствени скрити мотиви.

Мистериозният образ на Мориган идеално се справяше със сюжета и това, което Гайдър съзнателно търсеше. „Често оставях Мориган да говори за себе си и имайки предвид края на играта, исках играчите да си тръгват с мисълта „колко от това е истина?“, казва Гайдър. „Чувстваш се като глупак, че признаваш нейната мистичност и факта, че тя има полза от това, нали? Тя добре осъзнава силата, която има ... "

Преди последната битка с Архидемона в Произход, Мориган поставя играчите пред труден избор. Тя твърди, че специален тъмен ритуал ще й позволи да зачене дете и да спаси Сивите пазачиот ужасната жертва, която последните искат да направят. Магеса обяснява, че след като победи врага, есенцията на Архидемона ще се всели в нероденото дете. Мориган вярва, че това дете ще придобие душата на Стария Бог. След битката тя си тръгва, а съдбата на детето остава неизвестна.

Гайдър твърдо вярва в напускането на Мориган, за да продължи мисията си. „От моя гледна точка създаването на силна женски характеризисква тя да има свои собствени цели“, казва Гайдър. „За мен най-важният аспект, когато пиша история за Произходбеше, че дори Мориган да се влюби в играча до края на играта, тя продължава да вярва в целта си, която е толкова важна за нея, че магът е готов да я постигне въпреки играча. Мориган има своя собствена съдба."

Ролята на Мориган в Dragon Age: Inquisition

Съдбата на Мориган възобновява интереса към Dragon Age: Инквизиция, а въпросът каква роля й е отредена в играта не позволява на феновете да седят спокойно на столовете си. Вече обаче е ясно каква роля категорично няма да играе. „Мисля, че е честно да уведомим хората, че Мориган няма да бъде един от спътниците на играча“, казва арт директорът Майк Лейдлоу. „Това може да е разочароващо за някои играчи, но чувствам, че трябва да бъдем честни за това.“ Нейната роля обаче е важна. „Това не е епизодичен персонаж. Тя играе решаваща роля“, дразни Гайдър.

Вълнението на Лейдлоу и Хайдър от нейното завръщане в Инквизицияосезаемо. Те работят по връщането на магьосниците от дълго време. "Благодарение на Dragon Age: Произход, можем частично да научим за основната сюжетна линия Инквизициякойто е бил в процес на писане от много дълго време“, споделя с нас Laidlaw. „Сюжет Инквизиция„Най-добрият час на Мориган и така трябва да мислиш за него.“ Феновете се надяваха да я срещнат Dragon Age II, но можех да чуя споменаването му само няколко пъти. Очакването на момента да се срещне отново с Мориган се превърна в истинска агония: феновете чакат от 2010 г. (когато DLC Лов на вещици), за да се събере отново с нея. „Мисля, че можете да кажете това в Dragon Age IIне сме се докосвали до тази история, но тя винаги е била там и ни е чакала,” казва Гайдър.

Когато попитахме дали решенията на играча в миналото ще играят роля, като например дали сте имали връзка с Мориган, Гайдър отговори: „Да. Има доста различни етапи, защото не знаехме къде да спрем, когато трябваше да вземем решения. Всички те са разпознаваеми. По един или друг начин те ще имат значително значение, като например връзката на отделните герои с играча. Ще можем да го уловим в по-голяма или по-малка степен, в зависимост от средата.“

Това означава ли, че Инквизицияще даде отговори на всички натрупани въпроси? Черният ритуал не напуска мислите на феновете от изхода Произход, но Мориган крие още много тайни. „На Мориган е дадена ролята на човек в тази история, което според мен може да изненада някои хора, защото те може просто да я видят като двигател на сюжета“, казва Гайдър. „Тя е замесена в дълга сюжетна линияи през това време й дадох човешка роля. Ще има смисъл след време."

Dragon Age: Инквизицияпродължава историята, която се разиграва от 2009 г. Като прекрасен и непредсказуем герой, Мориган не е предназначена да остане в обичайната си роля. Освен това Мориган желае промяна в света и това може да е нейният шанс да сбъдне мечтите си.

Превод: Даникс



Скъпи приятели! Представяме на вашето внимание голяма статия, посветена на един харизматичен герой от играта Dragon Age: Origins, вещицата Мориган. Надяваме се да ви е интересно.

Мориган е един от най-енигматичните герои, които красят вселената на Dragon Age.

Очарователна магьосница, кара всички да се чудят за истинските й мотиви и знае много повече, отколкото показва на другите. Съдейки по вълнението, породено от появата на Мориган в трейлъра Dragon Age: Инквизицияна E3, феновете са много развълнувани от нейното завръщане. Остават толкова много въпроси относно нейното местонахождение след извършването на тъмен ритуал за зачеване на дете, а Инквизицията е нейният шанс да се върне с чест. В допълнение към това, което искаме да ви кажем за Мориган, посетихме и студиото на Bioware, за да говорим за създаването на един от най-обсъжданите герои. драконова ераи нейната роля в Dragon Age: Инквизиция.

За създаването на Мориган

Оригиналният образ на Мориган, измислен от главния сценарист Дейвид Гайдър, беше значително по-различен от предизвикателната и несъгласна жена, представена ни в Dragon Age: Origins. По-изненадващо е, че в началото Гайдър пише Мориган в стила на нейния враг: Флемет, жената, която я е отгледала. „Спомняте ли си срещата с Флемет и как тя говореше със сложни и кичести изречения? Създадох Мориган в същия стил“, казва главният сценарист Дейвид Гайдър. — Тя никога не би казала нищо открито и директно.

Гайдър искаше играчите да отгатват значението на това, което казваше всеки път, когато отвори уста, но не след дълго той и екипът му стигнаха до заключението, че фантастичният образ на Мориган просто няма да работи. Gaider трябваше да го пренапише по различен начин и хареса идеята за създаване на герой, който говори упорито. Така той намери компромис. „Вместо да я направя да изглежда като Флемет, реших да представя Мориган като младо момиче, което просто противоречи на майка си. Тя е ужасно упорита, защото не обича майка й да говори с гатанки“, казва Гайдер.

След като реши един проблем, екипът беше изправен пред нов: намирането на перфектния глас. BioWare смята това за един от най-определящите елементи на героя. „Тестовете за ролята на Мориган продължиха вечно“, казва Гайдър. В един момент екипът избра една актриса, но следвайки първоначалната концепция на Мориган, те решиха, че тя не може да работи по начина, по който разработчиците си представят. Тогава обаче по най-неочакван начин се появява Клаудия Блек (актрисата, изиграла Ейрин Сън във Farscape). „Тя не се яви на прослушване за ролята на Мориган“, спомня си Гайдър. Напротив, Блек изпрати нейния запис и просто искаше да ви уведоми, че е готова да участва в бъдещи проекти. „Слушахме записа и веднага разбрахме, че „това е“. Разбира се, гледах и Farscape, така че беше страхотно“, добавя Гайдер.

Въпреки че времето минаваше, Блек се върна на работа в трейлъра и предостави точно това, от което BioWare се нуждаеше. „Тя удря гвоздея по главата с грубия си глас на уиски, който работи страхотно“, казва Гайдър. „От време на време се натъквате на актьор, чийто глас пасва идеално от първата минута и прави най-доброто от това, което сте създали“, добавя Гайдър.

Мориган, която познаваме

Феновете бързо се влюбиха в мистиката и острия език на Мориган, особено по време на схватките й с колегата от екипа Алистър. Това е чертата, която разкрива неговата история и позиция в света. драконова ера. В Тедас се страхуват от магията и за да се запази тази сила под контрол, всички магьосници трябва да се появят в Кръга на маговете. За никого не беше изненада, че Мориган отказа да се подчини, превръщайки се в изгнаник, отстъпник, изолиран от цивилизацията. Нейният поглед към света е драстично различен от повечето герои, които ще срещнете в Dragon Age, и затова Мориган не е имала много връзки или отношения с тях.

Не е трудно да се види, че Мориган има напрегнати отношения с Флемет, тъй като Мориган не е сигурна дали вещицата наистина е нейната майка. Трудно е да се примирите със силата на вашия пазител, ако тя е легендарна вещица върколак, която може да убие човек само като го уплаши. Връзката между Мориган и Флемет е мистерия, но винаги остава усещането, че те имат свои собствени скрити мотиви.

Мистериозният образ на Мориган идеално се справяше със сюжета и това, което Гайдър съзнателно търсеше. „Често оставях Мориган да говори за себе си и имайки предвид края на играта, исках играчите да си тръгват с мисълта „колко от това е истина?“, казва Гайдър. „Чувстваш се като глупак, че признаваш нейната мистичност и факта, че тя има полза от това, нали? Тя добре осъзнава силата, която има ... "

Преди последната битка с Архидемона в Произход, Мориган поставя играчите пред труден избор. Тя твърди, че специален тъмен ритуал ще й позволи да зачене дете и да спаси Сивите пазители от ужасната жертва, която искат да направят. Магеса обяснява, че след като победи врага, есенцията на Архидемона ще се всели в нероденото дете. Мориган вярва, че това дете ще придобие душата на Стария Бог. След битката тя си тръгва, а съдбата на детето остава неизвестна.

Гайдър твърдо вярва в напускането на Мориган, за да продължи мисията си. „От моя гледна точка създаването на силен женски характер изисква тя да има свои собствени цели“, казва Гайдър. „За мен най-важният аспект, когато пиша история за Произходбеше, че дори Мориган да се влюби в играча до края на играта, тя продължава да вярва в целта си, която е толкова важна за нея, че магът е готов да я постигне въпреки играча. Мориган има своя собствена съдба."

Ролята на Мориган в Dragon Age: Inquisition

Съдбата на Мориган възобновява интереса към Dragon Age: Инквизиция, а въпросът каква роля й е отредена в играта не позволява на феновете да седят спокойно на столовете си. Вече обаче е ясно каква роля категорично няма да играе. „Мисля, че е честно да уведомим хората, че Мориган няма да бъде един от спътниците на играча“, казва арт директорът Майк Лейдлоу. „Това може да е разочароващо за някои играчи, но чувствам, че трябва да бъдем честни за това.“ Нейната роля обаче е важна. „Това не е епизодичен персонаж. Тя играе решаваща роля“, дразни Гайдър.

Вълнението на Лейдлоу и Хайдър от нейното завръщане в Инквизицияосезаемо. Те работят по връщането на магьосниците от дълго време. "Благодарение на Dragon Age: Произход, можем частично да научим за основната сюжетна линия Инквизициякойто е бил в процес на писане от много дълго време“, споделя с нас Laidlaw. „Сюжет Инквизиция„Най-добрият час на Мориган и така трябва да мислиш за него.“ Феновете се надяваха да я срещнат Dragon Age II, но можех да чуя споменаването му само няколко пъти. Очакването на момента да се срещне отново с Мориган се превърна в истинска агония: феновете чакат от 2010 г. (когато DLC Лов на вещици), за да се събере отново с нея. „Мисля, че можете да кажете това в Dragon Age IIне сме се докосвали до тази история, но тя винаги е била там и ни е чакала,” казва Гайдър.

Когато попитахме дали решенията на играча в миналото ще играят роля, като например дали сте имали връзка с Мориган, Гайдър отговори: „Да. Има доста различни етапи, защото не знаехме къде да спрем, когато трябваше да вземем решения. Всички те са разпознаваеми. По един или друг начин те ще имат значително значение, като например връзката на отделните герои с играча. Ще можем да го уловим в по-голяма или по-малка степен, в зависимост от средата.“

Това означава ли, че Инквизицияще даде отговори на всички натрупани въпроси? Черният ритуал не напуска мислите на феновете от изхода Произход, но Мориган крие още много тайни. „На Мориган е дадена ролята на човек в тази история, което според мен може да изненада някои хора, защото те може просто да я видят като двигател на сюжета“, казва Гайдър. „Тя участва в дълъг сюжет и през това време й дадох човешка роля. Ще има смисъл след време."

Dragon Age: Инквизицияпродължава историята, която се разиграва от 2009 г. Като прекрасен и непредсказуем герой, Мориган не е предназначена да остане в обичайната си роля. Освен това Мориган желае промяна в света и това може да е нейният шанс да сбъдне мечтите си.