GTA V: бойна система. GTA V: Режим на прицелване на бойна система Gta 5

В допълнение към възможността да се потопите направо в действието в режим от първо лице с едно натискане на бутон, GTA 5 предлага разнообразие от различни настройки, за да осигури удобна среда за игра, независимо от предпочитания от вас ъгъл. В тази статия ще ви преведем през някои от наличните опции и ще ви дадем някои съвети как да персонализирате играта си по най-добрия за вас начин.

Ако искате да използвате режима от първо лице, когато героят се движи пеша, но когато шофирате кола предпочитате изгледа отстрани, можете да настроите играта така, че ъглите да се променят автоматично - просто отидете в раздела на менюто „Настройки“ > „Картина“и изберете стойност "На"параметър „Разрешаване на независими режими на камерата“. Можете да направите обратното, ако, да речем, обичате да следвате пътя от мястото на шофьора, но искате да бягате и да снимате с изглед от трето лице.

Можете да регулирате прицелването и чувствителността на камерата от първо и трето лице и да регулирате други параметри на изображението. Ако е деактивирано анимация от първо лице, камерата ще се движи по-малко, когато героят е ранен. Ако деактивирате опциите „Камера докато се върти“и/или "Движение на главата", това също ще ви отърве от резки смотаняци. И за да се възползвате напълно от системата за покритие на GTA V в режим от първо лице, отворете раздела „Настройки“ > „Управление“и изберете стойност "На"параметър „Подслон от трето лице (първо лице)“.


В менюто с настройки можете да регулирате много различни аспекти на режима от първо лице.

Ако се състезавате или скачате с парашут GTA онлайндокато използвате режим от първо лице, натиснете Circle (PS4) / B ( Xbox One), за да превключите временно към изглед от трето лице. Този изглед е полезен в случай на катастрофа с няколко автомобила или при търсене на друг контролно-пропускателен пункт. Но в безплатен режимне разчитайте на такова приемане - вместо това просто ще включите режима на кинематографична камера.

Който и ъгъл да изберете, на разположение са четири метода за прицелване:

  • Помощ при прицелване (пълен): Широкоъгълна система за автоматично насочване, която ви позволява да превключвате целите (заключването на зрението е налично само в режим от първо лице);
  • Помощ при прицелване (частично): система за автоматично насочване със среден ъгъл на покритие; маркерът за кръстосана мярка се забавя при преминаване над цел (заключването на мерника е налично само в режим от първо лице);
  • Безплатна поддръжка за цел: Система за насочване с тесен ъгъл (заключване на обхвата е налично само в режим от първо лице);
  • Безплатна цел:"хардкор" версия. Няма поддръжка за прицелване.

Как да спечелите всяка дузпа.

Смъртта в GTA Online е въпрос на секунди. По време на вашите приключения в окръг Блейн и Лос Сантос често ще срещате други играчи, които ще предпочетат да ви застрелят вместо приятелски разговор. Дори едно банално „здравей“ може да предизвика автоматичен завой по ваш адрес.

В такава недружелюбна среда е желателно да свикнете с виртуални оръжия и механика на стрелба възможно най-бързо, ако не искате постоянно да седите в очакване на следващото прераждане, след като вашият герой бъде убит отново. Въпреки това, победата в престрелка в GTA Online не е само добра реакция и мощни оръжия.

Няма значение дали сте нов в игрите като цяло или само в GTA 5, тези съвети ще бъдат полезни, когато някой реши да боядиса виртуалната морава с виртуална кръв. Всяко оръжие тук има много функции и всяко трябва да намери свой собствен подход.

Първо, нека се отървем от най-досадния и досаден враг в играта: интерфейсът за избор на оръжие. Това меню в GTA Online може бързо да получи толкова много подробности, че може да бъде доста трудно да ги сортирате, особено ако искате да вземете всяко оръжие, което намерите. Вашият герой винаги ще има всякакви оръжия, които вземе в инвентара си, и не можете да промените реда, в който се показват в менюто за избор.

Ето защо е най-добре да се отървете от безполезните оръжия или тези, които не харесвате, освен ако, разбира се, не искате да прекарате време в търсене на подходящата картечница в разгара на престрелка. Всичко това ще трябва да се прави ръчно всеки път, когато влезете отново в играта. След като имате парите, препоръчваме да вземете офис с шкаф за оръжие, където можете да съхранявате всичките си находки. Вярно е, че работи само в режим на безплатна игра.

В онлайн режим полуавтоматичните оръжия са практически безполезни и затова препоръчваме да оставите този слот празен. Що се отнася до пушките, най-добре е да носите Compact Rifle за колоездене и мотоциклетизъм и Special Carbine (някои хора хвалят Advanced Rifle, така че изборът е ваш). В слота за пушки ви съветваме да изхвърлите всичко с изключение на модела Assault, от пистолети ще ви трябват само AP и Heavy Revolver (и Marksman за много напреднали геймъри също и за напреднали играчи), а в слота за гранати е по-добре да останете лепкави бомби и мини.

Не забравяйте, че всички оръжия за близък бой имат една и съща статистика за щетите, но скоростта на атака на ножа е по-добра от всички други опции, така че се препоръчва винаги да го държите със себе си. И така, след като се отървахте от ненужното оборудване, е време да преминете към действие.

Играчите, които имат инсталирана подобрена версия, трябва да знаят, че понякога режимът на преглед е важен. В някои ситуации е по-добре да играете от първо лице, в други - от трето. Важно е винаги да държите под око заобикалящата ви среда, за да сте постоянно готови да атакувате или да отвърнете на удара своевременно.

В затворени пространства режимът от първо лице е по-подходящ, тъй като е по-лесно да контролирате действията на героя, без да се разсейвате от външни фактори. В същото време в открити пространства е по-добре да преминете към режим от трето лице, така че нищо да не ви изненада.

Изборът на оръжия трябва да се подхожда разумно, като същевременно не се забравят две правила: битките с меле оръжия трябва да се провеждат в режим на изглед от трето лице (обикновено това се случва на закрито) и трябва да стреляте от снайперска пушка само в режим от първо лице ( обикновено на открити пространства). Необходимо е да изберете оръжия в зависимост от ситуацията, тъй като пушката е безполезна на големи разстояния, както и снайперската пушка от близко разстояние.

Само Special Carbine може да се нарече универсален. С него можете да се измъкнете от всяка каша, в която ще бъде вашето виртуално отделение. За да увеличите шансовете за оцеляване, първо прикрепете снайперски мерник към него и купете няколко подобрения по ваш вкус. И в онези редки случаи, когато това оръжие не помага, винаги можете да преминете към нещо по-ефективно.

Научете се да стреляте със снайперска пушка

Можете да се справите добре с добра стрелба. снайперски пушки, тъй като оръжията от тази категория в ръцете на умел геймър стават най-ефективните в играта. Опитайте се да убиете врагове с един изстрел, тъй като пропускът може много бързо да доведе до смърт в снайперистки дуели.

Целете се в главата

Независимо от използваното оръжие или режим на гледане, винаги спазвайте основното правило: стреляйте само в главата. Е винаги. Тялото, разбира се, е по-лесно за удряне, но с подходяща практика ще откриете, че ударите в главата нанасят няколко пъти повече щети и следователно усилията ви си струват. Колкото по-бързо убиете врага, толкова по-малък е шансът той да ви убие.

Битки от близко разстояние

Очевидният избор тук би бил нож, но гореспоменатата пушка може да бъде още по-полезна. Оборудвайте го с пълнител с голям капацитет и враговете на една ръка разстояние от вас няма да имат шанс. Точността в такива моменти обикновено не е толкова критична.

Един от нюансите на всяка престрелка, за който много играчи често забравят, е маневреността. В ситуации, в които вие и опонентът ви сте на прилично разстояние и в същото време можете да се виждате, по-добре е да не стоите на едно място, тъй като няма да издържите дори няколко секунди. Също така се опитайте да объркате врага с движенията си и бъдете непредвидими, защото ако той може да предвиди следващия ви ход, тогава той ще завърши зле за вас.

В тези случаи търкалянето също е много полезно, което ще ви позволи бързо да избягате до най-близкото прикритие и да объркате врага. В GTA Online трябва да натиснете бутона за прицелване, за да направите това (LT на конзоли и десен бутонмишка на компютър) + X на Xbox, квадрат на Playstation или интервал на компютър.

Късмет

Скоро ще научите как да комбинирате всички различни техники и да ги прилагате навреме, което ще ви помогне да оцелеете в престрелки. В тази игра изходът от битката се решава от вашите умения и реакция, защото дори секунда забавяне е достатъчна, за да може врагът да ви взриви с граната или изстрел в главата.

Надяваме се, че дадените тук съвети ще ви бъдат полезни в приключенията ви из неприветливите улици на Лос Сантос. И ние не препоръчваме да ги използвате на мирни геймъри, които не ви докосват - вече има достатъчно скръбници в играта.

Зад компанията Рок звезда- Впечатляващ списък с бестселъри. Но от ранните години на съществуването на поредицата голяма кражбаАвтоматичендоста често повтарящи се оплаквания за липса на точност в бойната система. Разработчиците са си поставили за цел да се отърват от този недостатък, когато преминават към текущото поколение конзоли в GTA IVи продължете да работите върху него gta v. Списание информатор за игриобсъдиха иновациите в боя с младши технически директор и конструктор на бойна система Фил Хукър. Каним ви да прочетете неговата история за това как преживяването Red Dead Redemptionи Макс Пейн 3 помага на Rockstar да създаде най-гъвкавата бойна система до момента.

GTA V: бойна система

Необходима е огромна работа за направата основен ремонтанимации, прицелване и работа с камера, за да дадете на играча богато ново изживяване в безплатни, бързи престрелки в отворен свят, кое е ключова характеристикасерии игри. Искахме стрелбата да се чувства по-точна и да отговаря на различни стилове на игра. Опциите за управление са разширени, сега в допълнение към традиционното насочване на левия спусък ще бъде възможно удобно да стреляте в движение, като използвате само един десен спусък. По този начин ще видите героя си от трето лице, като същевременно запазите прецизното прицелване и обхвата на движение на шутър от първо лице. Освен това отваря възможности за играча да подобри уменията си както в единична игра, така и в мултиплейър, тъй като колкото по-точно стреляте, докато се движите бързо, толкова по-голямо е вашето предимство.

Тази комбинация от мобилност и прецизност е абсолютна ново преживяванеза Гранд Theft Autoи напълно променя усещането от престрелките. Стрелбата, докато се движите, ви позволява да поддържате зрителното си поле, докато задвижващата ви система автоматично се настройва между стрелба с готово оръжие и традиционния начин на движение, където не стреляте. Тази допълнителна свобода е чудесна за хаотични престрелки, при които сеете хаос в открития свят и бързо се оказвате обградени и превъзхождани.

За да работи всичко, ние добавихме допълнителен слой към нашата система за движение. Ако извадите оръжие или бъдете хванати в битка, вашият герой променя стойката си и скоростта му превключва от нормално към бойно бягане, което ви дава подобрена мобилност заедно с повишено усещане за импулс. Ако няма заплаха или не започнете да стреляте, се връщате в спокойно състояние. Превключването между тези състояния е лесно, без да избивате героя от темпото и винаги сте наясно със заплахата, защото се държите по съответния начин. Личността на всеки герой се показва и в начина, по който се движат и държат оръжията си: Тревър е агресивен, Франклин е нахален, а Майкъл е ефективен.

Ако сравним бойната система с тези, които видяхме в GTA IV, Red Dead Redemption и Max Payne 3, тогава трябва да признаем, че е повлияна и от трите игри. Базиран е на традицията на GTA, но ние си сътрудничихме с други студия, за да се опитаме да внесем най-добрите функции от други проекти: по-усъвършенствано покритие и прицелване от Red Dead Redemption, плавни преходи между нормални и бойни състояния от Max Payne 3. Ние Ние се опитахме да направим всичко възможно най-динамично и гъвкаво, от анимацията и прицелването до поведението на камерата: опитахме се да изведем всички аспекти на ново ниво.

По отношение на прицелването, искахме да променим начина, по който работи в GTA IV. Следователно, в допълнение към свободното прицелване, се появи мека форма на помощ, която, за разлика от улавянето на твърда цел, е почти незабележима за играча. Твърдият мерник е нещо от миналото, тъй като открихме, че често дезориентира играча и съсипва изживяването. игра, защото не е нужно да локализирате врага. Искахме играчите да усетят момента и да мислят по-тактически за стрелбата.

За GTA V разделихме прицелването на три различни режима: асистирано прицелване, традиционно прицелване в GTA и свободно заключване. Помощта за прицелване дава на играчите по-голяма зона за прицелване и също така анализира целите, за да избере най-голямата. Традиционната схема е най-близо до опцията за заключване на мека цел, която беше в предишната GTA. Запазва всички характеристики на прицелването с помощта, с допълнителна възможност за превключване между целите с десния стик. Новото в системата е, че всеки режим на прицелване вече идва с таймер, който ви принуждава да предприемете по-тактически подход: вече не можете просто да задържите мерника и да стреляте, докато целта е мъртва.

Ние добавихме допълнителни функциипо-лесно прицелване за всеки от режимите, включително намаляване на скоростта на движение на мерника в близост до врага. Освен това прекарахме доста време, за да направим движението на камерата възможно най-плавно, така че да не се чувствате дезориентирани, когато превключвате между целите по време на битка. Всичко това ще ви даде усещане за плавност на стрелбата, като дори няма да забележите, че нещо ви помага да се прицелите.

В допълнение към специалните режими остава безплатна цел и опитни играчище можете да играете през цялата игра, използвайки този режим и да се чувствате по-комфортно от всякога в поредицата.

Системата за подслон също претърпя промени. По-голямата част от играта ще бъде прекарана в превключване от един герой към друг, бързи безпроблемни преходи по избор на играча. Внесохме тази безпроблемност в системата за прикритие, така че когато бързо се скриете или изскочите от прикритието или зад ъгъла, за да стреляте по цел, играчът ще действа интуитивно и системата ще бъде чувствителна към неговите действия.

Ние също така натиснахме системата за прикритие, за да затворим празнината между шофиране и стрелба. Ще можете да излезете от колата, докато стреляте от картечницата, а също и да използвате колата си като прикритие, като слезете и приклекнете зад нея. Героите могат да се скрият зад колата за известно време и след това във всеки момент бързо да скочат в колата директно от прикритието или без да спират да стрелят и да излетят от вражеския огън. И наистина може да ви спаси в критичен момент.