Идейният наследник на Синдиката. Преглед на Satellite Reign. Накратко за геймплея

Хакер в респиратор, с пушка, пистолет Узи и дрон за огнева поддръжка, за секунди нахлува на територията на банката. Заобикаля камерата за наблюдение и двама патрулки, нервно се плъзгат покрай стената. Той взема асансьора до терминала, отново се обажда над контролния блок и прожекторите на всички близки камери изгасват.

След това почти безпрепятствено влиза в банката, откъдето излиза с осезаемо попълнена сметка. Избира се не по най-очевидния начин - по тясно стълбище, водещо до тясно неудобно кътче, където обаче трябва да се занимавате със защитна електроника. След като вече се намира в относителна безопасност, героят решава да си осигури хубав бонус и разбива банкомат.

Първоначално в грабежа са участвали войници от три други специализации - еднакво квалифицирани, добре екипирани и издръжливи. Но в крайна сметка изчакаха колега отвън. Това беше онзи рядък случай, когато всичко вървеше гладко и не беше необходим нито един изстрел.

Закони на кибер етиката

Цивилните се отнасят към вас безразлично, но един изстрел може да посее паника в района.

Сценарий и естетика Satellite Reignработи изключително с познати изображения. Четирима деперсонализирани войници-клонинги, както в . Допълнителни специализации на герои, като говорим сиотносно Командоси. Дъждовна неонова антиутопия от киберпънк класика.

Сюжетът е историята на корпоративна война без много шум: една компания се опитва да отслаби монополистите на Dracogenics в града, без да избягва мръсните методи. Да, и саундтракът - умерено спокойни, умерено смущаващи електронни мелодии - е такъв, че лесно може да бъде пренебрегнат; най-малкото, след като завършите играта, е малко вероятно да си спомните за това.

Но неизкусен и непретенциозен Satellite Reignтрудно да се назове. Не е със заплетената си митология, но поне пейзажът тук е любопитен. Градът прилича на лабиринт от обвити в мъгла квартали, широки, футуристично изглеждащи улици и силно оградени зони, контролирани от Дракогениците.

Моментът за хакване трябва да бъде избран внимателно, в противен случай бързо ще бъдете хванати от някой.

Светът е статичен, пешеходците и превозните средства се движат безцелно напред-назад и дори страховитите реклами на огромни стенни екрани не оживяват наистина пейзажа. Но като интерактивен киберпънк музей, играта има свой собствен чар, цялата доста голяма карта е моделирана в някои детайли и ако например оставите контролите сами за известно време, изометричната камера в плавно движение ще произведе достойни снимки на Blade Runner или Minority Report.

Изглежда, че авторите умишлено свеждат всичко до пресъздаване на жанрови клишета - при поставените от тях условия е по-лесно за играча да се съсредоточи върху механиката. Почти от самото начало пред вас е отворена „пясъчна кутия“, където никой не решава нищо вместо вас. Трябва да изберете реда на мисиите (десетина поръчки могат да висят в работната поща едновременно), както и оборудването на членовете на отряда и как точно да действате в рамките на всяка операция. Задачите, подобно на сценария, са подчертано прости: откраднете, убийте, подкупете, хакнете и т.н. Друго нещо е, че в процеса на самите саботажи първоначалните планове ще трябва да бъдат коригирани многократно.

Популярна механика

За да отворите някои врати, трябва да пробиете няколко терминала наведнъж.

С организацията на групата всичко е просто: има войник, разузнавач, хакер и поддържащ боец; всеки има комплект оръжия (можете да закупите от специални точки), всеки знае как да развива уменията си и да се модифицира с помощта на импланти. Първоначално подобренията са малко, но с течение на времето можете да си купите поне механични крака, поне система за потискане на вътречерепни смущения, поне биочип, който ви позволява да хакнете вражески дронове. Пространството за експериментиране е огромно.

Но дори и в традиционния арсенал има достатъчно ярки примери - като плазмен револвер и лазерен картечен пистолет, които лесно могат да пробият щитове. Екипът получава прототипи на оръжие в резултат на мисии или ги придобива на черния пазар (като импланти и оборудване) и е по-добре незабавно да ги изпрати за изследване и производство - един и същ пистолет по време на операцията може да е необходим на няколко членове от групата наведнъж.

Необходимо е активно да се действа на вражеска територия, включително в името на опита, което значително помага при напредването в мисии.

Подготвителната част е последвана почти веднага от решаването на делата. По улиците има малко интересно (най-лесният начин е да използвате бързото пътуване на картата), но в зоните, оградени с метални огради, където ни изпращат почти всяка задача, винаги можете да се докопате до нещо или поне сериозно дразнете конкурентите си.

Примерът от въведението е само един от стотиците възможни сценарии. Понякога нахлувате шумно в Dracogenics, бомбардирате камерите по зрелищен начин, пускате дрона и се втурвате към целта под силен огън, губейки бойци един по един. Понякога се опитвате да действате тихо, но след десет секунди всичко се обърква: патрул ви забелязва, започвате да се измъквате между стълби и кутии и трескаво да измисляте пътища за бягство.

Също така се случва вашият отряд необяснимо да примамва цяла армия от врагове, които не се отърват от вас дори след отстъплението, и вие трябва да пуснете опашката си почти като в GTA- чрез сложни маневри по градските улици.

Буквално всичко работи за динамика - от липсата тактическа паузадо невъзможността да се запази играта на вражески зони и добре обмислената архитектура на местата, която включва активно търсене на решения. Напрежението при всяка планирана атака (например в полицейския щаб) е по-голямо, отколкото във филма на Майкъл Ман: никога не се знае какви средства и жертви ще бъдат управлявани този път.

Смъртта на клонингите не е особено значимо събитие - те бързо се възраждат в най-близката точка, след което можете да опитате да изпълните задачата отново.

Вярно е, че от време на време опитите за тактически действия се спъват в AI. Враговете понякога гледат направо отряда ви и се колебаят да стрелят. А самите герои често се натъкват на препятствия и не винаги отговарят предсказуемо на команди. Въпреки че въпросът тук също е в интерфейса, който става малко тромав с развитието на отряда: не винаги е възможно бързо да се придвижвате в менютата за избор на второстепенно оръжие и иконите на способностите на всеки клонинг.

* * *

В резултат на кампанията Kickstarter 5 Lives Studios(която включва някои от създателите на култа Синдикат) успя да събере малко повече от 700 хиляди долара. За сравнение: авторите Shadowrun се завръщаполучи почти два милиона.


Малък преглед след резултатите от запознаването с пре-алфата на Satellite Reign. Тествах версия 0.2.7-0.2.8. На този моментиграта има доста лош интерфейс (и също няма урок), но нека се опитаме да го разберем. Още веднъж искам да ви обърна внимание, че ревюто е в пре-алфа! Крайната игра може да се различава значително, аз само описвам текущото състояние.

Първото нещо, което веднага забелязвате в Satellite Reign, е градът, искрящ от неонови реклами. Човек получава усещането, че са решили да създадат играта не от механиката на играта, а от града. Сред всички съвременни изометрични игри, Satellite Reign има най-красивата и технологично напреднала картина. Има и отражения, и ярки специални ефекти (експлозии), и подробни фигури на жители, и спретнати футуристични автомобили (които, между другото, могат да се използват). Като цяло картината дори в пре-алфа изглежда много прилична.


Всичко останало все още не е толкова розово и има много работа, преди играта да започне да отговаря на описанието на страницата на Steam. Какво обещават разработчиците:

„Satellite Reign – класово базирано стратегическа играв реално време. Вие управлявате екип от четирима агенти, всеки с различни и уникални способности, които заедно се борят за контрол над „жив“ киберпънк град.

Да, има 4 класа, всеки има свои интересни способности, но в момента липсва само стратегическият елемент в играта. Всички задачи се свеждат до обичайното нападение на следващата „интересна точка“. След третата мисия дори не четете описанието и, разбира се, няма смисъл да давате подкуп за допълнителна „вътрешна информация“. Огневата мощ прави разликата. И още по-лесно е, просто тичайте в тълпа към дясната врата (същността на задачата, като правило, е да влезете в определена стаяв затворена зона). Ако някой бъде убит по пътя, няма значение, след няколко секунди той ще оживее на последния отворен фар. Ако поне един агент достигне желаната „пинг точка“ и я въведе, тогава задачата се счита за изпълнена.


„Стратегическото“ усещане за превземане на града, което се споменава в описанието, определено не е сега. Има някои странни групи. Но какво е тяхното влияние или вашето влияние е неизвестно.

„Светът на игрите ви дава инструментите и свободата да играете както искате. Можете да създадете стратегии и сценарии, които дори не сме планирали!“

Е, ако във финалния мач ще бъде така. Хакерът има например способността да поеме контрола над случаен жител и да разсейва пазачите с негова помощ; агентът по поддръжката може да сканира района и да открие схеми за свързване на устройства и т.н. Но в pre-alpha идеята все още е в начален стадий, тъй като най-очевидният сценарий с бягане към дясната врата описах по-горе. Други сценарии просто не са обмислени в момента.


„Надградете оборудването и способностите на вашия екип, за да унищожите врага директно или чрез тайно хакване и манипулиране на тяхната инфраструктура.“

В интерфейса беше забелязана възможност за импланти a la Deus Ex Човешка революция. Можете също така да провеждате изследвания на различни прототипи на оръжие. Пиша оръжия, тъй като в пре-алфата в първата задача е необходимо да се изследва лазерен пистолет и не са изключени несмъртоносни оръжия. Какви ще са възможностите в финална версияможе само да се гадае, но има изоставане.
„Ще използвате ли груба сила, шпионаж или саботаж срещу враговете си? Или може би пропаганда? Влияйте на жителите на града и свалете контролиращите структури"

Звучи страхотно, но все още не съм забелязал нещо подобно в pre-alpha.
„Правителствата по света се контролират от мегакорпорации. Обществото е структурирано в полза на властимащите. Бедните живеят в мрачната долна част на града, докато богатите се радват на лукс в горните нива, а огромната средна класа цени спокойствието и комфорта твърде много, за да види света такъв, какъвто е в действителност. Корпоративна полиция патрулира по улиците, брутално поддържайки статуквото под предлог, че пази хората в безопасност.
Времето за промяна е сега, когато мистериозна организация се издига от бедняшките квартали на града. Те ще трябва да подкупват, крадат, хакват и убиват, за да преодолеят бариерите, които стоят между тях и крайната им цел... но какво се опитват да постигнат? Освободете хората от корпоративната хватка или поемете всичко под техен контрол? Решението зависи от вас."

Има и по-красиви думи, които, разбира се, все още са далеч от реалността. Пре-алфата показва квартала на червените фенери. От описанието му следва, че това е най-мрачната и бедна част на града. По някаква причина обаче изглежда много модерно и дори няма да срещнете нито един бездомник по улиците. И къде патрулките убиват граждани? И такива летящи шпионски ботове няма да пречат. Е, вместо шарени табели с плешиви жени, трябва да има пропаганда, разбира се!


Общото е това, което се случва. Днес Satellite Reign е нещо като красиво градско оформление с някои очертания на бъдещия геймплей. Има интересни идеи и има време да се реализират.

Satellite Reign е екшън игра, разработена от 5 Lives Studios за PC платформата. Околната среда в играта принадлежи към стила на фентъзито и могат да се разграничат следните характеристики: киберпънк, стратегия, научна фантастика, реално време, инди, екшън, тактика, отворен свят, изглед отгоре, стелт и други. Ще имате достъп до такива режими на игра като "един играч", "мултиплейър" и "съвместна игра".

В световен мащаб Satellite Reign се разпространява по модел на еднократна покупка от издателя 5 Lives Studios. В момента етапът на играта е стартиран, а датата на излизане е 27.08.2015 г. Невъзможно е да изтеглите Satellite Reign безплатно, включително чрез торент, тъй като играта се разпространява според модела за еднократна покупка. Играта поддържа руски.

MMO13 все още не е оценен от Satellite Reign. Metacritic оценява тази игра със 7,5 от 10. Играта се разпространява в магазина на Steam, където потребителите оценяват тази игра със своите отзиви 7,4 от 10.

Официалното описание на играта гласи:

Satellite Reign е базиран на клас RTS, който се развива в киберпънк град със собствен живот. Група от 4 агента под ваш контрол се движат по мокрите от дъжд и осветени от неон улици. Стрелба, грабеж, саботаж - всички методи са добри за сваляне на най-мощната корпорация на всички времена и народи!
Уилям Гибсънв известния роман невромант”описва свят, в който големи корпорации поемат контрола над страната, а цивилното население активно използва различни кибернетични подобрения (импланти). Обикновените хораонези, които се осмелиха да излязат на улицата, бяха под наблюдението на милитаризираната полиция, онези, които се осмелиха да се противопоставят на тоталния контрол на корпорациите, поеха по пътя на войната и се бориха за по-добро бъдеще. Невъзможно е да не забележите как някои от описаните неща се сбъдват в наше време, което трудно може да победи любовта към киберпънк жанра. Дори бегъл поглед към Satellite Reign” ни позволява да заключим, че екипът за разработка „ 5 Lives Studiosе вдъхновен от каноничните произведения на този жанр научна фантастика. " Satellite Reign"може да се нарече идеологически наследник" Синдикат”, който беше издаден през 1993 г. Благодарение на усилията на шведското студио " Starbreeze Studios", Следващата част от поредицата беше пусната през 2012 г., но феновете на" Синдикат" едва ли бяхме доволни - проектът смени жанра на " FPS"и по всякакъв възможен начин избягваше тактическите корени на поредицата. команда " 5 Lives Studios"има опит в работата по проекти от различни жанрове и затова беше идеален за създаване на наследника на известната серия.


Парцел

вратовръзка сюжетна линия„Satellite Reign“ е достатъчно проста – корпорациите са поели контрола над световното правителство, което е довело до избухването на пълномащабна класова война. Корпорациите се възползват от бедните, като по този начин дават на богатите почти безкраен живот. Всички събития се случват пред очите на публиката, честните хора са поразени от безразличие и страх, а висшите слоеве на обществото бездействат. Главният герой е лидер на нова група, която си е поставила за цел да промени структурата на властта в града.

Накратко за геймплея

От гледна точка на игра « Satellite Reign» доста отличителен - гледайки екранните снимки, може да си помислите, че проектът е стъпка по стъпка, тактическа игра. В действителност играта може да се опише като тактически симулатор в реално време. Сюжетът хвърля играча в открит свят и го принуждава да взема решения, като носи отговорност за техните последствия. Разбира се, на играча ще бъдат дадени някои насоки за начало, но след завършване на кратък урочен сегмент, главен геройсвободни да вземат решения.


Класове и способности

На този етап проектът е реализирал четири специализации - Войник, Поддръжка, Нарушител и Хакер. Всеки клас има определени способности, които създават променливост при преминаването на мисиите. Например, ако помощен войник сканира околната среда, местоположенията на електронните терминали могат да бъдат идентифицирани, след което хакерът може да се справи с панела за сигурност, без да вдига аларма. Заслужава да се отбележи, че е възможна и опцията за просто нападение през главния проход, в този случай е необходимо да се унищожат охранителните камери, което ще изключи предизвикателството на вражеските подкрепления. Използването на цивилни също е възможно - хакер може за кратко да поеме контрола над NPC и да ги използва като разсейване. В " Satellite Reign» Всеки клас има 7-8 способности, които могат да бъдат надграждани. Развитието може да направи член на отряда по-ефективен с оръжия, да даде достъп до дистанционно управлявани дронове и т.н. Изборът на клон за развитие може коренно да промени стила на битка. За закален отряд с добро оборудване и оръжия, влизането през главната врата е може би най-лесният вариант. Екип, който се специализира повече в тихи инфилтрации, вероятно ще бъде по-подходящ за различен подход - тихи убийства и хакване на панели за сигурност.


Пари

Парите управляват света - Satellite ReignТази истина не се е променила. Пари са нужни за почти всичко - разработване на оръжия, подкупване на пазач, импланти, модификатори на оръжия, оборудване и т.н. за щастие, пари в бройможе да се получи по няколко начина. Вариантът с най-малък риск е да се монтира специално устройство на банкоматите, банков обир също е възможен, но е много труден за изпълнение.

Борба и AI

Борбата и изобретателността, предизвикана от играта, са в основата на геймплея" Satellite Reign". Изометричният изглед на играта със сигурност прилича на оригинала " Синдикат". Нивото на детайлност, разбира се, е с порядък по-високо, но по-важното е какво се крие под неонова обвивка на играта. Бойна системав реално време се основава на използването на множество прикрития, но липсата на пауза изключва всеки опит за използване на тактика, с изключение на първоначалното позициониране. Например натрапник снайперска пушкасъс заглушител в издигната позиция може да бъде добра помощ на отряда при разчистването на района. За съжаление играта е много слаба изкуствен интелект , по-специално, търсенето на път към целта оставя много да се желае. Герои, както членове на групата, така и опоненти, редовно се забиват в околната среда и често се губят, принуждавайки играча да търси героя из цялата карта. Докато пазачите неуспешно бият главите си в ъгъла, играчът, например, ще може успешно да нахлуе в корпоративния щаб. Въпреки това, когато предимството е на страната на AI, човек трябва да внимава с много ожесточена конфронтация. Стражите ще влязат от фланговете, ще извикат подкрепления, ще стрелят от различни точки и ще потискат отряда на нарушителите.


свят на Вселената

екип " 5 Lives Studiosуспя да реализира един много необичаен и привлекателен свят на Вселената. Градът никога не заспива и е постоянно в движение, местата са почти напълно лишени от ограничения и играчът може веднага след тренировка да отиде да щурмува всяка корпоративна база. За съжаление само няколко градски обекта са интерактивни и взаимодействието с тях не води до почти нищо и е загуба на време. Накрая още един отличителна чертасвят на вселената - големият размер на игровите локации.

Резултат

« Satellite Reign"не е лишен от очевидни недостатъци, но проектът на студиото" 5 Lives Studios"е една от най-любопитните игри напоследък. Комбинацията от тактическа бойна система и отворен свят в духа на " Deus Ex". Промъкването през укрепена вражеска база незабелязано винаги е вълнуващо преживяване; ако нещата не вървят по план, играта има доста голям брой бойни опции, с които да експериментирате. Провалът не винаги означава поражение, оцеляването и адаптирането в трудни условия е важен елемент от играта. Следващият грабеж най-вероятно няма да пробие бронята на монополистичните зли корпорации, но ще даде на играча незабравими емоции в процеса.


за сайта GetRand.ru

Ключови думи: Satellite Reign, 5 Lives Studios, киберпънк, ролева игра, тактика в реално време, ролева игра, rtt, описание, изкуствен интелект

Все по-често стилът на дистопичното бъдеще, управлявано от мега-корпорации, се отразява както в големи игри от известни издатели, така и в малко известни инди заглавия. Сред първите, разбира се, бих искал да подчертая Deus Ex: Човешка революцияи скоро продължение Човечеството разделено , но инди секторът може да зарадва и сложните геймъри.

Satellite Reign- необичайна стратегия в реално време, чието действие се развива в старата школа на бъдещето. За разлика от Човешка революция, бъдещето в проекта на 5 Lives Studios изглежда умишлено „старо“, сякаш току-що е слязло от страниците на едно от произведенията на култовия Уилям Гибсън. Киселинни неонови светлини, изразителни и гротескни знаци по сградите и огромни плазмени панели, излъчващи цветни реклами из целия град.


Въпреки това, Satellite Reignтрудно може да се нарече пълноправен RTS, тъй като трябва да се контролират само четирима агенти от различни класове - войник, поддръжка, убиец и хакер. Всеки от класовете има обширно дърво с умения и може да използва цял набор от способности. Тоест това е по-скоро смесица от RTS и тактическа ролева игра.

Но ако ролевата част е като цяло позната на игри с тактически пристрастия, тогава самата концепция за преминаване е изключително неочаквана. Факт е, че в Satellite Reign няма нито пълноценна база, където да стигнем между мисиите, нито всъщност самите мисии в тяхната класическа форма. Вместо това имаме огромен град, разделен на четири основни района. Той живее свой собствен живот, всичко тук се подчинява на логиката: жителите се движат напред-назад през деня, през нощта дават път на улиците на банди и отряди в услуга на частни компании, а различни технически средства са разпръснати на всяка крачка, започвайки с улични лампи и завършвайки със сложни системи за сигурност.


AT отворен святнамери място за няколко фракции. Като изпълнявате задачи за тях, вие създавате репутация за себе си и определяте обхвата на вашите възможности. Например, като помагате на учените, ще напреднете значително в технологиите, с които разполага отрядът, а работата в частни охранителни компании значително ще разшири арсенала от оръжия. Разбира се, няма да можете да изберете всичко наведнъж, тъй като помагането на един разваля отношенията с другите.


Бойната част е направена спретнато, но без излишни украшения. Най-големият му недостатък е липсата на разнообразие. Бързо се напипва идеалната тактика срещу всяка група опоненти. Често е достатъчно просто да седите в прикритие и внимателно да използвате всички налични способности и поради липсата на процедурно генериране градските бягания се превръщат в поредица от подобни бойни срещи, които след известно време започват да се притесняват.


Но ако обичате да опитвате различни тактики, дори и не най-ефективните, тогава няма да ви омръзне играта скоро, тъй като тя отдавна е в ранен достъпи има достатъчно съдържание за дълго и ентусиазирано забавление, така че определено си заслужава парите.

В материала: Deus Ex: Human Revolution, Satellite Reign