Dragon age инквизиция какво. Dragon Age: Специализация на инквизицията. Как да получите специализация на магьосник, воин, инквизитор. Възползвайте се от тактическата пауза в трудни битки

Редакторите на Gmbox са подготвили колекция от основни съвети за играта. Въпреки че BioWare доста разбираемо разкрива основните тънкости на геймплея на новия си проект, понякога разработчиците го правят ненавреме. Решихме предварително да ви въоръжим с най-важната информация, за да няма проблеми с превземането драконова ера: Инквизиция.

Първо посетете Dragon Age Keep

За съжаление, няма да можете да прехвърлите запазвания от минали игри в поредицата към Inquisition. Това обаче не означава, че всички заслуги са потънали в забвение – никой не е забравен, нищо не е забравено. Резултатите от решенията, взети в и могат да бъдат възстановени с помощта на услугата Dragon Age Keep. Дали Сивият пазач от оригиналния DA е оцелял, как е разрешен конфликтът между елфи и върколаци, коя страна е заел Хоук в DA2 и много повече - всички тези параметри могат да бъдат пресъздадени в Dragon Age Keep. Всички важни решения ще повлияят на света на играта в Dragon Age: Inquisition по един или друг начин. Освен това имате чудесна възможност да освежите основните събития от миналите части.

Изберете внимателно своя състав

Въпросът с персонала е от голямо значение в Dragon Age: Inquisition. През повечето време ще пътувате из света на играта в компанията на трима другари. Важно е да се гарантира, че партията е балансирана. Трябва да има войн с щит - той трябва да отклони вниманието на враговете към себе си. Много е желателно да имате поне по един магьосник и измамник: първият може да поддържа съюзници или да деактивира враговете за известно време, докато вторият нанася много щети. Последното място може да бъде дадено на този, който ви харесва най-много. В самото начало на Inquisition ще ви бъде даден балансиран отряд: той ще включва „танковия“ воин Касандра, магьосника Солас и измамника Варрик. По-късно съставът на партията може да бъде променен.

Опитайте се да развиете героите си така, че техните способности да допълват уменията на съюзниците

В играта можете да приемете до трима съюзници магьосници в Инквизицията: Солас, Вивиен и Дориан. Не трябва да ги развивате според един модел - да речем, инвестирайки всички точки за умения в пиромантия. Нека всеки магьосник бъде господар на собствената си школа - дух, светкавица, студ и т.н. Същото важи и за воини с разбойници. Изберете членове на партията и техните способности, за да не се повтарят. Има сила в променливостта.

Запазете три различни тояги за маговете

Докато изследвате света на инквизицията, ще срещнете магически бариери - те обикновено блокират пътя към нещо интересно. За да ги унищожи, магьосникът трябва да атакува бариерите с изстрели на персонал. Трудността е, че има три вида магически бариери: огнени (червени), ледени (сини) и духовни (лилави). Те понасят щети само от атаки на противоположния елемент: огънят деактивира леда и обратно, а електрическите атаки ще помогнат срещу духовната бариера. Ако не искате да пропуснете нищо, дръжте три тояги с различни елементи в инвентара си.

Надградете бонуса за умели ръце възможно най-скоро

В Inquisition вие развивате не само герои, но и цяла организация - Инквизицията. Изпълнявайки куестове, повишавате нейното ниво и получавате достъп до специални предимства. Силно ви препоръчваме да бъдете сред първите, които ще изпомпват " сръчни ръце» (Сръчни ръце, Изящни инструменти) в категория Тайни. Тази способност позволява на всички мошеници да избират сложни ключалки, които обикновено крият ценна плячка.

Възползвайте се от тактическата пауза в трудни битки

С правилната игра и ниво повечето от битките в Dragon Age: Inquisition могат да бъдат завършени без използване на тактическа пауза. Но понякога има битки, в които една секунда може да обърне хода на цялата битка. При тях режимът на пауза е критичен. Когато нещата станат трудни, преминете към тактически изглед, мисли, планира, дава инструкции на подчинените - и така нататък до горчивия край. Ще отнеме повече време, но шансовете за успех са много по-големи.

Лагерувайте по време на пътуване

Съветваме ви да започнете проучването на ново място с едно важно нещо - посетете места, където можете да разположите лагер. Няма да съжалявате за отделеното време. Първо, можете бързо да се придвижвате между тях - това ще бъде полезно по време на странични мисии. Второ, в лагерите можете да се отпуснете и да попълните своите здравни отвари. Ще си спомните това, когато в разгара на вашите пътувания изведнъж се окажете в трудна битка и без лечебни балони.

Говорете с всеки, който може да говори

Ветераните в игрите на BioWare вече знаят това, но всички останали също трябва да приемат това правило. Inquisition има огромно разнообразие от същества, които могат да водят разговор. Разговорът с тях ще ви помогне да разберете по-добре драконов святВъзраствайте, научете за взаимоотношенията между героите и вземете много куестове. Това важи особено за вашите съюзници - те могат да разкажат много интересни неща. Препоръчваме след всяка голяма задача да общувате с всички членове на групата: по този начин няма да пропуснете шанса да увеличите (или понижите) репутацията на съюзник, да получите задача от него или да видите любопитни ситуации - например как е Касандра удряйки яростно Варик.

Съберете полезни ресурси

Постоянно ще се натъквате на мини с ценни метали и всякакви растения. Не бъдете мързеливи и отделете време да ги съберете: в Inquisition това става доста бързо и ползите са огромни. Първо, с тяхна помощ можете да създадете ново или да подобрите съществуващото оборудване. Второ, набори от ресурси са необходими за изравняване на Инквизицията. Трето, с тяхна помощ можете да изпълните някои задачи. Четвърто... просто води до пристрастяване.

Докато вие убивате дракони и спасявате света с пот на челото си, вашите съветници се излежават в крепостта. За да се възползвате максимално от времето си в Dragon Age: Inquisition, трябва редовно да ги зареждате с работа. Връщайте се често в базата и давайте инструкции в залата за срещи. Вашите агенти могат да събират пари, за да подкрепят инквизицията, да разрешават политически различия, да създават полезни контакти, да набавят оборудване за партията и много други. Всеки експертен съветник отнема определено време, за да изпълни задачата - от няколко минути до няколко часа. Броячът е в реално време, така че ви препоръчваме да дадете най-трудните и дълги задачи, преди да напуснете Inquisition. Когато се върнете, съветникът ще бъде готов да докладва.

Dragon Age: Inquisition излезе на 18 ноември за PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. В прегледа на Gmbox играта получи .

Всички характеристики на героя са отразени в атрибутите. Техните ценности определят силата на характера. Атрибутите взаимодействат помежду си според определени формули, ние също сме събрали известните на тази страница.

Кликнете, за да видите вашите атрибути. П

Атрибути

Основни, основни параметри на героите. Атрибутите от другите групи до голяма степен зависят от основните.


Сила

  • Воинът печели 0,5 сила
  • 1 точка сила = +1% атака (само за воини)
  • 1 точка сила = +1% бонус щети срещу защита

Ловкост

  • За всеки ново нивоПерсонажите от клас Rogue получават 0,5 сръчност
  • 1 точка за ловкост = +1% атака (само за мошеници)
  • 1 точка за ловкост = +1% бонус към критичните щети

Магия

  • За всяко ново ниво героите от клас Магьосници получават 0,5 магия
  • 1 точка магия = +1% атака (само за магьосници)
  • 1 магическа точка = +1% бонус щети срещу бариера

Хитър

  • 1 точка за хитрост = +0,5% критичен шанс
  • 1 точка за хитрост = +0,5% защита от разстояние

Сила на волята

  • 1 точка сила на волята = +0,5% атака
  • 1 сила на волята = +0,5% магическа защита

Тип тяло

  • 1 точка конституция = +5 максимално здраве
  • 1 точка конституция = +0,5% защита от меле

Атака

Това е мястото, където са изброени обидните статистики на вашия герой.


Атака

Характеристиката "атака" увеличава всички щети, нанесени от героя.

  • 1% атака = +1% базови щети от всички видове
  • Прилага се бонус за щети, преди бронята на целта да бъде приспадната
  • Оръжие * (1 + Атака%) - Броня, НЕ (Оръжие - Броня) * (1 + Атака%)

Забележка: Щетите се изчисляват различно за различните способности.

Бонус за щети срещу защита

Увеличава щетите срещу врагове с ефекта на "защита".

  • 1% бонус щети срещу защитата = +1% към всички видове щети срещу защитата на целта
  • Ефектът се натрупва мултипликативно с други бонуси за щети

пробиване на броня

Armor Penetration ви позволява да игнорирате съответното количество точки броня на целта, когато нанасяте щети.

  • 1% проникване на броня игнорира 1% от бронята на целта (брои се за физически щети)
  • Не се натрупва с други бонуси, т.е. бонусът ще бъде еднакъв за критични и некритични удари
  • Ефективността на този параметър е малко по-ниска от атаката: 1% атака > 2% пробиване на броня

Бонус за щети срещу бариера

Увеличава щетите срещу враговете с ефекта на "бариерата".

  • 1% бонус щети срещу бариерата = +1% към всички щети срещу бариерата на целта

Бонус за критични щети

Увеличава бонус щетите, нанасяни при критичен удар.

  • 1% бонус за критични щети = +1% критични щети (Пример: 100 щети и 50% бонус за критични щети ще дадат 150 критични щети)
  • Изпълнение преди намаляване на щетите на бронята
  • Ефектът се натрупва мултипликативно с други бонуси за щети.

Шанс за критичен удар

Шанс за нанасяне на критичен удар при нападение.

  • Стойността на този параметър показва процентния шанс за получаване на критичен удар (пример: при 10% шанс за критичен удар, 1 от 10 от вашите удари (статистически) ще бъде критичен)
  • Когато атакувате няколко цели наведнъж, шансът за критичен удар се изчислява за всеки удар поотделно
  • Няма вътрешно забавяне за повторно критично попадение

Повреда на основното оръжие

Щетите, нанесени от оръжието в основната ръка при всеки удар.

  • Основен удар за нормална атака
  • Всички други модификатори на щетите се прилагат към Weapon Damage като основна базова характеристика.
  • По-полезен индикатор е конкретен удар, а не DPS (средна щета за секунда), т.к. увреждането на способностите се изчислява, като се използва стойността на удара, а не DPS.
  • Щета вторично оръжиеима същата механика.

Вторично увреждане на оръжието

Щети, нанесени от вторични оръжия.

  • См. основно увреждане на оръжието

Кървене при удар

Шанс при попадение да накара целта да кърви. Ефектът продължава няколко секунди.

  • AT този моменттози параметър не работи, чакаме корекцията

Залитане при удар

Шанс за зашеметяване на целта при попадение. Ефектът продължава няколко секунди.

  • Определя процентния шанс за зашеметяване на целта за 3 секунди при попадение
  • Състоянието не се показва в потребителския интерфейс (като излитащи номера на щетите), за разлика от зашеметяващите способности

Лекувай при убийство

Щетите се лекуват при всеки завършващ удар.

  • Показва % от максималното ви здраве, което ще бъде възстановено след убийство
  • За да задействате този ефект, е необходимо лично да довършите целта с атака или способност
  • Няма вътрешно забавяне за повторно задействане на лечението

Бонус за щети, когато е фланкиран

Процентен бонус към щетите при удряне на цел отстрани или отзад.

  • 1% бонус за флангови щети = +1% към всички флангови щети (базово 25% флангови щети ще бъдат умножени по 1,25)
  • Изпълнение преди намаляване на щетите на бронята
  • Ефектът се натрупва мултипликативно с други бонуси за щети.

защита

Защитните статистики на вашия герой са изброени тук.


Защита от магия

Процентът на устойчивост на щети от магически и елементарни атаки.

  • Процентно намаление на общите щети
  • Пример: 30% магическа защита ще намали всички нанесени магически щети с 30%

Защита от меле

Процентна устойчивост на щети от всички физически атаки в меле.

  • Процентно намаление на общите щети от меле

Дистанционна защита

Процент устойчивост на щети от всички физически атаки от разстояние.

  • Процентно намаление на общите щети от далечни атаки
  • Изпълнение след намаляване на щетите на бронята

Студоустойчивост

Процентна устойчивост на щети от студени атаки.

  • Процент на намаляване на общите щети от замръзване
  • Пример: 30% защита от замръзване ще намали понесените щети от замръзване с 30%

Електрическо съпротивление

Процентът на устойчивост на щети от светкавични атаки.

  • Процентно намаление на общите щети от електрическа магия
  • Пример: 30% електрическа защита ще намали понесените електрически щети с 30%.

пожароустойчивост

Процент устойчивост на щети от огнени атаки.

  • Процентно намаление на общите щети от пожар
  • Пример: 30% огнена магическа защита ще намали понесените щети от огън с 30%

Духовна съпротива

Процентът на устойчивост на щети от духовни атаки.

  • Процент на намаление на общите щети на Spirit Damage
  • Пример: 30% защита на духа ще намали нанесените щети от духа с 30%.

Защита

Преди да нанесе щети на здравето на героя, врагът трябва да повреди защитата, ако има такава.

  • Защитата е като допълнително здраве, което можете да получите с определени способности
  • Максимална защита = 25% от максималното ви здраве
  • Някои способности увеличават максималното ниво на защита
  • Грешка: Способност Непоколебима отбранане увеличава максималната защита

Ниво на броня

Нивото на бронята на героя намалява нанесените физически щети.

  • Намалява получените физически щети в меле и битка от разстояние със стойността на коефициента на бронята * в зависимост от трудността (варира в рамките на 1-2, точната информация все още не е известна)
  • Изпълнение преди намаляване на бронята от защита от меле/далечно разстояние
  • Някои врагове имат свои собствени характеристики на бронята

Ниво на броня: отпред

Физическите щети, нанесени на героя отпред, се намаляват от нивото на бронята.

  • Функционира като нормално ниво на броня, но се използва само в случаи на фронтални щети.
  • Този параметър се увеличава, когато носите щит, за всички останали стойността на ниво на броня и ниво на броня: отпред ще бъде същата

Здраве

Герой, чието здраве е намалено до нула, пада в безсъзнание и губи способността си да се бие.

  • Текущо здраве

Максимално здраве

Максималното количество здраве, което притежава персонаж.

  • Размерът на максималното здраве определя оцеляването на героя: колкото повече е, толкова повече щети можете да понесете и да останете на крака

Причинява кървене при удар

Шанс, когато враг атакува персонаж, врагът да кърви. Ефектът продължава няколко секунди.

  • В момента тази опция не работи

Зашеметете чрез удар

Шансът, когато враг ви атакува, той да бъде зашеметен. Ефектът продължава няколко секунди.

  • Определя процентния шанс да замаете целта за 3 секунди при удар
  • Може да активира далечни атаки, ако врагът е близо
  • Stun ви позволява да използвате комбинации (задействани способности)
  • Няма вътрешно забавяне на повторното зашеметяване

други

Концентрация

Ресурс, получен чрез нанасяне на щети. Всеки член на отряда има своя собствена скала за концентрация, но който и да нанесе щети, целият отряд получава фокус.

  • Фокусът е необходим, за да използвате способностите за фокусиране, вижте Специализации за подробности.

Максимална концентрация

Максималният фокус, който този герой може да натрупа.

  • Базова стойност: 100, позволява ви да използвате способности за фокусиране от ниво 1
  • При първото надграждане става 200, позволява ви да използвате способности за фокусиране от ниво 2
  • При второто надграждане става 300, позволява ви да използвате способности за фокусиране от ниво 3

Бонус за натрупване на фокус

Посоченият % бонус се добавя към получения фокус (независимо за какво е получен).

  • Стойност, която се увеличава с n-количество от % от получения фокус

мана/издръжливост

Количеството текуща мана/издръжливост на героя. Мана и издръжливост са необходими за използване на способности (за воини и разбойници това е издръжливост, за магове мана).


Максимална мана/издръжливост

Максималното количество мана/издръжливост, което може да има един герой. Мена и издръжливост са необходими за използване на способности.

  • Максимална мана/издръжливост = 100 и не се увеличава с ниво

Точки боен опит

Текущите точки опит на героя.

  • Опит може да се натрупа от убиване на врагове, изпълнение на куестове и др.
  • Нивото на героя се повишава с натрупване на опит.

Ниво

Текущото бойно ниво на героя. Прочетете повече за нивата на отделна страница.


Модификатор на изчакване на способността

Намалява времето за изчакване на всички способности на персонажа.

  • Стойност, която намалява скоростта на изчакване на способността с n%

Въпреки че BioWare все още търси функция, има различни настройки за възпроизвеждане на нея и Dragon Age: Inquisition е доказателство за това. Повечето модификации за нея са герои и запазвания, създадени от други, но има и наистина достойни занаяти сред тях, които опростяват играта и я правят по-разнообразна. Именно на такива модове е посветен днешният ни топ.

Разбира се, струва си да отдадем почит на BioWare - през времето, изминало от пускането, студиото добави много функции към играта, включително безплатен преглед с мишката, ходене, клавишни комбинации и вече през май е ще зарадва честните хора с Black Store a la Dragon Age 2, където играчите могат да променят външния вид на своите герои и да правят много повече (разчитаме на въображението на разработчиците).

Как да инсталирате модове на Dragon Age: Inquisition с кръпка 6

Има няколко програми за модификации на игри, най-популярната от които е . Уви, последният пач, пуснат от BioWare (официалният шести) въведе известно объркване в програмата, в резултат на което стана невъзможно да се инсталират модове на Dragon Age: Инквизиция. Patch 6 обаче може да бъде измамен - грешката се крие в неправилното четене на информация от файла Patch.daimod.

За да помогнете на програмата и да инсталирате мода на Dragon Age: Inquisition с кръпка 6, трябва да направите следната последователност от действия:

  1. Изтеглете и го поставете във всяка папка. След това изтеглете модовете, които ви интересуват, и поставете файловете с разширение .daimod във всяка друга папка. (Важно! Пътят до двете папки не трябва да съдържа кирилица, т.е. руски знаци.)
  2. Отидете в директорията с инсталирана игра, след това в Update и направете копие на папката Patch (преименувайте копието на нещо).
  3. Стартирайте DAI ModManager, като посочите пътя до .exe файла на играта и пътя до папката, в която сте поставили модните файлове. (Ако DAI ModManager спре да работи, пътищата могат да бъдат зададени предварително във файла daimodmanager.ini, който идва с програмата.)
  4. Изберете всеки мод, който ви интересува (корекцията ще бъде избрана по подразбиране) и се уверете, че опцията „Принудително повторно сканиране на корекцията“ не е избрана! Щракнете върху Обединяване и посочете пътя до всяка празна папка, където ще бъдат поставени модифицираните файлове, създадени от програмата. В бъдеще те могат безопасно да бъдат премахнати.
  5. След като завършите всички операции, затворете програмата, отидете в папката с DAIModManager и заменете файла Patch.daimod, който се появява там с ().
  6. Стартирайте отново DAIModManager, изберете всички модове, от които се нуждаете (корекцията ще бъде избрана по подразбиране) и щракнете върху Обединяване.
  7. Копирайте впоследствие създадените модифицирани файлове (package.mft и Data) в папката Patch, чието копие направихме, с пълна подмяна на съществуващите.
  8. Стартирайте играта и се наслаждавайте!

Как да инсталирате модове на Dragon Age: Inquisition с кръпка 7

7. Безкрайно тактическо надграждане / Infinite използва Respec Amulet

Всичко тече, всичко се променя и светът Инквизицията е доказателство за това. Често точките за умения, похарчени необмислено в началото, се оказват необходими за по-късните етапи на играта, а постоянното купуване на тактическо надграждане за 345 монети се оказва скъпо. Модът Infinite Uses Respec Amulet е предназначен да елиминира тази трудност.

Това дава възможност да се използва веднъж закупената тактическа надстройка неограничен брой пъти. След всяка употреба амулетът трябва да бъде премахнат в инвентара - в противен случай, когато излезете от менюто за персонализиране, той може да изчезне и уменията на героя постоянно ще се нулират.

8. Ускорени нива и предимства на Inquisition / NewExperienceTable + NewInfluenceTable

Подобно на More Inquisition Levels, тези два мода променят таблицата с опит на играча, позволявайки ви да ускорите напредъка си (за тези, които искат да премахнат MMO компонента от играта) или да го забавят (за тези, които обичат по-дълго и по-трудно). Желателно е модовете да се инсталират възможно най-рано, за предпочитане до седмо ниво. Освен това модовете не влияят на точките за умения, така че ако след инсталиране на нова маса вашият герой бъде изпомпван няколко нива по-високо, той няма да получи точки за тези нива. Като бонус, NewExperienceTable значително увеличава шанса да чуете спътниците си да говорят помежду си.

Предлага се в три варианта.

Селекция от съвети за преминаване Игри с дракони Age: Inquisition с тайни, видео ръководства, трикове на играта Dragon Age: Inquisition.

Как да повишите ниво в Dragon Age: Inquisition

Системата за изпомпване не се различава много от други подобни проекти в RPG жанра. Вашите действия са източникът на опит в играта. Постоянно събиране на билки, затваряне на разлома и т.н., ще придобиете опит.

С всяко ново ниво вашият герой ще увеличава своя основни характеристики. Това включва точки за умения, които могат да се използват за отключване на нови умения и таланти.

Докато се изкачвате нагоре, изпълнявате куестове, които преди това са били затворени, или унищожавате най-опасните врагове. Между другото, все пак, преди да започнете задачата, винаги трябва да гледате нивото, посочено в препоръките.

Основното нещо, което трябва да запомните е, че изпомпването на вашия герой не е най-възнаграждаващата задача в света, защото трябва да правите това дълго време и трудно. Нека да разгледаме по-отблизо.

Имайте предвид почивките

В началото на играта, ако си спомняте, бяха показани Shadow Rifts и вие сте единственият, който може да ги затвори. Така че в света те трябва да бъдат намерени навсякъде. За затваряне на грешките ще получите точки опит, но броят на същите тези точки зависи от местоположението, в което се намира грешката. Средно броят на точките варира от стотици до хиляди.

Не се страхувайте и убивайте опоненти едно ниво над вас

Има един от трудните варианти за натрупване на опит, но ще получите много. Тествайте се в битка с опоненти с ниво по-високо от вас. Ако победите враг с високо ниво, ще получите повече опит. Основното нещо е да не сте твърде самоуверени, а да се подготвите добре - купете оборудване, отвари и едва след това се присъединете към битката.

Драконите също ще дадат опит

В Дракон Възрастна инквизицияОт името става ясно, че трябва да има дракони, така че в играта има само 10. Спасявайте и спасявайте, защото драконите са най-опасните врагове. Готино оборудване пада от дракона, освен това, разбира се, има много опит и за цялата ви група.

Крепости и тяхното превземане

Крепостите винаги ще бъдат охранявани от противници, но всички те ще бъдат предимно от високо ниво. Но помните, че високото ниво е възможност да натрупате много опит. Намерете крепости на места, които отговарят на вашето ниво и сила, просто погледнете тези, които са малко по-високи от вас.

Не забравяйте да изследвате света

Всичко е до време и така е с всичко. Колкото повече време влагате в играта, толкова повече игрище ви даде отговор, така че хората, които са свободни от работа, ще научат всички трикове на играта. Орденът на инквизицията предлага събиране на билки и лов - на пръв поглед незначителни дейности, но за тях ще получите добър дял от опита. Не забравяйте, че RPG игрите винаги са пълни с тайни, документи, съкровища и т.н. Затова не бъдете мързеливи, за да проучите по-внимателно mr.

Ще ви кажа една тайна, която ще ви помогне да придобиете опит от четенето на документи. Жозефин, член на вашия орден, притежава умението Инквизиция, което ви позволява да трупате опит от документи. Използвайте го, ако искате да изследвате повече света.

Мисии и задачи

И накрая, ще кажа, че естествено, най-ясният начин за покачване на ниво е да завършите основните и второстепенните мисии. Има моменти, в които не можете да играете в компания, ако не сте напреднали достатъчно в нивото. За това има странични куестове, просто обърнете внимание на вътрешния кръг.

Как да получите специалност

Не забравяйте, че има три класа в играта и всички те са класически - Mage, Warrior, Rogue. Но всеки от тези класове може да подобри способностите си. За това има специализация, която ще ви помогне да укрепите своя характер. Ще имате интересни избори пред себе си - играейки като разбойник, можете да удряте врага отзад или отдалеч.

Следващият път, когато се върнете в Skyhold, опитайте да се обадите на обучителите - трябва да са 3. Основното е да завършите мисията "Специализации за операцията на инквизитора".

И тримата обучители ще ви предложат специални задачи, за изпълнението на които ще можете да изберете специализация. Но не забравяйте, че от трите ще изберете само една специализация.

Ако имате проблеми с куестовете, опитайте да попитате Vivienne.

Негодник/Негодник

Специализация по механика в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Триокия. За да изпълните задачата, трябва да съберете различни предмети, сред които Обсидиан и инструменти. Шипове могат да бъдат намерени в Canyon, Nazair Pass или на стария Prison Road. Писанията могат да бъдат намерени в вещите на Varric или при продавача на книги във Val Royeaux.

Специализацията означава, че поставяте капани, кървите и нанасяте много щети.

Специализация за убийци в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата за заек. Трябва да намерите жетоните в Crestwood близо до източните хълмове или в равнината. Намерете писания с Cole в вещи или с търговец във Val Royeaux.

Специализацията означава нанасяне на огромни щети с намалено охлаждане, ако нанесете критичен удар.

Специализация Storm в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Ким. Намерете същността край дългата река или в крепостта на гръмотевицата на гръмотевичния бряг. Намерете писания в вещите на Sera или при търговец във Val Royeaux.

Специализацията включва използването на колби от огън, студ и т.н., които действат върху радиуса.

войн

Рицарска специализация в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Lord Chancer. Намерете шампиони в Gilanaina's Grove, Hail'sulan и Lonely Shore. Намерете писанията в нещата на Blackwall или от търговец във Val Royeaux.

Специализацията включва използването на защита от радиус, силна физика и бонуси към уменията за охлаждане.

Специализация на Изкормвача в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Трамвай. Намерете жетони в хълмовете на източната страна или в Равнините, или в Crestwood. Ще намерите писания в нещата Железен бикили от търговец във Вал Роайо.

Специализацията означава нанасяне на много щети пропорционално на липсващото здраве. Прилича на луд.

Специализация на тамплиерите в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Sera. Ще намерите останките на тамплиерите във Witchwood, на Западния път или в долината Шайна, която е на вътрешни земи. Писания в вещите на Касандра или от търговец във Вал Роайо.

Специализацията включва изгаряне на мана на врага и различни бонуси към атаки и здраве.

Магьосник

Специализация Wizard Knight в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на командир Helain. Можете да намерите същността в Granite Point, Weeping Spiers и в Old Drive.

Можете да намерите писанията в вещите на Vivienne или при търговец във Val Royeaux.

Специализацията означава натрупване на заряди и нанасяне на допълнителни щети на щитовете.

Специализация на некроманта в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на Vijus Anaxas. Черепът на мъртвия може да бъде намерен в Small Grove и Storm Coast, също на мястото на Renegade. Писания в вещите на Дориан или при търговеца Вал Роайо.

Специализация означава контрол. Използва вцепенение и кошмари, за да забави враговете.

Специализацията Rivenmage в Dragon Age: Inquisition

За да направите това, трябва да изпълните задачата на оставащия треньор. Ще намерите три тома в горичката на Гилайна, на брега на самотата и в Халин'сулан. Писания в нещата на Солас или от търговец във Вал Роайо.

Специализацията включва мощни удари в областта и допълнителни критични удари.

Видео ръководства и тайни

Скрита пещера (тайна) в Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Ръководство за оборудване на Inquisition

AT Инквизиция BioWare взе наученото през годините и продължи напред. Тук за първи път студиото експериментира с големи мащаби и отворен свят - и разумно, а не като карането на Mako в първия . Това обаче не е и наполовина толкова важно, колкото може да изглежда. AT Инквизицияписмената вселена и героите все още доминират и отворен святе от малко значение.

Никога няма да бъдеш по-добър от инквизитора

Dragon Age 2Бях изненадан от история за местен конфликт, расизъм и нетолерантност, която не е типична за BioWare, но Инквизициясе връща там, където започна серията. Тук отново има спасителна инфузория-шепард и древно ужасно зло - този път под формата на размножаващи се демони на пространствени грешки, които се отварят по целия свят.

Затварянето на разриви е един от най-лесните и удобни начини за печелене на влияние. Най-често това става мимоходом, докато се разхождаме и зяпаме. Но ако го правиш целенасочено, ще изгниеш от копнеж.

И за разлика от предишните игри от поредицата, тук почти веднага сте разпознати като последната надежда на човечеството. Героят носи зловещ белег на дланта си и не помни откъде е дошъл, но само с негова помощ човек може да затвори пукнатините. Затова хората повярвали в богоизбраността му и го провъзгласили за пратеника на пророчицата Андрасте. Сега под негово ръководство се събира нова инквизиция и започва нова кампания за спасяването на света. Както обикновено, започва с търсенето на съюзници.

От този момент нататък яростният патос на основния сюжет се разрежда по типичен за BioWare начин с малки детайли, нюанси и дори ежедневни скици от живота на инквизитора. Сценаристите внимателно записват героите и образите и правят Тедас с неговите скали, села, луксозни замъци и маниерни французи (тоест Орлеан) в маски живи и правдоподобни. Основното нещо е да гледате и слушате внимателно, в противен случай ще пропуснете всичко.

Приятели на инквизитора

Историята би била непълна, ако Инквизиторът нямаше другари. Зад всеки от тях се вижда мащабна писателска работа: разговорите с тях не само разкриват характера им, те допълват картината на света, който по отношение на развитието не е толкова далеч от същите Забравени кралства. Неясният, но интелигентен елф Солас ще ви разкаже какво знае за Сянката и сложната умствена организация на духовете, а от дендито Дориан ще научите всичко, което сте искали да знаете за злодеите (въпреки че всъщност не са по-злодеи от всички останали ) империя на Тевинтер - до структурата на нейната църква и върховете на властта.

Някои хора са привлечени от ексцентричното им поведение: с разбойника Сера, например, се запознавате в разгара на битка с отряд стражи без панталони. Тя ги открадна. За какво? „Е, готино, пазачи без панталони!“ Изглежда напълно луда, въпреки че в действителност просто казва това, което мисли.

Железният бик е ръководител на отряд наемници и шпионин на Кунари. С течение на времето той става свой на борда и запознава инквизитора с обикновените войници. Опитът е най-възнаграждаващият.



Коул не може да разбере дали е дух или човек. Почти винаги ходи с това изражение на лицето си. "Не обръщайте внимание на дупето в небето, слънцето" - и по-нататък в текста. Забележките на Сера принуждават преводачите да балансират на ръба, понякога едва се застъпват за нея.

Както обикновено в драконова ера, отношението на партньорите към вашите действия („Varric одобрява“) замества обичайната скала на „морал“. Решенията тук не се делят на добри и зли, всичко е много по-сложно. Няколко пъти Инквизицияуспя да ни вкара в ступор. Например, какво е най-добре да направим: да оставим жив този, който би донесъл повече полза на живите, или този, към когото имаме топли чувства от втората част? И двата варианта са правилни донякъде, но кой е по-правилен – нямаме идея.

Често обаче, избирайки опциите за отговор, вие задавате само тона на разговора. Наистина значимият избор се уведомява предварително и това се случва много по-рядко, отколкото бихме искали. Ще почувствате наистина огромна реакция на вашите действия, когато избирате между магове и тамплиери някъде в първата третина на играта и отново в самия край.

Останалото ще ви бъде запомнено само във финалното видео, където подреждането в света се подрежда след вашите действия. Инквизицияпомни всичко - включително какво се е случило в предишни игри от поредицата. Но не всички от основния сюжет дават значителен отговор.

Вместо директно импортиране на записвания, BioWare направи услугата Dragon Age Keep. Там можете да видите резюме на събитията от първите две части и да си спомните какъв избор са направили вашите герои. На същото място - хубава текстова ролева игра от създателите.



Едно от явленията, свързани с миналите ни приключения. Крал Алистър, цял и доволен от живота, - накрая ПроизходОцеля и не спа. От време на време инквизиторът е каран на съд от хора. Какво се случва от нашите изречения обаче не се казва ясно.

Инквизитор на разходка

Инквизиция, за разлика от втората част, се стреми да създаде впечатление за мащабност, да ви внуши, че сте в самия център на нещо велико и отново решавате съдбата на цялата планета. А възможността да зарежеш всичко и просто да се разходиш през километрите гори, блата и пустини засилва усещането за значимост от самия факт, че я имаш. Това е Thedas, за който вие сте отговорни.

Един проблем - тук отворените локации са почти извадени от контекста. По-голямата част от събитията, важни за разказа, се случват на малки сценични нива, а в откритото поле отиваме само за да натрупаме опит преди следващата сюжетна кампания. Откритите зони са огромни и спиращи дъха красиви, но патологично нищо не се случва в тях - само вие тичате от една страна на друга, намирате материали за създаване на предмети, затваряте пукнатини и изпълнявате мрачни куестове за събиране на поща. „Здравейте, аз съм шефът на инквизицията и селяните току-що ме помолиха да взема десет парчета месо, защото никой друг не може да го направи освен мен.“

Още една стъпка и огромен дракон ще излети от скалата на хоризонта, до която драконите са смешни птици. Подобни срещи в открития свят са рядкост, но правят добро впечатление и ви карат да бягате на пълна скорост. За момента.



Няма как без кон на открити места - пространствата са твърде големи. Така че внимавайте за един от куестовете в първото голямо място. Селищана открити места са рядкост и в тях няма почти нищо интересно. Понякога жителите на града обсъждат последните събития, но това е всичко.

Смирението обаче подхожда на инквизитора - и вие ще трябва да се справите с него. За да отворите нови локации и да се придвижите по-нататък по сюжета, имате нужда от "точки за влияние", а за да ги спечелите, трябва да завършите странични куестове. И го правиш – не защото искаш, а защото трябва. Изсипете върху картата на района, търсете маркировки, тичайте от маркер на маркер, плачете, убождайте, но не спирайте.

И тогава, или от скука, или от отчаяние, започвате да обикаляте из централата си. И накрая, можете да говорите с всичките си партньори и да посветите време на техните проблеми, да четете текстове, да слушате песни в таверни, да отваряте нови места и да се оглеждате. И чрез всички тези малки неща вие постепенно сглобявате картина на Вселената. Намерете почти всичко, което предишните бяха добри драконова ера, - свят и история.

Получава се диво: вместо леко да намекне къде е най-важното, Инквизицияиздига празна стена пред вас. В опит да го заобиколите с най-малко загуби, вие намирате всичко сами - строгата необходимост от натрупване на точки за влияние ви кара да се отклоните от пътя и да търсите това, което не бихте намерили в живота, ако вървите по правия път.

Това очевидно не е най-елегантният начин, по който може да бъде подреден един отворен свят: монотонните задачи и търсенето на всякакви дребни неща тук са строго в името на нещо, и този нещов повечето случаи е лесно да се игнорира.

Докато сте в централата на инквизицията, можете да давате на съветниците задачи, които ще бъдат автоматично изпълнени след няколко минути в реално време. Оттам няма да получите нищо особено ценно, но ако наистина искате, можете да измамите системата, като завъртите часовника.

Инквизиторът убива

Първите две части също имаха пристъпи на скука: спомнете си тунелите на джуджетата в Орзамар от Произходили повтарящи се курсове с препятствия с възраждащи се врагове от Dragon Age 2. AT Инквизициявсички монотонни дейности се установяват на доброволно-задължителни открити места, но всеки пробив в сюжета е проверен, балансиран, интензивен поход с продължителност час или два.

Нито една от мисиите (освен, може би, кратката финална) не може да се нарече нито твърде дълга, нито твърде кратка: всичко - битки, диалози и търсения - те имат толкова, колкото им е необходимо. Излазът може да започне със скучен претекст в духа на „трябва да щурмуваме крепостта на такъв и онзи“, но почти винаги по средата събитията рязко променят курса си и започва нещо, което не бихте могли да очаквате.

Всичко обаче винаги се свежда до битки и тук е много удобно след това Dragon Age 2 бойна системазабележимо подобрени. Същността остава същата: биете се енергично в реално време или прекъсвате тактическа пауза и спокойно обмисляте по-нататъшни действия. Но в DA2 режимът на планиране беше значително намален и сега е изтеглен почти до нивото Произход. Inquisition е страхотна игра за игра, съчетаваща и двата режима: в реално време усещате топлината на битката до костите, но в същото време винаги можете да погледнете бойното поле отгоре и спокойно да обмислите тактика. Един проблем - по някаква причина тактическият режим се контролира болезнено криво от клавиатурата и мишката. Изглежда, че вместо човешка адаптация на контрола, разработчиците просто принудиха клавиатурата да емулира геймпад.

Но иначе всичко е прекрасно. След като спрете битката, вие издавате заповеди - да речем, помолете "танка" Блекуол да блокира прохода с щит, Дориан - да отприщи огнена буря в авангарда и да изпратите своя инквизитор-измамник отзад, да пресечете стрелци и магьосници - и след това, ако нещо не върви така, отново с един бутон спирате времето и коригирате инструкциите.

В тактическия режим виждате всички слабости и предимства на противниците. За горе-долу високи ниваняма трудности без него.

Има по-малко умения, но всяко има недвусмислен обхват. Всяка атака, всяко умение има значение и се чувства правилно. Вместо да повтаряте една и съща последователност от активиране на умения отново и отново, вие отделяте повече време за правилно позициониране и време. Особено позициониране - тоест атаки от фланговете, улавяне на стрелци и магьосници, заобикаляне на бойци с щитове, които могат да поемат всички щети, предназначени за някой от задните редове.

И премахването на лечебните магии, както показва практиката, все още е добра идея. Това увеличава цената на една грешка. Тук няма регенерация, трябва да лекувате със строго ограничен запас от отвари, но почти всяко нараняване може да бъде избегнато чрез компетентно планиране на хода на битката и разпределяне на защитни умения. Единственото странно нещо е, че към края на играта, по някаква причина, тя става щедра с кешове с отвари и проблемът с пестенето на ресурси става по-малко актуален. Следователно най-интересните битки се случват в средата на играта.

Бойната система също се представя добре в кооперацията, изградена по образ и подобие на мултиплейъра от масов ефект , но проблемът му е липсата на значима мотивация. Просто преминавате през полигони, подобно на случаи от онлайн ролеви игри. За тях вие сте възнаградени с опит, оборудване, отварят се нови класове ... и като цяло това е всичко. Механиката в кооперацията работи добре, но въпреки това е забавна за всички.

Инквизиция и месен блясък

Визуално предишни драконова еране се открояваше с нищо, освен може би с пръски кръв, обилно покриващи героите от главата до петите със или без причина. В същото време, например, много герои имаха чисти, чисти, почти перфектни черти на лицето. AT Произходтова може да се отдаде на технически ограничения, но във втората част се превърна в тенденция, а в третата се оказа, както стана.

Инквизицияизглежда... интересно. Тя има стил. Тя изглежда скъпа. Приятно е да го гледате - всичко, всяко малко нещо: пейзажи, костюми, броня, карнавални маски, странности на архитектурата, илюстрации и абстрактни портрети на герои "под модернистичен стил" - все още не Климт и не Муха, но вече нещо само по себе си. Инквизицияярки, закачливи, блестящи, облизани. В това той фино наподобява Legend, един от ранните филми на Ридли Скот.

Илюстрациите на героите са ярки и стилни. Те също се променят, когато изграждате отношения с вашите спътници.



Инквизициязапален по изобразителното изкуство. Дори в най-бедната хижа рискувате да намерите снимки, а те се повтарят много по-рядко, отколкото очаквате. На лицата на героите явно е отделено много внимание, но с блясък Инквизицияпонякога прелива. Някои герои изглеждат така, сякаш се потят обилно.

В същото време настроението на света остава същото мрачно и агресивно: маговете все още балансират между мъдрост и мания, тамплиерите все още страдат (наслаждават се) на зависимост от лириум, сиви гвардейцизапазват статута на нещастни проклети ренегати, конспирациите процъфтяват в държавите и героите се къпят в кръв. Резултатът е перфектна комбинация от красота и безпощадност, различна от всичко, което сме виждали Ролева игра. BioWare най-накрая разбраха как трябва да изглежда тяхната фантазия.