Преглед на Fallout Shelter. Преглед на мобилната игра Fallout Shelter: монетизация, социален компонент и задържане на играчи. Прикрепете обитатели към конкретни стаи

Заедно с пускането на дългоочаквания четвърти Fallout, компанията разработчик пусна симулатор на пост-ядрен подслон през Fallout Shelter. За известно време играчката беше ексклузивен акцент в технологията под контрола на платформата на Apple, където само за няколко седмици проектът обогати разработчиците с пет милиона северноамерикански долара. Отсега нататък собствениците на Android устройства също са способни да строят убежища със собствените си ръце и да спасяват хора от сигурна смърт.

Първо трябва да изтеглите играта Fallout Shelter за Android, да изградите безопасно убежище, да заселите колонисти в него, да увеличите броя им, да засилите защитата срещу опасни чудовища, да проследите нивата на вътрешногрупово благосъстояние и много други параметри. Играта е предимно безплатна, но има опция за закупуване игрална валутаза ускоряване и улесняване на процеса.

Изпратете вашите подобрени граждани с мощни брони и оръжия, за да открият света. Колкото повече време са в радиоактивната пустиня, толкова по-добра плячка влачат, въпреки че това е свързано с по-висока опасност. В началните етапи е неразумно да изпращате хора на мисии с продължителност повече от няколко десетки, особено ако нямате стимпици и лекарства против радиация. Не забравяйте, че ще трябва да ги заведете у дома - и те трябва поне да стигнат там живи, за да можете да влачите плячката, а не труповете. Така че първо не тръгвайте на твърде рисковани мисии.

Завършете мисии, за да получите капаци и кутии за обяд

Можете да получите безплатни капачки и особено кутии за обяд, като изпълнявате различни задачи, така че постоянно проверявайте и се опитвайте да изпълнявате задачите възможно най-бързо. Не се опитвайте да отваряте кутиите веднага след получаване, най-добре е да го направите, когато ресурсите ви свършват, тъй като има голяма вероятност набор от критични ресурси да изпаднат.

Как да се справим с възпроизводството на населението?

За да започне деликатният процес на раждане, трябва да има минимум един мъж и една жена в жилищата. Колкото по-голяма е харизмата на двойката, толкова по-добре, но не забравяйте да проверите дали нивото е приблизително същото, неразумно е да поставите един герой с харизма от пет заедно, а друг с мизерен. След известно време, релаксирайки в жилищните помещения, партньорите ще започнат да се занимават с естествен приятен за хората процес и жената ще забременее. Това е знак, че след известно време плачът на ново дете ще раздвижи въздуха на приюта. В реално време, преди раждането на дете, трябва да изчакате не девет месеца, а около няколко часа.

Как да организираме защита от нападатели?

Нападателските атаки се извършват на случаен принцип, но е напълно възможно да ги отблъснете, като оборудвате няколко обитатели с най-якото оръжие и ги изпратите в стаята с вратата на трезора по време на нападателска атака. Смелите защитници ще бъдат ранени, така че ще трябва периодично да се организират замествания, въпреки че извън бойните условия хората се лекуват автоматично с течение на времето.

Възстановете стаите, като ги свържете

Разумно е да започнете да планирате вътрешната структура на вашия трезор още от началните точки. Възможно е и дори е необходимо да се свържат до три стаи от един и същи тип, за да се подобрят техните параметри. Освен това те са по-достъпни за надграждане и показват по-добри резултати.

Прикрепете обитатели към конкретни стаи

Просто ги хванете и плъзнете, а числата отгоре ще покажат колко ефективно ще работят обитателите на дадена стая. Ако стаята вече е пълна до краен предел, тогава числото показва какъв ефект ще има персонажът, когато той/тя бъде разменен с най-зле представящия се човек в тази стая. Това означава, че обозначението "плюс две" показва значителна ефективност на закрито.

Радио барака - важно нещо!

Изградете радио стая, включително излъчване за намиране на нови хора, както и за поддържане на нивото на удовлетвореност на обитателите на приюта. Повишаването на щастието работи само ако някой работи в стаята - уверете се, че има достатъчно работници в стаята за достатъчен ефект.

Тайната за увеличаване на щастието

Ако не вземете предвид транспортирането на жителя в друга стая, която е по-подходяща за него в профил, можете внимателно да слушате какво казват самите хора, за да увеличат щастието си. Кликнете два пъти върху стаята и прочетете съобщенията над главите на героите, които сами ще разкажат за желанията си или ще се похвалят, че всичко е наред.

Как да увеличим максимално ефекта от Vault Dwellers?

Дори ако обитателят на приюта не е на мисия, той може да получи оръжие или защита от броня. Бронята също така подобрява характеристиките на хората, което ги прави по-пригодни за работа в техните области. Разумно е да носите оръжия, когато атакувате нападатели или когато на хоризонта се появят радиоактивни хлебарки.

Има възможност за продажба на стари вещи, ако промените решението си да ги използвате.

Как да се справим с липсата на ресурси?

Ако не сте в света на играта, вашите доставки няма да бъдат изразходвани, тъй като те са директно по време на игра.

Тоест, ако имате недостиг на ресурси и нова партида деца все още не е готова, просто прекратете сесията на играта, връщайки се след няколко десетки минути. В противен случай, ако имате стайна енергия, изградете стая, която произвежда правилният ресурс, веднага получавайки няколко единици.

Продажба на имот

Кликнете върху изображението на хранилището (в долния десен ъгъл, три клетки по-нататък).

На E3 беше обявено мобилно приложение, тогава само под ios, наречено Fallout Shelter, аз като собственик на платформата Androidслюноотделя при различни прегледи Fallout Shelterв мрежата и най-накрая изчаках пускането на тази мини-игра под Android. И сега играя тази игра от няколко дни и нека ви кажа какво е това Fallout Shelterи с какво се яде.

Не ритайте прекалено силно за грешки, работя без коректор на пълен работен ден на любимата ми жена =)

Преглед на играта Fallout Shelter

И така, мисля, че играта може да се опише с една дума "мравуняк", жена ми толкова подходящо описа играта. Всъщност вие поемате задълженията на пазач на приюта, в началото на играта избирате номер за вашия приют и започвате да го управлявате, т.е. Fallout Shelterе симулация на убежище след ядрена катастрофа.

И така, вие имате силата на пазача, вие сте главата на шапките и сега първите заселници са дошли и трябва да изградите отделни елементи на подземния бункер и да управлявате ресурсите, от които има 3 вида в играта:

  1. Храна- произвежда се от маркирани с вилици помещения;
  2. Електричество- помещенията са маркирани със светкавица;
  3. вода- Естествено, пречистената вода е необходима за нормален живот;

Трябва да се създадат условия, за да се поддържа деликатният баланс на тези ресурси, в противен случай може например да останете без електричество. Освен това е необходимо да се създадат стаи за почивка на персонала, ако поставите няколко m + f там и ги оставите за известно време, те скоро ще се скрият в стаята и оттам доволен заселник и бременна „заселник“ вече ще излезе, бременността продължава около 3 стандартни часа.

Заселниците трябва да бъдат разпределени в стаите според техните способности. СПЕЦИАЛЕН, това ще ускори производството на ресурси. Бонуси към характеристиките дават различни костюми, лабораторни престилки, броня.

На мързеливите или най-смелите могат да бъдат дадени оръжия и изпратени в пустошта, където получават шапки, различна броняи дрехи и оръжия. Необходими са оръжия за борба с радиоактивни хлебарки и срещу врагове от пустошта.

За да ускорите развитието, можете да използвате кутии за обяд, можете да ги получите, като изпълните задача или можете да ги купите за истински пари, къде без тях. Fallout Shelterпусна повече като придружаващо приложение, отколкото като самостоятелен продукт, но си струва да се отбележи, че този придружаващ продукт се оказа изненадващо успешен.

И накрая, искам да кажа за режима RUSH за сгради, като щракнете върху него виждате процент, това е процентът на успешно завършване на функцията RUSH, какво дава, когато щракнете върху Активиране, ако процесът е бил успешен (за например, изчислете сами на 30% в кои случаи ще постигнете успех и в кои не) ще получите незабавно капачки и ресурси, но ако не успеете, или ще получите пожар или радиоактивни хлебарки в тази стая. Е, процентът ще се увеличи. Но като цяло, Fallout ShelterИскам да ви посъветвам как да си починете от преминаването на Fallout 3, играно, отпочинало и отново в битка!

Михаил Каткоф, известен продуктов мениджър, който е работил за компании като Rovio, Supercell и Zynga, говори в своя блог Deconstruction of Fun за това какво е забележително в скорошната мобилна игра на Bethesda - Fallout Shelter, и какви са причините за нейното бързо отклонение от най-касовите приложения.

Бях много развълнуван, когато Betsheda пусна Fallout Shelter. Поредицата, която играх за първи път преди 18 години на моя IBM PC, най-накрая е налична на мобилни устройства.

AT нова играима пост-апокалиптична тема и характерен черен хумор и дори Vault Boy. Въпреки своята новост, Fallout Shelter се чувства познат и няма досадната монетизация, която съсипа мобилното пускане на друга любима игра от детството, Dungeon Keeper. Отлична игра, която моментално се озова на върха на класациите.

Но след като седях в Fallout Shelter цял уикенд, ентусиазмът ми намаля. Не исках да играя повече. Изпълних всички куестове, приютът ми беше пълен с щастливи обитатели, заети с работата си и развиващи способности. Нямах проблеми, нямах планове, които да ме принудят да се върна в играта.

Няколко седмици след като спрях да играя, Fallout Shelter започна да пада от челните позиции, до които толкова бързо се изкачи. Тази статия е опит да се разбере как Fallout Shelter успя бързо да пробие на върха и защо остана там толкова дълго.

Свалям, отлитам

Рядко се случва игра веднага след стартирането да заеме позиция в топ 10 на най-печелившите игри. Fallout Shelter успя: не само беше едно от 10-те най-продавани приложения за три седмици, но беше и една от десетте най-теглени игри за цели четири седмици (и двете числа са верни за iOS).

Виждам три основни причини за този неочакван ръст.

1. Силна стратегия за стартиране

Пускането на Fallout Shelter се състоя по време на световната премиера на Fallout 4 на E3 и това беше може би една от най-рискованите стратегии за стартиране, които някога съм виждал в мобилния бизнес. Без плавен старт, без медийни тийзъри, без съобщения.

Това беше стартиране в стил „Apple“: по време на представянето на Fallout 4, Тод Хауърд, между няколко вълнуващи видеоклипа, внезапно представи нова мобилна игра и веднага обяви, че ще се появи в App Storeтази нощ.

Тод Хауърд представя Fallout Shelter на премиерата на Fallout 4 (съобщението за стартиране на Fallout Shelter е на 19-та минута във видеото):

Обявяването на световно издание в същия ден, в разгара на шума около поредицата Fallout, беше много смел ход, който се изплати забележително добре. И разбира се, Bethesda получи страхотна подкрепа от Apple в замяна на ексклузивност на App Store за ограничено време.

2. Силни предшественици

Най-успешните мобилни игри са итерации на двете социални игри, или други топ мобилни игри. Опитът да се създаде нещо напълно ново на силно конкурентен пазар на приложения е много рисковано.

Fallout Shelter може да се опише като обединението на Tiny Tower и По-бърз отСветлина във вселената на Fallout

Струва ми се, че повечето разработчици конзолни игринеуспех при мобилни платформиах заради прекомерната самоувереност. Въпреки че нямат уменията да създават игри за широка публика, те не искат да се учат от своите конкуренти.

За чест на разработчиците от Bethesda, те бяха достатъчно скромни, за да възприемат най-доброто изживяване от платената Faster Than Light и безплатната игра Tiny Tower. Така имаше игра, която има известна прилика с тях и все пак носи нещо ново.

3. Правилният тип монетизация

Нямаше да пиша за Fallout Shelter, ако внезапно не беше избухнала в челната класация на най-касовите игри. Този бърз финансов успех е още по-впечатляващ, когато осъзнаете, че в играта няма времена за изграждане или платени стени. (твърди ограничения върху напредъка на играча, изискващи въвеждането на истински пари- прибл. изд.). Вярвам, че комбинация от два ключови елемента доведе до такова страхотно преобразуване:

  1. Най-важното е, че това е прекрасен дизайн. Във Fallout Shelter играчът поема ролята на пазач на убежище. В началото на играта скривалището е много малко и в него почти няма хора. Играчът трябва постоянно да балансира между производството на електричество, вода и храна, да отстранява последствията от аварии и да отблъсква атаки на нападатели. Повечето разработчици на мобилни игри се страхуват, че не толкова успешните играчи ще загубят интерес към играта, но Fallout Shelter доказа, че това не е така: провалът, напротив, насърчава играчите да продължат да играят и да решават проблеми.
  2. Когато се случи лош късмет, играчът може да поправи ситуацията в трезора доста бързо. Bethesda беше много умна, като се отказа от омразните таймери за ускоряване и директните продажби на липсващи ресурси. Вместо това, следвайки Blizzard и неговия Hearthstone, разработчиците използваха монетизация под формата на куфари с карти. Всеки куфар съдържа пет карти - произволен набор от ресурси. Тази техника за монетизиране е проста, повторяема и ефективна и най-важното, не предизвиква отхвърляне сред играчите.

Fallout Shelter използва същата механика на пакета карти като Hearthstone за осигуряване на приходи

Есента

Три седмици след старта на Fallout Shelter започна да се изплъзва от челните позиции на най-касовите игри. Седмица по-късно последва падане от върха на най-теглените игри. Според мен такъв рязък спад се дължи на три причини.

1. Липса на съдържание

При обявяването на пускането на Fallout Shelter, директорът на Bethesda Тод Хауърд повтори няколко пъти, че това не е меко стартиране на играта. Не ме разбирайте погрешно, аз съм също толкова уморен от таймери и други агресивни freemium методи за монетизиране на мобилни устройства, колкото и вас, но мекото стартиране няма нищо общо с това.

Мекото стартиране в ограничено географско пространство позволява на разработчика да тества търсенето на игра, да настрои нейната икономика и уроци, да насрочи бъдещи издания на съдържание, да отстрани грешки, да подобри стабилността, да тества скалируемостта на сървъра и да оптимизира маркетинга. Плавното стартиране е начин за подобряване на игра, преди да бъде пусната на играчите.

Поради факта, че Fallout Shelter нямаше меко стартиране, разработчиците на Bethesda не знаеха колко време ще продължи играта реалния свят, а също така не обърна внимание на факта, че играта няма разбивка на сесии, което в крайна сметка води до намаляване на времето, необходимо за завършване на играта.

Сградата може да не е съвсем подходяща за това, но виждам големи възможности за организиране на сесии в регулирането на производството и потреблението на ресурси.

Отключването на съдържание насърчава играча да увеличи броя на обитателите на приюта до 100 души. Но добавянето на стаи не носи нищо фундаментално ново в играта. Междувременно допълнителните ресурси и стаите, в които се произвеждат, трябва да насърчават играчите да овладеят цялото съдържание.

Fallout Shelter - добра игра, което повечето играчи ще могат да завършат след няколко уикенда. Тогава искат повече. И ако не получат нищо друго, ще преминат към друга игра. Разбира се, Bethesda може да добави повече съдържание, но това е малко вероятно да работи предвид бързото стартиране.

2. Липса на социална игра

Когато играчите си сътрудничат или се състезават помежду си в игра, те могат да сравняват собствения си напредък с този на други играчи.

Тази възможност ги води до един от двата сценария. Тези играчи, които са явно изостанали, искат да наваксат изоставането и да догонят тези, които са напред. В същото време напредналите геймъри са доволни от напредъка си и няма да се откажат от позициите си.

Очевидно е много важно да можеш да се сравняваш с другите. И за да разрешим проблема с измеримия прогрес, прилагаме социална механика.

Във Fallout Shelter няма социална механика. Веднага след стартирането на играта всички се събрахме в студиото и с радост си показвахме нашите убежища. Най-добрите трезористи се наслаждаваха на възхищението на своите колеги, а изостаналите се опитваха да вдигнат темпото. Чувствахме нужда да споделяме съдържание, а в играта нямаше инструменти за това.

В първата (и засега единствена) актуализация на Fallout Shelter, разработчиците добавиха възможност за споделяне на снимки на убежища. Това е по-скоро виралност от старата школа, отколкото истинска социална система.

Лично аз съм сигурен, че Fallout Shelter ще бъде страхотна победа, ако играчите могат да се бият помежду си. Възможността играчите да се атакуват един друг не само би създала мощна фуния в икономиката (и също така ще разшири играта), но също така ще добави така необходимата социална игра, тъй като играчите биха искали да виждат скривалищата на другия.

3. Липса на нови играчи

По мое мнение, друга причина за връщането назад на Fallout Shelter от челните позиции е, че Bethesda не са обмислили механизма за систематично и ефективно привличатнови играчи след завършване на етапа на органичен растеж.

Бързият спад в броя на новите играчи, съчетан с бързото изгаряне поради ограниченото съдържание, може да унищожи най-готината игра.

Три седмици след стартирането приходите започнаха да намаляват, последвано от спад в изтеглянията. Актуализацията на седмица 4 не добави ново съдържание и не успя да спре падането

Пример за подражание

Мисля, че Fallout Shelter е огромен успех в историята на Bethesda. Играта не само генерира приличен доход за кратък период от време, но и въведе милиони играчи във вселената на Fallout чрез изтегляне на играта.

Искрено се надявам, че успехът на Fallout Shelter ще вдъхнови други водещи студия за конзолни игри. Такива мобилни игри могат не само значително да разширят аудиторията, но и да забавляват и развиват собствена база от играчи.

Веднага след като „отпразнувах“ 4 седмици в играта в приюта, набрах малко повече от 70 заселници, вглеждайки се във всеки поотделно, мутанти с кози рога се затичаха и 52 заселници отлетяха в забрава. Нито доста мощните оръжия, нито изпомпването на заселниците особено спряха тези кал @ ков ... Те се втурват по нивото, незабавно скачат на друго ниво, така че да не можете да се справите с тях. Много от играчите могат да се похвалят със супер напомпани перси с мощни оръжия във всяка стая? Струва ми се, че без платен робот, който разработчиците любезно ни предложиха да закупим, тези дегенерати (без сериозни щети на приюта) не могат да се справят. Неадекватност в баланс на играта... Няма желание да играете отново, съживявайки труповете, лежащи навсякъде, за големи пари.

Съгласен съм с предишния преглед. Всъщност разработчикът позволява селото да бъде изпомпвано в самото начало с подаръци и подкрепа, след което редовно го почиства до нула, изнудвайки пари за защита. Пълен ахтунг по отношение на факта, че можете произволно да получите радскорпион на омагьосващо ниво по всяко време, което поставя 30-40 жители на всякакво оборудване и изпомпване. Или стадо смърт се пробива през вратата, което поваля всички. 74 персонажа с нива 30+, появява се стадо безкрайно размножаващи се къртици плъхове - всички легнали. 35 стимуланта не стигнаха. Майната им на такива игри, не почивка, а проверка дали имаш плячка на картата.

Като фен на поредицата Fallout ми е много трудно да бъда критичен към игрите, ще кажа още повече, че много ми хареса 4-та част. Така че, когато видях пип бой и чух до болка познати мелодии, изчезнах в Приюта за една седмица. Ига дава уникална възможност да станете пазач на приюта, между другото, въпреки сладката картинка, той е доста хардкор и според мен е един от най-добрите двуизмерни симулатори за оцеляване. Но за обективност трябва да признаем, че имаме порт от мобилни платформи с ясно изразени недостатъци на такива приложения. Подслонът за пълноценно игрово изживяване изисква инвестиция на реални пари, а еднообразието и монотонността му започват да омръзват достатъчно бързо. Освен това по същество няма крайна цел в него, след като е набрал 200 жители и куп плячка, Shelter продължава без ясна цел. Но като цяло проектът се оказа доста добър - 7,0 точки.

Игра за известно време ... Като цяло, чакането на нещо дълбоко не е тук. Играта ми напомни за многобройните клонинги на "Травиан" - само задълженията на противниците се поемат от AI. Единствената разлика е, че тук, уви, да правиш всичко това е още по-скучно. Е, всички щети игракато цяло се отваря, ако успоредно с тази игра преиграем известните джуджета, чиято разширена версия се надявах да стигна до тук. Като цяло - игра за много дълги и скучни пътувания в транспорта, когато няма книга, а външната батерия е в състояние да поддържа интелигентност до дестинацията. Без значение какво повече игри, уви, не важи.

всичко е нарисувано много красиво, можете да усетите духа на fallout, но какъв е смисълът от играта след отваряне на последната стая... всички оръжия и броня. Играта е разочароваща, имам чувството, че играя демо версия, която свършва по средата. Сложих 6 само за снимката.

Игра за няколко дни. Създадоха две убежища, второто се появи, след като всички умряха в първото поради бързо развитие и невъзможност да се преборят с хлебарки. Във втория той вече не прави грешки и сега ноктите на смъртта умират в четвъртата стая, без да убият никого в предишните. Той отвори всички сгради, а това са сто или повече заселници и няма смисъл да се строи повече. Един син предмет се донася от пустошта за 24 часа или повече. Не е възможно да се намерят 21 златни заселници поради факта, че задачите за кутиите за обяд не отпадат често и не мисля, че е разумно да плащате за тях.

Представете си пост-апокалиптичен свят, където важат строги правила за оцеляване, свят, където най-много ценен ресурсхората са станали. След ужасяващо ядрена войнамалкото оцелели трябва да се скрият от агресивни мутирали същества, ядосани бандити-нападатели и смъртоносна радиация. Някой имаше късмета да се скрие зад огромните стени на малки градове, а някой трябваше да се установи в подземни бункери - дълбоки подземни комплекси. Поемете контрола над един от тези убежища и се опитайте да оцелеете в агресивна среда и предлага играта.

можете да загубите

Нека бъдем честни: - не е първата игра за развитието на вертикално селище. През последните три години многократно съм срещал подобни проекти, подобни един на друг, като две капки вода. Тяхната характеристика е проста игра, 99% от която просто чакате, докато поръчките за копаене бъдат изпълнени. Такива игри не създават никакви проблеми: развивайте се мирно, бавно добавяйте етажи към вашите стопански постройки и се оплаквайте от хапещия донат. И тук трябва да отдадем почит - те умеят да правят конски ход! Вашият бункер е истинска военна зона, където всяка грешка може да доведе до смъртта на всички жители или масово разрушение, което в крайна сметка ще доведе до смъртта на всички жители...

Доброто селище трябва постоянно да се грижи за най-основните ресурси: вода, храна и електричество. Без храна хората бавно ще загубят здраве и ще умрат; без вода нивото на радиация ще започне да расте, което ще се отрази негативно на всички живи същества; без електричество цели стаи и дори подове ще бъдат прекъснати, така че няма да е възможно да се произвежда нито вода, нито храна, да не говорим за по-специализирани ресурси. Може да ви се струва, че следенето на подобни банални елементи е лесно и сте напълно подготвени за всичко, но на ваше място не бих бил толкова сигурен. Периодично нови потенциални отделения ще посещават бункера, който във всеки случай трябва да бъде взет под вашето крило. Всеки човек може да прави само едно нещо в даден момент, така че има силни управленски умения. Някой се справя по-добре със силовата работа, някой е експерт в науката, а някой не е против да убие дузина деца а ла заек. Разсейването на параметрите на героите е доста голямо, но в това няма нищо сложно. Всяка сграда показва буква, която отговаря за необходимия параметър за извършване на съответната работа. Сравнен, назначен, спечелен.

Като монети за изграждане на нови стаи и надграждане на стари са, ъъъ, капачките за бутилки? Съжалявам, познанията ми за света не са толкова дълбоки, така че просто приемете този факт като даденост. Основният метод да ги спечелите е да ускорите производството на една от вашите стаи. Е, когато натискате работниците, има вероятност нещата да не вървят по план и да настъпи бедствие. Освен всичко друго, най-чести са пожарите и нападенията от хлебарки. Ако в стаята има достатъчно персонал, тогава няма да е трудно да потушите огъня, но ако нямате късмет и празна, да речем, кухня се запали, тогава огънят бързо ще се разпространи в съседните стаи. Какъв е рискът? Е, хората ще започнат да понасят щети - да губят здраве. Някои дори могат да умрат в неравна битка със стихиите. Така е, когато всичко е добро, когато е добро и много лошо, когато е лошо. След като коригирате проблема, вие отново сте свободни да поемате рискове и да ускорите работата в определена стая. Трябва да се помни, че вероятността от провал с всеки следващ опит на едно и също място се увеличава (с времето намалява).

Няма да си тръгнеш!

Докато сте онлайн, можете активно да събирате ресурси, тъй като след 5-10 минути всяка от производствените ви стаи е пълна до краен предел и хората спират да произвеждат неща. По този начин само от време на време не е изгодно да влезете във вашия бункер - всичко ще бъде празно. Докато държите под око непрекъснатото производство, нивата на работниците неумолимо се увеличават, което обещава малка награда в капачки. В този случай дори не можете да рискувате да ускорите работата. Пасивно се развивайте, добавяйте нови стаи от време на време и приемайте нови братя, които се натрупват на входа на бункера ... Но не беше там! Първо, никога не оставяйте игралното си устройство в активен режим без надзор за повече от минута - през това време, случайно събитиев някоя от стаите. Дори не се надявайте да надхитрите системата, като излезете внезапно от играта - тя ще остане активна още известно време, достатъчно дълго, за да се върнете в огромното гробище. Мъртвите обаче могат да се възкресяват за капачките, но когато са около 30, няма да са достатъчни "монети".

Но има още проблемни ситуации- атаки на бункера. Въоръжени нападатели (местни бандити) или мутантни животни може да посетят „вас“ дома и да почукат на главната врата с краката си, така че тя да излети от пантите. След като си пробият път вътре, противниците ще започнат да говорят приятно с местното население на езика на куршуми и зъби. Веднага ще има обща тревога, ще започне паника и хаос. Враговете не са много умни, но могат да използват асансьорите ви. Те бързо ще се разпространят по етажите и ще причинят много щети както на жителите, така и на депата за ресурси. Ако по време на атаката вече сте имали малко вода или храна, пишете пропилени. За да се предпазите от плачевните последици от подобни ситуации, трябва да оборудвате отделенията си с дрехи и оръжия. Тези предмети могат да бъдат получени по два начина: чрез изпращане на един от хората в дивата пустош (извън бункера) или чрез отваряне на кутия с произволно съдържание. Пътуването на открито отнема много часове време, така че в такива моменти е по-добре да изключите играта, след като се уверите, че складовете са пълни. Вашият разузнавач трябва да получи комплекти за първа помощ и комплекти за радиационна защита, така че при завръщането му да не намерят трупа му.

Що се отнася до случаите - те, подобно на капачките, могат да бъдат получени за завършване на произволни куестове, които се издават един след друг ( гасете 10 пожара, продавайте оръжия, събирайте 200 вода и т.н.). Така геймърът е постоянно зает с полезна работа. Ако сте напълно непоносими, можете да закупите няколко контейнера за истинска валута. Те няма да донесат голяма полза, но могат да отворят печеливши бонуси за вас (рядко оборудване или дори елитен персонаж). Като цяло именно тази игра на рулетка е най интересна част, защото във всяка кутия с лакомства има цели четири подаръка и всички те са за вас. Веднага се сети една карикатура. Влиянието на дарението върху играта е минимално, тъй като в допълнение към посочения можете да закупите само автоматизиран бот за събиране на ресурси, който е малко полезен. Това е най-новата придобивка на проекта, тъй като се появи още с пускането на версията. Ботът работи само в рамките на пода, което го прави не най-ефективната инвестиция.

Оказваш се сводник...

Характеристика на проекта може да се нарече и система за възпроизвеждане на жителите. Неговата причинност и неадекватност донякъде напомня на. Първо трябва да построите жилищен квартал, който не само ще увеличи максималното население на бункера, но и ще позволи на героите да се пенсионират. Освен това ръчно е необходимо да преместите мъжа и жената в една такава стая и да изчакате. Първо си разменят дузина-две комплимента, после танцуват странно, а след това отиват в задното купе, за да се опознаят по-добре. След няколко секунди жената ще бъде бременна (месец, реклами, на 6-ти). Сега остава да чакам отново, докато тя магически роди бебе на около 8 години. Бременните жени и децата не могат да участват в събития, така че са изключително уязвими към заплахи. Това също означава, че докато развъждането е в разгара си, имате двама по-малко работещи, което означава, че ресурсите бавно отиват на червено. И какво да правите - винаги няма достатъчно население и за да дойдат нови хора в бункера, трябва да изпращате радио съобщения, което е доста дълга задача.

Когато стартирате играта за първи път, ще почувствате колко пристрастяваща е тя. Всъщност това ще се окаже само когато батерията на вашето устройство най-накрая седне. Искам да завърша още едно търсене, да изпратя друг човек на разузнаване или да рискувам да ускоря извличането на вода за последен път. И никога не свършва. Колкото и да се опитвах, стартирайте проекта Bluestacks(PC) Не можах, но всъщност не искам да зареждам таблета си всеки ден. Да, и основната ми работа през втория ден от играта се свежда до масово възпроизвеждане. За да бъдем по-ясни: тук няма морал и правила - можете да доведете всеки с всеки (но само M + F, разбира се). Това трябва да се прави без прекъсване. Когато има под 30 жители, става невъзможно да се проследи кой е синът, кой е майката и кой е дядото - хвърли всички в хола и чакайте ... Малко е отвратително, аз ще ти кажа. Но забавно, предполагам. Освен това, обитателите не остаряват след пълнолетие, така че производството може да се извършва без прекъсване без забавяне.

Графично играта просто изглежда страхотно: детайлна, цветна и хумористична. По всяко време картината може да бъде увеличена, за да видите забележителностите или да намерите място за нови стаи. Ако трябва да направите пълно обхождане или просто да намалите количеството забавяне - има възможност да намалите изображението толкова много, че 3D ефектите и по-голямата част от анимацията да бъдат изключени. За съжаление, анимацията тук е направена, струва ми се, доста зле. Героите небрежно се преструват, че работят, размахват ръце, правят глупави еднакви лица, стрелят с гръб и изобщо не мърдат устата си. Външното им разнообразие е бедно и макар случайните реплики да са забавни, често не отговарят на случващото се и на логиката. Запазено тук и върху музиката, тъй като просто я няма. През повечето време ще трябва да слушате шума на електрически генератори и водни помпи, така че още в първите 10 минути ще искате напълно да изключите саундтрака. Не, добре, има една мелодия при настъпване на опасни събития, но едва ли 10 секунди от песен, пускана всеки път, ще бъдат много завладяващи. Образованието също не е особено пълно със съвети, а руският не е посочен сред поддържаните езици, въпреки че там няма много за превод.

заключения

Не искам да навлизам в частта за изграждане, тъй като не се различава от другите игри. Мога да кажа само едно нещо: по-добре е едни и същи стаи да са три наведнъж една до друга, така че общата им ефективност да се увеличи и цената на подобрението да намалее. В такива стаи могат да работят много повече хора едновременно, но събитията в тях са по-проблемни, така че винаги трябва да оставяте поне трима работници там. Като цяло проектът е много качествен, оригинален и наистина заслужаващ внимание, но, както в случая с Пепеляшка, след ден-два магията отшумява и се озовавате пред тиква. Разнообразието от опоненти е малко, саундтракът е отвратителен, а геймплеят просто не може да издържи дълго време. По-точно, той е способен, но няма да можете постоянно да седите в режим на последващо изгаряне, измъчвайки пръстите си от сутрин до вечер - става скучно. Няма donat, той е по-скоро направен в стила на "Pay for Cheats" - ускорява преминаването, което само ще ви помогне да стигнете до точката по-бързо "уморен". Прехвалената добавка добави наистина малко иновации. Приходите, които успяха да получат на платформата само за няколко седмици, биха могли поне по някакъв начин да повлияят на корекцията.

Моето мнение? Този продукт няма нито средна, нито късна игра. Няма удобен бестиарий с филтри по тагове, няма подробно обяснение на някои аспекти на играта, няма начин да контролирате голяма група хора едновременно или да издавате масови заповеди. Един по един, влаченето на обитателите ви от стая в стая не е много забавно, няма достатъчно автоматизация на процеса. излезе забавно, вълнуващо, но ми се струва, че много откачат след първата загуба. Подготвих се доста добре - прегледах куп видео клипове преди пускането. AT този моментНе можете да наречете играта лесна, защото можете да загубите всичко, но не можете да я наречете достатъчно сложна или разнообразна, за да заинтересува хардкор феновете, обичащи предизвикателствата. Явно липсва детайлна работа; Веднага става ясно, че разработчиците не са имали големи надежди за проекта. Но напразно!