Игра на дама. Правила за игра на класически руски пулове. Как един крал сече на пулове

Правила за игра на дама. Отговорът на въпроса: "възможно ли е да отбием"

Често възниква въпрос пред начинаещ: не можете да се върнете, но какво ще кажете за правилата на битката? Възможно ли е да се яде на обратно в пулове? Да, можеш! Но не всички правила на игрите на дама позволяват това. Открийте повече!

Дама е игра, която винаги е била популярна. Има много разновидности на игрите тип дама, някои от тях са напълно различни от това, с което сме свикнали. Там правилата са специални и доста сложни. Ние също се интересуваме класическа играи неговите разновидности. Доста често срещан въпрос, който тревожи начинаещите, възможно ли е да се яде обратно в пулове?

Нека обясним основните правила: обикновен пул, който прави един тих ход (една клетка), може да се движи само напред. Но понякога има такава ситуация на игралната дъска, когато можете да победите фигурата на противника, но трябва да отвърнете (т.е. да прескочите игрови елементдруг играч).

За да разберете най-накрая дали е възможно да отвърнете на удара, ще ви дадем обобщена таблица на основните видове, близки до класическа версия(ход по диагонал).

ПРЕГЛЕД Размер на дъската Отвърнете на удара просто летяща кралица
руснаци8x8дада
Международен10x10дада
бразилски8x8дада
Италиански8x8НеНе
канадски12x12дада
Немски10x10дада
испански8x8Неда
португалски8x8Неда
Английски8x8НеНе
Билярдни пулове8x8дада
80 клетки10x8дада
Раздаване8x8дада

Можете да изберете всеки сорт и да следвате правилата, които ви подхождат. Ето защо всички харесват това забавление - интересът никога не изчезва. Ако обичаш да решаваш логически задачи- това е за вас!

По този начин неопитен играч на шашки се колебае: позволено ли е да сече назад, когато основното правило е напред и само напред? Отговорът е да, но с известни резерви. Както знаете, тази игра е обичана по целия свят. Разновидностите на играта пулове се различават по своите правила (макар и не значително). Всяка двойка играчи сама решава дали да следва установените правила или не. Разбира се, ако това не е турнир, където всичко е строго.

Най-често срещаните видове

Руските пулове добиха популярност у нас. Именно на нея нашите родители обичаха да играят по време на почивките в съветското училище. Да, в руските пулове можете да намалите и да ядете произволен брой пулове във всички посоки. В Русия има някои регионални различия. Например в Ставропол е добавена възможността да се движите с пуловете на противника, а в северните царят, когато бъде заловен, не се премахва от дъската, а става проста фигура.

Международни шашки - името говори само за себе си. Основната разлика е, че играта се играе на дъска с размер от сто клетки, а фигурите се подреждат в четири реда. Дъската е голяма, но това увеличава броя на възможните ходове. Удрянето назад е позволено (обаче, простото движение е все още напред). Има и още една важна разлика: в първия, всяка фигура, достигнала промоционалното поле (последния срещуположен ред на дъската), става дама. В международните не е в процес на изяждане на пуловете на противника.

Много държави по света имат свои собствени правила. И така, има бразилски, италиански, канадски, немски, испански, португалски, турски и сенегалски видове. Между другото, разликите са незначителни. Освен турски и сенегалски. Тук фигурите не се движат по диагонал, а в три посоки направо. Но не навсякъде има възможност да победите пуловете на противника, когато се движите назад.

Също известен английски - пулове (Checkers). Не е позволено да се бият фигурите, които са изостанали на игралното поле. И царят може да се движи само с едно поле във всички посоки. В италианската разновидност царят също се мести на едно поле и обикновените пулове не могат да победят царя.

Билярдната игра (Pool Checkers), подобно на пуловете, е популярна в САЩ. Можете да отсечете, дамата също е свободна в движенията си.

Играта тип пул е гъвкава система. любовници мисловни спортовеизобретил някои оригинални видове игри:

  • подаръци - тук се прилагат правилата от руски тип, така че няма съмнение дали е възможно да се яде наобратно в пулове. Трябва! Основното нещо в тази игра е да се поддадете на противника, да позволите всичките ви фигури да бъдат победени или заключени;
  • Самоеди - фигурите се ядат независимо от цвета (т.е. вие също трябва да победите своите);
  • двупосочен - играчите правят два хода;
  • диагонал - първоначалното разположение е различно;
  • игра на дъска от осемдесет квадрата - можете да отвърнете на удара, както при руснаците.

Както и други разновидности, които дават огромно поле за логически изследвания.

Дама е игра, която тренира вниманието, възпитава постоянство и фокус върху победата. Счита се за добра възраст за учене старша група детска градина. Точно на възраст 4-5 годиниструва си да обучавате децата, да развивате в тях визуално въображаема и предсказваща функция на ума, да ги привиквате към логическо мислене. Нека поговорим в тази статия за това как да научим дете да играе пулове от нулата.

От тази статия ще научите

Предимства на играта

Психолозите са установили факта, че децата, започвайки от 5-годишна възраст, усвояват и активно използват асоциативната последователност „мисъл – дума” или „мисъл – действие”. Възрастта на детската градина се счита за най-подходяща за започване на поетапно изучаване на правилата на играта на пулове.

Тази умствена игра стимулира умствено развитие, внимателност, целенасоченост. След една година обучение, получената концентрация и постоянство ще помогнат за постигане на голям успех в училище. А способността да се изчислява ситуацията няколко хода напред, да се вземат важни решения и да се поема отговорност за тях са качества, които ще бъдат много полезни в зряла възраст.

Ако детето ви е още в предучилищна възраст, тогава можете да го научите да играе самостоятелно, за това трябва да имате първоначални умения или да гледате образователни видео уроци в Интернет. Ако детето е по-малко училищна възраст, а вие сами сте начинаещ по този въпрос, тогава можете да го дадете на училищен кръг, където преподаването се извършва по различни методи, в зависимост от нивото на обучение на младия играч на шашки.

Съвет към родителите: променете семейните вечерни събирания пред телевизора за игра на дама, това ще има добър ефект върху сплотеността на семейството, доверието един към друг. Може би това ще се превърне в добра домашна традиция.

Правила на играта

В света има няколко разновидности на играта – турски, английски, италиански драфтове. Те се различават по цветовата палитра, опциите за ходове, броя на полетата и съответно броя на фигурите. Ще анализираме класическите руски пулове. За да улесните детето да запомни правилата, можете да научите кратки забавни рими с него.

Шахматна дъска за руската версия на играта се състои от 64 клетки, боядисани в черно и бяло, пуловете също имат черно-бели цветове. Преди началото на двубоя всички фигури се поставят в трите долни реда на тъмен фон.

Всички ходове в играта се извършват само на тъмен фон:

Дама бавно, но точно

Ходят само по черни клетки!”

  • Предимството на първия ход винаги принадлежи на бели парчета:

„Можете да започнете битката смело -

Първият ход винаги е за белите!“

„Всеки знае: и стар, и млад,

Бием напред с пул - назад!

  • Вървете в другата посока с тази позиция на фигурите забранено, дори и да се замените с хит:

„Вероятно пуловете нямат късмет,

Пуловете се движат само НАПРЕД!


„Пулът на противника веднага ще умре,

Ако вашият го надскочи!


„Полетата изведнъж ще свършат,

Веднага пулът ще стане дама!

„За да не хванат вашата дама,

Преместете го по целия диагонал!“

  1. Убийте дамата, в подходящата позиция, всяка форма може.
  2. Играчът, който печели първият, който убие всички пулове на противника:

„Целта на играта е да победим „враговете“

И така, че нямаха ходове!

Съвет към родителите:ако имате затруднения да обясните правилата на детето си, използвайте онлайн курсове за обучение, където експертите дават не само инструкции за играта, но и провеждат онлайн консултации за родителите.

Как да преподавам

Първият урок трябва да започне с въведение в игрище. Нека детето първо се опита самостоятелно да подреди фигурите правилно, ако не се получи, дойдете на помощ. Обяснете, че средата трябва да остане свободна за битка, след което отидете директно към играта.

За бележка!Опитайте се да играете с по-малко пулове. В първата тренировъчна игра техният брой може да бъде намален до 8. Това ще ви позволи да се запознаете по-добре с правилата и да използвате повече упражнения.

Когато стигнете до момента, в който фигурите на противника са една до друга и клетките отзад са празни, обяснете, че както във всяка битка, е време да убиете противника. Първият, който прави това, е този, чийто ред е да отиде.

Можете да направите ход назад в случай, че можете да изядете пул на някой друг. Когато някой от вас стигне до противоположната страна на дъската, обърнете фигурата - сега тя е цар. За по-голяма яснота можете да залепите цветен кръг или картинка върху дамата, показвайки нейната значимост и способността да ходи както пожелае: върху произволен брой клетки както напред, така и назад.

Обикновено детето е толкова увлечено и концентрирано, че не вижда цялата ситуация, не забелязва опасностите, които врагът готви за него, не осъзнава динамиката на цялата игра. Важно умение, на което трябва да научите един млад играч, е да изчислява собствените си и чужди ходове, да предвижда възможни ситуации.

виж полезни съветиот учител по допълнително образованиеМатвеева Ирина Владимировна.

  • Колкото и парадоксално да звучи, но обучението трябва да става под формата на игра. Обичайното четене на правилата няма да доведе до никакъв резултат. Трансформирайте всички фигури във воини и практикувайте стратегията си за улавяне на извънземни или коронясайте най-достойните рицари да царуват. Всеки ден измисляйте нови истории, участниците в които ще бъдат ваши познати, приятели, любими герои от анимационни филми или приказки.
  • Не позволявайте на бебето ви да се преуморява. Колкото и интересно да е вашето парти, е необходимо да правите почивки за физкултурна минутка, лека закуска или кратка разходка. Това не само ще спаси вашето здраве, но и ще предотврати играта да стане скучна и безинтересна.
  • Хвалете, насърчавайте детето си, посочват най-успешните комбинации, вдъхновяват победи и нови постижения. Не се карайте, ако детето не е разбрало нещо или е направило грешен ход, бъдете по-търпеливи. Покажете на детето си интересно и разбираемо видео с велики гросмайстори.
  • Не се поддавайте! Ако детето печели през цялото време поради факта, че успешно сте „нагласили“ всичко, тогава няма да има смисъл от такава игра. Достатъчно е само от време на време да му дадете преднина, за да добавите увереност в способностите му. Разбира се, загубата ще разстрои бебето, може дори да се появят сълзи, но това ще послужи като стимул за следващите победи. Просто обяснете, че не е срамно и не е страшно да загубиш, срамно е да не опиташ нищо, но е страшно да не се опиташ да се справиш по-добре следващия път.
  • Когато играта на руски пулове е разбираема и достъпна, можете да играете " Раздаване», « Чапаева», « ъгли". Тези видове пулове са не по-малко интересни и вълнуващи. Когато овладеете тези забавления, тогава моментът е дошъл.

Джентълменски правила

Наличието на джентълменски правила е характеристика на турските чернови. Използването им в руската версия на играта обаче е не само подходящо, но и напълно оправдано.

  • В знак на уважение един към друг, в началото и в края на играта, противниците се ръкуват. Така в началото на играта се допринася за приятелско настроение, а в края, въпреки че има победител и губещ, напрежението се сваля.
  • Разсейването на вниманието на партньор в играта, подсказването е строго забранено. Изневярата, както всеки вид измама, не е на особена почит в едно прилично общество.
  • Игра тихо, премерено, без хвърляне на фигурите, пренареждане без излишен шум - признаци на добре възпитан човек.
  • Да се ​​смееш на загубата на противник е неприемливо. Уважението към човек във всяка ситуация е знак за благородство.

Важни условия

  • просто- обикновен пул, който не е дама.
  • страничен пул- фигура, разположена на ръба на игралното поле.
  • дама поле- последният, 8-ми ред на игралното поле.
  • Крал- фигура, достигнала до дамското поле.
  • Движение или тихо движение- движение на пул от една клетка в друга.
  • шоков инсулт- ход, при който се взема пулът на противника.
  • жертва- поставяне на обикновен пул по такъв начин, че противникът да може да го убие.
  • РазмянаХод, при който и двамата играчи губят еднакъв брой фигури.
  • преминаващ пул- пул, който на следващия ход ще заеме мястото на дамата.
  • Пробив- комбинация от техники, която осигурява преминаване към царете.
  • Тетанус- поражението на дамата определя реда на хода.
  • Сито- такова подреждане на фигури, при което свободните полета се редуват със заети през едно.
  • Заключване- пулът е в такава позиция, че е покрит от фигурите на противника и няма ход.

ВАЖНО! *когато копирате материали на статии, не забравяйте да посочите активна връзка към първия

Дама, спорт, настолна игра между двама противника със специални кръгли чипове (наричани още пулове) на дъска, разделена на квадратчета-полета, последователно оцветени в тъмни и светли цветове. Целта на играта е да вземете всички пулове на противника или да създадете позиция, в която останалите пулове на дъската няма да имат възможност да се движат.

Има много (национални) разновидности на играта дама, различаващи се една от друга по размер (броя клетки-полета) и по-рядко по формата на дъската, броя на използваните чипове и първоначалното им разположение, правилата за преместване и улавяне и др. Най-често срещаните игри са 64 и 100 клетки.

В допълнение към състезанията лице в лице по "класически" пулове се провеждат турнири по кореспондентска игра (чрез кореспонденция, по електронна поща, по телефона), по светкавични и бързи шашки, по съставяне и решаване на шашкови композиции.

Пулове с 64 клетки

правила

Общи положения. Дъска, фигури. Дама се играе на квадратна дъска, разделена на квадратчета от два контрастни цвята, редуващи се един с друг във всички посоки. Дъската по време на играта е позиционирана така, че полето в левия ъгъл най-близо до играча да е черно (тъмно) на цвят. Противниците имат равен брой чипове: единият има бели (светли), другият има черни (тъмни). Преди началото на играта чиповете се поставят в няколко реда на срещуположни хоризонтални линии на дъската върху тъмни полета (това се нарича първоначално подреждане).

Преместване, улавяне, прости пулове и дами. Белите започват играта. Противниците се редуват да правят ходове, премествайки една или друга от фигурите си диагонално към незаето тъмно поле. В хода на играта можете да победите или да вземете (т.е. да премахнете от дъската) противникова фигура, която е в съседство, „скачайки“ до свободно поле точно зад нея (има ситуации, когато един от играчите може вземете няколко пула на противника наведнъж, като ги прескачате последователно).

След достигане на последния хоризонтал от противоположната страна на дъската, проста фигура се превръща в крал, което в някои варианти на играта (например в руски пулове) й дава предимства пред обикновените фигури в естеството на движение на дъската. и улавяне. (В зависимост от наличието / отсъствието на такова предимство за дамите, някои класификации разделят всички игри с пулове на две големи групи: съответно „дълги“ и „къси“ пулове). Един играч може да мести неограничен брой пулове към царете.

Определяне на победителя. Играта се печели от този, който успее да победи всички пулове на противника или лиши чиповете на други хора, останали на дъската, от възможността да направят ход („баннете“ ги). Ако никой от противниците не успее да постигне това (на дъската има равенство), се обявява равенство. Резултатът от играта може да бъде определен и "ранно" - ако един от противниците се откаже, без да е довършил играта, или и двамата са съгласни на равенство. Освен това на спортиста се признава загуба в случай на забавяне на времето, определено за играта, както и в случай на определени технически нарушения или нарушения на дисциплината, извършени от него по време на играта (състезания). Равенство може да бъде обявено и в ситуация, при която след определен брой ходове материалният баланс на силите на дъската не се променя (броят на разрешените ходове в този случай се определя от броя и качеството на фигурите на дъската дъска), същата игра се повтаря 3 или повече пъти. игрова ситуация(в същото време следващият ход ще бъде за една и съща страна всеки път), в края "трима попа (притежаващи дълъг диагонал) срещу един" не могат да го унищожат за 15 хода и т.н.

(При сегашното ниво на развитие на теорията на пуловата игра, бойните изкуства на майсторите често завършват с равенство. За да избегнат прекомерен брой равенства, организаторите на състезанията понякога ги провеждат във формат, различен от класическия , Например националните и световните първенства по американски шашки са разделени на два вида: с партита, които се играят по обичайните правила, и с отваряне на установения модел, когато първите три хода в играта са определени предварително. )

Време. Определя се от правилата на състезанието.

В руските състезания по шашки обикновено се използват следните системи:

45 минути на игра за всеки от противниците (в микромачове с класическо отваряне);

1 час на игра за всеки участник (в младежки състезания и др.);

1 час 10 мин. за първите 35 хода плюс 15 мин. (в състезания с равенство на първите ходове).

Обичайният (или класически) контрол на времето в международните проекти е 2 часа за първите 50 хода плюс 1 час за всеки следващи 25 хода (партиите обикновено продължават не повече от 75 хода и отнемат средно 4–6 часа). Повторните игри се играят с кратка времева контрола: 20 минути. на част с добавка от 10 сек. за всяко движение. Следващият етап: контрола - 10 минути. на част плюс 5 сек. в движение. Ако в този случай не може да се определи победителят, новият регламент предвижда игра с 10-минутна контрола плюс 5 секунди. натрупване за направения ход, ако завърши наравно - още една игра с оставащото време на часовника и т.н. - до "продуктивен" резултат.

При светкавична (блиц) игра на всеки от противниците се дават 3–5 минути за цялата игра, в състезания бърза игра, - съответно от 10 до 30 мин.

Правила на състезанието. Според формата на провеждане състезанията по шашки се делят на първенства, първенства, турнири, мачове и мач-турнири. Те могат да бъдат лични, екипни и лично-командни.

Има няколко състезателни системи: кръгова (участниците се срещат последователно - в един или повече кръгове), олимпийска (или с елиминация: след загуба на срещата спортистът (отборът) се елиминира от битката), "швейцарска" (т.е. с селективен чрез жребий: в зависимост от броя на участниците се определя определен брой кръгове), "Схевенинген" (участниците от един отбор / група последователно играят с представители на друг отбор / група) и смесени (на различни етапи от състезанието се използвани различни системи). В Южна Америка състезанията (в бразилските проекти) се провеждат според „система за точкуване“, подобна на тази, приета във Формула I: участниците получават определен брой точки в зависимост от резултатите на един или друг етап, които след това се сумират .

Състезателите са разпределени в няколко възрастови категории: до 12 години (момчета и момичета), 12-13 (младши момчета/девойки), 14-15 (момчета), 16-17 (старши момчета), 18-19 (юноши), не над 23 (младежи), 23 и повече (възрастни). Има и състезания за ветерани.

Разновидности на игра на дама.

руски пулове. Играта се играе на дъска с 64 клетки (8 × 8) със същата нотация като в шаха (за записване на ходове или позиции, клетките са обозначени хоризонтално с латински букви от „a” до „h”, вертикално с числа от 1 до 8 , обратното броене идва от долния ляв ъгъл - на диаграмата - дъски). Играчите имат на разположение 12 пула, които заемат първите три реда от всяка страна в началото на играта.

Един обикновен пул може да се движи в едно поле - само диагонално напред (вляво или вдясно) и да бие - както напред, така и назад. Дамата се движи (и бие) във всяка посока по диагонал на произволен брой свободни полета. Ако царят се появи в резултат на тих ход (т.е. без да вземе чужд чип), тя има право да победи не по-рано от следващия ход. Ако се появи по време на удар (ход с улавяне), тогава - ако има такава възможност - бие на същия ход вече като цар. Според правилата на руските чернови, дамата е длъжна да вземе нечий друг пул - независимо от броя на празните клетки пред него. Трябва да вземете съседен вражески чип и обикновен пул. В ситуация, в която са възможни няколко варианта за вземане, играчът може да избере всеки от тях по свое усмотрение.

Взет пул (пулове) може да бъде премахнат от дъската само в края на хода, всеки от тях може да бъде прескочен само веднъж. (Ситуацията, когато пулът (царят) е възпрепятстван да продължи напред от пул, който вече е повален от него при този ход, но все още не е премахнат от дъската от пула на противника (или трябва да преминете през него отново), се нарича турски удар.)

В допълнение към състезанията по класически руски шашки се провеждат и така наречените турнири със селективен жребий: с официално одобрен списък от първоначални два или три хода. Друг вариант са „летящи пулове“, когато в началото на играта по един чип от всяка страна заема позиция на дъската, различна от традиционната. Преди началото на играта опонентите определят чрез жребий номера на началната или стартовата позиция. (Такива състезания, като 80-клетъчните пулове, които някога са съществували в ранга на официална дисциплина, са предназначени да спасят традиционните руски пулове от „нарисуваната смърт“, предсказана от тях: поради причината, че в своето развитие теорията на играта има достигна критична граница).

Международни чернови (100 клетки). Най-често срещаната игра на дама. Първоначално е известен като "френски шашки". В допълнение към Франция, той се култивира предимно в други френскоговорящи страни (Белгия, Швейцария, Канада, плюс някои африкански държави), както и в Холандия и Полша (едно от имената на играта, приета в чужбина, е „полски пулове“ ”), но с течение на времето получи световно признание - и сегашното си име.

Те играят международни пулове на дъска 10 × 10 с цифрова нотация (отляво надясно и отгоре надолу - т.е. в същия ред, в който четем редовете в текста - всички тъмни полета са условно обозначени с поредни номера от 1 до 50). В първоначалното подреждане 20 фигури заемат четири реда от противоположните страни на дъската.

Ходовете се правят по същия начин, както при руските пулове, но в правилата за улавяне има три фундаментални различия, които - заедно с повече пулове и размер на дъската - правят международните пулове по-сложни, по-богати и по-разнообразни по отношение на възможности за комбинирана игра:

Царят, появил се в резултат на удара, има право да бие като цар само на следващия ход;

Ако при удара обикновен пул достигне последния хоризонтал и може да удари по-нататък като обикновен пул, той трябва да направи това, но в края на хода остава прост;

С няколко настроикиулавяне, играчът трябва да избере този, който ще доведе до улавяне на най-голям брой пулове на противника (правило за мнозинство).

Някои други опции за игра. Има няколко десетки разновидности на пулове - както спортни, така и "домакински", които се играят изключително в свободното време. Често тези игри имат „национално оцветени“ имена, но в същото време могат активно да се култивират далеч отвъд границите на историческата си родина (например испански пулове се играят в страните от Южна Америка и Северна Африка, оттук и другото им име : алжирски).

В бразилските и канадските пулове играта се играе по правилата на международните пулове, но на дъски съответно 8 × 8 и 12 × 12 и с различен брой пулове (12 в бразилския и 30 в канадския).

Редица игри с шашки са близки по същество до руските или международните шашки и се различават от тях само по някои характеристики в правилата за движение и улавяне. Изключително популярната игра на пулове в Съединените щати използва същата дъска като руските пулове. Първоначалното разположение на фигурите е подобно. Основната разлика е, че обикновеният пул може да атакува само напред, докато царят може да се движи и да атакува само едно поле (във всяка посока).

В чешките пулове обикновеният пул също може да удари само напред, докато трябва да вземете максималния възможен брой вражески чипове, ако има няколко опции за „биене“, играчът избира някоя от тях, но ако ударът е възможен с както обикновен пул, така и поп, трябва да победите определено дама.

Дъска 8x8 - но завъртяна на 90 градуса (спрямо нашата обичайна позиция) - също се използва в италианските пулове. Обикновен пул не може да отвърне на удар (а също и цар), а царят може да мести само едно поле. Играчът е длъжен да победи максимален брой пулове на други хора, а при количествено равни възможности за улавяне трябва да избере ход, който му позволява да победи най-голям брой попове.

Правилата на билярдната игра, която е изключително разпространена в САЩ и редица други страни, са много подобни на руските пулове, основната разлика е, че обикновеният пул, достигнал последния хоризонтал по време на битката, не се превръща в крал.

Има доста игри с пулове, които имат по-съществени разлики от „класическите“ пулове: по отношение на броя на използваните фигури, първоначалното им подреждане, правилата на играта и т.н. редове на 2-ри и 3-ти хоризонтал („женски полета“ остават свободни). Пуловете се движат с едно поле напред (вертикално) или настрани (хоризонтално), но не и диагонално. В същите посоки те вземат вражески пулове. Обикновен пул не може да се върне (удари) назад. Кралете вървят във всяка посока - напред и назад - до произволен брой полета. Улавянето е задължително - прилага се правилото за мнозинство.

Във фризийските (или немските) проекти играта се играе на дъска от 100 квадрата по правила, които в много отношения са подобни на международните, но приемането им е възможно не само по диагонал, но и вертикално и хоризонтално. Не можете да местите един поп повече от три пъти подред (освен ако не е направен шоков ход по едно и също време, а също и с изключение на ситуации, когато играчът няма други пулове на дъската, освен този поп). Ако опонентите са направили 25 последователни хода с царе и не са взели нито един чужд пул, играта завършва наравно.

В старата руска игра на стълбови пулове (кули) всички чипове остават на дъската до края на играта: победеният пул се поставя под тестото. Кулите, образувани по време на играта, се движат по цялата дъска, "подчинявайки се" на горния пул. Кулата може да отиде при кралете (само горният пул се превръща в нея). Когато кула бъде превзета, горният пул се премахва от нея: пулът, който преди е бил под нея, сега става основен в тази кула.

В северните проекти, за разлика от традиционните руснаци, когато бъде взет царят на някой друг, той не се премахва от дъската, а се заменя с обикновен пул. Според правилата на ставрополските пулове можете да играете и за противника, а в самоедските пулове можете (и трябва) да победите друг пул, независимо от цвета му, т.е. както своя, така и чуждия.

При пуловете с два хода опонентите правят 2 хода подред (което дава сериозно предимство на белите), а диагоналните се различават от класическите руски по първоначалното подреждане на фигурите: те се подреждат в противоположните ъгли на дъската на тъмни квадратчета в три реда, така че в първия (от ъгъла) ред да има 2 пула, във втория - 4 и в третия - 6.

В псковските и новгородските пулове играта се играе на шестоъгълна дъска (6 въглена). В същото време новгородските пулове се различават от псковските пулове не само по първоначалното разположение на фигурите и техния брой (съответно 8 пула на малка дъска и 15 на голяма дъска за новгородци и 13 и 24 в псковските пулове), но и във факта, че трима съперници.

В играта на Невски пулове (играе се на специална дъска) участват едновременно 4 души, всеки от които има 6 пула (с различни цветове).

Някои игри на дама са коренно различни от признатите "спортни" по същността и предназначението на играта. Така че, при раздаване трябва да се откажете от всичките си пулове (или да се уверите, че останалите на дъската са заключени). Същността на играта в ъглите е да се опитате по-бързо от противника да прехвърлите всичките си чипове, подредени в квадрат в ъгъла, в противоположния ъгъл, премествайки пуловете на свой ред до най-близките празни клетки или „прескачайки“ съседни чипове, ако има свободно поле зад тях (вземане на пулове в тази игра Не).

В играта на go-ban, опонентите, които имат 12 пула в ръцете си, ги поставят на свой ред (един по един) на произволно поле на дъската, опитвайки се да поставят 5 от своите чипове в ред в права линия (хоризонтално, вертикално или диагонално) - и не позволявайте да го правите на опонента си. След като поставят всички пулове на дъската, те ги преместват на свой ред (в произволна посока, но само до съседно поле, което не е заето от друг пул), стремейки се всички към една и съща цел. Всяка успешна комбинация (под формата на 5 пула в един ред) носи на играча точка. Първият човек, който вкара 10 точки, печели играта.

Беларуските шашки са една от разновидностите на играта "шах и дама". Всеки играч, в допълнение към 12 пула, разположени на черни полета и движещи се като при обикновените пулове, има 12 пешки, които се движат според правилата на шаха (т.е. напред), но не могат да удрят, а само допринасят за унищожаването (заключването) на пулове на други хора и защитавайки своите собствени.

Някои игри с дама са кръстени на своите създатели. Например пулове Lasker, изобретени от световния шампион по шах през 1910 г. на базата на руски стълбови пулове. Играта се играе на дъска 7×7 върху бели полета (ъгловите клетки на такава дъска са бели). При пуловете на Wigman противниците имат по 24 фигури, подредени в три реда върху черни и бели полета и движещи се по диагонал. Всъщност на дъската се играят две игри едновременно: на черни и бели полета. В този случай се прилага правилото за двойно движение: играч може да се движи два пъти с един и същ пул или да направи два последователни хода с различни чипове.

Нищо чудно, че такава настолна игра като Checkers заслужено се смята за най-простата и логична в света, защото за да разберете какво как една дама реже пуловеили се правят различни движения и изобщо няма да е трудно. Защо така? Тъй като цялата идея на такова забавление се основава на доста проста, но взискателна стратегия, която от своя страна изисква и двамата опоненти да могат да формират правилно ходовете си. Но каквото и да се каже, най-силната фигура в играта без съмнение е кралят, тъй като той се различава значително по способности от другите фигури и разрязва пуловете по напълно различен начин, превръщайки се в добро предимство в силата на съперниците .

Как царят сече в пуловете и каква е разликата?

За да създаде кралица за себе си, както може би се досещате, тя трябва да стигне до най-отдалечения край на страната на противника и това правило е същото, независимо от характеристиките на играта. Но възможностите на самата дама могат да се различават значително! Най-ярките примери могат да бъдат руските и турските пулове, където в първия случай царят може да се движи на почти всяко разстояние по диагонал, а във втория дори по права линия. Ето защо, на първо място, винаги трябва да гледате по какви точно правила ще се играе играта и как една дама реже пулове, защото разликите могат да бъдат просто кардинални. Но си струва да разберем въпроса по-подробно и тъй като руските пулове в нашата област са най-популярни, техните правила най-често се прилагат конкретно.

Как една дама ходи и сече в руски пулове?

Тъй като царят сече в пуловете само по диагонал, възможностите му остават достатъчно ограничени, но способността да се движите във всяка посока разширява списъка с налични цели. Особено полезно е в руската версия на това настолна игра, тъй като кралят в пулове реже не на 1 най-близка клетка, а на няколко наведнъж.

Следователно, ако има достъпна мишена по диагонал, царят в пуловете я пресича с лекота, независимо от разстоянието. Въпреки това, преди да предприемете такава стъпка, важно е да имате предвид, че все още е невъзможно да се победят фигури, които са успешно покрити. По свой начин това е силно опростяване на геймплея, така че тези игри ще бъдат особено интересни за тези, които са свикнали с този стил. Така че дамата сече в пулове само в Руски вариантиигри и международни, докато други работят по различен начин.

Какви системи най-често се срещат в интернет?

Ако сте седнали да играете на компютъра си, тогава първото нещо, което трябва да направите, е незабавно да прочетете правилата на конкретната избрана опция. Работата е там, че те без съмнение ще бъдат различни, ако няма постскриптум (руски чернови), така че не трябва да се фокусирате само върху кралицата, без да разбирате правилно нейните характеристики.

Тъй като според стандартната система царят отрязва само 1 поле в пулове, това значително усложнява използването му, въпреки че оставя известно ниво на предимства. Следователно играчът не може да го прескочи на никакво разстояние по диагонал и също така е принуден да изгражда своите капани с високо ниво на тактика. Ето защо, ако играете по такива правила, със сигурност ще намерите полезни материали за това как да хванете царя при пулове с трима царе, тъй като лошата стратегия само ще проточи турнира без победен край.

Както и да е, това са основните опции за това как кралят пуска пулове, така че за вашето обучение играструва си да се обърне внимание специално на този тип. И накрая, ще бъде полезно да видите, което ясно ще демонстрира всички характеристики на такава проходилка и ще ви позволи да я овладеете по най-добрия възможен начин.

Съставки за играта:

1.Игрова дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, разположени диагонално. Обозначаването на игралните клетки е буквено-цифрово (като на шахматна дъска).

2. Пулове от два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:


правила:

Игралното поле (дъската) е разположено по такъв начин, че ъгловото тъмно поле е разположено от лявата страна на играча (Диаграма № 1).



Диаграма #1

Диаграма #2


Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча върху тъмни клетки, както е показано на фигурата. Правото на първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците на свой ред.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "цар" и се обозначава с обръщане (Диаграма № 3). Дамата може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.


Диаграма #3

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле (Диаграма № 2). Ако след този ход има продължение за вземане на пулове на друг противник, ходът продължава. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската. Улавянето на противниковия пул може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, ако преди началото на играта не е уговорено това правило да се промени.


Тези правила на играта в руски пулове са стандартни, но могат да бъдат променяни по взаимно съгласие на играчите.


Международни (стоклетъчни) чернови.

Правилата на играта в международните (стоклетъчни) пулове са много подобни на руските пулове, но въпреки това се различават.


Съставки за играта:

1.Игрова дъска 100 (10x10) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално. Всички тъмни (черни) полета имат определени числа - от 1 до 50.

2. Пулове в два различни цвята по 20 бр.


Целта на играта:

Спечелете играта - когато противникът няма нито един останал пул, противниковите пулове се блокират или противникът признава поражението си преди време.

При невъзможност за победа на някой от участниците в играта, играта се счита за завършила наравно.


правила:

Играта се играе от 2 играчи. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.



Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на четири реда най-близо до играча върху тъмни клетки, както е показано на фигурата. Правото на първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците на свой ред. Ход се счита за направен, ако играчът пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход с него. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, той е длъжен да предупреди предварително.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Вземане на пулове

За пояснение по-долу са дадени илюстративни примери:



Диаграма #6

Крал 10 може да вземе един пул, стоящ на поле 46.

Обикновен пул 36, премахва 3 противникови пула, стоящи на поле 29.

Следователно улавянето трябва да се извърши от проверка 36.

Диаграма #7

Белите имат 2 опции за превземане на пуловете на противника:

Поп 45 може да вземе 2 прости пула и поп, стоящ на поле 16;

С обикновен пул 26 можете да вземете цар и 2 обикновени пула.

Във всички варианти качеството и количеството са еднакви, така че играчът извършва улавянето въз основа на тактически предпочитания.



Тези правила на играта в международните (стоклетъчни) пулове са стандартни, но могат да бъдат променяни по взаимно съгласие на играчите.


| Повече ▼ подробни правила, по време на официални състезания, можете да разберете в Кодекса на правилата за спорта "шашки", одобрен със заповед № 481 на Министерството на спорта и туризма на Русия от 12 май 2010 г.


Бразилски пулове.

Бразилският пул се играе на дъска 8x8 според правилата на международния пул.


Съставки за играта:

1.Игрова дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално. Всички тъмни (черни) полета имат определени числа - от 1 до 32.

2. Пулове в два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:

Спечелете играта - когато противникът няма нито един останал пул, противниковите пулове се блокират или противникът признава поражението си преди време.

При невъзможност за победа на някой от участниците в играта, играта се счита за завършила наравно.


правила:

Играта се играе от 2 играчи. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

Игралното поле (дъската) е разположено по такъв начин, че ъгловото тъмно поле е разположено от лявата страна на играча.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча на тъмни клетки. Правото на първия ход обикновено принадлежи на играча, който играе бял (светъл) цвят. Ходовете се правят от противниците на свой ред.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "поп" и се обозначава с обръщане. Дамата може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Ход се счита за направен, ако играчът пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход с него. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, той е длъжен да предупреди предварително.

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле. Ако след този ход има продължение за улавяне, ходът продължава, като се избира опцията според „правилото на мнозинството“, т.е. вземане на най-голям брой пулове на противника, в този случай царят не се ползва с никакви предимства и не налага допълнителни задължения на играча.

Улавянето на противниковия пул може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, ако преди началото на играта не е уговорено това правило да се промени. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската.

Ако обикновен пул в процеса на превземане на пуловете на противника достигне полето на последния хоризонтал и му се даде възможност за по-нататъшно улавяне от краля според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последният ред. Според правилата на кралицата, тя придобива правото да улови само от следващия ход.

Английски шашки (американски, дама)

Съставки за играта:


Целта на играта:

Спечелете играта - когато противникът няма нито един останал пул, противниковите пулове се блокират или противникът признава поражението си преди време.

При невъзможност за победа на някой от участниците в играта, играта се счита за завършила наравно.


правила:

Играта се играе от 2 играчи. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "поп" и се обозначава с обръщане. Дамата може да се движи с едно квадратче по диагонал напред или назад

Ход се счита за направен, ако играчът пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход с него. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, той е длъжен да предупреди предварително.

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. Царят, когато бъде заловен, се движи само през едно поле във всяка посока, а не към всяко диагонално поле, както при руските или международните пулове. Улавянето на противниковия пул е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, се избира всяко, което е най-целесъобразно от тактическа гледна точка ( основен критерий- липса на допълнителни продължения за улавяне).

Ако обикновен пул в процеса на превземане на пуловете на противника достигне полето на последния хоризонтал и му се даде възможност за по-нататъшно улавяне от краля според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последният ред. Според правилата на кралицата, тя придобива правото да улови само от следващия ход.

Басейн

Правилата на играта в Pool са много подобни на руските пулове, но въпреки това са различни.


Съставки за играта:

1. Игрална дъска 64 (8x8) клетки. Клетки от два контрастни цвята, обикновено бели и тъмни (сиви или кафяви), разположени диагонално.

2. Пулове от два различни цвята по 12 бр.


Целта на играта:

Спечелете играта - когато противникът няма нито един останал пул, противниковите пулове се блокират или противникът признава поражението си преди време.

При невъзможност за победа на някой от участниците в играта, играта се счита за завършила наравно.


правила:

Играта се играе от 2 играчи. Играчите са разположени от противоположните страни на дъската.

Игралното поле (дъската) е разположено по такъв начин, че ъгловата тъмна клетка е разположена от лявата страна на играча.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча на тъмни клетки. Правото на първи ход обикновено принадлежи на играча, който играе бели (леки) пулове. Ходовете се правят от противниците на свой ред.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "поп" и се обозначава с обръщане. Дамата може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Ход се счита за направен, ако играчът пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход с него. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, той е длъжен да предупреди предварително.

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. Улавянето на пуловете на противника от дамата може да се извърши през произволен брой диагонални клетки, ако има свободно пространство зад "жертвата". Ако отново се окаже на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, царят трябва да продължи да превзема следващите и да заеме всяко свободно поле на същия диагонал зад последният заловен пул.

Вземането на пула на противника е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, се избира всяко, което е най-целесъобразно от тактическа гледна точка (основният критерий е липсата на допълнителни продължения за улавяне).

Ако обикновен пул в процеса на улавяне на пуловете на противника достигне полето на последния хоризонтал и му се даде възможност да го вземе по-нататък, тогава пулът продължава „битката“, като остава прост.

Италиански пулове

Правилата на играта в италианските пулове са подобни на шашките, но въпреки това са различни.

Изборът на цвят от играчите се определя чрез жребий или по споразумение. Пуловете се поставят на три реда най-близо до играча на тъмни клетки. Правото на първи ход обикновено принадлежи на играча, който играе черни (тъмни) пулове. Ходовете се правят от противниците на свой ред.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "поп" и се обозначава с обръщане. Дамата има право да се движи с едно квадратче по диагонал напред или назад.

Ход се счита за направен, ако играчът пусне ръката си след преместване на пула. Ако играч докосне пул, той трябва да направи ход с него. Ако някой от противниците иска да коригира пуловете, той е длъжен да предупреди предварително.

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле. Улавянето на противников пул с обикновен пул може да се направи само напред. На обикновен пул е забранено да „удари“ царя. Царят, когато бъде заловен, се движи само през едно поле във всяка посока, а не към всяко диагонално поле, както при руските или международните пулове. Вземането на пула на противника е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, опцията се избира по „правилото на мнозинството“, т.е. вземане на най-голям брой пулове на противника, в този случай царят не се ползва с никакви предимства и не налага допълнителни задължения на играча.

Ако обикновен пул в процеса на превземане на пуловете на противника достигне полето на последния хоризонтал и му се даде възможност за по-нататъшно улавяне от краля според правилата на битката, тогава той се превръща в цар, спирайки на полето на последният ред. Според правилата на кралицата, тя придобива правото да улови само от следващия ход.

В началото на играта всички пулове на противника са прости. Обикновените пулове могат да се преместват само напред диагонално към съседна свободна клетка.

Ако обикновен пул е достигнал последния хоризонтал, той става "поп" и се обозначава с обръщане. Дамата може да се движи диагонално до произволен брой свободни клетки.

Вземане на пуловепротивникът се прави чрез прехвърляне на своя през него, в случай че се намира на диагонална клетка в съседство с обикновен пул и зад него има свободно поле. Ако след този ход има продължение за вземане на пулове на друг противник, ходът продължава. Пулът(ите) на противника се премахва от дъската. Улавянето на противниковия пул може да се извърши както напред, така и назад и е задължително, ако преди началото на играта не е уговорено това правило да се промени.

Улавянето на пуловете на противника от дамата може да се извърши през произволен брой диагонални клетки, ако има свободно пространство зад "жертвата". Ако отново се окаже на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, царят трябва да продължи да превзема следващите и да заеме всяко свободно поле на същия диагонал зад последният заловен пул.

Вземането на пула на противника е задължително, но ако има няколко продължения на „битката“, опцията се избира по „правилото на мнозинството“, т.е. улавяне на най-голям брой пулове на противника

В случаите, когато обикновен пул, когато бъде заловен, достигне последния хоризонтален ред и му се даде възможност да продължи да хваща пулове, тогава той е длъжен да продължи битката в същия ход, но вече като цар.

В тези случаи, когато пулът е достигнал последния хоризонтал без улавяне и след това му е дадена възможност да се бие, тогава той трябва да бие, при условие че тази възможност се запазва само от следващия ход като цар.

Счупените пулове се отстраняват от дъската само в края на хода, многократно „прескачане“. бити пуловезабранено.