Могат ли пуловете да се движат назад? Правила на пуловете как бие дамата - съветник. Дъска за игра на руски дама

Как се играе руски дама?

1.1. Шахматна дъска

Шахматната дъска се състои от 64 еднакви квадратчета, редуващи се светли (бели) и тъмни (светлокафяви) полета.

Играта се играе само на тъмни полета. Шахматната дъска е разположена между партньорите по такъв начин, че вляво от играча има тъмно ъглово поле.

В официални състезания трябва да се използва дъска, която отговаря на следните изисквания:

Имат игрална повърхност от 40 до 45 см;

Повърхността на дъската не трябва да е лъскава, тя трябва да е матова;

Редуването на светли и тъмни полета трябва да е отчетливо, цветът им да не е много блед и да не се слива с цвета на пуловете.

1.2. Името на диагоналите на шахматната дъска

снимка

Наклонен ред от полета от единия край на дъската до другия образува диагонал.

Диагоналите, опрени с единия край в долния ръб (борда) на дъската, се считат за долни диагонали, а опрените в горния ръб - за горни диагонали.

Най-големият от диагоналите, състоящ се от 8 черни полета и пресичащ дъската отляво надясно, се нарича голям път.

Два диагонала (по 6 полета), лежащи от двете страни на главния път, и два диагонала (по 3 полета), свързващи първите, но образуващи тройник в краищата. Големите диагонали на тройника се наричат ​​съответно долен и горен тройник, малките се наричат ​​долен и горен тройник.

Два диагонала, пресичащи голям път и тий (по 7 полета) образуват дубъл. Те се наричат ​​долен и горен близнак.

Двата диагонала след дубъла (по 5 нули) заедно със свързващите ги диагонали в краищата (по 4 полета) образуват джам. Съответно те се наричат ​​долна и горна става, долна и горна става.

1.3. Дама

Преди началото на играта на партньорите се предоставят 12 пула (плоски, кръгла форма): единият - бял, другият - черен. Върху черните полета на първите три хоризонтални реда от всяка страна се поставят пулове.

Пуловете трябва да отговарят на следните изисквания:

Всички пулове трябва да бъдат с еднаква форма и еднакъв размер;

Техният диаметър трябва да бъде по-малък от полето на дъската с 5-10 mm;

Дебелината на пула трябва да бъде равна на 1/4 или 1/5 от диаметъра му;

Всички бели и черни пулове трябва да бъдат съответно от един и същи цвят;

Те не трябва да са блестящи, а цветът им не трябва да се слива с полетата на шахматната дъска.

1.4. Ходове на пулове и дами

1.4.1. Ходът в играта е движението на пул от едно поле на дъската в друго. Първият ход винаги се прави от белия играч. Партньорите се редуват да правят ход по един, докато играта свърши.

1.4.2. Пуловете се делят на прости и дами, но в началната позиция всички пулове са прости.

1.4.3. Simple се движи само напред към съседното поле по диагонал.

1.4.4. Ако по време на играта пулът достигне някое от полетата на последния, осми (броейки от себе си) хоризонтален ред, той се превръща в крал, получавайки нови права. Всяка страна може да има няколко царе на дъската едновременно. Кралете се обозначават с двойни пулове, т.е. поставени една върху друга.

1.4.5. Кралят, за разлика от обикновения, се движи към всяко от свободните полета по диагонал във всяка посока (както напред, така и назад), но, като обикновен, може да стои само на полета, които не са заети от други пулове, и тя не може би прескочи пуловете й.

1.4.6. Ход се счита за направен, ако играчът, след като премести пул или цар от едно поле на друго, отдръпне ръката си от него.

1.4.7. Ако играчът, който следва да се движи, докосне своя пул, който може да бъде преместен, той трябва да го премести. Ако докосне два или повече, той трябва да отиде с докоснатия първи пул, ако е възможно ход или вземане. Докосването на пул, който няма възможен ход според правилата на играта, не води до никакви последствия и играчът е свободен да направи всеки възможен ход.

1.4.8. Ако играч, когато прави ход, е преместил своя пул или цар на друго поле, но не е махнал ръката си от него, той има право да премести този пул или цар на всяко друго възможно за него поле.

1.4.9. Ако играч иска да коригира един или повече пулове, той първо трябва ясно да обяви на опонента си: "коригиране". Пуловете могат да бъдат коригирани само когато е техен ред за движение.

1.5 Приемане

1.5.1. Ако е просто пуловесе намира на същия диагонал до противниковия пул, зад който има свободно поле, той трябва да бъде прехвърлен през този пул на свободно поле. В този случай пулът на противника се премахва от дъската.

1.5.2. Ако царят е на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, той трябва да бъде прехвърлен през този пул на произволно свободно поле. В този случай пулът на противника се премахва от дъската.

1.5.3. Вземането на противников пул е задължително и се извършва както напред, така и назад. Едно улавяне се брои за един изигран ход. Вземането на вашите пулове е забранено.

1.5.4. Улавянето трябва да бъде ясно обозначено и да се извършва в определен ред. Счита се за завършено след премахване на противниковия пул от дъската.

1.5.5. Ако в процеса на улавяне с пул отново се окаже на същия диагонал до друг противников пул, зад който има свободно поле, той трябва да бъде прехвърлен през втория, третия и т.н. пулове.

1.5.6. Ако в процеса на улавяне дамата отново се окаже на същия диагонал до или на разстояние от противниковия пул, зад който има едно или повече свободни полета, царят трябва задължително да бъде прехвърлен през второто, третото, и т.н. пул и заемат всяко свободно поле на същия диагонал зад последния заловен пул.

1.5.7. След приключване на заснемането в съответствие с ал. 1.5.5. и 1.5.6. заловените пулове на противника след това се премахват от дъската в реда, в който са били заловени. Това се нарича последователно заснемане.

1.5.8. В процеса на последователно улавяне е забранено прехвърлянето на пулове или попове върху собствените.

1.5.9. В процеса на последователно улавяне е разрешено преминаването няколко пъти през едно и също поле, но е забранено прехвърлянето на пул или цар през един и същ пул (цар) на противника повече от веднъж.

1.5.10. Улавянето трябва да бъде ясно маркирано, пул по пул, като пулът за улавяне се поставя на полето за улавяне и след това на последното поле.

1.5.11. Последователно улавяне се счита за завършено, ако играчът в края на движението на пула или царя отдръпне ръката си от него.

1.5.12. Уловените пулове могат да бъдат премахнати от дъската само след завършване на последователно улавяне и в същия ред, в който са уловени.

1.5.13. Премахването на взетите пулове от дъската се счита за завършено, когато играчът е премахнал последния взет пул.

1.5.14. Ако е възможно да се улови в две или повече посоки с цар или пул, изборът, независимо от броя или качеството на премахнатите пулове (попове или прости), се дава на вземащия.

1.5.15. Ако проста, когато бъде заловена, достигне последния (осми от себе си) хоризонтален ред и ако й се даде възможност да улови още пулове, тогава тя е длъжна да продължи битката в същия ход, но вече като цар.

1.5.16. Ако простата достигне последния хоризонтален ред без да улови и след това й се даде възможност да се бие, тогава тя трябва да бие (ако тази възможност остане) само на следващия ход като цар.

1.6. Нотация на шашки и нотация на играта

1.6.1. Карираната нотация е система символибордови полета. Осем хоризонтала на дъската са обозначени с цифри от 1 до 8, осем вертикала - с малки латински букви от "a" до "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) или в руско произношение - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "same", "ash"). Буквата "а" обозначава най-левия вертикал от страната на белия играч (най-десния вертикал от страната на черния играч). Първият ранг е рангът, който е най-близо до белия играч.

Всяко поле на дъската е обозначено в зависимост от това на кой вертикал и на кой хоризонтал се намира, т.е. всяко поле се идентифицира с комбинация от буква и цифра, показваща вертикалните и хоризонталните редове, в пресечната точка на които се намира полето.

1.6.2. Използването на нотация позволява да се записват както цели партии, така и отделни позиции, например подреждането на пуловете в началото на партията се записва, както следва: Бели: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); черно: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

За да запишете хода, пуловете или царете първо посочват полето, на което е стоял пулът или царят, след това поставете тире и запишете полето, на което е поставен, например: a3-b4. При запис на превземане (битка) вместо тире се поставя двоеточие.

При вземане на няколко пула на един ход ходът се записва по следния начин: първо се записва полето, от което пулът е започнал хода си, след това се поставя двоеточие и се посочва полето, на което е стоял след битката.

Ако е необходимо да се отбележи посоката на улавяне, тогава след запис на полето, от което е започнала битката, последователно се записва обозначението на полетата, на които е извършена промяната на посоката. Между означенията на отделните полета се поставя двоеточие.

1.7. Цел на играта

За всяка от страните крайната цел е победа или равенство, в зависимост от задачите, които играчът си поставя в тази конкретна игра.

1.8. Партийна победа

1.8.1. Победител в играта е този, който пръв достигне позиция, в която противникът му:

Признавайки позицията си за изгубена, той обяви, че се предава;

Няма да може да направи друг ход;

Няма пулове;

Не успя да направи зададения брой ходове за определено време.

1.9. Теглене на краища

1.9.1. Играта се счита за завършила наравно в следните случаи:

По взаимно съгласие на опонентите (единият от участниците предлага равенство, а другият приема това предложение);

Ако е невъзможно да победите някой от противниците;

Ако участник, който има в края на играта три попа (или повече) срещу един цар на противника, не вземе царя на противника на своя 15-ти ход (считано от момента, в който се установи балансът на силите);

Ако в позиция, в която и двамата опоненти имат попове, балансът на силите не се е променил (т.е. не е имало улавяне и нито един прост пул не е станал поп) за:

* в 2 и 3 фигурни окончания - 5 хода,
* в 4 и 5 фигурни окончания - 30 хода,
* в 6 и 7 фигурни окончания - 60 хода.

Ако участник, който има в края на играта три попа, два попа и един поп, един поп и два попа, три прости срещу самотна дама, разположена на главния път, няма да може да постигне спечелена позиция със своята 5-та ход;

Ако в рамките на 15 хода играчите са ходили само с попове, без да местят прости пулове и без да правят улавяня;

Ако три (или повече) пъти се повтори една и съща позиция (същата подредба на пуловете), ходът всеки път ще бъде за една и съща страна.

1.9.2. Процедурата за признаване на равенство в случай на повторение на позицията:

Ако играчът направи ход, в резултат на който позицията се повтаря за трети или повече път, тогава партньорът му има право, преди да направи следващия си ход, да заяви пред съдията на състезанието, че прекратява играта и признава то като равенство;

Ако някой от играчите иска да направи ход, в резултат на който позицията ще се повтори трети път (или повече), тогава без да прави този ход на дъската, той трябва да го запише във формуляра и да го каже на съдията да спре играта и да я признае за равенство. Ако въпреки това бъде направен следващият ход, тогава правото да се иска реми от този участник се губи и се възстановява отново в случай на следващо повторение на същата позиция;

Не е необходимо повторенията на една позиция да следват едно след друго;

Можете също така да поискате равенство, ако позицията се повтори три пъти в различни моменти от играта, т.е. след произволен брой ходове, но със същия ред на ходове;

Правилността на твърдението за признаването на играта за равенство поради трикратното повторение на позицията се проверява от съдията на състезанието поради времето на противника, който е направил това изявление. Ако проверката установи, че не е имало тройно повторение, тогава записаният от кандидата ход се счита за направен и играта продължава.

Ако по време на проверката изтече времето на участник, който иска признаване на реми в резултат на играта, но се установи, че има трикратно повторение на позицията, играта се признава за завършила наравно ; ако не е имало трикратно повторение на позицията, тогава кандидатът, чието време е изтекло по време на проверката, се кредитира с поражение.

1.9.3. Участник може да предложи реми в момента, в който току-що е преместил пул или поп. Предложил реми, той пуска часовника на партньора си. Предложението за равенство и отговорът на него трябва да бъдат изразени в кратка форма: „Предлагам равенство“, „Съгласен съм“, „Не съм съгласен“ и не са обусловени от никакви условия. Последният може да приеме предложението или да го отхвърли устно или в отговор.

1.9.4. Ако играч предложи реми, докато часовникът на неговия партньор тиктака и обмисля неговия ход, последният може да приеме или отхвърли предложението му. Следователно играч, предлагащ реми, трябва да бъде предупреден от съдията.

1.9.5. Ако играч предложи равенство, докато часовникът му тече, партньорът може да приеме предложението, да го отхвърли или да отложи решението си, докато не види хода на играча.

1.9.6. Ако предложението за теглене не бъде прието, същият участник може да предложи второ теглене само след като другият участник е упражнил правото си на това.

1. Играта се играе от двама души на дъска за пулове, разделена на 64 квадрата, боядисани в бяло и черно, с 12 бели пула, принадлежащи на един играч, и 12 черни пула, принадлежащи на друг играч.

2. Дъската между играчите се поставя така, че главният път да минава от играча отляво надясно.

3. Пуловете от всяка страна се поставят в черни квадратчета на първите три реда от играча.

4. Ходовете се правят последователно от играчите.

5. Ход се счита за преместване на пул напред към съседно черно поле, както и за превземане на вражески пулове.

6. Ако съседното поле е заето от враг, да речем черен пул, и черното поле след него е свободно, тогава черният пул "бие", т.е. белият пул прескача черния пул зад него, което е безплатно черен квадрат, а черният пул "яде" - премахнат от дъската.

7. Наведнъж „бият“ толкова пулове, колкото са по пътя при горните условия.

8. Ако е възможно да се вземат пуловете на противника едновременно в две посоки, изборът, независимо от броя, е по преценка на вземащия.

9. При улавяне пуловете се изваждат от дъската само в края на хода.

10. Не е позволено да се взема пул два пъти в един ход по време на ход (да се пресича със страйкър).

11. Ако пулът на един от играчите по време на играта проникне до последния ред, тогава той се превръща в цар.


12. Ако обикновен пул при улавяне на пуловете на противника става крал и след това отново отваря възможност да победи вражеските пулове, тогава такова улавяне е задължително (за разлика от полските пулове).

13. Дамата има право да се движи по цялата дължина на редицата черни полета до всяко място, което не е заето от пулове.

14. „Побеждава” вражеския пул, ако свободно черно поле остава точно зад него. Той удря по цялата дължина на редица черни квадрати на всяко разстояние от себе си.

15. И обикновеният пул, и дамата са длъжни да „ударят“, ако се представи възможност.

16. И простият, и царят „ударят“ вражески пулове както напред, така и назад.

17. Победител в играта е този, който или вземе всички пулове на противника, или го лиши от възможността да прави каквито и да е ходове, като заключи останалите пулове на дъската.

18. Ако е невъзможно и двете страни да спечелят играта, играта се счита за равенство.

19. Когато едни и същи ходове се повтарят три пъти директно от едната страна, противникът има право да признае играта за равенство.

20. Когато три дами се бият срещу една, не се дават повече от 15 хода за победа.

21. Ако има един или повече пулове с един поп, не се допускат повече от 30 хода за печалба, докато балансът на силите се промени.

22. Ако не бъде постигната победа в последните два случая, играта се счита за равенство.

24. За да запишете хода на пула, първо маркирайте клетката, на която е стоял, като използвате цифрата и буквата, които съответстват на тази клетка, поставете тире и след това по същия начин задайте името на клетката, на която се намира.

25. Ако трябва да посочите премахването на пул от дъската, тогава между името на клетката, от която започва движението, и името на клетката, върху която е поставен пулът след битката, се поставя двоеточие тире (понякога знакът X).

26. Когато се борите с редица пулове, се посочват само началото и края на битката, като се пропускат междинните клетки.

Шашките са доста проста игра за двама в правилата (на руски шашки). В същото време, както и в шаха, логическото мислене участва активно в него. Нека да разберем как да играем дама.

Как да се научим да играем дама?

Начало на играта

За да играете дама ви трябва стандарт Шахматна дъска 8 на 8. Трябва да завъртите дъската, така че играчът, който играе с бели, да има черна клетка в долния ляв ъгъл. В играта участват само 32 черни клетки (полета). Затова само върху тях се поставят пулове. В началната позиция пуловете заемат само 3 хоризонтални черни полета.

Прости пулове

Пуловете са разделени на две категории: прости и дами. Дамата има големи възможности, обозначава се като обърнат пул или 2 пула един върху друг. В началото на играта всички пулове са прости. Просто отидете по два начина: "тихо движение" и "борба". „Тих ход“ означава просто движение напред с една съседна празна клетка по диагонал. „Битката“ е обозначението на атакуващо действие, при което „изяждате“ пул на противника (няма значение: прост или крал). Можете да "отвърнете на удара". Условието за изпълнение на такъв ход е наличието на пул на противника върху диагонално съседна клетка, както и празна клетка в съседство със същия диагонал. Ако след като направите ход, вашият пул има възможност да изяде друг пул на противника, тогава трябва да "ударите" втория пул и така нататък, докато възможността за атака приключи. Можете дори да победите пул, който не е на същия диагонал, по който сте направили първия ход, т.е. във всяка посока. Основното нещо е да следвате правилата, описани по-горе. „Счупените“ пулове и царете на противника се премахват от дъската.

Как ходи дамата?

Можете да достигнете нивото на царя, като достигнете последното поле на врага. Има 2 вида кралски ходове. Първият тип е "тихият ход". Това е движение във всяка посока по диагонал на произволен брой полета. Вторият тип ход е "битка". Дамата може да прескочи обикновен пул или поп на противника. Те могат да бъдат във всяка посока от удрящия цар по диагонал. В този случай трябва да се спазва правилото зад атакувания пул на противника да остава празно поле. Ако има няколко квадрата след атакувания пул на противника, тогава побеждаващият цар може да заеме всяко от тях. Битката, както при атаката на обикновен пул, продължава, докато има възможност да се "ударят" пуловете на противника. Ако от свободно поле можете да продължите битката в същата посока или перпендикулярно на нея, тогава трябва да продължите да атакувате във всяка от посоките по ваш избор, докато възможността за атака спре.

Цел на играта

Как да играете правилно пулове? Ако конфигурацията на играта е такава, че можете да направите няколко опции за "тихи" ходове, но няма възможност за "битка", тогава избирате всяка посока на "тихия ход". Ако ситуацията е такава, че трябва да „победите“ врага и в същото време има „тихи движения“, тогава определено трябва да изберете първата опция (това е правилото). Ако е пренебрегнато, тогава е необходимо да "минете", ако е възможно, със същия пул. Целта на играта е да "победите" всички пулове на противника. Също така пуловете на противника могат да бъдат "заключени". Това означава, че те не са победени, но не могат да направят ход (аналогично на "патовата позиция" в шаха). Има равенство при дама. Ограничението в играта е следното правило: "пулът на противника бие само веднъж" - това е важно да се има предвид при дълги комбинации.

Има такава игра като "китайски шашки". Ще ви кажем как да играете правилно китайски пулове. „Дъска“ е звезда с шест лъча, на върха на която има от 6 до 10 чипа. Играта е предназначена за 2-6 души. Целта на играта също е да преместите фигурите си в противоположния край на звездата. Играчът с най-ярките чипове започва хода, след което те вървят по часовниковата стрелка. С едно движение една фигура се движи във всяка посока. Можете да прескачате чипове на други хора, ако зад тях има празно място. И ако зад това свободно пространствовсе още има чип, който не е в права линия спрямо предишния ход, след това го прескочете в същия ход. Този, който пръв стигне до противоположния край на звездата, печели. След това се разпределя втората и т.н. места.

Забавлявай се!

Дама е една от най-популярните настолни игри за деца и възрастни. Но само няколко души знаят как да играят правилно пулове, спазвайки всички правила. И още по-малко хора мислят за факта, че има готови стратегии, които помагат да спечелите в тази игра на двойки.

В същото време пуловете са ефективни начин на развитиеи образованието на детето. Те стимулират логиката стратегическо мислене, постоянство, издръжливост.

Защо е важно да научим младото поколение на това забавление?

Това стратегическа игра учи да изчислява напред, да обмисля своите действия, да анализира стъпките на врага. Как изглежда? Да изградим истински бизнес, голям и малък. Сега живеем в епоха на търговска ниша и лично брандиране, когато е наистина важно да „направите име за себе си“, за да печелите прехраната си.

А детето не се учи чрез дълги лекции, морализаторстване или дори чужд опит. Не, детето учи, когато му е интересно. И е интересно, когато има устрем, игра, движение и ритъм.

Можете също да покажете основите с предучилищна възрастслед молбата на бебето. Важно е да не настоявате или принуждавате, не сто процента да следвате правилата и да зареждате младия играч в началото на играта, а открито да покажете колко вълнуващо и вълнуващо дамата обикаля цялото поле или фигурата „прескача“ неговата глава". как по-малко бебе, толкова повече игрови моменти трябва да включите. И добавете по-малко оценка и ирония за възрастни.

Кой трябва да научи дете да играе дама? В идеалния случай мама или татко. Или баба и дядо. Особено ако възрастните покажат своя пример за играта и след това включат бебето в процеса.

Ако това не е възможно или възрастните нямат достатъчно търпение, можете да изпратите детето в специализирано студио. Но този подход е като руска рулетка - всичко зависи от учителя и екипа.

Какви са видовете пулове?

Всъщност има много игри с пулове. Най-популярните от тях:

В същото време, за забавление с най-малките деца, можете да измислите свои собствени „детски“ правила.

Как да играя правилно руската версия?

Те играят на стандартен класически терен с 8x8 клетки. За двама играчи се използват 24 фигури - 12 бели и 12 черни. Преди да започнете играта, трябва да поставите правилно дъската. Пред участника, избрал за себе си бели пулове, в долния ляв ъгъл трябва да има квадратче бял цвят. Фигурите се подреждат, като се използват само тъмните полета на дъската.

Целта на играта е да "избиете" всички фигури на противника или да блокирате по-нататъшния им ход.

Напредък на играта:

Често се задава въпросът: има ли ответен удар с обикновен пул, ако не е „крал“? Всъщност точен отговор няма. Някои версии на играта в руската версия включват „отвръщане на удара“, други не. За децата е по-добре да започнат да играят с минимален набор от прости правила и да не ги усложняват с ненужни условности. Когато те бъдат усвоени, можете да усложните малко правилата или да научите други опции за игра.

Дама "на английски"

Правилата на играта в английската версия са много подобни на руските, но са по-консервативни. Също така, играчите поставят фигури на дъска с 24 клетки - 12 черни и бели пула. Разликата е, че черните се движат първи. Не е позволено да отвърне на удара. "Кралят" може да бъде победен само с една клетка.

Английската версия е чудесна за обучение на деца. В крайна сметка правилата са прости, лесни за запомняне.

Игра на ъгли

Играта се провежда на класическа дъска с размери 8x8 клетки. На участниците се дават 9 чипа. Те трябва да бъдат подредени в квадрат 3х3. Фигурите могат да се преместват в съседни клетки вертикално или хоризонтално. Освен това можете да прескачате пуловете на противника, които са разположени на свободни полета и клетките зад тях са свободни.

Основната цел на играта е вземете празните ъгливраг.

При обучение на деца класически пуловеможете да научите как да играете тази игра. Важно е детето да научи разликата в правилата на две напълно различни игри.

Билярдна игра (Билярд)

Играта на билярд е много подобна на руската версия, но има някои разлики. За да играете, имате нужда от дъска от 64 клетки (това е 8x8). Обикновено клетките се изчертават на дъската в два контрастни цвята - черно, тъмно сиво или кафяво и бяло, светло сиво или бежово.

Имате нужда и от фигури от два цвята: 12 светли и 12 тъмни.

Основната цел на билярдната игра е избийте всички пуловепротивник или блокирайте всички възможни движения. Също така, играта се счита за завършена, ако един от противниците се предаде или играчите обявят „равенство“.

Напредък на играта:

В тази популярна настолна играза двама играчи в Южна Европа се е играла още през Средновековието, но очевидно е била заимствана от много по-стари игри, разпространени в Близкия изток.

Всеки играч се опитва да "вземе" (улови и премахне от дъската) пуловете на опонента си или в противен случай да ги заключи, така че да не могат да се движат.

дъска.
Дама се играе на квадратна дъска със страна от 37 до 41 см, изработена от дърво, пластмаса или картон. Разделен е на 64 квадрата, по осем от всяка страна.

Светлите квадратчета се редуват с тъмни (обикновено черно-бели, понякога черно-червени или червено-бели). Играта се играе само на полета от един цвят - обикновено тъмен.

Дама.
Всеки играч има комплект от 12 пула - дървени или пластмасови дискове с диаметър от 3 до 4 см и дебелина около 1 см. Единият комплект обикновено е бял, а другият е червен или черен.

Целта на играта.
Играчът се стреми да вземе всички пулове на опонента си или да постави собствените си пулове по такъв начин, че опонентът да не може да направи нито един ход.

Начало на играта.
Играчите сядат един срещу друг и поставят дъската така, че полетата за игра да са от лявата страна на първия ред. Тегли се жребий, за да се определи кой ще играе на тъмно в първата игра. След това играчите в следващите игри играят тъмно на свой ред.
Преди началото на играта всеки играч поставя своите пулове на игралните полета на трите най-близки до него реда. Първият ход в играта винаги се прави от тъмните играчи.

се движи.
Всеки играч може да вземе само един ход наведнъж. Тъй като играта се играе на квадрати само от един цвят, всички ходове се правят по диагонал. Обикновените пулове (а) могат да се преместват само напред; двойните пулове или царете могат да се местят както напред, така и назад (b). Пулът може да бъде преместен само на свободно поле.

"Докоснат - върви."
Освен в случаите, когато играчът е заявил желанието си да подреди пуловете на полетата, той трябва, като направи ход. преместете първия докоснат пул. Ако играчът за първи път докосне пул, който не може да се движи, той първо получава предупреждение и ако нарушението се повтори, се отчита поражение.

Ходове и ограничение във времето.
Ако в рамките на пет минути играчът не е направил ход. специално назначен хронометрист трябва да обяви: "Час!" След това участникът в играта трябва да направи ход в рамките на една минута или да признае поражение поради проблеми с времето (в редица гросмайсторски турнири от играчите се изисква да направят определен брой ходове за определено време).

Ход без превземане на пул на противника.
С изключение на тези ходове, когато играч вземе пул на опонент, той може да премести своя пул само на съседно игрално поле.

Движете се с улавянето на пула на противника.
Една от целите на играта е превземането (улавянето и премахването от полето) на пуловете на противника. Пул може да бъде взет, ако е на поле, съседно на движещия се пул, и полето непосредствено зад него е свободно (1).
В един ход можете да вземете няколко пула, при условие че всеки има свободно поле (2).
Когато е възможно, играчът трябва да взема пулове (дори ако това би довело до отнемането на собствения му пул), вместо да прави прости ходове. Ако играч може да избере колко пула може да вземе различни вариантиходове, той има право да избере да вземе по-малко число (За), но ако е започнал ход, който му позволява да вземе повече пулове, той трябва да го продължи, докато вземе всички налични пулове (36).

Неулавяне на взето парче.
Ако играч не вземе пул, когато му се даде тази възможност (1а), тогава, според съвременните правила на турнира, опонентът му е длъжен да му посочи грешка, принуждавайки го да върне пула на първоначалното му място и да направи ход с улавяне (16).
Това правило замени старото правило "fuka", когато играч беше лишен от пул, който направи грешен ход, без да улови пула на противника.

Проход към дамите.
Когато пулът достигне последния ред на дъската (известен като "корона"), той става крал и се "коронясва" чрез поставяне на друг пул от същия цвят отгоре (2). След превръщането на пул в цар, ходът на играча винаги приключва.

Рисувамнастъпва, когато никой от играчите не е в състояние да вземе всички пулове на противника или да ги заключи (За, 36).Ако един играч е в по-изгодна позиция, може да се наложи да реализира победата в рамките на 40 свои собствени хода, или в противен случай установете неоспоримо предимство пред противника. Ако не успее, играта се счита за равенство.

Е, това са пулове за възрастни)))