Преглед на Fallout Shelter. Fallout Shelter - рецензии за играта. Силна стратегия за стартиране

: Bethesda успя да изненада геймърите с внезапната поява на играта App Storeведнага след обявяването му. В момента е най-тегленият безплатна играи оглавява много класации, предлагайки на геймърите уникално преживяване за оцеляване в пост-апокалиптичния свят на Fallout.

Действието в тази игра се развива на Земята от близкото бъдеще, оцеляла след ядрена катастрофа, в едно от многото убежища, предназначени за оцеляването на останките от човечеството. Очаква ви ролята на лидер на група оцелели, ангажирани с подреждането на приюта и грижи за комфорта и безопасността на неговите обитатели.

AT Fallout Shelterлесно можете да намерите паралели с Tiny Tower и Tiny Death Star. Трябва да построите стаи, които ще осигурят на обитателите храна, вода и енергия - основните ресурси, предоставени в тази игра. Освен това ще ви трябват жилищни помещения за героите, чийто брой непрекъснато ще расте, тъй като нови оцелели ще се присъединят към вас, а обитателите ще имат деца. В крайна сметка вашият подслон ще се превърне в истински лабиринт, сложен, сложен, но много функционален.

Разработчиците са предвидили всеки от вашите жители да има индивидуални параметри, подобни на тези, използвани в серията Fallout. Това са сила, издръжливост, харизма, интелигентност, възприятие, сръчност и късмет. В хода на работата, извършена от обитателите в полза на целия приют, статистиката на героите се подобрява.

В същото време всеки вид работа изисква определени способности от обитателите. Например почистването на вода изисква обитателят да има Възприятие и колкото по-високо е нивото на Възприятие, толкова по-добре този обитател се справя с тази работа, което означава, че колкото по-бързо приютът попълва запасите си от вода.

Не само работата помага за подобряване на статистиката, но и някои елементи. Ще се изненадате, но в тази игра жителите ви са облечени различни видовекостюми, а костюмите влияят върху характеристиките на жителите. Облечете героя си в костюм на свещеник и неговата харизма ще нарасне, военната униформа увеличава силата, а лабораторната престилка влияе върху интелигентността.

В допълнение към дрехите, вашите жители се нуждаят от оръжия, защото подслонът ще трябва да бъде защитен. Тъй като не можете без излети на повърхността, ще ви трябва и оборудване за такъв случай. Ако изпратите някой от жителите да изследва околните райони, бъдете готови за факта, че трябва да проследите движенията им или да получавате известия за тях.

От такива пътувания вашите изследователи ще донесат много полезни находки, които може да включват пари, капачки, различни предметиа също и кутии за обяд. Всичко това определено ще ви бъде от полза в бъдеще.

Въпреки че Fallout Shelter е безплатна за игра, тя не е като всяка друга Shareware игри. В него няма премиум валута, вместо това купувате (и понякога намирате) кутии за обяд, които съдържат 4 карти вътре. Всяка карта ви дава нещо - от допълнителни ресурси и предмети, до капачки за бутилки - капачки, местния аналог на парите, и дори нови жители.

Картите са разделени на три степени - обикновени, редки и много редки. Колкото по-студена е картата, толкова по-високо ще бъде нивото на предметите или жителите, които получавате. В допълнение към закупуването, кутии за обяд, както вече казахме, могат да бъдат намерени, но само изследователи, изпратени навън, могат да направят това. Кутиите за обяд също се печелят чрез изпълнение на задачи.

В тази игра има таймери, но тяхната функция ще бъде напълно различна от тази, с която сме свикнали във F2P игрите.

Не е нужно да плащате, за да ускорите това или онова събитие - всяко ускорение идва с определено ниво на риск. Процентът на риска се посочва всеки път, когато се опитате да ускорите процеса на изработка на нещо в стаята.

Ако ускорението е било успешно, тогава ще получите необходимите ресурси по-бързо от обикновено и ако рискът е проработил, тогава стаята може да изгори, да експлодира или ... въображението на авторите е неограничено.

Що се отнася до цялостното впечатление от Fallout Shelter, то без съмнение може да бъде само положително. Играта завладява истински и за дълго време, геймплеят е добре обмислен и организиран, разнообразен и няма време да се отегчите.

Може да изглежда бавен за някои геймъри, но самият му сюжет е такъв, че не включва бързане и специална динамика - всичко в него се случва гладко.

Заедно с пускането на дългоочаквания четвърти Fallout, компанията разработчик пусна пост-ядрен симулатор на убежище във Fallout Shelter за преносими устройства. За известно време играчката беше ексклузивен акцент за технологията под контрола на платформата на Apple, където само за няколко седмици проектът обогати разработчиците с пет милиона северноамерикански долара. Отсега нататък собствениците на Android устройства също са способни да строят убежища със собствените си ръце и да спасяват хора от сигурна смърт.

Първо трябва да изтеглите играта Fallout Shelter за android, да изградите безопасно убежище, да заселите колонисти в него, да увеличите броя им, да засилите защитата срещу опасни чудовища, да проследите нивата на вътрешногрупово благосъстояние и много други параметри. Играта е предимно безплатна, но има опция за закупуване игрална валутаза ускоряване и улесняване на процеса.

Изпратете вашите подобрени граждани с мощни брони и оръжия, за да открият света. Колкото повече време са в радиоактивната пустиня, толкова по-добра плячка влачат, въпреки че това е свързано с по-висока опасност. В началните етапи е неразумно да изпращате хора на мисии с продължителност повече от няколко десетки, особено ако нямате стимпици и антирадиационни лекарства. Не забравяйте, че ще трябва да ги заведете у дома - и те трябва поне да стигнат там живи, за да можете да влачите плячката, а не труповете. Така че първо не тръгвайте на твърде рисковани мисии.

Завършете мисии, за да получите капаци и кутии за обяд

Можете да получите безплатни капачки и особено кутии за обяд, като изпълнявате различни задачи, така че постоянно проверявайте и се опитвайте да изпълнявате задачите възможно най-бързо. Не се опитвайте да отваряте кутиите веднага след получаване, най-добре е да направите това, когато ресурсите ви свършват, тъй като има голяма вероятност набор от критично необходими ресурси да изпаднат.

Как да се справим с възпроизводството на населението?

За да започне деликатният процес на раждане, трябва да има минимум един мъж и една жена в жилищата. Колкото по-голяма е харизмата на двойката, толкова по-добре, но не забравяйте да се уверите, че нивото е приблизително същото, неразумно е да поставите един герой с харизма от пет заедно, а друг с мизерна. След известно време, релаксирайки в жилищните помещения, партньорите ще започнат да се занимават с естествен приятен за хората процес и жената ще забременее. Това е знак, че след известно време плачът на ново дете ще раздвижи въздуха на приюта. В реално време, преди раждането на дете, трябва да изчакате не девет месеца, а около няколко часа.

Как да организираме защита от нападатели?

Нападателските атаки се извършват на случаен принцип, но е напълно възможно да ги отблъснете, като оборудвате няколко обитатели с най-якото оръжие и ги изпратите в стаята с вратата на трезора по време на нападателска атака. Смелите защитници ще бъдат ранени, така че ще трябва периодично да се организират замествания, въпреки че извън бойните условия хората се лекуват автоматично с течение на времето.

Възстановете стаите, като ги свържете

Разумно е да започнете да планирате вътрешната структура на вашия трезор още от началните точки. Възможно е и дори е необходимо да се свържат до три стаи от един и същи тип, за да се подобрят техните параметри. Освен това те са по-достъпни за надграждане и показват по-добри резултати.

Прикрепете обитатели към конкретни стаи

Просто ги хванете и плъзнете, а числата отгоре ще покажат колко ефективно ще работят обитателите на дадена стая. Ако стаята вече е пълна до краен предел, тогава числото показва какъв ефект ще има персонажът, когато той/тя бъде разменен с най-зле представящия се човек в тази стая. Това означава, че обозначението "плюс две" показва значителна ефективност на закрито.

Радио барака - важно нещо!

Изградете радио стая, включително излъчване за намиране на нови хора, както и за поддържане на нивото на удовлетвореност на обитателите на приюта. Повишаването на щастието работи само ако някой работи в стаята - уверете се, че има достатъчно работници в стаята за достатъчен ефект.

Тайната за увеличаване на щастието

Ако не вземете предвид транспортирането на жител до друга стая, която е по-подходяща за него в профил, можете внимателно да слушате какво казват самите хора, за да увеличат щастието си. Кликнете два пъти върху стаята и прочетете съобщенията над главите на героите, които сами ще разкажат за желанията си или ще се похвалят, че всичко е наред.

Как да увеличим максимално ефекта от Vault Dwellers?

Дори ако обитателят на приюта не е на мисия, той може да получи оръжие или защита от броня. Бронята също така подобрява характеристиките на хората, което ги прави по-пригодни за работа в техните области. Разумно е да поставите оръжия, когато нападатели атакуват или когато на хоризонта се появят радиоактивни хлебарки.

Има възможност за продажба на стари вещи, ако промените решението си да ги използвате.

Как да се справим с липсата на ресурси?

Ако не сте в света на играта, вашите резерви няма да бъдат изразходвани, тъй като са директно при игра.

Тоест, ако имате недостиг на ресурси и нова партида деца все още не е готова, просто прекратете сесията на играта, връщайки се след няколко десетки минути. В противен случай, ако имате стайна енергия, изградете стая, която произвежда правилният ресурс, веднага получавайки няколко единици.

Продажба на имот

Кликнете върху изображението на хранилището (в долния десен ъгъл, три клетки по-нататък).

На E3 беше обявено мобилно приложение, тогава само под ios, наречено Fallout Shelter, аз като собственик на платформата Androidслюноотделя при различни прегледи Fallout Shelterонлайн и най-накрая изчаках пускането на тази мини-игра под Android. И сега играя тази игра от няколко дни и нека ви кажа какво е това Fallout Shelterи с какво се яде.

Не ритайте много за грешки, работя без коректор на пълен работен ден на любимата ми жена =)

Преглед на играта Fallout Shelter

И така, мисля, че играта може да се опише с една дума "мравуняк", жена ми толкова подходящо описа играта. Всъщност вие поемате задълженията на пазач на приюта, в началото на играта избирате номер за вашия приют и започвате да го управлявате, т.е. Fallout Shelterе симулация на убежище след ядрена катастрофа.

И така, вие имате силата на пазача, вие сте главата на шапките и сега първите заселници са дошли и трябва да изградите отделни елементи на подземния бункер и да управлявате ресурсите, от които има 3 вида в играта:

  1. Храна- произвежда се от маркирани с вилици помещения;
  2. Електричество- помещенията са маркирани със светкавица;
  3. вода- естествено, пречистената вода е необходима за нормален живот;

Трябва да се създадат условия, за да се поддържа деликатният баланс на тези ресурси, в противен случай може например да останете без електричество. Освен това е необходимо да създадете стаи за почивка на персонала, ако поставите няколко m + f там и ги оставите за известно време, те скоро ще се скрият в стаята и оттам доволен заселник и бременна „заселник“ вече ще излезе, бременността продължава около 3 стандартни часа.

Заселниците трябва да бъдат разпределени в стаите според техните способности. СПЕЦИАЛЕН, това ще ускори производството на ресурси. Бонуси към характеристиките дават различни костюми, лабораторни престилки, броня.

На мързеливите или най-смелите могат да бъдат дадени оръжия в ръцете им и изпратени в пустошта, където получават шапки, различна броняи дрехи и оръжия. Необходими са оръжия за борба с радиоактивни хлебарки и срещу врагове от пустошта.

За да ускорите развитието, можете да използвате кутии за обяд, можете да ги получите, като изпълните задача или да ги купите за истински пари, къде без тях. Fallout Shelterпусна повече като придружаващо приложение, отколкото като самостоятелна работа, но си струва да се отбележи, че този придружаващ продукт се оказа изненадващо успешен.

И накрая, искам да кажа за режима RUSH за сгради, като щракнете върху него виждате процент, това е процентът на успешно завършване на функцията RUSH, какво дава, когато щракнете върху Активиране, ако процесът е бил успешен (за например, изчислете сами на 30% в кои случаи ще постигнете успех и в кои не) ще получите незабавно капачки и ресурси, но ако не успеете, или ще получите пожар или радиоактивни хлебарки в тази стая. Е, процентът ще се увеличи. Но като цяло, Fallout ShelterИскам да ви посъветвам как да си починете от преминаването на Fallout 3, играно, отпочинало и отново в битка!

Веднага след като „отпразнувах“ 4 седмици в играта в приюта, набрах малко повече от 70 заселници, вглеждайки се в всеки един поотделно, мутанти с кози рога изтичаха и 52 заселници отлетяха в забрава. Нито доста мощните оръжия, нито изпомпването на заселниците особено спряха тези кал @ ков ... Те се втурват около нивото, незабавно скачат на друго ниво, така че да не можете да се справите с тях. Много от играчите могат да се похвалят със супер напомпани перси с мощни оръжия във всяка стая? Струва ми се, че без платен робот, който разработчиците любезно ни предложиха да купим, тези дегенерати (без сериозни щети на приюта) не могат да се справят. Неадекватност в баланс на играта... Няма желание да играете отново, съживявайки труповете, лежащи навсякъде, за големи пари.

Съгласен съм с предишния преглед. Всъщност разработчикът позволява селото да бъде изпомпвано в самото начало с подаръци и подкрепа, след което редовно го почиства до нула, изнудвайки пари за защита. Пълен ахтунг по отношение на факта, че можете произволно да получите радскорпион на омагьосващо ниво по всяко време, което поставя 30-40 жители на всякакво оборудване и изпомпване. Или стадо смърт се пробива през вратата, което поваля всички. 74 персонажа с нива 30+, появява се стадо безкрайно размножаващи се къртици плъхове - всички легнали. 35 стимуланта не стигнаха. Майната им на такива игри, не почивка, а проверка дали имаш плячка на картата.

Като фен на поредицата Fallout ми е много трудно да бъда критичен към игрите, ще кажа още повече, че много ми хареса 4-та част. Така че, когато видях пип бой и чух до болка познати мелодии, изчезнах в Приюта за една седмица. Ига дава уникална възможност да станете пазач на приюта, между другото, въпреки сладката картинка, той е доста хардкор и според мен е един от най-добрите двуизмерни симулатори за оцеляване. Но за обективност трябва да признаем, че имаме порт с мобилни платформис ясно изразени недостатъци на подобни приложения. Подслонът за пълно игрово изживяване изисква инвестиция истински пари, а еднообразието и монотонността му започват да омръзват достатъчно бързо. Освен това по същество няма крайна цел в него, след като е набрал 200 жители и куп плячка, Shelter продължава без ясна цел. Но като цяло проектът се оказа доста добър - 7,0 точки.

Игра за известно време ... Като цяло, чакането на нещо дълбоко не е тук. Играта ми напомни за многобройните клонинги на "Травиан" - само задълженията на противниците се поемат от AI. Единствената разлика е, че тук, уви, да правиш всичко това е още по-скучно. Е, всички щети игракато цяло се отваря, ако успоредно с тази игра преиграем известните джуджета, чиято разширена версия се надявах да стигна до тук. Като цяло - игра за много дълги и скучни пътувания в транспорта, когато няма книга, а външната батерия е в състояние да поддържа интелигентност до дестинацията. Без значение какво повече игри, уви, не важи.

всичко е нарисувано много красиво, можете да усетите духа на fallout, но какъв е смисълът от играта след отваряне на последната стая... всички оръжия и броня. Играта е разочароваща, имам чувството, че играя демо версия, която свършва по средата. Сложих 6 само за снимката.

Игра за няколко дни. Създадоха две убежища, второто се появи, след като всички умряха в първото поради бързо развитие и невъзможност да се преборят с хлебарки. Във втория той вече не прави грешки и сега ноктите на смъртта умират в четвъртата стая, без да убият никого в предишните. Той отвори всички сгради, а това са сто или повече заселници и няма смисъл да се строи повече. Един син предмет се донася от пустошта за 24 часа или повече. Не е възможно да се намерят 21 златни заселници поради факта, че задачите за кутиите за обяд не отпадат често и не мисля, че е разумно да плащате за тях.

Представете си пост-апокалиптичен свят, където важат строги правила за оцеляване, свят, където най-много ценен ресурсхората са станали. След ужасяващо ядрена войнамалкото оцелели трябва да се скрият от агресивни мутирали същества, ядосани бандити-нападатели и смъртоносна радиация. Някой имаше късмета да се скрие зад огромните стени на малки градове, а някой трябваше да се установи в подземни бункери - дълбоки подземни комплекси. Поемете контрола над един от тези убежища и се опитайте да оцелеете в агресивна среда и предлага играта.

можете да загубите

Нека бъдем честни: - не е първата игра за развитието на вертикално селище. През последните три години многократно съм срещал подобни проекти, подобни един на друг, като две капки вода. Тяхната характеристика е проста игра, 99% от която просто чакате, докато поръчките за копаене бъдат изпълнени. Такива игри не създават никакви проблеми: развивайте се мирно, бавно добавяйте етажи към вашите стопански постройки и се оплаквайте от хапещия донат. И тук трябва да отдадем почит - те умеят да правят конски ход! Вашият бункер е истинска военна зона, където всяка грешка може да доведе до смъртта на всички жители или масово разрушение, което в крайна сметка ще доведе до смъртта на всички жители...

Доброто селище трябва постоянно да се грижи за най-основните ресурси: вода, храна и електричество. Без храна хората бавно ще загубят здраве и ще умрат; без вода нивото на радиация ще започне да расте, което ще се отрази негативно на всички живи същества; без електричество цели стаи и дори подове ще бъдат отрязани, така че няма да е възможно да се произвежда нито вода, нито храна, да не говорим за по-специализирани ресурси. Може да ви се струва, че следенето на подобни банални елементи е лесно и сте напълно подготвени за всичко, но на ваше място не бих бил толкова сигурен. Периодично нови потенциални отделения ще посещават бункера, който във всеки случай трябва да бъде взет под вашето крило. Всеки човек може да прави само едно нещо в даден момент, така че има силни управленски умения. Някой се справя по-добре със силовата работа, някой е експерт в науката, а някой не е против да убие дузина деца а ла заек. Разсейването на параметрите на героите е доста голямо, но в това няма нищо сложно. Всяка сграда показва буква, която отговаря за необходимия параметър за извършване на съответната работа. Сравнен, назначен, спечелен.

Като монети за изграждане на нови стаи и надграждане на стари са, ъъъ, капачките за бутилки? Съжалявам, познанията ми за света не са толкова дълбоки, така че просто приемете този факт като даденост. Основният метод да ги спечелите е да ускорите производството на една от вашите стаи. Е, когато натискате работниците, има вероятност нещата да не вървят по план и да настъпи бедствие. Освен всичко друго, най-чести са пожарите и нападенията от хлебарки. Ако в стаята има достатъчно персонал, тогава няма да е трудно да потушите огъня, но ако нямате късмет и празна, да речем, кухня се запали, тогава огънят бързо ще се разпространи в съседните стаи. Какъв е рискът? Е, хората ще започнат да понасят щети - да губят здраве. Някои дори могат да умрат в неравна битка със стихиите. Така е, когато всичко е добро, когато е добро и много лошо, когато е лошо. След като коригирате проблема, вие отново сте свободни да поемате рискове и да ускорите работата в определена стая. Трябва да се помни, че вероятността от провал с всеки следващ опит на едно и също място се увеличава (с времето намалява).

Няма да си тръгнеш!

Докато сте онлайн, можете активно да събирате ресурси, тъй като след 5-10 минути всяка от производствените ви стаи е пълна до краен предел и хората спират да произвеждат неща. По този начин само от време на време не е изгодно да влезете във вашия бункер - всичко ще бъде празно. Докато държите под око непрекъснатото производство, нивата на работниците неумолимо се увеличават, което обещава малка награда в капачки. В този случай дори не можете да рискувате да ускорите работата. Пасивно се развивайте, добавяйте нови стаи от време на време и приемайте нови братя, които се натрупват на входа на бункера ... Но не беше там! Първо, никога не оставяйте игралното си устройство в активен режим без надзор за повече от минута - през това време, случайно събитиев някоя от стаите. Дори не се надявайте да надхитрите системата, като излезете внезапно от играта - тя ще остане активна още известно време, достатъчно дълго, за да се върнете в огромното гробище. Мъртвите обаче могат да се възкресяват за капачките, но когато са около 30, няма да са достатъчни "монети".

Но има още проблемни ситуации- атаки на бункера. Въоръжени нападатели (местни бандити) или мутантни животни може да посетят „вас“ дома и да почукат на главната врата с краката си, така че тя да излети от пантите. След като си пробият път вътре, противниците ще започнат да говорят приятно с местното население на езика на куршуми и зъби. Веднага ще има обща тревога, ще започне паника и хаос. Враговете не са много умни, но могат да използват асансьорите ви. Те бързо ще се разпространят по етажите и ще причинят много щети както на жителите, така и на депата за ресурси. Ако по време на атаката вече сте имали малко вода или храна, пишете пропилени. За да се предпазите от плачевните последици от подобни ситуации, трябва да оборудвате отделенията си с дрехи и оръжия. Тези предмети могат да бъдат получени по два начина: чрез изпращане на един от хората в дивата пустош (извън бункера) или чрез отваряне на кутия с произволно съдържание. Пътуването на открито отнема много часове време, така че в такива моменти е по-добре да изключите играта, след като се уверите, че складовете са пълни. Вашият разузнавач трябва да получи комплекти за първа помощ и комплекти за радиационна защита, така че при завръщането му да не намерят трупа му.

Що се отнася до случаите - те, подобно на капачките, могат да бъдат получени за завършване на произволни куестове, които се издават един след друг ( гасете 10 пожара, продавайте оръжия, събирайте 200 вода и т.н.). Така геймърът е постоянно зает с полезна работа. Ако сте напълно непоносими, можете да закупите няколко контейнера за истинска валута. Те няма да донесат голяма полза, но могат да отворят печеливши бонуси за вас (рядко оборудване или дори елитен персонаж). Като цяло именно тази игра на рулетка е най интересна част, защото във всяка кутия с лакомства има цели четири подаръка и всички те са за вас. Веднага се сети една карикатура. Влиянието на дарението върху играта е минимално, тъй като в допълнение към посочения можете да закупите само автоматизиран бот за събиране на ресурси, който е малко полезен. Това е най-новата придобивка на проекта, тъй като се появи още с пускането на версията. Ботът работи само в рамките на пода, което го прави не най-ефективната инвестиция.

Оказваш се сводник...

Характеристика на проекта може да се нарече и система за възпроизвеждане на жителите. Неговата причинност и неадекватност донякъде напомня на. Първо трябва да построите жилищен квартал, който не само ще увеличи максималното население на бункера, но и ще позволи на героите да се пенсионират. Освен това ръчно е необходимо да преместите мъжа и жената в една такава стая и да изчакате. Първо си разменят дузина-две комплименти, после танцуват странно, а след това отиват в задното купе, за да се опознаят по-добре. След няколко секунди жената ще бъде бременна (месец, реклами, на 6-ти). Сега остава да чакам отново, докато тя магически роди бебе на около 8 години. Бременните жени и децата не могат да участват в събития, така че са изключително уязвими към заплахи. Това също означава, че докато развъждането е в разгара си, имате двама по-малко работещи, което означава, че ресурсите бавно отиват на червено. Но какво да се прави - винаги няма достатъчно население и за да дойдат нови хора в бункера, трябва да изпратите радио съобщения, което е доста дълга задача.

Когато стартирате играта за първи път, ще почувствате колко пристрастяваща е тя. Всъщност това ще се окаже само когато батерията на вашето устройство най-накрая седне. Искам да завърша още едно търсене, да изпратя друг човек на разузнаване или да рискувам да ускоря извличането на вода за последен път. И никога не свършва. Колкото и да се опитвах, стартирайте проекта Bluestacks(PC) Не можах, но всъщност не искам да зареждам таблета си всеки ден. И основната ми работа през втория ден от играта се свежда до масово размножаване. За да бъдем по-ясни: тук няма морал и правила - можете да доведете всеки с всеки (но само M + F, разбира се). Това трябва да се прави без прекъсване. Когато има под 30 жители, става нереалистично да се следи кой е синът, кой е майката и кой е дядото - той хвърли всички в хола и чака ... Малко е отвратително, аз ще ти кажа. Но забавно, предполагам. Освен това селяните не остаряват след пълнолетие, така че производството може да работи нон-стоп без забавяне.

Графично играта просто изглежда страхотно: детайлна, цветна и хумористична. По всяко време картината може да бъде увеличена, за да видите забележителностите или да намерите място за нови стаи. Ако трябва да направите пълно обхождане или просто да намалите количеството забавяне - има опция да намалите изображението толкова много, че 3D ефектите и по-голямата част от анимацията да се изключат. За съжаление, анимацията тук е направена, струва ми се, доста зле. Героите небрежно се преструват, че работят, размахват ръце, правят глупави еднакви физиономии, стрелят с гръб и изобщо не мърдат устата си. Външното им разнообразие е бедно, а произволните реплики, макар и забавни, често не отговарят на случващото се и на логиката. Запазено тук и върху музиката, тъй като просто я няма. През повечето време ще трябва да слушате шума на електрически генератори и водни помпи, така че още в първите 10 минути ще искате напълно да изключите саундтрака. Не, добре, има една мелодия при настъпване на опасни събития, но едва ли 10 секунди от песен, пускана всеки път, ще бъдат много завладяващи. Образованието също не е особено пълно със съвети, а руският не е посочен сред поддържаните езици, въпреки че там няма много за превод.

заключения

Не искам да навлизам в частта за изграждане, тъй като не се различава от другите игри. Мога да кажа само едно нещо: по-добре е едни и същи стаи да са три наведнъж една до друга, така че общата им ефективност да се увеличи и цената на подобрението да намалее. В такива стаи могат да работят много повече хора едновременно, но събитията в тях са по-проблемни, така че винаги трябва да оставяте поне трима работници там. Като цяло проектът е много качествен, оригинален и наистина заслужаващ внимание, но, както и в случая с Пепеляшка, след ден-два магията изчезва и се озовавате пред тиква. Разнообразието от противници е малко, саундтракът е отвратителен, а геймплеят просто не може да се задържи дълго. По-точно, той е способен, но няма да можете постоянно да седите в режим на последващо изгаряне, измъчвайки пръстите си от сутрин до вечер - става скучно. Няма donat, той е по-скоро направен в стила на "Pay for Cheats" - ускорява преминаването, което само ще ви помогне да стигнете до точката по-бързо "уморен". Прехвалената добавка добави наистина малко иновации. Приходите, които успяха да получат на платформата само за няколко седмици, биха могли поне по някакъв начин да повлияят на корекцията.

Моето мнение? Този продукт няма нито средна, нито късна игра. Няма удобен бестиарий с филтри по тагове, няма подробно обяснение на някои аспекти на играта, няма начин да контролирате голяма група хора едновременно или да издавате масови заповеди. Един по един, влаченето на обитателите ви от стая в стая не е много забавно, няма достатъчно автоматизация на процеса. излезе забавно, вълнуващо, но ми се струва, че много откачат след първата загуба. Подготвих се доста добре - прегледах куп видео клипове преди пускането. AT този моментНе можете да наречете играта лесна, защото можете да загубите всичко, но не можете да я наречете достатъчно сложна или разнообразна, за да заинтересува хардкор феновете, обичащи предизвикателствата. Явно липсва детайлна работа; Веднага става ясно, че разработчиците не са имали големи надежди за проекта. Но напразно!