Игри подобни на divinity. Divinity: Original Sin е играчка в духа на добрите стари ролеви игри. Видео игра Divinity: Original Sin

Платформи: PC | PS4

Игрови режими: Един екран (2 играча) | Чрез мрежа / интернет (4 играча)

Година на издаване: 2017 г

С оценка 9 | 4.1

Още веднъж фентъзи вселената на Divinity отвори обятията си за геймърите. Първата част направи фурор. Нищо излишно, разработчиците инвестираха минимум средства и получиха истински шедьовър RPG жанр. Божественост: Първородния грях 2 е предназначен да продължи триумфа на Larian Studios и да потопи геймърите в още едно приключенско приключение.

Класика на жанра

Феновете на RPG чакаха със затаен дъх продължението на тази игра и най-накрая мечтите им се сбъднаха. Най-приятният момент от играта, след стартирането й, е нейният консерватизъм. Няма проблеми от страна на разработчиците, с които те се опитват да се откроят от конкуренцията. Всичко е много ясно и органично.

Дадени са ни пет раси да завладеем новия свят: хора, елфи, джуджета, гущери и немъртви. Стандартен комплект за подобни игри, но има и акцент: имаме възможност да изберем съществуващ герой със собствена предистория или да създадем свой собствен - напълно нов. Освен това наличието на праистория влияе върху развитието на сюжета.

Огромният избор от класове е впечатляващ. Разработчиците са положили много усилия в този аспект на играта, за което милиони геймъри могат да им благодарят. Сега всеки може да намери клас герои по свой вкус. Трудно е да направя избор, има твърде много страхотни възможности и искам да опитам всичко: рицар, рейнджър, крадец, острие на сянка, скитник, магьосник, магьосник, боен маг, свещеник, заклинател, боец, инквизитор. Всички класове са изградени върху преплитането на физически и магически компоненти. Някой е отличен в близък бой, докато другият предпочита да атакува с магия от засада.

Спойлер: проблем с дизайна на играта

Към отметки

Вчера гледах колко съм играл в Divinity, оказаха се 183 часа. 183!!! Това може да се сравни с моето пълен проход The Witcher с допълнения, това е около 200 часа. И стигнах само до острова и адвоката, а това е 50-60% от преминаването на играта (имам 21 епизода).

Как да играя? Преминавам през всички куестове, защото в игрите от този тип те са интересни, не просто убийте всички лисици, но НАИСТИНА интересно как да извлечете демона от обладания или дали е възможно да помогнете на кучето, което лае над починалия собственик. Larian наистина инвестира в историята и съдържанието на играта. Но! Но направиха играта ТВЪРДЕ дълга! Твърде дълго, ако играете с всички функции на играта. Ако изберете състава на групата, помислете за оптималното изпомпване за куп индикатори, оптимално е за преминаване на най-интересната композиция, ако преминете едно и също място няколко пъти, опитвайки се да го преминете правилно, или по-интересно, ако крадете , ако изграждате взаимоотношения с търговци, ако изработвате, създавате и надграждате руни, създавате и надграждате магии и ако обличате героите си в най-страхотната плячка, а страхотната плячка се появява с всяко ново ниво.

Под тази плячка моят проход беше погребан. Не ми беше трудно да прочета целия текст и да интерпретирам сюжета за всичките 21 епизода, но всяко ниво да тичаш и да обличаш героите е адски, никой правилната работа. Но дрехите тук влияят на всичко, например, дава укриване или може да предизвика отравяне при допир. В допълнение, това е отделно удоволствие, „дрехи“! Но на ниво 16 това ме разби.

Факт е, че в играта можете да търгувате с всички герои, но обикновено никой няма нищо особено интересно, с изключение на търговците. Установих отношения с търговци, за да намаля цените, давате им пари и така довеждате връзката до 100 точки, необходими са около 1000 монети, защото често трябва да тичате до тях. Различни търговци продават различни неща, има 3-4 от тях в района, друго джудже продава специални лъкове, а плячката за крадец и стрелец се продава в и под таверната и още 1 npc. Тези. за да намерите правилния, трябва да ги обиколите всички, когато стигнете до всяко ниво. Искам ли да намеря най-доброто? Така? Не е достатъчно да тичате наоколо, трябва да изчислите дали има достатъчно пари и ако не е достатъчно, определете кое е най-важно за покупката.

И това не е най-лошото. Най-ужасното нещо е да определите какво точно да купите, защото сравнението на нещата е за героя, който играете в момента. И има 4 от тях.Невъзможно е да вземете неща за всички герои в един прозорец, защото всички герои имат различна връзка с продавача. Следователно идвате при продавача, постоянно сменяте герои, намирате неща, след което преминавате към героя с най-добрите и взаимоотношения, купувате за всички. И продавачите имат много неща, вие също прекарвате време, за да запомните какви неща ви трябват. Освен това, когато се местите от място на място, плячката се променя! Би било възможно да купувате, без да мислите за пари, но парите тук са ограничен ресурс и винаги не достигат, особено в началото на играта. И нещата постоянно струват повече и се появяват по-скъпи съставки за изработка на по-високо ниво, като например рамки за руни.

Продажбата е малко по-лесна от купуването, но също и gembel, трябва да маркирате всички ресурси за продажба, след което да ги дадете на героя с най-добро отношение.

И има още един неудобен момент с дрехите - когато завършите куеста, се дават неща за избор, те са за различни класове, можете да изберете само 1 и можете да сравните със съществуващите неща само едно, главното действащо лице момент, ако отмените и направите това търсене за различен герой, нещата ще бъдат различни. Но не помня на кой герой какви неща и какво да правя тук? Екранни снимки на дрехите на героите? Но дрехите за мисията са отлични и е много трудно да се изберат най-добрите!

Прозорец за сравнение при завършване на мисия

В допълнение, ефективността на елементите все още зависи от руните, поставени в специални слотове в нещата. Тези. за да сравните нещата напълно, трябва да премахнете руните, но това не може да се направи в прозореца за сравнение.

Всичко това води до огромна загуба на време за игра поради зле замисления дизайн на играта, дизайна на прозорците за покупка и връзката с продавачите. Играта ще стане по-лоша, ако продавачът е 1, или ако подходящи артикули са маркирани, или ако е възможно да сортирате нещата от продавачите по тип (добавено в последната корекция), но не, защо, нека всичко се търкаля в " бъркотия" заедно с преди продадени неща. И когато имате 4 героя и всички трябва да се преоблечете, залепете руни ...

И всичко това не би било голям проблем, ако някъде на ниво 5-7 Larian получи мисия за „безкрайна торба с пари“ или ако го поправя с помощта на Artmani. Но не, играх честно и се счупих на 183 часа.

Дизайнерите на игри на Larian, изпълвайки играта с милиони неща, трябва да помислят за оптималната система за купуването и продажбата им.

PS Елегантно решение на този проблем би било да се позволи на играчите на определено ниво да получават добри неща с автоматично изравняване.

Игрите постепенно започват да се показват, парите за разработката на които са събрани чрез Kickstarter. Алфа версии и всякакви ранен достъптова е добре, разбира се, но крайният продукт е друг въпрос. Проектът на белгийските разработчици Larian Studios показа, че идея, която изглежда добре в изявления и реклама, може много добре да бъде приложена добре с парите на геймърите.

Най-важната и привлекателна характеристика Божественост: Първороден гряхбеше, разбира се, RPG формат от старата школа. Всъщност може да се проследи почти навсякъде - от битка и ролеви системикъм парцела. Главните герои са изпратени да разследват убийството в един от крайбрежните градове, където се оказват замесени във верига от интриги от световен мащаб. Геймърите, които са свикнали с ниско съдържание на информация или леко кинематографично представяне на сюжета, са изправени пред тежко изпитание. AT Божественост: Първороден гряхогромен брой странични куестове, герои и диалози, които разкриват фона на сюжета или просто оживяват света на играта. Да ги игнорирате означава най-малкото да се лишите от многобройните пародии и шеги, с които е известен целият сериал.

гърми ме! Тоест не аз, а всички вие!

Геймплеят също ще изглежда много познат на тези, които имат заглавията Изпадами Fallout 2те говорят за нещо. Походовата битка и наличието на няколко героя, които споделят функции и умения, умножени по доста голямата сложност на битките, ви карат да мислите внимателно за действията. А системата за взаимодействие на елементите дава много възможности за тактически стъпки на бойното поле.

Този неудобен момент, когато няма къде да ограбите ...

Като цяло изпълнението на много малки неща се отнася не само до битка, но и до решаване на пъзели. За да заобиколите облака от отровна мъгла, можете първо да го изгорите, сандъци могат да бъдат счупени, замъци могат да бъдат стопени, пожари могат да бъдат гасени, елементарни създания могат да бъдат излекувани със заклинания от същия елемент. Накратко, умният играч ще може да измисли много начини да се възползва от ситуацията. И отново, всичко е хардкор: няма необходимо заклинание или изобретателността не е проработила - пропуснете добра възможност и получете още една причина да повторите. Между другото, не е необходимо да играете в прекрасна изолация. Вместо това можете да прехвърлите контрола върху един от централните герои на друг играч. Много смел експеримент с кооперативен режим. Да, и сдвоеното преминаване на сюжетна игра с текстови диалози не е удоволствие за всеки и със сигурност не за геймър, произволно избран в мрежата. Само истински приятел с еднаква степен на участие в процес на игра. Но да се даде такава възможност на играчите вече е постижение.

Има подземие, но няма дракон. Пак ли избяга сам?

Не беше напълно без недостатъци. Така например задействанията на важни събития могат да започнат да се провалят. И по-близо до втората половина на играта, геймплеят се променя към постоянни битки, не оставяйки място за дипломатично разрешаване на проблеми или за широко взаимодействие с NPC. Дизайнът на ниво понякога греши, тъй като играчите са принудени да присвиват очи и да търсят някакъв малък превключвател или бутон като част от основното търсене, а не странични тайни. Тук можете да добавите и липсата на възможност за избор на раса при създаване на герой, причината за която вероятно е малък бюджет. Всичко това обаче са дреболии, които се губят на фона на горните прелести, страхотна музика и чиста графика. Определено Larian Studios успя не само да надхвърли това, което беше обещано на играчите в началото на кампанията Kickstarter, но и ясно да демонстрира, че RPG форматът от старата школа за персонални игри може да представлява интерес не само за носталгичните олдфеги. За разлика от играта

Студио Ларианнаправени луда игра. Богат, интересен, красив, оригинален. Божественост: Първороден гряхзавладява нови геймъри всеки ден и го заслужава. Може ли някой да обвини разработчиците за нещо сега? Играта е страхотна, историята в играта се простира през цялата поредица от игри Божественост, а кооперативен режим- това е огромно разпръскване на череши върху голяма вкусна торта. Larian са поставили високо летвата за бъдещи подобни RPG игри, но кой може да я надмине?

Несъмнено сега много игри от този жанр ще бъдат сравнени с Божественост: Първороден грях. Напълно възможно е някой ден да погледнем назад към Божествеността, както го правим сега Morrowind. Може би. А може би не. И зависи какво ще се случи след това.

През следващата година чакаме пускането на няколко готини Ролева играот подобен тип. Стълбове на вечността, пустош 2, Изтезание: Приливи и отливи на Нуменера. И това са трите най-мащабни проекта. Има и по-малки игри. Епоха на упадъка, Blackguards 2или мъртво състояние. Списъкът с игри е наистина голям. И на мнозина ще им е много трудно, т.к. Божественост: Първороден гряхе звезда.

Кой наистина може да композира Лариансилна конкуренция?

Несъмнено Брайън Фарго и неговата пост-апокалиптика пустош 2. Тази игра трябва да ни върне това, с което приключи Fallout 2. Безкрайна пустош, последствията от апокалипсиса и много проблеми. Позната обстановка, огромен свободен свят, позната механика. като Божественост: Първороден грях, пустош 2идва при нас с Kickstarterс огромен бюджет. И съм сигурен, че Fargo ще направи страхотна игра.

Друг родом от Kickstarter - Изтезание: Приливи и отливи на Нуменера, разработен inXile Entertainment. Веднага след като бъде завършен пустош 2, inXileще заеме мъчениеи двете ръце. Засега, според слуховете, тече разработка, но не много бързо. По един или друг начин този проект също трябва да бъде наблюдаван.

Е, третият голям проект с Kickstarter"а - Стълбове на вечността. Обсидиансе опитват. Още през август играта ще бъде представена на Gamescom, където всеки може да я усети със собствените си ръце. Разработката продължава дълго време, напредъкът в работата се вижда с невъоръжено око и досега всичко, което се знае за играта, се подготвя за факта, че чакаме още едно голямо и интересно много часове приключение. Готови ли сме за това? да Готов ли е да ни изненада? да Колко ще ни удари? Ще покаже времето.

Разбира се, можем да получим неочаквано интересни проекти, които са били в сянката на техните "големи братя". Същото Епоха на упадъкадалеч от най-скучния проект, а на изхода можем да очакваме интересен и качествена игра. Но ще бъде ли страхотна? Ще бъде ли тя запомняща се или една от? Или мъртво състояние, например. Ще успеят ли да внесат нещо ново в един утвърден жанр?

Божественост: Първороден гряхсмог. И с това той печели високи оценки от критици, журналисти и геймъри. И сега, когато вълната от вълнение утихне, най-накрая ще стане ясно колко страхотна е тази игра. И проблемът с всички предстоящи игри е, че ще бъдат сравнявани. Определено ще бъдат сравнени с други проекти. Всеки детайл, всеки сантиметър, всеки винт.

Ще могат ли изброените игри да издържат на това сравнение? Голям въпрос, чийто отговор ще даде само времето. Време и ние сме с вас.