Divinity original sin 2 къде да намерим Ерма. Божественост: Първороден грях. Разходка. Точно каквото лекарят предписа

Изнудване

  1. Fort Joy Ghetto - началото на мисията.
  2. Пещери - краят на мисията.

Веднага след като влезете в гетото Fort Joy, ще забележите трима герои, които говорят помежду си. Ако се намесите в разговора, ще разберете, че момичето елф Елоди е закъсняло с месечната вноска, която абсолютно всички жители трябва да направят на надзирателя на лагера. Поради това той изпратил при нея двама бандити, които трябвало да намерят и измъкнат пари от момичето.

Избор №1: Помогнете на Елоди

Ако застанете на страната на момичето, бандитите ще започнат битка с вас. Първо, те ще започнат да атакуват Elodie, така че трябва да действате бързо и ефективно. Преди да започнете разговор, най-добре е да се приближите възможно най-близо до тях, благодарение на него няма да се налага да губите ценни точки за действие, за да се приближите по време на битката.

След като спечелите битката, Елоди ще ви отведе до Пещерите, където ще научите някои интересни факти за това място. След като завършите диалога си, момичетата ще ви възнаградят с отрязана глава. Ако имате елф във вашия отряд, тогава можете да използвате неговия талант "Corpse Eater", за да обогатите способностите си.

Награда: 480 точки опит и отрязана глава. Освен това, ако следвате пещерата, ще бъдете възнаградени с няколко други елемента и един от четирите, от които да избирате.

Избор #2: Убийте Елоди

Ако застанете на страната на бандитите, ще се биете срещу Елоди на тяхна страна. Елфът е опасен, но не трябва да се превръща в сериозна заплаха за вас и е много вероятно тя да нападне първо бандитите. Основното е да не бързате и да не атакувате първи.

Ако помогнете на бандитите да убият Елоди, ще получите точки опит за битката (половината от предишния избор), но без допълнителна благодарност или награда.

Награда: 240 точки опит.

Избор #3: Останете безпристрастни

Ако сте започнали разговор, но в крайна сметка сте решили, че искате да останете безпристрастни, тогава ще станете свидетели на сделка между Елоди и бандитите и по-нататъшно бягство. Впоследствие ще намерите елф в Пещерите, но няма да можете да говорите с нея.

Награда: отсъстващ.

Избор #4: Игнориране на мисията

Ако не предприемете никакви действия от наличните, след известно време потърсете трупа на Елоди на мястото. Така мисията вече няма да е достъпна.

Награда: отсъстващ.

кошмарът на майката

Близо до портите на Fort Joy ще срещнете Farah (1), която търси детето си. Ако я попитате дали можете да помогнете, тя ще ви даде кукла на дъщеря си и ще ви помоли да намерите детето.

До нея е Джет (1). Ако говорите с него, той ще каже, че Фара наистина има нужда от помощ, но не и за намиране на дете. Той казва, че жената полудяла, след като загубила дъщеря си, тъй като Ерма починала преди време и никога не е била във Форт Джой.

Можеш да отидеш при Фара и да кажеш, че Ерма е мъртва. Фара бързо ще разбере, че сте говорили с нейния спътник и ще го обвини в лъжа. Това ще приключи мисията.

Награда: 480 точки опит.

Geist убиец

  1. Fort Joy Ghetto - Магистър Арника.
  2. Форт Джой - цвете арника.
  3. Форт Джой - Миго.

На една от защитните стени точно на входа на Fort Joy ще намерите Magister Arnica. След като разговаряте с нея, той ще ви попита дали сте виждали Миго, нейния спътник. Независимо от развитието на диалога, тя ще ви предложи да намерите Миго. Арника също ще заяви, че не си струва да се връщате без информация за Миго.

По-долу ще намерите всички налични сценарии за мисии:

  • Убий Миго.
  • Съберете семейството.

Убий Миго

Миго (3) може да бъде намерен в локвата кръв на плажа близо до Форт Джой. Оказва се, че се е превърнал в чудовище, което яде трупове. Той няма да ви атакува, докато не решите да общувате с него.

Migo е много взискателен противник, който освен че нанася големи щети в меле, може да използва и AoE способности. Борбата с него може да ви струва много лечебни предмети, но в крайна сметка трябва да го победите. Миго изпуска пръстен и шлем.

Вземете пръстена и го занесете на Magister Yarrow. Независимо дали ще й кажеш, че си убил Миго или ще излъжеш, ще трябва да потвърдиш, че казваш истината, като покажеш пръстена. Много е важно пръстенът да е оборудван на главния герой. След разговора мисията ще бъде завършена и ще получите точки опит.

Награда: 300 точки опит.

съберете семейството

Втората опция за това търсене е възможна само ако един от членовете на вашата група има цвете арника (2). Едно от тези растения може да се намери в руините близо до кулата, където ще срещнете Магистър Борис (според историята). Заставайки пред кулата, отидете надясно, ще има руини само на няколко крачки. Ако имате проблеми с намирането му, не забравяйте, че можете да задържите клавиша ALT, за да изберете активни обекти (елементи).

Започнете разговор с Миго и му дайте цвете, като използвате подходящата диалогова нишка. Звярът ще ви обърка с някой друг и ще ви даде пръстена. Върнете се при Magister Arnika и й кажете, че сте намерили нейния спътник. След като покажете на господаря пръстена, ще бъдете възнаградени и жената ще отиде на плажа, за да види дали сте казали истината.

Ако я следвате и говорите на плажа, тя ще ви каже КЛЮЧ, който може да се използва за отваряне на една от вратите в крепостта. Ето как приключва търсенето.

Награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

Пленен елф

  1. Пещери - Сахейла.
  2. Полева кухня - Амиро, Гриф.
  3. Форт Джой - Stingtail.

Ще започнете търсенето, след като говорите със Saheila, ако приемем, че е оцеляла след срещата си с Loshe. Оказва се, че жената може да предсказва бъдещето. Ако не се съмнявате в нейните способности, ще отключите диалог, в който можете да я попитате как да избягате от Форт Джой. Тя ще ви каже, че бягството е свързано с нейния приятел, елф на име Амиро, който е живял в Пещерите, но е бил отвлечен от Гриф, коменданта на лагера. Ако се съгласите да го намерите, тогава тя ще ви даде още една следа, че гущерът е замесен във всичко това.

Можете да намерите Amiro (2) в кухнята на лагера, но се оказва, че командирът на лагера Griff (1) го е затворил. Ако се опитате да говорите с елфа, Griff ще се присъедини към разговора. Ако се съгласите да върнете стоките, за които се твърди, че са били откраднати от Amiro, тогава Griff ще ви позволи да говорите с елфа.

Елфът ще каже, че няма нищо общо с кражбата и ще заяви, че е планирал да избяга от Форт Джой. Той обещава, че ще ви покаже път за бягство, ако му помогнете да излезе от клетката. Освен това елфът ще ви подскаже - този, който е откраднал материалите, постоянно се прочиства.

Връщане на материали

За да върнете откраднатите предмети, следвайте пещерите. Приближавайки ги, отидете на запад, за да намерите малък нос с риболовен лагер.

Кражбата е извършена от гущер на име Stingtail, който ще намерите в лагера. Ще ви трябва герой с убеждаване, за да върнете нещата обратно, така че проверете статистиката на членовете на вашата група, преди да започнете разговор. Като алтернатива можете също да използвате герой с висока ловкост.

ЗАБЕЛЕЖКА. Ако вашият отряд има гущер Червен принц, оставете го да говори с мечтателя. Това ще напредне в придружаващото търсене.

След като събудите гущера, попитайте го дали знае нещо за провизиите, които са били откраднати от кухнята на лагера. Това ще започне диалог, който трябва да продължите, докато се появи възможност за убеждаване. Покажете интереса си през целия диалог и накрая използвайте сръчността си, за да вземете и върнете откраднатите предмети.

Награда: 240 точки опит.

След това ще можете да извършите няколко действия:

  • След като върнете нещата, предайте гущера и помогнете с неговото клане.
  • Върнете нещата, разкажете за гущера, но не му помагайте да убие.
  • След като върнете нещата, защитете гущера.
  • Запазете нещата за себе си

По време на разговор с Griff кажете, че сте намерили откраднато растение. Ако решите да го върнете, тогава комендантът ще вземе растението и ще попита кой е крадецът. В рамките на партията може да решите, че крадецът заслужава да бъде наказан.

Ако кажете на човека за Stingtail, той ще пусне Amiro. След това можете да говорите с него и по време на разговора елфът ще ви посочи таен проход от Форт Джой. В същото време той ще ви помоли да предадете амулета на ясновидката. Ако приемете тази мисия, записът „Племето на Сахейла“ ще се появи в дневника. Преминаването на това търсене ще бъде описано в друга глава.

Награда: 840 точки опит.

Накрая Гриф ще изпрати един от хората си да убие Stingtail. Ако му помогнеш с гущера, ще получиш малко злато, но ще предадеш крадеца.

Ако убиете гущера, ще пропуснете възможността да завършите две мисии. Героят е необходим, за да продължи куестовете на спътниците - Себила и Червения принц. Себила, между другото, не е далеч от него. Ако не говорите с него за тях, няма да можете да завършите куестовете.

Награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

Защитете гущера

След като говорите с Griffa, признайте, че сте намерили растението. Ако решите да дадете растението на героя, комендантът ще ви попита за крадеца. Може да решите, че е по-добре да защитите гущера от коменданта.

След като откажете да посочите име, комендантът ще пожелае да арестува главния герой. По време на битката си струва да обмислите поставянето на единици на балкона над Griff - това ще ви даде допълнителен бонус за щети и ще можете да унищожите вражеския стрелец. Ако спечелите битката, можете да вземете ключа на клетката от тялото на Griff и да освободите Amiro. За тази победа ще получите по-малка награда, отколкото ако сте разказали за гущера и сте помогнали да се справите с него.

След като освободите Amiro, той ще ви разкаже за таен проход от Fort Joy. В същото време той ще ви помоли да прехвърлите амулета на ясновидеца, което ще започне мисията "Племето на Сахейла". Описанието му ще бъде в отделна глава.

Награда: 840 точки опит.

Запазете нещата за себе си

Ако откажете да върнете нещата на коменданта, той веднага ще започне битка срещу вас. В този случай ще можете да го победите и да освободите Амиро, но все пак ще получите по-малко опит, отколкото ако сте наказали крадеца.

Награда: 840 точки опит.

телепортирам

Забележка. Това търсене е ЗАДЪЛЖИТЕЛНО, тъй като ще получите умението за телепортация като награда.

  1. Форт Джой Гето - Гавин.
  2. Fort Joy - ръкавици за телепортиране.
  3. Тайна ниша на брега на Форт Джой - входът на килиите за задържане.
  4. Форт Джой - пристанище.

Докато изследвате гетото Fort Joy, ще срещнете мистериозен мъж, който ще ви попита дали сте пристигнали тук сам. Можете да потвърдите това, дори ако вашият екип е наблизо. Ако изберете друг вариант, тогава това търсенеще бъде недостъпен.

Ако той се е свързал с вас по-рано и вие сте го игнорирали (заявявайки, че не сте сами), можете да говорите с героя, като изберете друг член на отряда. И така задачата ще започне.

Ако приемем, че сте се съгласили да "напуснете" отряда, Гавин ще разкрие тайния си план за бягство, но ще изисква вашата помощ, за да го осъществите. В началото на играта това търсене може да бъде много трудно. Препоръчваме ви да го преминете, след като достигнете поне четвърто ниво.

Вашата помощ е да получите артефакт, който ви позволява да се телепортирате на къси разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, охраняван от три много опасни крокодила. Ако имате достатъчно сила, тогава не би трябвало да има проблеми с унищожаването им, но трябва да внимавате със забавящите ефекти, тъй като при атака крокодилът може да забави няколко членове на екипа наведнъж. По-добре е да се разминавате настрани и да не стоите в една точка.

По-специално, обърнете внимание на крокодила, заобиколен от магическа бариера. Той носи ръкавици за телепортиране, които му позволяват да се доближи до вашия екип. Избягвайте огнени атаки и внимавайте да добавяте много статуси.

След битката вземете ръкавиците за телепортиране от крокодила и се върнете при Gavin. Важното е, че героят, който е приел мисията, трябва да оборудва тези ръкавици върху себе си и да започне диалог с NPC. Това единствения начинстартирай го!

Гавин ще бъде много доволен, че сте успели да получите ръкавиците и ще помоли за помощ. Последвайте го с вашия отряд до местоположението Secret Alcove, където ще му помогнете да избяга. Има два начина да направите това.

Телепортирайте Gavin до плажа

В този случай трябва да телепортирате Gavin (1) до едно от наличните места на плажа (2). След като Гавин кацна на плажа, се оказва, че той не може да ви помогне да излезете оттам.

Награда

Телепортирайте Гавин към скалите

При този сценарий Гавин ще може да стигне до пристанището. Първоначално можете да телепортирате Gavin до скалата (3), разположена точно под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира на същото място и ще ви помоли да го телепортирате на друга скала (4). След като Гавин те напусне.

Забележка. Този метод ще ви позволи да влезете в пещерите под острова, където има кралица на огнените охлюви, която е имала някакви отношения с Brakk.

Награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

Съдбата на Гавин

В този момент на телепортиране мисията ще бъде завършена. Ако се интересувате какво се е случило с Gavin, можете да го последвате с ръкавиците за телепортиране. Достатъчно е да телепортирате всички членове на екипа на определено място и след това да използвате менюто с оборудване, да прехвърлите ръкавиците на някой друг и да телепортирате последния член на отбора.

След като следвате Gavin, и в двата сценария ще се окаже, че героят е бил убит от господарите. Ще намерите тялото му в зависимост от предишното решение - във Фортът на радостта или на пристанището.

Кана на душите на Уидърмур

В пещерите ще срещнете момче на име Моди. Лесно се забелязва, тъй като се играе точно до входа. След като започнете разговор, той ще ви помоли да играете с него. Ако се съгласите, ще разберете, че трябва да играете на криеница.

Етап 1. Намерете люк

Първият път ще го намерите на дървен пиедестал (1). Момчето ще похвали героя за проницателност и след това ще се скрие отново за следващия кръг. Сега ще го намерите в ниша близо до входа (2). Този път Моди ще реши, че трябва да ви запознае със своя приятел. Ако нямате гущер в екипа си, тогава трябва да имате лопата със себе си, защото в противен случай няма да можете да продължите това търсене.

Момчето ще се скрие в малка пещера (1) и ще предложи най-доброто решение за вас. Можете да се възползвате от предложението му, след като намерите могилата (2). Използвайте лопата или нокти на гущер, за да намерите люк под насипа.

Етап 2. Лорд Уидърмур

Люк води до Забравената килия. Можете да намерите момчето близо до високата статуя. Моди ще ви каже, че това е негов приятел. След кратък разговор се приближете и взаимодействайте със статуята. По време на разговора ще научите, че лорд Уидърмуър се е превърнал в камък преди няколко хиляди години. Той ви моли да вземете копието на King Brakk от сандъка, благодарение на което той ще може да се движи отново.

Копието на King Brakk може да бъде извадено или унищожено. Ако изберете първата опция, тогава тя ще бъде в инвентара на главния герой. И в двата случая обаче персонажът вече няма да бъде статуя. Оказва се, че има нещо по-силно от магията, която го обвързва. Той ще ви помоли да намерите мястото във Форт Джой, където душата му е в капан, и да я освободите.

Преди да тръгнете, попитайте момчето дали е готово да пусне приятеля си. След това му кажете, че ви дължи нещо за спасяването на приятел. Той ще ви покаже на картата местоположението на най-ценното му съкровище.

Етап 3. Вход към крепостта

След като напуснете пещерите, се насочете към светилището на седемте, споменато от Withermoor. Взаимодействайте с него и забележете, че ще се появи допълнителна опция за диалог. Вашият герой ще дръпне лоста зад статуята, което ще отвори проход отпред.

След това слезте долу, но тук няма да има врагове. Но има огромен брой сандъци, които могат да съдържат съкровища. Накрая ще стигнете до вратата. До него ще бъде изображението на светилището. Можете да отворите вратата, като разбиете ключалката, но за да е възможно това, трябва да използвате герой с умението "Кражба", поне второ ниво.

Алтернативен начин да стигнете до мястото. Завършете мисията Captured Elf, като освободите Amiro, за да научите за тайния проход от Fort Joy. За да стигнете до там, ще трябва да копаете земята с ноктите на гущер или лопата. След като преминете през подземието, ще се озовете в една от стаите на Форт Джой.

Говорим за арестантски килии. Следвайте до края на коридора, където ще се биете с господарите. Можете да пощадите ранен магистър, освен ако не го убиете по време на битка. Но тук се нуждаете от ключ, който отваря горното ниво на крепостта. Ключът лежи на пода на стаята. Ако ви е трудно да го намерите, задръжте натиснат клавиша ALT.

Етап 4. Стомни с души

В затвора на Fort Joy трябва да използвате тайната дръжка, показана на горната екранна снимка. Така че можете да отворите тайния път към "Древния проход".

По пътя ще срещнете два отровни капана (1). Ако има инструмент за неутрализирането им, можете да го използвате. Ако няма такъв, преминете през първия капан и изчакайте, докато отрицателното въздействие (отравяне) изчезне, и след това излекувайте отряда. След това направете същото с втория капан. Можете също да използвате способността Pyromancy, ако е налична. Огънят изгаря отровата и ви осигурява безопасно преминаване.

Сега ще влезете в голяма стая (2) с пет кани в центъра. Един от тях свързва душата на лорд Уедърмур, за която сте дошли тук. Преди да направите нещо, огледайте се и намерете саркофага (3), но не докосвайте нито един от бурканите.

Над стаята се издига статуя на King Brakk (4), с която можете да взаимодействате. След това ще получите съобщение с изявлението на героя. Ситуацията ще бъде различна, ако действието се извършва от персонаж с Remaster. Това ще изведе списък с опции за диалог, но без значение коя изберете, ще можете да взаимодействате отново със статуята и да вземете Leggings на Brakk.

Екранната снимка по-долу показва буркана, с който трябва да взаимодействате, за да преминете през мисията. Под всяка от тях има плоча с името на лорд Уидърмур. Псевдонимите ще варират. Имате нужда от знак, на който пише Уидърмуър, Молителят.

Взаимодействието с грешната кана може да доведе до появата на допълнителни противници. Ако искате да получите повече опит, можете да им се обадите.

Накрая, след като взаимодействате с правилната кана, ще видите диалогов прозорец. Когато изберете опцията, свързана с действието, ще започне диалог в отряда, където вие, заедно с героите, ще трябва да решите какво да правите по-нататък.

Избор #1. унищожи каната

Енергията, заключена в буркана, ще бъде освободена и лорд Уидърмуър ще умре и най-накрая ще намери своя мир.

Награда: 1400 точки опит.

Избор #2. Консумирайте енергия

Енергията на каната ще бъде източена от героя, който взаимодейства с нея. Това е възможно само след завършване на мисията "Яката".

Награда: една ресурсна точка.

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Изнудване

Има няколко възможни резултата в зависимост от това какво казвате или правите. Можете да оставите Елоди да се бие сама с изнудвачите, но в този случай тя ще умре и вие няма да получите нищо. Можете също така да се застъпите за момичето и да й помогнете да убие Burro и Kahn. И накрая, можете да вземете страната на изнудвачите - в този случай битката срещу Елоди ще се превърне в чиста формалност.

1 - Елоди и изнудвачи, 2 - пещери.


Ако имате таланта Rogue (Criminal), тогава можете да убедите изнудвачите, че Elodie е жесток митичен герой и те ще я оставят на мира. Можете да платите на бандитите в злато и тогава те също ще оставят Елоди на мира.

Ако помогнете на Елоди, ще трябва да я последвате в пещерите и да вземете друга награда - отсечена глава.

Награда:

- 300 точки опит, ако вие и Elodie спрете Burro и Kahn.

- Бонус 480 точки опит, ако решите да убиете Burro и Kahn.

- Отсечена глава (възстановява здравето, ако бъде изядена от персонаж на елф).

- Клубът на Burro - може да бъде получен чрез претърсване на мъртвото му тяло. Това е номинален елемент, но, за съжаление, не е толкова мощен.

- Подобрени групови отношения, ако помогнете на Елоди.

телепортирам

Говорете с Gavin, който ще се намира в гетото Fort Joy, за да започнете мисията Teleport. Отидете на плажа и вземете ръкавиците за телепортиране, като преди това сте унищожили три саламандри. Върни се при Гавин и му кажи, че имаш ръкавиците. Последвайте го до скрита ниша и телепортирайте героя през няколко издатини.

1 - Гавин, 2 - ръкавици за телепортиране, 3 - клетки за задържане, 4 - пристанище (където господарите ще убият Гавин).


Крокодилите са опасни противници, така че не ги подценявайте - влизайте в битка само ако имате пълен отряд и почти всеки герой има повече или по-малко достойни брони и оръжия.

Опитайте се да поставите героите си по-далеч един от друг, тъй като саламандрите често използват телепортация и се опитват да кацнат директно върху вашите герои, нанасяйки им щети. Враговете също използват хвърляния на камъни, за да нанесат щети по площ и да атакуват няколко цели едновременно. Също така, опитайте се да стоите далеч от петролни варели - вражеските огневи магии ще им позволят да ги запалят и да нанесат щети на целия отряд наведнъж. Освен това огънят нанася минимални щети на самите саламандри.

В тази битка има два петролни варела, единият от които е на входа, а другият е в далечината, където се появява третият саламандър. Първият варел обикновено се счупва от най-близкия крокодил, така че се опитайте да го унищожите преди врага.

Сега ще имате три възможности:

1. Унищожете дънера близо до вас и слезте през дупката, за да се озовете в пролуката между первазите, на малък плаж. Тук има вход към пещера - ако преминете през нея, ще се озовете в затвора на Форт Джой. Ще трябва да разбиете вратата на килията с помощта на главен ключ, да използвате голямата врата, към която водят стъпалата и да стигнете до първия етаж на крепостта (и след това можете да изследвате втория).

2. Можете също така да отидете до края на коридора и да победите развъдника и неговите помощници, за да получите ключа за тази много голяма врата, както и да спасите Delorus.

3. Последният начин е да разбиете голямата врата пред килията, в която се намирате и да избягате с помощта на телепортация или да се изкачите по стълбите до лагера Fort Joy.

Награда:

- 600 точки опит за всеки герой за завършване на мисията.

- 120 точки опит за убиване на саламандър - 360 за всички.

– Ръкавици за телепортиране.

– Роб Гавин е странична плячка.

Можете да телепортирате Gavin на ваша страна, за да го убиете и сами да вземете плячката, или можете да ограбите тялото му, тъй като магистрите ще го убият така или иначе. Възможно е също да го ограбите, преди да се телепортирате през каньона.

Форт Джой Арена

Слезте в подземието под гетото Fort Joy, като намерите правилния люк в лагерната кухня на Griff. Разговаряйте с Tola и тя ще ви попита дали сте готови да се биете за титлата шампион - ако се съгласите на битка, ще трябва да се биете с четирима опоненти. Затова е по-добре първо да съберете пълен отбор, като вземете три от наличните сателити в група.

Победете противниците и играчът ще бъде награден с титлата Шампион на Арена. Завършването на този мисия ще ви позволи да говорите с Blacksmith Nebora в началото на Fort Joy и да я помолите да свали яката от главния герой. Имайте предвид обаче - ако бъдете забелязани от майстори без яка, те веднага ще искат да изпратят главния герой в затвора. Можете да се съгласите или можете да се биете с тях.

Пленен елф

Говорете с елфа, който е държан в клетка в лагерната кухня на Griff, където има люк, водещ към арената Fort Joy. Гриф ще започне да се появява, казват, че не можете да говорите с него. Говорете с мъжа и разберете, че той подозира елфа в кражба на доставки. Той е готов да пусне елфа, ако намерите откраднатите предмети. Обърнете се към пещерата на Saheila и отидете надясно, за да намерите на брега къщата на Stingtail, гущера, който е откраднал предметите.

1 - Saheila, 2 - Amiro и Griff, 3 - Stingtail.


Ще трябва да го убиете, за да дадете портокали. Тук всичко е изкривено - ако в отряда има Сахейл, тогава тя няма да позволи нищо да се направи и веднага ще убие Stingtail. Ако има Червен принц, първо той ще ви помоли да говорите със Stingtail.

Оставете трима героя в лагера на Stingtail и един отидете в лагерната кухня на Griff. Дайте му портокалите и му кажете кой наистина ги е откраднал (ако играчът откаже да направи това, Griff и неговият екип ще го атакуват).

Бързо се върнете при тримата героя в Stingtail и атакувайте героя, който се приближи до него - това е убиецът, изпратен от Griff. Можете също така да го оставите да се справи с Stingtail, но тогава няма да спечелите допълнителен опит и ще загубите добър търговец на книги с умения за пиромания.

Ако се биете с убиеца и го убиете, ще получите 1000 точки опит и още 600 за разговор със Stingtail, след като той оцелее. С героя, оставен в кухнята, говорете с Amiro, за да завършите мисията и да вземете амулета на Saheila и друга мисия, The Tribe of Saheila, от него.

Племе Сахейла

Мисията Captured Elf трябва да бъде завършена, преди текущата мисия да стане достъпна. След като Amiro бъде спасен, отидете до Caverns и говорете с него и Saheila за бягството. Amiro ще ви даде Saheila Comb (амулет) веднага след като общувате с него, когато бъде освободен от клетката.

Можете също да разговаряте със Saheila вътре в пещерата, останалата част от търсенето се провежда на друго място.

Geist убиец

Преди да започнете това търсене, намерете цвете арника, което е на плажа пред Fort Joy и в руините вдясно от главната порта, където стоят магистрите (включително Borris). По-точните координати са X212 и Y243. Отидете при Магистър Арника, който е на портата на крепостта, на върха на стената, и говорете с момичето.

1 - майстор Арника, 2 - Арника цвете, 3 - Миго.


Потърсете Migo на малък плаж вляво от пещерата Saheila. Говорете с него и в диалоговия прозорец изберете елемента, който ще ви позволи да покажете на лудия цвете от арника. Или можете просто да го убиете.

Върнете се при Arnika и й покажете доказателството, че сте намерили Migo (ако сте му показали цветето, той ще ви даде пръстена). Последвайте я до Migo, говорете отново с героите, за да завършите мисията.

Награда:

- Ако убиете Migo, ще получите 1000 точки за убийството и 300 точки, ако разкажете за тази Arnika и й дадете пръстена като доказателство. Ще получите също и нагръдника на Миго.

- Ако не убиете, но съобщите местоположението на Миго, ще получите още 600 опит за разговор с Арника близо до Миго, както и ключа на господаря, с който можете да избягате от крепостта.

В ранната игра Миго е много мощен противник, така че не се препоръчва да се биете с него.

Търся Еми

Играчът ще може да започне търсенето на Еми, като използва спътник с таланта Приятел на животните. Разговаряйте с Druzhok близо до пещерите, където се намира Saheila - черното куче ще ви даде ключа, който ще намери след няколко секунди на няколко метра от местоположението си.

1 - Дружок, 2 - вход към затвора на Форт Джой, 3 - проход към килиите за задържане.


Когато се озовете в крепостта на господарите, тогава се качете на втория етаж, който е над затвора, и отидете в стаята на развъдника. Успокойте кучетата, намиращи се тук, като използвате умението Приятел на животните, като хвърлите топка, за да ги разсеете. От друга страна, можете да убедите Еми, че Бъди ви е изпратил. Върнете се и кажете на Druzhok какво сте видели в крепостта на господарите.

кошмарът на майката

Говорете с Farah и попитайте дали можете да направите нещо за нея. Тя ще поиска помощ за намирането на изчезналата й дъщеря. Говорете с Джеф, който стои до вас и разберете, че дъщеря й е починала преди много време. Говорете отново с Farah и й кажете, че дъщеря й е мъртва.


яка

Мисията ще се появи от самото начало на играта, веднага щом се окажете на острова с Fort Joy. Играчът ще може да премахне яката по два начина - да спечели на арената на Форт Джой и да посети ковача Небора в началото на гетото, за да премахне яката от главния герой, или да спаси лидера на търсачите Гарет по време на "Cornered" мисия и принудете джуджетата Лея и Дъган да свалят яките, връщайки се обратно в лагера в Светилището на Амадия.

1 - Небора, 2 - вход към Арената, 3 - Лея (ако спасите Гарет).


Имайте предвид, че след като свалите яката с помощта на ковача на Небора, всички майстори, които ви намерят, ще затворят главния герой.

Като премахнете яката, можете да съберете Източника и да използвате подходящите умения.

Не детска игра

Когато сте на територията на затвора на Форт Джой, ще се срещнете с момче на име Хан - той ще бъде разпитан от двама господари на име Карин и Гоа. Хан се опита да разбие ключалката. Ако сте спасили Делорус вътре в затвора, който е бил разпитан от псар, ще разберете тайната парола - ще трябва да я кажете на господарите и те ще оставят момчето. Ако не беше възможно да спасите Делорус, тогава ще трябва да се биете с двама господари. След като ги убиете, говорете с Khan и той ще каже, че е попаднал във форта, за да намери приятел на Verdas. За да благодари на главния герой, той ще му позволи да използва лодка, която плава по брега зад Форт Джой, до Ехоещите блата. Така че можете да напуснете крепостта!

Хан и двама господари.


Хан следващия път ще срещнете вече в Светилището на Амадия.

Кана на душите на Уидърмур

Отидете до пещерите до Fort Joy и говорете с момчето Modi, което си играе с друго момиче. Съгласете се да играете на криеница, забележете го два пъти и след това изкопайте купчината пръст, която е посочил героят. Следвайте пътеката надолу и взаимодействайте с Withermoore, висок, вкаменен скелет.

Могила в пещера.


Ще ви трябва герой с голяма сила, за да издърпате копието от Уидърмур (около 12 единици). Ако нямате необходимата сила, тогава можете да атакувате и унищожите копието. Съгласете се да помогнете за освобождаването на душата му и той ще ви разкаже за таен капан в храма на лагера Fort Joy.

Отидете до светилището на седемте и активирайте вратата на капана от диалога - ще се озовете в подземната зона, където се намира скитащият олтар - говорете с нея, за да отключите телепорта към светилището. Ще има и заключена врата с лост, разположен от лявата й страна. Но ключалката може да бъде разбита и с помощта на главни ключове или костни пръсти на немъртвите. Сега ще бъдете в зона с килии за задържане - изберете ключалката в горната част на стълбите или победете Houndmaster и неговите последователи, за да получите ключа от вратата.

Това ще ви отведе до втория етаж на замъка - не се притеснявайте за мълчаливите монаси, тъй като те няма да ви атакуват, докато не атакувате първи. Следвайте стълбите срещу мястото, от което сте дошли тук, и ще видите други стъпала - отидете до ъгъла близо до тях, за да намерите лост на стената, който ще ви отведе до подземна камера. Можете да инсталирате вази, за да спрете газа.

В края на този коридор ще намерите няколко буркана с душа - трябва да счупите този, на който пише „Withermoor Prayer“. Всички останали ще създадат капани или орда от скелети, които могат да убият герои от ниско ниво.

Необходимата кана с души.


Върнете се при Withermoore и вземете колана от трупа му. По-късно по време на мисията Gargoyle Labyrinth и A Fate Worse than Death ще срещнете Withermoore за последен път, докато той ви помага да преминете през бариерата на Източника.

Награда:

- 1400 точки опит за унищожаване на буркана с душите на Withermoore и освобождаването му.

- Lord Withermoore ще ви помогне в Brakka Tower зад Gargoyle Maze, където също ще срещнете трима немъртви.

- Като алтернатива можете да погълнете душата на Уидърмур и да получите 1000 точки опит. За това няма да получите нищо друго освен Source point.

Лабиринт с гаргойл

За да започнете това търсене, трябва да влезете в лабиринта или да влезете в него с помощта на лозата, разположена близо до перваза. Можете също така автоматично да преодолеете лабиринта, ако преди да се приближите до главния вход, поставите пръстена на Brakk върху героя - като го покажете, ще потвърдите на каменния гаргойл, че сте Brakk - той ще ви телепортира от другата страна на лабиринта . Но ако сте се приближили до нея за първи път без пръстен, тогава няма да можете да го направите отново.

Ще трябва да търсите горящи черепи, за да отворите различни врати и да съберете максималното количество плячка, разпръсната из лабиринта. Вратите също могат да бъдат хакнати, ако имате достатъчно високо ниво на кражба.

Когато влезете в лабиринта в центъра на стаята, можете да намерите притискаща плоча на пода. Стъпете върху него, така че на масата вляво да се появи череп. Ако героят напусне печката, тогава черепът ще изчезне - оттук и заключението: трябва да разделите екипа на четири отделни героя. Нека единият стои на печката, а другият - взема черепа. Продължете да минавате през портата, отворете люка, който ще ви отведе до люка от противоположната страна на стената.

Веднъж в стаята, поставете един герой върху притискащата плоча в центъра - пазете се от капаните на пода. Изпратете втория герой през вратата до посоченото място, където се намира втората притискаща плоча - и отново трябва да се пазите от капани на земята. Вземете черепа, като използвате третия знак.

Веднага щом вземете черепа от предишната стая, върнете се и се изкачете по стълбите. Минете през портата до историка, където ще трябва да убиете няколко скелета. В центъра можете да видите горящ скелет. За да спасите историка, ще ви трябват две умения - "Кървав дъжд" и "Благословия". Ако няма първи, тогава можете да атакувате някой от вашите герои, за да пролеете кръв под краката на горящия историк. Тя ще трябва да бъде благословена - ще й трябва Source point.

След като спасите историка, преминете през следващата порта и поставете героя върху притискащата плоча - срещу него в стаята отдолу ще се появи череп. Преминете през портала, за да намерите друг череп.

Излезте през южната порта в стаята, където е бил историкът, и потърсете друг череп върху трупа в коридора. Тръгнете надолу по коридора, за да съберете плячка, но не забравяйте капаните, разпръснати по пода, които запалват газовия облак.

Отидете зад ъгъла, за да намерите друг череп върху трупа. Това ще бъде последният от шестте черепа, разпръснати из лабиринта - отидете до изхода, влезте в кулата и вземете наградата си.

Съдба по-лоша от смъртта

Преминете през лабиринта на гаргойл, чието описание се намира по-долу, или автоматично преодолейте този участък с помощта на пръстена на Brakk, който ще намерите в съкровищницата на прокълнатия крал след унищожаването на илюзиите на Trompdoy и неговото унищожение. Влезте в кулата, разположена зад лабиринта.

Вътре говорете с трите немъртви скелета, седнали на масата, за да започнете това търсене. Ако сте намерили кани в съкровищницата на Brakk, счупили сте ги или сте погълнали души, тогава скелетите вътре в кулата вече ще бъдат мъртви.

Когато сте направили каквото искате с душите, върнете се в стаята с немъртвите и завършете мисията.

По избор: след като претърсите телата на немъртвите, вземете ключа от тялото на Tamsin, за да отворите вратата по-дълбоко в скривалището на Brakk.

Насочете се към вътрешната зона и се придвижете към големия вход с източника отзад. Ако сте завършили мисията „Буркан с душите на Уидърмур“ и сте счупили самия съд, освобождавайки господаря, тогава той ще се появи тук и ще унищожи бариерата, блокираща пътя напред. Ако не сте изпълнили тази задача или сте погълнали душата на Withermoore, тогава използвайте "Bless" на лоста, за да го дръпнете.

Претърсете стаята и вземете ръцете на тиранина от десния саркофаг. Това е един от комплектите броня на King Brakk, наричан Artifacts Tyrant.

Лечебно докосване

Преместете се до светилището на Amadia в Rumbling Marsh, използвайте лозите, за да се изкачите и ще видите трима ранени героя. Използвайте лечение върху тях, за да възстановите всеки един.

Награда:

- 1500 точки опит за лечение на всеки от трите героя - общо 4500.

- Череп амулет.

Артефакти на тиранина

Говорихме повече за местоположението на всеки елемент от тази броня в отделна статия. Сега нека изброим накратко местата, където могат да бъдат намерени:

- Потърсете Leggings на Tyrant в древния храм по време на търсенето на Withermoor's Jar of Souls.

- Шлемът се намира вътре в разрушените руини, където трябва да спасите Гарет.

- Потърсете ботуши в разрушена кула без покрив, която е изложена на електричество - по крайбрежието малко по-далеч от мястото, където ще срещнете Vindego.

Сърцето на тиранина (нагръдник) е в съкровищницата на крал Брак.

- Намерете ръцете на тиранина в кулата Brakka, която е описана в мисията „A Fate Worse than Death“.

Разположение на всички части.


След като имате пълен комплект, екипирайте го, за да се отървете от наказанието да носите непълен комплект броня.

Рядка плячка

Запознайте се с Vindego на кораба. След като избягате от Fort Joy, ще срещнете вещицата отново в Hollow Marshes, на плажа.

Когато спасите Gareth, водача на търсачите по време на мисията Cornered, говорете с него в светилището на Amadia и разберете, че някой се опитва да ги спре по време на пътуването им.

Ако имате Ифан в отряда си, той ще каже, че Самотните вълци ловуват събудените.

вълк единак

Забележка. За да завършите този мисия, трябва да имате Ifan ben Mezd във вашия отряд ( главен геройили като придружител).

Говорете с Ifan за това какво има във Fort Joy и той ще ви каже и дори ще ви покаже договора за убийството на Александър.

Потърсете Magister Borris близо до главната порта, водеща към Magisters' Court и до вратата на затвора, говорете с Ifan с него или оставете вашия спътник да го направи, ако ben Mezd не е главният герой. Заплашете Borris, за да избегнете убийството на Saheila. В противен случай жената ще трябва да бъде убита - погледнете вътре в пещерите. Ако Borris е мъртъв, тогава просто претърсете трупа му, за да получите информацията, от която се нуждаете, и напреднете в мисията.

Borris ще ви каже да намерите мъж на име Zaleskar. За да направите това, ще трябва да избягате от Форт Джой и да стигнете до хълма недалеч от един от изходите, където се издига мостът.

Призив към оръжие

След като спасите Gareth от мисията Cornered, ще бъдете инструктирани да се срещнете с него в Sanctuary of Amadia, за да разберете какво да правите по-нататък.

1 - Гарет в руини, 2 - вход към пещерата на черепа, 3 - вход към тъмната пещера, 4 - Светилището на Амадия, 5 - среща с Гарет.


Притиснат в ъгъла

За да завършите мисията, ще ви е необходимо умението на източника „Благословия“, за което трябва да завършите мисията „Гласове“. Започнете мисията на едно от двете места – отидете до Светилището на Амадия и говорете с героите, разположени там, или срещнете Тарлийн близо до старата оръжейна.

1 - Светилището на Амадия, 2 - Гарет.


Ще научите, че Гарет е отишъл в старата оръжейна, която съхранява оръжията на крал Брак - единственият начин да унищожи Screaming, създаден от майсторите. Отидете на север до старата оръжейна и потърсете Gareth, заобиколен от майстори. Убийте всички с господаря и говорете с Gareth.

Гарет ще каже на играча да се срещне в Светилището на Амадия. Говорете с него на това място и след това говорете с Graciana. Това търсене е преплетено с търсенето "Вечен почитател".

Награда:

– 1200 точки опит за убийство на майстор рицар.

- 2400 точки опит за убийство на майстор фехтовач.

- 4800 точки опит за убийство на главен рейнджър.

- 1700 точки опит за унищожаването на инквизитора-магистър.

Пръстени на съпротивата

За да започнете това търсене, намерете писмо от Далис, наречено „Чукът“, което предупреждава магистрите за група търсачи (трябва да намерите писмото и не забравяйте да го прочетете). Влезте в камерите за задържане под Fort Joy в Magister Hold и се справете с Houndmaster и неговите главорези. Господарят Делорус ще бъде там - използвайте лечебно заклинание върху него или му дайте лечебна отвара, за да научи как да напусне затвора.

Майстор Атуза.


Изкачете се на втория етаж и намерете двама господари, Гоа и Карин, които разпитват момчето Хан. Убедете ги да пуснат детето или ги убийте, за да помогнат на Хан. Говорете сега със самия хан и можете да използвате неговата лодка, за да напуснете Форт Джой.

Отидете до друга част на острова, до Светилището на Амадия, и поговорете с Търсачите. Насочете се на север, за да намерите Gareth в руините и му помогнете да се пребори с Magisters. След като убиете всички, вземете почистващата пръчка, с която можете да убиете Screaming.

Оръжейна

След като спасите Gareth, отидете до разрушените руини на Brakk's Armory. Ще ви трябва заклинанието Bless, за да влезете вътре, така че влезте вътре, след като можете да го използвате. Говорете с Master Sang, за да разберете какво се е случило тук, и след това го убийте за 1700 точки опит (той умира така или иначе и ви моли да го довършите - не бъдете жестоки).

1 - вход към руините, 2 - вход към лудия анклав.


Ако нямате източник, тогава можете да го попълните с голям контейнер вдясно, в ъгъла на стаята. Използвайте "Bless" на лоста срещу вратата и след това го дръпнете, за да влезете вътре. Това ще започне мисията.

Взаимодействайте със светилището, докато имате една точка източник върху главния герой - вземете 900 точки опит.

Вземете повредения шлем на тиран, за да напреднете в мисията на артефактите на тиранина и да завършите мисията на Оръжейната. Този шлем може да се използва за унищожаване на Screaming.

пламтящи прасета

След като придобиете умението „Благословия“, получено в съкровищницата на крал Брак, ще намерите малко място в ехогласните блата, където се разхождат прасета. Горящи прасета! Ако имате нужда от точки източник, можете да ги съберете, като стъпите върху локвите, разпръснати из района, или като посетите оръжейната, описана по-горе, където има цял контейнер. Благословете всяко едно прасе, за да го спасите, след което ще се появи немъртвият гущер Скапор, с когото можете да общувате. Той ще трябва да бъде убит.

1 - Горящи прасета, 2 - Федер, 3 - Светилището на Амадия.


След като Scapor умре (или ако успеете да убедите врага), тогава ще трябва да благословите всички останали прасета. Ще получите 1800 точки опит за убиването на гущера или 3000, ако успеете да го убедите да не ви пречи.

Освен това ще бъдете възнаградени с 600 точки опит за благословия на всяко прасе.

Когато благословите всички прасета, не бързайте да се радвате - има още едно, последно. Отидете до частта на острова, където се намира леденият бряг и Winter Dragon Slane. Тук някъде ще се разхожда прасе - говорете с него с герой с умение Приятел на животните, предложете да посетите Светилището на Амадия, за да избягате. Отидете и там, взаимодействайте със статуята на богинята във водата, така че да стане лечебна. След това поканете прасето да плува във водата - то ще се превърне в момиче.

прокълнат пръстен

Докато завършва мисията в Съкровищницата на крал Брак, играчът ще открие пръстена на Брак, след като победи Тромпдой и разбие илюзиите му.

Сложете пръстена, за да продължите търсенето, и той ще прокълне героя. Играчът може да премахне пръстена, но проклятието върху героя ще остане, докато не се използва „Благословия“. Ако играчът носи отново пръстена след „Благословия“, той отново ще прокълне героя.

Вземете пръстена и го дайте на друг член на групата, за да завърши мисията.

Бягството

„Бягство“ е първата мисия, която получавате, след като бъдете спасени от кораба, и ще бъде основната ви цел за първата половина от пътуването ви през острова на Форт Джой.

Придвижвайки се към лагера, ще срещнете двама демони на Празнотата. Победете ги, за да продължите търсенето. Има няколко варианта да напуснете Fort Joy и един от тях е да следвате маршрута на мисията "Rings of Resistance".

Можете също така да убиете Niles и да излезете от крепостта през тръбата, намираща се в неговата стая за мъчения. Можете също така да избягате през моста в самата крепост, но ще трябва да убиете много майстори.

След като пристигнете в Светилището на Амадия или помогнете на Гарет по време на мисията Cornered, върнете се в Светилището. Играчът ще бъде информиран, че е необходима почистваща пръчка, за да се отърве от Писъка.

Може да се получи от две места:

1. В мисията "Дракон без източник", след като вземете пръчката от Радек, не я давайте на дракона.

2. Завършете мисията „Съкровището на крал Брак“, за да получите друга пръчка.

Вечен почитател

Когато играчът за първи път се озове в светилището на Амадия, определено трябва да говорите с маскираната жрица, стояща близо до олтара на скитанията. Тя ще ви разкаже къде отиде Гарет, който търси оръжие, което източва Източника, което може да промени хода на битката с господарите и Писъка. Тя ще ви изпрати на север до оръжейната Brakka, където ще бъде Gareth. Това търсене е преплетено с търсенето Cornered.

Необходима кана.


Убийте всички майстори и говорете с Gareth. Върнете се в Светилището на Амадия, поговорете с Gratian и тя ще ви разкаже за друг трезор, за който магистрите дори не знаят. Тя също ще ви помоли да донесете кана с нейната душа оттам. Влез вътре, вземи каната и я занеси на Gratiana. Поговорете с нея и вземете решение - погълнете душата на Грациана или й дайте кана.

Дракон без източник

Пътувайте до ледените земи извън Fort Joy, за да намерите Winter Dragon Slane, окован за земята. Унищожи всички вериги и след това говори с дракона. Slaine ще ви каже, че на юг има пещера, в която живее вещицата Radek, която е заловила дракона. За това вече ще получите 2100 точки опит.

1 - Slane, 2 - вход към пещерата на черепа.


Вътре в пещерата ви очаква неприятен капан - премахнете го и изпълнете заклинанието Rain, за да изчистите входа. Използвайте Rain отново и се придвижете от дясната страна на пещерата, за да заобиколите препятствията. Преместете се наляво, тъй като има втори капан отпред.

Справете се с него или си проправете път покрай него - той е много по-безопасен от предишния. След това ще намерите района, където живее Радек.

Говорете с вещицата и веднага щом битката започне, тогава се пригответе да се биете не само с нея, но и с други врагове. добра стратегияе да започнете разговор с вещицата с един герой и да заведете другите трима в началото на стаята - враговете няма да могат да обкръжат вашата група.

Имайте предвид, че труповете имат ниво на възмездие 4 и отразяват прилично количество щети на нападателя, така че опитайте да не се самоубиете, опитвайки се да ги унищожите. Труповете и буболечките използват далечни атаки, така че се опитайте да се уверите, че вашите герои не са в полезрението на опонентите.

Когато Radek и нейните помощници са мъртви, претърсете тялото й, за да вземете кървава роза и почистваща пръчка.

След като получите магическата пръчка, ще преминете към мисията „Съкровището на цар Брак“. Slane се нуждае от тази пръчка, така че ако искате да приключите нещата мирно, тогава я дайте на дракона. В противен случай ще трябва да се биете с него.

Слейн ще изчезне, след като му дадеш пръчката. Можете да го видите отново по-късно, когато се приближите до пристанището, където се намират Магистрите и което се охранява от Screamers. Драконът ще унищожи всички Screamers.

Като комбинирате кървава роза с празна бутилка от отвара, ще получите специална отвара, която постоянно увеличава всичките шест атрибута с една точка (докато този герой не бъде убит).

крещене

Научете за Screamers от Tarlene. Спасете Gareth, който е заобиколен от Magisters в руините на стара оръжейна извън Fort Joy. Можете да научите повече за Screaming от трупа на Magister Farrey.

1 - Гарет, 2 - Грациан, 3 - вход към лудия анклав, 4 - вход към пещерата на черепа, 5 - Слейн, 6 - Александър.


Върнете се в Светилището на Амадия и говорете с Грациан за оръжието на Източника. Завършете мисията „Съкровището на крал Брак“.

Използвайте Wand of Cleansing върху който и да е Screamer и след като се изпразни, говорете с Gratiana, за да попълните заряда на пръчката.

Тръгнете на изток и се срещнете със слепия господар и неговите мъртви другари. Можете или да го пуснете, или да го убиете. Намерете писмото наблизо и го прочетете, за да продължите мисията.

Съкровищницата на крал Брак

Намерете дневник, който показва местоположението на съкровищницата на Brakk. Списанието е върху трупа на жена на същия плаж като три саламандри с ръкавици за телепортиране. За да продължите търсенето, трябва да се изравните и да отидете от крепостта до блатата.

1 - среща с Тромпдой, 2 - вторият клонинг на Тромпдой, 3 - Убиването на истинския Тромпдой


Ще срещнете три заразени саламандри: два огнени и един отровен, които могат да бъдат идентифицирани по съответния цвят на кожата. Влезте в мистериозната пещера, отбелязана на картата, за което вече ще получите 2250 точки опит. Придвижете се напред, докато стигнете до Trompdoy - подигравателният елф ще премине през илюзорния мост зад сандъците. Вътре в пещерата се опитайте да отворите само стари сандъци, тъй като красивите и шарени са капан.

Преминете моста и ще се озовете в зона, където Trompdoy ще ви атакува с три клонинга - воин, рейнджър и магьосник. Убийте ги за 1200 XP всеки. Не докосвайте гърдите - това е просто капан. Продължете по пътя, докато стигнете до мистериозна стая. Има съкровище в малък район на север.

Говорете със статуята в центъра и тя ще ви помоли да отговорите на два въпроса. За първия въпрос изберете горния ред, а за втория - втория. Спечелете 2950 точки опит. Насочете се на изток, където нещата ще станат още по-трудни. Trompdoy отново ви атакува със своите клонинги, но този път с по-силни техни версии. Ще се биете с две вълни от врагове, но щом победите, ще натрупате опит. Не забравяйте да претърсите всички тела и върху трупа на магьосника намерете пръстена на Brakk, който започва мисията Cursed Ring.

Най-добрият начин да се биете с него е да преместите групата на платформата, за да се скриете от стрелците и маговете. Това също ще ги накара да се приближат до вас, вместо обратното. Отидете до последната стая - хазната. Ще има купчини злато, които можете да вземете. Вземете също почистваща пръчка и друг артефакт на тиранина - нагръдника на Brakk. Не е нужно да освобождавате души или да ги поглъщате, тъй като една от тях е част от мисията Eternal Admirer.

Можете да освободите Trompdoy от неговото робство или не. Завийте зад ъгъла и разгледайте статуята. Това ще отключи способността за благословия и ще разшири сюжета. Мисията ще бъде завършена – върнете се в светилището на Амадия, за да продължите мисията „Вечният почитател“.

Награда:

- Плячка от Тромпдой.

- Почистваща пръчка.

Умение за благословия.

- Сърцето на тиранина.

Първата битка ще се проведе с три саламандри от шесто ниво, засегнати от Празнотата. Те имат доста висока броня и HP. Ако има герой с таланта Приятел на животните, можете да изтичате до него и да говорите с един от саламандрите и да поставите останалите герои навсякъде на бойното поле, за да получите изгодни позиции.

Имайте предвид, че червените саламандри имат по-висока физическа броня. но по-ниска магия (в сравнение със зеления саламандър, който има всичко точно, но обратното).

Също така имайте предвид, че близо до зеления саламандър има гробна могила, така че не забравяйте да я изкопаете.

Мисията „Гласове“ ще започне, след като завършите тренировъчната задача Troubled Waters и се озовете на острова с Fort Joy. Докато изследвате Echoing Marsh, ще чуете няколко гласа, които говорят с главния герой.

В крайна сметка ще срещнете олтара на седемте богове и ще бъдете транспортирани до Залите на ехото. Този олтар е в съкровищницата на крал Брак. След като завършите тази мисия, вие също ще получите записи за напредъка за мисията „Знаци на съпротива“.

Ръководство в създаването...

Акт 1

Пъзелът на Брака

Състои се в това, че всяка дума означава една буква. Ще намерите намек за разговор с плъх точно пред стаята.

Дума 1

  • BRACCUS (Brakkus): B (кървав), R (гнил), A (крадци), C (много), C (много), U (ужасен), S (гадже)
  • CUR (мелез): много, ужасен, гнил


    Слово 2

  • ИЗТОЧНИК (Източник): S (бедствие), O (дявол), U (страдание), R (отрова), C ​​(шестнадесетичен), E (проклятие)
  • CURE (Cure): шествие, страдание, изгаряне, проклятие

    Кулата Бракус

    В това място има няколко различни пъзела, чиито решения ще намерите по-долу:

    Затворена порта до статуята

    Ще трябва да завъртите лоста, който е скрит в стаята от другата страна на главната зала.


    Можете да стигнете до него, като щракнете върху вратата на канализационната решетка (най-лесният начин да стигнете до него е да използвате умението за скок, вместо да си играете с вратата и огнените топки).

    добре

    Тук просто трябва да напълните кладенеца. За да направите това, използвайте заклинание за дъжд над него.

    Бариера

    За да направите това, просто трябва да можете да вземете една точка от ресурса "Източник" и да я добавите към "Мистериозната техника", която се намира до бариерата.

    историк

    За да излекувате историка, трябва да го поставите на кървава повърхност - използвайте заклинанието Кървав дъжд. След това хвърлете заклинанието за благословия върху кръвта. Освен това можете да използвате заклинанието "Жертва на плътта" няколко пъти и след това да телепортирате историка в кръвта. И накрая, можете да атакувате съотборник до историка и след това да го телепортирате в кръвта.

    Прокълнат лост (където спасявате Гарет)

    Всичко, което трябва да направите, е да благословите лоста. Доколкото знам, е невъзможно да се спаси войник.

    Акт 2

    Гробище (район Ryker)

    Зашеметяваща гробница

    За да вземете съдържанието на ковчега, трябва да хвърлите върху себе си заклинанието Ледена броня. За да освободите Kanna, говорете с нея или я убийте, хвърлете баф върху нея.

    Пламтящ сандък

    Говорете със саламандъра в къщата на Riker, за да получите паролата. За да направите това, трябва да сте гущер и да можете да говорите с животни (умение „Приятел на животните“). След като разберете паролата, върнете се при горящия сандък и използвайте заклинанието за дъжд от двете страни на пламтящите гущери. Мисля, че това е достатъчно, но освен това все още можете да осветите водата. След това говорете с гърдите.

    Кутия:


    Саламандър:


    Говорете с гърдите:

    Гробът на Йоана

    Първото нещо, което трябва да направите, е да намерите два бутона, които ви позволяват да отворите стената към гробницата.

    Бутон 1:


    Бутон 2:


    След като направите това, поставете част от екипировката си (аз използвах гърне, но можете да го направите и с екипировка, няма да направи нищо) на огромния бутон в най-отдалечената стая. След това използвайте "Spiritual Vision", за да видите лостовете на стената. Комбинацията за отваряне на люка е среден лост, ляв лост, десен лост.

    Персонализиране:


    решение:

    House of Mordus - "Elemental Puzzle"

    Използвайте "Spiritual Vision", за да видите решението (което се появява в горната част на блока от квадрати).

    Духовно зрение:


    решение:

    Пламтяща статуя на пророка

    Запалете всички факли едновременно с огнена топка или нещо подобно.

    решение:

    Акт 3

    Мини игра в гробницата на Лучиана

    Решението е показано на екранната снимка по-долу. Струва си да добавим, че може да срещнете бъг - кръвта не е благословена, дори след преминаване през благословения огън.


    За да разрешите този проблем, използвайте две пирамиди за телепортиране. Хвърлете един от тях зад синята бариера, след това се телепортирайте до него, използвайте скока и стигнете до края на тръбата за кръв, за да я благословите ръчно.

    Акт 4

    Мини игра в Snapper Altar

    Настройте тръбите според примера, показан на екранната снимка по-долу. След това трябва да напълните централната купа с кръв - използвайте решетката до олтара (заклинанието "Кървав дъжд" ще ви помогне). След това благословете потира със заклинание.


    Взаимодействайте отново с олтара и изберете първата опция, след което кръвта ще започне да тече през тръбите.
  • Божественост: Първородния грях 2. всички тайни в игра

    Точно близо до портите на Форт Джой, героите се натъкват на персонаж на име Фара (1), която се опитва да намери детето си. Ако се опитате да я попитате дали може да ви помогне, тя ще ви даде лична любима кукла на дъщеря си и ще ви помоли да намерите детето.

    И до него ще бъде следващият ключов герой - Jet (1). От разговор с него ще научите, че Фара наистина има нужда от помощ, но не и за намиране на дете. Той твърди, че момичето просто полудяло, след като преди време загубило дъщеря си, когато дъщеря й (Ерма) починала. Освен това Джет ще каже, че Ерма дори никога не е била във Форт Джой.

    С тази информация можете да се върнете при Фара и да кажете, че Ерма е мъртва. Pharah от своя страна бързо ще разбере, че сте говорили с Jet, така че ще обвини героите в лъжа. Задачата на свой ред ще бъде изпълнена.

    . Награда:Точки опит - 480 XP.

    Мисия: "Изнудване"

    Divinity: Original Sin 2 Walkthrough

    Началото на задачата е гетото на Форт Джой (1). Край на мисията - Пещери (2). Веднага след като за първи път влезете в гетото на Fort Joy, ще забележите трима бандити, които говорят с елф. Намесвайки се в разговора, героите научават, че момичето елф на име Елоди е закъсняло с месечната вноска, която абсолютно всички жители на лагера трябва да плащат на надзирателя. Поради тази ситуация надзирателят изпрати двама от своите главорези централен площад, чиято цел е да намери и избие пари от момичето. Мъж на име Ифан бен Мезд ще действа като защитник на момичето. Ако участвате в битка, Ифан ще се присъедини към вашия екип. Всички опции за преминаване на задачата "Изнудване":

    Елоди

    Вариант - 1: Помогнете на Елоди

    След като защитиха момичето, бандитите ще започнат битка с вашия екип и първото нещо, което ще направят, е да атакуват елфа, така че ще трябва да действате възможно най-бързо и ефективно. Така че първото нещо, което препоръчвам, е да се приближите възможно най-близо до бандитите, преди да говорите, така че да не се налага да харчите точки за действие за движение и да поемете целия удар.

    След като спечели битката, Елоди ще отведе героите в Пещерите, където на свой ред можете да научите много интересни фактиотносно местоположението. След диалога момичетата ще дадат отсечена глава като награда. И ако във вашия отряд има елф, тогава можете да използвате таланта Corpse Eater, като по този начин придобиете памет и нова способност.

    . Награда: Точки опит - 480 XP. Освен това, ако отидете по-навътре в пещерата, тогава като награда ще получите няколко полезни предмета (включително главата) и един от четири предмета по ваш избор.

    пещери

    Вариант - 2: Убийте Elodie

    Заемайки страната на бандитите, ще трябва да убиете Елоди. И въпреки че момичето ще бъде опасни противници, но тя не представлява по-голяма заплаха от бандитите. Освен това най-вероятно биячите ще я нападнат първи. Основното нещо е да не бързате - не атакувайте първи. След като убиете Елоди, ще получите само точки опит и след това наполовина по-малко. Няма да има допълнителна награда.

    . Награда: Точки опит - 240 XP.

    Вариант - 3: Останете неутрални

    Ако сте влезли в конфликт, но в крайна сметка сте решили да останете напълно непрестанен, тогава просто ще станете свидетел на сделка между елф и бандити. Е, по-нататъшно бягство. В бъдеще Елоди може да бъде намерена отново в Пещерата, но няма да работи да говорите с нея.

    . Награда: Отсъстващ.

    Вариант - 4: Пропускане на задачата

    Ако откажете да предприемете каквото и да е действие от всички налични, след определен период от време ще намерите трупа на Елоди някъде на мястото. Задачата ще бъде недостъпна и напълно изгубена, така че няма да можете да получите нищо полезно.

    . Награда:Отсъстващ.

    Мисия: "Плененият елф"

    Divinity 2. Преминаване на странични куестове

    Задачата ще включва три ключови точки на местоположението: Пещери - Saheila (1), Field Kitchen - Amiro, Griff (2), Fort Joy - Stingtail (3). Това търсене започва след разговор със Saheila, което предполага, че тя е успяла да оцелее при срещата си с Loshe. Оказва се, че жената има способността да предсказва бъдещето. И ако не се съмнявате в способностите й, тогава ще отключите диалога, в който можете да попитате как точно можете да избягате от Форт Джой. Тя ще каже, че бягството е свързано с нейния приятел - елф на име Амир. Амир от своя страна живееше в Пещерите, но скоро беше отвлечен от Гриф, който е комендант на лагера. И ако се съгласите да намерите Амир, след това тя ще даде следващата следа, в която участва някакъв вид гущер.

    Сахейла

    Ще бъде възможно да намерите Амир на територията на кухнята на лагера (2), но при пристигането се оказва, че командирът на лагера Гриф (1) е поставил елфа в затвора. Освен това, ако се опитате да говорите с елф, тогава Гриф веднага ще се намеси в диалога. Въпреки това, ако се съгласите да върнете тези стоки, които са били откраднати от елфа, тогава той любезно ще ви даде възможност да говорите с Amiro насаме. Елфът на свой ред ще съобщи, че няма нищо общо с кражбата и освен това ще заяви, че е планирал да избяга от Форт Джой. Освен това той обещава, че ще покаже начина, по който можете да избягате от това място, ако му помогнете да излезе от клетката. Освен това той ще даде намек - този, който всъщност е откраднал стоката, непрекъснато прочиства гърлото си.

    Вариант - 1: Връщане на материали

    За да върнете откраднатите предмети, се върнете в Пещерите. След като стигнете до тях, обърнете се от тях и се насочете на запад. Движете се в тази посока, докато не попаднете на нос с малък риболовен лагер.

    Така че всъщност кражбата е извършена от гущер на име Stingtail, който всъщност се намира в този риболовен лагер. За да върнете нещата, ще трябва да използвате герой с умението да убеждавате, така че ви препоръчвам внимателно да проучите всички характеристики на членовете на отряда, преди да започнете преговори с гущера. Като алтернатива можете да използвате герой с висок резултат за ловкост.

    Stingtail

    ________________________

    внимание!Ако във вашия отбор този моментвече има герой на име Червен принц, тогава му дайте възможност да говори с мечтателя. Благодарение на този разговор няма да напреднете малко в задачата на спътника. Но бъдете внимателни, защото ако се приближите до него с елфа Себила, тогава тя ще го убие, защото именно той я беляза.

    ________________________

    Когато събудите гущера, попитайте го дали знае нещо за провизиите, които са били откраднати от полевата кухня. Това ще започне диалог, който ще трябва да продължи, докато бъде възможно да убедите героя. Ще трябва да проявявате интерес през целия диалог, докато не стане възможно да използвате сръчност, за да върнете откраднати преди това предмети.

    . Награда: Точки опит - 240 XP.

    Когато имате откраднатите предмети, можете да решите какво да направите по-нататък: 1 - върнете предметите, като по този начин предавате гущера и помагате за неговото избиване; 2 - върнете нещата, разкажете за гущера, но не участвайте в убийството му; 3 - върнете нещата и защитете гущера; 4 - пази откраднатите неща за себе си.

    По време на диалога с Griff разкажете за факта, че сте намерили откраднатото растение. Ако се осмелите и върнете растението, тогава комендантът ще вземе растението и ще попита кой всъщност е крадецът. Вътре в екипа ще бъде възможно да се реши, че крадецът все още заслужава наказание.

    Ако кажеш на Griff за Stingtail, той ще пусне Amir. След това, разбира се, можете да говорите с него и по време на диалога екипът ще научи за тайния проход от Форт Джой. Но в същото време той ще ви помоли да прехвърлите амулета на ясновидеца. Ако приемете тази задача, тогава в дневника ще се появи нова задача - „The Saheila Tribe“ (потърсете пасажа на тази задача по-долу).

    . Награда:Точки опит - 840 XP. В крайна сметка Гриф ще изпрати един от своите подчинени да убие Stingtail. Ако помогнете на човек да убие крадец, тогава ще получите малко злато като допълнителна награда, но накрая ще предадете крадеца.

    Ако убиете гущера, тогава ще загубите възможността да завършите преминаването на две задачи. Stingtail е важен за изпълнение на задачите на спътниците - Червения принц и Себила. Себила, между другото, е наблизо. Ако не говорите с този герой за посочените спътници, тогава няма да можете да изпълните задачите.

    . Награда:Точки опит - 840 XP. Злато - 50.

    Вариант - 2: Защитете Stingtail

    Говорете с Griff и му кажете, че сте намерили растението. След като реши да му даде растението, комендантът веднага ще попита за крадеца. В тази опция можете да решите, че е по-добре да защитите гущера от вреда.

    Шеф - Гриф (надзирател)

    За да направите това, отказвате да посочите името на крадеца, в резултат на което комендантът решава да арестува главния герой. Боят започва. Преди битката ви препоръчвам да помислите за поставяне на герои на далечни разстояния на балкона, който се намира точно над надзирателя - това ще даде осезаем допълнителен бонус за щети в битка. Освен това ще бъде възможно да убиете вражеския стрелец без никакви проблеми. В случай на победа ще бъде възможно спокойно да вземете ключа на надзирателя, с който можете да отключите клетката и по този начин да освободите Амир. Имайте предвид обаче, че за тази опция за преминаване / решение героите ще получат по-малка награда, за разлика от опцията, в която говорите за гущера и помагате на надзирателя да се справи с него.

    Във всеки случай, след освобождаването на Амир, героите научават за таен проход от Форт Джой. Той също така отново ще ви помоли да прехвърлите амулета на ясновидеца, така че като се съгласите, ще получите допълнителна задача: „Племето на Сахейла“ (Потърсете пасажа на това търсене по-долу).

    . Награда: Точки опит - 840 XP.

    Вариант - 3: Запазете нещата за себе си

    Отказвайки да върне нещата на коменданта, той отново веднага се изкачва да се бие с вас. В този случай отново ще трябва да го победите и да освободите Амир, но опитът пак ще бъде по-малък, отколкото ако накажете крадеца.

    . Награда: Точки опит - 840 XP.

    Мисия: Killer Geist

    Божественост: Оригинален грях2. Разходка

    Форт "Радост" гето - майстор Арника (1). Форт "Радост" - цвете арника (2). Форт "Радост" - Миго. На една от защитните стени (точно до входа на Fort Joy) можете да се натъкнете на Master Arnica. След като говорите с нея: тя ще се опита да ви попита дали сте виждали Миго - нейния спътник. И без значение как се развива диалогът по-нататък, тя ще ви помоли да го намерите. Освен това в крайна сметка Арника ще съобщи, че е по-добре да не се връщате без информация за Миго. Задачата може да бъде изпълнена по два начина и всички опции за преминаване на задачата "Geist killer"описано по-долу:

    Магистър Арника

    Вариант - 1: Убийте Миго

    И така, другарят Миго (3) може да бъде намерен в огромна локва кръв на плажа близо до Форт Джой. При пристигането се оказва, че той се е превърнал в чудовище, което поглъща трупове. И той няма да атакува вашите герои, докато не решите да общувате с него.

    Шеф - Миго

    Migo е доста взискателен противник, който освен че нанася огромно количество физически щети в меле, знае как да използва AoE умения. Борбата с него ще струва много сила, голям брой лечебни предмети и общи усилия. Така че, преди да отидете при него, уверете се, че имате поне четирима герои в екипа си. След като победи Миго, той ще пусне шлем и пръстен.

    Местоположение Migo

    С получения пръстен отидете при майстор Арника. Независимо от това, което казвате на господаря (убийте Миго или излъжете), ще трябва да го потвърдите - покажете пръстена. И е много важно пръстенът да е оборудван на вашия герой. След това задачата ще бъде изпълнена и като награда ще получите опит и пръстен.

    . Награда:Точки опит - 300 XP.

    Вариант – 2: Събиране на семейството

    Тази опция за търсене ще бъде достъпна само ако един от членовете на екипа има цвете арника (2). Едно от тези растения може да се намери в близките руини (близо до кулата) - на мястото, където според сюжета ще срещнете майстор Борис. Стоейки точно пред кулата, отидете от дясната страна и буквално след няколко стъпки ще бъдат разположени необходимите руини. Ако изпитвате затруднения с търсенето, просто задръжте натиснат клавиша "ALT", за да маркирате активни обекти / елементи.

    Веднага след като получите цветето, върнете се при Migo и му дайте цветето, като използвате подходящата диалогова линия. В резултат на това звярът ще обърка героите с някой друг и любезно ще предаде пръстена. След това можете безопасно да се върнете обратно при Master Arnika и да кажете, че сателитът е намерен. След като покажете пръстена, ще получите награда, а жената ще отиде на плажа, за да се увери, че сте й казали истината.

    И ако я последвате направо до плажа, тогава тя накрая ще предаде ключа, който може да се използва на една от вратите в крепостта. Ето как ще завърши мисията.

    . Награда:Точки опит - 600 XP. Главен ключ.

    Мисия: Бурканът с души на Уидърмуър

    Божественост: Оригинален грях2. Видео инструкция

    В пещерите можете да срещнете момче на име Моди. Лесно е да го забележите, защото играе точно до входа. Започвайки диалог с него, той ще ви помоли да играете с него. Като се съгласите, ще разберете, че трябва да играете на криеница.

    Стъпка - 1: Намерете люка

    Първият път, когато момчето може да бъде намерено на дървен пиедестал (1). Той ще похвали главния герой за неговата проницателност, след което отново се скрива. След това може да се намери в ниша близо до входа (2). И този път момчето ще реши, че е време да запознае героя с неговия приятел. Освен това, ако в екипа няма гущер, тогава ще трябва да имате лопата със себе си, защото в противен случай няма да можете да продължите преминаването на задачата.

    Момчето ще се скрие в малка пещера (1), след което ще препоръча най-доброто решение за вас. Можете да използвате офертата на Modi, след като намерите могилата (2). Използвайте лопата или ноктите на гущер, за да намерите скрит люк под насипа.

    Стъпка - 2: Лорд Уидърмур

    Намереният люк ще отведе до място, наречено "Забравена стая". Момчето може да се намери близо до високата статуя. Моди ще ви каже, че това е неговият таен приятел. След кратък разговор говорете със статуята. По време на диалога героите научават, че лорд Уидърмуър се е превърнал в камък преди много време (преди няколко хиляди години). Той ще ви помоли да вземете копието на King Brakk от сандъка, благодарение на което той ще може да се движи отново.

    Копието на King Brakk от своя страна може да бъде унищожено или извадено. Ако изберете втората опция, тогава в този случай копието ще бъде в инвентара на главния герой. Въпреки това, както в първия, така и във втория случай, героят все още ще бъде затворен в статуята. Оказва се, че има нещо по-силно от магията, която го обвързва. Той ще помоли героите да намерят място във Форт Джой, където душата на господаря е в капан, за да се отърве от капана и да я освободи.

    Но преди да напуснете това място, попитайте Моди дали е готов да пусне приятеля си. Накрая му кажи, че ти дължи нещо за спасяването на приятел. В резултат на това момчето ще покаже на картата местоположението на най-ценното си съкровище.

    Стъпка - 3: Вход към Форт "Радост"

    Таен вход към крепостта

    След като напуснете Пещерите, се насочете направо към мястото, наречено „Светилището на седемте“, споменато от лорд Уидърмур. При пристигането взаимодействайте със светилището, за да се появи допълнителна опция за диалог. AT определен моментще бъде възможно да дръпнете лоста зад статуята, което всъщност ще отвори таен проход към подземието.

    Слизайки надолу, няма да има врагове наблизо, но за това ще има голям брой сандъци, в които се крие ценно съкровище. Сега обаче най-важното е да стигнете до вратите, до които ще има изкривени светилища. Можете да отворите вратите с помощта на хакване, но за да бъде успешно хакването, ще трябва да имате герой с изпомпано умение "Кражба", поне второ ниво.

    Въпреки че има друг начин да влезете в местоположението - като изпълните задачата "Captured Elf". След като освобождават пленения елф на име Амир, героите научават за таен проход, който води до свобода от Форт Джой. За да стигнете до там обаче, ще трябва да използвате или лопата, или ноктите на гущерите, за да копаете земята. Но по един или друг начин, след като преминат през подземието, героите ще се окажат в една от клетките на крепостта.

    Като цяло говорим за килиите за задържане. Преместете се до самия край на коридора, където в края трябва да се биете с господарите. Ще бъде възможно да пощадите ранения господар само ако не го убиете по време на битката. Тук също ще ви трябва ключ, който ще отвори горното ниво на крепостта. Ключът се намира на пода на стаята. И ако имате затруднения с намирането на ключа, тогава не забравяйте да използвате клавиша "ALT".

    Стъпка - 4: Кани с души

    Таен лост

    Сега трябва да отворите пътя към "Древния проход" в затвора на Форт "Радост". За да направите това, трябва да използвате секретния манипулатор, който е представен на екранната снимка по-горе.

    Бъдете изключително внимателни по пътя, защото ще има два отровни капана (1). Така че, ако в инвентара има някакъв инструмент, който ще помогне да ги неутрализирате, препоръчвам да го използвате. Ако липсва, преминете през първия капан, след което изчакайте момента, когато негативният ефект отшуми (в този случай отравяне), за да излекувате членовете на отряда. След това можете да направите същото с втория капан. Можете също така да използвате способността Pyromancy (ако имате такава в арсенала си) или ръкавицата за телепортиране. Що се отнася до пиромантията: огънят бързо изгаря отровата и позволява да се премине напълно спокойно.

    Влизайки в голяма стая (2), в центъра на която има пет кани, трябва да решите малък пъзел. Един от тези буркани съдържа душата на лорд Уидърмуър, но преди да предприемете каквото и да е действие, внимателно огледайте всичко наоколо и намерете саркофага (3), като се опитвате да не докосвате нито един от бурканите.

    Обърнете внимание, че статуя на крал Brakk (4) се извисява над стаята - можете да взаимодействате с нея. След взаимодействието ще получите съобщение с коментара на героя. Освен това ситуацията ще бъде малко по-различна, ако извършите същото действие с герой, който има напомпани познания за световното умение. И въпреки че в този случай ще се появи по-широк списък с опции за диалог, резултатът ще бъде същият - ще бъде възможно да взаимодействате със статуята отново и да получите клиновете на Brakk.

    Екранната снимка по-долу показва буркан, с който трябва да взаимодействате, за да продължите мисията. Под всяка кана има плоча с името на лорд Уидърмур. Уловката обаче е, че прякорите ще са съвсем различни. Така че имате нужда от табела, която казва "Withermoore the Supplicant".

    Ако използвате грешен буркан, ще се появят допълнителни опоненти. Въпреки това, ако искате да получите възможно най-много опит, тогава им се обадете. Във всеки случай, когато щракнете върху правилната кана, ще видите диалогов прозорец. След като изберете опцията, която е свързана с действието, започнете диалог във вашия отряд, където трябва да се вземе по-нататъшно решение между героите.

    Вариант - 1: Унищожи каната

    В този случай енергията, която е била заключена в буркана, ще бъде освободена и лорд Уидърмуър ще умре, като по този начин ще получи дългоочакван мир.

    . Награда:Точки опит - 1400 XP.

    Вариант - 2: Консумирайте енергия

    В този случай енергията, която е запечатана в буркана, ще бъде напълно погълната от героя, който взаимодейства с каната. Това действие обаче ще бъде възможно само след като задачата "Яка" е изпълнена.

    . Награда:Една ресурсна точка.

    Очаквам скоро пълно описаниевсичко допълнителни задачив Divinity: Original Sin 2, така че следете!

    Едно от основните предимства на наскоро пуснатото създаване на Larian Studios е наличието на голямо разнообразие от допълнителни задачи в него и повечето от тях са вълнуващи приключения, а не банални пъзели „дойди-донеси“. Някои от тях са преплетени с основната сюжетна линия, докато други могат лесно да бъдат пропуснати, ако искате да концентрирате цялото си внимание върху основна история. Някои от тези мисии обаче са много трудни за изпълнение, затова решихме да напишем подробно описаниестранични куестове в Divinity: Original Sin 2.

    Добавяме, че ако се интересувате от изпълнение на куестове за личен спътник, тогава ви съветваме да прочетете съответното ръководство. Той описва изпълнението на всички задачи на другарите.

    Форт Джой

    Изнудване

    Веднъж на място, наречено гетото на крепостта "Радост", обръщаме внимание на 3 герои, които тихо говорят помежду си. Намесваме се в разговора им и откриваме, че елф на име Елоди е закъснял с плащането, което всеки жител е длъжен да плаща на надзирателя ежемесечно. Поради тази причина той изпратил свои авери при момичето, за да вземат пари от нея. Тук ще се окажем на кръстопът, тъй като можем да изберем няколко начина да завършим този мисия наведнъж.

    Решаваме да подкрепим Елоди

    Ако решим да помогнем на момичето, войниците на надзирателя ще нападнат нашата група. Първоначално те ще се опитат да навредят на елфа и затова трябва да действате възможно най-бързо. Преди да влезем в диалог с бандитите, ние се приближаваме към тях на минимално разстояние - това ще ни помогне да ги атакуваме в началото на битката.

    След като победи привържениците на надзирателя, Елоди решава да ни заведе до Пещерата, където можем да научим много интересни факти за това място. Когато разговорът спре, ще получим отсечена глава като награда. Ако в групата има елф, можете да използвате таланта му "Corpse Eater", за да обогатите уменията си.

    награда:отсечена глава и 480 точки опит. Освен това можете да отидете по-дълбоко в пещерата и да намерите някои по-полезни малки неща там.

    Решаваме да убием Елоди

    Можем да помогнем на бандитите да измъкнат пари от елфа. Тази млада дама е доста опасна, но едва ли ще се превърне в значителна заплаха за нас. Освен това първо тя ще се опита да убие хората на надзирателя.

    награда: 240 точки опит за битка. Нищо друго не може да се получи, така че първият вариант все още е за предпочитане.

    Решаваме да стоим настрана

    Започваме разговор, но след това решаваме да изберем неутрална страна. В този случай Елоди ще може да преговаря с бандитите и да избяга. В бъдеще ще можем да я срещнем в Пещерите, но тя няма да говори с нас.

    награда:не.

    Игнорираме задачата

    Можем напълно да игнорираме разговора на минувачите и да продължим да изпълняваме основното сюжетна линия. В този случай след определен период от време ще можем да намерим трупа на елф на мястото, където обикновено живее. Разбира се, след това вече няма да е възможно да изпълните задачата.

    награда:не.

    кошмарът на майката

    Близо до портите на Форт Джой срещаме Фаро, който се опитва да намери детето. Питаме я дали има нужда от нашата помощ. Тя ще ни благодари и ще даде куклата на дъщеря си, за да ни е по-лесно да я намерим.

    Недалеч от нея говорим с Джет, който ще ни каже, че жената наистина се нуждае от помощ, но не и за търсенето на дъщеря си. Факт е, че тя си загуби ума след загубата на дете. Ерма, според него, отдавна е отишъл в друг свят и никога не е бил в крепостта.

    Отправяме се към Фара и й казваме, че Ерма е мъртва. Жената ще разбере, че сме говорили с Джет и ще каже, че той лъже. Задачата ще бъде изпълнена.

    награда: 480 точки опит.

    Geist убиец

    Близо до входа на Fort Joy, на защитната стена, говорим с Master Arnica. Тя ще ни попита дали скоро сме се срещали с Миго, нейния спътник. Тогава тя ще ви помоли да го намерите и също така ще ви посъветва да не се връщате при нея без информация за Миго. Ще имаме два избора.


    Убивайки Миго

    Тръгваме да търсим Миго и го намираме на плажа близо до крепостта в локва кръв. Научаваме, че той се е превърнал в ужасно чудовище, поглъщащо човешки тела. Той няма да ни нападне, докато не решим да говорим с него.

    Миго е много опасен противник, който е способен не само да нанесе значителни щети в меле битка, но и да използва умения за зона на въздействие. Битката с него изразходва повечето ни запаси от лечебни отвари, но в крайна сметка го победихме. От чудовището паднаха шлем и пръстен.

    Взимаме пръстена и го занасяме на Арника. Можем да я излъжем или да кажем, че ние сме се справили с Миго. Във всеки случай ще трябва да й покажем бижутата (слагаме ги на главния герой). След диалога мисията ще премине към завършения раздел.

    награда: 300 точки опит и каска.

    семейна среща

    Този избор става достъпен само ако един от спътниците има цвете арника. Може да се намери в руините близо до кулата, където според сюжета трябва да се изправим срещу господаря Борис. Заставаме с лице към кулата, след което завиваме надясно и отиваме в руините. Не забравяйте да натиснете клавиша Alt, за да маркирате всички близки обекти.

    След това говорим с Миго, даваме му цвете. Чудовището ще се обърка и ще ни даде пръстена. Връщаме се при Арника и казваме къде е нейният спътник сега. Покажете й пръстена и вземете наградата. Момичето ще отиде на плаж.

    Следваме майстора и след това отново говорим с нея, но вече на плажа. Тя ще ни даде ключ, предназначен да отвори една от вратите на крепостта. Това ще завърши задачата.

    награда: 600 точки опит и майсторски ключ.

    Пленен елф


    Разговаряме със Сахейла, вярвайки, че е успяла да издържи срещата с Лоше. В резултат откриваме, че тази млада дама може да види бъдещето. Вярваме в дарбата й да отваря диалог, в който можете да я попитате как да избягате от крепостта. Тя ще ни каже, че за да избягате, трябва да говорите с Amiro - това е нейният приятел елф. Той живееше в Пещерите, но наскоро беше открит от Гриф, командирът на лагера. Съгласяваме се да намерим нейния приятел и да получим допълнителна следа - гущер е свързан с това.

    Отправяме се към кухнята на лагера и разбираме, че Гриф е изпратил елфа в затвора. Когато се опитате да говорите с елф, Griff ще се присъедини към разговора. Ако решим да му донесем стоки, които Амиро може да е откраднал, тогава командирът ще ни даде възможност да говорим с „дългоухия“. Елфът ще ни каже, че не е откраднал нищо, а просто е щял да избяга от Форт Джой. Той ще обещае да покаже пътя към свободата, ако му помогнем да излезе от клетката. Амиро също ще каже, че истинският престъпник, който е откраднал материалите, кашля през цялото време.

    Връщане на материали

    За да намерим откраднатите неща, се отправяме към Пещерите. След като ги достигнахме, завиваме на запад и намираме малък нос с лагер от рибари.

    Научаваме, че кражбата е извършена от гущер, чието име е Stingtail. За да върнете материалите, имате нужда от характер, който има добре развито убеждение и следователно не трябва да започвате разговор без необходимите характеристики. Подходящ е и персонаж с висок параметър на сръчност.

    Забележка: Ако имате Червен принц във вашата група, оставете го да говори с мечтателя. Това ще ускори личната мисия на сателита.

    И така, събуждаме гущера от сън и го питаме какво знае за откраднатите от кухнята провизии. Продължаваме разговора, докато не се появи вариант с убеждаване. Можем също да проявим интерес към този герой и да използваме сръчност, за да възстановим всички откраднати материали.

    награда: 240 точки опит.

    Сега ще имаме следните опции за избор:

    • Връщаме провизии, предаваме гущера и помагаме в нейното убийство.
    • Връщаме доставките, говорим за гущера, но не помагаме да го убием.
    • Ние връщаме доставките и защитаваме гущера.
    • Оставяме всички предмети за себе си.

    Когато говорим с Griff, ние му казваме, че сме успели да намерим откраднатите предмети. Ако решим да ги върнем на коменданта, той веднага ще вземе нещата и ще ни попита кой е истинският крадец. Решаваме да му кажем истината, за да пусне елфа. Говорим с Amiro и откриваме къде се намира тайният изход от Fort Joy. Той също така ще ни помоли да вземем амулета и да го дадем на Сахейла. Съгласяваме се и получаваме ново търсене, което може да бъде завършено само в следващата глава.

    награда: 840 точки опит. Гриф решава да изпрати своите хора да убият гущера. Можете да им помогнете и да получите няколко златни монети за това.

    Ако се справим със Stingtail, тогава няма да можем да преминем през две задачи наведнъж. Този NPC е необходим за продължаване на личните задачи на спътниците - Червения принц и Себила. Последният, между другото, може да се намери до лагера на гущерите. Определено трябва да говорите с тях за тях, за да завършите тези мисии.

    награда: 840 точки опит и 50 златни единици.

    Спасяването на гущера

    Говорим с Griff и му казваме, че сме успели да намерим растението. Даваме го на коменданта, но не му разкриваме името на крадеца. След това Гриф ще реши да вземе главния герой под стража и в резултат на това ще започне нова битка.

    Поставяме нашите бойци на балкона над противниците, за да получим бонус към щетите и възможност да се справите с вражеския стрелец. Побеждаваме всички противници, вземаме ключа от трупа на командира и освобождаваме елфа. Amiro ще ни разкаже за скрития проход и ще ни даде амулет, който ще трябва да бъде даден на ясновидката.

    награда: 840 точки опит

    Оставяме всичко на себе си

    Решаваме да запазим всичко за себе си. В този случай комендантът веднага ще ни нападне. Ние го побеждаваме и освобождаваме елфа. Тогава обаче наградата ще бъде по-малка, отколкото ако решим да предадем гущера.

    награда: 840 точки опит

    телепортирам

    Забележка: В никакъв случай не пропускайте този мисия, защото като награда за изпълнението му ще получите способността "Телепортация".

    1. Ето го Гавин
    2. Тук можете да намерите ръкавици за телепортиране.
    3. Тук е входът, водещ към арестантските килии.
    4. пристанище


    При разглеждане на гетото Ford "Joy" ще се приближи до нас мистериозен непознаткой ще ни пита сами ли сме дошли тук. Ние казваме да, дори ако сателитите ни са наблизо. Ако изберете друга опция, мисията ще се провали. Можете обаче да мамите малко и да вземете друг герой, след което да говорите с него отново и да отговорите положително на въпроса му.

    Като се има предвид, че сме съгласни да „напуснем“ нашия екип, Гавин ще ни разкрие своя брилянтен план, за изпълнението на който ще се нуждае от нашата помощ. За герои от ниско ниво тази задача ще изглежда изключително трудна, така че си струва да я изпълните, когато достигнете поне ниво 4.

    Каква е нашата помощ? Ще бъде необходимо да се получи мощен артефакт, който позволява телепортиране на значителни разстояния. Можете да намерите ръкавици за телепортиране на плажа, охраняван от 3 злобни крокодила. Ако имате добре напомпани герои, няма да има проблеми с тях, но все пак трябва внимателно да обмислите забавящите им ефекти, защото по време на атака крокодилът може да забави от двама или повече членове на групата, така че поставяме героите са далеч един от друг.

    Обръщаме специално внимание на крокодила, който има магическа преграда. За нас той носи ръкавици за телепортиране, което му позволява незабавно да се придвижи до нашите бойци. Избягваме пламенните му атаки и се стараем да не трупаме негативни статуси.

    След като победите чудовищата, вземете ръкавиците и се върнете при Gavin. За да започнем желания разговор, екипираме артефакта на героя и го изпращаме на желания NPC. Гавин ще се радва, че успяхме да вземем наручниците и ще ви помоли да му помогнете да избяга. Следваме го до място, наречено "Тайната ниша". Тук ще има два избора.

    Телепортирайте Gavin до плажа

    Телепортираме Gavin на открито място на плажа. Въпреки това, след като той е на правилното място, ще знаете, че той няма да може да ни помогне да излезем от текущото място.

    награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране

    Телепортирайте Гавин към скалите

    В този случай Гавин ще може да стигне до пристанището. Първо го телепортирайте до скалата, разположена малко под крайната дестинация. След това Gavin ще ви телепортира при него и ще ви помоли да го преместите до следващата скала. Тогава той просто си тръгва.

    Забележка: този метод ще ни даде възможност да отидем до пещерите под острова и които са дом на кралицата на огнените охлюви. По едно време тя правеше бизнес със самия Брак.

    награда: 960 точки опит и ръкавици за телепортиране.

    Какво стана с Гавин?

    След телепортирането задачата ще приключи, но ако искате да разберете какво се е случило с Гавин, тогава можете да отидете след него с ръкавици. Просто трябва да преместите всички членове на групата до желаната точка и след това да прехвърлите артефакта на друг, за да телепортирате последния член на групата.

    Ако можете да проследите този герой, ще разберете, че господарите са се справили с него и този изход очаква момчето във всеки случай.

    Кана на душите на Уидърмур

    В Пещерите можем да срещнем дете, чието име е Моди. Намирането му е доста лесно, тъй като той постоянно играе близо до входа на пещерите. След разговор с него се разбираме да играем на криеница.


    По време на първата игра търсим момче на дървен пиедестал. Той ще ни похвали за нашето внимание и след това ще ни помоли да играем отново. Отново се съгласяваме и го търсим в една ниша до входа. След това Моди ще иска да ни запознае със своя приятел. Не забравяйте да се запасите с лопата (или гущер), в противен случай мисията няма да работи.

    Детето ще изтича в малка пещера и ще ни предложи да копаем в земята, за да намерим люк. Намираме могила и използваме ноктите на гущер или лопата върху нея. В резултат на това търсим люк.

    Разговор с лорд Уидърмур

    Дупка в пода ще ни отведе до Забравената стая. Намираме дете до голяма статуя. Момчето ще ни каже, че това е най-добрият му приятел. Приближаваме се до статуята и започваме разговор с нея. Научаваме, че лорд Уидърмур се е превърнал в каменна статуя преди повече от хиляда години. Той ще ни помоли да намерим копието на King Brakk в сандъка, което ще му позволи да се движи отново.

    Можем да вземем копието или да го унищожим. При избор на първата опция, тя ще се появи в нашия инвентар. Във всеки случай господарят вече няма да бъде статуя, но пак няма да може да ходи. Има нещо друго, което не му позволява да се движи. Той ще ни помоли да намерим душата му и да я освободим от плен.

    Преди да напуснем мястото, говорим отново с момчето. След това го уведомяваме, че трябва по някакъв начин да ни благодари, че сме помогнали на неговия приятел. Той ще посочи на картата къде се намира най-ценното му съкровище.

    Влизаме във форта

    След като напуснем пещерите, се отправяме към светилището на седемте, което Уидърмур спомена. Взаимодействаме с него и забелязваме нова опция за диалог. Нашият герой ще дръпне лоста зад статуята и ще отвори проход малко по-напред.

    След това слизаме. Тук няма врагове, но има много сандъци, където могат да лежат съкровища. След това стигаме до най-близката врата, недалеч от която ще бъде изобразено светилище. Можем да разбием вратата, ако един от героите има умението "Кражба" от 2-ро ниво.

    Можете също така да влезете в това място, като завършите мисията "Captured Elf". След освобождаването Amiro ще ни информира за скрит пасаж. За да го използвате, просто трябва да копаете земята с лопата или нокти на гущер. След като преминем през прохода, ще се озовем в една от килиите за задържане на Форт Джой.

    Отиваме до края на коридора и се бием с няколко господари. Ако раненият господар оцелее, можем да го пощадим. След това се нуждаем от ключ, който отваря достъп до горното ниво на крепостта. Лежи точно на пода в същата стая. Задръжте натиснат клавиша Alt, за да улесните търсенето.

    Намиране на кани с души


    Веднъж в затвора на форта, използваме тайната дръжка, която е показана на снимката по-горе. В резултат на това отваряме пътеката, водеща до "Старинния проход".

    По пътя ще попаднем на няколко отровни капана. Те могат да бъдат неутрализирани със специален инструмент. При липсата му първо преминаваме през един капан, изчакваме, докато отрицателният статус изчезне, и след това преминаваме през втория капан. Не забравяйте да излекувате всички членове на групата по-късно. Можете също така да се отървете от отровата, като използвате способността Pyromancy.

    След това влизаме в голяма стая, в центъра на която има 5 кани. Една от тях съдържа душата на Уидърмуър. Отиваме до саркофага, който стои наблизо. В никакъв случай не пипайте каните.

    Над стаята намираме статуя на Brakka, достъпна за взаимодействие. Ако героят има нисък параметър за възприятие (или няма умение Remaster), тогава той просто ще изрази мнението си за статуята. В противен случай ще се появи списък с опции за диалог и при избора на някоя от тях ще можем да получим клиновете на Brakk.

    Екранната снимка по-долу показва кана, която трябва да докоснете, за да завършите този мисия. Под всички кани има табела с името на Уидърмуър. Нуждаем се от този, който казва: Уидърмуър, Молителят.

    Когато щракнете върху грешните кани, на мястото ще се появят нови опоненти. Можем да им се обадим при необходимост за натрупване на допълнителен опит. След като взаимодействате с желаната кана, ще се появи диалогов прозорец. След като изберете опцията, свързана с действието, ще започнем разговор в групата, за да решим какво да правим с каната.

    Унищожаване на каната

    Енергията ще бъде освободена от буркана, в резултат на което Уидърмуър най-накрая ще може да намери дългоочаквания мир.

    награда: 1400 точки опит

    Изсмукване на енергията

    Избираме един от героите и взаимодействаме с каната, за да изсмучем цялата енергия от нея. Тази опция ще бъде достъпна само след завършване на мисията "The Collar".

    награда:една изходна точка.

    Търся Еми

    За да започнем това търсене, имаме нужда от герой в групата, който има таланта Приятел на животните. Такива сателити например включват Ifan ben Mezd. След това се насочваме към Пещерите и близо до входа търсим куче, чието име е Дружок. Разговаряме с него и разбираме, че охраната е хванала приятелката му - Еми. Съгласни сме да помогнем на четириногото и да вземем ключа до останките на морския кораб, който кучето ще ни посочи.


    1. Местоположение на Дружок
    2. Намиране на входа, водещ към затвора на крепостта
    3. Намиране на входа, водещ към килиите за задържане

    Еми може да бъде намерена в затвора на Форт Джой - тя ще седи в развъдника. Можем да го достигнем по два начина.

    Използвайте тайния вход на Fort Joy

    Търсим проход до затвора близо до портата, който се охранява от Master Borriss и неговите слуги. Тези, които не са били тук преди, ще трябва да вземат ключа, за да отворят портата - за това побеждаваме пазачите. Намираме ключа върху мъртвото тяло на господаря.

    Отиваме до крепостта през пещерите

    Този метод става достъпен само след изпълнение на задачата "Телепортиране". Отправяме се към "Тайната ниша" и преместваме цялата група на брега. След това отиваме в затвора, минавайки през прохода в пещерата. Тук се натъкваме на Master Houndmaster, който бие един от господарите (най-вероятно той ги е предал). Разговаряме с злодея и след това влизаме в битка с него.

    Не поставяйте членовете на вашата група близо до входа на камерата, тъй като недалеч от нея има варели с масло, които враговете ви могат да взривят. По време на битката се опитваме да не позволим Делорус да умре, защото в този случай той ще ни каже паролата, благодарение на която можем да избегнем битката с двама опасни господари. След като победихме всички врагове, взимаме ключа от затвора, лежащ на най-близкия стол.

    Еми успява да спаси

    След като отидем в затвора, отиваме направо в помещенията на развъдника. Можете да разпознаете това място по 4 кучета, които се разхождат тук. Отваряме стаята с ключа, намерен при подканата на Дружка. След като влезете в стаята, започва разговор с героя, който преди това е разговарял с Druzhok. В разговора споменаваме името на приятелско куче и казваме, че иска да доведе Еми у дома. В този случай кучетата няма да ни нападнат. Едно от кучетата, между другото, е същата Еми.

    награда: 2200 точки опит.

    Еми не може да бъде спасена

    Ако не назовете Дружка, тогава кучетата моментално ще ни нападнат. В такъв случай Специално вниманиетрябва да включите животни с арбалети, които причиняват огромни щети. Използваме вратата под формата на препятствие за противниците.

    След като завършим битката, отиваме в спалнята и намираме няколко ценни неща, включително арбалета на развъдника.

    награда: 120 точки опит за битка.

    Връщаме се в Дружок и го информираме за смъртта на Еми. Разбира се, няма да получим никаква награда за това и ще бъдат дадени много малко точки опит.

    Притиснат в ъгъла

    Това търсене може да бъде изпълнено по два начина. В първия от тях ще трябва да говорим с поне един търсач, намиращ се в светилището на Амадия. От него разбираме, че Гарет, техният глава, е отишъл да търси оръжия, които биха могли да им помогнат да избягат от Форт Джой, но той все още не се е върнал. Ние се съгласяваме да им помогнем в търсенето на Гарет.


    1. Местоположение на светилището на Амадия
    2. Местоположение на Гарет

    Търсим Гарет в Старите руини - той ще се бие с няколко господари. Ако преди това не сме говорили с неговите спътници, тогава задачата започва с намиране на местоположението на този NPC. Минаваме по пътеката покрай стената, за да не се сблъскаме с Шрайкър (Screamer). След това влизаме вътре и започваме разговор с майсторите. Ако имаме спътник с добре развито умение за убеждаване, можем да го убедим да напусне, като се преструваме на таен господар. Освен това продължаваме да вървим напред и срещаме Гарет, който се бие с група врагове. Мисията може да завърши с един от три края.

    Спасяването на Гарет

    Помагаме на Гарет в битката с господарите и не го оставяме да умре по време на битката. След това говорим с него. Той ще каже, че може да ни помогне да свалим яките и ще спомене плана си да избяга от крепостта с помощта на лодката на магистрите. В последния случай ще ви трябва оръжие, което може да навреди на Александър. В резултат на това ще се отвори задачата "Призив към оръжие".

    награда: 1800 точки опит.

    Убиването на Гарет

    Ние заставаме на страната на господарите и лесно убиваме момчето. Въпреки това, в случай на смъртта му, няма да можем да изпълним задачата "Call to Arms".

    награда: 2240 точки опит.

    Да оставиш Гарет да умре

    Просто не предприемаме нищо и оставяме Гарет да умре от ръцете на господарите. В този случай мисията "Call to Arms" ще бъде блокирана и няма да получим опит.

    награда:не.

    Не детска игра

    Докато сте в затвора на Форт Джой, можете да се натъкнете на господарите на Гоа и Карин, които хванаха Хан, когато се опита да откъсне ключалката. Ако не сме успели да спасим живота на Делорус по-рано и следователно не сме разбрали тайната парола, тогава не можем да минем без битка в този случай. След като победихме господарите, разговаряме с Хан. Той ще съобщи, че се е изкачил тук в търсене на приятел, чието име е Вердас. За да изрази своята благодарност към нас, той ще предложи да използва лодката си и да напусне гетото на крепостта.

    В резултат на това Хан ще може да стигне до брега, разположен близо до светилището на Амадия, в което живеят други търсачи. Те могат да ни кажат интересен план за бягство от крепостта, включващ кражба на кораба на магистрите.

    Съкровищницата на крал Брак

    Тази задача може да бъде стартирана по два начина. Първият включва четене на списание, което можем да намерим до трупа на Магила. Вторият начин е свързан с намирането на скрит проход, водещ право към заслона.


    Влизайки в пещерата, веднага се натъкваме на Тромпдой, който ще започне да ни се подиграва, но ние не можем да му направим нищо. Когато диалогът приключи, се приближаваме до 3-та кутия. Зад тях има мост, който се вижда само ако се приближите много близо до него. Преминаваме по моста и попадаме в задънена улица. В края намираме влечуго, което ни помага да стигнем до перваза. В никакъв случай не минаваме между двата перваза, тъй като в този случай ще трябва да влезем в битка с други копия на Trompdoy. Те ще използват атаки, които удрят зоната и нашият екип, стоящ в малък коридор, ще бъде отлична цел за тях.

    Отправяме се направо към стаята със статуята, разположена в центъра. Можем да отидем по-далеч, като дадем два верни отговора на въпросите, зададени от каменната фигура. Могат да се намерят отговори.

    След разговор със статуята минаваме през отворената врата. Тук отново ще трябва да се бием с Тромпдой. Битката с него ще приключи само след победа истинска версиявраг. Въпреки това, той не се откроява на фона на копията. Истинският Trompdoy обаче ще ви атакува сред първата вълна и затова си струва да насочите вниманието си към него.

    Приключваме битката и се отправяме към трезора, където има кани с души. Намираме тази, в която е скрита душата на Тромпдой и след кратък разговор решаваме какво да правим с нея.

    Унищожаване на каната

    В резултат на това ще освободим енергията, която е била заключена в съда, и по този начин ще освободим Тромпдой.

    награда: 4200 точки опит.

    Поглъщане на енергия

    Взаимодействаме с един от героите с кана, изпивайки цялата енергия. Това действие ще стане достъпно за нас само когато изпълним задачата "Яка".

    награда:една изходна точка.

    Лечебно докосване

    Докато сме в светилището на Амадия, ще можем да срещнем няколко търсачи в тежко състояние. Ще бъде отделен кратък период от време за тяхното излекуване. Ако нямаме време да ги излекуваме в рамките на срока, те ще умрат. Можете да излекувате бедния човек с помощта на различни заклинания. Когато лекувате всичките 3 ранени, можете да разчитате на ценен предмет от Симоне.

    награда: 300 точки опит и един от артефактите за избор, ако всички търсачи са излекувани.

    Оръжейна

    1. Местоположението на прохода, водещ до разрушените руини.
    2. Местоположението на прохода, водещ към лунатичния анклав.

    Когато посещаваме Старите руини, можем да намерим порта, която води направо към Руините. На това място намираме господаря, който е на ръба на смъртта. Говорим с него и разбираме къде точно сме стигнали.

    Основната ни цел ще бъде разположена точно пред вратата. Дръпваме лоста близо до капитана, за да отворим бариерата. Лостът ще бъде прокълнат, така че първо използваме благословително заклинание върху него. След това отваряме портата и влизаме вътре.

    Тук намираме сандък, който може да бъде отворен само ако имаме пръстена на King Brakk или една точка на източник. При липсата на тези неща се отправяме към съкровищницата на Brakk, разположена в анклава на лудите. Мисията ще приключи, след като вземем много ценно малко нещо от сандъка.

    награда: 1800 точки опит и светилището на Бракус Рекс.

    пламтящи прасета

    1. Местоположение на горящи прасета
    2. Местоположение на Федер
    3. Местоположение на светилището на Амадия

    Когато изследваме острова, можем да се натъкнем на район, където са поставени няколко капана и лежат изгорени прасета. Използваме заклинанието „Благословение“ върху всички прасета, намиращи се на мястото. След като излекувате първото прасе, ще трябва да се биете малко.

    След като излекуваме горките животни, се отправяме към плажа, където живее драконът. Там намираме още едно прасе - Федер. Разговаряме с нея и разбираме, че някога е била мъж. Отиваме до Светилището на Амадия.

    Отново говорим с нея, след като стигнахме до светилището. Предлагаме на Федера да отиде до мястото за изцеление, разположено до статуята на Амадия. В резултат на това тя отново ще стане човек и ще може да ни предложи много интересни неща за продажба.

    награда: 3600 точки опит.

    Дракон без източник

    1. Местоположение на Slane
    2. Местоположение на прохода, водещ до черепната пещера

    На територията на лабиринта намираме плаж, който е покрит с лед. Тук живее дракон в клетка. Унищожаваме тотемите, разположени около магическото създание, и започваме разговор с него. Името на дракона е Слейн и той е бил затворен тук от ужасната вещица Радек. Само нейната почистваща пръчка може да му помогне да развали магията. Съгласни сме да намерим артефакта и да освободим Slane.

    Радек може да бъде намерен в черепната пещера, която се намира до плажа, и затова ще бъде доста лесно да го намерите, но ще бъде много по-трудно да преминете през пещерата, тъй като на всяка стъпка има капани. При липса на специален инструмент ще трябва лично да изпитаме всички негативни състояния от капани. В самия край на подземието се срещаме с вещица. Тя няма да се съгласи с нашите аргументи и следователно битката с нея не може да бъде избегната.

    След като победихме магьосницата, претърсихме тялото й и намерихме пръчката. Връщаме се в Slane и избираме един от двата финала.

    Дайте пръчка на дракона

    В този случай магическият звяр ще унищожи заклинанието, което го възпира. Той обещава да ни помогне в нашето време на голяма опасност.

    награда: 4 добри артефакта и още няколко за избор (в зависимост от класа на героя).

    Отказва да даде пръчка на змея

    След това трябва да се бием с влечугото. Битката ще бъде много трудна и кръвопролитна, затова ви съветваме да се подготвите за нея предварително.

    награда:голям брой точки опит

    Съдба по-лоша от смъртта

    Задачата започва след удар в кулата, разположена в края на лабиринта с гаргойли. Тук ще срещнем 3 говорещи мъртви.

    По време на разговор с немъртвите откриваме, че и тримата са отделени от реалността. Можем да се съгласим с тяхната гледна точка или да докажем, че грешат. Тук обаче трябва внимателно да избирате думи, защото ако започне спор, тогава немъртвите ще ни атакуват. В последния случай се отдалечаваме от враговете възможно най-бързо, тъй като е напълно невъзможно да ги убием.

    Основната цел на мисията е да се намерят съдовете на душите на тримата ходещи мъртви. Те могат да бъдат намерени в трезора, който се отваря по време на мисията „Съкровището на цар Брак“. Каните са показани на изображението по-долу.

    Унищожаваме съдовете

    В този случай мъртвите ще могат да намерят вечен покой.

    награда:голям брой точки опит.

    Поглъщане на енергия

    Изсмукваме енергията на съдовете от един от героите. Тази опция ще бъде налична само след завършване на мисията „Яката“.

    награда:една точка източник за всеки буркан.

    Лабиринт с гаргойл

    На входа на светилището на Амадия ще открием кула, която има вход към лабиринта. Това търсене започва веднага след като отворим вратата, която води до това място.

    На територията на целия лабиринт са поставени десетки капани и за да отворите вратите, ще трябва да ги използвате, които могат да бъдат намерени на скрити олтари и след използване на порталите. Ако не ви се губи време в търсене на черепи, можете да навигирате в лабиринта с помощта на телепортация.

    най-удобен и безопасен маршрутпрез стаята с източника е показано на изображението по-долу. На входа гаргойлът ще отприщи мъртвите върху нас, използвайки огнени удари. В тази битка си струва да използвате заклинанието за благословия, което превръща обикновен пламък в свещен, причинявайки увеличени щети на немъртвите. След като спечелихме битката, отиваме при историка и го спасяваме от проклятието. За да направите това, трябва да използвате благословия върху басейн, пълен с кръв (създаден от заклинанието Blood Rain).

    Пътят към кулата води през вратата, разположена под гаргойла. Мисията ще се счита за завършена, когато вашите герои влязат в стълбата, водеща до кулата.

    Важно: Ако вече сте завършили мисията, свързана със съкровищницата на Brakk, и имате неговия пръстен, тогава можете да го покажете на гаргойлите. В този случай статуята ще ви разпознае като собственик и веднага ще се телепортира в кулата.

    Вечен почитател

    Докато сме в Светилището на Амадия, разговаряме с Грациана. Тя ще ни помоли да вземем съд с нейната душа. Съгласяваме се и се отправяме към съкровищницата на крал Брак, която успяхме да намерим по-рано. Необходимата кана е отбелязана на изображението по-долу. Когато го вземем в ръце, веднага ще разберем, че в него се крие душата на Грациана.

    Връщаме се при момичето и подаваме каната. Тя ще ни разкаже историята на своя живот и накрая задачата ще се счита за изпълнена.

    награда: 2 ценни предмета и още 4 за избор (трябва да изберете в зависимост от класовете на вашите герои.

    Форт Джой Арена

    Тук ще трябва да се справим с всички врагове на арената и поне един член на екипа трябва да остане на крака. Говорим с герой, стоящ близо до арената, за да започнем задачата.

    Стигаме до арената, използвайки люка, разположен в кухнята на лагера. Търсим следните координати: X: 215 Y: 131. След това разговаряме с организатора на битките и побеждаваме всички противници. След победата избираме наградата си.

    Всички членове на нашата група ще бъдат автоматично излекувани, ако поне един от тях оцелее. Ние не пилеем свитъци за възкресение, знаейки, че можем да спечелим дори с непълен отбор. Това ръководство описва подробно преминаването на Арената на Единия.

    След като завършим мисията, се отправяме към Небора. Тя ще може да свали яката от главния герой, когато разбере, че той е успял да стане шампион на арената.

    Reaper's Coast - Овладяване на силата на източника

    Няма да минат

    Веднъж на брега на Жътваря, разговаряме с дете, което се нарича Барин - той е на счупен мост. Можете също да започнете това търсене, като говорите с Мери, пазителката на моста.


    Отиваме в къщата на защитника на моста (минаваме през замъка на паладините и гробището), за да се справим с чудовищата там. За да отворим портата, имаме нужда от главни ключове и добре напомпани хакерски умения.

    Ако Мери оцелее в битката, тя ще ни даде награда. В къщата й можем да намерим и ключ, който отваря люка на Мери.

    Ограбена каравана

    Можем да поемем тази задача, след като намерим кервана от майстори, разположен близо до началната точка на местоположението. Влизаме в диалог с момчето и джуджетата, които са полудели и разбираме, че демоните на празнотата са грабнали магьосника и са го отвели в подземието на пещерата Wrecker.

    След това говорим с Реймънд, който е в Driftwood, и след това разказваме на Джулиан, местния господар, за случилото се.

    криеница

    Докато сме в Driftwood, разговаряме с две деца, които играят до доковете - Хариет и Бен. Откриваме, че техният най-добър приятел се е опитал да доплува до Форт Джой, но след това е изчезнал. Те се притесняват за него и искат да знаят какво се е случило с него.

    Отиваме до точката на следните координати (X: 450, Y: - 46) и намираме на плажа (разположен близо до началната точка на местоположението) акула, която е изхвърлена на брега. Говорим с нея и разбираме, че тя не иска отново да бъде във водата, тъй като в нея живеят някакви чудовища. Убиваме я, след което претърсваме трупа и намираме нечий крак. Нека елфът го изяде, за да разбере, че е на Джо.

    Забележка: Ако няма елфи във вашата група, тогава можете да изберете Fane, да сложите маска на прераждания и да го направите елф. В резултат на това той ще може да гледа спомените на мъртви хора.

    Връщаме се при децата и им разказваме какво се е случило с техния приятел. В резултат на това задачата ще отиде в секцията завършена.

    награда: 3000 точки опит, ако знаем съдбата на момчето.

    Кога да броим пилета

    Намираме кокошарник на брега на Жътваря, в който живеят няколко пилета. Ако в групата има герой с талант Приятел на животните, говорим с едно от пилетата (Голямата Мардж). Тя ще ни каже, че някой е откраднал яйцата им и ще ни помоли да намерим тези безценни предмети за тях.

    Отправяме се към точката, посочена на картата и разположена малко на север от кокошарника, след което се справяме с всички демони на Празнотата. Почти всички яйца ще бъдат развалени, но едно от тях все пак е оцеляло - то се намира на ръба на брега. Взимаме го и се връщаме при пилетата.

    Голямата Мардж ще ни каже къде да намерим съкровището. За да направите това, трябва да отидете до задната част на кокошарника и да изкопаете сандъка.

    След това се връщаме в кокошарника малко по-късно (след като завършим две или три мисии) и намираме черно пиле Piskun в него. Виждаме, че той е убил всички пилета, но в същото време се отнася с нас доста приятелски. Освен това той ще започне да ни следва точно като черната котка в предишното място.

    Използвайте призрачна визия, за да породите духа на Голямата Мардж. Тя ще ни помоли да намерим бащата на пилето. Отправяме се към точката, посочена на картата (X: 437, Y: 304) и намираме там Вълшебния петел, бащата на Пискун.

    Той ще ни каже, че е необходимо да се справим с Пискун, тъй като той е обикновен убиец. Можем да се съгласим да убием пилето или да го откажем. Във всеки случай ще трябва да се бием с него, тъй като той ще се превърне в зло чудовище и ще причини дузина смъртоносни пилета. След победата близо до магическия петел ще се появи сандък, в който можете да намерите няколко епични и легендарни предмета.

    награда: 5000 точки опит и не лоши неща.

    Учен Греб

    Веднъж в риболовната зона на ​​​​Driftwood, намираме учен на име Греб, който изучава риби, които са заразени с Празнотата. Съгласни сме да изядем 3 риби в името на експеримента.

    Той ще предложи да яде кафява, жълта или червена риба. След това героят ще получи статус "отровен" за няколко хода. Но изследователят ще ни даде смес от билки, в зависимост от рибата, която сме яли. Той също така ще ни посъветва да смесим получените растения с отровена риба, за да засилим ефекта на отварите.

    Един член на групата може да изяде само една риба, което означава, че имате нужда от 3 героя, за да изядете цялата риба. При разговор с учен последен геройкойто не е ял нищо, мисията ще приключи автоматично и ще получите малко количество точки опит.

    Забележка: Дори наети придружители могат да участват в този мисия, ако нямате пълно парти.

    Загуби в счетоводната книга

    В таверната Driftwood можем да се натъкнем на човек на име Гарван. Той ще ви помоли да разследвате случай, свързан с липсващи доставки, които е трябвало да дойдат по търговски път, разположен в западната част на тази област. Отправяме се към посочената точка и намираме трол, който пази моста там. Можем да го изпратим в друг свят или да помогнем, като изпълним задачата „Конкуренти в бизнеса“.

    Следваме следите от кръв и срещаме група гноми и техния звяр на име Паша. Можем да кажем на Гарван, че запасите му са унищожени или да му върнем останалата дървена кутия. Или продължете разследването.

    Изравяме останките в плитък гроб и ги даваме на елфа - той ще разбере, че търговецът е бил убит не от демоните на празнотата, а от негов бизнес колега (можете също да трансформирате Фейн в елф с помощта на маска на прераждането и тогава ще може да види как точно е умрял търговецът). Активирайте призрачна визия и говорете с призрака на търговеца. Ние се съгласяваме да му отмъстим, за да започнем мисията Aggressive Capture.

    Що се отнася до Гарван, той се нуждае само от кутия и наградата за нея ще зависи пряко от съдържанието на кутията (какво решим да оставим вътре).

    Бизнес конкуренти

    Троловете Марг и Горг се опитват да правят същия бизнес и следователно са преки конкуренти. Всеки ще иска да се справим с неговия конкурент. Можем да помогнем на един от тях, но веднага отбелязваме, че троловете са изключително опасни противници, например Горг може да нокаутира слаб характер с един удар. Затова си струва да се подготвите правилно за битката с тези чудовища.


    С помощта на огъня можете да премахнете ефекта от регенерацията на кръвта от Горг, а с помощта на отравяне - от Марг.

    Агресивен захват

    И така, след като говорихме с призрака на Лиам (търговец) в мисията „Загуби в счетоводната книга“, откриваме как точно е умрял търговецът и се съгласяваме да се справим с убиеца му. Можете също така да убиете Гарван незабелязано - за това го храним с отровно месо, което приготвяме от риба, заразена с Празнотата, и обикновена яхния. След това ще се отправи към лазарета, който се намира зад таверната. Ако ни види, веднага ще атакува. Убиваме го и претърсваме тялото. В резултат на това получаваме отсечената глава на Гарван. Предаваме го на Лиъм и откриваме местоположението на съкровището, което ще стане наша награда.

    Можете обаче да дадете главата на елф и да го оставите да я изяде, за да получите уникалния талант „Тайните на търговеца“, който увеличава параметъра „Размяна“ с една точка. В този случай обаче Лиъм няма да ни каже къде е съкровището.

    Можем да се опитаме да убием Гарвен направо в таверната. За да не стане наш враг, не предупреждаваме никого за нападението. Взимаме отровно оръжие, хвърляме дъжд до него и след това заразяваме локва с отровно оръжие. След това излизаме от механата, стоим на улицата за няколко минути и тихо се връщаме в сградата. Изчакваме Гарван да умре - в резултат на това никой няма да разбере, че сме го направили.

    Също така е необходимо да запазите 1 000 монети в резерв, за да подкупите най-любопитните лица, които решат да ви разпитат (можем просто да ги убедим). След това известно време не се доближаваме до механата, докато всички се успокоят и се върнат към задълженията си. След това лесно можем да отрежем главата на Гарван.

    Между другото, съкровищата на Лиам могат да бъдат намерени сами, така че е по-добре да нахраните главата на елфа.

    Мрежа от плътски желания

    Отправяме се към долната част на мястото и търсим ексцентрична жена под Driftwood, чието име е Доротея. Съгласяваме се да разгледаме пръстена й и да изберем една от визиите (всички те ще предизвикат различни реакции). Тогава тя ще ни помоли да говорим с нея насаме зад ъгъла, така че отделяме отряда и държим спътниците си далеч от главния герой. След това се срещаме с една жена и наблюдаваме как тя се превръща в гигантски паяк. Тук ще трябва да решите: да я оставите да целуне главния герой или да вземете оръжие и да атакувате чудовището.

    Атакуване на гигантския паяк

    Бием се с чудовището и го побеждаваме. В резултат на това всички членове на нашата група ще получат 4000 точки опит. Разглеждаме тялото на паяка и намираме няколко добри ками, ключ и идол на прераждането (автоматично съживява героя при смърт, ако е в инвентара).

    Нека паякът целуне героя

    Паякът веднага ще ухапе главния герой във врата, давайки му уникалния талант „Ухапване от паяк“. Неговият ефект ще зависи от предварително избраната визия:

    • Висок дъб (увеличава силата с 2, но намалява телосложението с 2).
    • Извито перо (увеличава интелигентността с 2, но намалява телосложението с 2).
    • Златен сандък (добавя 2000 злато към инвентара, но намалява телосложението с 2).
    • Дракон (увеличава интелигентността с 2, но намалява конституцията с 2).
    • Cocoon (Добавя един Respawn Idol към инвентара, но намалява телосложението с 2).

    След ухапването можем да оставим паяка да си тръгне или да го нападнем. Имайте предвид, че въпреки че Доротея ще ни каже да се срещнем с нея насаме, можем да използваме помощта на други герои под наш контрол, така че битката ще бъде доста лесна. За да увеличите максимално изживяването, струва си да целунете паяка с всички герои в групата и последният да атакува чудовището.

    Скръбта няма да наводни

    Отиваме в таверната Driftwood и се качваме на 2-рия етаж. Там намираме капитан Ейбълуедър, който ще ни даде задачата да я спасим от болезненото звънене. Използваме умението за призрачно виждане и откриваме призрак в стаята, който измъчва момичето. Ние убеждаваме призрака да напусне, като по този начин освобождаваме капитана от мъките.

    След това Ableweather ще посочи местоположението на своя компас на картата. Отиваме на правилното място и телепортираме един от героите, за да отворим люка. Вътре намираме компас, който е заобиколен от мъгла. За да получим този предмет, имаме нужда от Undead или заклинание за телепортиране.

    странен товар

    След като намерихме Higba в варел с риба, намиращ се в стаята за риболов (задача за липсващи майстори), можем да го върнем обратно или да му помогнем да избяга.

    Когато избираме втората опция, ще трябва да изведем този NPC извън местоположението на Driftwood и е необходимо да избягваме среща с господарите. Използвайки мини-картата, ние проследяваме местоположението на господарите и не забравяйте да използвате стелт. Можете обаче да го направите по-лесно и просто да вземете Higb на запад от пристанището и с помощта на телепортация да го преместите на отсрещния бряг.

    В резултат на това получаваме малко точки опит и намек за това кой точно е истинският престъпник (готвачът, който работи в механата). Ще можем също да разберем къде да търсим майстор Хананг. Освен всичко друго, можем да телепортираме NPC до точката, посочена от маркера, и да получим награда за това. Дори да решите да избягате, можете да предадете Хигба на господарите по всяко време.

    Любовта си има цена

    Отправяме се към таверната Driftwood и говорим там с мъж на име Lovrik. Ще ни обещае да опитаме нещо екзотично. Даваме му определена сума и получаваме ключа от горната стая.

    Отиваме там сами и прекарваме една нощ в апартамента. На сутринта бандитите ще проникнат в нас и ще започнат да ни заплашват, изисквайки да дадем всички пари. Ако героят е Ifan ben Mezd, тогава престъпниците ще го разпознаят и бързо ще напуснат стаята. В противен случай или ще отидем в друг свят, или ще загубим значителна сума пари. Оставен ли е Червеният принц в стаята? В този случай гущерът, който срещнахме, ще стане Червената принцеса.

    Връщаме се при Ловрик и разбираме, че той е бил принуден да направи това заради дъщеря си. Питаме готвача и разбираме, че той лъже, но Ловрик вече ще избяга от механата.

    Дрифтууд Арена

    Намирайки се в таверната Driftwood, слизаме в мазето и намираме там арена, където се провеждат незаконни битки. Съгласни сме да участваме в тях. В първата битка ще трябва да се бием със завързани очи, което значително ще намали точността и обхвата на героя, така че трябва да се подготвим добре за битката.

    Във втората битка ще трябва да се биете с Murga, който се бие като злодей. Когато тя направи втория си ход, демоните от Празнотата ще се появят на арената. Побеждаваме чудовищата и убиваме Мурга. В резултат на това ще вземем титлата на шампионата.

    И в двете битки си струва да хвърляте щитове и различни бафове върху героите предварително. Ние не обичаме трансформациите, тъй като превръзката все още ще попречи на повечето от тези умения да бъдат използвани. В първата битка си струва да призовете същества, които може да не са ограничени от превръзки.

    Ако Murga не може да достигне до нашите герои, преди демоните да се появят, тогава тя ще започне да се бие с нашия общ враг. В този случай е по-добре да се отдалечите от нея. Въпреки че Червеят не представлява същата опасност като в битката с Александър, той все още може да съсипе живота ни, например, ще наложи окови от болка. Sebilla може да ги унищожи, но в този случай ще бъде изразходвана Source точка.

    Геомантите от ниво 3 определено трябва да закупят артилерийска монтировкана пазара (една Source точка и много злато). С нейна помощ успяхме бързо да се справим с Мурга.

    Пламенен пророк

    Отправяме се към скалата Driftwood и намираме там странна статуя, близо до която са монтирани факли. Необходимо е да ги запалите всички едновременно, но те бързо изгасват. Затова първо създаваме повърхност от масло и използваме огнено заклинание върху нея. В резултат на това всички факли ще светнат.


    Ще се появи дъга и ще влезе в диалог с нас. След разговора ще можем да посочим нашата награда.

    грозна патица

    Отиваме във фермата, разположена на север от Driftwood. Там намираме болно пиле. С етикета „Учен“ и таланта „Приятел на животните“ ние убеждаваме пилето, че е скрит феникс. За да го превърнете в огнена птица, просто трябва да използвате някакво огнено заклинание върху него.

    След това пилето ще се превърне в яйце феникс. Можем или да го изядем, или просто да го оставим на земята.

    зверско отношение

    В същата ферма, където бяхме, когато завършихме предишния мисия, намираме две крави, които всъщност са хора. Откриваме, че те са били превърнати в животни от мистериозна вещица. За да говорите с крави, имате нужда от таланта Приятел на животните. Разбира се, те биха искали отново да станат хора и затова ще ни помолят да им помогнем. За да започнете мисията, просто изберете ключа за къщата на вещицата, разположен от лявата страна на сградата, на скалата.

    Къщата на вещицата е срещу кравите. Влизаме вътре, използвайки предварително намерения ключ и намираме окото на вещицата, което е необходимо, за да превърнем кравите обратно в хора. След това отворете люка, който води до подземието (имате нужда от умението за кражба на 4-то ниво). При липса на подходящо умение търсим вещица в манастирската гора и вземаме ключа от мазето от нея. Веднага обаче ще ви предупредим, че битката с нея ще бъде изключително трудна.

    В подземието много експлозивни плъхове ще ни атакуват. Ние удряме дупките в стените, за да спрем плъховете камикадзета. Можем да намерим и лост, който отваря вратата. Може също да се отключи с умението за кражба или просто да се телепортира вътре.

    Тук търсим еликсира на вещиците (не го пием, иначе също ще станем крава) и нейната книга, лежаща върху огромна жаба (убиваме я). Благодарение на таговете "Mystic" и "Scientist" ще можем лесно да дешифрираме книгата. Ако нямате такива, използвайте следната рецепта: манатарка + стимулатор на растежа + вещерско око.

    Ако изпием отвара от вещица, за да се превърнем в животно, задачата ще приключи автоматично и ще ни бъдат дадени почти 11 хиляди точки опит. Въпреки това ви съветваме да не правите това, защото можете да създадете само един еликсир и трябва да превърнете две крави в хора.

    Създаваме отвара и накрая имаме два еликсира. Връщаме се при кравите и им даваме отвари. В резултат на това и за двете крави получаваме почти 27 хиляди точки опит.

    Тест на всички сезони

    Отиваме до олтара на скитащия Driftwood, след което се обръщаме на изток и намираме сградата на елфите, стояща зад реката. Вътре намираме 4 статуи, които заобикалят мангала (точните координати са X: 450, Y: 340).


    За да преминете теста, атакувайте статуите различни уменияелементи, а именно:

    • Заклинанията "Удар от градушка" или "Зимен взрив" са подходящи за героя на зимата.
    • Статичната облачна стрела е подходяща за героя на есента. Можем също да използваме огнено заклинание на басейна и след това да изчакаме да се появи парата и да го изстреляме с електрическо заклинание.
    • Заклинанието "Лазерен лъч" е подходящо за героя на лятото.
    • Заклинанието Blood Rain или умението Flesh Sacrifice ще работят за Hero of Spring.

    Забележка: Можете да извикате огнен охлюв (използвайки пръстена на магьосника), за да активирате статуята на Лятото, защото може да използва и лъч. Можете да запалите тотема на пролетта, като атакувате спътника си, който трябва да бъде поставен близо до статуята (кръвта му трябва да падне върху нея).

    Съветваме ви да се подготвите за битка, преди да запалите тотемите, защото след това ще бъдем атакувани от 4 врага, които са имунизирани срещу определен елемент. Това са изключително силни врагове, особено ако сте равни по ниво с тях. След като победихме героите, говорим с мангала и получаваме сърцето на феникса като награда.

    награда: 83k точки опит за убиване на герои, 52k точки опит за завършване на мисия, сърце на феникс (дайте го на елф, за да го изяде и да получи умението Flaming Tongues) и сандък.

    Странник в чужда земя

    Близо до северния вход на гробището намираме духа на гущера Willanx Kriva, който ще ни помоли да изровим трупа й и да го хвърлим в огъня, за да я погребем според традициите на нейната раса. Взимаме лопата в ръцете си, изкопаваме тялото и повдигаме крака. Тогава просто го хвърляме в пламъка между статуите на дракона. В резултат на това ние вземаме един от четирите елемента като награда.

    семеен бизнес

    Отправяме се към църковния двор и намираме Таркин до северния вход на гробището Stonegarden. Той ще ни помоли да отидем до гробището, да намерим криптата на Джоана Съри, разположена в южната част на местоположението, и да намерим древен артефакт в нея.

    За да влезем в гробницата, трябва да счупим ключалката, която виси на вратата на Shadow Tomb. Това може да стане с помощта на герой, чиято кражба е изпомпвана до ниво 4 и по-високо. Ще ни трябват и ключалки (ако не са налични, тогава можете да използвате пръста на героя Undead). В групата няма напомпани крадци? Няма значение, защото в този случай можем да намерим ключа за криптата в Kvanna - тръгваме към центъра на гробището и търсим гробницата, до която тича кучето. Убиваме кучето, отваряме люка и намираме ключа и бележката, от които се нуждаем.

    Вече можете да влезете в криптата Съри. Започваме проучването на първата стая. Откриваме няколко бутона на стената: единият е от дясната страна на входа на гробницата, в малка ниша, а вторият е от лявата страна, на противоположната стена. Натискаме всеки бутон и по този начин отваряме таен проход.

    Решение на пъзел с лост

    В новата стая ще видим саркофаг и заключена порта. Избираме нашия най-жив герой и го използваме, за да отидем до съседната стая и след това да застанем върху притискащата плоча. За жалост, прости елементиняма да работи на тази дъска.

    След това активираме умението „Призрачна визия“, за да получим достъп до 3-те лостове на стената. Всички лостове отговарят на определени магически ефекти. Първо натиснете средния лост и изчакайте, докато в стаята, където притискаща плочаи нашия герой, няма да има вода. След това дърпаме левия лост и чакаме появата на електричество. Накрая дръпнете десния лост, за да създадете свещен огън.

    В резултат на това саркофагът ще се премести и ще отвори люк на пода. Слизаме в него и се отправяме към нова стая. Първо разглеждаме сандъци и планини от златни монети в него и след това повдигаме капака на саркофага, стоящ в средата на стаята.

    Този саркофаг ще съдържа Мистериозен артефакт, който трябваше да намерим за даващия мисии. Въпреки това, веднага щом се опитаме да излезем от гробницата с този предмет, глинени воини веднага ще ни атакуват. Битката може да бъде избегната, като унищожите всички статуи, преди да отворите саркофага. Освен това винаги можем просто да избягаме.

    Да отидем на Острова на кървавата луна

    Излизаме от криптата и намираме Таркин. Предаваме му артефакта и научаваме от него, че на Острова на кървавата луна можете да намерите друго древно нещо. За да стигнете до това място, първо трябва да преминете през скрития мост. Използваме призрачно зрение, за да видим правилния път, а след това използваме телепортация, за да пресечем моста.

    Откриваме и нова туристическа точка, разположена в южната част на острова. Това ще ни помогне да се движим по-бързо между местоположения в бъдеще. След това се насочваме към североизточната част на острова. Тук намираме люка, който е скрит под насипа. За да го намерите, имате нужда от герой с добре напомпано възприятие. Можете да използвате заклинанието за спокойствие, за да увеличите този параметър до максималната му стойност за известно време.

    Влизаме вътре и намираме забравената библиотека. Претърсваме стаята и след това разглеждаме задната стена - откриваме скрит проход в нея. Влизаме вътре и влизаме тайна стая. След това избираме необичайно острие от олтара.

    Връщаме се при Таркин на гробището и му даваме втората част от артефакта, като по този начин завършваме мисията.

    Ако не можете да намерите Tarkin в гробището, тогава трябва да се преместите до маркера „Lady Vengeance“, като използвате лодката на брега. След това отново използвайте лодката, но вече на кораба. Таркин най-вероятно ще се появи точно до лодката.

    Можете да влезете в криптата по друг доста интересен начин:

    1. Застанете с лице към стълбата, която води до криптата.
    2. Обърни се наляво и върви напред.
    3. След като слезете от хълма пред портата, разгледайте гробницата, близо до която има статуи на рицари с щитове.
    4. Унищожи или отключи портата (лостът е отдясно).
    5. Влез в гробницата.
    6. След като сте в гробницата, не докосвайте нищо, в противен случай ще се превърнете в камък.
    7. Използвайте заклинанието Ice Armor или Bless.

    змийски език

    Отправяме се към гробището и намираме сандъка на гущера, стоящ до две статуи, бълващи огън. Използвайки телекинеза, ние го прехвърляме на безопасно място и откриваме, че е необходима парола за достъп до съдържанието на сандъка. За съжаление, превръщането на Fane в гущер няма да работи в този случай, но Червеният принц може да убеди сандъка да се отвори, ако поиска добре за това.

    Отиваме в имението на Riker и говорим със саламандъра, който знае паролата. За да направим това, имаме нужда от герой на гущер с таланта Приятел на животните. След това се връщаме в сандъка и казваме кодовата дума.

    Забележка: Между другото, ако се опитате да телепортирате сандъка от огъня и да го счупите, можете да получите съкровища, но мисията ще остане неразгадана.

    екзистенциална криза

    Вървейки по североизточния склон на гробището, чуваме глас, който моли за помощ (желаното място се намира на координати X: 625; Y: 153). Приближаваме се и се съгласяваме да изровим останките. След като ги изкопахме, наблюдаваме как от земята се издига скелет, чието име е Криспин и който мечтае да стане най-добрият философ в света. За да направи това, той ще ни предизвика на философска битка. Ако героят, който говори с него, не принадлежи към немъртвите, тогава ще трябва да се подготвим за битката с него. В противен случай можем веднага да влезем в битката със скелета.

    Той ни подготви 3 трудни въпроса. Ако отговорим неправилно на поне един от тях, нашият герой веднага ще умре. Повечето лесен метод, благодарение на който можете да победите провалилия се философ, е четенето на 3 тома от "Същността на битието" ( говорим сиза немъртви герои).

    Ако говорим със скелет, играейки за друг ходещ мъртвец, тогава просто избираме фрази в диалозите, маркирани с етикети [undead]. Това автоматично ще ни доведе до победа. Можем също да се опитаме да отговорим правилно на всички въпроси, като използваме тагове като [шут], [мистик] и [учен]. Но ако вземем предвид факта, че един герой не може да има всичките 3 етикета, тогава все пак трябва да използваме поне една книга от „Същността на битието“: първият том дава отговор на първия въпрос, вторият на втория , и така нататък.

    Можете да намерите тези книги в имението на Райкър. Първият том е в лична сметкасобственик на къща. Следващият може да бъде намерен във всекидневната на първия етаж, а последният в основната спалня на втория етаж. Веднага обаче отбелязваме, че вземането на тези книги е кражба. Освен това трябва да разбием вратата, за да влезем в спалнята.

    Ако отговорите правилно на първия въпрос, скелетът трябва да трепери. Вторият път ще изкрещи, а третият път просто ще избухне. В резултат на това ще изпълним задачата и ще получим повече от 21 хиляди точки опит и книга с умения „Corpse Explosion: Massive“.

    Забележка: Fane, тъй като е немъртв, може да даде правилните отговори на всички въпроси, а Lohse може да отговори правилно на първите два въпроса, тъй като той е мистик и шут.

    Убежище на героите

    В централната част на гробището намираме решетка, зад която са ковчезите на 4 бр известни герои. Разглеждаме гробовете им, за да разберем къде точно се намират 4-те заровени съкровища. Без никакви проблеми могат да бъдат проучени само 3 гроба, но ако се опитаме да проучим четвъртия ковчег, тогава мъртвите герои веднага ще ни атакуват. Струва си да се справяте с тях един по един, защото след смъртта те ще започнат да се съживяват и то в по-силна форма, тоест първо убиваме един скелет два пъти, след това втория и т.н.

    След това отиваме до местата, отбелязани на картата, и търсим оборудването на мъртвите герои, като по този начин изпълняваме задачите.

    Слуги неволно

    Скитайки из гробището, намираме пазач на име Фарима, който ще ни разкаже ужасна история за Рикър. Оказва се, че той държи всичките си слуги с помощта на магия, като им пречи да заминат за друг свят. Следователно момичето ще ни помоли да убием Riker (може да се намери в личния му кабинет в имението му).

    щедро предложение

    Стигаме до имението в гробището, където живее Райкър. Той ще ни помоли да му донесем таблет в пещерите, разположени в Черните мини. Като награда той ще може да ни покаже как да контролираме източника. В дъскорезницата в стаята, собственост на Rust, можем да намерим договор, който казва, че Riker е наемен убиец, получил заповед да унищожи всички вярващи.

    Тръгваме към Черните мини, разположени на югоизток от брега на Жътваря, и намираме портата там, която се охранява от господари. С карта за пътуване, издадена от Реймънд, ще можем да преминем през този проход без никакви проблеми. В противен случай трябва да се биете с пазачите.

    Продължавайки по-нататък, откриваме магьосник в бяло расо, който разпитва зидар (той е ученик на Ханаг и ще бъде необходим за завършване на мисията „На последния дъх“). Справяме се с господаря, а след това се бием с дяволите.

    Минаваме от другата страна на пристанището, където Ана пази входа на мината. Справяме се с него и влизаме в подземието. Тази шахта ще бъде пълна с петролни тръби и сифони. Използваме кутии за блокиране на тръби. Можете също да преминете през това място с помощта на телепортация. Ако има две телепортационни пирамиди, открити от нас в тайната стая на Далис, разположена на кораба „Lady Revenge“, оставяме една от тях с един герой, а втората с друг. Така лесно можем да прехвърлим цялата си група.

    Почти в самия край на пещерата ще ни чака Крещящият, който пази олтара на скитанията. Използваме умението за пречистване (наричано по-рано Вампиризъм на източника), за да го унищожим (на разрушения мост лежи мъртво тяло - ако се телепортираме до него, можем да намерим бележка и ключ).

    Забележка: Ако имаме специална пръчка за пречистване, която може да се намери във Форт Джой, използвайте нейната сила и унищожете Screaming. В противен случай определено трябва да се отървете от Яката, да овладеете Източника и да преминете през ритуала в мисията „Внезапно пробуждане“, за да получите в крайна сметка желаното умение.

    Продължаваме да се движим напред и забелязваме няколко господари отпред, които се бият с демоните на Празнотата. Справяме се с чудовищата и след това убеждаваме оцелелите хора, че просто се разхождаме тук. Ако убеждаването не работи, тогава влизаме в битката с господарите. От тялото на един от противниците вземаме ключа, водещ към стаята наблизо. Вътре в него намираме тайна каменна врата (можете да я видите само от много близко разстояние). Отваряме вратата и намираме необичаен инструмент, с който ще разберем как да създаваме маски (ще трябва да изразходваме една изходна точка).

    Излизаме от мястото на разкопките и се насочваме към работилницата, в която се натъкваме на група майстори. Справяме се с тях и унищожаваме портата (използваме огнени заклинания върху варели с масло), като по този начин отваряме пътя към Древния храм. Кликнете върху устройството в храма, за да получите нова информация. Можем да намерим ключ към този пъзел в книга, която лежи върху мъртво тяло наблизо. На втората страница има информация, че всички богове олицетворяват определен елемент или атрибути:

    • Ралик олицетворява Земята.
    • Дуна представлява Въздух.
    • Tyr представлява кръвта.
    • Зорл представлява Огъня.
    • Врогир олицетворява Огъня.
    • Ксантеса олицетворява Разума.
    • Амадия олицетворява Магията.

    Правилната последователност е следната: Амадия, Тир, Дуна, Зорл, Ксантеса, Врогир и Ралик.

    Удряйки всички стълбове в правилната последователност, наблюдаваме изчезването на магическата бариера. Нещото, от което се нуждаем, се намира в една от кутиите близо до саркофага. Вземаме го и се връщаме при Riker. Ако докоснем саркофага, тогава трябва да се бием с опасен враг.

    Отправяме се към Riker и му даваме таблета. Той използва няколко души на фермери, за да ни даде повече изходни точки (не можете да получите повече от 3 броя). След като влезем в битката с Riker. Използвайте умението „Призрачно видение“, за да видите душите на защитниците и веднага да се справите с тях със заклинанието „Прочистване“.

    На последните крака

    Веднъж в Черните мини откриваме майстори, които планират да извършат екзекуцията на семейство, състоящо се от няколко души. В тази ситуация можете да попречите на господарите да изпълнят плановете си, за да спасят всички селяни, или да започнете да наблюдавате екзекуцията, за да не се биете с петима господари от 13-то ниво.

    След като избра първия вариант и спаси цялото семейство, майката ще говори с нас и ще каже, че нейният племенник е заловен и изпратен на нефтената платформа. Напред ще има затворени порти, близо до които ще има още няколко господари. Ние не ги нападаме, тъй като те ще ни бъдат полезни малко по-късно. Минаваме през тях, като използваме подземния тунел, намиращ се в съседната къща, или като им покажем пропуск.

    Издигаме се до кулата и говорим с господаря в бели дрехи. Когато решим да спасим Gvidane Rins, атакуваме господаря след първата фраза. Веднага обаче ще ви предупредим, че тази битка ще се превърне в истински ад. Ако откажем да се бием, затворникът ще умре, но ние ще можем да избегнем трудна биткаи по-късно да убие Учителя.

    В случай на битка на кулата, затворникът ще реши да ни помогне с магията на Източника. 4 майстора ще ни устоят. Въпреки това, след определен период от време, петролни демони ще се появят на бойното поле и всичко наоколо ще се запали. Ще има огнени демони, които възстановяват живота в огъня. В резултат на това целият сайт ще изгори с ужасен некропламък. Веднага изпращаме един от героите до портите на крепостта, за да принудим още петима майстори да се присъединят към битката. Те ще застанат на наша страна и ще започнат да се бият с дяволите. Не забравяйте да подготвите и много свитъци и заклинания, които възстановяват магическия щит, в противен случай героите ви ще изгорят живи.

    Ако решим да не се включваме в битката, тогава следващата среща с Джонатан може да се проведе в един от долните ъгли на местоположението. На същото място е Анна, която продава добри неща.

    След освобождението на Gwydain отиваме в манастирската гора и разказваме на Hannag за всичко. В резултат на това тя ще ни научи на знанието за произхода.

    три олтара

    Отправяме се към Манастирската гора и отиваме до първия олтар, който може да се намери на следните координати X: 115, Y: 269. Тук ще срещнете чудовище, наречено Плачещата мерзост, на което 5 черни вълка ще дойдат на помощ. Съветваме ви постоянно да зашеметявате върколака, в противен случай той бързо ще убие всичките ви герои благодарение на безкрайния OD. След като се справихме с опонентите, взаимодействаме с олтара и продължаваме напред.

    Следващият олтар е на реката. Отидете до точката: X: 414, Y: 301. Тук ще трябва да се бием с немъртвите елени.

    Намираме последния олтар на следните координати X: 482, Y: 260. Веднага щом се доближим до него, веднага сме атакувани от демони на Празнотата.

    Ценна плячка

    1. Местоположение на Saheila.
    2. Местоположението на лагера на елфите.

    В случай на успешно убеждаване на елфите да ни пуснат на мястото, където се провежда ритуалът, изчакваме да приключи и след това отново говорим с остроухите. Откриваме, че Сахейла е била отвлечена от самотния вълк Руст, който я държи в плен в дъскорезницата. В присъствието на високо нивоубеждаване можем да убедим елфите да ги оставят там.

    След това ще трябва да отидем до дъскорезницата и да проникнем в нея. Saheila се намира на втория етаж на една от сградите. Това място се патрулира от много хора на Rust, така че ще трябва или да похарчим много пари, или да се бием с много сериозни противници.

    Друга битка ще ни очаква на втория етаж, където трябва да се бием с Руст и неговите верни бодигардове (вълци и арбалетчици). Опитваме се да сме в малка стая през цялото време, за да опростим значително битката си. След като се справихме с всички врагове, освобождаваме Сахейла и се съгласяваме да я придружим до нейните съплеменници. Ако вече сме се справили с момчетата на Rust, тогава няма да имаме проблеми с това.

    След това говорим с елфа в лагера и научаваме как да съберем допълнителна точка източник.

    награда: 4 ценни предмета и още 1 предмет за избор (в зависимост от класа).

    Изгубен и намерен

    1. Местоположение на гнома Лаган

    Близо до Driftwood можете да се натъкнете на рибарска колиба, където живее джудже, чието име е Лаган. Той ще ни помоли да намерим пръстена му, който загуби наскоро.

    За щастие няма да се налага да претърсваме цялото място в търсене на малка дрънкулка. Бижутата лежат наблизо в точката, отбелязана на екранната снимка по-долу. Той ще бъде намерен автоматично веднага щом групата ни се приближи до него на минимално разстояние. Веднага щом вземем пръстена, демоните веднага ще ни нападнат.


    Ако Lagan остане жив, тогава ще имаме две възможности за изпълнение на тази мисия.

    Даваме пръстена

    Разговаряме с гнома и в разговор с него потвърждаваме желанието си да му дадем пръстен. Ако имаме добре напомпани убеждения, можем да поискаме още злато.

    награда: 5 хиляди точки опит и злато.

    Ние пазим пръстена

    Просто пазим пръстена. Очевидно е абсолютно безполезен и струва сравнително малко.

    награда:меден пръстен.

    Племе Сахейла

    1. Местоположение на лагера на елфите

    Ако успеем да помогнем на Amiro във Fort Joy, той ще ни помоли да кажем на останалите елфи, живеещи на брега на Reaper's за случилото се със Saheila. За да направим това, ще трябва да отидем до лагера на елфите.

    Веднъж на правилното място, откриваме елф, изпълняващ мистериозен ритуал. Опитваме се да се доближим и след това започваме разговор с пазача. Този разговор може да завърши с два края.

    Получаване на разрешение

    С високо ниво на убеждаване преминаваме през охраната до мястото, където се извършва ритуалът. Това ще ни даде възможност да преминем през две нови задачи в бъдеще: „Погребални ритуали“ и „Ценна плячка“. Освен това ще получим 5800 точки опит.

    Получаване на отказ

    В този случай елфите дори няма да ни послушат и ще ни помолят да напуснем техния лагер и колкото по-скоро, толкова по-добре. Разбира се, в този случай няма да получим никаква награда.

    Погребални обреди

    След като получихме достъп до свещената земя на елфите, ние позволяваме на един от членовете на групата да участва в ритуала. Той ще трябва да отгледа един от племето Pointy-eared (Sebilla ще се справи с това най-добре). Също така е необходимо да изберете опции за отговор в диалога, които могат да впечатлят елфите. Обикновено това са най-горните фрази.

    награда:пряко зависи от това колко сме успели да впечатлим елфите, но гарантирано ще ни бъдат дадени 4 ценни неща и 1 мощен артефакт, от който да избираме (в зависимост от класа).

    празни мечти

    1. Местоположение на лампата Genie

    На южния бряг на брега на жътварите търсим мистериозна лампа, наполовина заровена в пясъка. Ние взаимодействаме с нея, като по този начин викаме Джина. Научаваме, че някой е изхвърлил артефакта, така че собственикът му ще се държи много враждебно. Това търсене има два края.

    Пожелай си нещо

    С висок параметър за убеждаване, ние молим Джина да изпълни желанието ни и след това мирно се разпръсваме. Ще можем да си пожелаем определено желание и Джинът с радост ще го изпълни.

    награда: 9750 точки опит и скрито малко нещо.

    Борба с джина

    Ако не успеем да убедим Джина, ще трябва да се бием с него. Борбата с това същество е доста проста. В крайна сметка обаче ще убием Джина и следователно няма да можем да получим награда.

    Дневник като дънер

    Намирайки се в дъскорезницата, се приближаваме до дясната сграда и активираме призрачната визия. Забелязваме, че един от трупите има душа - говорим за живо дърво на елфи. Ще ни помоли да се справим с бригадира от дъскорезницата. Можем да намерим душата му в югозападната част на моста, разположен на територията на дъскорезницата (душата е посочена на картата).

    Използваме заклинанието, свързано с поглъщането на душите („Прочистване“) върху този дух и отново отиваме до дънера, за да получим наградата си. Между другото, това умение може да се получи чрез преминаване сюжетна мисия"Рязко пробуждане"

    награда: 25950 точки опит и страхотен щит.

    Упорит дух

    Докато сме в дъскорезницата, ние активираме призрачно видение и откриваме там ням дух на име Сиръс Оутс.

    Откриваме, че е изгорен от самотния вълк Пигсбейн, който все още осквернява земята със своето съществуване. Духът ще ни помоли да отмъстим за смъртта си. Убиваме Pigsbane (местоположението му е посочено на картата), връщаме се при клиента и вземаме наградата си.

    бивши любовници

    Докато сме в дъскорезницата, активираме призрачното видение и откриваме призрака на момиче там, чието име е Edie Engrim.

    Откриваме, че тя е била убита от бивш любовник, който се нарича Firewater. Той отиде на това ужасно престъпление, за да се подложи на своето посвещение и да се присъедини към група вълци единаци. Тя иска да го накараме да каже името й отново. Само по този начин тя може да се успокои и да отиде в друг свят. Принуждаваме момчето да каже на Еди и след това се връщаме при момичето за награда.

    Не с пране, така с кънки

    Попам в лагера на вълците единаци, търсим герой, чието име е Корбин Дей. Разговаряме с него и научаваме тъжната му история.

    Оказва се, че Руст Анлон насила го е довел на брега и сега го кара да работи като работник за вълци. Справяме се с Rust според сюжета и след това отново говорим с Corbin, като му казваме, че вече е свободен. Можем да го поканим да се качи на Lady Vengeance.

    Награда за убийство

    С помощта на призрачно видение намираме душата на елен и се съгласяваме да й помогнем да намери венец, изтъкан от диви цветя. Разкопаваме мястото, където са заровени еленът и бракониерът, убил животното, и намираме там необходимия предмет.

    Око за око

    Използваме умението „Призрачна визия“, като сме в дъскорезницата (което е местоположението на групата Lone Wolves) и търсим душата на магьосника. Тя ще ни помоли да убием стрелеца на име True Eye, за да му отмъстим. Убиваме престъпника и след това се връщаме при духа за награда.

    Можем да получим различни награди от него:

    • Казваме му, че харесваме въздуха, за да получим умението Airturgy.
    • Казваме му, че харесваме водата, за да получим умението Hydrosophist.
    • Казваме му, че харесваме земята, за да получим умението Geomancy.
    • Казваме му, че имаме нужда от силата на Източника и поглъщаме душата на господаря.

    Горчиви

    Намирайки се в дъскорезницата, ние използваме умението „Призрачно видение“ и търсим духа на гущера, който нарича себе си Черната вдовица, който е известен изпращач на вълци единаци.

    Научаваме, че друг член на бандата, Snake Root, го е убил. Той ще ни помоли да я убием. Можем или да му помогнем и да убием отровителката (нейното местоположение е отбелязано на картата), или да откажем и да поемем душата на гущера.

    Без смях

    Веднъж в дъскорезницата, активираме призрачното видение и търсим духа на гробаря, с когото наскоро се справи Дремосека. Той ще ни помоли да разберем къде е скрила златото, след като го е убила.

    Отправяме се към целта, говорим с нея и щракваме върху фразата, маркирана с етикет [мистик] в диалога. В резултат на това тя ще види Гробаря насън и ще каже къде е заровено съкровището. Отправяме се към западния бряг, изравяме сандъка със съкровището и разказваме всичко на работодателя. Ако се справим с всички вълци, преди да предприемем този мисия, тогава вече няма да е възможно да го завършим.

    награда на намерилия

    Използваме "Ghostly Vision" в дъскорезницата на джипа и намираме призрак, принадлежащ на паладина.

    Говорим с паладина и разбираме от какво има нужда. След това вземаме главата на мумията и я предаваме на даващия мисии. Мисията е доста проста, тъй като всички места са маркирани със знаци. След предаване на главата мисията ще приключи.

    Опасен за себе си и другите

    Тръгваме на североизток от гробището и намираме там къщата на лечителя. В него намираме лекар на име Суон. Ние го убеждаваме да ни се довери и да ни разкаже за проблема си. Откриваме, че той има заразен търсач в мазето си, чието име е Натали.


    Следваме лекаря до мазето (можем просто да го хакнем) и намираме болно момиче. Тук ще имаме два начина: да изпратим пациента в друг свят или да се опитаме да се справим с болестта си. Ако се обърнем към нея с герой, който няма етикета „Учен“, тогава няма да можем да я излекуваме. В този случай ще трябва да се справим с всички врагове, които се появяват наблизо.

    Ако нашият герой има етикет „Учен“, тогава той ще може да разбере, че търсачът е получил трепанационна рана. Лечителят ще ни помоли да пощадим момичето по време на битката, за да може да я излекува по-късно. Влизаме в битката с кошмарите на Натали. Ще успеем да победим момичето, но това трябва да се направи внимателно, за да не убием по невнимание.

    За всяко убито чудовище ще получим почти 11 хиляди точки опит. Когато решите да помогнете на Натали, първо трябва да я отслабите, като намалите мащаба на живота й до минимум. Но щом направим това, всички чудовища ще изчезнат. Ето защо, за да получите максимално количество опит, първо трябва да се справите с чудовищата и едва след това да атакувате момичето.

    В резултат на това ще излекуваме Натали и ще получим още около 13,5 хиляди точки опит. Говорим с лечителя и получаваме като награда един ценен артефакт, от който да избираме. Освен това отношенията ни с този герой ще се подобрят и той ще реши да ни продава еликсири за здраве с 50 процента отстъпка. В резултат на това задачата ще бъде изпълнена.

    Ако пациентът умре по време на операцията, тогава няма да получим точки опит. Освен това отношенията с лекаря сериозно ще се влошат. В резултат на това ще имаме опит само от убити чудовища.

    Погребано минало

    За да започнем това търсене, тръгваме на юг от Driftwood и достигаме до къщата, разположена на следните координати X: 380, Y: 274. Тук търсим Gareth, който стои над Master Jonathan. След кратък разговор можем да убедим Гарет (имате нужда от висок интелект или памет) да освободи или убие Джонатан. Независимо от направения избор, все още ще можем да атакуваме и убием господаря сами, ако желаем.

    В противен случай Гарет ще реши да пощади врага си и ще се отправи към Райските хълмове. След това, когато надписът „Успяхме да убедим Гарет в ...“ се появи в дневника в горната задача, ще можем да продължим мисията.

    Намираме Гарет в Райските хълмове. Ще погребе труповете на родителите си. В близост до къщата има няколко паладини. От дясната страна на момчето има ръкавици на убиеца на баща му и майка му. Паладините не ни позволяват да влезем. Трябва или да ги убедите, или да ги убиете.

    В къщата намираме четирима тихи убийци. Активираме призрачното видение и търсим душите на родителите на Гарет. Те ще ни кажат, че не искат синът им да започне да отмъщава, а да остане герой. След това Гарет ще влезе и ще ни помоли да се справим лично с мълчаливите. Можем да му позволим и тогава той ще тръгне по пътя на отмъщението или ще го разубедим, за да продължи да прави добро под формата на герой.

    Тогава призраците ще ни кажат, че Джонатан е изпратил убийците. Гарет ще ни помоли да се справим с него. Отправяме се към Черните мини и намираме господаря близо до нефтената платформа. Убиваме го и вземаме пръстена като доказателство. Носим го на Гарет, за да изпълни задачата.

    Противоположностите се привличат

    Отправяме се към къщата на Riker и влизаме в мазето. Там намираме костенурка на име Бети и плъха Рори. Ако имате таланта „Приятел на животните“, ние говорим с животните и разбираме, че костенурката е влюбена в плъха.

    Използваме различни храни и примамваме гризача към костенурката. След това наблюдаваме как се образува нова двойка.

    Остров Кървавата Луна

    ловец на чудовища

    Отправяме се към Монашеската гора и отиваме в източната част на местоположението. Там намираме малка къща, близо до която има клетка с два демона. Научаваме, че са успели да хванат господаря на Източника на име Джаан (срещнахме го в първия Original Sin). Приближаваме се към него и веднага получаваме почти 15 хиляди точки опит.

    По време на разговор с ловеца ние се съгласяваме с молбата му да отидем на острова на Кървавата луна и да се справим с опасен демон, наречен Адвокат. Ако има Louse в нашата група, ние й позволяваме да говори с Jaan, за да увеличи репутацията си с 10 единици. Той ще се съгласи да помогне на момичето, ако нашата група се справи с демона. В резултат на това ще получим още 7,5 хиляди точки опит.

    В къщата на ловеца не забравяйте да потърсите книга, наречена "Украсен псалтир". Ще ни трябва, за да изпълним една от горните задачи. Струва си да го прочетете с герой с етикет „Учен“ за допълнителни 14,5 хиляди точки (той трябва да направи това първо).

    Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки призрачна визия до счупен мост, разположен близо до олтара на скитането (Driftwood fields) или отиване до пристанището (Monastery Forest). Можем лесно да се телепортираме до желаното място, като преминем през призрачния мост. След като сме на острова, се отправяме към лагера на демоните и говорим там с Адвоката. След това се съгласяваме да изпълним личната му мисия, за да спечелим допълнителни точки опит.

    Ако желаете, можете да се справите с демона на първата среща. Въпреки това не препоръчваме да правите това, защото в този случай ще бъде загубена възможността да завършите търсенето на адвоката, което ще се окаже доста печелившо.

    След като се справихме с господарите на Черния пръстен, които заобиколиха дървото, можем да премахнем самия Адвокат. Куче и 3 героя ще му помогнат в битката (второто куче ще седи на плажа - можем да се справим с него отделно и да спечелим още около 7 хиляди точки). Преди да атакувате демона, трябва да се справите с джебчия Басатана. За съжаление, чудовището ще даде сравнително малко опит (7 хиляди), но ще бъде възможно да се вземе добра плячка от трупа му.

    За убийството на кучето и трима от поддръжниците на Адвоката ще получим около 36 000 допълнителни точки опит. След тяхното унищожаване, не забравяйте да претърсите тялото на Basatan и да намерите свитък. Не забравяйте също да изчистите местоположението на всички видове чудовища, за да спечелите допълнителен опит и предмети.

    След като убиете демона, ще трябва да разберете името му. Докладваме на ловеца Джаан и след това се приближаваме до Дървото на предците и активираме „Призрачното видение“. Говорим с духа на дървото и откриваме името на архидемона.

    За да говорите с Дървото, трябва да разкриете името му, записано в дневника на архивиста, намиращ се в Архивите, които се намират на острова (местоположението му е посочено на екранната снимка по-долу). Извикваме името и получаваме повече от 66 хиляди точки опит. Тогава откриваме името на архидемона, който се заселил в д-р Даева.

    За да откриете входа към архивите, е необходим много висок параметър за интелигентност. Влизаме вътре (50,5 хиляди точки опит) и намираме необходимата информация. Накрая отиваме при Джаан и му казваме за смъртта на Адвоката, получавайки още 36 хиляди. Когато говорите с него, можете да получите същото количество точки опит втори път. След като разкрихме името на ловеца, изпълняваме тази задача и получаваме награда. Ако в групата има Lowse, Jaan ще се опита да й помогне, но няма да може. След това той ще се насочи към „Дамата на отмъщението“, за да се изправи по-късно срещу архидемона.

    Тайните на остров Кървавата луна

    Това търсене се появява в дневника след разкритието, че Черният пръстен се опитва да премине през мъглата на смъртта, която заобикаля острова. След като сте на това място, отидете до мястото, показано на екранната снимка по-долу - това е проходът, водещ към архивите.

    Само за влизане в тази структура ще получим повече от 50 хиляди точки опит. Ще можем също да използваме „Призрачното видение“ и да говорим с призрака на архивиста. Независимо от фразите, които избираме, ще получим още 14,5 хиляди. В архива намираме дневник на архивиста и го четем. Това ще ни помогне да разберем името на родовото дърво - Eleaness.

    Отиваме малко по-нататък и определяме, че стената е илюзия, която скрива вратата (това ще изисква висок параметър за интелигентност). Избираме странно острие, за да получим 50 хиляди точки опит. Взаимодействаме с героя на гущера (Червеният принц ще направи), за да различим надписите върху острието. Има и затворен сандък Tenebrium, който консумира една точка източник при взаимодействие. Използваме главния ключ и го отваряме. Съдържа зелена пирамида на телепортация. Сините пирамиди могат да бъдат намерени в квартирите на Далис на камбуза.

    Дървото се намира в централната част на острова. Господарите на черния пръстен се тълпяха около него. Те ще ни нападнат веднага щом ни видят, ако се провалим на теста за разговор. Приближаваме се до дървото и атакуваме противниците. Съветваме ви първо да вземете задачата „Адвокат“, за да получите допълнителни точки опит за убийството на майстори.

    Ако все още не сме се справили с Адвоката, тогава той няма да ни позволи да разговаряме с Дървото и следователно ще трябва да го убием. Смъртта му също е необходима за изпълнение на предишната задача. След това говорим с дървото и наричаме името му, за да научим всички тайни и да получим повече от 66 хиляди точки опит. Научаваме, че мощен архи-демон, чието име е Адрамалич, е проникнал в д-р Даева (говорим за мисията „Лекарски рецепти“). Това ще завърши задачата.

    адвокат

    Отправяме се към острова на Кървавата луна, използвайки пристанището, разположено в Манастирската гора (подготвяйки се да похарчим малко количество златни монети), или заклинанието „Призрачно видение“ близо до разрушения мост, разположен близо до олтара на скитанията (поля на Driftwood). Избирайки втория вариант, стъпваме на духовния мост и се телепортираме на острова. Можем също да използваме Spread Your Wings, за да се движим между опорите.

    След като достигнахме желаното място, се отправяме към лагера на демоните, разположен в западната част на острова близо до плажа, и говорим с адвоката там. Съгласни сме да се справим с господарите на Черния пръстен, които стоят до Дървото на предците. Наричаме го кралят на демоните на Празнотата, така че битката започва. Демонът и неговите съюзници ще застанат на наша страна.

    Забележка: Възползвайки се от хаоса на бойното поле, можем бързо да се справим с Адвоката. В този случай обаче няма да получим точки опит за завършване на мисията му.

    За да помогнем на демона, ще получим допълнителна точка източник. Ако вече имаме 3 слота, той просто ще ни даде книга с произволно умение. Близо до дървото ще трябва да се бием с четирима майстори, някои от които могат да призовават големи (29 хиляди точки се дават за убийството им).

    След клането на господарите ще се появи Адвокат, който ще ни покаже къде се намира Безименният остров. Задачата ще приключи с това, но все още можем да атакуваме демона и по този начин да изпълним предишните задачи.

    Забравен и проклет

    Отправяме се към острова и близо до входа на моста, състоящ се от фрагменти, намираме карта, разположена близо до огъня. Показва местоположението на архива, три статуи и ковачница. Близо до лагера на адвоката намираме статуя, която крие някаква тайна, но няма да е възможно да я преместите.

    За да активирате тези статуи, ще ви трябва книгата "Укротяване на свещения огън". Нарича се още "Украсения псалтир" (това име носи, докато не бъде изучаван от герой с етикет "Учен"). Можем да намерим тази книга на едно от 3 места:

    • В къщата на Джаан (говорихме как да намерим книгата в мисията Monster Hunter).
    • В архивите, разположени в североизточната част на местоположението.
    • Един от господарите на Черния пръстен, с когото може да се биете близо до Дървото на предците.

    За да дешифрирате тази книга, ще ви е необходим знак с етикета "Учен". След като го прочетем, ще получим 14,5 хиляди точки опит. Сега можем да отворим подземията под статуите. Въпреки това, преди да се отправим към първия от тях, отиваме на север от острова и търсим древна ковачница (координати - X: 317, Y: 479). Там създаваме сребърни лостове от сребърни блокове. Ще ви трябват две дръжки за второто и третото подземие. Слитъците лежат недалеч от ковачницата и върху трупа на Черния пръстен, лежащ в недовършена крипта.

    В южната част на местоположението, недалеч от отряда на демоните, има 3 подземия. Използваме книгата, за да унищожим статуите и да влезем вътре. Всяко от подземията е свързано със собствена отделна задача. Между другото, куестовете „Bound by Pain“ и „Uplifting Deception“ ще изискват да имаме сребърни лостове в нашия инвентар.

    В Архивите можете да разберете, че живи същества са затворени в подземия, в които са се движили мощни демони. За съжаление лечителите не успяха да ги излекуват. В резултат на това те просто бяха заключени в подземията, за да не излязат.

    Екранната снимка по-горе показва незавършено подземие без нищо ценно освен сребърен блок. Но все пак си струва да проучите, за да завършите това търсене. След това ще разгледаме 3 задачи, без които няма да можете да завършите текущата мисия.

    Възвисяваща измама

    След като влезете в подземието, чийто вход е показан на екранната снимка по-долу, ще видите механизъм със счупен лост. Когато се опитаме да използваме предварително създадения манипулатор, нищо няма да се случи. Затова включваме „Призрачното видение“ и намираме духа на Робърт, който стои близо до статуята. Говорим с него и го убеждаваме да отвори вратата, за да убием демона.

    Влизаме в стаята и вървим малко напред. Ако някой от нашите герои поеме енергията на Източника, който е в локва, тогава гущерът веднага ще говори с него. Затова продължаваме с повишено внимание. Ако се съгласим да освободим Раджарима, тогава тя ще изсмуче всички точки на източника от героя и ще излезе, което веднага ще доведе до битка. След това тя ще отприщи буря от стрели, способни да причинят значителни щети на нашата група. Ще бъде необходимо да се справите с обсебените възможно най-скоро.

    Ако не освободим демоната, тогава ще трябва да я победим в спор. Ако успее, Раджарима няма да може да вземе точките на източника от нашите герои и да излезе на свобода. След това просто трябва да я убиете с дистанционни магии или стрели.

    Въпреки това, най-лесно е просто да атакувате врага от високо, преди да говорите с него. Издигаме се някъде по-високо и започваме да стреляме по гущера. След смъртта й получаваме награда под формата на 58 хиляди точки опит. След това говорим с духа и му разказваме за случилото се в подземието.

    Обвързан от болка

    Входът към второто подземие е посочен по-долу. Влизаме в него и включваме умението „Призрачно видение“, за да разговаряме с призрака на брат Калвин. След това вървим напред и поправяме унищожения механизъм с помощта на сребърната дръжка. След това отново говорим с духа и го убеждаваме да отвори вратата. За да направите това, ще трябва да извършите тест за реч, който изисква висок параметър за интелигентност. Ако изберем Памет, можем да преминем теста дори с 5 единици убеждаване.

    След като отворим вратата, ще се натъкнем на обладан гном, който ще ни помоли да унищожим всички колони. След унищожаването на тези структури джуджето, разбира се, ще стане безплатно и следователно битката ще започне. За разлика от предишния противник, джуджето ще бъде много по-слабо. За да го победим, ще получим почти 29 хиляди точки опит.

    Когато джуджето умре, ще се появи демон на име Morr Rottenmaw. Без повече приказки той незабавно ще нападне нашата група. Разбира се, той ще бъде по-опасен от гном, но все пак не трябва да създава сериозни проблеми за нас. Вярно, той има една мръсна способност - има малък шанс, когато го ударим, нашият герой да стане обладан и да атакува собствените си другари. В този случай ние бием нашия приятел, докато той дойде на себе си или умре (след това можете да възкръснете). Когато врагът напусне тялото на нашия герой, ние го атакуваме отново в тълпа. За убийството му дават около 22 хиляди точки опит.

    Има бъг в тази битка, при който героят, който нанесе последния удар на демона, получава дебъф на Демонска инвазия, но не става Обсебен. Битката ще приключи, но дебъфът няма да отиде никъде. Ще изчезне само след като нанесем фатални щети на героя. Но в крайна сметка демон ще излезе от него и битката ще започне отново.

    Има алтернативен начин за завършване на мисията, който ви позволява да спасите гнома. За да направим това, просто трябва да победим джуджето със същия герой, без да го убиваме. Най-вероятно ще трябва да му наложите изцеление, за да не умре. Продължаваме да го атакуваме, докато падне, след което унищожаваме стълбовете.

    Когато колоните се срутят, демонът ще излезе от тялото на джуджето, без да го убие. След това действаме както преди - убиваме демона, като се стараем да не го докосваме твърде често. Получаваме награда под формата на опит и след това говорим с гнома. Разговор с него ще ни позволи да получим още около 36 хиляди точки опит. Не забравяйте също да говорите с Калвин за допълнителна награда. Това ще завърши задачата.

    Безшумен

    Входът на последното подземие е маркиран по-долу. Влизаме в него и използваме „Призрачното видение“, за да говорим с брат Морган. Той ще ни помоли да спасим малко момиченце, което е затворено в тази тъмница. Съгласяваме се или просто го лъжем, за да отвори вратата.

    Веднъж вътре, преди да говорим с детето, ще трябва да говорим с котката (изисква таланта Приятел на животните) и да преминем тест за реч. В случай на неуспех ще трябва да се справим с пухкавите. Ако ние нека преминем теста, тогава можем да се приближим до момичето. След това унищожаваме веригите на източника, които приковават детето, и говорим с него (ако тестът за реч не бъде преминат, момичето няма да се събуди). Няма да е възможно да убиете момичето, тъй като тя е неуязвима за всякакви удари и заклинания. Така че смъртта на котка ще доведе до провал на задачата.

    След разговор с детето ще получим 14,5 хиляди точки опит и ще можем да я преместим на кораба, където да бъде спасена от мания. Говорим с Морган и получаваме награда за действията си. Това ще завърши мисията.

    Освен това ще можем да изпълним задачата „Forgotten and Damned“, която изискваше да изследваме всичките 3 подземия и да унищожим демоните.

    Друид

    Проучваме дневника на архивиста, който можем да намерим в архивите, разположени в североизточната част на местоположението. В резултат на това ще разберем името на дървото на предците.

    След това се отправяме към руините, разположени в западната част на острова (тук живеят няколко демона) и използваме умението „Призрачно видение“. Намерете призрака на друида и говорете с него. Той ще ни помоли да спасим Дървото от страдание. Този обект се намира в централната част на нивото. За да стигнем до него обаче, ще трябва да се справим с членовете на Черния кръг.

    След това говорим с Дървото, използвайки заклинанието, за да говорим с духовете. В резултат на това облекчаваме страданието му. Тук най-вероятно ще трябва да се справим и с демоните, битката с които е необходима, за да напреднем по веригата на мисията на въшката.

    Тогава Дървото ще ни каже, че трябва да се справим с лекар, обладан от архи-демон. За да завършим това търсене и да получим награда, ние отново говорим с призрака на друида.

    Точно каквото лекарят предписа

    След като разговаряме с Дървото на предците и разкриваме името на върховния демон, се отправяме към Джаан и разбираме от него къде се крие докторът. Оказва се, че принцът на мрака е в град Аркс и се представя за местен лекар. След като сме на желаното място, първо проучваме мястото, където се провежда сватбеното тържество (задача „Тайните на джуджетата“). Откриваме това даден демонизпрати на гномите сватбена торта с експлозиви.

    След това напускаме училището на града и влизаме в диалог с нещастния гражданин. Той ще ни даде съобщение, че докторът е благодарен за услугата, оказана му на острова на Кървавата луна (в случай че сме помогнали на Адвоката). След това убиваме лорд Кем (мисия „Трезорът на Линдер Кем“) или Исбейл (задача „Тайните на джуджетата“), за да получим покана от доктора.

    След това се отправяме към Черната къща, разположена в североизточната част на Arks. Близо до него ще срещнем Ailment. Говорим с нея и тя ще прехвърли нашата група в реалността на демона. Тук ще видим много свещи. Надушваме ги и правим труден морален избор – това ще повиши характеристиките ни. След това отиваме в стаята, където се намира демонът.

    Веднага отбелязваме, че върховният демон има ниво 20, така че ще бъде изключително трудно да се биете с него. Освен това в началото ще си поговорим малко с него. Той ще ни предложи сделка - помощ в битката с Далис за половината от божествеността, която можем да получим в края на играта. Ако се съгласим, тогава договорът ще трябва да бъде подпечатан с кръв (това решение сериозно засяга края). В случай на отказ, демонът веднага ще ни атакува. Препоръчваме ви първо да се справите с медицинските сестри, които възстановяват живота на архидемона. Използвахме физически атаки срещу тях, тъй като имаха мощна магическа броня.

    След като убихме медицинските сестри, ние отново говорим с лекаря, който ще се превърне в огромен демон. Ние незабавно изразходваме всички точки на източника, така че врагът да не може да ги изсмуче от нас. Убиваме врага и след това говорим с въшката.

    Забележка: Можете да хвърлите кутия със смъртоносна мъгла към враг, за да го убиете моментално.

    Слизаме в мазето на демона и намираме Джаан там, затворен в клетка. Освен това ще има много стаи, затворени с магия. Те могат лесно да бъдат отключени с обикновен главен ключ. Тук намерихме бронята на Куин, която дава на героя левитация.

    Безименен остров

    Познато лице

    Ако успеем да спасим Делорус в затвора на Форт Джой, тогава ще можем да го срещнем на малък хълм, разположен недалеч от началото на местоположението. Той ще ни поиска разрешение да се присъедини към нашата група и в замяна ще каже полезна информацияза Александър и черния кръг.

    Придружаваме бедняка от 9-то ниво до храма на елфите и го оставяме там с приятели. Този герой е доста крехък, така че не трябва да разчитате на него за помощ в битки. Освен това ще трябва постоянно да го защитаваме от различни чудовища.

    Търси отмъщение

    Воините ще ни кажат, че Александър вече е на острова и е установил лагер на север. Можете да го намерите на върха на храма на елфите. Там ще срещнем и Гарет, който ще се бие с епископа. Ако успеем да го успокоим, той ще се върне на кораба и ще чака пристигането ни. Най-лесният начин да го убедите е с интелигентност, тъй като изискванията за памет или сила ще бъдат много по-високи. Освен това за нас ще бъде много по-лесно да му предадем нашата гледна точка, ако успеем да го спрем да убие мълчаливите монаси по-рано.

    Ако решим да убием Александър, тогава по-късно ще можем да дадем неговия пън на лидера на Черния кръг, който с радост ще ни обясни как да стигнем до Академията. Можете обаче да отидете там директно, като използвате южния вход.

    Ако пощадим Александър, тогава все още трябва да се бием с него на Арената. Затова е най-добре да застанете на страната на Черния кръг и да се справите с епископа и можете да направите това заедно с Гарет за максимална награда. Не забравяйте да вземете главата на врага по-късно.

    • Около 70 хиляди точки опит, ако убедим Гарет да не атакува Александър.
    • Над 200 хиляди точки и божествен артефакт, ако убием Александър в комбинация с Гарет (ще получим още 100 точки, ако Делорус остане жив).
    • Малко над 40 хиляди точки, ако защитим Александър и убием Гарет.

    Нашественици

    На това място можем да срещнем голям брой членове на Черния кръг. Можем да убедим всички тях, че вълците единаци пътуват с вас, така че да останат неутрални за нас. В резултат на това ще можем да изпълняваме техните мисии и да търгуваме с тях. Ако убеждаването не проработи, тогава ще трябва или да заобиколим техния паркинг, или да убием всички членове на този култ.

    За да завършите този мисия, трябва да завършите два мисия, свързани с лидера на Черния кръг: „Намаляването на стадото“ и „Необичаен посетител“.

    Необичаен посетител

    Отправяме се към храма на Ралик (хората) и виждаме как майсторите се бият с Черния кръг. Ако решим да помогнем на майсторите, тогава оцелелите ще ни кажат, че Александър е на върха на елфическия храм. Намираме епископа там и говорим с него. Ако се съгласим да му помогнем да се справи с лидера на Черния кръг, тогава той ще ни даде качулка, която може да разсее вражеските илюзии.

    Отиваме на изток от храма на хората и намираме там пещера с тролове (входът е показан на екранната снимка по-долу). Влизаме вътре и използваме артефакта на Александър, за да премахнем илюзорния калдъръмен камък зад олтара. Така ще можем да стигнем до Белоликия.


    Убиваме лидера на култа и казваме на Александър за това. Той ще ни каже как да влезем в Академията.

    Забележка: В един от сандъците на Whiteface можете да намерите дръжка за ятагана на Изкупителя, която Almira ще ви помоли да получите.

    намаляване на стадото

    Ще получим тази задача само когато решим да застанем на страната на Черния кръг. В този случай братството ще ни каже как да влезем в Академията, ако се съгласим да убием всички наши спътници и да почистим труповете им от „мръсотията“. Не може да има кръвопролитие, ако ги убедим да коленичат пред Божия крал. След това Белоликият ще ни даде необходимия кондензатор.

    майчино дърво

    Веднъж в храма на елфите, разговаряме с местната жрица. Тя ще ни помоли да намерим важен потомък на елфите. Да отидем на върха на Дървото.

    Забележка: Това търсене може да бъде получено и от Raptor Prince of Shadows, който се намира в областта на лавата в южната част на местоположението.

    Потомството на Дървото ще ни помоли да се справим с Принца на сенките и да донесем сърцето му. На изхода Сахейла ще говори с нас, която ще предложи да унищожи сърцето на Майчиното дърво. Справяме се с принца и носим сърцето, получавайки за това таланта „Дълбоки корени“, който увеличава паметта с 3 единици.

    Тогава Дървото ще иска да говори със Себила (ако е в групата). Тя ще ни каже, че Себила ще стане новото дърво-майка. Ако откажем, елфите ще ни нападнат, но спътникът ни ще остане жив. Убиваме Дървото, като по този начин освобождаваме елфите и излизаме от храма.

    Милостта на наблюдателя

    Намираме немъртви наблюдатели в северната част на Храма на дюните (гноми). Той ще ни помоли да се справим със събудения рицар джудже, който според него е бил погълнат от празнотата.

    Можете да намерите Рицаря на Дюна в горния храм. ще трябва да преминем през голям брой капани и да се справим със защитника. По-безопасно е да изпратите един герой и след това да телепортирате всички останали към него с помощта на телепортационни пирамиди.

    След като убием рицаря, активираме „Призрачното видение“ и разбираме какво точно се е случило тук. Взаимодействайте с олтара, за да разберете повече информацияотносно Дюн. След това се връщаме при наблюдателя и говорим за завършването на мисията. Като награда получаваме от него амулет с умението Ангел пазител.

    В облаците

    Научаваме, че храмът на Амадия лети високо в небето. Можем да стигнем до там само като използваме умението за телепортация в югозападната част на острова. След това ще трябва да се изкачим с помощта на лозите.


    Веднъж в храма, намираме статуя близо до началната точка. Молим се близо до нея за случаен баф.

    Забележка: Намирайки се в храма на облака, след прилагане на първото движение в северната част на местоположението, намираме малък плаващ остров, на който има камък с гравиране. Поставяме го в инвентара, тъй като ще ни трябва в бъдеще, за да отворим вратата с лице.

    Използваме телепортация, за да изследваме храма на магьосниците и да преодолеем много бариери. Изправени сме пред последовател на Амадия, който ще ни помоли да активираме 3 руни, за да се освободим от плен. След като активирате първата руна, бариерата ще изчезне, но все още не можете без телепортация. След като освободим последователя, получаваме ръкавиците на богинята от него, ако в групата има Fein, който всъщност е аватарът на Amadia.

    научно търсене

    Веднъж в библиотеката на Академията, използваме умението „Призрачно видение“ и говорим с призрака на Тарян. Тя ще ви помоли да намерите душата на любовницата му. Можем да го намерим в забранения раздел на библиотеката. Ние телепортираме един от нашите сателити в тази част с помощта на локва на Източника. След това казваме на Rayalade за нейната сродна душа и се връщаме при Taryan, за да вземем наградата.

    тестова площадка

    След като намерихме кабинета на учителя в Академията, до който можете да влезете с помощта на обикновен главен ключ, намираме портал, разположен зад тази стая. Води до скрита арена. Минаваме през него, включваме „Призрачната визия“ и говорим с призрака на птицата. Ние се съгласяваме с молбата й и започваме битката с Великия защитник.

    Първо активираме кондензатора зад Defender, за да създадем мощен лъч, а след това с помощта на огледала променяме посоката на лазера, така че да удря директно боса. В резултат на това той ще бъде зашеметен. Съветваме ви да използвате еликсира на невидимостта, за да извършите цялата тази операция, без да бъдете забелязани.

    Претърсваме тялото на защитника и намираме острието на ятагана, което ще ни е необходимо в бъдеще, за да освободим Vindego. Говорим отново с птицата и след това се телепортираме в горната стая, където можете да намерите добра руна.

    Силата на милосърдието

    Отправяме се към лагера на Черния кръг и откриваме вещицата Vindego в страничните стаи, която потопи нашия кораб в самото начало. Ние се справяме с нея, но няма да успеем да погълнем душата й, тъй като тя веднага ще изчезне.

    Аркс

    Битка на портата

    Веднъж близо до моста, водещ към Аркс, забелязваме как паладините се бият с вампирите от празнотата на 18-то ниво. Побеждаваме чудовищата и след това говорим с капитана. Той ще ни благодари и ще ни пусне в града без въпроси.

    екзекуция

    Преминаваме в града и забелязваме, че паладините се разправят с всички господари, които са се свързали с Черния кръг. Отиваме в двора на казармите и срещаме момиче, което ще ни помоли да не позволим жена й да бъде екзекутирана - паладин на име де Селби, който не е изпълнил заповедта (убивайки беззащитни господари). Опитваме се да убедим лорд Кем да прости на паладина или провеждаме подходящо разследване.

    Ако успеем да спасим паладина, тогава ще можем да я срещнем в подземието на господарите. Тя ще ни каже интересна информацияза господаря.

    Трезор на Линдер Кем

    След като спасихме паладина от екзекуция в предишния мисия, се срещаме с нея в затвора. Тя ще ни информира, че лордът крие мръсни тайни в своя трезор. Ако освободим Vindego по време на преминаването на задачата „Силата на милостта“, тогава ще разберем, че Kemm изобщо е слуга на бога-крал.

    Отправяме се към градския площад Аркс и там намираме художник, който рисува кървави картини. Използваме "Призрачното видение" и забелязваме духа, принадлежащ на бащата на художника. Разговаряме с него и разбираме, че местният господар пази в скривалището си рядка картина, наречена „Втората страст на Лучиан“. Веднага отбелязваме, че е откраднат. Може да бъде закупен от децата в местната гилдия на крадците, но това изисква герой с висок параметър за убеждаване. Можем да разберем къде е входът на гилдията от момичето в местното училище.

    Що се отнася до входа на трезора на Linder Kemm, той се намира точно в градината му. Дръпнете лоста, за да отворите люка. След това минаваме през дупката, която се появява и се озоваваме в малко подземие.


    Тук трябва да се сблъскаме с няколко автомата, които патрулират района. Можем или да се промъкнем покрай тях (в присъствието на малка група), или да влезем в битка с тях (те могат да бъдат убити със заклинание, което източва Източника). Стигаме до края на трезора, използваме „Призрачната визия“ и поставяме снимката, купена от децата в гилдията, в празна рамка. В резултат на това ще се отвори проход към тайната стая.

    Тук откриваме друга картина, която е свързана по определен начин с отговорността. Взимаме го и излизаме от стаята. След това щракнете върху книгата, която е на рафта вдясно. Ще се отвори каменна врата, зад която има люк.

    Минаваме през люка и влизаме в храма на царя-бог. Говорим с него и след това щракнете върху знака, разположен на земята. Ще каже, че само богът-цар познава тежестта на отговорността. Припомняме, че по-рано намерихме картина с подобно име - вземаме я и я слагаме на олтара. В резултат на това ще можем да отворим люка, с който можете да влезете в затвора Арху.

    Лорд Арху беше затворен тук от Линдер Кем. За да го освободите, трябва да активирате „Призрачната визия“ и след това да използвате умението за източване на източника, за да победите двамата мъчители на господаря.

    Забележка: На статуя, разположена наблизо, можете да намерите Изкупител с коса, който може да ни е необходим, за да изпълним определени куестове.

    След освобождаването на лорд Арху, четирима воини от Черния кръг ще се появят и ще ни атакуват. По-късно ще дойде самият Кем, с когото също трябва да се бие. Ако искаме да запазим Arch жив, тогава го държим възможно най-далеч от другите врагове, като използваме умението за телепортиране. Въпреки това, дори и да отиде в друг свят, пак можем да говорим с него, използвайки „Призрачното видение“. Веднага щом победим всички врагове, лорд Арху ще ни каже как се решава пъзелът, намиращ се в катедралата.

    Мисия за лорд Арху

    Лорд Арху е в трезора на Линдер Кем. По-горе говорихме подробно за това как да влезем в него. В крайна сметка ще успеем да стигнем до затвора, в който има затворник, държан от два призрака. Унищожаваме ги, като изсмукваме Източника, и след това се бием с лорд Кем и неговите поддръжници.

    След това лорд Арху ще бъде свободен и можем да поговорим с него, за да разберем как да преминем през пъзела, разположен в катедралата. Между другото, за да оцелее Арху в битка, е необходимо да го телепортирате далеч от враговете и да му помогнете, ако е необходимо.

    Майстор на сънищата и кошмарите

    Намирайки се в склада на майсторите, който се намира точно под техните казарми, можем да намерим книга, наречена „Доклад за търговеца на играчки“. В резултат на това ще научим много интересни неща за този герой и ще получим съответното търсене. Има алтернативен начин да получите тази задача - говорим с лорд Арху и научаваме от него за Джеферсън, който може да ни помогне да влезем в катедралата. Отиваме в магазина за играчки и убеждаваме продавача да ни сътрудничи. Той ще даде на нашия герой амулет, способен да съхранява Източника. Пълним го и се връщаме при Зандерс.

    След това отново общуваме с търговеца. Отново се опитваме да го убедим. Ако успее, той ще ни каже, че за да влезете в божествената гробница, имате нужда от специален свитък на изкуплението. За наш късмет това вълшебно листче е точно в магазина на 2-рия етаж. Паролата за кутията със свитъка ще ни бъде разкрита от самия Зандерс.

    Не навеждаме глави, ако не сме успели да убедим кукловода, защото можем просто да стигнем до 2-рия етаж и да отворим кутията, където е свитъкът. Ще имаме нужда от този предмет и амулета, за да отворим люка, който се намира в катедралата.

    Последната крепост на господарите

    След като стигнахме до бараките, принадлежащи на господарите, виждаме, че паладините се опитват да намерят тайния вход към тайната стая. Люкът, който не могат да намерят, е в стая с много капани под няколко сандъка.

    На юг от кухнята можем да намерим призрака на Marvell, който знае правилната парола за люка, но ще бъде изключително трудно да получим тази комбинация от него, затова се опитваме сами да отворим люка. За да направите това, трябва да посочите 4 фрази в определен ред. В съседната спалня има табели, на които са написани тези фрази, но се виждат само 2 от тях. Правилната комбинация изглежда така:

    1. Чистота на мисълта.
    2. Дисциплина на тялото.
    3. ред в обществото.
    4. Лоялност към Божественото.

    След като разрешим загадката, ще натрупаме опит и призракът ще изчезне, така че ако имаме нужда от източник, трябва да изсмучем духа им, преди да въведем паролата. Преминаваме в мазето и близо до южната стена намираме бутон, който отваря входа към съкровищницата на майсторите. Слизаме и намираме друг затворен люк.




    В мазето откриваме големи картини, окачени по стените. Преместваме ги настрани, но не ги поставяме в инвентара и не ги премахваме от стените. Зад тях намираме 4 бутона, които трябва да бъдат натиснати в определена последователност (имената на картините):

    1. Интелигентност.
    2. общество.
    3. Тяло.
    4. Божественост.

    В резултат на това ще получим достъп до друга тайна стая, където живее призракът на Хъкс. До него намираме ключа на белия господар, с който ще можем да отидем на по-ниското ниво.

    На дъното срещаме майстор Реймънд и трима телохранители на Geist. Преди битката той ще подпали всичко, така че трябва да се биете с него в огън. След като победихме този враг, претърсваме стаята и намираме дневниците на Реймънд и Далис, в които са разкрити всички планове на главните злодеи. В същото време ще започне нова мисия „Възраждането на краля“.

    Прераждането на краля

    На долното ниво можем да намерим и книга, която лежи близо до масата и информира кой Далис ще възкреси. Връщаме се в залата за ехо и говорим там с некроманта Таркин, който ще съобщи, че наистина е помогнал на Далис, но само под заплахата от смърт. За да изкупи по някакъв начин греховете си, той ще ни даде Anathema - това е едно от най-добрите оръжия с две ръце в играта.

    Изчезнали затворници

    Влизаме в затвора и говорим с паладините. От тях разбираме, че по-рано майсторите са се опитали да разберат къде са изчезнали няколко затворници. Сега паладините са се заели с този въпрос, но не могат да напреднат по него.

    Когато се справим с Isbale в задачата "Тайните на джуджетата", ще можем да намерим тези затворници в лабораторията на момичето. Всички те ще свършат мъртви, тъй като животът е бил изсмукан от тях, за да се получи Източникът.

    Силата на милосърдието

    На Безименния остров в лагера на Черния кръг можем да намерим писмо, което говори за Vindego. Ще можем да я срещнем отново в подземния затвор на господарите, разположен в техните бараки. За да влезем в тази част от местоположението, убеждаваме двама паладини, че ще успеем да я преодолеем.

    Ако решим да освободим жената, първо й даваме определено количество монети, за да подобрим отношенията си с нея. След това натискаме превключвателя и по този начин отваряме клетката. В резултат на това тя ще ни научи на умението „Charm Netherfiend“ и ще ни информира, че Linder Kemm вече е новият генерал на краля-бог и му помага в прокарването на интересите на демоните. Джуджето Исбале също служи на демоните.

    С ятагана на Изкупителя можем да освободим вещицата от клетвата й към бог-краля. Ако обаче имаме само един от двата ятагана (първият може да бъде събран на Безименния остров, а вторият може да бъде намерен в трезора на Кем), тогава няма да можем да помогнем на Червената принцеса, когато завършим личния Червен принц търсене.

    Грешки от миналото

    Ще трябва да влезем в затвора на господаря, в който можем да влезем с помощта на канализацията. Първо използваме „Призрачното видение“ в казармата и след това говорим с Уинслоу. Ние се съгласяваме да му помогнем в търсенето на Banne. Тялото на този герой лежи близо до канализацията. Приложете визията отново и говорете с неговия призрак. Сега можем да влезем в канализацията.


    В обкована с дъски стая в малка клетка забелязваме момче на име Карон. Той е събуден, повдигнат от заповедта, но в крайна сметка е решен да тръгне срещу тях. Включваме „Призрачното видение“ и намираме мъртви търсачи, които искат да оставят момчето в клетка завинаги. Ако счупим клетката, тогава момчето ще ни нападне и ще трябва да бъде убито.

    Ако решим да пощадим момчето и да напуснем стаята, тогава със сигурност ще се върнем в нея отново. Ще видим, че клетката е празна. Изкачете се и се насочете към западния квартал. Тук полуделият Карон ще атакува всеки, когото срещне по пътя си. Влизаме в битка с него и го убиваме. Това ще завърши мисията.

    Стар означава златен

    Отправям се към западна частна града и откриваме търговец, продаващ антики и чакащ оценителя Кат недалеч от къщата на лорд Кем. Влизаме в имението и говорим с момичето. Ние я убеждаваме да разкрие тайните си и тя ще ни помоли да намерим 3 скъпи артефакта, които се намират в трезора на Linder Kemm. Говорихме за това как да влезем в него в задачата със същото име. Вътре трябва да се бием с няколко автомата.


    След като намерим всички реликви, се връщаме при оценителя и получаваме заслужената награда.

    Уроците свършиха

    Отиваме на югоизток от града и намираме там училище, което е било заето от изгнаници и отлъчени монаси. Говорим с момичето и я убеждаваме да ни покаже къде се намира гилдията на крадците. След това говорим с Beryl Griff и му разказваме за Griff, който е живял във Fort Joy, за да получим допълнителни точки опит.

    Този Гриф ще ни помоли за услуга - той иска да възстанови училището и за това първо трябва да изгони всички изгнаници. Отиваме при сестра Скори и я убеждаваме да напусне (можете да използвате сила). След това се връщаме при Гриф и му отнемаме заслужената награда.

    Тайните на джуджетата

    Има няколко метода за активиране на това търсене, но всички те са свързани с влизането в сватбата на джуджетата, която се провежда в североизточната част на мястото. Отправяме се към правилното място и търсим пияно джудже близо до сградата, от което можете да се пазарите за покана и да стигнете до сватбата. Можем също да отидем на този празник на живота през канализацията (пазете се от мъгливи паяци) или задния двор. В последния случай се приближаваме до имението на най-мъдрите, преместваме се на северния балкон на сградата и намираме камъчета на лявата стена, по които можем да се изкачим по стената.


    Веднъж в двора откриваме много трупове, убити от демоните на празнотата. Ние изучаваме статуите, за да търсим следи от чудовища в близост до тръбите. Използваме „Призрачното видение“ и говорим с духовете на мъртвите гости. След това щракнете върху сватбената торта, която веднага ще избухне и враговете ще излязат от нея. Унищожаваме ги и след това разбираме от пазача кой е изпратил сладкото лакомство. Този донор ще се окаже мистериозен лекар, за когото вече сме чували от Дървото на предците. Именно под неговото прикритие се крие върховният демон. За още подробна информациявижте мисията „Какво предписа лекарят“.

    След това се насочваме към канализацията. За да направите това, намираме ключа за него върху мъртво тяло, лежащо на северния балкон на двора на джуджетата, след което слизаме в мазето на къщата, където се намира оцелялата снаха, и вземаме бутилка наречено „Lulabelle Honey Wine“ от тезгяха. В резултат на това ще слезе тайна стълба и ще можем да отворим канализационния люк.

    Насочваме се към второто ниво на канализацията и тръгваме на изток. Там намираме странна дупка в стената. Унищожаваме го и така влизаме в съдебната палата. Там се срещаме с кралицата, която е била постоянно манипулирана от нейния съветник на име Исбеил. Ако по-рано успяхме да говорим с вещицата Vindego, тогава казваме на кралицата, че Isbale работи за Черния кръг. В резултат на това Юстиния няма да се бие с нас. След това се бием с гнома и членовете на Черния кръг. Битката ще се окаже трудна, тъй като всички врагове ще бъдат на върха. Използваме умението за бързо движение, за да излезем бързо от ямата.

    След битката използвайте „Призрачно видение“ и говорете с призрака на Исбейл, за да разберете мотивите й. След това намираме тайна врата в левия ъгъл на залата и намираме кралицата. Говорим с Юстиния и решаваме какво да правим с нея. Можем да я атакуваме, тъй като тя се опита да отрови всички жители на Arx, или да я пощадим, защото всъщност тя беше просто манипулирана. След това изучаваме стаята за експерименти, проведени върху събудените, и излизаме навън.

    Консулство

    За да изпълним тази задача, имаме нужда от специална коса Redeemer. Може да бъде намерен или в подземието на лорд Арху, или сглобен от две части, разположени на Безименния остров. Без това оръжие няма да е възможно да се спаси Червената принцеса. Що се отнася до сградата на консулството, тя се намира в северозападната част на Аркс. За да влезете вътре, имате нужда от герой с добре напомпани параметри за хакване и кражба. Отвеждаме ги до фонтана и след това отиваме до вратата, която може или да бъде разбита, или отворена с ключа наблизо.

    След това, с помощта на пирамиди за телепортиране, събираме отново екипа си. Използваме „Призрачната визия“ и търсим портала. Преминаваме през него и влизаме в арената. Тук се борим с отраженията на злодеите, които можехме да срещнем по-рано. Унищожаваме всички огледала отдалеч, като по този начин избягваме битката.

    След като се отправим към вратата и се преместим на друго място. Разговаряме с търсача близо до портала и откриваме къде може да се намери Червената принцеса. С помощта на ятаган я освобождаваме от клетвата, дадена пред бога-цар. Използваме огнения дъх на Червения принц, за да създадем дракон и след това напускаме съня.