Skyrim пъзел със златен нокът. Преминаване на играта Elder Scrolls V: Skyrim, The. Ветровит връх – Светилище

Отпред имаше друга врата с гатанка. Но за да го разрешите е просто - трябва внимателно да погледнете самия Златен нокът. Пред нас се появи огромна зала в скалата и ято прилепи се втурнаха към нас с Фендал. Наоколо беше подозрително тихо. Огромна зала-пещера, красива, с водопади и никого?

Изкачих се по стълбите и намерих първата дума на Дракона - Безпощадна сила. Ето я - тайната на Ветровития връх! Огромна стена, върху която дракон беше надраскал дума.

Но къде е Драконов камък?

Щом се замислих, чух хрущене отзад. Повелителят на драугрите излезе от саркофага и започна да атакува. Благодаря Fendal, отново ми помогна. Драконовият камък беше намерен с драугрския сюзерен. Освен от голям гръден кошблизо до драугр, наблизо имаше още 2, които се криеха зад водопадите от двете страни. След като отворихме сандъците с главни ключове и взехме всичко, най-накрая побързахме към изхода.

На изхода на пещерата отляво, в почти пълна тъмнина, видях едва забележима колба с отвара. Елфическият ми поглед никога не ме е подвел. Просто искам бързо да подредя цялата си колекция от отвари по рафтовете, ще помисля да си купя къща в Skyrim.

Най-накрая се озовах в Ривъруд и зарадвах Лукас със Златния драконов нокът, който намерих! И той ми благодари за това, като изсипа 400 септима и ми позволи да използвам неща в неговия магазин и в къщата на 2-рия етаж, а също така ми позволи да спя, когато поискам.

Тъй като времето беше късно, след като прибрах уморения елф, аз му благодарих за помощта, сложих го в леглото и отидох сам, като дракон, да спя в храма на Ветровития връх. Обирджиите наистина създадоха уют близо до входа. Пъхнах се в спалния си чувал и заспах, гледайки огъня...

На сутринта отново изкачих Вятърния връх, събрах останалите си неща за продажба и се върнах в Ривъруд.

За хора като мен, които обичат да събират всичко, всичко, всичко, горещо препоръчвам внимателно да разгледат всеки ъгъл. Можете да намерите скрит сандък, който е скрит в мрежата, или напълно невидима, едва блестяща бутилка с много скъпа и рядка отвара.

Оттам отидох направо в Dragonsreach при магьосника Фаренгар и му дадох Драконовия камък, за който той много се зарадва. Близо до него срещнах едно мълчаливо момиче на име Делфин, което беше впечатлено от смелостта ми да взема този камък.

Веднага щом мисията ми приключи, някой отново ми се обади...

Тайната за отваряне на последната врата е скрита в Златния драконов нокът.

Вратата на пъзела се отваря от Златния драконов нокът.

Прилепите.

Много красива и голяма зала в пещерата.

Тайната на Ветровития връх - Словото на дракона.

Draugr Overlord.

Лукас Валери беше много щастлив от върнатия Нокът (на контра).

Сандъците могат да бъдат скрити в мрежата.

Вече се промених и дойдох в Dragon's Reach.

Дадох Драконовия камък на придворния маг Фаренгар.

ветровит връх(ориг. Блек Фолс Бароу) - Северни руини в играта The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Кодове на местоположение:

BlackFallsBarrowExterior
BlackFallsBarrowExterior02
BlackFallsBarrowExterior03
BlackFallsBarrowExterior04
BlackFallsBarrow01
BlackFallsBarrow02

Описание

Най-вероятно това ще бъдат първите северни руини, които главният герой ще трябва да посети по време на своите приключения. Това мястое огромна каменна каскада, върху която е построен древният скандинавски храм на поклонниците на дракона. Храмът се издига на планински връх и стените му постоянно устояват на бурни ветрове и снежни бури. Традиционно за такива места целият комплекс е само частично разположен на повърхността. По-голямата част от него се състои от тунели и зали от естествен и изкуствен произход, проникващи в планината през и през. Местоположението се състои от две зони: Windy Peak Temple и Windy Peak Sanctuary.

Пътят до Ветровития връх може да бъде показан на главния герой от Камила Валерия (веднага след като даде задачата Златен нокът). Тя води героя до моста, който се намира до североизточната порта на Ривъруд. Точно зад моста има разклон. Пътят вдясно води към Whiterun, вляво - към Windy Peak.

Докато се изкачвате нагоре по планината, времето ще започне драстично да се променя. Земята наоколо ще стане заснежена и ще бъде възможно да се наблюдава снеговалежът, превръщайки се в истинска буря по-близо до върха на планината.

По пътя към храма има една стара скандинавска наблюдателна кула, в която са се заселили няколко бандити - стражите на основната част от бандата, която ще се срещне в самия Windy Peak. Забелязвайки пътника, те няма да атакуват веднага, а само ако пренебрегнете предупрежденията им да не се приближавате. Опасността е водачът на бандитския патрул, екипиран с тежка броня. Той обаче не излиза навън и стои на една от платформите на кулата и също атакува само когато се приближи (дори ако всички останали бандити са били убити). На горната платформа на кулата, на открито, има сандък.

Вървейки малко по-нататък по криволичещата пътека, главен геройнай-накрая ще стигнем до главния комплекс на Ветровития връх. На входа ще има битка с основната част от бандата. Очевидно, разбирайки, че патрулът им е убит, те атакуват веднага. До стените на храма може да се намери добре скрито съкровище.

Интериор

Ветровит връх – храм

Преминавайки през масивните порти вътре в храма, пътникът ще се озове в просторна зала с празнини в свода, пропускащи слънчева светлина. Сред общото опустошение се забелязват следи от скорошна ожесточена битка между членове на банда и глутница злонамерени плъхове: два трупа на бандити (единият от тях лежи на древна каменна маса, другият на пода) и осем трупа на хищници. Ако умението Stealth е развито достатъчно добре, тогава можете да подслушвате разговор между двама оцелели членове на бандата за златен нокът. Също така тук можете да намерите железен боен чук, две железни бойни брадви, железен щит и сатър. До огъня има друг сандък.

По пътя по-нататък по тунелите можете да се натъкнете на маса, на която няма нищо друго освен погребална урна. В следващата ниша е същото, само че с две урни. На пода, сред преплетените корени, лежат още два трупа от шипове.

Освен това проходът се разклонява. Кратка пътека вляво завършва в задънена улица, в която няма нищо забележително. Директният проход също не изобилства от находки. Тук можете да намерите още един труп на шиш и няколко стелажа и рафтове с безполезни парчета бельо и също толкова безполезни древни скандинавски керамични прибори, чието присъствие е типично за всички скандинавски руини. На един от рафтовете можете да намерите отвара.

Проходът отива в зала, която съдържа малък пъзел, само с решаването на който можете да влезете в следващата стая. Пъзелът се състои от три въртящи се постамента с рисунки и три каменни глави със същите рисунки (тази в средата падна на пода). Задачата е проста: просто завъртете пиедесталите така, че знаците от предната им страна да съвпадат с тези на скулптурите на главите и да са подредени в същия ред. Последният член на бандата недоумява решението. Ако го наблюдавате, можете да станете свидетели на фиаското му - нещастникът задейства лоста и тялото му се пронизва от всички страни от болтовете на задействания капан, а решетката остава затворена. Не е трудно да се досетите, че подобна съдба очаква всеки, който реши неправилно пъзела. Преди да продължите, трябва да се изкачите по стълбите и да вземете друга отвара. Няма какво повече да правите в тази стая и можете да отидете в отворения проход.

В съседната стая можете да намерите маса с отвара и учебник за крадец (джобен джебчия), две погребални урни и сандък между тях. Наблизо на стойка лежи камък на душите. Тук трябва да внимавате: три скивъра могат да атакуват отзад наведнъж или ще се срещнат по-късно, когато слизате по витата стълба. След спускането на окото ще се отвори стая, в центъра на която на масата има свитък със заклинание и отрова. По време на по-нататъшното напредване през тунелите ще се чуе гласът на определен Арвел Бързият, който отначало ще вземе главния герой за свой собствен (Харкнир, Бьорн и Солинг, очевидно неговите приятели бандити, които са останали на входа) . Пътеката е директно осеяна с павета, сред които лежи скелет и скрит сандък.

Пътеката вляво е чиста и води в голяма, покрита с паяжина зала. За да влезете в него, трябва да пресечете слоевете на мрежата, в която се оплете Арвел Бързият. Мрежата се поддава на нарязване няколко пъти с всяко меле оръжие. Самата зала е леговището на гигантски мразовит паяк, който веднага атакува натрапника в покоите му. Наоколо има много трупове на представители интелигентни раси Skyrim и трупове на шишове, оплетени в паяжини, а има и погребални урни. Арвел Бързият, наблюдавайки битката от пашкула си, ще крещи на главния герой, призовавайки го да убие вече ранения паяк възможно най-скоро.

След като победите паяка, се оказва, че пашкулът, в който е заплетен Арвел, затваря прохода към дълбините на подземието, така че ще трябва да помогнете на нещастния авантюрист и да го издърпате от мрежата. Преди това можете да опитате да го попитате нещо за златния нокът, но той ще откаже да говори, докато не бъде освободен. След като получава дългоочакваната свобода, Арвел бяга през тунелите, смеейки се на наивния глупак. Въпреки това, не се разстройвайте, по-нататъшната съдба на този мошеник е незавидна: след няколко десетки метра през тунелите можете да попаднете на безжизненото му тяло. Най-вероятно той е бил ударен от капан с шипове, разположен там. С него Arvel ще намери необходимия нокът за изпълнение на задачата, както и неговия дневник с интересни бележки за нокътя. Въпреки това, след като го намерите, записът „Научете тайната на Windy Peak“ ще се появи в дневника на мисията.

Започвайки от това място, подземието е катакомба, в която древните норди са погребвали своите мъртви. Тук най-вероятно ще се проведе първото „запознанство“ на главния герой с драугра - немъртвите Nord Nord, които са пълни тук, преструвайки се, че са неподвижни в своите ниши. Някои от тях обаче наистина не дават признаци на живот. Телата им могат да бъдат търсени безнаказано за трофеи.

По-нататъшният път е доста дълго скитане през катакомбите, гъмжащи от немъртви и капани. Най-неприятният от тях е тесен проход с люлеещи се, смъртоносни махала. Малко след него, като повдигнете решетката, можете да излезете в естествените подземни пещери, по чиито стени растат светещи гъби. Тунелите ще водят до голям естествен кладенец, в центъра на който има мост, охраняван от противник (в зависимост от нивото на главния герой, това може да бъде или драугр, или леден трол, който е доста опасен на ниски нива ). В дъното на кладенеца, където тясна пътека води по первазите, има какво да вземете.

Ветровит връх – Светилище

След като премине през допълнителни тунели и събере всички срещнати трофеи, пътешественикът ще влезе в следващата зона на подземието - Windy Peak - Sanctuary. Не е толкова голям, колкото Windy Peak Temple, но има по-интересна архитектура. Тук ще срещнете няколко драугри, след като ги победите, можете да преминете през желязната врата към залата, където се намира мистериозната врата. За да го отворите, ще ви трябва златен нокът на дракон. Не е трудно да го отворите: просто трябва да използвате дневника на Арвел, който описва как да го направите с нокът.

Зад вратата има огромна зала, в противоположния край на която е стената на думите и три сандъка: единият е разположен точно пред стената, другият е точно зад нея, третият е отляво в ъгъла. Веднага след като научи една от мощните думи на вика на Неумолимата сила, майстор драугр ще се издигне от саркофага до стената. След като го победите, от трупа му, наред с други неща, можете да вземете драконовия камък, необходим за завършване на мисията Windy Peak.

Зад залата има малък проход, водещ до малка пещера със странен олтар и сандък. Има и изход към повърхността. След като излезете от скалата, можете да намерите произволна отвара.

Мисии

Това място е сцена на две мисии. Те са свързани помежду си, тъй като драконовият камък не може да бъде получен без получаване на златен нокът.

Бележки

  1. Красива гледка към Ветровития връх се открива от покритата със сняг скала, която се намира над Мина Факел, поради факта, че тази скала се намира малко по-високо от самия връх и не много далеч от него. Можете да стигнете до това място по пътя от Riverwood до Ivarstead, като стигнете до разклона и завиете от него към върха.
  2. Ако отидете вляво от масивните врати, ровейки от външната страна на стените на храма, в един от ъглите можете да намерите малък тайник, състоящ се от два съда. Чантата на аптекаря съдържа няколко съставки и вероятно отвара, а заключеният сейф съдържа бижута под формата на злато, скъпоценни камъни и/или пръстени (нивото на заключване е фиксирано - „Адепт“).
  • Ако, като се придържате към скалата, следвате пътеката от наблюдателната кула до Ветровития връх и погледнете наляво, можете да видите гнездото на ястреб, разположено на стръмната страна на скалата и недалеч от пътеката. Но можете да стигнете до него само като заобиколите скалата и скачате по скалите.
  • Ако чрез влизане конзолна команда tcl , отидете отвъд текстурите, орел може да бъде намерен над ледения мост, патрулиран от драугр. Той периодично ще седи в "гнездо" на ствол на дърво, висящ над моста.

Започнете мисията „Wind Peak.Можем да кажем, че това търсене е едно от първоначалните: изпратени сте да предупредите Jarl Balgruuf в Whiterun. Когато доставите съобщението, Jarl ще ви помоли да говорите с Farengar Arcanefire, неговия придворен маг. Farengar ще ви обясни, че търси Dragonstone и ще ви насочи към Windy Peak. Така на картата ще се появи маркер, по който ще стигнете до Windy Peak.

  • Ако вече сте завършили мисията Golden Claw, тогава може да откриете, че Dragonstone вече е в инвентара ви, тъй като в тази мисия ще следвате същия път като в мисията Windy Peak. Няма да можете да продадете или изхвърлите Драконовия камък от инвентара си, така че определено ще го запазите, докато не го дадете на Farengar в края на мисията Windy Peak.

Стигнете до Windy Peak.Най-бързият път до Windy Peak е да отидете на юг от Whiterun. Ще трябва да намерите пътека от северния склон на планината, която води чак до Windy Peak; има по-малко опасности по пътя. Най-често играчите следват пътя от Riverwood: тук трябва да пресечете моста на север от селото и след това да завиете на северозапад, следвайки криволичещата пътека, която води до върха. По пътя обаче ще срещнете агресивни горски животни (най-често това са вълци) и няколко бандити близо до изоставена кула.

  • Бъдете внимателни, когато се приближавате до върха, тъй като ще срещнете половин дузина бандити на входа. В откритото пространство на това място вражеските стрелци ще имат чудесна възможност да ви натъпчат със стрели, така че се присъединете към битката близо до колоните, които ще ви покриват, докато се справяте с бандитите в близък бой.
  • Влезте във Windy Peak.Когато слезете за първи път в могилата, ще забележите, че наоколо има много човешки останки и шипове. Промъкнете се по-нататък и ще чуете как бандитите обсъждат някой на име Арвел, който се е измъкнал с някакъв вид златен нокът. Ако все още не сте започнали търсенето на Golden Claw, то ще започне веднага. Убийте бандитите и се придвижете по-дълбоко в могилата.

    Решете пъзела със стълбове.Продължавайки напред, в крайна сметка ще срещнете бандит с факла, който тича в стая с пъзел вътре. Оставете го да дръпне лоста и той ще умре от стреличките на задействания капан. Сега отидете напред и разгледайте символите наоколо (един на земята, два на стената). Обърнете внимание на животните, които са изобразени на колоните и ги обърнете в желаната схема към вас. Отляво надясно тези символи трябва да са както следва: змия-змия-кит. Дръпнете всички необходими лостове и продължете по пътя си.

    • Бъдете внимателни, когато слизате по витата стълба, защото шиповете ще започнат да изтичат към вас. Останете на върха на стълбите, за да не могат да ви заобиколят и ще убивате един по един скивър.
  • Убийте гигантския паяк.След известно време ще се озовете на място, покрито с паяжини, докато някой ще вика за помощ. Внимателно влезте дълбоко в стаята. Ще видите, че някой се е оплел в мрежата. Отгоре ще се спусне мразовит паяк, с който ще трябва да се биете. Убийте паяка и говорете с хванатия в капан човек, който се оказва Арвел Бързият.

    • Ако ви е трудно да се борите с паяка, оттеглете се през входната врата на стаята. Паякът не може да мине през тази врата. Лекувайте със заклинания или оръжия с далекобой и убийте паяка отдалеч. Не забравяйте, че паякът все още може да ви удари с отрова. Избягвайте, когато паякът се изправи на задните си крака, тъй като това означава, че е на път да изплюе отрова към вас.
  • Безплатен Арвел Бързият.Говорете с Arvel, за да го попитате за местонахождението на нокътя и той ще се съгласи да ви покаже как работи в замяна на това да го освободите. Използвайте оръжия за меле или магия, за да унищожите мрежата, която го свързва с ръцете и краката. Arvel ще падне и след това бързо ще избяга дълбоко в могилата, опитвайки се да избяга от вас. Той ще бъде намушкан до смърт от неспокоен драугр или ще се натъкне на стена от шипове, като стъпи върху плоча с капан. Убийте Draugr и потърсете тялото на Arvel за Златния нокът. След като имате нокътя, отидете по-дълбоко в могилата, заобикаляйки капаните и убивайки драугра.

    Влезте в светилището.Скоро ще се озовете пред затворена врата с каменни пръстени, въртящи се около ключалката. Отворете инвентара си, изберете Златния нокът и го разгледайте. Завъртете го така, че нокътят да е обърнат към вас и разгледайте символите, които са изобразени върху него: мечка-молец-бухал. Завъртете пръстените около ключалката, за да направите тази комбинация и вратата ще отвори вратата, зад която е входът към Светилището на Windy Peak.

    Вземете Драконовия камък.Влизайки в светилището, ще се озовете в просторна стая с водопади и стърчаща стена, върху която са изписани странни символи. Ще чуете гласове, които стават по-силни, докато вървите към стената. Когато се доближите до стената, екранът ще потъмнее и една дума на стената ще свети ярко бяло и по този начин ще научите Словото на силата от Стената на думите. След като научите Словото на силата, саркофагът зад вас ще се отвори и от него ще излезе драугр бос от високо ниво. Убийте този драугр и след това претърсете тялото - там ще намерите Драконовия камък.

    “Wind Peak” е един от първите сюжетни мисии, които ще срещнете в петата игра на древните свитъци - СтарейшинатаСвитъци V: Skyrim. Задачата ще стане достъпна веднага щом стигнете до Whiterun и говорите с Jarl Balgruuf. По време на преминаването на мисията, играта задава на dragonborn няколко гатанки, които често озадачават дори опитни геймъри.

    В това ръководство, разбира се, ще анализираме как да разрешим мистерията на Windy Peak и да разрешим всички пъзели. Освен това ще научите много полезни съвети за начинаещи, защото това е една от първите задачи, по време на преминаването на които по-добре овладявате играта и придобивате опит.

    Време е да завършим мисията, да започваме.

    Сюжетната мисия „Вятърен връх“ - преминаването на мисията

    Да започнем още от първата точка - къде е задачата? За да го получите, трябва да пристигнете в Dragonsreach и да говорите с Jarl Balgruuf.

    След като научи за предстоящата опасност, Балгруф ще предложи на нашия герой да работи с придворния магьосник Френгар, който просто изучава дракони и магия. Нямаме възможност да откажем, затова следваме ярла до стаята при магьосника, където ще бъдем представени на бъдещия клиент.

    Ние говорим с Arcane Fire (да, това е псевдонимът на придворния магьосник), можете дори да търгувате с него, ако се интересувате от магия или имате нужда от нови камъни на душите.

    След като научи, че има отделение, магьосникът ще ни даде първата задача - да отидем на юг от Skyrim до крепостта Windy Peak и да вземем там драконов камък, който ще даде на магьосника много необходима информация за драконите. Ако искате да продължите напред в историята, тогава задачата ще трябва да бъде изпълнена във всеки случай. Речено, сторено, така че продължаваме напред.

    Интересно! Ако сте взели мисията Golden Claw от търговеца Lucan в Riverwood и сте я завършили успешно, тогава вече трябва да имате драконов камък в инвентара си. Това ще ви позволи незабавно да предадете предмета за мисията и да преминете към следващата, без да се връщате на Windy Peak. Ако сте пропуснали мисията в Riverwood Merchant, тогава ние тръгваме точно сега.

    Къде е Ветровитият връх

    На картата на света ще се появи знак със скандинавски руини, за да улесни навигацията на Довакин. Отидете направо от Whiterun или можете първо да стигнете до Riverwood с каруца, а оттам можете да тропате пеша. Разрушеното скандинавско жилище се намира високо в планината и изкачването там е доста дълго и болезнено.

    В която и посока да тръгнете, по пътя ще срещнете бандити.

    Ако се приближите до Windy Peak от Whiterun, тогава ще има само трима разбойници. Дори при тежка трудност можете лесно да се справите с тях, благодарение на голямото отворено пространство, в което можете да удряте и да бягате, за да възстановите здравето си.

    След като убиете всички бандити, не забравяйте да съберете броня и друга ценна плячка от тях. В ранните етапи на играта всяка стотинка е важна - например да купите кон. След като приключите тук, не се колебайте да влезете в руините.

    Как да стигнете до Windy Peak в Skyrim

    Влизайки в могилата, ще се озовете в голяма зала с куп човешки и плъхови кости под краката си. Никой няма да ви срещне на входа, но по-нататък ще се натъкнете на малък лагер с няколко бандити. Единият с лък, а другият с меч и щит. Ако имате лък, тогава ви съветвам първо да нанесете възможно най-много щети със Stealth и едва след това да преминете фронтално.

    Това много ще ви помогне в битка. Можете да се скриете зад голяма колона от разбойник с лък, докато се справяте с щитник.

    Интересно! Ако не влезете веднага в битка с бандитите, а се скриете и подслушвате разговора им, тогава ще чуете интересна информация, което трябва да направим след това. Бандитите ще обсъдят своя съучастник Арвел, който реши да ги измами и избяга със златен нокът в джоба си. Ако не сте взели мисията „Златен нокът“ от търговеца, тя ще бъде активирана точно сега.След битката можете да си починете на дивана им, да съберете плячка от труповете и от сандъка и да претърсите цялата зала. След като приключим с търсенето на бижута, ще продължим по пътя си. След като преминете още няколко празни стаи, ще се озовете в голяма двуетажна зала, в центъра на която стои разбойник с факла. Не го плаши! И следвайте стъпките.

    Какво ще се случи? Горкият човек ще изтича до лоста, ще го дръпне и ... веднага ще умре от задействания капан. Жертвата му не е била напразна, сега знаем повече! Разбира се, това няма да ни попречи да събираме от него пари, главни ключове и скъпа броня. Нека разгледаме стаята.

    "Wind Peak" първият пъзел - как да активирате колоните

    Огледайте внимателно стаята. В центъра виждаме лоста, който уби бандита с факела. Зад него има порта, която трябва да отворим. Но на лявата стена има три колони с изображения. С помощта на бутона за взаимодействие колоните могат да бъдат усукани, наблюдавайки променящите се модели.

    Това е пъзелът, който трябва да разрешим. Ако натиснете лоста без правилната комбинация, ще претърпите същата съдба като бандита с факлата. При малки трудности капанът може да не ви убие, но при високи е лесно.

    За да намерите паролата за вратата, просто обърнете главата си и внимателно разгледайте стаята. Ние се интересуваме най-много от тези плочи.

    Всъщност, тук е отговорът на нашата загадка. Обърнете внимание на животните, които са изобразени на чиниите и пресъздайте същата комбинация, като започнете от лявата страна. За да отворите вратата, колоните трябва да изглеждат така: змия-змия-кит.След като ги изложите по този начин, можете спокойно да дръпнете лоста, без да се страхувате от капан.

    За всеки случай ви съветвам да направите бързо запазване, внезапно сте направили грешка и сте въвели кода неправилно.

    внимание! Има известна грешка, поради която колоните не се въртят при взаимодействие. Поради това става невъзможно да се изпълни задачата и да се премине по по-нататъшния сюжет. За да коригирате грешката, излезте от местоположението и се върнете в храма.

    Зад решетките има шкаф с вкусна плячка и сандък (в него получих омагьосан ловен лък, който помогна много в ранните етапи на играта). Ако не сте спасили след лоста, отново ви съветвам да направите бързо спасяване. Вляво от килера има вита стълба, зад която ви очаква малка засада.

    Как да стигнете до светилището

    Веднага щом започнете да слизате по стълбите, незабавно ще бъдете атакувани от няколко шипа. Съветвам ви незабавно да се върнете на горното стъпало, за да не бъдете заобиколени, и да се справите със злите гризачи един по един.

    Веднага след стълбите ще се озовете в голяма стая, изходът от която е покрит с паяжини. Иззад мрежата се чуват викове за помощ. И ето го Арвел, за когото чухме от бандитите в първата зала на могилата! Но не си мислете, че всичко ще бъде толкова лесно.

    Веднага щом Довакин изчисти прохода, покрит с паяжини, и влезе в стаята, огромен мразовит паяк ще се спусне от тавана. Създание от доста високо ниво, наранява при всяка трудност и бълва отрова, която отнема много здраве. Ако разберете, че нещата са лоши, тогава можете да избягате от стаята, да излекувате малко и да се върнете отново при паяка. Битката е доста трудна, особено за герои от ниско ниво, така че ако разбирате, че не можете да убивате, съветвам ви да намалите трудността до „Начинаещ“.

    След това не би трябвало да има проблеми.

    Как да вземем златния нокът

    След като се справихме с чудовището, събираме полезна плячка от тялото му и също претърсваме пашкулите, разпръснати из стаята. Тук можете да намерите ключалки, лечебни отвари и яйца на паяк. След това можете да се обърнете към Dunmer, който толкова отчаяно моли за помощ.

    Арвел Бързият признава, че притежава златния нокът, но ще го върне едва когато бъде освободен.

    За съжаление сделката няма да проработи. Всичко, което можем да направим, е да повярваме на думата му и да прережем мрежата. И кой би си помислил, разбойникът реши да ни измами и да избяга с нокътя!

    Тук има два сценария:

    • Настигнете подлия бандит, убийте го и вземете нокътя от тялото заедно с дневника. В този случай драугърът в криптата няма да се събуди и вие ще имате възможност да се промъкнете покрай тях или да ги убиете, преди да се събудите.
    • Оставете Арвел да избяга и да наблюдава събитията. С тропането си нещастният нападател на гробници ще събуди всички драугри и ако не умре от ръцете им, тогава той определено ще стъпи в капан, който ще го довърши.

    Така или иначе ще получите нокътя, така че изберете сами. Реших да го пусна, за да страдам по-малко от драугра и след това взех предметите от всички противници наведнъж.

    Ако решите сами да се биете с бунтовниците, тогава това устройство ще ви помогне много. Но внимавайте, капанът може да ви удари. Когато натиснете плочата, механизмът на вратата ще работи и желязната решетка с шипове веднага ще полети в челото на жертвата. По-късно в играта често ще срещате такива притискащи плочи, както и ленти на пода, сандъци с капани и други опасни механизми.

    Прочетете дневника и разгледайте нокътя, получен от тялото на Arvel. Сега нокътят може да бъде върнат на търговеца в Ривъруд, но това е по-късно, все още ни трябва. Проправяме си път по-навътре в могилата, биейки се с тълпи от събудени драугри, почистващи кутии и сандъци, докато не ударим затворена врата. Тук всичко е просто - просто дръпнете пръстена отдясно, за да отворите прохода.

    Отсега нататък винаги проверявайте стените, колоните около заровените врати - такива пръстени са много чести в подземията на Skyrim.

    Интересно! Докато напредвате, често ще срещате маслени капани. Те се виждат ясно на пода, а над разлято масло почти винаги виси кана с масло. Те могат да бъдат използвани в битка с помощта на обичайната магия за унищожаване, която е достъпна за Dovahkiin от самия Helgen. Мисля, че този съвет ще ви помогне много да се справите с тълпите драугри, които ще срещнете, докато напредвате през подземието.

    Windy peak: вторият пъзел с фигури на бухал, пеперуда и мечка

    Докато напредвате през северните руини, ще стигнете до дълга стая без никакви врагове, което е втората тайна на руините. В края на стаята има врата с ключалка в центъра и три движещи се плочи с животни по краищата. Ключалката може да се отвори с нокът, но за да работи, първо трябва да познаете паролата, както в първия пъзел.

    Не бързайте да разглеждате стените в търсене на улики - те не са тук. Отговорът е много по-прост и дори го имате в инвентара си.

    Отворете раницата и погледнете отблизо златния нокът. Ако се вгледате внимателно, можете да видите три изображения с фигури на бухал, пеперуда и мечка.Разкриването на тайната не беше толкова трудно! Сега е достатъчно да активирате колоните в правилния ред, да поставите златния нокът в портата и вратата ще се отвори.

    Зад пъзела е светилището на могилата и отварянето на вратата няма да е лесно. Това е последната стая, след която задачата ще бъде изпълнена. Побързайте надолу и проучете думата на силата, изобразена на стената. Не се страхувайте от ярки ефекти, такива стени с думи на сила ще ви очакват в почти всеки ъгъл на Skyrim.

    Веднага след като научи думата, шефът на местоположението ще се събуди - командирът на драург високо ниво. Бягството няма да работи, защото той има драконов камък в инвентара си, за който дойдохме. Draurger има омагьосано оръжие, което удря със студ, използва активно Shout и има много здраве. Това е опасен противник, така че използвайте целия си арсенал, пийте отвари за щети и изцеление, запалете го и го нарежете на парчета.

    След победата вземете драконовия камък, омагьосаните оръжия и други скъпи дрънкулки от трупа. В сандъка близо до саркофага можете да намерите произволно омагьосано оръжие, книга със заклинания, скъпоценен камъки скъпи предмети. Всички артикули са получени, което означава, че можете да се върнете.

    Никога повече няма да имате нужда от златния нокът, затова ви съветвам да го върнете на търговеца в Ривъруд срещу заплащане. Носим драконовия камък в Dragon Reach при главния магьосник. Като награда за доблестното изпълнение на задачата, нашият герой ще получи произволна омагьосана броня от самия Ярл.

    Това завършва мисията Windy Peak.

    ветровит връх(ориг. Блек Фолс Бароу) - основен мисия сюжетна линияв игра The Elder Scrolls V: Skyrim.

    Кратка инструкция

    1. Говорете с Farengar.
    2. Вземете Драконовия камък от руините на храма.
    3. Занесете камъка на Фаренгар.
    Забележка: Dragonstone може да бъде получен и без мисия от Farengar, като завършите мисията Golden Claw за Lucan Valery, преди да се отправите към Whiterun. Това ще ви позволи незабавно да отидете на следващия мисия в Whiterun.

    Разходка

    Това търсене се дава от Farengar Arcanefire, магьосник в двора на Jarl Balgruuf the Elder в Whiterun. Това е част от основната сюжетна линия. Магьосникът иска да получи Драконовия камък и също така съобщава, че той се намира в древните скандинавски руини, наречени Windy Peak.

    Руините се намират високо в планините, южно от Уайтрън, и за да стигнете до тях, трябва да преодолеете доста високо възвишение, на което са се заселили бандитите. Те са разпръснати по пътя нагоре до самия храм. Струва си да се отбележи, че ако се приближите до руините от страната на Whiterun, а не Riverwood, тогава ще има само трима бандити, двама от тях ще бъдат стрелци. След като се уверите, че всички бандити са мъртви, можете да отидете в храма. Вътре има още няколко бандити. Ще бъде интересно да подслушвате разговора им (те говорят за Златния нокът, наскоро изчезнал от търговец от Ривъруд), но можете да се справите с тях веднага.

    Когато се движите по-нататък, пъзел с колони очаква героя. За да го разрешите, трябва да завъртите камъните в този ред: змия - змия - кит (намек може да се намери на плочите на стената над решетката, една от тях падна на пода). След като поставите колоните в правилната позиция, трябва да натиснете лоста.

    Икона за предупреждение Важно: грешна комбинация ще активира капан, който изстрелва отровни стрели.

    След като проходът бъде отворен, героят ще може да следва по спиралното стълбище, убивайки три злонамерени плъха по пътя. Долу го чака стая, чийто вход е покрит с паяжини. След като изчисти прохода от мрежата, героят влиза в залата. Гигантски паяк веднага ще се спусне отгоре, което е голяма опасност за персонаж от ниско ниво. Зад паяка, в прохода, данмер виси в мрежа и моли да бъде освободен. След като убиете паяка, трябва да говорите с Арвел Бързият, който обещава Златния нокът в замяна на спасение. След като героят го освобождава, Арвел избягва с нокътя.

    Тук има два варианта

    Слово на силата на стената във Ветровития връх
    1. Настигнете и убийте Arvel, вземете нокът и дневник от тялото му. В този случай Draugrs, които със сигурност ще бъдат срещнати отпред, няма да бъдат обезпокоени и има шанс да се промъкнат покрай тях или да ги унищожат дори преди да се събудят, ако главният герой е развил умението за стелт.
    2. Нека избяга хитрият данмър, който ще трябва да се справи с тълпа от събудени немъртви. Може би той ще убие един от драугрите, но в крайна сметка той ще умре от ръцете на останалите жители на храма или ще падне в първия капан.

    По-нататък героят ще срещне много драугри, които ще трябва да бъдат унищожени. В крайна сметка пътят ще доведе до запечатана врата, която може да бъде отворена само чрез въвеждане на правилната комбинация върху въртящите се пръстени. Дневникът на Арвел казва, че отговорът на загадката може да бъде намерен, ако внимателно разгледате Златния нокът. Наистина комбинацията за отваряне на вратата е издълбана върху едно от лицата на този предмет. Когато отворите вратата, вътре можете да видите голяма гробна зала със Стена от думи, на която е изписано Словото на силата.

    Веднага щом героят го разгледа, изравнен драугр бос ще се събуди от саркофага близо до Стената. Той е основната цел на мисията, тъй като именно той притежава Драконовия камък, от който Фаренгар толкова се нуждае. След като убие драугр, който активно използва този "ум и има оръжие, омагьосано за студени щети, героят може да вземе камъка и да се върне в Dragon's Reach. За да направите това, не е необходимо да се връщате обратно през всички криволичещи коридори на храм - късо изрязванедо изхода е на върха на стълбите. Чрез завъртане на дръжката можете да спуснете стената, която затваря прохода. Между другото, след края на мисията, ако има подходяща задача, нокътят може да бъде върнат обратно в магазина, както е поискано от неговия собственик.

    Награда

    Като награда, героят ще получи част от броня от Jarl Balgruuf, чийто тип и омагьосване зависят от нивото на героя. Освен това ярлът ще позволи на главния герой да закупи къща в града.

    След това започва мисията "Дракон в небето".

    бъгове

    • Има възможен бъг, при който след убийството на драугр боса, неговият труп не може да бъде претърсен, което прави невъзможно завършването на мисията, тъй като е невъзможно да се вземе Драконовият камък. Този проблем възниква, когато героят е скрит, докато чете Словото на силата на стената, или избяга, преди да бъде открит от драугра.
      • Решение 1:промяна на местоположението и връщане. Понякога се изисква да повишите нивото на характера на играча и да се върнете едва след това.
      • Решение 2:заредете ранно запазване и оставете draugr да открие главния герой.
      • Решение 3:запишете в отделен слот и незабавно заредете това запаметяване. Понякога това е достатъчно, за да вземете камък.
      • Решение 4настолен компютър : маркирайте трупа на драугр в конзолата, като щракнете върху него с левия бутон на мишката и въведете първо възкресяване , а след това убиване . След това трупът трябва да стане достъпен за търсене.
    • По време на преминаването на първия пъзел стълбовете може да се забият и да не се въртят.
      • Решение:смяна на местоположение и връщане.

    Етапи на мисията

    За да преминете към определен етап от мисията, въведете в конзолата:

    Setstage MQ103 степен

    където параметърът за етап е число, етапът на мисията (всички етапи са изброени по-долу).

    Ветровит връх (ID: MQ103)
    сценаЗапис в дневника
    10 Ярл Балгруф смята, че мога да помогна на Фаренгар, неговия придворен магьосник, с някакъв бизнес, свързан с дракони.
    (Цел 10): Говорете с Farengar.
    50 Farengar Secretfire, придворен магьосник на Jarl Balgruuf, ме помоли да извадя Драконовия камък от Храма на Ветровития връх - каменна плоча, която показва местата на древни гробове на дракони. Той се надява, че това ще му помогне да разбере как и защо драконите се завръщат в Тамриел.
    (Цел 50): Вземете Драконовия камък.
    180 (Цел 80): Занесете Драконовия камък на Фаренгар
    190 Farengar Secretfire, придворен магьосник на Jarl Balgruuf, ме помоли да извадя Драконовия камък от Храма на Ветровития връх - каменна плоча, която показва местата на древни гробове на дракони. Той се надява, че това ще му помогне да разбере как и защо драконите се завръщат в Тамриел. Успехът ми го зарадва и той обеща, че Ярлът ще ме възнагради за усилията ми.
    Етапът, посочен в зелено, съответства на успешното завършване на търсенето, а в червено показва неговия неуспех.
    Следните стъпки са пропуснати, защото нямат описание или значение: 0, 1, 5, 8, 15, 20, 55, 60, 80, 90, 100, 182, 185, 200.

    Бележки

    • Не всички етапи на мисията може да се появят в дневника на мисията. Кой от тях ще се появи и кой няма да зависи от това как е завършен мисията.
    • Етапите не винаги се показват последователно. Това обикновено се случва, ако мисията има няколко възможни края, а също и ако някои от стъпките на мисията могат да бъдат изпълнени в произволен ред.
    • Ако етапът е маркиран в зелено, т.е. като край на мисията, това означава, че мисията изчезва от списъка с активни мисии в дневника, но новите записи, свързани с мисетата, все още могат да се появяват в дневника на мисиите.