Игри на карти. ♠ Как се играе покер със 7 карти Stud (7 Stud) - правила на играта

Seven Card Stud (7 Stud)- класическа версия на покера, която се появи преди добре познатата Омаха. Отличителна черта Stud е, че играчите получават на масата не две, а седем карти всеки, пет от които трябва да съставят най-силната висока комбинация.

Традиционно 7 Stud се играе с ограничени залози, т.е. Размерът на залога се задава предварително, но са възможни и други опции, като Pot Limit, въпреки че почти никога не се срещат в наши дни.

Стъд комбинации от седем карти

В Stud, както и в Hold'em, се използва стандартна система за определяне на старшинството на комбинациите. Колкото по-силна е вашата комбинация, толкова повече шансове за печалба. Ако току-що сте започнали запознанството си с покера, тогава по-добре погледнете пълен списъквсички високи комбинации в покера.

При този вид покер всеки от играчите получава 7 карти до края на разпределението: три на тъмно (само играчът ги вижда) и четири на открито (виждат ги всички). Но трябва да се помни, че комбинациите са съставени от 5 карти, а не от седем. Например, имате AA34366 в ръцете си, вашата комбинация не е три чифта, а само два от петте най-много най-добрият картинг: AA664.

Търговски кръгове и улици

Анте

Анте е задължителен залог, направен от всички играчи на масата. Обикновено е равен на 1/10 от големия блайнд. В Seven Card Stud всеки човек на масата трябва да плати за правото да участва в раздаването. След като всички играчи са поставили своето анте, дилърът започва да раздава карти.

трета улица

Въпреки името, именно от тази улица започва раздаването, в което всеки от участниците получава три карти: две затворени и една отворена. След това се определя играчът, който има най-ниската открита карта в ръката си. Такъв играч се назначава за "бринг-ин" (внасяне) и именно той започва аукциона от първия задължителен залог. След това редът преминава към следващия играч на масата по посока на часовниковата стрелка.

Ако двама играчи имат най-ниската карта, тогава се сравняват боите. Най-младата (най-лоша) боя: купа (), след това каро (), купа () и спатия (). Ако най-лошата ви ниска карта е 7, а опонентът ви има 7, тогава зависи от вас да внесете.

четвърта улица

На този етап всеки играч получава още един отворена карта. Но тук играчът с най-силната комбинация от две отворени карти отива първи. Ако имате две отворени карти 98, а опонентът има 57, тогава вие сте този, който отива, защото комбинацията "9-висока" е по-висока от "7-висока". След като първият играч бъде определен, наддаването продължава по посока на часовниковата стрелка.

пета улица

На пета улица се раздава друга карта с лицето нагоре. Тук отново отива играчът с най-силна отворена ръка, който започва аукциона.

шеста улица

Отново всеки играч получава още една отворена карта, след което този, чиято отворена ръка е най-силна (най-висока), отваря аукциона.

Седма улица (река)

Този път всеки от играчите получава последната скрита карта. И тук играчът с най-силна отворена ръка излиза първи. След финален етапнаддаване, всички останали играчи в ръката сравняват комбинации и определят победителя.

Шоудаун и определяне на победителя

Отварянето на картата започва от играча, направил последния залог в ръката. Ако нямаше залози на седмата улица, тогава участникът на първата кутия трябва да отвори картите и след това по посока на часовниковата стрелка.

Потът се печели от този, който е събрал най-добрата висока комбинация от пет карти. Ако няколко играча са събрали еднакви печеливши комбинации, потът се разделя между тях. След това започва ново разпределение.

Характеристики на игра 7 Stud на маса за 8 играча

В изключителни случаи, когато 8 души играят на масата и всички са стигнали до последната седма улица, няма достатъчно тесте карти, за да се раздаде още една карта на всеки от тях. Следователно дилърът поставя една от останалите карти с лицето нагоре на масата. Такава карта е обща за всички.

три пръчки

В играта 2 играча играят с тесте от 36 карти. Първият дилър се определя чрез жребий, след което картите се раздават по посока на часовниковата стрелка. Всеки участник получава 4 карти. Останалите карти се поставят в центъра на масата. Цена на картите: от 6 до 9 - 0 точки, вале - 2 точки, дама - 3 точки, поп - 4 точки, асо - 11 точки, 10 - минус 10 точки. Играчът отляво на дилъра отива първи. Участникът поставя произволна карта и в същия момент получава картата, която липсва на четири от тестето.

Вторият играч прави същото. Точките за поставените карти се зачитат веднага. Участникът, който събере повече от 31 точки от общия брой карти, печели един стик и се извършва ново разпределение. Същото се случва, ако броят на точките достигне 31, но играчът не печели пръчка в този случай. Ако тестето свърши, тогава изхвърлените карти се разбъркват, горната карта се премахва, поставяйки я на масата, а останалите се превръщат в ново тесте. Този, който събере три клечки, губи.

Чорапи

До петима играчи могат да играят тази игра. Дилърът дава на всеки по 7 карти и разкрива козовата карта. Първият ход се прави от съседа, който седи отляво на дилъра. Всеки играч трябва да събере седем трика и да изчака началото на нова игра. Този, който не е отбелязал седем взятки, губи.

Можете да преместите от всяка карта и да отговорите с най-високата карта от същата боя, ако я няма, тогава трябва да победите с коз.
След като играта приключи, всеки участник разбърква тестето и оставя съседа да го свали и гледа последната карта. Според броя на нейните точки се прави споразумение със губещия (пари, шалбани и др.)
За да бъде тази игра по-интересна, имате нужда от добър саундтрак.

циганин

Предназначен е за четирима участници (36 карти), но можете да поканите повече хора (52 карти). Дилърът трябва да разположи всички карти от тестето в кръг, като постави коз в центъра и извади произволна карта от него.
Когато тестето е подредено, играта продължава: участникът разгръща картите си с лицето надолу към съседа си и му ги дава. Съседът поставя картата с лицето надолу и след като прецени картите си, решава дали да я покрие или да я вземе за себе си. Играта продължава, докато не останат карти. Започнете да се движите от дама пикане е позволено. Пиковата дама сменя собственика си, докато не остане единствената с него. Следващият играч прави същото. Ако извади карта с по-висока стойност от същия цвят, тогава той взема подкупа, а ако е от по-нисък или друг цвят, тогава подкупът отива при дилъра. Дамата пика (циганката) не се крие тук и не крие нищо. След това съседът на този, който е взел подкупа, прави ход към своя съсед.

Сто

Тази игра изисква трима играчи и тесте от 32 карти. Картите са със следната стойност: асо – 11 точки, десетка – 10, деветка, осмица и седморка – съответно 9, 8 и 7, поп – 4, дама – 3, вале – 2. Целта на играчите е да не отбележат гол повече от сто точки. Тестето се разбърква и се раздава изцяло. Играчът, който седи отляво на дилъра, се движи от произволна карта. Следващият участник поставя, също произволна, карта и казва общата стойност на двете карти.

Например първият участник поставя 10, вторият поставя дама и извиква числото 13. Останалите продължават играта по същия начин. Участникът, събрал повече от сто точки, губи и му се присъждат наказателни точки. Техният брой зависи от това колко играчът е надхвърлил 100 точки. Например, играч отбеляза 110 точки, в този случай наказанието му е 10 точки. Играч, който вкара точно сто точки, приспада 5 наказателни точки от сметката си.

Раздаване

Тази игра е за двама. Използват се две тестета от 52 карти. Участниците трябва да смесят добре двете тестета. Първият ход се определя чрез жребий: всеки поставя една карта, който я има, той започва играта.
Победител е този, който няма останали карти. Играчите последователно поставят горните си карти една върху друга. Ако царят падне, противникът поставя чифт свои карти отгоре, ако асото - три карти. И в двата случая участникът, който е поставил попа или асото, трябва да вземе всички карти и да ги постави на дъното на тестето си.

Каре

Тази игра също се нарича квартет по различен начин. Може да се играе от 3 до 5 души с тесте от 32 карти. Целта на играта е да съберете възможно най-много карти, например 4 валета, 4 деветки и т.н. След като разбърка картите, дилърът ги раздава на участниците (някой може да има допълнителна карта, ако броят на играчите не е четен).

Първият ход принадлежи на този от лявата страна на дилъра. Той избира който и да е участник и го моли за определена карта, например: „Шест каро“. Ако играчът има тази карта, той я дава и след това искащият се движи отново, до първата грешка и ако желаната картаучастникът няма, тогава отива този, който е поискал картата. Играчът може да поиска само картата, която има.
Победител е участникът, който е събрал максимален брой карти в един или може би няколко рунда на играта.

Домино

Играта на домино може да включва от 3 души. Вземете тесте от 52 карти. Всеки участник получава 7 карти от дилъра. Останалите карти от тестето не се разкриват. Дилърът взема първата карта от тестето и я поставя с лицето надолу до себе си.

Следващият ход се дава на лицето, което седи отляво на дилъра. Той има право да постави от една до няколко карти с лицето нагоре, ако стойността им е във възходящ или низходящ ред (независимо от цвета). Да кажем, че дилърът разкрива попа, дамата, вале и т.н. Друг играч може да го покрие с дама, поп и асо. В случай, че няма ходове, участникът взема горната карта от тестето, или я мести, или я запазва. Следващият играч продължава играта.
Ако тестето е свършило и играчът не може да направи ход, той го пропуска. Според правилата на играта не можете да държите карти, ако има възможност за ход.


Акулина

Други имена на тази игра са "Вещица", "Магьосница".
За да играете, имате нужда от двама души и карта.
32, ако играят до шест души и 52 карти, ако играят повече от шест души.

Цялото тесте се раздава отдясно наляво. Първият ход се прави от играча, който седи отляво на дилъра, той изхвърля карти от 2 карти с еднаква стойност. (две осмици, две десетки, две дами и т.н.), преди това извадете карта от съседа отдясно. Акулина, ролята й отиде при Пиковата кралица, не може да бъде изпусната. Тя непрекъснато ходи от играч на играч и в края на играта губещият остава с чифт дами, пика и всяка от другите три.

Пексесо

За да играете, имате нужда от 2 или повече души и 54 карти. Целта е да съберете повече черни или червени чифтове от останалите.
Дилърът подрежда картите с лицето надолу, за да образуват правоъгълник. Влиза съседът на търговеца отляво.

На свой ред всеки играч разкрива две карти по свой избор. Ако те са с еднаква стойност, играчът ги взема и отваря нови. Ако картите не са еднакви, те се връщат обратно и ходът се предава на следващия участник. Между другото, знаете ли, че град Кан е прародителят на тази игра?
За печелившите двойки участниците печелят точки. Цената на всяка карта: асо - 1 точка, поп - 4, дама - 3, вале - 2, останалите карти - според стойността им.

война

Играта може да се играе от двама души. Ще ви трябва тесте от 32 карти. На всеки играч се раздават 16 карти с лицето надолу. Всеки играч обръща една горна карта. Този с номинално по-висока карта (независимо от цвета) взема двете карти и ги поставя на дъното на своята купчина.

Ако картите са еднакви (джак-джак, седем-седем и т.н.), тогава те се оставят настрани и участниците обръщат по 3 карти и който има последната, е по-стар, той взема всички карти. Ако тези карти са равни, тогава ситуацията се повтаря. Губещият е този, който няма повече карти.

мяу мяу

Играта изисква тесте от 32 карти. Предназначен е за произволен брой участници. Тази игра няма козове. Няма старшинство на картите, но всяка карта струва определен брой точки: асо е единадесет точки, поп е четири точки, дама е три точки, вале е две точки, а всички останали са в лицето си стойност.

Целта на играта е да се откажат всички карти, но в същото време да получите възможно най-малко наказателни точки. Първият разпределител се определя чрез жребий. След това се разпределят на свой ред. Играчът отляво на дилъра отива първи. На всички играчи се раздават пет карти. От картите, които остават в тестето, отворете горната, оставете останалите така, както са. Всеки се редува да подрежда по една карта.

Раздадената карта в тази купчина трябва да съответства на предишната раздадена карта по цвят или стойност. Например щука до щука, цар до цар. Специална картав колодата - вале. Може да се изложи чрез деклариране на всеки костюм. Следващият играч трябва да постави карта от обявения цвят. Участник, който няма необходимата карта, взема най-горната от общото тесте. Ако тази карта не пасва, играчът пропуска хода. Играта приключва, когато някой от играчите изхвърли последната карта. Останалите си записват наказателни точки, според стойността на останалите карти, които имат. Играта се играе до сто точки.

Империал

Доставчикът се определя чрез жребий. Тестето се разбърква внимателно, отстранява се и на всеки играч се раздават по 12 карти. Най-горната карта от тестето се отваря и се поставя под тестето, така че да се вижда - това е коз, останалите карти съставляват талона. Една игра се състои от 5 империала или игри. За да вземете Imperial, трябва да вземете 24 точки. Поп, дама, вале и 7 коза носят по 4 точки. 4 точки се броят за всеки допълнителен трик над предписаните шест, които всеки играч трябва да вземе. Играчът, който спечели 24 точки, маркира империята и ги принуждава да унищожат всички точки на противниците. Имперските са както следва.

Напредък на играта.

След като картите са раздадени, играчите правят съобщения. Играчът отляво на дилъра прави първото съобщение. На неговото съобщение играчите могат да отговорят: точките може да са добри; да е равен на точките на дилъра; може да не е подходящо. Играчът, който спечели съобщението, прави първия ход. Играчът може да влезе от всяка своя карта. Следващият играч по посока на часовниковата стрелка трябва да постави карта от същата боя, ако няма такава карта, тогава той трябва да постави коз, ако няма коз, тогава той може да постави всяка карта. След като изиграят трика, играчите теглят по една карта от талона.

Играчът, който е взел взятката, взима първи. Правото на следващия ход също принадлежи на него. Имперците се показват след вземане на подкуп преди техния ред. Така играчите играят трикове до изчерпване на картите, след което отчитат точките за взетите трикове. Стойността на картите в точки: асо - 11 точки, поп - 10 точки, дама - 10 точки, вале - 10 точки, всички останали карти според тяхната стойност. Победител в играта може да бъде играчът, който отбеляза най-много точки или играчът, който вземе най-много имперски точки.


девет

Доставчикът се избира по желание. Тестето се разбърква внимателно, отстранява се и се предава напълно между всички играчи. Картите се раздават строго една по една. Играчите трябва да имат равен брой карти. Играчът с деветте бухалки отива първи. Играчът го поставя открито в центъра на масата. Следващият играч по посока на часовниковата стрелка може да постави отляво на деветте клуба - осем клуба или отдясно на деветте клуба - 10 клуба, или може да започне нов ред, да постави под деветте клуба или отгоре деветка трефа всяка деветка от различна боя. Ако играчът няма възможност да постави карта, той пропуска хода и ходът отива към следващия играч по посока на часовниковата стрелка, който трябва да постави картата според същите правила. Стратегията на играта е такава, че играчът трябва да попречи на други играчи да оставят своите карти. Играчът, който пръв се отърве от всичките си карти, е победител.

Веднъж спечелих добро палто в първите девет. Така че се научете да играете тази игра и имайте предвид, че можете да загубите дрехите си. =(

Здравей

Взимаме колода, внимателно я разбъркваме, разпределяме, давайки на всеки играч по една карта. Правото на първи ход принадлежи на дилъра. Той разкрива някоя от картите си и я поставя в центъра на масата. Следващият играч, по посока на часовниковата стрелка, отваря и поставя своята карта и така в кръг. В същото време е необходимо да поздравите хвърления крал, при вида на асо трябва да ударите дланта си по масата, с дама трябва да извикате: „Бонжур, мадам!“, И с вале: "Съжалявам, мосю!". Играчът, който е реагирал последен или е объркал нещо, взема всички карти от центъра на масата. Играчът, който пръв се отърве от картите си, печели. Играта изисква силно внимание и бърза реакция.

Забелязах, че много различни дами карат все по-достъпна кола, наречена Daewoo Matiz =) Радва ме ... наистина е странно, че няма оборотомер в нея, иначе ...

глупости

Тесте карти се разбърква внимателно, отстранява се и цялото тесте се раздава карта по карта. Възможно е играчите да имат различен брой карти. Нищо лошо в това.

Играчът, който седи отляво на дилъра, отива първи, той отваря едната си карта и я поставя в центъра на масата, образувайки обща купчина. След това следващият играч се движи по посока на часовниковата стрелка, докато валето е отворено. Играчът, който притежава валето, шумно удря картата по масата и взема общата купчина под тестето си.

Ако някой играч удари валето с картата си, тогава той взема цялата купчина под тестето си. Ако няколко играча ударят едновременно, тогава този, който пръв удари валето с друга карта, получава тестето. Следващият играч на свой ред започва отново да подрежда карти в центъра на масата. Играчът, който има всички 52 карти, печели.

звуков сигнал

Дилърът се определя чрез жребий, след което се раздават на свой ред. Две тестета се смесват в едно.Тестето се разбърква внимателно и цвят на коз се определя чрез премахване на тестето. След това на всеки играч се раздават 7 карти. Двойката се счита за най-високата карта, тоест по-стара от асото. Стойността на картите в точки: 2 - 11 точки, асо - 10 точки, поп - 5 точки, дама - 4 точки, вале - 3 точки, останалите карти не струват нищо.

Първият ход принадлежи на играча, който седи отляво на дилъра. Играч може да влезе от всяка карта, следващите играчи по посока на часовниковата стрелка трябва да поставят карти от една и съща боя, ако няма карта от тази боя, тогава те могат да поставят всяка карта. Играчът, който спечели трика, започва следващия ход.

Ако има две еднакви карти в един трик, тогава се дава предимство на втората поставена карта. След като играчът е поставил карта, той взема друга за себе си от оставащото тесте, ако играчът открие след като е взел картата, че има поп и дама в ръцете си от същата боя като картата, взета от останалото тесте , тогава играчът казва „бип-бип“, като постави тази карта с лицето нагоре на масата.

В този случай козът се променя на цвета на тази двойка карти и играчът получава допълнителни 50 точки за смяна на коз. Ако преди началото на играта играчът намери поп и дама от една и съща боя, но не и коз, тогава играчът може да каже „бип-бип“ и да смени коз. Ако и двамата играчи имат дама и поп от една и съща боя, различна от коз, тогава и двамата играчи получават 50 точки и боята се променя на тази, която е обявена последно.

Позволено е да се каже „бип-бип“ два пъти в една и съща боя, само ако има два чифта от тази боя. Забранено е образуването на двойки от един поп с две дами на свой ред. Играчите теглят карти от оставащото тесте, докато в купчината останат по-малко карти от играчите в играта.

Останалите карти се разкриват, но не се броят на никого, а играчите продължават да играят картите, които имат в ръцете си. След като всички карти са изиграни, играчите броят точките в спечелените трикове. Играчът с най-много точки печели.

bzdun

Първият дилър се определя чрез жребий, след което играчите раздават карти на свой ред. Тестето се разбърква внимателно и на всеки играч се раздават по 6 карти. Дилърът раздава 7 карти на себе си. Останалата колода се поставя с лицето надолу в центъра на масата. От това тесте играчите ще теглят карти. Първият ход принадлежи на дилъра. Дилърът предава две от своите карти по посока на часовниковата стрелка на следващия играч, без да ги показва на никого, и получава една карта в замяна от този играч, също без да ги показва на никого. След това следващият играч разменя две карти за една по посока на часовниковата стрелка и така нататък, всички играчи се редуват. Играч, който има 4 карти с еднаква стойност, ги изхвърля и взема тестетата от нови 4 карти. Ако има две еднакви карти, играчът има право да попита други играчи дали имат две карти с еднаква стойност. Ако има такава двойка, се изхвърлят 4 карти с еднаква стойност (чифт от всеки играч), след което всеки играч тегли две карти от тестето. Така играта продължава, докато всички играчи с изключение на един не останат карти. Този играч се счита за губещ, той се нарича bzdun. Ако губещият играч е жена, тогава играчът се нарича курва.

Основната характеристика на повечето популярни разновидности на покера е, че играчите не получават всички карти наведнъж, а на групи. всеки нова картае придружено от залози, които увеличават не само общата банка, но и риска на отделен играч. Разбира се, в същото китайски покернапълно различна структура. Там изобщо няма търговия, а основният акцент е почти върху самостоятелното събиране на комбинации.

В по-разпространените Texas Hold'em и Omaha кръговете или както още ги наричат ​​улиците са в основата на цялата игра.

Нека разгледаме какъв е правилният ред на етапите на разпределение в покера, разберете как се наричат ​​и колко рунда на залагане са придружени.

Бутон

Независимо от наличието на кръгове за залагане, почти всеки вид покер има специална функция бутон. Тя отговаря за определянето на реда на реда.Играчът, който го има в определена ръка, се нарича дилър. Това име не трябва да се бърка с дилъра, който раздава карти и отговаря за спазването на всички правила на масата (това е крупието). Разбира се, в онлайн покера неговите функции, условно, се изпълняват от компютър.

Чипът на бутона се предава на следващия играч по посока на часовниковата стрелка всяка ръка. Поради това, промени в позициятавсички участващи. И тъй като това е много важен фактор за стратегията на играта, забравете този моментне си струва, ако например се учите да играете на истинска маса.

Най-изгодните позиции на масата са позицията на самия дилър и 1-2 места преди него, в зависимост от общия брой играчи

В същия китайски покер, когато един от играчите получи "фантазия", чипът на бутона не се движи. Така той печели още едно допълнително предимство.

Щори

Всъщност играта започва с поставяне на блайндове от играчите. Това е само първата ситуация, в която бутонът е необходим. Играчът отляво на чипа поставя малкия блинд, а следващият играч поставя големия блинд.

Щори(от английски "сляп") - Това са задължителните минимални ставки., които се задават в задължителен ред в самото начало на разпределението. Тъй като е възможно в по-късните етапи на играта играчите да не направят нито един залог, блиндовете съществуват, за да гарантират, че винаги има пот в ръката, за който всеки ще се състезава.

Големият блинд обикновено е двоен на малкия блинд. Размерът му също показва минималния залог, който един играч може да направи в следващите етапи на играта.

Според стратегията на играта позицията на блайндовете е най-неизгодна, защото дори и да имате много слаби карти в ръката си, няма смисъл да ги фолдвате, тъй като вашите чипове вече са в игра.

В турнирите тези блайндове се увеличават с времето.. Това гарантира, че дори ако играчите играят умерено, без да рискуват чипове и реално да ги разменят, в даден момент размерът на залозите ще се увеличи толкова много, че с поставянето на един блинд, играчът ще загуби всичко, което има.

В някои разновидности на покера също има анте. Това е задължителен залог за всички играчи. Но често го има там, където няма място за стратегия и целият акцент е върху късмета и шансовете.

Префлоп

Това е първият етап от тегленето на карти заедно с търга.

Играчите получават карти. В Texas Hold'em - по 2, в Omaha - по 4.В зависимост от сорта броят на джобните карти е различен. Тези карти са затворени, до края на разпределението само играчът може да ги види.

Според правилата за разпределяне на карти в Hold'em, всеки може да използва всичките си карти, но, например, в Omaha, въпреки наличието на 4 карти наведнъж, само 2 са достъпни за играча.Следователно, след като са събрани четири от един вид, няма нужда да се радвате много - имате само чифт.

Префлопът е много важен момент. На този етап играчът се нуждае определете силата на вашите карти, направете залог,въз основа на позицията и избраната стратегия. Грешките, направени сега, вече не могат да бъдат коригирани.

Също така е важно определете силата на ръцете на опонента си. На първо място, това се прави въз основа на анализ на техните действия. Необходимо е да се опитате да изхвърлите такива играчи от играта възможно най-рано.

Веднага след раздаването на 2 карти се провежда първият рунд на залагане. Него Играчът отляво на големия блайнд започва.

На негово разположение са следните действия:

  • Повикване(кол) - залагане на същия брой чипове;
  • Нулиране(fold) - изхвърлете картите си, прекратявайки участието си в текущото разпределение;
  • Увеличете(рейз) - увеличете броя на чиповете, които ще трябва да бъдат изравнени от останалите играчи.

Този кръг на залагане продължава, докато всеки от играчите или изравни направения максимален залог, или хвърли картите си.

Действието повторно вдигане е налично в играта, когато играч вдигне вече вдигнат залог. Размерът на такова увеличение не трябва да бъде по-малък от самия увеличен процент.

Максималната сума на рейза е ограничена от типа лимит на масата, на която играете

В Texas Hold'em най-популярният е неограничен. Това е, когато ограничението е само в броя чипове, които всеки играч има на масата. Обичайно за Омаха пот лимит. Тук максимумът е ограничен до вече събраната банка. Колкото по-близо до края на ръката, толкова по-високи са залозите.

Има и фиксиран лимит когато минимумът и максимумът са ясно обозначени.

флоп

След края на първия кръг на залагане, масата се подрежда три общи карти.Те могат да се използват от всички играчи заедно с техните скрити карти, за да правят комбинации.

За Омаха този етап е най-важен., защото всъщност пред играчите вече има 7 карти, от които може да се сглоби произволна комбинация.

Въпреки че на практика в Texas Hold'em флопът често става решаващ. В крайна сметка дори с 5 карти можете да получите добри комбинации.

На този етап също е важно да сте наясно с шансовете си, особено за комбинации от стрейт дроу и флъш дроу – това са ситуации, когато само една карта не е достатъчна, за да събере толкова добри комбинации.

Според правилата, след разпределението започва втория рунд на залагане.

Първото действие се извършва от играча, който седи отляво на дилъра. Първият от онези, които не фолднаха.

В допълнение към вече изброените възможни действиядобавен към списъка:

  • Направете залог(залог) - същото като повишаване, но направено в кръг за залагане, където все още няма залози;
  • Пропускане(чек) - възможността да продължите да играете, без да правите залози. Обикновено тези със силни ръце, които искат да вземат повече чипове от опонентите си, или тези с много слаби карти, пропускат реда си и търсят възможности да стигнат по-далеч и се надяват на късмет.

Но дори ако един играч е пропуснал хода си и след него някой все още е направил залог, тогава, когато стигне до първия кръг, той ще трябва да реши как да играе по-нататък.

Завъртете

На масата се появява четвърта карта. Името на този етап носи определено значение, свързано с особеностите на появата на покера, но дори истинският му превод е завой– много точно казва каква роля играе в ръката.

Често на този етап целият ход на играта може да се промени. Играчите или получават силна комбинация, като удрят тегленето, или обратното, значително губят шансовете си да направят поне нещо.

Ако играта се играе на маса с ограничени залози, както обсъдихме по-горе, тогава на този етап залозите на играчите се удвояват.

Вече има трети кръг на търговия.

река

Това е последният етап от раздаването на картите, последван от финалните залози.

На масата има пета карта.

Тъй като равенството вече не играе никаква роля тук, на този етап е много важно да оцените действителната сила на ръцете си и да я сравните с това, което опонентите ви може да имат, въз основа на тяхното поведение по време на ръката

Заедно с това се провежда финалният кръг на наддаване и играчите се разкриват. Определя се да има най-високата комбинация, която взема всички чипове.

Има ситуации, когато комбинациите съвпадат. В такъв случай победителят се определя или от ранга на съставните карти, или от кикъра, където е възможно.

Ако комбинацията съвпада точно до последната карта, банката може да бъде разделена.

Също така, по време на играта може да се образува странични брегове. Това е възможно, ако играчите имат различни количества чипове и залагат високо. В онлайн покера това се изчислява лесно.

Важна характеристика на играта е възможността да не разкривате картите си. Дори и да загубите, понякога е много полезно да скриете картите си, така че опонентът да не разбере как се държите и да не може да сравни това, което имате в ръката си, с вашите действия.

Шоудаунът се нарича шоудаун.

от правилно разпределениекартите зависи от хода на всяка игра на карти, независимо дали играете за пари или за забавление. Ако играете с приятели, тогава картите ще се раздават на свой ред. Как да направите всичко правилно, ако колодата е във вашите ръце - прочетете в тази статия. Ще ви кажем и някои от нюансите, чрез които можете да идентифицирате измамник, който е в разпространението.

Когато разбърквате тестето, премахнете всичко излишно от масата. Не трябва да има чужди предмети под ръка, за да се елиминират всички съмнения за измама, жонглиране или подмяна на карти. Това е много важно, ако играете за пари в игри като покер, преферанс или дори глупак глупак. По същата причина се отваря нова колода, така че картите да не се маркират по никакъв начин. Ръцете на човек с палуба трябва да са на масата, те не могат да бъдат отстранени от линията на повърхността. Разбъркването става не на една карта, а на купчина. Тоест отделяте част от тестето от върха на тестето и го премествате надолу. Ако видите, че картите се разбъркват една по една, това показва две точки: човек или е измамник и действа в името на играта си, или имате човек пред вас, който просто не знае как да разбърква или никога не е играл карти. След като тестето е разбъркано, картите трябва да бъдат премахнати. За да направите това, поставете тестето на масата и помолете играча, който седи отдясно, да премести горната част, можете да го направите сами. Част от палубата се поставя до долната част и след това се покрива с нея. Така че разменяте горната половина на картите с долната. След това отрежете краищата на тестето, така че картите да са в една купчина.


Защо е необходимо тестето за премахване да се слага на масата? Шулера, извършвайки тази манипулация в дланите, прави фалшив изстрел пред всички. Не може да се установи с просто око, че манипулациите с колодата са я оставили непроменена. Във всяка игра картите се раздават с лицето надолу. В същото време дръжте тестето по такъв начин, че играчите да не виждат долната боя. Движете се по посока на часовниковата стрелка, раздавайки себе си последен в кръга, ако сте участник в играта. В покера често дилърът не играе, въпреки че е напълно възможно да нарушите това правило и да комбинирате функциите на играч и дилър, особено ако играете в тясна компания. Броят на картите, които раздавате на всеки играч, варира в зависимост от играта. В покера има три посоки, всяка от които е предназначена за тесте от 54 карти: Тексас Холдем, където се раздават 2 карти, Омаха за 4 карти и Дроу покер, където всеки играч получава 5 карти при първото раздаване. Разбира се, за вас е по-добре да знаете правилата на играта наизуст, за да не изпаднете в неудобна ситуация. При предпочитание играта се играе с тесте от 32 карти (шестиците се изхвърлят). Раздайте 2 карти наведнъж, като направите пет кръга, така че всеки играч да има 10 карти. Останалите карти се поставят отделно в бай-ина. Когато играете Глупак, хвърляне, се използва тесте от 36 карти. В този случай трябва да поставите по една карта пред всеки играч, като направите 6 кръга. След като картите са раздадени, но не са разкрити, премахнете една карта от тестето (може да бъде отдолу, отгоре или от средата), за да определите козовата карта. След това го поставете с лицето надолу на масата и поставете тестето с лицето надолу върху козовата карта. Играта започва с играча, който има коз с най-ниска стойност в ръката си. Отделно трябва да се каже за разрешаването на ситуации, когато картите са "осветени". Ако по време на разбъркването дилърът/лидерът по някаква причина изпусне една от картите или покаже долната в тестето, тогава разбъркването трябва да продължи. Всеки от играчите има право да поиска тесте да бъде разбъркано, преди да се случи „яденето“. Ако картата падне от ръцете по време на разпределението, докато всички виждат името и боята, след това съберете всички карти и смесете тестето отново. По общо съгласие всички играчи могат просто да бъдат заменени тази картакато го поставите в средата на тестето.

След като играта започне, не може да има подмяна на карти или разбъркване на тесте. Разбира се, ако това не е установено от правилата на играта, които са стотици. Спряхме се само на трите най-популярни хазарта игри на карти: покер, предпочитание и хвърляне на глупак.