Карти за легенди на крепости. Ръководство и инструкции за "Stronghold: Legends". За предимствата на минимализма

Легендите са такива другари, които продължават да помнят дори след векове. Не непременно добре. Някой си принц Джон, например, е запомнен само като узурпатор на властта. Въпреки че, честно казано, този, чиято власт бе узурпирал, беше малко по-добър. Току-що успях да намеря по-красива легенда за себе си. Тук го помнят с изключително добра дума. Тук днес ни гостуват три легенди. Добър, мръсен и зъл.

За предимствата на минимализма

Легендите, разбира се, са страхотни. Едва сега някак веднага влязоха в сериозен конфликт със старите принципи на играта. Когато всичко определя настроението на селяните. Ако последните са в настроение за работа, тогава ще имате всичко. Ако не, не ме винете, ще трябва да повишавате популярността си по всякакъв възможен начин и да успокоявате коварното население.

Очевидно щастието на хората се оказа фундаментално несъвместимо с героизма на отделни именити личности и техните армии, поради което щастието и всичко, което е съвместимо с него, бяха изтребени. И играта е съвсем различна. Не, то, щастието, май остана. Но сега само едно нещо го засяга - наличието на храна сред хората. Ако това е в реда на нещата, тогава задоволството се пръска през ръба. Но ако няма какво да ядете, раздразнението ще расте и скоро няма да има кой да работи. Престъпните, наказателните и развлекателните заведения просто изчезнаха. Те нямат място сред кралете Артур и Зигфрид. Следователно няма да имате проблеми с икономиката, битките ще бъдат чисти и неусложнени от икономически проблеми. Освен ако, разбира се, не смятаме въпроса за получаването на сто или два лъка за нашата армия като проблем.

Интересно е: което е изненадващо - бирарията остана в играта, а самото производство на бира не е изчезнало никъде. Само там никой не ходи, а барманът отсъства от работното място. Вярно, бирата редовно изчезва. Крадат ли? Институцията е една и съща за успешна играняма нужда.

В замяна на изгубеното, честта се издигна до пълния си ръст, цената на която сега се изисква от всички нови бойци. Можете да го получите по четири начина - нахранете населението по различни начини, нахранете самия господар (не знам как иска да яде, но честта расте много добре), молете се в църквата и издигайте статуи. Последният е най-ценен от гледна точка на точки за пълно тегло. Но за това трябва да спечелите други точки - военните, тоест да изградите куп войски и да победите някого с тях. Ето защо не разчитайте на изобилие от слава веднага, всяка статуя струва сто военни точки и не толкова много може да се нагрее за доста дълга битка. Но врагът ще извие статуята с удоволствие, ако все пак я види.

Но ако по-рано лордовете бяха подобни един на друг, като братя близнаци, сега можете да изберете една от трите легендарни страни, всяка от които има своите предимства. Някои имат мощни герои с магия, други имат много "трикове" за всички поводи, трети имат всичко за особено сложно разбиване на стени и премахване на нахални врагове от там. Избирам!

Три легенди

И така, днес на арената има три легенди - крал Артур, Влад Цепеш (по-известен като Дракула) и Нибелунгите с всички, които се присъединиха към тях (по-конкретно, дори не Зигфрид, а Дитрих беше избран за герой). Всеки има свой собствен набор от уникални войски (в допълнение към стандартните), сграда за тяхното производство, някои имат и нови обсадни оръжия. Това е, което ще разберете сега.

крал Артур

Крал Артур не разменяше никакви малки бойци. Всички негови помощници са рицари на Кръглата маса и задължително са надарени с някои умения. Разбира се, те се извикват с помощта на кръглата маса (Round Table), която струва 50 камъка и 100 чест.

Последователите на краля имат повече обсадно оборудване от останалите. По-специално, повечето от отбранителните структури, като подвижни трупи, останаха само с тях. От новите може да се отбележи само Enchanted Orb, който на цена от 200 злато се занимава с изстрелване на каменни топки от планината, които могат както да съборят някои стени, така и да унищожат пехота или кавалерия, които са паднали под него.

Войски

Основата на армията на Артур са рицарите. Те вземат не по маса, а по способности, с правилното използване на които врагът няма да го намери малко. Самият Артур може само да призове рицарите да му помогнат. Но от друга страна, коне и пет наведнъж.

Мерлин (Мерлин). 200H. Без надзор, стреля светкавично по врага. Въпреки това, ако спести от специалните си способности, той ще третира вражеските воини с драконов дъх. Действа обаче много дълго време. Но когато работи, няма да има оцелели на мястото на приложението му.

По стените няма скука. Особено по време на нападението.

Сър Ланселот. 500Z, 125H. Всички рицари са силни бойци сами по себе си. Но всеки от тях, тъй като може да съществува само в едно копие, знае как да използва някаква суперсила. Така Ланселот може временно да повлияе на хората си по такъв начин, че те да станат много по-силни, за да победят врага.

Сър Бедивър. 500Z, 125H. Рогът на Камелот, когато се използва от този воин, смазва стените на вражески замъци.

Сър Персивал. 500Z, 200H. Пърсивал е много набожен; свещеният удар, овладян от него, нанася гигантски щети на врага, като в същото време временно дава на засегнатите от удара способността да летят.

Сър Галахад. 500Z, 150H. Галахад е милостив и предпочита не да убива, а да лекува войските си на бойното поле. Не забравяйте да използвате тази способност своевременно.

Сър Гауейн. 500Z, 100H. Много благоразумен рицар, който може временно да даде на войниците си щит от вражески стрели.

Сър Гарет. 500Z, 100H. Нито един капан не убягва от проницателния поглед на Гарет. И тези, които стигнаха до самия "епицентър", също са унищожени.

Зелен дракон (Зелен дракон). 1000Z, 250H. Драконът си е дракон. Лети, изгаря враговете с дъха си. Но първо трябва да имате яйце, от което след това, по наше желание, ще се излюпи дракон. Така че това чудовище трябва да бъде поръчано предварително, иначе няма да има смисъл. Между другото, специално за драконите, контрамерките са измислени под формата на „драконови харпуни“. Ако ги инсталирате на инженерни кули, те независимо ще стрелят по прелитащи дракони. Или прилепи. Но определено не върху враговете, които тичат. Така че е по-добре да изградите повече стрелци, ще има повече смисъл.

Нибелунгите

Северните земи са известни със своите гиганти и студове. Защото германският епос несъмнено е взел много от скандинавските митове с техните вълци и великани. Фафнир и Зигфрид обаче не могат да бъдат изхвърлени от песента, така че трябваше да останат. Останалите ще трябва да напуснат ледената кула за 50 камъка и 100 чест.

Ледените войски не се харесаха на обсадни оръжия, но бяха раздадени няколко защитни структури. Ледени огледаластруват 200 злато и могат да замразят врага, който се опитва да стигне до нашите стени. Действието на огледалата е временно, но имаме и стрелци. Леден тунелдобре за излети отвъд стените, но все още имаме портата. Струва 250 злато.

Войски

Лед и сила - това са основните вярвания на войските от германския епос. Въпреки че героят обикновено прави напълно познато нещо - той призовава седем бойци, които се бият ръкопашни и след известно време изчезват. Обхватът на обаждането е ограничен, но с известна сръчност можете да приземите войски на стената, където те ще разредят вражеските стрелци.

Ледена кралица. 500Z, 200H. Най-полезният боец, но, както всички опитни магьосници, може да бъде само в единствено число. В свободното си време смразява онези, които му хванат окото. Това не причинява много вреда на враговете, но „главорезите“ не могат да се движат. Ето защо, ако по това време вашият боец ​​с голям меч е наблизо, време е да почукате враговете по главата безнаказано. Кого да замрази - кралицата изобщо не я интересува. Може би дракон, може би група пехотинци. В допълнение, той има забележителна способност, която не само замразява за известно време всички в радиуса на действие, но също така значително намалява живота преди самия край на работата си. Така че можете да тормозите цели тълпи от врагове, ако той е достатъчно глупав, за да попадне в обхвата на кралицата.

Бронирана дева (Shield Maiden). 50Z, 10H. Просто хубав бърз боец. По-силен, но по-бавен от воин с боздуган. Идеален за стени. Те са материалът за заклинанието на героя.

Полярна мечка. 100Z, 20H. Рам чупи само порти и стени. И мечката също гризе войските, ако се изпречат на пътя му. Нещото по принцип е полезно, но само има гиганти, които са още по-полезни.

Мразовит гигант. 200Z, 100H. Идеалният разбивач на стени. А малките човечета, които падат под краката им, ловко се разпръскват настрани. Не е лошо почиства всички видове огнехвъргачки от стените, един удар - и стената вече е чиста. Просто е твърде скъпо. Но това не е катапулт за вас - трима или четирима гиганти винаги ще изпълнят задачата. Освен ако тази задача не е да разруши половината от вражеския лагер под огъня на двеста стрелци. Един от най-полезните бойци.

Бяла вещица. 25Z, 10H. Толкова крехък щурмовик. Те вземат в маса и с почти пълното отсъствие на стрелци от врага. Защото те стрелят по-слаби и по-близо, но същият живот. Въпреки това, с достатъчно количество, те ще съберат плячката си под формата на трупове. И с тях, при липса на стрелци, не можете да направите нищо - не можете да хвърлите меч във въздуха.

Бял вълк (Бял вълк). 15Z, 5H. Бързи и евтини комари. Повече, за съжаление, не се открояват.

Гном (джудже). 80Z, 5H. Мърморене, донякъде напомнящо на момите. Просто осезаемо по-бавно. Ако гномът е силно обиден, тогава той излъчва воня, която сериозно разваля живота на враговете. За съжаление, много гноми нямат време да се обиждат и умират, без да разкрият таланта си в областта на парфюмерията.

Леден Дракон. 1000Z, 250H. Излюпва се от яйце, което узрява известно време, напада врага и след известно време внезапно умира. Не най-добрият вариантхарчене на ценни пари, но добър коз за трудни времена (лично аз не бих използвал дракони за щурм на вражески позиции - твърде малка полза).

Дракула

Злите войски се произвеждат в Кулата на магьосника, която струва 100 чест и 50 камъка, което е доста типично за такива сгради. Въпреки това те успяха да задоволят Дракула с голям брой различни обсадни оръжия. По стените бяха поставени огнени дракони (Fire Drake), живеещи в клетки и злобно изливащи огън върху враговете. Само 100 злато. От оригинала може да се отбележи хвърлянето върколаци (Върколак Launcher), който струва 100 злато и хвърля два върколака наведнъж срещу стените. Colomette (Stake Hurler)хвърля стрели наведнъж в цели пакети и по много стръмна траектория. Струва 250 злато.

Войски

Основната разлика между силите на злото и противниците е способността да правят дребни неприятни неща. Следователно те трябва да бъдат внимателно проучени, както да се играе за тях, така и срещу тях. Главен геройзнае как да извика на помощ петима върколаци, което може да бъде полезно.

Магьосник (магьосник). 400Z, 100H. Типичен огнен магьосник - хвърля огнени топки по врага, като същевременно може да създаде направо огнена преграда срещу вражеските войски. Познава една особено сериозна магия, наречена метеорна буря. С него метеоритите падат в някаква област, смазвайки врага. Войските без броня нямат никакъв шанс за оцеляване.

Импс (Демон). 5Z, 4H. Коварни подпалвачи. Имповете обикновено не участват в битка, те просто оставят огнена завеса, в която вражеските стрелци горят толкова добре. Ако имате твърде много чест, дяволите са идеални за решаване на много проблеми.

Адски хрътки (Адска хрътка). 15Z, 4H. Лека хапеща кавалерия. Идеален за връзване на вражеска тежка пехота или унищожаване на стрелци.

Демон (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Вървят бавно, струват много, бият се зле. Но все още е необходимо. Факт е, че те лесно се катерят по стени и там, докосвайки всеки вражески боец ​​без броня, започват процеса на повторно набиране. По време на това действие всички подобни бойци наблизо се набират наведнъж и всички, които са преминали обработка, не могат да направят нищо, докато демонът върши своите гадни неща. Три или четири демона - и врагът няма стрелци.

Върколак. 50Z, 10H. Най-вече приличат на воини с боздугани, но са полезни с това, че могат да бъдат поставени в „вълчия пистолет“ и тогава вашите бойци ще бъдат по стените. Само не ги хвърляйте по кулите - няма да излетят и ще се разбият.

Гигантски прилепи (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Един вид древно камикадзе. Те летят до групи от вражески войски и експлодират там. Чудесно за почистване на кули от стрелци. За съжаление твърде много стрелци доста успешно разреждат редиците на мишките, така че атаката с тях е доста скъпа.

Саксонски воини. 30Z, 8H. Подобно на воини с боздугани. Най-често те решават едни и същи проблеми. Просто е по-евтино като пари.

Черен дракон (черен дракон). 750Z, 250H. Отново - коз в джоба ви, а не средство за постигане на победа. Поръчваме предварително и кандидатстваме в особено труден момент. Но какъв ефект!

Тънкостите на новото време

Колкото и обидно да звучи, но извънземните от трите нови раси изобщо не започнаха да играят ролята на първата цигулка в оркестъра на войната. Да, много от тях имат полезни свойства, но все пак основните бойци все още са добрите стари воини, познати ни. Не, рицарите на кръглата маса могат да покажат пълната си мощ в правилните комбинации. Но си струва да поставите повече войски върху тях ... И гигантите са в състояние лесно да пробият стената и да влязат вътре. Но щом вражеските стрелци се отдалечат, великанът лениво ще смаже камъка на стената. Така че трябва да се върнете към доказани технологии.

Защитата се държи най-добре от стрелци с лък и арбалет. Освен това, ако по-рано вероятно сте ги поставили директно върху стените, сега, поради многобройните трикове на почти всички раси, е по-добре да поставите наблюдателни кули недалеч от стената, осигурявайки отделен подход към всяка. Но никой няма лесно да стигне до вашите стрелци. Нека пешите рицари дежурят по стените - не можете просто да ги изтласкате оттам. Да, и те умират с очевидно нежелание. Но под стените нека дежури отряд от бързи бойци като бойци с боздугани. Те ще хванат онези, които пробият и няма да им позволят да стигнат до стрелците.

Интересно е: поради факта, че на стрелците не може да се нареди да уцелят определен враг, те са ужасно глупави. Например, те пренасочват огъня към следващия враг, докато първият все още не е довършен. И като цяло, те наистина не обичат да стрелят по една конкретна цел. Следователно правилните движения в тълпата от войски и навременното използване на герои ще ви позволят да минимизирате загубите.

Атаките са малко по-трудни. Известно е, че стрелците удрят по-далеч от катапултите, така че осеяните със стрели много скоро губят способността си да стрелят и се разпадат. Затова се пригответе за факта, че за да разбиете стените, ще трябва да използвате само нови войски - гиганти, способностите на рицарите на Кръглата маса, върколаци, хвърлени по стените. Въпреки че, като алтернатива, можете да изпратите около тридесет стълби до стените. Някой със сигурност ще пробие завесата от стрели и ще постави стълба до стената. Но все пак трябва да последват бойци с боздугани или не по-малко пъргави воини. Тежките чудовища като рицарите могат да бъдат накарани да атакуват само когато врагът очевидно не е въоръжен с огън. В противен случай цялата ви армия ще бъде изгорена, докато пълзи до стената. Въпреки това има само малко повече възможности за нападение, отколкото за отбрана, и то само благодарение на новите войски. Помислете - може да има много правилни тактики.

Обзор на кампанията

Има три кампании. Въпреки че ще трябва да започнете с крал Артур. Все пак кампанията му се смята за най-лесната. И най-дългото. Не бих казал обаче, че други кампании са забележимо по-тежки ...

крал Артур

Ще трябва да изучавате историята на известната Кръгла маса и нейните рицари от гледна точка на създателите на играта. Няма да кажа, че всичко тук е напълно в съответствие с канона, но целта на играта е да ви даде възможност да се биете, а не да разкажете достоверно за живота на Артър и всичките му рицари...

1. Идването на саксите

Стъпка марш в стъпка!

Саксонците нахлуха в щастливите земи на Британия. Благодарение на предателството те успяха да заловят един от най-великите рицари - сър Бедивер. И сега трябва да го освободим. За тази трудна задача имаме 39 копиеносци, срещу които се противопоставят малки отряди саксонски воини. Основното тук е да атакуваме само отделни малки отряди на саксонците и да не довеждаме нещата до ръкопашен бой, в който нашите войски ще бъдат нарязани на малки парчета. Затова изчакваме, докато копията се „презаредят“ и едва тогава атакуваме следващите саксонци. Опитайте се да унищожите възможно най-много саксонци - все още имате много време да се биете на тази карта.

Сега ще ни научат да отглеждаме ябълкови градини и да създаваме копиехвъргачки. И накара Мерлин да чака. Основната опасност са враговете, които ще кацнат на два пясъчни плажа в близост до замъка. Те ще умрат бързо, но в началото ще трябва да тичаме след вредители, за да не унищожат притежанията ни. По-късно ще бъде възможно да поставите две дузини воини на всеки плаж и врагът вече няма да минава.

В третата част на мисията получаваме стрелци и способността да изграждаме каменни стени и порти. Но сега трябва да доведем Артър до меча в камъка. Първо, врагът ще атакува нашите укрепления за дълго време. Стрелците са доста способни да се справят, но понякога е необходимо да хвърлят групи копиеносци напред, за да унищожат вражеските катапулти. Когато атаките спрат, ще бъде необходимо да изтласкаме нашите герои с войски. От особена полза ще бъде Bedivere, който ще трябва да разруши стените с рога си. В края на мисията Артър благоволява да дойде по освободената пътека, който въпреки това изважда меча от камъка.

2. Артър

Тук трябва да възстановите замъка Камелот, преди Guinevere да пристигне. Най-голямата изненада е, че по-късно отново ще се биете на тази карта. Затова си струва да спестите тук възможно най-много войски и ресурси - те ще ви бъдат полезни по-късно. За това можете дори да отделите малко време.

Основната задача тук ще бъде възстановяването на стени и кули. Вярно, не се строят тук, а се поръчват на предвидените за това места, ако има наличен камък. Освен това трябва да блокирате прохода по скалата от източната страна на замъка - тогава врагът, който иска да пробие до вашите производствени съоръжения, няма да премине. Създайте военна индустрия възможно най-рано - враговете ще атакуват от две посоки от запад. Веднага щом всички посочени стени бъдат възстановени, мисията ще приключи.

3. Ланселот

Пътуването на Ланселот завърши в определен замък, където той трябва да се защитава от вражески атаки. Трябва само да издържим известно време и победата ще бъде наша. Основното тук е, че врагът ни атакува с демони, които активно примамват нашите леки бойци на своя страна. Затова нека всички стрелци да седят на кулите, а мечоносците да пазят входовете на кулите (тяхното производство трябва да бъде установено възможно най-бързо). За спешни случаи в двора имайте дежурен резервен отряд копиеносци. Можете също така да поставите отделни копиеносци на стената - като стръв за демони. А попадналите в него - сече с мечници.

4. Създаването на сър Гарет

Но сър Гарет влезе на арената, който беше инструктиран да унищожи четирима вражески рицари. Естествено, никой от тях не се справи без защита. Следователно охраната също ще трябва да бъде унищожена. Правилата, като цяло, са прости за всички - първо унищожаваме тези, които бягат. След това унищожаваме останалите врагове от същия цвят. При преминаването на всеки от мостовете ще се приближат подкрепления. Така че чакането си струва. В района, където се намира най-големият брой врагове, всичко е осеяно с капани, така че е време да използвате способността на Гарет, който просто намира тези капани и частично изчиства мини. Когато унищожите третия рицар, по-добре е да отидете зад скалата и първо да застреляте стрелците и частично тези, които ще бъдат отдолу, останалите ще дойдат сами.

С последния отряд там малък трик- ще е необходимо да унищожите стрелците и след това по всякакъв начин да проникнете в крепостта до оранжевите и да завземете кулата под ваш контрол. Тогава оранжевите ще се присъединят към вас в последната атака.

5. Морган льо Фей

Сега трябва да прекъснем коварните планове на Моргана. Но първо трябва да спасите крепостта си. Ние бързо възстановяваме помощни сгради и две стени, блокиращи проходите към замъка. От страната на вражеския замък вещиците ще летят в големи количества, така че трябва да изградите стрелци възможно най-бързо и да ги поставите на кулите. И доста познати пехотинци със стълби и катапулти ще пълзят от пътеките.

Втората част от мисията започва с освобождаването на ледения проход, който преди това беше блокиран и нямахме възможност да го атакуваме. За да стигнем до вражеските кули, ще трябва да покрием главния проход с щитове, в противен случай нашите войски ще бъдат напълно унищожени от стрелци от стените. Първо, ще е необходимо да водите воини с боздугани към врага, който ще изчисти мястото пред входа. Стрелците ще бъдат следващите, които ще се справят с унищожаването на врагове по стените. А след стрелците работата си ще свършат катапулти, които ще пробият стената. Тогава в крепостта ще влязат воини, които ще трябва да превземат кулата. Тогава всички противници ще изчезнат и ние отново ще освободим Ланселот.

6. Победа

И отново щурмуват Камелот. И на вече познатата карта. Врагът атакува по напълно позната схема, от три посоки. Тези, които ще дойдат отгоре, трябва да се противопоставят на трупите - просто пътят ще бъде блокиран. Така или иначе катапулти при тях няма да има. На същото място по-горе блокираме прохода към минната индустрия, така че поне от тази страна врагът да не се качи в нашите кошчета. Можете дори специално да възстановите замъка, за да се побере повече вътре. Всички минни и промишлени сгради, включително складове, са изнесени извън стената в низината от източната страна на замъка. Отдолу това място едва ли ще бъде атакувано, но няма да се окажете в ситуация, в която всичките ви превозвачи ще бъдат убити на портата по време на следващата атака на врага. В долната част на замъка няколко инженерни кули с мангонели върху тях няма да се намесват. Също така, не забравяйте за възможността да изградите кръгла маса и да наемете герои. Героите унищожават вражеските катапулти бързо и ефикасно. С течение на времето атаките ще се засилят, особено отдолу (до рицарската конница). Вярно е, че вие ​​сами най-вероятно ще произвеждате само копиеносци, стрелци и арбалетници.

7. Граалът

Нашите герои са чули за местоположението на Граала и сега са нетърпеливи да го получат. И сега цяла армия е акостирала в околностите на този замък. Започваме веднага да атакуваме, не стоим на едно място. В противен случай стрелци от най-близката стена нагло ще повалят нашите войски. За да започнете, бойците с боздуган изчистват кулата до портата от вражески стрелци, а копиеносците се бият с копиеносците. Веднага след като кулата е освободена, нашите стрелци я окупират и стрелят по обитателите на стените. Тежка пехота и тарани ще пристигнат навреме и ще е време да пробиете в замъка. Там прочистваме врага от най-близките стени с пехота и стреляме по останалите от кулите. След като изчистихме лабиринта, изпращаме един боец ​​за подкрепление, който все още стои глупаво на плажа и няма да се присъедини към нас.

След това изчистваме прохода към крепостта от врага и се озоваваме срещу вражеския магьосник. Щит със стрела ще помогне много за атака на тези, които са се заселили в пътеката. Стрелците няма да успеят да го унищожат, но с известна сръчност можете да намерите място, от което един от героите ще използва способността си и ще победи магьосника със свещен удар. Тук като опция сме поканени да атакуваме друга крепост и да получим подкрепления, но това е твърде дълго, така че да тръгваме пряк пъти най-накрая стигаме до Граала.

8. Падането на кръглата маса

Този път проблемът е съвсем различен. Ланселот отвлече Гуиневир и се заключи в замъка. Армията под командването на Артур и Гауейн трябва да вразуми лудия.

Първоначално се предполага, че най-гордите ще се изкачат да разрушат две кули с катапулти. Не, не си струва да ходите там. Отиваме от другата страна и първо с воини с алебарди почистваме скалата от врага, а след това с стрелци - стената. Сега е моментът да плъзнете катапултите тук, да разрушите частично първата стена и напълно да унищожите портата и трупите на входа. Но тогава можете да плъзнете катапултите под недовършената стена и да застреляте следващия под прикритието й - стрелците върху него ще се опитват напразно. Когато проходът е организиран във втората стена, въвеждаме войски вътре и започваме битка. По време на него Артър трябва да пробие до Ланселот и, така да се каже, да говори с него. Ето как ще завърши тази мисия.

9. Мордред

Артър все пак умря и ние трябва да му отмъстим с армия, водена от сър Бедивър. Мисията като цяло е проста. Ние улавяме всички територии, укрепваме тази, която е между нас и Мордред (защото всички врагове се изкачват през нея) и започваме да натрупваме армия. Когато съберем три дузини рицари, ще е време да отидем при Мордред. Така завърши историята на рицарите на кръглата маса. Тъжно, но като истинска легенда.

Лед

Смесени в група коне, хора. Разбира се, и Зигфрид, и Дитрих присъстват в известния епос, чиито приключения се разказват през по-голямата част от играта. Но все пак нибелунгите бяха напълно различни в епоса и злите магьосници бяха извън границите. Както при Артър, просто се наслаждавайте.

1. Злите подходи

Принц Дитрих беше заловен от гиганта Сигенот и сега трябва да го освободим, след като получихме за това малък отряд, воден от героя Хилдебранд. Първо трябва да преминем покрай драконите. Засега няма шанс срещу тях, така че няма да се бием, вървейки по лявата пътека (отдясно тя идва твърде близо до огнедишащите същества). Примамваме вражески пазачи с стрелци и ги стреляме с стрелци. В резултат на това се приближаваме до крепостта и унищожаваме вражеските патрули пред нея. По-нататък е по-лесно - момчета със стълби тичат напред (но не веднага, а оставяйки пехотата по-близо до стените), тежки бронирани мъже се изкачват зад тях. И след като изчистихме врага от дясната страна на стената, плъзгаме стрелците и арбалетчиците до кулата и застрелваме всички екстри в двора, включително небрежно ходещия Сигенот. Когато дворът е свободен, ние пробиваме всички пехотинци до кулата и я поемаме под наш контрол.

И ето я втората част от мисията. Не са очаквали? Сега трябва да убием драконите, заедно с Дитрих, от които избягахме в първата част на тази мисия. Освен това гиганти, идващи от три страни, ще се намесят в това. Затова незабавно "бетонирайте" западната страна (оттам идват най-разрушителните гиганти) и поставете стрелците по стените. Освен това започнете да копаете камък възможно най-скоро, трябва бързо да инсталирате другите две стени. Въпреки това, гигантите най-често са конфигурирани не да унищожават сгради, а да атакуват вашата пехота. Стените могат да бъдат подсилени с огледала, които ще замразят врага. Когато защитата е установена, можете да се изправите срещу драконите (можете да ги направите веднага, но има шанс тогава гигантите да разбият града ни и да дойдат да убият Дитрих). Всъщност убиването на дракони не е трудно - те се въртят дълго време и Дитрих на кон винаги ще бъде пред тези тромави същества. Нарязваме от опашката - и скоро всички дракони ще се превърнат в планини от люспи.

2. Кралят на джуджетата

Кралят на джуджетата на Гад, Лаурин, е засадил куп розови градини, които убиват мъжете, които влизат в тях. И ние трябва да сложим ред в това безобразие.

Така че нашият военен контингент е много ограничен, така че всички действия трябва да бъдат точно изчислени. Като начало застрелваме онези момчета, които пазят подходите към първата стена. След това унищожаваме със стрелци онези, които седят на самата стена, и пробиваме портите с таран. Време е за воините. Те трябва да унищожат всички розови градини, за да не пречат под краката на настъпващите воини. Дано някой от тях оцелее. И сега е време за един особено фин ход. Героят се приближава до втората стена и пуска бронираните девици от дясната й страна. В същото време той остава да хваща стрели, тъй като трябва незабавно да доведете стрелците, които ще организират обстрела на лявата страна. Тук е важен много точен разчет - момите трябва да изсекат всички отдясно, а юнакът да стои на много точно изчислено разстояние. Ако е по-малко, тогава ще дойде пехотата. Още - загубите сред вашите стрелци ще се увеличат. Когато стените са изчистени от врагове, трябва да изпратите вашите стрелци от дясната страна на стената и да застреляте всички в двора. След това заснемането на третата стена няма да бъде голям проблем. Ние стреляме от там по онези, които шпионират из замъка, и е време да се справим със самия крал на джуджетата. Вярно, че отдавна не се е миел и се носи воня, но трябва да имаме достатъчно войска, за да го унищожим.

3. Зигфрид

В процеса на убиването на краля на джуджетата вие освободихте любимата на Зигфрид и сега той е нетърпелив да помогне на Дитрих. Първата задача е повече от проста - трябва да убиете дракона. Разчистваме пътя за нашия герой (той трябва да стигне до Фафнир на кон) и заставаме с цялата армия в подножието на планината с дракона. След това Зигфрид пристига и, навивайки кръгове около чудовището, уверено се справя със змията. Трябва ли да казвам, че няма време да следя останалите?

Не толкова просто. Победихме дракона, но сега дойдоха братята Нибелунг и Шилбунг, които искаха да заковат Зигфрид. Всъщност те не идват веднага, така че има известно време за изграждане на укрепления. Но камъкът трябва да бъде изкопан възможно най-скоро.

Ако в първата част на мисията врагът дойде изключително от изток, то във втората част всички врагове ще дойдат само от запад. Следователно е достатъчно да се блокират и двата западни прохода (първо долния, а след това горния), за да се създадат затруднения на нападателите. При това две точки ще бъдат важни. Първо - имате нужда от възможно най-много стрелци и арбалетчици, които могат да се прехвърлят от стена на стена между вражеските нападения. Ще има общо три вълни, като в първите две първо ще се атакува долният проход, а след малко и горният. В третата вълна атаката ще бъде едновременна и братята ще дойдат. Второто правило ще бъде активното използване на заклинанието на вашия герой. Момичетата не издържат дълго, но трябва да имат време да победят вражеските обсадни оръжия. Основната задача е да натрупа сила за третата вълна и да съсредоточи целия огън върху вражеските лидери.

4. Земята на гигантите

Снежните гиганти доста нагло съсипват земите ни и би си струвало да сложим ред в нещата. Първо трябва да възстановите крепостта, защото гигантите възнамеряват да разрушат вашите сгради от лицето на земята. Когато натрупате достатъчен брой стрелци и арбалетчици по стените му, ще е време да превземете предната крепост на врага. Защото наистина пречи на преминаването на нашите железни миньори до рудата. След това с катапулти от максимално разстояние (катапулти от 10-12 на отряд) разрушаваме предните кули със стрели, така че да не пречат на нахлуването. След това ще бъде възможно да изпратите момчета с боздугани, за да почистят предната стена от вражеските войски. И там вече можете да поставите своите арбалетчици със стрелци по стените и те бързо ще направят таралеж от лидера на гигантите Оркис, като го мушкат със стрели.

5. Virginal: Ледената кралица на Тирол

Нашите войски вече са достатъчно силни, за да унищожат главния враг, магьосника Янибас. Но е по-добре да укрепите още повече и да помогнете на ледената кралица.

да се повозим ли Под трупите?

Отново трябва да се защитаваме. Едва сега врагът разполага с пълен набор от сили, включително дракони. Затова много зависи как ще устоим на първите две-три атаки. Обикновено атаката започва с посещението на дракон и няколко вражески „камикадзета“ и продължава с пристигането на друга пехота, включително демони, които обичат да „превъзпитават“ нашите стрелци. Затова най-правилно би било да построим стена на границата на нашите владения и да поставим зад нея кули за стрелци, така че демоните да не смущават нашите бойци. Освен това на брега на реката трябва да се поставят две или три кули с арбалети срещу летци - драконите ще се спускат на земята все по-бързо и по-бързо. След това е необходимо да започне засиленото производство на стрелци, арбалетчици и рицари. Това трио доста успешно ще защитава стените. Рицарите могат да бъдат заменени от девици (по-бързо, но се харчат много пари и животът им е по-лош). Драконите ще бъдат съборени от стрелци, способността на героя трябва да бъде активирана, за да унищожи вражески требушет. Кралицата също не трябва да се отвежда далеч от стената - тя ще помогне на рицарите, като замрази врага. И големи групи от врага обикновено ще бъдат брутално замразени с помощта на способността на кралицата.

Един ден все пак решавате да щурмувате. Започваме с атака с четири или пет гиганта. Тяхната задача е да разбият портите и да унищожат огнехвъргачките по стените. След това създаваме тълпа от петдесет момчета с боздугани и ги използваме, за да изчистим всички вражески стрелци от кулите, тъй като преминаването е безплатно. Чакаме драконите, причинени от врага, да изчезнат и изпращаме вещици, за да унищожат всички, които не са стрелци. В същото време можете да изпратите повече гиганти, за да унищожат допълнителни производствени сгради. Парчета от 25-30 вещици напълно ще се справят с такава задача. И за последния враг можете да изпратите пехота отново.

6. Янибас

И така, остана само последният враг. И до неговата крепост има три пътя. Средният път веднага изчезва - с толкова много стрелци цялата ни армия ще легне, без да стигне до нито един Янибас. Десният изчезва поради причината, че е много неудобен и по-голямата част от пътя получаваме едни и същи стрелци от централната пътека. Затова препращаме Дитрих и Хилдебранд към драконите, възстановяваме конете и използвайки доказан метод, унищожаваме една змия. Сега можете да поведете всички наши войски по-нататък. Важно е гигантът, мечките, стрелците и ледената кралица да имат възможно най-малко щети. Освен това ледената кралица разчиства пътя до последната наблюдателна кула и стрелците унищожават нейните обитатели.

И ето последното нападение. Първо мечките и великанът отиват в атака. Героите ги следват, отклонявайки огъня от кралицата - нейната мисия сега е основната. Ако тя стигне до стената и използва способността си, тогава с правилното замятане почти всички вражески стрелци ще бъдат унищожени. И тогава нахлуваме в прохода, унищожаваме онези, които ни пречат на пътя, и накрая стигаме до Янибас. Магьосникът умира много бързо.

зло

Защо Влад беше наречен зъл? В крайна сметка той само защитава Трансилвания от набезите на турците и други завоеватели. О, добре, поне тук не е жесток вампир. Така че не мислете за никакви глупости и просто победете врага.

1. Отмъщение

Трансилвания не е достатъчна за Влад и той отива да завладее земите на унгарския крал. Не си мислете, че замъкът е еднакъв навсякъде. От страната, която ни се предлага, в никакъв случай не е препоръчително да атакуваме. Затова първо изрязваме куп стрелци, които се мотаят на полето, а след това обикаляме замъка и го щурмуваме, като преди това застреляме стрелците с балисти. Там не само има по-малко стрелци, но има и удобни подходи към централната кула. И нашата задача не е да унищожим всички, а да превземем крепостта. Освен това всички оцелели войски отиват при победителя, което означава, че не си струва да унищожавате допълнителните, това са нашите бъдещи воини. В края на атаката хвърляме помощ от върколаците директно върху кулата, използвайки способността на Влад.

Сега трябва да защитим замъка. Няма да работи да извлечете нещо различно от дърво и смола. Следователно на разположение са само стрелци и копиеносци. Но можете да поставите капани и да хванете тълпи от врагове в тях. Той идва от двете страни, така че поставете войски по всички стени, няма да е излишно. Основното нещо е бързо да убиете стрелците и след това да изгоните копиеносците до стените, които ще отблъснат стълбите. Под стените можете да поставите маслена лента срещу обсадни кули. Ако врагът пробие стените, нашата лека пехота и стрелци ще бъдат смазани.

2. Раду

И тук трябва да построите мост през дефилето. За да направите това, трябва да вземете 1000 камъка. Но кариерите са далеч, а врагът е близо. Следователно, първо трябва да изградите стена в най-тясната част на прохода, така че врагът да не пробие, и повече стрелци. За да не изглежда всичко толкова кисело - можете да поставите дракони от огнехвъргачки по стените. Моля, имайте предвид, че ъгълът на стената, който е най-близо до кариерите, често е счупен, така че е по-добре да поставите огнехвъргачки, като започнете от реката. Периодично върколаци и метателни машини за тях ще идват от страната на дефилето. Така че просто трябва да го направите.

3. Трансилвания

В случай на превземането на Трансилвания, ние се противопоставяме на цели трима рицари. Първият, жълт, може да бъде унищожен веднага, просто трябва да вземете всичките си войски и да създадете още няколко демона. Те ще привлекат стрелците в кулите и врагът ще бъде бързо унищожен. Друго съображение в полза на започването с жълто е, че стената, предпазваща от него, не е завършена.

Ще има повече суета с оранжевото и ще трябва да отидете при него, когато се появят достатъчно войски. Въпреки че не мисля, че ще е проблем. Но ще има проблеми с зелен рицар, който има кръгла маса и може да призовава всякакъв вид рицари, които няма да забрави да използва. Следователно човек трябва да бъде подготвен за неговите посещения и да има резерв за тях, включително прилепи, за да разпръсне вражеските войски.

4. Кръстоносци

Сега отряд от кръстоносци реши да се справи с демона на злото в Трансилвания. Нашият замък е разположен точно в центъра на картата и врагът атакува последователно от двете страни (на финала - отвсякъде наведнъж). Тактиката е доста стандартна - построени са високи кули, върху които седят стрелци. По това време по стените са поставени мечоносци. Копиеносците се използват като отряд за бързо реагиране в компания с воини, въоръжени с боздугани. За да отблъснете по-добре вражеските атаки, можете да създадете магьосник. И за да се предпазите от окончателното нашествие, си струва предварително да подготвите драконово яйце, което ще помогне да се справите с врага.

5. Армията на мрака

Този път Влад реши да се справи с брат си Раду, който служи на Турция. Предложената схема, според която атаките трябва да идват от всички страни наведнъж, бих препоръчал да се отхвърли. Ще минем по другия път, а именно през моста. Драконът и прилепите работят върху стрелците на стената, докато демоните превземат кулата, на която седят няколко стрелци (ще ни трябват по-късно). След това отиваме от другата страна и отново поемаме контрола над друга кула с демоните (броят на стрелците расте). Таранът избива портите на замъка, а демоните превземат още две кули. И с всички тези сили ние атакуваме брат Влад. Така той става владетел на Трансилвания.

И така легендите свършиха. Тук те се оказаха далеч дори от епосите, които разказват за тях. Наистина ли е толкова важно? Вероятно не. Това не е историческо търсене. Но духът на епохата е предаден правилно. На бой!

Легендите са такива другари, които продължават да помнят дори след векове. Не непременно добре. Някой си принц Джон, например, е запомнен само като узурпатор на властта. Въпреки че, честно казано, този, чиято власт бе узурпирал, беше малко по-добър. Току-що успях да намеря по-красива легенда за себе си. Тук го помнят с изключително добра дума. Тук днес ни гостуват три легенди. Добър, мръсен и зъл.

За предимствата на минимализма

Легендите, разбира се, са страхотни. Едва сега някак веднага влязоха в сериозен конфликт със старите принципи на играта. Когато всичко определя настроението на селяните. Ако последните са в настроение за работа, тогава ще имате всичко. Ако не, не ме винете, ще трябва да повишавате популярността си по всякакъв възможен начин и да успокоявате коварното население.

Очевидно щастието на хората се оказа фундаментално несъвместимо с героизма на отделни именити личности и техните армии, поради което щастието и всичко, което е съвместимо с него, бяха изтребени. И играта е съвсем различна. Не, то, щастието, май остана. Но сега само едно нещо го засяга - хората имат храна. Ако това е в реда на нещата, тогава задоволството се пръска през ръба. Но ако няма какво да ядете, раздразнението ще расте и скоро няма да има кой да работи. Престъпните, наказателните и развлекателните заведения просто изчезнаха. Те нямат място сред кралете Артур и Зигфрид. Следователно няма да имате проблеми с икономиката, битките ще бъдат чисти и неусложнени от икономически проблеми. Освен ако, разбира се, не смятаме въпроса за получаването на сто или два лъка за нашата армия като проблем.

Интересно е: изненадващо е, че бирарията остана в играта, а самото производство на бира не е изчезнало никъде. Само там никой не ходи, а барманът отсъства от работното място. Вярно, бирата редовно изчезва. Крадат ли? Все още не е необходима институция за успешна игра.

В замяна на изгубеното, честта се издигна до пълния си ръст, цената на която сега се изисква от всички нови бойци. Можете да го получите по четири начина - нахранете населението по различни начини, нахранете самия лорд (не знам как се храни, но честта расте много добре), молете се в църквата и издигайте статуи. Последният е най-ценен от гледна точка на точки за пълно тегло. Но за това трябва да спечелите други точки - военните, тоест да изградите куп войски и да победите някого с тях. Ето защо не разчитайте на изобилие от слава веднага, всяка статуя струва сто военни точки и не толкова много може да се нагрее за доста дълга битка. Но врагът ще извие статуята с удоволствие, ако все пак я види.

Но ако по-рано лордовете бяха подобни един на друг, като братя близнаци, сега можете да изберете една от трите легендарни страни, всяка от които има своите предимства. Някои имат мощни герои с магия, други имат много "трикове" за всички поводи, трети имат всичко за особено сложно разбиване на стени и премахване на нахални врагове от там. Избирам!

Три легенди

И така, днес на арената има три легенди - крал Артур, Влад Цепеш (по-известен като Дракула) и нибелунгите с всички онези, които се присъединиха към тях (по-конкретно дори не Зигфрид, а Дитрих беше избран за герой). Всеки има свой собствен набор от уникални войски (в допълнение към стандартните), сграда за тяхното производство, някои имат и нови обсадни оръжия. Това е, което ще разберете сега.

крал Артур

Крал Артур не разменяше никакви малки бойци. Всички негови помощници са рицари на Кръглата маса и задължително са надарени с някои умения. Разбира се, те се извикват с помощта на кръглата маса (Round Table), която струва 50 камъка и 100 чест.

Последователите на краля имат повече обсадно оборудване от останалите. По-специално, повечето от отбранителните структури, като подвижни трупи, останаха само с тях. От новите може да се отбележи само Enchanted Orb, който на цена от 200 злато се занимава с изстрелване на каменни топки от планината, които могат както да съборят някои стени, така и да унищожат пехота или кавалерия, които са паднали под него.

Войски

Гръбнакът на армията на Артур са рицарите. Те вземат не по маса, а по способности, с правилното използване на които врагът няма да го намери малко. Самият Артур може само да призове рицарите да му помогнат. Но от друга страна, коне и пет наведнъж.

Мерлин (Мерлин). 200H. Без надзор, стреля светкавично по врага. Въпреки това, ако спести от специалните си способности, той ще третира вражеските воини с драконов дъх. Действа обаче много дълго време. Но когато работи, няма да има оцелели на мястото на приложението му.

По стените няма скука. Особено по време на нападението.

Сър Ланселот. 500Z, 125H. Всички рицари са силни бойци сами по себе си. Но всеки от тях, тъй като може да съществува само в едно копие, знае как да използва някаква суперсила. Така Ланселот може временно да повлияе на хората си по такъв начин, че те да станат много по-силни, за да победят врага.

Сър Бедивър. 500Z, 125H. Рогът на Камелот, когато се използва от този воин, смазва стените на вражески замъци.

Сър Персивал. 500Z, 200H. Пърсивал е много набожен; свещеният удар, овладян от него, нанася гигантски щети на врага, като в същото време временно дава на засегнатите от удара способността да летят.

Сър Галахад. 500Z, 150H. Галахад е милостив и предпочита не да убива, а да лекува войските си на бойното поле. Не забравяйте да използвате тази способност своевременно.

Сър Гауейн. 500Z, 100H. Много благоразумен рицар, който може временно да даде на войниците си щит от вражески стрели.

Сър Гарет. 500Z, 100H. Нито един капан не убягва от проницателния поглед на Гарет. И тези, които стигнаха до самия "епицентър", също са унищожени.

Зелен дракон (Зелен дракон). 1000Z, 250H. Драконът си е дракон. Лети, изгаря враговете с дъха си. Но първо трябва да имате яйце, от което след това, по наше желание, ще се излюпи дракон. Така че това чудовище трябва да бъде поръчано предварително, иначе няма да има смисъл. Между другото, специално за драконите, контрамерките са измислени под формата на „драконови харпуни“. Ако ги инсталирате на инженерни кули, те независимо ще стрелят по дракони, които летят покрай тях. Или прилепи. Но определено не върху враговете, които тичат. Така че е по-добре да изградите повече стрелци, ще има повече смисъл.

Нибелунгите

Северните земи са известни със своите гиганти и студове. Защото германският епос несъмнено е взел много от скандинавските митове с техните вълци и великани. Фафнир и Зигфрид обаче не могат да бъдат изхвърлени от песента, така че трябваше да останат. Останалите ще трябва да напуснат ледената кула за 50 камъка и 100 чест.

Ледените войски не се харесаха на обсадни оръжия, но бяха раздадени няколко защитни структури. Ледени огледаластруват 200 злато и могат да замразят врага, който се опитва да стигне до нашите стени. Действието на огледалата е временно, но имаме и стрелци. Леден тунелдобре за излети отвъд стените, но все още имаме портата. Струва 250 злато.

Войски

Ледът и силата са основните вярвания на войските от германския епос. Въпреки че героят обикновено прави напълно познато нещо - той призовава седем бойци, които се бият ръкопашни и след известно време изчезват. Обхватът на обаждането е ограничен, но с известна сръчност можете да приземите войски на стената, където те ще разредят вражеските стрелци.

Ледена кралица. 500Z, 200H. Най-полезният боец, но, както всички опитни магьосници, може да бъде само в единствено число. В свободното си време смразява онези, които му хванат окото. Това не причинява много вреда на враговете, но „главорезите“ не могат да се движат. Ето защо, ако по това време вашият боец ​​с голям меч е наблизо, време е да почукате враговете по главата безнаказано. Кого да замрази - кралицата изобщо не я интересува. Може би дракон, може би група пехотинци. В допълнение, той има забележителна способност, която не само замразява за известно време всички в радиуса на действие, но също така значително намалява живота преди самия край на работата си. Така че можете да тормозите цели тълпи от врагове, ако той е достатъчно глупав, за да попадне в обхвата на кралицата.

Бронирана дева (Shield Maiden). 50Z, 10H. Просто хубав бърз боец. По-силен, но по-бавен от воин с боздуган. Идеален за стени. Те са материалът за заклинанието на героя.

Полярна мечка. 100Z, 20H. Рам чупи само порти и стени. И мечката също гризе войските, ако се изпречат на пътя му. Нещото по принцип е полезно, но само има гиганти, които са още по-полезни.

Мразовит гигант. 200Z, 100H. Идеалният разбивач на стени. А малките човечета, които падат под краката им, ловко се разпръскват настрани. Не е лошо почиства всички видове огнехвъргачки от стените, един удар - и стената вече е чиста. Просто е твърде скъпо. Но това не е катапулт за вас - трима или четирима гиганти винаги ще изпълнят задачата. Освен ако тази задача не е да разруши половината от вражеския лагер под огъня на двеста стрелци. Един от най-полезните бойци.

Бяла вещица. 25Z, 10H. Толкова крехък щурмовик. Те вземат в маса и с почти пълното отсъствие на стрелци от врага. Защото те стрелят по-слаби и по-близо, но същият живот. Въпреки това, с достатъчно количество, те ще съберат плячката си под формата на трупове. И с тях, при липса на стрелци, не можете да направите нищо - не можете да хвърлите меч във въздуха.

Бял вълк (Бял вълк). 15Z, 5H. Бързи и евтини комари. Повече, за съжаление, не се открояват.

Гном (джудже). 80Z, 5H. Мърморене, донякъде напомнящо на момите. Просто осезаемо по-бавно. Ако гномът е силно обиден, тогава той излъчва воня, която сериозно разваля живота на враговете. За съжаление, много гноми нямат време да се обиждат и умират, без да разкрият таланта си в областта на парфюмерията.

Леден Дракон. 1000Z, 250H. Излюпва се от яйце, което узрява известно време, напада врага и след известно време внезапно умира. Не е най-добрият начин да харчите ценни пари, но добър коз за трудни времена (лично аз не бих използвал дракони за щурм на вражески позиции - твърде малка полза).

Дракула

Злите войски се произвеждат в Кулата на магьосника, която струва 100 чест и 50 камъка, което е доста типично за такива сгради. Въпреки това те успяха да задоволят Дракула с голям брой различни обсадни оръжия. По стените бяха поставени огнени дракони (Fire Drake), живеещи в клетки и злобно изливащи огън върху враговете. Само 100 злато. От оригинала може да се отбележи хвърлянето върколаци (Върколак Launcher), който струва 100 злато и хвърля два върколака наведнъж срещу стените. Colomette (Stake Hurler)хвърля стрели наведнъж в цели пакети и по много стръмна траектория. Струва 250 злато.

Войски

Основната разлика между силите на злото и противниците е способността да се правят малки неприятни неща. Следователно те трябва да бъдат внимателно проучени, както да се играе за тях, така и срещу тях. Главният герой е в състояние да повика на помощ петима върколаци, които могат да бъдат полезни.

Магьосник (магьосник). 400Z, 100H. Типичен огнен магьосник - хвърля огнени топки по врага, като същевременно може да създаде направо огнена преграда срещу вражеските войски. Познава една особено сериозна магия, наречена метеорна буря. С него метеоритите падат в някаква област, смазвайки врага. Войските без броня нямат никакъв шанс за оцеляване.

Импс (Демон). 5Z, 4H. Коварни подпалвачи. Имповете обикновено не участват в битка, те просто оставят огнена завеса, в която вражеските стрелци горят толкова добре. Ако имате твърде много чест, дяволите са идеални за решаване на много проблеми.

Адски хрътки (Адска хрътка). 15Z, 4H. Лека хапеща кавалерия. Идеален за връзване на вражеска тежка пехота или унищожаване на стрелци.

Демон (Vampiric Creeper). 200Z, 75H. Вървят бавно, струват много, бият се зле. Но все още е необходимо. Факт е, че те лесно се катерят по стени и там, докосвайки всеки вражески боец ​​без броня, започват процеса на повторно набиране. По време на това действие всички подобни бойци наблизо се набират наведнъж и всички, които са преминали обработка, не могат да направят нищо, докато демонът върши своите гадни неща. Три или четири демона - и врагът няма стрелци.

Върколак. 50Z, 10H. Най-вече приличат на воини с боздугани, но са полезни с това, че могат да бъдат поставени в „вълчия пистолет“ и тогава вашите бойци ще бъдат по стените. Само не ги хвърляйте по кулите - няма да излетят и ще се разбият.

Гигантски прилепи (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Един вид древно камикадзе. Те летят до групи от вражески войски и експлодират там. Чудесно за почистване на кули от стрелци. За съжаление твърде много стрелци доста успешно разреждат редиците на мишките, така че атаката с тях е доста скъпа.

Саксонски воини. 30Z, 8H. Подобно на воини с боздугани. Най-често те решават едни и същи проблеми. Просто е по-евтино като пари.

Черен дракон (черен дракон). 750Z, 250H. Отново - коз в джоба ви, а не средство за постигане на победа. Поръчваме предварително и кандидатстваме в особено труден момент. Но какъв ефект!

Тънкостите на новото време

Колкото и обидно да звучи, но извънземните от трите нови раси изобщо не започнаха да играят ролята на първата цигулка в оркестъра на войната. Да, много от тях имат полезни свойства, но все пак основните бойци все още са добрите стари воини, познати ни. Не, рицарите на кръглата маса могат да покажат пълната си мощ в правилните комбинации. Но си струва да поставите повече войски върху тях ... И гигантите са в състояние лесно да пробият стената и да влязат вътре. Но щом вражеските стрелци се отдалечат, великанът лениво ще смаже камъка на стената. Така че трябва да се върнете към доказани технологии.

Защитата се държи най-добре от стрелци с лък и арбалет. Освен това, ако по-рано вероятно сте ги поставили директно върху стените, сега, поради многобройните трикове на почти всички раси, е по-добре да поставите наблюдателни кули недалеч от стената, осигурявайки отделен подход към всяка. Но никой няма лесно да стигне до вашите стрелци. Нека пешите рицари дежурят по стените - не можете просто да ги изтласкате оттам. Да, и те умират с очевидно нежелание. Но под стените нека дежури отряд от бързи бойци като бойци с боздугани. Те ще хванат онези, които пробият и няма да им позволят да стигнат до стрелците.

Интересно е: поради факта, че на стрелците не може да се нареди да уцелят определен враг, те са ужасно глупави. Например, те пренасочват огъня към следващия враг, докато първият все още не е довършен. И като цяло, те наистина не обичат да стрелят по една конкретна цел. Следователно правилните движения в тълпата от войски и навременното използване на герои ще ви позволят да минимизирате загубите.

Атаките са малко по-трудни. Известно е, че стрелците удрят по-далеч от катапултите, така че осеяните със стрели много скоро губят способността си да стрелят и се разпадат. Затова се пригответе за факта, че за да разбиете стените, ще трябва да използвате само нови войски - гиганти, способностите на рицарите на Кръглата маса, върколаци, хвърлени по стените. Въпреки че, като алтернатива, можете да изпратите около тридесет стълби до стените. Някой със сигурност ще пробие завесата от стрели и ще постави стълба до стената. Но все пак трябва да последват бойци с боздугани или не по-малко пъргави воини. Тежките чудовища като рицарите могат да бъдат накарани да атакуват само когато врагът очевидно не е въоръжен с огън. В противен случай цялата ви армия ще бъде изгорена, докато пълзи до стената. Въпреки това има само малко повече възможности за нападение, отколкото за отбрана, и то само благодарение на новите войски. Помислете - може да има много правилни тактики.

Обзор на кампанията

Има три кампании. Въпреки че ще трябва да започнете с крал Артур. Все пак кампанията му се смята за най-лесната. И най-дългото. Не бих казал обаче, че други кампании са забележимо по-тежки ...

крал Артур

Ще трябва да изучавате историята на известната Кръгла маса и нейните рицари от гледна точка на създателите на играта. Няма да кажа, че всичко тук е напълно в съответствие с канона, но целта на играта е да ви даде възможност да се биете, а не да разкажете достоверно за живота на Артър и всичките му рицари...

1. Идването на саксите

Стъпка марш в стъпка!

Саксонците нахлуха в щастливите земи на Британия. Чрез предателство те успяха да заловят един от най-великите рицари - сър Бедивер. И сега трябва да го освободим. За тази трудна задача имаме 39 копиеносци, срещу които се противопоставят малки отряди саксонски воини. Основното тук е да атакуваме само отделни малки отряди на саксонците и да не довеждаме нещата до ръкопашен бой, в който нашите войски ще бъдат нарязани на малки парчета. Затова изчакваме, докато копията се „презаредят“ и едва тогава атакуваме следващите саксонци. Опитайте се да унищожите възможно най-много саксонци - все още имате много време да се биете на тази карта.

Сега ще ни научат да отглеждаме ябълкови градини и да създаваме копиехвъргачки. И накара Мерлин да чака. Основната опасност са враговете, които ще кацнат на два пясъчни плажа в близост до замъка. Те ще умрат бързо, но в началото ще трябва да тичаме след вредители, за да не унищожат притежанията ни. По-късно ще бъде възможно да поставите две дузини воини на всеки плаж и врагът вече няма да минава.

В третата част на мисията получаваме стрелци и способността да изграждаме каменни стени и порти. Но сега трябва да доведем Артър до меча в камъка. Първо, врагът ще атакува нашите укрепления за дълго време. Стрелците са доста способни да се справят, но понякога е необходимо да хвърлят групи копиеносци напред, за да унищожат вражеските катапулти. Когато атаките спрат, ще бъде необходимо да изтласкаме нашите герои с войски. От особена полза ще бъде Bedivere, който ще трябва да разруши стените с рога си. В края на мисията Артър благоволява да дойде по освободената пътека, който въпреки това изважда меча от камъка.

2. Артър

Тук трябва да възстановите замъка Камелот, преди Guinevere да пристигне. Най-голямата изненада е, че по-късно отново ще се биете на тази карта. Затова си струва да спестите тук възможно най-много войски и ресурси - те ще ви бъдат полезни по-късно. За това можете дори да отделите малко време.

Основната задача тук ще бъде възстановяването на стени и кули. Вярно, не се строят тук, а се поръчват на предвидените за това места, ако има наличен камък. Освен това трябва да блокирате прохода по скалата от източната страна на замъка - тогава врагът, който иска да пробие до вашите производствени съоръжения, няма да премине. Създайте военна индустрия възможно най-рано - враговете ще атакуват от две посоки от запад. Веднага щом всички посочени стени бъдат възстановени, мисията ще приключи.

3. Ланселот

Пътуването на Ланселот завърши в определен замък, където той трябва да се защитава от вражески атаки. Трябва само да издържим известно време и победата ще бъде наша. Основното тук е, че врагът ни атакува с демони, които активно примамват нашите леки бойци на своя страна. Затова нека всички стрелци да седят на кулите, а мечоносците да пазят входовете на кулите (тяхното производство трябва да бъде установено възможно най-бързо). За спешни случаи в двора имайте дежурен резервен отряд копиеносци. Можете също така да поставите отделни копиеносци на стената - като стръв за демони. А попадналите в него - сече с мечници.

4. Създаването на сър Гарет

Но сър Гарет влезе на арената, който беше инструктиран да унищожи четирима вражески рицари. Естествено, никой от тях не се справи без защита. Следователно охраната също ще трябва да бъде унищожена. Правилата, като цяло, са прости за всички - първо унищожаваме тези, които бягат. След това унищожаваме останалите врагове от същия цвят. При преминаването на всеки от мостовете ще се приближат подкрепления. Така че чакането си струва. В района, където се намира най-големият брой врагове, всичко е осеяно с капани, така че е време да използвате способността на Гарет, който просто намира тези капани и частично изчиства мини. Когато унищожите третия рицар, по-добре е да отидете зад скалата и първо да застреляте стрелците и частично тези, които ще бъдат отдолу, останалите ще дойдат сами.

Има малък трик с последния отряд - ще трябва да унищожите стрелците и след това по всякакъв начин да пробиете в крепостта до оранжевите и да завземете кулата под ваш контрол. Тогава оранжевите ще се присъединят към вас в последната атака.

5. Морган льо Фей

Сега трябва да прекъснем коварните планове на Моргана. Но първо трябва да спасите крепостта си. Ние бързо възстановяваме помощни сгради и две стени, блокиращи проходите към замъка. От страната на вражеския замък вещиците ще летят в големи количества, така че трябва да изградите стрелци възможно най-бързо и да ги поставите на кулите. И доста познати пехотинци със стълби и катапулти ще пълзят от пътеките.

Втората част от мисията започва с освобождаването на ледения проход, който преди това беше блокиран и нямахме възможност да го атакуваме. За да стигнем до вражеските кули, ще трябва да покрием главния проход с щитове, в противен случай нашите войски ще бъдат напълно унищожени от стрелци от стените. Първо, ще е необходимо да водите воини с боздугани към врага, който ще изчисти мястото пред входа. Стрелците ще бъдат следващите, които ще се справят с унищожаването на врагове по стените. А след стрелците работата си ще свършат катапулти, които ще пробият стената. Тогава в крепостта ще влязат воини, които ще трябва да превземат кулата. Тогава всички противници ще изчезнат и ние отново ще освободим Ланселот.

6. Победа

И отново щурмуват Камелот. И на вече познатата карта. Врагът атакува по напълно позната схема, от три посоки. Тези, които ще дойдат отгоре, трябва да се противопоставят на трупите - просто пътят ще бъде блокиран. Така или иначе катапулти при тях няма да има. На същото място по-горе блокираме прохода към минната индустрия, така че поне от тази страна врагът да не се качи в нашите кошчета. Можете дори специално да възстановите замъка, за да се побере повече вътре. Всички минни и промишлени сгради, включително складове, са изнесени извън стената в низината от източната страна на замъка. Отдолу това място едва ли ще бъде атакувано, но няма да се окажете в ситуация, в която всичките ви превозвачи ще бъдат убити на портата по време на следващата атака на врага. В долната част на замъка няколко инженерни кули с мангонели върху тях няма да се намесват. Също така, не забравяйте за възможността да изградите кръгла маса и да наемете герои. Героите унищожават вражеските катапулти бързо и ефикасно. С течение на времето атаките ще се засилят, особено отдолу (до рицарската конница). Вярно е, че вие ​​сами най-вероятно ще произвеждате само копиеносци, стрелци и арбалетници.

7. Граалът

Нашите герои са чули за местоположението на Граала и сега са нетърпеливи да го получат. И сега цяла армия е акостирала в околностите на този замък. Започваме веднага да атакуваме, не стоим на едно място. В противен случай стрелци от най-близката стена нагло ще повалят нашите войски. За да започнете, бойците с боздуган изчистват кулата до портата от вражески стрелци, а копиеносците се бият с копиеносците. Веднага след като кулата е освободена, нашите стрелци я окупират и стрелят по обитателите на стените. Тежка пехота и тарани ще пристигнат навреме и ще е време да пробиете в замъка. Там прочистваме врага от най-близките стени с пехота и стреляме по останалите от кулите. След като изчистихме лабиринта, изпращаме един боец ​​за подкрепление, който все още стои глупаво на плажа и няма да се присъедини към нас.

След това изчистваме прохода към крепостта от врага и се озоваваме срещу вражеския магьосник. Щит със стрела ще помогне много за атака на тези, които са се заселили в пътеката. Стрелците няма да успеят да го унищожат, но с известна сръчност можете да намерите място, от което един от героите ще използва способността си и ще победи магьосника със свещен удар. Тук като опция сме поканени да атакуваме друга крепост и да получим подкрепления, но това е твърде дълго, така че вървим по-кратък път и най-накрая стигаме до Граала.

8. Падането на кръглата маса

Този път проблемът е съвсем различен. Ланселот отвлече Гуиневир и се заключи в замъка. Армията под командването на Артур и Гауейн трябва да вразуми лудия.

Първоначално се предполага, че най-гордите ще се изкачат да разрушат две кули с катапулти. Не, не си струва да ходите там. Отиваме от другата страна и първо с воини с алебарди почистваме скалата от врага, а след това с стрелци - стената. Сега е моментът да плъзнете катапултите тук, да разрушите частично първата стена и напълно да унищожите портата и трупите на входа. Но тогава можете да плъзнете катапултите под недовършената стена и да застреляте следващия под прикритието й - стрелците върху него ще се опитват напразно. Когато проходът е организиран във втората стена, въвеждаме войски вътре и започваме битка. По време на него Артър трябва да пробие до Ланселот и, така да се каже, да говори с него. Ето как ще завърши тази мисия.

9. Мордред

Артър все пак умря и ние трябва да му отмъстим с армия, водена от сър Бедивър. Мисията като цяло е проста. Ние улавяме всички територии, укрепваме тази, която е между нас и Мордред (защото всички врагове се изкачват през нея) и започваме да натрупваме армия. Когато съберем три дузини рицари, ще е време да отидем при Мордред. Така завърши историята на рицарите на кръглата маса. Тъжно, но като истинска легенда.

Лед

Смесени в група коне, хора. Разбира се, и Зигфрид, и Дитрих присъстват в известния епос, чиито приключения се разказват през по-голямата част от играта. Но все пак нибелунгите бяха напълно различни в епоса и злите магьосници бяха извън границите. Както при Артър, просто се наслаждавайте.

1. Злите подходи

Принц Дитрих беше заловен от гиганта Сигенот и сега трябва да го освободим, след като получихме за това малък отряд, воден от героя Хилдебранд. Първо трябва да преминем покрай драконите. Засега няма шанс срещу тях, така че няма да се бием, вървейки по лявата пътека (отдясно тя идва твърде близо до огнедишащите същества). Примамваме вражески пазачи с стрелци и ги стреляме с стрелци. В резултат на това се приближаваме до крепостта и унищожаваме вражеските патрули пред нея. По-нататък е по-лесно - момчета със стълби тичат напред (но не веднага, а оставяйки пехотата по-близо до стените), тежки бронирани мъже се изкачват зад тях. И след като изчистихме врага от дясната страна на стената, плъзгаме стрелците и арбалетчиците до кулата и застрелваме всички екстри в двора, включително небрежно ходещия Сигенот. Когато дворът е свободен, ние пробиваме всички пехотинци до кулата и я поемаме под наш контрол.

И ето я втората част от мисията. Не са очаквали? Сега трябва да убием драконите, заедно с Дитрих, от които избягахме в първата част на тази мисия. Освен това гиганти, идващи от три страни, ще се намесят в това. Затова незабавно "бетонирайте" западната страна (оттам идват най-разрушителните гиганти) и поставете стрелците по стените. Освен това започнете да копаете камък възможно най-скоро, трябва бързо да инсталирате другите две стени. Въпреки това, гигантите най-често са конфигурирани не да унищожават сгради, а да атакуват вашата пехота. Стените могат да бъдат подсилени с огледала, които ще замразят врага. Когато защитата е установена, можете да се изправите срещу драконите (можете да ги направите веднага, но има шанс тогава гигантите да разбият града ни и да дойдат да убият Дитрих). Всъщност убиването на дракони не е трудно - те се въртят дълго време и Дитрих на кон винаги ще бъде пред тези тромави същества. Нарязваме от опашката - и скоро всички дракони ще се превърнат в планини от люспи.

2. Кралят на джуджетата

Кралят на джуджетата на Гад, Лаурин, е засадил куп розови градини, които убиват мъжете, които влизат в тях. И ние трябва да сложим ред в това безобразие.

Така че нашият военен контингент е много ограничен, така че всички действия трябва да бъдат точно изчислени. Като начало застрелваме онези момчета, които пазят подходите към първата стена. След това унищожаваме със стрелци онези, които седят на самата стена, и пробиваме портите с таран. Време е за воините. Те трябва да унищожат всички розови градини, за да не пречат под краката на настъпващите воини. Дано някой от тях оцелее. И сега е време за един особено фин ход. Героят се приближава до втората стена и пуска бронираните девици от дясната й страна. В същото време той остава да хваща стрели, тъй като трябва незабавно да доведете стрелците, които ще организират обстрела на лявата страна. Тук е важен много точен разчет - момите трябва да посекат всички отдясно, а юнакът да застане на много точно изчислено разстояние. Ако е по-малко, тогава ще дойде пехотата. Още - жертвите сред вашите стрелци ще се увеличат. Когато стените са изчистени от врагове, трябва да изпратите вашите стрелци от дясната страна на стената и да застреляте всички в двора. След това заснемането на третата стена няма да бъде голям проблем. Ние стреляме от там по онези, които шпионират из замъка, и е време да се справим със самия крал на джуджетата. Вярно, че отдавна не се е миел и се носи воня, но трябва да имаме достатъчно войска, за да го унищожим.

3. Зигфрид

В процеса на убиването на краля на джуджетата вие освободихте любимата на Зигфрид и сега той е нетърпелив да помогне на Дитрих. Първата задача е повече от проста - трябва да убиете дракона. Разчистваме пътя за нашия герой (той трябва да стигне до Фафнир на кон) и заставаме с цялата армия в подножието на планината с дракона. След това Зигфрид пристига и, навивайки кръгове около чудовището, уверено се справя със змията. Трябва ли да казвам, че няма време да следя останалите?

Не толкова просто. Победихме дракона, но сега дойдоха братята Нибелунг и Шилбунг, които искаха да заковат Зигфрид. Всъщност те не идват веднага, така че има известно време за изграждане на укрепления. Но камъкът трябва да бъде изкопан възможно най-скоро.

Ако в първата част на мисията врагът дойде изключително от изток, то във втората част всички врагове ще дойдат само от запад. Следователно е достатъчно да се блокират и двата западни прохода (първо долния, а след това горния), за да се създадат затруднения на нападателите. При това две точки ще бъдат важни. Първо, имате нужда от възможно най-много стрелци и арбалетчици, които могат да се прехвърлят от стена на стена между вражеските атаки. Ще има общо три вълни, като в първите две първо ще се атакува долният проход, а след малко и горният. В третата вълна атаката ще бъде едновременна и братята ще дойдат. Второто правило ще бъде активното използване на заклинанието на вашия герой. Момичетата не издържат дълго, но трябва да имат време да победят вражеските обсадни оръжия. Основната задача е да натрупа сила за третата вълна и да съсредоточи целия огън върху вражеските лидери.

4. Земята на гигантите

Снежните гиганти доста нагло съсипват земите ни и би си струвало да сложим ред в нещата. Първо трябва да възстановите крепостта, защото гигантите възнамеряват да разрушат вашите сгради от лицето на земята. Когато натрупате достатъчен брой стрелци и арбалетчици по стените му, ще е време да превземете предната крепост на врага. Защото наистина пречи на преминаването на нашите железни миньори до рудата. След това с катапулти от максимално разстояние (катапулти от 10-12 на отряд) разрушаваме предните кули със стрели, така че да не пречат на нахлуването. След това ще бъде възможно да изпратите момчета с боздугани, за да почистят предната стена от вражеските войски. И там вече можете да поставите своите арбалетчици със стрелци по стените и те бързо ще направят таралеж от лидера на гигантите Оркис, като го мушкат със стрели.

5. Virginal: Ледената кралица на Тирол

Нашите войски вече са достатъчно силни, за да унищожат главния враг, магьосника Янибас. Но е по-добре да укрепите още повече и да помогнете на ледената кралица.

да се повозим ли Под трупите?

Отново трябва да се защитаваме. Едва сега врагът разполага с пълен набор от сили, включително дракони. Затова много зависи как ще устоим на първите две-три атаки. Обикновено атаката започва с посещението на дракон и няколко вражески „камикадзета“ и продължава с пристигането на друга пехота, включително демони, които обичат да „превъзпитават“ нашите стрелци. Затова най-правилно би било да построим стена на границата на нашите владения и да поставим зад нея кули за стрелци, така че демоните да не смущават нашите бойци. Освен това на брега на реката трябва да се поставят две или три кули с арбалети срещу летците - драконите ще се спускат на земята все по-бързо и по-бързо. След това е необходимо да започне засиленото производство на стрелци, арбалетчици и рицари. Това трио доста успешно ще защитава стените. Рицарите могат да бъдат заменени от девици (по-бързо, но се харчат много пари и животът им е по-лош). Драконите ще бъдат съборени от стрелци, способността на героя трябва да бъде активирана, за да унищожи вражески требушет. Кралицата също не трябва да се отвежда далеч от стената - тя ще помогне на рицарите, като замрази врага. И големи групи от врага обикновено ще бъдат брутално замразени с помощта на способността на кралицата.

Един ден все пак решавате да щурмувате. Започваме с атака с четири или пет гиганта. Тяхната задача е да разбият портите и да унищожат огнехвъргачките по стените. След това създаваме тълпа от петдесет момчета с боздугани и ги използваме, за да изчистим всички вражески стрелци от кулите, тъй като преминаването е безплатно. Чакаме драконите, причинени от врага, да изчезнат и изпращаме вещици, за да унищожат всички, които не са стрелци. В същото време можете да изпратите повече гиганти, за да унищожат допълнителни производствени сгради. Парчета от 25-30 вещици напълно ще се справят с такава задача. И за последния враг можете да изпратите пехота отново.

6. Янибас

И така, остана само последният враг. И до неговата крепост има три пътя. Средният път веднага изчезва - с толкова много стрелци цялата ни армия ще легне, без да стигне до нито един Янибас. Десният изчезва поради причината, че е много неудобен и по-голямата част от пътя получаваме едни и същи стрелци от централната пътека. Затова препращаме Дитрих и Хилдебранд към драконите, възстановяваме конете и използвайки доказан метод, унищожаваме една змия. Сега можете да поведете всички наши войски по-нататък. Важно е гигантът, мечките, стрелците и ледената кралица да имат възможно най-малко щети. Освен това ледената кралица разчиства пътя до последната наблюдателна кула и стрелците унищожават нейните обитатели.

И ето последното нападение. Първо мечките и великанът отиват в атака. Героите ги следват, отклонявайки огъня от кралицата - нейната мисия сега е основната. Ако тя стигне до стената и използва способността си, тогава с правилното замятане почти всички вражески стрелци ще бъдат унищожени. И тогава нахлуваме в прохода, унищожаваме онези, които ни пречат на пътя, и накрая стигаме до Янибас. Магьосникът умира много бързо.

зло

Защо Влад беше наречен зъл? В крайна сметка той само защитава Трансилвания от набезите на турците и други завоеватели. О, добре, поне тук не е жесток вампир. Така че не мислете за никакви глупости и просто победете врага.

1. Отмъщение

Трансилвания не е достатъчна за Влад и той отива да завладее земите на унгарския крал. Не си мислете, че замъкът е еднакъв навсякъде. От страната, която ни се предлага, в никакъв случай не е препоръчително да атакуваме. Затова първо изрязваме куп стрелци, които се мотаят на полето, а след това обикаляме замъка и го щурмуваме, като преди това застреляме стрелците с балисти. Там не само има по-малко стрелци, но има и удобни подходи към централната кула. И нашата задача не е да унищожим всички, а да превземем крепостта. Освен това всички оцелели войски отиват при победителя, което означава, че не си струва да унищожавате допълнителните, това са нашите бъдещи воини. В края на атаката хвърляме помощ от върколаците директно върху кулата, използвайки способността на Влад.

Сега трябва да защитим замъка. Няма да работи да извлечете нещо различно от дърво и смола. Следователно на разположение са само стрелци и копиеносци. Но можете да поставите капани и да хванете тълпи от врагове в тях. Той идва от двете страни, така че поставете войски по всички стени, няма да е излишно. Основното нещо е бързо да убиете стрелците и след това да изгоните копиеносците до стените, които ще отблъснат стълбите. Под стените можете да поставите маслена лента срещу обсадни кули. Ако врагът пробие стените, нашата лека пехота и стрелци ще бъдат смазани.

2. Раду

И тук трябва да построите мост през дефилето. За да направите това, трябва да вземете 1000 камъка. Но кариерите са далеч, а врагът е близо. Следователно, първо трябва да изградите стена в най-тясната част на прохода, така че врагът да не пробие, и повече стрелци. За да не изглежда всичко толкова кисело, можете да поставите огнехвърлящи дракони по стените. Моля, имайте предвид, че ъгълът на стената, който е най-близо до кариерите, често е счупен, така че е по-добре да поставите огнехвъргачки, като започнете от реката. Периодично върколаци и метателни машини за тях ще идват от страната на дефилето. Така че просто трябва да го направите.

3. Трансилвания

В случай на превземането на Трансилвания, ние се противопоставяме на цели трима рицари. Първият, жълт, може да бъде унищожен веднага, просто трябва да вземете всичките си войски и да създадете още няколко демона. Те ще привлекат стрелците в кулите и врагът ще бъде бързо унищожен. Друго съображение в полза на започването с жълто е, че стената, предпазваща от него, не е завършена.

Ще има повече суета с оранжевото и ще трябва да отидете при него, когато се появят достатъчно войски. Въпреки че не мисля, че ще е проблем. Но ще има проблеми със зеления рицар, който има кръгла маса и той може да извика всякакви рицари, които няма да забрави да използва. Следователно човек трябва да бъде подготвен за неговите посещения и да има резерв за тях, включително прилепи, за да разпръсне вражеските войски.

4. Кръстоносци

Сега отряд от кръстоносци реши да се справи с демона на злото в Трансилвания. Нашият замък е разположен точно в центъра на картата и врагът атакува последователно от двете страни (на финала отвсякъде наведнъж). Тактиката е доста стандартна - построени са високи кули, върху които седят стрелци. По това време по стените са поставени мечоносци. Копиеносците се използват като отряд за бързо реагиране в компания с воини, въоръжени с боздугани. За да отблъснете по-добре вражеските атаки, можете да създадете магьосник. И за да се предпазите от окончателното нашествие, си струва предварително да подготвите драконово яйце, което ще помогне да се справите с врага.

5. Армията на мрака

Този път Влад реши да се справи с брат си Раду, който служи на Турция. Предложената схема, според която атаките трябва да идват от всички страни наведнъж, бих препоръчал да се отхвърли. Ще минем по другия път, а именно през моста. Драконът и прилепите работят върху стрелците на стената, докато демоните превземат кулата, на която седят няколко стрелци (ще ни трябват по-късно). След това отиваме от другата страна и отново поемаме контрола над друга кула с демоните (броят на стрелците расте). Таранът избива портите на замъка, а демоните превземат още две кули. И с всички тези сили ние атакуваме брат Влад. Така той става владетел на Трансилвания.

И така легендите свършиха. Тук те се оказаха далеч дори от епосите, които разказват за тях. Наистина ли е толкова важно? Вероятно не. Това не е историческо търсене. Но духът на епохата е предаден правилно. На бой!

основна информация

Общо играчите чакат 60 трофея. Сред тях има постижения, които ще изискват да се биете с реални играчи в мрежов режим.

Условно ще разделя всички награди по определени критерии.

Малка забележка - определено трябва да завършите битките, независимо от изхода за добро или лошо, тъй като изпълнението на условията за постижения се отчита само когато се покаже таблицата с успехи за битката.

Много награди се отварят доста лесно, тъй като описанието на условията за получаване е много ясно. Въпреки това, някои съвети за ускоряване на процеса все още могат да бъдат намерени тук.

Преминаване на сюжетни сценарии

Малка секция. Той ще включва всички трофеи, които ще се отворят за успех в планирани битки сюжетна линияигри, както и победи за завършване на режима "Path of Legends".

За разказни кампании:

Крал на Камелот
Награда за завършване на кампанията Крал Артур.

Шампион на Севера
Награда за завършване на ледената кампания.

тъмен лорд
Награда за завършване на кампанията Evil.

Така че тук всичко е доста ясно и просто. Кампаниите са много бързи. Средно на ден можете да преминете през 1 кампания без много бързане. Един съвет - не увеличавайте скоростта на играта, защото изкуственият интелект е машина, няма нужда да мисли, а и разполага с неограничени ресурси.

За сценарии на "The Path of Legends":

Алея на цветята
Награда за изпълнение на всички мисии в лесните Paths of Legends.

Дълги разстояния
Награда за завършване на всички мисии в средния Paths of Legends.

Път към ада
Награда за изпълнение на всички мисии в трудните Paths of Legends.

Предизвикайте Артър
Награда за завършване на всички мисии в бонус Paths of Legends.

По отношение на картите на режима "Path of Legends" ще кажа, че тук ще бъде малко по-трудно, тъй като често трябва да се биете с няколко опонента едновременно. Въпреки това, всички те се държат предсказуемо и няма да създават много проблеми, когато правилен изборприоритети и защита.

Победи в единични битки

Разделът ще бъде посветен на постижения, които изискват само победа над врага. За да получите тези награди, можете да увеличите скоростта на играта до максимум.

битка
Награда за спечелване на режим Skirmish (единичен или мултиплейър)

AI Разрушител
Награда за унищожаване на 3 AI врагове в схватка.

Задаваме максималните настройки за всички ресурси и избираме картата Frost Coast.
Започваме играта с позицията на замъка над или под останалите. След това действаме "оптимална" тактика. Описание на тази тактика е дадено в края на раздела.

царят на планината
Награда за победа King of the Hill (единична или мултиплейър)

Победата в режима "King of the Hill" е гарантирана, когато правилен подходкъм настройките. Задаваме броя на точките на "Кралят на хълма" равен на 2 и повече начални войски. Започваме играта. Ние незабавно напредваме към позицията за улавяне и отблъскваме набезите на вражеските войски до победа.

Малка поредица от победи
Награда за две поредни победи.

Голяма серия от победи
Награждава се за победа в пет поредни битки.

Огромна серия от победи
Награждава се за победа в петнадесет поредни битки.

Господар на битката
Награждава се за спечелени 50 битки срещу AI.

Тези трофеи могат да бъдат получени за възможно най-кратко време, основното тук е правилното управление на възможностите преди битката. В настройките избираме пълната липса на първоначални войски, както и максималния брой начални оръжия. Започваме битката и изграждаме само 4 сгради: склад, хамбар, оръжейна и казарми. Създаваме рицари, ако други настройки не са променени, тогава ще има 4 от тях и ако вдигнем първоначалното количество злато и чест, тогава всичките 10, но това не е необходимо. Четирима от най-силните от всички, които са на разположение на всички страни в конфликта, воини на коне са изпратени да свалят вражеския господар. Победата е гарантирана, но си струва да запазите играта преди смъртта на вражеския командир, тъй като това ще ви позволи да зареждате играта постоянно от това място в бъдеще, всъщност, докато не получите 50 победи. Аз наричам това тактика "оптимално"за да използвам това определение в бъдеще и да не пиша отново.

Победи в мултиплейър битки

Раздел, чиито трофеи включват битки в режима мрежова игра. Въпреки това, за да се биете с живи играчи, всъщност са ви необходими само 3 битки.


Уловете знамето
Награда за победа в Capture the Flag в мултиплейър.

икономическа война
Награда за спечелване на икономическа война в мултиплейър игра.

Разрушител на хората
Награда за убийството на трима човешки играчи в мултиплейър игра.

Всички тези постижения включват битка с истински хора. За първите две е достатъчен един другар, а за последните са необходими 3 души. Уреден мач - най-бързото решение за тези трофеи.

Ниска серия от победи в мултиплейър
Награда за спечелване на 2 схватки за много играчи.

Голяма серия от победи в мултиплейър
Награда за спечелване на 5 схватки за много играчи.

Огромна серия от победи в мултиплейър
Награда за спечелване на 15 схватки за много играчи.

Мултиплейър Overlord
Награда за спечелване на 50 схватки за много играчи.

Въпреки факта, че условията казват „схватка с много играчи“, можете успешно да получите постижения в битки с изкуствен интелект. Създаваме мултиплейър лоби, добавяме компютърен опонент и започваме играта. Ние използваме "оптимална" тактиказа победа. Основният недостатък тук е липсата на възможност за запазване и зареждане. Ще трябва всеки път да създавате ново лоби и да задавате настройките.

Страни в конфликта на играта

Тук ще има описание на всички постижения, свързани с 3-те армии, представени в играта.

крал Артур
Награда за притежаване на всички единици на Артър в една игра.

Дитрих
Награда за притежаване на всички ледени единици в една игра.

Граф Дракула
Награда за притежаване на всички зли единици в една игра.

Всеки представител на неговата страна на конфликта има специална сграда с уникални типове бойци: "Кръгла маса" за "Добро", "Ледена кула" за "Лед" и "Кула на магьосника" за "Зло". Призоваваме всички налични войски в тези сгради да получат награда в края на битката.

Преданост към Артур
Награда за 25 единични или мултиплейър крал Артур.

Преданост към леда
25 единична или мултиплейър награда за Дитрих.

Преданост към злото
Награда за 25 сингъл или мултиплейър като Влад.

Тези постижения се печелят много бързо. Ние използваме "оптимална" тактика, както и способността да спасявате преди смъртта на вражеския господар. За да увеличите ефекта, можете да увеличите скоростта на играта до 90.

Информация за всички трофеи, които изискват определени условия, които са свързани с армията и лорда.

Велик Господ
Награда за убийството на друг Господ от вашия Господ.

Герой от разстояние
Награждава се за победа в игра за един или няколко играча и създаване на единици само за дистанция.

натрапник
Награждава се за победа в игра за един или няколко играчи без изработване на обсадно оръжие.

Награда на феновете
Присъжда се за победа в игра за един или няколко играчи, използвайки само един тип единица.

Няколко комбинирани постижения, зададохме липсата на начални войски в настройките преди битката. Необходимо е само да отслабите вражеския господар със способността да призовавате магически същества или рицари, в зависимост от страната, за която играем. Така че можете да вземете определен брой животи от вражеския командир и да го провокирате да използва призива си, така че в бъдеще да не се намесва в битката 1 на 1. След това можете да довършите ранения враг с вашия господар . По пътя създаваме няколко стрелци, за да изпълним условията за останалите трофеи.

меле герой
Награждава се за победа в игра за един или няколко играча и създаване на единици само за меле.

Почетна награда
Награждава се за победа в игра за един или няколко играча, използвайки само рицари.

Няколко награди, които можете да получите наведнъж - използвайте "оптимална стратегия".

военни натрупвания

Всички постижения са свързани с военни заслуги.

Цар на войната
Награда за производството на 1500 военни единици в една игра.

Няма да е възможно да се натрупат такъв брой войници наведнъж, следователно е необходимо да се произвежда и изпраща евтина военна сила до смърт.

Начинът да получите трофей от - трябва да натрупате или купите 1500 копия, да създадете копиеносци, докато армията достигне максималния си размер. След това разпуснете всички войски и наемете нова армия, която ще бъде равна на цялата разпусната току-що. Методът ускорява постижението, като не се налага да чакате селяните да идват в замъка отново и отново.

Касапин
Награда за убиването на 50 000 вражески единици в една игра.

Тотално унищожение
Спечелете игра за един играч или мултиплейър, като убиете поне 500 врагове, като поддържате съотношение 20:1 убийство към смърт.

Взети са предвид всички убити видове и видове войски. По-добре е да изберете картата Dragon Island, 3 противника в лицето на сър Ланселот, който ще се бие в съюз и ще укрепи добре единствения път към замъка - моста. Тогава просто отнема време. Освен това, ако умело знаете как да контролирате войските по време на атака, тогава лесно можете да получите второ постижение за рейтинг на убийства от 20 към 1. Основното е да следвате военния доклад. В екстремни случаи има карта, специално създадена за второто постижение в работилницата.

зловещ
Награда за конвертиране на 150 единици в една игра.

Това постижение е посветено на уникалния тип "Зли" войски - "Вампирска змия". Умее да обръща на своя страна слабоволни врагове - копиеносци, стрелци с лък и арбалет. Трябва да привлечете само 150 противника.

Викащ дракони
Награда за създаване на тридракони в една игра.

Велик зовник на дракони
Награда за създаване на петнадесет дракона в една игра.

Призоваваме дракона и чакаме смъртта му, въпреки че можете да „разпуснете войските“. По-добре ускорете играта.

Убиец на дракони
Награда за убийството на 25 дракона.

Велик убиец на дракони
Награда за убийството на 200 дракона.

Постиженията за много дълго време се натрупват сами, така че е напълно възможно да използвате помощта на семинара.

Строителство

Раздел за всички постижения, които са свързани с различни условия за изграждането на замъка.

Единичен любовник
Награда за спечелване на единична или мултиплейър игра без изграждане на елементи на замък.

Елементите на замъка са ограждащи и укрепления: стени, кули, барбакани и др. Една лесна победа "оптимална" тактика. Най-вероятно трофеят ще бъде получен в ранните етапи на играта почти веднага.

търсач на слава
Награда за поставяне на 30 статуи в една игра.

В играта се появява нов тип ресурс - слава. Присъжда се автоматично за убиване на вражески уникални воини, не всички от тях, както и за убиване на врагове с вашите собствени специални войски. Ще е необходима доста слава, защото 1 статуя се равнява на 100 слава.

Служител на годината
Награда за притежаване на 60 работилници веднъж в една игра.

Фермер на годината
Награда за притежаване на 60 ферми веднъж в една игра.

Същите постижения. Ако е трудно с място за изграждане, тогава можете първо да построите ферми, да запазите играта и да загубите, а след това да заредите и повторите процеса вече с работилниците.

Магистър по отбраната
Награждава се за използване на 40 вида защитни оръжия веднъж в една игра.

строител на замък
Награда за веднъж притежаване на 50 вида елементи на замък в една игра.

Първият трофей ще изисква голямо пространство за оръжейни кули. Веднага след като се изгради необходимото количество, ние поставяме оръжия срещу дракони върху тях. За второто постижение завършваме още 10 кули от всякакъв вид. Награди след смърт или победа над враг.

Алтернативен начин да получите предоставеното постижение „Master of Defense“ е като играете като „Evil“, построите 40 ями с колове или поставите 40 клетки с огнени дракони по стените.