Corsairs 3 вятърът на свободата преминаване на мисията. Ръководство и инструкции за "Corsairs III". Дълъг-кратък път към дома

Corsairs 3: Wind of Freedom- независима добавка за популярната RPG "Corsairs 3", издадена през 2009 г. Това, което е особено хубаво, новостта е напълно безплатна, така че можете да я изтеглите от Интернет. Разработчиците си поставиха една цел - да направят света на играта по-вълнуващ, дълбок и атмосферен. Определено се получи. Добавката се променя значително оригинална игра, което позволява на геймърите да се гмурнат още по-дълбоко в бездната на приключенията, опасностите и соления вятър.

Характеристики на играта

  • Пет предварително създадени героя: Хенри Морган, Блейз и Беатрис Шарп, Уилям Арчър, Натаниел Хаук. Всеки от тях има своя история, уникални характеристики. Ако никой от предложените герои не ви подхожда, можете да създадете свой собствен - изберете неговите характеристики и също така му дайте произволно име;
  • Значително се увеличи броят на корабите и корабни оръдия. Проучете внимателно характеристиките на всеки модел, за да изберете точно плавателния съд и оръжията, които най-добре отговарят на вашите изисквания;
  • Нова сюжетна линия, която ще ви позволи да погледнете вече познатите събития от нова гледна точка;
  • Множество произволно генерирани куестове. Героят може да има възможност да атакува златна каравана, да залови известна личност или да участва в изнудване на политически лидер. По време на втория пасаж задачите може да не са същите като тези, които бяха по време на първия, което прави играта много преиграема.

Сюжетът на играта

Допълнението "Corsairs 3: Wind of Freedom" няма собствен сюжет. Но има две сюжетни линиикуестове, които ви позволяват да посетите много острови от архипелага, да научите повече за политическите отношения и простия живот на жителите на карибските острови в средата на 17 век.

Първият ред е свързан с Англия. След като е положил клетва, героят вече не може да предаде страната си, като премине на страната на пирати или друга сила. Втората линия е посветена на тясното взаимодействие с Крайбрежното братство или, казано направо, пиратите. Ако решите да преминете през тази линия, тогава станете известен пират и всички кораби на силите, както и техните крепости, ще открият огън веднага щом ви видят. Следователно също няма да работи да преминете на тяхна страна.

И двата сценария на мисията са много вълнуващи. Но без допълнителни мисиииграта би била скучна. За щастие, разработчиците са помислили за това. Общо повече от двадесет куеста са обмислени за играта. Те се генерират и издават на случаен принцип. Така че, ако играете за втори път, познатите мисии може да не бъдат хванати, но ще бъде възможно да завършите нови, които са напълно непознати.

Резултати от играта

"Corsairs 3: Wind of Freedom" с право се смята за един от най-добрите. Многобройни куестове, изобилие от кораби, възможност за избор на герой, външен вид, чиято история и характеристики ще ви харесат напълно - всичко това прави играта още по-атмосферна и интересна. И така, изтеглянето на тази добавка е напълно безплатно и можете да я препоръчате на всеки фен на пиратската поредица.

Съдбата на фен на поредицата не е лесна. Вместо мечтана игра беше получена недовършена версия, в която много функции бяха деактивирани, а тъжните викове на страдащите разработчици отговарят само, че всичко ще бъде наред. Решихме обаче да не чакаме, докато корекцията 1.xx доведе играта до идеалното състояние, и все пак да зарадваме тези, които се нуждаят от нея, с упътване. И някои съвети...

Новини от управлението

Не знам какво ви попречи да направите това преди, но с корекция 1.1 контролите бяха леко променени. И така, сега героят се движи из кораба или из града, използвайки клавишите WASD, които са ни доста познати. Убожда се с натискане на левия бутон на мишката. Вярно, контролът на шпионката все още виси на същата мишка, така че в битка често се натъквате на всякакви огради, докато търсите как да стигнете до носа или кърмата, за да оцените вражеския кораб.

Като цяло промяната в управлението имаше положителен ефект върху процеса на придвижване из кораба или града. Качването е по-лошо, тъй като бягството е доста добро. Изобщо не е по-лошо - отскок настрани или назад. Но обръщането стана малко по-трудно - за това просто се използва мишката.

Битки, земя и колода

Градовете в играта могат да бъдат много красиви.

Първо, нека се заемем с морската битка. Имаме чудесен набор от оръжия от гюлета, ножове, бомби и картеч. Можете спокойно да продадете ядрата веднага и никога повече да не мислите за тях. Това е междинно решение, което ви позволява да правите всичко наведнъж и да не получавате конкретен резултат. Въпреки че имат едно предимство - те летят по-далеч от всички останали снаряди, които понякога могат да бъдат използвани. Накрайниците са чудесни за тежки кораби. Един точен бордов залп - и врагът веднага губи една трета от платната си, след което не може да избяга далеч. Точковият залп, като правило, изчиства палубата от такива глупави израстъци като мачти. Но използването на ножове на малки лодки е чиста глупост. Не можете наистина да повредите платната, но един ден ще се натъкнете на залп от бомби от близко разстояние и ще разгледате подробно процеса на превръщане на вашия кораб в подводница. Buckshot е много полезен в ситуации, когато врагът очевидно има повече хора на борда от нас. В този случай битката за абордаж може да се реши далеч не в наша полза, която трябва да бъде пресечена в зародиш. В смисъл - да се намали броят на бандитите на борда на вражеския кораб. И накрая, бомбите са идеално средство срещу всякакви крепости, дори когато вражеският кораб е по-лесен за унищожаване, отколкото за пленяване. Не забравяйте, че процесът на презареждане отнема много време, така че презаредете оръжията предварително според очакваната ситуация. Например, следвайки конвой, е малко вероятно да се опитате да качите някого, така че не се колебайте да заредите оръжията с бомби.

Когато избирате оръжия, струва си да се спрете на тези, които удрят по-нататък, тоест на кулверините. Но изборът на материал не е от значение, докато не трябва да щурмувате крепостите - тогава всеки пистолет наистина има значение. В обикновени морски биткичесто имате избор да продължите да се борите или да си тръгнете. Ако всичко е наистина лошо с оръжията, тогава просто се върнете в пристанището и го поправете. Но бронзът все пак ще бъде по-надежден.

Изглежда, че сега иска пари.

Само един кораб трябва да бъде взет на борда. Най-малкото двойка. Това е особено вярно в ситуации, в които се сблъсквате големи кораби. В този случай опитът да се вземат 3-4 кораба наведнъж води до сериозни проблеми под формата на естествена загуба на екипаж и значително предимство на врага вече на втория или третия кораб.

Самият аборт е много прост. Като начало избираме дъската, където тълпата от нашите пирати не е избягала, и започваме да почистваме врага там. В противен случай ще бъдете обречени много дълго време да размахвате сабя зад гърбовете на подчинени, които абсолютно не искат да пуснат капитана напред. Тук изборът е прост - убождаме всеки, който дойде под ръка. Ако врагът реши да се защити в блок, ние нарязваме. Битката с капитана е малко по-различна. Обикновено започва с изстрел с пистолет. Въпреки че това е много слабо увреждане на здравето му, врагът все още се забавя за известно време и ние получаваме правото да започнем атаката първи. Ако сте много уверени - нанесете режещи удари (V), но те са бавни и дават шанс на врага да избягва. И ако той успя да започне такъв удар малко по-късно, тогава той не само ще може да избегне, но и ще се раздаде напълно. Така че точното изчисление е много важно тук. Много по-лесно е да намушкате до края на издръжливостта (ако врагът влезе в блок - накълцайте, тогава той няма да избягва), след което направете крачка встрани и тичайте в кръг около кабината. И един ден здравето на врага ще свърши.

И накрая, щурмът на крепостта. Най-лесният начин е да вземете чугунени кулверини, да ги заредите с гюлета и да застанете пред крепостта. При такива условия те стрелят малко по-далеч, отколкото фортът стреля. И това означава, че ние сме напълно безопасни за себе си да се справим със защитни структури. И всичко, което трябва да направите, е да нокаутите половината от пушките. За търсачите на силни усещания е подходяща атака с бомби, но тогава трябва да се приближите възможно най-близо до крепостта.

Хората, които управляваме

Героят има цял куп умения. Но това е работата и патицата е, че абсолютно не е необходимо да ги учите. Повечето от тях ще бъдат обучавани от гостуващи офицери, които въпреки че определена такса, ще позволи на техния лидер да не харчи точки, спечелени от тежки битки, за много неща, от които всъщност не се нуждае. Защо ви трябват очила? Това са фехтовка и пистолети (ще убием ли по някакъв начин врага?), Тактика (нормалните пирати не създават ескадра, но трябва по някакъв начин да донесете всички заловени кораби до най-близкото пристанище?) И късмет. Последното е изключително странно умение. Това увеличава вероятността да се намери нещо на заловен кораб, вместо по някакъв начин да повлияе на стойността на намерения предмет. И като цяло обектите се намират циклично - отначало стойността на намереното постепенно се увеличава, след това се срива до самото дъно и отново започваме с най-скапаните саби, като постепенно се покачваме. От способностите, героят се нуждае от всичко, което е свързано с ускоряване на растежа на опита (своя собствен и на екипа) и умения, които са отговорни за оцеляването в ръкопашен бой. И там можете да видите какво можете да купите след това.

офицери

Тук е моментът да споменем и онези, които ни помагат в нелеката задача да управляваме кораба.

Първо, това е боцман. За него са важни показателите за авторитет и борд (той ще ни ги увеличи). Но никога не съм виждал нито един боцман, чиято оценка за авторитет е по-висока от 1. Ще трябва да го изтеглите сами. Не забравяйте незабавно да оборудвате боцмана със способностите, свързани с борда на борда, в противен случай ще бъде изключително трудно да се качите дори на най-крехкия и незащитен кораб. В допълнение, боцманът "изгонва" моряците на абордажната битка, без него можете да се качите и да се озовете на палубата в прекрасна изолация под лукавия кикот на моряците, които гледат страданието ви от собствения ви кораб.

Навигаторът е следващият в списъка. За него най-важното умение беше, разбира се, навигацията. Ние му даваме съответните способности - корабът ще набира скорост по-бързо и ще се отнася по-добре към липсата на вятър.

И никога няма да забравят да изискват!

Gunner се занимава изключително с проблеми със стрелбата. С него оръжията ви стрелят по-точно (способностите "точност" и "оръжия" са подобрени).

Лекарят се занимава с болести и рани, като намалява загубите от тях. Но той го прави някак си много мудно и, честно казано, изобщо не видях никакви заболявания на моя кораб. Срещнах ги в градовете, но тук карантинният пост спира предварително и благоразумните хора няма да влязат в града в разгара на епидемия.

Ковчежникът ще ви позволи да продавате и купувате по-изгодно. Но кой търгува тук?

Дърводелецът може да поправи повреда на кораба точно по време на пътуването, което ще ви позволи да не се връщате в пристанището, а да продължите да нападате. За целта обаче трябва да имате дъски и платно на борда, а всъщност дърводелецът върши работата си само в игра, която стартира с пач 1.1.

И накрая, трима бойци допълват списъка, които ще ни помогнат в ръкопашен бой. Само не забравяйте да им дадете нови оръжия, те също са смъртни. Необходими са още няколко свободни офицери като капитани на заловените кораби и като потенциални управители на колониите. При положение, че не искат пари като пътници, купете ги възможно най-скоро.

Екип

Отделно трябва да се каже за отбора. Броят на войниците и моряците варира от кораб на кораб (различните бригове или шхуни ще имат различен брой работници в тези специалности), но мускетарите и стрелците са строго разпределени.

Не е нужно да се притеснявате много за войниците и моряците - всички бойци не влизат в битката и ако са ви останали по-малко моряци, отколкото трябва да спуснете и вдигнете платната, тогава е време вашият кораб да тръгне до дъното.

Целта на мускетарите не е много ясна - струват много и умират първи. Усещам, че се занимават с ловене на гюлета в гърдите си.

Но е желателно да имате стрелци в пълен комплект - в противен случай оръжията ще се презареждат бавно и ще стрелят лошо.

Когато донесете друг керван от заловени кораби в града, започнете с изгонването на допълнителния екипаж от заловените кораби. По някаква причина самите моряци не напускат и рискуваме да изпитаме истински проблеми с персонала, щом се стигне до набиране на доброволци за кораба.

За съжаление, няма много какво да се каже за управлението на колониите досега - твърде много не работи в тях ...

опит и пари

Да започнем с първия. В крайна сметка, с нарастването на опита ще отворим сюжета и възможността да командваме нови мощни кораби. Както се казва, който не е опитен - той не кара фрегати.

Първите точки за опит могат да бъдат закупени дори без да ходите на море. За да направите това, трябва да обиколите целия начален град и да говорите с другари със сини удивителни знаци над главите им. Не че се оказа много, но определено е достатъчно за първо ниво.

Освен това е по-добре да бъдете наети от губернатора (което ще донесе допълнителна хиляда на месец) и да започнете да изпълнявате задачите си. По пътя си струва да посетите таверна, магазин и да се разходите по улиците. На тези места можете да срещнете другари с жълти удивителни знаци над главите си. Това означава частни задачи, като например доставка на пътник или товар, или може би ескортиране на кораб.

(Тук могат да се дадат два съвета. Колкото повече опит придобивате, толкова повече плащате. Следователно няма смисъл да губите време за задачи, за които дори хиляди не се плащат. Вторият съвет е постоянно да помните къде кой порт Това ще ви помогне да не приемате задачи, които са ви напълно извън пътя. Това е особено полезно, ако вземете задача в механа или на улицата - никой няма да ги повтори там, ако не сте взели при първия опит, след това удивителен знак над „полезен“ другар просто ще изчезне. Когато правилен подходВинаги ще има какво да се прави с набор от задачи, а на някои острови ще има няколко „цели“ наведнъж. Предаваме задачи там, където са взети: ако е на улицата, това означава, че е на улицата, а за сградата, получена от губернатора, най-вероятно ще трябва да отидете в механата.)

Следващото най-ценно забавление в преживяването ще бъде попадането в буря. Там се получават точки за самия процес на намиране в епицентъра на лошото време. Достатъчно е просто да сте там и точките ще капят сами (колкото по-мощен е ураганът, толкова повече). Има само един недостатък - тежки повреди на корпуса и платната по време на такова плуване. Така че, ако имате достатъчно средства, тогава по този начин можете бързо да спечелите много точки, което е особено полезно в началото на играта.

И накрая, най-популярният начин за надграждане на вашия характер беше и остава улавянето или унищожаването на вражески кораби (или просто преминаване). Разбира се, има „корекции“ за сложност, изразяващи се в това, че бруталното удавяне на шхуна от мановар няма да се приеме много сериозно. Но залавянето на manowar от бриг ще донесе много опит. Освен това опитът се натрупва както за улавяне или унищожаване на кораб, така и за стрелба по него. Улавянето на колонии също може да бъде включено в същата категория, въпреки че за тях се доставя много повече опит. Но там трябва да работите усилено.

Сега да преминем към парите. Как да ги спечелим? Най-лесният начин е да изпълнявате задачи и да получавате пари за това. Търговията тук е толкова неудобна и нерентабилна, че дори не си струва да се опитвате. Струва ли си да се опитате да запомните какво да носите къде, ако понякога е достатъчно да достави един пътник от остров на остров и ще получите повече за това, отколкото за един месец упорита доставка на стоки. Същото важи и за прословутата контрабанда, която все пак беше въведена в играта с пач 1.1. Същата търговия, страничен изглед.

Още по-изгодно е да улавяте и продавате кораби, но става донякъде достъпно, ако все пак смените първоначалния Luger с нещо по-прилично. В противен случай няма да можете да спечелите много.

Интересно е: капитаните на предадени кораби също носят малки суми пари. Само не забравяйте да поискате откуп за тях, в противен случай скоро ще има повече от тях на борда, отколкото екипажа. И при качване някоя шхуна се предава безшумно на manowar.

Всички кораби

В играта няма толкова малко кораби. Въпреки че защо, например, е направен същият боен тартан, изобщо не е ясно. Затова, след размисъл, за начало все пак ни дадоха Luger, който все пак е с клас по-висок от тази мизерия. Но в крайна сметка все още има набор от явно търговски кораби, като флейта или галеон, и бързи или добре въоръжени бойни кораби, които включват бриг или боен кораб. Разбира се, веднага ще отбележим първите, те така или иначе са безполезни, но бойните са обект на известна дискусия, въпреки че много за тях вече е казано в първата част на описанието на играта.

Най-добре е да не подхождате твърде радикално към въпроса за избора на кораб. Тоест, опитвайки се да уловите бойния кораб на някакъв вид лугер от самото начало. Най-вероятно това ще завърши с вашата внезапна смърт поради факта, че има много войници на линия и няма да можете да се справите с тях, дори ако имате късмета да получите до трима бойци във вашия екип. Освен това, вашите войници ще влязат в тази смъртоносна битка строго пропорционално на това колко са спрямо бойния кораб. Тоест малко. И дори да успеете да спечелите битката за абордаж, резултатът ще бъде изявление, че бойният кораб не е вашето ниво. Следователно оптималната "верига" от кораби: люгер, шхуна, бриг, корвета, фрегата, нещо от класа на мановарите. Въпреки че, разбира се, една или повече връзки в тази верига могат безопасно да бъдат пропуснати. Но с този подход няма да е необходимо да полагате прекомерни усилия, за да се опитате да превземете наистина непревземаемите крепости на най-мощните кораби. Като цяло корветата е идеална за лов на други кораби (и качване на тях), фрегатата е доста подходяща за престрелка дори с най-страшните чудовища. Но е трудно да се ловуват други кораби на боен кораб или manowar - те са болезнено лоши с маневреност. Въпреки че може да бъде унищожен на една глътка. Но крайбрежните крепости трябва да треперят пред тях.

Интересно е: най-странният кораб е manowar. Той може да постигне отлична скорост при попътен вятър и в същото време, дори при вятър, който духа строго отстрани, той рязко ще намали скоростта. Срещу вятъра той изобщо не е проходил. Направете си изводите...

Приблизителните характеристики на всички кораби в играта можете да намерите в таблицата. Те са приблизителни, тъй като скоростта, животът и маневреността на корабите могат да варират до известна степен. И след като сте заловили друг бриг на бриг, ще бъдете изненадани да откриете, че непознат е много по-добър. Така че в таблицата има конкретни образци, които веднъж срещнах в синьото море или в корабостроителницата.

маса 1
Кораби в играта
Име Клас Кадър пушки Скорост Маневреност Задръжте Екип
Боен тартан 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Лугер 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
шлюп 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Шхуна 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Барк 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Каравела 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Бригада 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
флейти 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Галеон 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Корвета 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
тежък галеон 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Фрегата 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Боен кораб 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Боен кораб 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Дълъг-кратък пътУ дома

И този точно там...

За третата част на играта преминаването му е поне кратко. И това е въпреки факта, че летвата за качество беше много сериозно вдигната от добре познатата на широката публика модификация на Карибските пирати. След обидно кратко пътуване през играта, вие неволно се чудите - това ли беше най-добавеното? Е, добре - засега за самите Corsairs. И трудолюбивите модери няма да ви накарат да чакате...

Нека започнем, като забравим за "петте независими сюжетни линии". Която и страна да изберем, всичко ще се развие по същия начин. Освен ако пиратите първоначално не са в противоречие с всички, освен с французите, така че наборът от портове ще бъде сериозно ограничен. Но това не е толкова сериозен проблем. И изборът между героите няма никаква разлика, освен чия слабинска част ще наблюдавате пред себе си през цялата игра - Беатрис или Блейз. Ами ролките са им други. И така - играта е една и абсолютно една...

И така, бащата на нашите герои загина в кървава битка. Вярно, преди смъртта си той извади карта от сейфа, разкъса я на няколко парчета и я пусна в морето. Разбира се, парчетата не можеха просто да се изгубят и като насочващи се балистични ракети те отплаваха точно към порасналите деца на починалия капитан. След 20г. Къде са бродили през цялото това време - историята мълчи. Но тази точност заслужава специално внимание. Но какво да правим с част от картата, нашият герой все още е напълно неясен, така че ще трябва търпеливо да изпълняваме задачи от всички насрещни и напречни и да улавяме кораби, докато не достигнем ниво 10.

Какво прави той! Побой над беззащитно момиче...

И с ниво 10 и входа на първата таверна, която се натъкна, всичко ще започне. Собственикът на заведението, който ни види, веднага ще хване бика за рогата, казвайки, че има някакъв парцал за нас. Евтино, само 800 монети. В процеса на дълбоко интелектуален разговор можете да намалите цената до 600 монети, но тогава все още можем да комбинираме нашата находка и останалата част от картата в едно цяло и да открием мястото, където ни очакват по-нататъшни приключения.

Островите, които се играят в загадката, са Сен Мартен и Мартиника. Е, точно над Мартиника е мистериозният остров Доминика, където трябва да плаваме и да посетим местната пещера. В тази пещера, напълно без никакви условия за живот, живее нашият доведен брат / сестра, който / който веднага ще ни нарече крадец и ще се опита да намали количеството живот строго до нула. Въпреки това, с известни умения в владеенето на меча, късметът ще ни съпътства и когато на опонента ни остане около половината от живота му, ще ни бъде разказана сърцераздирателна история за предписанията на неговия баща, който искал да създаде велика държава на свободни пирати. Разбира се, това е взето от дневника, който нашият доведен роднина наследи. По време на разговора ще бъде многократно поискано да довърши събеседника, но ние не сме животни. Въпреки това, малко ще се промени от такова действие, така че нека живее за себе си.

И така, излязохме от пещерата и отидохме до Исла Мона. Там в таверната ще ни кажат, че мечтата за пиратска държава продължава да съществува и сега цялата надежда е само в нас. Но първо трябва да убиете някой зъл пиратски капитан, който е тероризирал целия остров (такива зли пирати изчезнаха!). Тук ще ви очаква изненада, тъй като е невъзможно да се предвиди на какво ще плува тази фигура. Най-често може да се намери на боен кораб. Но един ден той се подготви за моя мановар на фрегата. Освен това по време на абордажа той страхливо се предаде (!). Но сега можем с чиста съвест да отидем в механата и да обявим, че задачата е изпълнена.

Следващата задача ще бъде да предизвикате най-важния местен пират. И, разбира се, го намушкайте с меча си. И тъй като той е местен шампион по фехтовка, това ще бъде много трудно. Определени проблемистаята му също създава изключително малък размер, което прави невъзможно изрязването на кръгове около нея. Но вие можете да се справите и сега пак отиваме в механата.

И там ще ни бъде предложено да изчакаме няколко седмици и след това всички пиратски капитани ще се съберат, след което ще можем да декларираме волята си пред тях. Така че плуваме някъде тези две седмици, след което се прибираме у дома и отиваме в управленската къща, която вече е станала наша. Пиратските капитани ще се съпротивляват малко на нашата мечта, но все пак са съгласни с нея. Но най-голямата изненада ще бъде след срещата - някои от вашите помощници няма да се съгласят с прехода към лагера на пиратите. И те ще изразят това несъгласие, като напуснат кораба веднага щом се качите на него. Така че е по-добре предварително да вземете ценни оръжия от несъгласните, защото по някаква причина те самите не ги връщат в оръжейната.

Остава само едно - дълго и досадно улавяне на всички, всички колонии. След това ще гледате неясно видео за това колко различни събития са се случили в този свят с появата на пиратска държава и ... ще ни бъде предложено да играем по-нататък. Само че това ще бъде съвсем различна история ...

Сагата с буболечките

Като цяло корекция 1.03 остава най-добрата за днес. Но дори и той не е пощаден от редица проблеми, като изчезване на кораби от картата. Ето защо, ако не се страхувате от пълната безполезност на пистолетите след 1.1, тогава стартирайте играта в 1.03 и инсталирайте 1.1 след това. Колкото и да е странно, това е най-балансираното решение, когато се лекуват много стари проблеми и не се появяват нови.

И накрая - грешка в играта за мързеливите. Ако купите няколкостотин дъски, след известно време те ще се умножат независимо до размер на милиарди. Не можете да продадете повече от 90 000 на един търговец, но това е много. Освен това така или иначе няма да е възможно да закупите неоторизиран кораб преди време. Това чудо се лекува с продажба на кораба и закупуване на нов, нереално е да се изчерпят тези незнайно къде са съществуващите резерви. Освен това този бъг може да работи за всички стоки като цяло, ако натиснете бутона „вземи всички“, когато превземате кораб. И тогава може да имате резерви, сравними със световните.

Състоянието на свободните пирати: как беше

Прекрасната мечта на капитан Шарп за свободна пиратска държава навремето беше наистина опитана да бъде изпълнена и беше доста близо до успеха - но не в Карибско море, а в Индийския океан, на остров Мадагаскар и остров Сент- Мари в съседство с него.

Както знаете, папа Александър VI (Борджия) с булата си раздели новооткрития свят между Испания и Португалия, като награда за Колумб, да Гама и Магелан: всичко, което беше открито на запад от 30-ия меридиан, отиде в Испания, всичко в изток, - Португалия. „Рафинираната версия“ на тази була е известна като Договора от Тордесилас.

С този бик Индийския океан стана португалски. Но Португалия, за разлика от Испания, бързо загуби контрол над случващото се и британците все още плахо се установяваха на азиатския бряг. И в края на 17-ти век Мадагаскар става фактическо владение на пиратите и скоро там е провъзгласена държава - Либерталия.

Но свободните пирати не можаха да устоят на "реалните" сили за дълго време - и пиратите поискаха подкрепа от шведския крал Карл XII. Това приключение беше съвсем в духа на „царя-рицар“, но по това време той имаше големи проблеми във войната с Русия. И второто предложение беше изпратено ... на Петър I.

Уви, както е известно, Мадагаскар не принадлежи на Русия. Експедицията, изпратена от Петър, се провали поради буря и нямаха време да съберат втората - Либерталия се разпадна сама. Държавата на свободните пирати стана жертва на собствената си структура: смелите капитани просто се биеха и бързо бяха потиснати от съседите си. 1723 - последната година от съществуването на пиратска сила.

Година на издаване: 2009 г
Жанр: Добавка (самостоятелна) / RPG / Arcade
Разработчик: Seven Winds
Издателство: Seven Winds
Платформа: PC
Тип публикация/локализация: пиратска
Версия: 1.2
Език на интерфейса: само руски
Език на гласа: руски
Таблет: Не се изисква

Системни изисквания:

Операционна система: Windows Vista (SP1 или по-нова)
Процесор: 2,8 GHz двуядрен процесор
RAM: 1 GB
Видео карта: ATI 1300 / NVIDIA 7300
HDD място: 4.1 GB

Описание:

Пълна добавка към играта Corsairs 3, съдържаща нов сюжетна линия, много куестове, които насищат играта с всякакви събития и възможности. Сега светът наоколо е наистина наситен. Куп малки генерирани куестове (събития), в които главен геройможе да участва. Това са златни каравани, и изнудване, и залавянето на известен човек, и залавянето на кораб, превозващ голям товар, и много, много повече!
Характеристики на играта
1. Нов главен герой - Уилям Арчър.
2. В корабния дневник в началото нова играще се появи биография на главния герой.
3. Около 15 нови индивидуални куеста със средна продължителност.
4. Нов сюжет! Много по-дълго и по-интересно! Започва при първото посещение на Порт Роял.
5. От всички нови куестове има два "специални". Това означава, че при преминаването им ще получите уникални магически (именно магически!) Скъпоценни камъни, които не могат да бъдат намерени никъде другаде. На архипелага живее човек, който срещу пари и ако имате поне един камък, може да повиши някои умения за вас.
6. Мисия "Вълшебен златен череп". Активира се, когато главният герой намери предмета "Magic Golden Skull". След като завършите този куест, освен много пари и добра сабя, можете да получите и увеличение на някои от тях с 1 точка.
7. Добавен генериран мисия "Помогнете на коменданта на затвора". Взети от всеки началник на затвора. Плащането зависи от ранга и уменията на търговията и късмета.
8. Добавен генериран мисия "Помогнете на църквата". Взети от всеки свещеник. Заплащането зависи от ранга и уменията на властта и късмета.
9. Добавен генериран мисия "Ескорт на търговеца". Взети от всяка механа.
10. Сега светът наоколо е наистина наситен. Куп малки генерирани куестове (събития), в които главният герой може да участва. Това са златни каравани, и изнудване, и залавянето на известен човек, и залавянето на кораб, превозващ голям товар, и много, много повече! Прочетете за всичко това по-долу.
11. Осем нови кораба.
12. Преработени характеристики на кораби.
13. Различни типове кораби чрез добавяне на нови кораби и др.
14. Най-мощният кораб, който може да бъде закупен в корабостроителницата, вече не е Фрегатата, а Бойният кораб.
15. Преработена система за продажба на кораби в корабостроителницата. Когато нивото на корабостроителницата в колонията е равно на трето, е възможно да се закупи най-мощният кораб, който подлежи на продажба в корабостроителницата.
16. Качването е по-реалистично чрез добавяне на място за качване под формата на два свързани кораба.
17. Процесът на качване е променен. Сега, за да превземете кораба, трябва да изчистите определени места от врагове. За кораби от клас 7,6,5 - Горна палуба-> Кабина; за кораби от клас 4.3 Горна палуба -> Трюм -> Каюта; за кораби от клас 2.1 - Горна палуба -> Трюм -> Оръжейна палуба -> Кабина.
18. Променен е процесът на превземане на крепост. Сега, след като унищожите всички врагове в първото място на крепостта, трябва да се биете в още две.
19. Разнообразие от времето. Привечер и през деня са възможни валежи от дъжд и стръмни вълни. Освен това е добавена една версия на сутрешното време, за която има ресурси, но не се използва в играта.
20. Джунгла на всички острови.
21. Заливи на всички острови.
22. Подземия на всички острови.
24. Катакомби във всеки град.
25. В джунглата е възможно да срещнете банди, изнудващи пари, бандити и обикновени минувачи.
26. Добавени са зли духове в подземия и катакомби.
27. В колониите вече са отворени много локации на къщи, с изключение на пиратската колония "Isla Mona". В почти всяка къща може да се влезе. През нощта, разбира се, всички къщи са затворени.
28. Възможност за търсене на сандъци в къщи, магазини, колиби и др.
29. Добавена локация "Затвор" във всички колонии с форт.
30. Всички бордеи и лихвари са отворени.
31. Възможност за функциониране на публичен дом. В публичен дом, в ущърб на репутацията на нацията на героя, можете да натрупате опит.
32. Възможност за вземане на заем и възможност за даване на пари срещу лихва от лихвар.
33. Голям брой нови оръжия за меле. Добавено огнестрелно оръжие Мускет.
34. Нови предмети, а именно бижута и идоли.
35. Промяна в процеса на претърсване на сандъка - Ако сте били хванати по време на обиска на сандъка, стана възможно да се изплатите, за да не развалите репутацията на нацията. Освен това, ако няма пари, при добър късмет собственикът на мястото, където сте търсили сандъка, може да ви прости.
36. На архипелага живее "Учителят", който за определена сума може да увеличи всяко умение с една точка!
37. Учителят взима много скъпо и не седи на едно място. Той пътува от време на време в архипелага. Случаен слух може да даде информация за местоположението му.
38. Преработена обработка на удрящи предмети, студени и огнестрелни оръжияпо рафтовете. Сега зависи от нивото на главния герой. Колкото по-високо е нивото, толкова по-добри оръжияще бъдат по рафтовете.
39. Преработено презареждане на пистолет. Сега е възможно да се снима повече от веднъж.
40. Сега можете да купувате предмети и оръжия в магазина, а не само от уличните търговци.
41. Влиянието на предмети, по-специално идоли, върху уменията на героя.
42. Възможност за изграждане и подобряване на вашата собствена колония на един от необитаеми острови.
43. Малки промени в играта. Например намаляване на разстоянието между корабите при напускане на картата в морето.
44. Поправени са някои грешки на оригиналния "Corsairs 3". Различни корекции на интерфейса.
45. Ускоряване на времето на сушата, глобална картаи т.н. Не се препоръчва значително да ускорявате времето в играта. Ускорението се извиква с клавиша "R", както и с бутоните "+" и "-".
46. ​​​​Глас на някои команди.
47. Генератор на карти на съкровища. Картата може да се закупи от почиващи в механата. Колкото по-високо е умението за късмет, толкова по-голям е шансът да срещнете търговец на карти. Също така, стойността на съкровището и способността да намерите отлично острие, пистолет, шпионка, заключен сандък, злато и т.н. пряко зависят от умението на късмета.
48. В сандъците и съкровищата можете да намерите "Сандък" premed. Когато търсите сандъци, можете да намерите n различни заключени сандъка. Трябва да ги отворите. Майстор може да ги отвори срещу заплащане, по една на архипелаг. Сандъкът съдържа почти всичко, от смъртоносен капан до няколко хиляди пиастри. Отворете и разберете.
49. Генератор на златна каравана. Информация за него се получава от пияници в кръчмата и се получава много рядко. Вярно е, че колкото по-високо е умението за късмет, толкова по-голям е шансът информацията да се появи. Подробности в играта.
50. Деактивирани чит кодове.
51. Опция "Мисли на глас". Използва се за започване на нападение срещу крепост от суша и т.н. Опцията "Мисли на глас" се извиква чрез интерфейса.
52. Добавени са лечебни отвари за възстановяване на здравето.
53. Способността за бързо използване на лечебни отвари. Става с натискане на клавиша "F".
54. Системата за ограждане е леко преработена, а именно щетите, нанесени и получени от главния герой, които сега също зависят от нови бонуси.
55. Добавени са четири предимства (способности). Това са основно умение за защита, умение за напреднала защита, критичен удар и професионален фехтовач. Всички те засягат щетите, нанесени или получени от главния герой по време на фехтовка.
56. Сега църквата се посещава от енориаши.
57. В къщите се появиха наематели. Също така продавачи на карти могат да бъдат намерени в къщи.
58. Добавена е възможност за най-добрите геймъри да щурмуват крепости от сушата. За да започнете нападение, трябва да имате поне 800 екипа, извикайте функцията „Мисли“ и изберете желаната опция за диалог. Веригата от локации вече е следната - Изход от колонията -> Град -> Жилище. За да получите плячката (откуп), все още трябва да говорите с губернатора.
59. Възможност за кражба. Шансът да ви хванат зависи от късмета. За да извършите тази операция, трябва да се приближите до персонажа отблизо и да изберете командата Кражба в списъка с команди в горния ляв ъгъл, след което ще се появи интерфейсът Кражба, подобно на търсене в сандък. Способността да се краде се отнася само за обикновените граждани на улицата и в механата.
60. Добавено различни вариантирезултат от събитията в случай на кражба. Или си успял да откраднеш незабелязано, или си успял да откраднеш, но въпреки това си бил забелязан, или си бил забелязан веднага.
61. Добавено е предимството "Trickster", което ще ви позволи да намалите шанса да бъдете хванати да крадете или претърсвате сандъци.
62. Възможност за търсене на трупове. Това се случва в следния ред - убивате персонаж и веднага след убийството се появява интерфейсът за търсене на трупове. Ако го затворите, тогава търсенето на току-що убития герой вече няма да се извършва. Освен това тази опция има предимства - всичко се случва автоматично. Излиза само веднъж. Възможно е да деактивирате или активирате търсенето на трупове по време на играта. За да направите това, трябва да извикате "мислене на глас" и в желаната диалогова опция изберете опцията "Активиране" или "Деактивиране". Ако търсенето е деактивирано, то всъщност няма да бъде.
63. Способността за намиране и вземане на оборудване от мъртвите зависи от късмета.
64. Добавено предимство "Опитен контрабандист", което увеличава бонуса към цената на контрабандните стоки.
65. Изкуственият живот на пиратите. Добавени са десет известни пирати, които могат да бъдат намерени в цялата игра. Списък на ситуациите, в които участват тези пирати:
65.1. Може да се намери в механата.
65.2. Може да се намери в морето, близо до всеки остров.
65.3. Пиратът може да атакува главния герой в морето.
65.4. Можете случайно да разберете за всяко действие на пират от минувачи или туристи в таверни.
66. Възможността да служите на губернатора е достъпна само след завършване на сюжетната линия!
67. Добавени кираси. За да ги оборудвате, трябва да имате способността Cuirass, както и необходимия ранг.
68. Възможност за изнудване на пари. Работи в следния ред: Когато говорят с пияници в таверна, те могат да издадат, че един от основните обитатели на колонията има много пари. И отиваме директно при богатия собственик на таверна, магазин, корабостроителница или лихвар. Шансът да успеете да спечелите пари зависи от ранга и вашия късмет и авторитет. В зависимост от това субектът може да повика охрана, да не даде нищо или все пак да даде пари.
69. Всички хладни оръжия се делят на леки, средни и тежки. В зависимост от вида на меле оръжието ще се определят нанесените щети, както и изразходваната енергия.
70. Всеки собственик на таверна няма най-добър играч, можете да разберете много интересна информация. Естествено, не безплатно. Освен това информацията може да бъде три вида. Възможността за получаване на информация зависи отново от късмета и авторитета.
71. Добавено е много музика от играта „Пирати Карибско море“, както и няколко звука.
72. Случайно място за започване на играта. Генерира се в зависимост от избраната нация.
73. Избраната нация в началото на нова игра засяга само началната локация на играча.
74. Иконите на предмети са преработени.
75. Затворите сега отговарят на името си, т.к. сега те са затворници. Това е нещо като декорация.
76. В градовете се появиха водачи, които срещу стотинка могат да ви отведат до сградата, от която се нуждаете.
77. В интерфейса за търговия с артикули използвайте спомагателните клавиши за бърза продажба или покупка на стоки. "Alt" работи с 50 единици, а "Shift" - с всички налични стоки. Внимание - Само за продажба!
78. Възможността да се разходите из кораба си. В същото време вашите артилеристи и моряци ще се разхождат в трюма и палубата с оръдия, създавайки необходимата атмосфера на кораба.
... И ДРУГИ!

Промени, въведени от версия на корекция 1.2
Корекции:
1. Коригиран е бъг, който позволява нулиране на броя на точките на живот за героите на мисията по подразбиране чрез зареждане, което също премахва елементите на мисията от инвентара на героя. Освен това - точките на живот ще бъдат възстановени до максимум.
2. Коригиран бъг с припокриващи се герои - обикновено в таверните може да се наблюдава такава картина.
3. Поправено е изчезването на магически скъпоценни камъниот инвентара за завършване на мисията Ship of the Monkeys. Сега оборудването и всички обичайни бижута изчезват.
4. Коригиран е бъг, който направи възможен обмен на оръжия с офицери през интерфейса на артикула, докато сте затворник в мисията Ship of the Monkeys или докато сте в затвора.
5. Поправена е грешка, свързана с невъзможността да наемете стая във вашата разширена колония.
6. Коригиран бъг, когато жените в колониите можеха да поискат да ги придружат.
7. Поправена е грешка, при която превземането на крепостта от сушата беше без загуби.
8. Поправени са някои грешки при преместване на учител от колония в колония.
9. Поправено е появата на повече от един магически златен череп в съкровището.
10. Фиксирани ситуации, които генерират хаос в градовете - битка между цивилнии пазачи.
11. Поправена е липсата на контрабандист в таверната на заловената колония в куест ситуации.
12. Фиксиран дъжд в кабините.
13. Други дребни поправки.

Някои промени и нововъведения:
1. Когато стартирате нова игра, ще ви бъде дадена възможност да създадете своя главен герой с помощта на интерфейса:
1.1. Избор от 5 обучени героя: Хенри Морган, Натаниел Хаук, Уилям Арчър, Блейз Шарп, Беатрис Шарп.
1.2. Създаване собствен характер- Избор на тип модел от Бармани до Нечисти, самописно въвеждане на име и фамилия, както и избор на нация.

2. Напълно преустроена визия за куестове - Няма основен сюжет като такъв, но има английска национална линия за мисии, линия за мисии за Coastal Brotherhood, както и около 20 мисии. Освен това, докато сте в служба на Англия, вие няма да можете да отидете на служба на пирати или други сили, точно както като сте в услуга на пирати, вие няма да можете да служите на Англия и други сили.

3. Няколко нови куеста, по време на преминаването на които е възможно да получите уникални предмети или кораби:
3.1. Заловен от пирати;
3.2. Светата инквизиция;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Порт убиец;
3.5. индийско обаждане.

4. Малка куест линия за крайбрежното братство.

5. Девет нови кораба, с различен външен вид от останалите, както свободно открити в морето, така и търсещи:
5.1. Подсилена Шчебека;
5.2. Военни пини;
5.3. Търговски боен кораб;
5.4. Тежка Corvette "Черен ангел";
5.5. Тежка фрегата "Кошмар"
5.6. Бърза фрегата "Гущер";
5.7. Бърз боен кораб "Скръбта на русалката";
5.8. Тежък боен кораб "Акула";
5.9. Подсилен Manowar "Azor";

6. Няколко нови елемента от оборудването.
7. Цялото оборудване, което Маугли е взел, може да бъде намерено в неговия сандък в кабината му. Освен това оборудването, изгубено след арестуването му от губернатора, може да бъде върнато след финалната битка.
8. Заключеният сандък вече може да носи само един в инвентара.
9. Трансформираната система за изграждане и правене на бизнес на колонията - чрез диалог с управителя на колонията. Сега, например, за да отворите сграда, трябва да направите някои разходи.
10. Животът на колонията, която построихте, беше изпълнен с някои периодични събития.
11. Старите генерирани мисии са променени, а именно Help the Church и Help the Prison Commandant. По-специално, има опция да откажете да се биете с пиратите / бегълците и да провалите задачата. Появи се и отчитането на късмета и авторитета в разговор с тях.
12. Добавени са няколко нови генерирани мисии:
13.1. Транспорт на артикули. Взети от хора с вид на търговци, седнали в таверни;
13.2. Търсене на елементи. Взети от хора с вид на офицери, седнали в таверните;
13.3. Улавяне на кораби за пиратска корабостроителница на Исла Мона. Взет е съответно в корабостроителницата на Исла Мона. Необходимо е да имате нормална репутация с пиратите.
14. Следните генерирани куестове са напълно пренаписани и подобрени по отношение на вариациите на резултатите:
14.1. Ескорт на кораби;
14.2. Доставка на товари;
14.3. Доставка на пътници.
15. Няколко ситуации в джунглата:
15.1 Когато вървите през джунглата, може да попаднете на ранен човек, на когото може да се помогне и да получи малка награда или плюс репутация.
15.2 Можете да опитате да ограбите минувач.
16. Преработена система за попълване на броячи с дилър на оборудване - зависи от ранга на главния герой и минималното ниво, изисквано от оръжието.
17. Преработена система за закупуване на кораби в корабостроителницата - колкото по-висок е рангът на главния герой, толкова повече най-добрите корабиналични за покупка.
18. Две места с произволни предмети са добавени към местоположенията на градовете.
19. Корабите за мисии винаги имат една и съща статистика.

Разработчик: Seven Winds
Издателство: Seven Winds
Издаден: 2009 г
Сайт на играта: http://www.sevenwinds.by.ru
Жанр: Аркада, Ролева игра, Симулация
руски език
Размер: 2 GB

За играта:
Пълноценна игра Corsairs 3: Wind of Freedom, съдържаща нова сюжетна линия, много куестове, насищащи играта с всякакви събития и възможности. Сега светът наоколо е наистина наситен. Куп малки генерирани куестове (събития), в които главният герой може да участва. Това са златни каравани, и изнудване, и залавянето на известен човек, и залавянето на кораб, превозващ голям товар, и много, много повече!

Характеристики на играта:
1. Когато стартирате нова игра, ще ви бъде дадена възможност да създадете своя главен герой с помощта на интерфейса:
1.1. Избор от 5 обучени героя: Хенри Морган, Натаниел Хаук, Уилям Арчър, Блейз Шарп, Беатрис Шарп.
1.2. Създаване на собствен герой - Избор на типов модел от Бармани до Нечисти, самостоятелно писане на име и фамилия, както и избор на нация.
2. Няма основен сюжет като такъв, но има английска национална куестова линия, куестова линия за Coastal Brotherhood, както и около 20 куеста. Освен това, докато сте в служба на Англия, вие няма да можете да отидете на служба на пирати или други сили, точно както като сте в услуга на пирати, вие няма да можете да служите на Англия и други сили.

Някои промени и нововъведения:
3. Нови генерирани куестове:
3.1. Помощ на Църквата;
3.2. Съдействие на началника на затвора;
3.3. Транспортиране на вещи;
3.4. Търсене на артикули;
3.5. Ескорт на кораби;
3.6. Доставка на товари;
3.7. Доставка на пътници.
4. Сега светът наоколо е наистина наситен. Куп малки генерирани куестове (събития), в които главният герой може да участва. Това са златни каравани, и изнудване, и залавянето на известен човек, и залавянето на кораб, превозващ голям товар, и много, много повече! Прочетете за всичко това по-долу.
5. Ситуации в джунглата:
5.1 Когато вървите през джунглата, може да попаднете на ранен човек, на когото може да се помогне и да получи малка награда или плюс в репутацията.
5.2 Можете да опитате да ограбите минувач.
5.3 Пиратски банди може да ви нападнат и да се опитат да ви ограбят.
6. Седемнадесет нови кораба.
7. Преработени характеристики на кораби.
8. Преработена система за продажба на кораби в корабостроителницата. Колкото по-висок е рангът на главния герой, толкова по-добър корабтой може да купи.
9. Качването е по-реалистично чрез добавяне на място за качване под формата на два свързани кораба.
10. Процесът на качване е променен. Сега, за да превземете кораба, трябва да изчистите определени места от врагове. За кораби от клас 7,6,5 - Горна палуба -> Каюта; за кораби от клас 4.3 Горна палуба -> Трюм -> Каюта; за кораби от клас 2.1 - Горна палуба -> Трюм -> Оръжейна палуба -> Кабина.
11. Променен е процесът на превземане на крепост. Сега, след като унищожите всички врагове в първото място на крепостта, трябва да се биете в още две.
12. Разнообразие от времето. Привечер и през деня са възможни валежи от дъжд и стръмни вълни. Освен това е добавена една версия на сутрешното време, за която има ресурси, но не се използва в играта.
13. Джунгла на всички острови.
14. Заливи на всички острови.
15. Подземия на всички острови.
16. Катакомби във всеки град.
17. В джунглата е възможно да срещнете банди, изнудващи пари, бандити и обикновени минувачи.
18. Добавени са зли духове в подземия и катакомби.
19. В колониите вече са отворени много локации на къщи, с изключение на пиратската колония "Isla Mona". В почти всяка къща може да се влезе. През нощта, разбира се, всички къщи са затворени.
20. Възможност за търсене на сандъци в къщи, магазини, колиби и др.
21. Добавена локация "Затвор" във всички колонии с форт.
22. Всички бордеи и лихвари са отворени.
23. Възможност за функциониране на публичен дом. В публичен дом, в ущърб на репутацията на нацията на героя, можете да натрупате опит.
24. Възможност за вземане на заем и възможност за даване на пари срещу лихва от лихвар.
25. Голям брой нови оръжия за меле. Добавено огнестрелно оръжие Мускет.
26. Нови предмети, а именно бижута и идоли.
27. Промяна в процеса на претърсване на сандъка - Ако сте били хванати по време на обиска на сандъка, стана възможно да се изплатите, за да не развалите репутацията на нацията. Освен това, ако няма пари, при добър късмет собственикът на мястото, където сте търсили сандъка, може да ви прости.
28. На архипелага живее "Учителят", който срещу определена сума може да увеличи всяко умение с една точка!
29. Учителят взима много скъпо и не седи на едно място. Той пътува от време на време в архипелага. Случаен слух може да даде информация за местоположението му.
30. Преработено боравене с удряне на предмети, меле и огнестрелни оръжия на броячите. Сега зависи от нивото на главния герой. Това пряко зависи от минималното ниво на носене на определено оръжие и нивото на главния герой.
31. Преработено презареждане на пистолет. Сега е възможно да се снима повече от веднъж.
32. Сега можете да купувате предмети и оръжия в магазина, а не само от уличните търговци.
33. Влиянието на предмети, по-специално идоли, върху уменията на героя.
34. Способността да изграждате и подобрявате собствената си колония на един от необитаемите острови.
35. Малки промени в играта. Например намаляване на разстоянието между корабите при напускане на картата в морето.
36. Поправени са някои грешки на оригиналния "Corsairs 3". Различни корекции на интерфейса.
37. Ускоряване на времето на сушата, глобална карта и др. Не се препоръчва значително да ускорявате времето в играта. Ускорението се извиква с клавиша "R", както и с бутоните "+" и "-".
38. Гласът на някои отбори.
39. Генератор на карти на съкровища. Картата може да се закупи от почиващи в механата. Колкото по-високо е умението за късмет, толкова по-голям е шансът да срещнете търговец на карти. Също така, стойността на съкровището и способността да намерите отлично острие, пистолет, шпионка, заключен сандък, злато и т.н. пряко зависят от умението на късмета.
40. В сандъците и съкровищата можете да намерите предмета "Сандък". Можете да носите само един сандък. Трябва да ги отворите. Майстор може да ги отвори срещу заплащане, по една на архипелаг. Сандъкът съдържа почти всичко, от смъртоносен капан до няколко хиляди пиастри. Отворете и разберете.
41. Генератор на златна каравана. Информация за него се получава от пияници в кръчмата и се получава много рядко. Вярно е, че колкото по-високо е умението за късмет, толкова по-голям е шансът информацията да се появи. Подробности в играта.
42. Деактивирани чит кодове.
43. Опция "Мисли на глас". Използва се за започване на нападение срещу крепост от суша и т.н. Опцията "Мисли на глас" се извиква чрез интерфейса.
44. Добавени са лечебни отвари за възстановяване на здравето.
45. Способността за бързо използване на лечебни отвари. Става с натискане на клавиша "F".
46. ​​​​Системата за ограждане е леко преработена, а именно щетите, нанесени и получени от главния герой, които сега също зависят от нови бонуси.
47. Добавени са четири предимства (способности). Това са основно умение за защита, умение за напреднала защита, критичен удар и професионален фехтовач. Всички те засягат щетите, нанесени или получени от главния герой по време на фехтовка.
48. Сега църквата се посещава от енориаши.
49. В къщите се появиха наематели. Също така продавачи на карти могат да бъдат намерени в къщи.
50. Добавена е възможност за щурм на крепости от сушата. За да започнете нападение, трябва да имате поне 800 екипа, извикайте функцията „Мисли“ и изберете желаната опция за диалог. Веригата от локации вече е следната - Изход от колонията -> Град -> Жилище. За да получите плячката (откуп), все още трябва да говорите с губернатора.
51. Възможност за кражба. Шансът да ви хванат зависи от късмета. За да извършите тази операция, трябва да се приближите до персонажа отблизо и да изберете командата Кражба в списъка с команди в горния ляв ъгъл, след което ще се появи интерфейсът Кражба, подобно на търсене в сандък. Способността да се краде се отнася само за обикновените граждани на улицата и в механата.
52. Добавени са различни опции за изхода на събитията при кражба. Или си успял да откраднеш незабелязано, или си успял да откраднеш, но въпреки това си бил забелязан, или си бил забелязан веднага.
53. Добавено е предимството "Trickster", което ще ви позволи да намалите шанса да бъдете хванати да крадете или претърсвате сандъци.
54. Възможност за търсене на трупове. Това се случва в следния ред - убивате персонаж и веднага след убийството се появява интерфейсът за търсене на трупове. Ако го затворите, тогава търсенето на току-що убития герой вече няма да се извършва. Освен това тази опция има предимства - всичко се случва автоматично. Излиза само веднъж. Възможно е да деактивирате или активирате търсенето на трупове по време на играта. За да направите това, трябва да извикате "мислене на глас" и в желаната диалогова опция изберете опцията "Активиране" или "Деактивиране". Ако търсенето е деактивирано, то всъщност няма да бъде.
55. Способността за намиране и вземане на оборудване от мъртвите зависи от късмета.
56. Добавено предимство "Опитен контрабандист", което увеличава бонуса към цената на контрабандните стоки.
57. Изкуственият живот на пиратите. Добавени са десет известни пирати, които могат да бъдат намерени в цялата игра. Списък на ситуациите, в които участват тези пирати:
58.1. Може да се намери в механата.
58.2. Може да се намери в морето, близо до всеки остров.
58.3. Пиратът може да атакува главния герой в морето.
58.4. Можете случайно да разберете за всяко действие на пират от минувачи или туристи в таверни.
59. Възможността да служите на губернатора е достъпна само след завършване на сюжетната линия!
60. Добавени кираси. За да ги оборудвате, трябва да имате способността Cuirass, както и необходимия ранг.
61. Възможност за изнудване на пари. Работи в следния ред: Когато говорят с пияници в таверна, те могат да издадат, че един от основните обитатели на колонията има много пари. И отиваме директно при богатия собственик на таверна, магазин, корабостроителница или лихвар. Шансът да успеете да спечелите пари зависи от ранга и вашия късмет и авторитет. В зависимост от това субектът може да повика охрана, да не даде нищо или все пак да даде пари.
62. Всички хладни оръжия се делят на леки, средни и тежки. В зависимост от вида на меле оръжието ще се определят нанесените щети, както и изразходваната енергия.
63. Можете да получите много интересна информация от всеки собственик на механа. Естествено, не безплатно. Освен това информацията може да бъде три вида. Възможността за получаване на информация зависи отново от късмета и авторитета.
64. Добавена е много музика от играта "Карибски пирати", както и няколко звуци.
65. Случайно място за започване на играта. Генерира се в зависимост от избраната нация.
66. Избраната нация в началото на нова игра засяга само началната локация на играча.
67. Иконите на артикулите са преработени.
68. Затворите сега отговарят на името си, т.к. сега те са затворници. Това е нещо като декорация.
69. В градовете се появиха водачи, които срещу стотинка могат да ви отведат до сградата, от която се нуждаете.
70. В интерфейса за търговия с артикули използвайте спомагателните клавиши за бърза продажба или покупка на стоки. "Alt" работи с 50 единици, а "Shift" - с всички налични стоки. Внимание - Само за продажба!
71. Възможността да се разходите из кораба си. В същото време вашите артилеристи и моряци ще се разхождат в трюма и палубата с оръдия, създавайки необходимата атмосфера на кораба.
... И ДРУГИ!

Забележка: 1.- Разопаковайте играта в директорията, от която се нуждаете. 2.- Играйте.

Системни изисквания:
Система: Windows XP;
Процесор: 1.5 GHz;
Памет: 256 MB;
Видеокарта: съвместима с DirectX 9 3D GeForce 3 ниво видеокарта (с изключение на MX-серията) с 64 MB RAM;
Аудио карта: DirectX съвместима;
Твърд диск: 4 GB свободно пространство;
DirectX 9.0c.