Kks холандски гамбит за Холандия. Корсари всекиму своето. "Холандски гамбит", различни опции за преминаване

Холандски гамбит:

Отплаваме до Антигуа, тръгваме наляво и влизаме в къщата на Чарли Книпел. За да получите задача от английската страна, трябва да имате следните характеристики: навигация - 30 точки, положителна или неутрална чест, а рангът на главния герой не е по-висок от 15.

Ако сте изпълнили всички тези условия, ще получите първата задача. Трябва да заловим кораба на Източна Индия. Преди да поемете тази задача, поплувайте из таверните и наемете няколко бордисти, които могат да станат офицери. Купете също нипели и сърцевини. След това се върнете при Чарли и поемете задачата. Ще трябва да форсирате посоката Мартиника - Антигуа - Сейнт Кристофър. Освен това за тази задача са отделени четиринадесет дни. Ако не спазите този срок, британците няма да работят с вас. Но на теория трябва да се вместите. Веднага щом видите кораб с лилави платна, това е нашата цел. Плувайте до нея и се присъединете към битката. Унищожаваме два малки кораба и вземаме един голям за абордаж. След успешно качване на борда назначаваме офицер на кораба със сребро и се връщаме в Антигуа при Чарли Книпел. Докладваме за наличието на кораба и среброто върху него и получаваме заповед да дойдем точно един ден по-късно, за да се запознаем с командира, да получим награда, а също и нова задача.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ричард разказва за семейство Шнер, за Абигейл, за баща й, който се мисли за зъл пират и затова иска да омъжи дъщеря си за зъл холандец, който е враг на Ричард. Ричард ще поиска да доведе Абигейл при него и ние се съгласяваме. Отплаваме до Вилемстад и влизаме в къщата на Шнер, която се намира до резиденцията. Соломон ни среща в къщата и започва да говори за черепа на някакъв дядо и да му върнем парите. Освен това той ще ви каже къде е Абигейл. Отиваме в църквата и говорим с нея. Абигейл не иска да напусне баща си, докато семейните ценности не бъдат намерени, така че ще трябва да ги намерим. За да търсим географска ширина и дължина, се нуждаем от компас, както и от работещ хронометър. Имаме компас, а хронометърът е закупен в сградата на GVIKA. Работен хронометър се прави в инвентара (K) чрез кръстосване на пясъчен часовник и хронометър. След това отидете в кабината си, сложете работещ хронометър и компас и след това потърсете правилното място чрез опцията „мисли на глас“. Координати: 12'48 и 64'41, плавайте до тези координати и след това отидете в морето. Между другото, координатите не трябва да са абсолютно еднакви, грешка е допустима. Основното е, че когато отидете в морето, в корабния дневник се появява надпис за местоположението на острова. След това кацнете на острова и отидете до пещерата. В пещерата ни очаква сандък, но той експлодира при приближаването ни и от земята ще излезе зомби - пазачът на Чавинави. Убиваме го и ровим в трупа, след сандъка - в сандъка вместо пари ще има глава. След преживените събития отиваме при Ричард Флитуид и говорим за всичко, което видяхме.

Пристигаме при Ричард Флитуид - разказваме всичко, което видяхме и показваме главата на Плешивия Гастон. Ричард ще ви помоли да разгледате тази ситуация и да отидете в Бриджтаун (Барбадос), за да проверите дали Гастон наистина е умрял или това е измамна маневра на нашите врагове. След това трябва да отплаваме за Кюрасао, до лагуната Бланка, до Чарли, който ще ни чака с пари, за да откупи Абигейл. Трябва да се срещнем двадесет дни. Плаваме и отиваме в механата. Там получаваме писмо от Гастон с предупреждения за англичанина и холандеца. И че на никого не може да се вярва. Сега трябва да плаваме до Кюрасао, до лагуната Бланка, където ни чака Чарли. Отплаваме до мястото и установяваме, че няма нужда да плуваме другаде. Чарли изпраща писмо от Ричард с пожелания за късмет и двеста хиляди песо, за да не бъде напълно разочарован от този английски предател. Няма какво да правя, освен да се бия Холандски кучета. Освен това Чарли ще бъде помолен да се присъедини към вашия екип. Вземете го няма да съжалявате. На изхода от лагуната ни чакат три холандски военни кораба. Можете да се биете с тях или можете да избягате. Не забравяйте, че ако решите да се биете, ще развалите репутацията си пред Холандия.

След като се откъснете от флота, отплавайте до Антигуа, за да намерите аптека. Слезте в подземния проход, който се намира до входа на църквата. Скитайки се из катакомбите, ще се натъкнете на Мърдок, който от своя страна няма да иска да се откаже от документите и ще ви нападне. Внимавайте, той не е сам, а с китаец.

Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия


Пасаж на "Корсари: Всекиму своето." Холандски гамбит за Англия

Ще бъде възможно да се извадят от трупа на Мърдок: седемнадесет хиляди песо, тромбон, архив на Джон Мърдок и две запечатани писма. Вие също трябва да намерите шифъра, за това: напускаме подземието и влизаме отново, след това вървим направо и завиваме надясно. Претърсваме камъните и намираме шифъра. След това отплаваме към Каймана, до залива Есмералда, където Лукас Роденбург вече ни очаква. Ако имате кораб с ранг 4 или по-висок, тогава можете да се качите на него. Ако не, просто го загрейте. След качването, следните неща могат да бъдат извадени от Лукас: офицерска сабя, дуелен пистолет, добър далекоглед и двадесет хиляди песо. В сандъка можете да намерите: двадесет хиляди песо, четирицевен пистолет, сто четиридесет и пет златни дублона, амулет Нефритена костенурка, амулет Рибар, сълзи Икс-Чел, син кехлибар, кехлибар, метеорит. След като убиете Лукас, слезте от кораба възможно най-скоро, тъй като е миниран. След успешно качване и експлозия на Лукас, кацнете на брега на Есмералда, отидете в джунглата и влезте в пещерата. Вътре ще има двеста хиляди песо и ключовете от аптеката, нашата нова собственост. Не забравяйте да посетите новия си дом в Антигуа и да се срещнете с новия си приятел Джино Гуини. Той ще ви даде сандък на алхимик за начинаещи, както и рецепта за противоотрова.

След това приключение трябва да сте натрупали милион. Ако не се натрупа, тогава направете странични куестове, а след това отидете при Мишел и го зарадвайте с първия си спечелен милион.

Добър ден, скъпи приятелю!

Днес обект на нашето внимание е полубратът на перуанския гамбит, който вече анализирахме. А именно Холандския гамбит, доста оригинално откритие на холандските шахматисти.

Какъв е този гамбит?

Остро продължение, разработено и приложено на практика от холандските майстори, преди всичко Л. Принсъм и Т. ван Шелтинга .

Холандски гамбит или холандски вариант, както понякога се нарича, е едно от разклоненията на гамбита

Мисля, че е лесно да се забележи, че холандският гамбит започва от същата позиция като гамбита, който обсъдихме по-рано. Вместо 5...Qb6, черните играят 5...cd

Значението на хода 5...cd– чрез жертване на пешка да изпревари противника в развитието и да вземе инициативата.

Значителен принос в теорията и практиката на холандския гамбит е направен от Бронщайн, Керес, Гелер . Понякога "холандецът" се използва и от съвременни гросмайстори. Той беше видян в дебютния репертоар Витюгова, Найдич .

Основни опции

Помислете за основните опции, които възникват в този оригинал.

6.Q:d4

Имаше и предварителна 6. Q4+. Практическият тест обаче беше по-скоро в полза на черните.

Например:

Позицията на черните е още по-добра. Пахман-принц, 1949 г Вижте също раздела за грешки и клопки.

Така:

6. Qxd4 Be7

Подготовка за спечелване на темпото Dc6

Незабавно 6…X6не е добре от гледна точка 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Най-добрият ход. Кога 7.Kf3edе подобрена версия

Други възможности:

7.Rd1?!

Примерен вариант:

Черните имат инициативата за пешката.

7.0-0-0 ?!

Този красив ход също има съмнителна репутация.

Например:

Черните отново имат достатъчна компенсация.

7.Q4+?!

Черните имат инициативата.

7.e3

С пълноценна игра за черните.

Да се ​​върнем на движението 7.e4

7.e4 Nc6

Програмен ход в рамките на идеята за холандския гамбит.

Бяло преди избора: 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3и 8.Qd2. Нека го вземем в ред:

8.Bb5

Този енергичен ход не е опасен за черните.

Например:

Черните имат инициативата.

8. Q4

Черните изравняват играта.

С контраигра за черните.

С компенсация за пешката на черните.

8.Qd2

Черните имат компенсация за пожертваната фигура.

Гулко - Гиоргадзе , 1969

Белите се пребориха, но не е лесно да реализират материалното предимство.

Сади Бисгие, 1971 г

Освен това има усещането, че играта на черните в последния пример може да бъде подсилена.

Често срещани грешки и клопки

Конят на белите е хванат. Играйте правилно 7.Q:d4.И още по-добре е да вземете пешка с ход по-рано - 6.Q:d4

Както виждате, остроумна атака Nb6позволява на черните да устоят дори на привидно смъртоносен двоен чек от белите. И не просто да се съпротивлява, а да поддържа материално предимство.

Бялото е по-малкото зло 9.Q:d4

Трябва да се отбележи, че ако белите играят Nb5без предварителна замяна f6, черните вече не могат да позволяват двойна проверка:

И белите печелят.

Черните печелят размяна.

Малко резюме:

Особеността на холандския гамбит е, че в него има доста "подводни камъни". Проверихме това твърдение по-горе.

Белите трябва да играят внимателно, включително по отношение на реда на ходовете. В противен случай можете не само да се откажете от инициативата, но и да загубите материала още в отварянето.

Примерни игри

Граделиус - Найдич , Дъглас, 2016 г ½: ½

Тукмаков — Убилава , Ростов на Дон, 1980 г., 0:1

Смислов — Гелер Москва, 1955 г 1:0

Благодарим ви за интереса към статията.

Ако го намерите за полезно, моля, направете следното:

  1. Споделете с приятелите си, като щракнете върху бутоните на социалните медии.
  2. Напишете коментар (в долната част на страницата)
  3. Абонирайте се за актуализации на блога (формулярът под бутоните на социалната мрежа) и получавайте статии по пощата си.

Приятен ден!

Придружих търговеца до Тортуга, или по-скоро до неговия фар, и той ми даде плановете на своя конкурент, друг търговец, чийто трюм беше пълен с махагон. Той каза, че след две седмици ще трябва да се появи на остров Кайман, за да попълни запасите от питейна вода. Благодарих за информацията и не се скрих бивш партньорзлоба, вместо това се премести в пристанището на Тортуга и смени своя Lugger за Sloop, който беше малко по-добър от моя и можеше да побере още 15 души, да не говорим за по-голям трюм, допълнителни оръдия от по-висок калибър. Не заредих кораба си, защото моите моряци не бяха много добри стрелци, а аз самият не бях много точен, така че взех 6-фунтови оръдия (3-фунтови на Lugger), заредих кораба с барут и снаряди, взех провизии достатъчно за пътуването до Кайманите и още за дните на чакане на кораба. Не натоварих много кораба и разчитах на бързина и маневреност, защото ми предстоеше битката срещу Флейтата, чийто трюм трябваше да се пръсне с махагон, следователно щеше да има битка срещу тромав тежкар.

Лелеейки мечти за планина от злато и слава, изпратих кораба си към Каймана. По пътя имаше пирати и испански патрули, но те никога нямаше да настигнат моята лястовица. Пристигайки на острова, три дни по-рано от очакваното, реших да го инспектирам за печалба и други ловци като мен. Щом кацна на брега, веднага се затичаха моряците. Те показаха, че не са яли от няколко дни и много се зарадваха да видят моя кораб. Помолиха ме да служа, но аз набрах моряци в таверната на Тортуга и нямах място за тях. Е, не съм ги оставил там на острова с празни ръце и стомах. Той наредил на своите моряци да им осигурят лодка, лекарства и провизии. Това би им било достатъчно, за да стигнат до пренаселените брегове на Куба, а самият той отиде във вътрешността на острова. След няколко часа търсене намерих входа на пещерата. В него имаше празен сандък, а в самата пещера цареше отвратителна атмосфера – миришеше на проклятие, затова аз и бодигардът ми избягахме възможно най-бързо от нея. След като разгледах целия остров, се върнах обратно на кораба. Тези моряци вече са изстинали, явно са решили да опитат късмета си и да се опитат да преплуват до континента или до Куба. Успех им в това.

Наредих корабът да бъде маскиран и започнах да чакам този търговец. Три дни по-късно той се появява на своята флейта под френския флаг. За това неговият „приятел“ забрави да спомене, затова поръчах да сменя френския си флаг с Веселия Роджър и отидох да посрещна флейтата. Моят шлюп прорязваше вълните като горещ нож през масло и след половин час вече можехте да видите изненаданото лице на търговеца през евтиния ми бинокъл. На палубата на флейтата моряците започнаха да тичат, пречейки си един на друг. Салага, помислих си.

Битката продължи няколко часа. Моят шлюп сякаш танцуваше близо до големия и тромав слон и жилеше в най-уязвимите му части. Нямах много барут, защото не исках да претоварвам кораба си, така че първото нещо, което направих, беше да стрелям по екипажа на кораба. Нека да са новаци, но бяха трима, а може би дори четирима повече от нас. Не си струва риска. Така че запасите от сачми се изчерпваха и екипажът на флейтата беше значително намалял, а и платната му бяха пострадали, сега той беше още по-тромав. Не позволих на този нещастен капитан да обърне кораба си странично към мен, постоянно нагласях борда си към кърмата и стрелях от всичките пет 6-футови оръдия. Е, барутът свърши в трюма.

Моите моряци са само 30 от 59, колко жалко, че не всички от тях ще могат да видят златото, което ще получа за стоките, които флейтата е в трюма, ако наистина е там. Но нямаше къде да се оттеглим, а и беше глупаво - взехме оръжие и се качихме. На всеки от нашите моряци имаше трима вражески моряци и това се взема предвид факта, че ги стреляхме с картеч толкова дълго, че щеше да е достатъчно, за да излеем голяма камбана.

Колко смъртни случаи. От всички моряци само четирима се измъкнаха, а след това трима от тях бяха тежко ранени. Беше невъзможно да допуснем смъртта на останалите да бъде напразна и въоръжени, моят индийски приятел и аз слязохме в трюма, където ни чакаха още десет френски моряци. Техният брой е против нашите умения. направих правилен изборкойто спаси този индианец от бесилото. Победата беше наша и аз трябваше да се срещна с техния капитан. Търговецът се оказа несговорчив, но исках да му предложа да се предаде и да отплава с оцелелите си моряци или пленените. Мислеше, че може да ме победи и обрече народа си на робство - е, това ще бъде на неговата съвест.

И търговецът не се измами. Дръжката на флейтата беше изцяло пълна с махагон. Претоварихме стоките в трюма на нашия кораб за няколко часа и след това се отправихме обратно към Тортуга. Пътят обратно се оказа доста спокоен, а вятърът беше пламенен и славен. Рискът се изплати и спечелих петдесет хиляди песо, от които десет хиляди отидоха за ремонт на моята лястовица, набиране на нов екип и снабдяване. Ааааа, какъв прекрасен ден беше!

Сега трябва да отплавате до остров Антигуа, за да намерите информатора на него. Именно той може да предложи точния човек, чрез когото съобщението да бъде предадено на Флийтууд. Насочете се там и пуснете котва във Falmouth Bay. След това се преместете в града. Бъдете внимателни, защото корабът Mirage е ограбвал британците повече от веднъж. Опитайте се да не се излагате. След като сте на разклона, отидете наляво и преминете през градските порти. След това се придвижете по-нататък, докато сте близо до стълбите. Спрете и намерете аптека наблизо. Там ще срещнете човек, който ще предостави информация за един от приятелите на Fleetwood. Можете да продължите преминаването на Corsairs: Всекиму своето и да се върнете на кораба.

Отворете картата и отидете до Доминика. След като Лонгуей не ви се притече на помощ, изчакайте Валкирията, под водачеството на Флийтууд, да се появи на хоризонта. Направете всичко възможно да превземете този кораб и поговорете с капитана. Само след като говорите с него, животът му ще бъде възстановен отново и ще трябва да се отървете от него отново. Ако не искате да си заблуждавате главата, просто оставете кораба да потъне.

След това се върнете на остров Кюрасао и кажете на Родсбург какво сте направили. Така ще попълните баланса си със 150 000 злато. Ще научите също, че корабът, на който са изпълнявани възложените задачи, вече е станал ваш. И първият беше наводнен близо до кея. След това се насочете към губернатора, за да получите една от държавните награди в размер на 1000 злато.

Четвъртата задача. еврейски пари

След като си вземете почивка за една седмица, върнете се в Роденбург и вземете следващата задача в преминаването на играта Corsairs: To each his own. Той ще ви каже, че е влюбен в момиче на име Абигейл. Тя обаче се съпротивлява да се омъжи за него, без да посочи причини. Трябва да разбереш какво е какво. Насочете се към резиденцията и завийте наляво.

След като сте близо до портата, влезте в къщата отдясно. Влезте вътре и се качете на втория етаж, където ще намерите момичето. Оказва се, че тя не иска да се омъжи за Роденсбърг, за да не бъде осъдена, че го прави с цел печалба. За да избегнете подобни слухове, трябва да намерите сандък на един от островите, който баща й е скрил. Не губете време и слезте да поговорите със стареца. Той обаче няма да запомни местоположението на острова.

Напуснете сградата и се движете по улицата, докато не се приближи непознат. След като говорите с него, ще разберете, че името му е Хоаким Мериман. Той ще ви помоли да го последвате, съгласете се. След като сте в стаята, говорете с него. Оказва се, че той се интересува от черепа, който е скрит в същия сандък като спестяванията на Соломон. Ако му донесете този череп, ще бъдете възнаградени с половин милион песо. Продължете преминаването на играта Corsairs: To each its own и се съгласете да изпълните тази задача.

Отворете дневника и прочетете, че координатите на желания остров могат да бъдат намерени в записите на баните на Берг и Флийтууд. Сега ще ви трябват компас, пясъчен часовник, астролабия и хронометър. Изведете алхимичното меню и свържете хронометъра с пясъчния часовник, за да направите работещ хронометър. След това побързайте да се качите на кораба си и отидете в каютата. След това приложете функция, с която можете да намерите острова само по координати.

След като получите информацията, започнете пътуването. Това парче земя се намира между остров Кюрасао и Мартиника. След като стигнете до целта, слезте и отидете до разклона. Преместете се от него наляво и след това влезте в пещерата. Там трябва да намерите правилния сандък. След като вземете съдържанието от него: череп, злато, пари. Можете да се върнете при Соломон и да му дадете това, което сте намерили. От вас зависи да решите дали да му върнете черепа или да получите половин милион песо. След това отидете при Абигейл и й разкажете за всичко. Оказва се, че тя е съгласна да се омъжи за Лукас.

Сега в преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да се отправите към Лукас и да докладвате това. Той ще ви награди с амулет и 50 000 песо. Той обаче все още няма работа за вас, така че си починете и направете нещо друго.

Пета задача

След като се върнете на остров Кюрасао след известно време, внезапно ще изтича непознат и ще каже, че Роденсбург иска да ви види. Говорете с него и разберете, че трябва да убиете предателя Murdoch, преди той да го направи. Отворете картата и започнете да плавате към Антигау. Хвърлете котва в пристанището и отидете до църквата. Спрете и вижте две сгради пред нея, отидете до тях и намерете люк между тях. Отворете го и започнете да се спускате в подземието. Колкото и да се опитвате да не попаднете в задънена улица, все ще се окажете там.

Огледайте се и намерете проход в стената. Отидете там и го разгледайте, за да видите входа на склада с бъчвите. След като влезете в него, довършете Murdoch и неговия съучастник. След това в преминаването на играта Corsairs: To each his own ще трябва да изберете третия долен ред в диалога с Longway, за да го наемете. Сега можете да претърсите тялото на Murdoch и да намерите ключовете за аптеката. Можете да се придвижите по-нататък през склада и да се изкачите по стълбите.

След като сте в аптеката, отидете до сандъка и го отворете, за да вземете 25 000 песо и архив, принадлежащ на Джон Мърдок, който някога е работил за GVIK. Сега трябва да се опитате да намерите криптирането, което се намира в метрото. Само тогава можете да се върнете в града. Използвайки люка за това, можете да отидете до вашия кораб и да се качите на борда. Започнете пътуването си до бреговете на Кюрасао, за да завършите куестовете на Dutch Gambit. Приближете се до Rodenburg и му докладвайте какво е направено.

Холандски гамбит. тайна организация

За да започнете преминаването на тази поредица от куестове в играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да отговаряте на следните показатели:
- Умение за оръжие не по-ниско от ниво 30;
- Опит на героя - не по-ниско от ниво 15;
- Репутацията също трябва да е на ниво "Непознат пират".

Ако имате всичко това, можете да отидете до Барбадос и да поговорите със собственика на една от таверните, чието име е Гастон Плешивия. Именно от него ще получите първата поръчка.

Испански идалго

Сега трябва да елиминирате един испански благородник, който нарича себе си Фернандо Родригес. Може да се намери на един от островите под испанско управление. Тъй като появата на този герой се генерира на случаен принцип, просто спирайте в различни градове и посещавайте таверни през нощта, за да го намерите. Ако попаднете на точното място и в точното време, тогава собственикът на механата ще ви каже, че се разхожда някъде из града или нощува на бригантината си. След това намерете кораба, качете се на него и довършете Родригес. Просто не се опитвайте да оставите кораба да потъне, защото след като убиете врага, трябва да вземете вещите му и да ги доставите в Бриджтаун на Гастон. Ако не направите това, задачата няма да се счита за изпълнена.

Корабен дневник

След преминаването на играта Corsairs: Всекиму своето, Гастон ще ви даде ново търсене, пригответе се да откраднете корабния дневник от Ричард Флийтууд. След 10 дни той ще се появи в кабинета на губернатора, по това време трябва да сте в къщата му, да убиете пазача и да се изкачите на втория етаж. Там ще намерите желаното списание и след това излезте. Бъдете внимателни, тъй като трима противника ще ви атакуват сега. След като се справите с тях, изтичайте на улицата и довършете останалите. След известно време ще загубите съзнание.

Подготовка на капана

Отворете очите си вече в къщата на фармацевта. Опитайте се да го следвате внимателно и да излизате от къщата му през нощта. За да направите това, трябва да използвате подземието. Но когато стигнете до вашия кораб, той ще бъде арестуван. Но не се обезсърчавайте, защото сега Гастон ще ви осигури куриерски багажник. Ако обаче не искате да изпълните задачата върху него, върнете се при фармацевта. В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: Всекиму своето, трябва да говорите с него, за да разберете какво най-добър приятелФлийтууд, Чарли Книпъл сега ще отплава към Кюрасао. И той ще бъде на бригантината. Така че имате цяла седмица, за да го настигнете.

Стигнете до покрайнините на остров Кюрасао и се опитайте да се качите на тази бригантина. След това можете да разпитате Knippel и след това да се преместите в града и да намерите любимата на Fleetwood за него. Убедете я да отплава с вас до Антигуа.

След това се насочете към таверната и намерете там доста пиян мъж. След като даде съгласието си да достави съобщението на Fleetwood, той ще ви каже колко ще ви струва тази услуга.

Падането на Валкирията

Отворете картата и се преместете на остров Търкс. След като повървите малко, ще срещнете Fleetwood и ще поговорите. Тогава трябва да се биете с него. След победата се върнете на вашия кораб и се насочете към острова, където се намира Valkyrie. Опитайте се да се качите на кораба и след това се върнете при Джон. Веднага след като му докладвате за постъпката си, той ще предложи офицерско звание. Разбира се, трябва да се съгласите.

Холандска западноиндийска компания

В по-нататъшното преминаване на играта Corsairs: To each his own ще станете противник на GVIKA и ще се биете с Lucas Rodenburg. След като получите съвет за бригантината GVIKA, която сега се намира между Антигуа и Сейнт Кристофър, се заемете с работата. Отворете картата и намерете кораба в лилаво там. След като го вземете на борда и предадете писмото, върнете се във Вилемстад.

След като сте на място, ще видите, че корабът Mainfeng вече е на рейда. Отидете до таверната и научете повече за този кораб. След това можете да се отправите към залива Ван Хато. Сега можете да видите лилав кораб в него. Опитайте се да го изпреварите и да се качите на него. След това продължете преминаването на Corsairs: На всеки свой и се преместете в Mainfeng. Слезте в трюма му и разпитайте китайците. Просто побързайте да проведете разпита възможно най-скоро, защото китаецът може да умре от раните си. Той ще ви помоли да го оставите в Гваделупа. Съгласете се да научите важна информация.

Краят на Лукас Роденбург

Насочете се към Сейнт Кристофър и отплавайте с новия кораб до холандския галеон. След като се приближите, изпратете лодка до него, за да разговаряте със Stevesant и след това отидете с него на остров Кюрасао. След като сте на място, можете да арестувате Лукас, за да получите прилична награда. След като върнете кораба на GVIK, можете да се отправите към Антигуа.