Къде да намерите доказателства при посещение на вампирски съветник. Страж на зората. Преминаване на странични задачи за Пазителя на зората. Страж на зората куестове

  • Амулети на нощната сила (Амулети на нощната сила).Задачата е дадена от Феран Садри. Той ще ни помоли да изчистим две подземия, за да вземем два древни амулета.
  • Древна сила. Друга мисия от Feran Sadri е да търси в подземието останките на древен вампир.
  • Избиване на звяра. Търсете „грешния“ див вампир от произволно подземие. Мисията се дава от Fura Bloodmouth.
  • Измамване на стадото. Мисия от Феран Садри и донякъде необичайна: трябва да се промените във формата на Пазителите на зората и да убиете жител на града пред всички.
  • Унищожаване Стражът на зората(Унищожи Dawnguard). Това търсене е започнато от Garan Mareti. Трябва да отидете до крепостта на Пазителите на зората, да я превземете с щурм и да убиете всички водачи.
  • Подаръкът (Подарък).Задача от Vingalmo: заразете съпруга с вампиризъм (направете вампирски магии и ухапване). Разбира се, тази задача няма да бъде дадена на един герой.
  • (На лов). Проста мисия от Garan: Убийте агент Dawnguard под прикритие. За да направите това тайно, можете да опитате да говорите зъбите им и да ги отведете в пустинята.
  • Нови връзки (нови собственици).Задача от Vingalmo да превърне желания герой във вампиризъм. Механизмът вече е познат: предизвикваме вампирски чарове, след което хапем.
  • Защита на (Защита на клана). Друга задача в полза на клана: трябва или да заразите нов герой с вампиризъм, или да унищожите вампира на вражески клан в подземието. Мисията се издава от Vingalmo.
  • Пръстени на магията на кръвта. Това е мисия за намиране на два артефакта от магически пръстени. Мястото се избира на случаен принцип и мисията се дава от Feran.

Страж на зората куестове

  • Древна технология. Пътуване до произволно място за чертежите за подобрен двемерски арбалет. Мисията може да се повтори още четири пъти. Задачата е издадена от Сорин.
  • Укрепване на редиците (Укрепване на редиците). Пътуване до мината, за да спасите герой, полезен за Dawnguard от лапите на вампир. Задачата е дадена от Исран.
  • Почистваща светлина. Унищожаване на вампир в собствената му бърлога. Параметрите на това търсене, както и много други странични куестове, се определят от системата Radiant Story. Задачата е дадена от Gunmar.
  • Криеница (Криеница).Вампирът се крие под прикритието на обикновен пътник. Убийте го възможно най-тихо. Задача от Гунмар.
  • Лов на чудовището (лов на чудовища).Друга задача от Gunmar е обичайният лов на вампирски господари в уединените ъгли на Skyrim.
  • A Jarls Justice (Справедливостта на Jarl).Мисия от Исран. Вампирът се промъкна във вътрешния кръг на един от ярлите на Скайрим. Кажете му за това и вземете доказателство за заповедите от джоба на маскирания вампир. Можете обаче просто да го убиете.
  • Реликва (Изгубена реликва). Задача от Флоренти Бенус. Той иска да получи три древни артефакта от три подземия за организацията. Като награда той ще ни даде артефактите.
  • Превантивен удар (Превантивен удар).Мисия от Гунмар. Трябва да изчистите мястото, избрано от Radiant Story, като убиете господаря на вампирите.
  • спасяване.Мисия Флоренция. Спасяване на жертва, отвлечена от вампири от произволно избрано подземие.

Въпросът ми е: безкрайни ли са или не?

  • Амулети на нощната сила (Амулети на нощната сила).Задачата е дадена от Феран Садри. Той ще ни помоли да изчистим две подземия, за да вземем два древни амулета.
  • Древна сила. Друга мисия от Feran Sadri е да търси в подземието останките на древен вампир.
  • Избиване на звяра. Търсете „грешния“ див вампир от произволно подземие. Мисията се дава от Fura Bloodmouth.
  • Измамване на стадото. Мисия от Феран Садри и донякъде необичайна: трябва да се промените във формата на Пазителите на зората и да убиете жител на града пред всички.
  • Унищожаване на Dawnguard (Унищожаване на Dawnguard). Това търсене е започнато от Garan Mareti. Трябва да отидете до крепостта на Пазителите на зората, да я превземете с щурм и да убиете всички водачи.
  • Подаръкът (Подарък).Задача от Vingalmo: заразете съпруга с вампиризъм (направете вампирски магии и ухапване). Разбира се, тази задача няма да бъде дадена на един герой.
  • (На лов). Проста мисия от Garan: Убийте агент Dawnguard под прикритие. За да направите това тайно, можете да опитате да говорите зъбите им и да ги отведете в пустинята.
  • Нови връзки (нови собственици).Задача от Vingalmo да превърне желания герой във вампиризъм. Механизмът вече е познат: предизвикваме вампирски чарове, след което хапем.
  • Защита на (Защита на клана). Друга задача в полза на клана: трябва или да заразите нов герой с вампиризъм, или да унищожите вампира на вражески клан в подземието. Мисията се издава от Vingalmo.
  • Пръстени на магията на кръвта. Това е мисия за намиране на два артефакта от магически пръстени. Мястото се избира на случаен принцип и мисията се дава от Feran.

Страж на зората куестове

  • Древна технология. Пътуване до произволно място за чертежите за подобрен двемерски арбалет. Мисията може да се повтори още четири пъти. Задачата е издадена от Сорин.
  • Укрепване на редиците (Укрепване на редиците). Пътуване до мината, за да спасите герой, полезен за Dawnguard от лапите на вампир. Задачата е дадена от Исран.
  • Почистваща светлина. Унищожаване на вампир в собствената му бърлога. Параметрите на този куест, подобно на много други странични куестове, се определят от системата Radiant Story. Задачата е дадена от Gunmar.
  • Криеница (Криеница).Вампирът се крие под прикритието на обикновен пътник. Убийте го възможно най-тихо. Задача от Гунмар.
  • Лов на чудовището (лов на чудовища).Друга задача от Gunmar е обичайният лов на вампирски господари в уединените ъгли на Skyrim.
  • A Jarls Justice (Справедливостта на Jarl).Мисия от Исран. Вампирът се промъкна във вътрешния кръг на един от ярлите на Скайрим. Кажете му за това и вземете доказателство за заповедите от джоба на маскирания вампир. Можете обаче просто да го убиете.
  • Реликва (Изгубена реликва). Задача от Флоренти Бенус. Той иска да получи три древни артефакта от три подземия за организацията. Като награда той ще ни даде артефактите.
  • Превантивен удар (Превантивен удар).Мисия от Гунмар. Трябва да изчистите мястото, избрано от Radiant Story, като убиете господаря на вампирите.
  • спасяване.Мисия Флоренция. Спасяване на жертва, отвлечена от вампири от произволно избрано подземие.

Въпросът ми е: безкрайни ли са или не?

Предговор

Всички потребители на персонални компютри очакваха с нетърпение пускането на първата пълноценна добавка за Skyrim, наречена Dawnguard. В тази статия ще опиша пасажа сюжетна линияза фракцията Dawnguard.

За да разберете по-добре как сюжетната линия се разделя на светлина и тъмна странаЕто малка диаграма:

Изисквания за започване на сюжетната линия: ниво 10 или по-високо.
Изисквания за завършване на сюжета: наличието на древен свитък (получен от главния пасаж на Skyrim)

Страж на зората

ID: DLC1VQ01MiscObjective

На първо място, след инсталирането на DLC възниква въпросът как да видите целия допълнително съдържаниев целия му блясък? Отговорът е прост, след като вашият герой достигне ниво 10, всеки страж на Skyrim ще води диалог за набиране в стражите на зората, но ако сте в града, орк на име Дурак (Дурак) ще дойде при вас и ще говори за теб. Избираме отговора с желанието да се присъединим към убийците на вампири (Killind vampires? Къде да се запиша?).

Следвайки маркера (най-добрият начин да стигнете до там е от Рифтен) стигаме до цепнатина в планината. Да скачаме смело. Следвайки пътеката, стигаме до входа на замъка. След това наблюдаваме скриптовия диалог на два NPC:

Говорим с герой на име Isran (Isran) и показваме желание да се присъединим към Dawnguard (I "m here to join the Dawnguard). Това е последвано от сцена на разговор между Isran и Tolan (Tolan), след което задачата " Пазител на зората“ завършва.

Събуждане

Следваме пещерата, която се намира близо до светилището на Мехрунес Дагон и убиваме куп вампири в нея (внимание! За да следвате сюжета на Пазителите на зората, не случайно се заразете с вампиризъм). Стигане до някакъв олтар:

натиснете бутона под маркера и се появява лилаво сияние. След това трябва да преместите мангалите (Brazier), които стоят наоколо, така че да бъдат обхванати от пламъци.

Когато всичко е готово, ще се отвори каменен монолит (Stone Monolith), при активирането на който ще падне дама с красив външен вид и ... дълги зъби. След разговор с нея задачата приключва.

Кръвна линия (Кръвна линия)

Както се оказа, името на момичето е Серана (Серана) и тя моли да я заведе у дома. Е, нека не отказваме. Избираме от криптата и по пътя изучаваме нов вик.

Движим се на север и с лодка стигаме до замъка Волкихар (Castle Volkihar) и отиваме до главната порта. Виждайки Серана, те веднага отварят портата.

В замъка ни очаква лорд Харкон, който ще ви предложи да станете вампир. Избираме да откажем да приемем това проклятие (не искам да ставам вампир. Отказвам дарбата ти), защото искаме да изрежем вампири! Не много доволен от това развитие на събитията, Харкон ни изгонва от замъка (добре, той не убива и благодаря за това) По пътя към замъка на Пазителите на зората наблюдаваме атака срещу замъка от отряд вампири, в размер на 3 броя! След като ги убием, говорим с Isran и тази задача приключва.

Нов ред (Нов ред)

ID: DLC1HunterBaseIntro

От нас се изисква да наемем двама нови Ван Хелсинг в замъка. Да започваме. Първият, на име Гунмар, няма да дойде в замъка, докато не убиете мечката, която е в пещерата пред очите ни. Сложността тук може да бъде доставена само от трол, който се е установил близо до мечка. Говорим с Gumnar и той отива в замъка.

Вторият новобранец ще бъде момиче на име Sorine Jurard. Тя категорично отказва да отиде в замъка, ако нямате напомпано убеждаване или ако тя няма "Dwemer Gyro". За щастие, изгубената чанта на Серана с жироскопи лежи близо до реката.

Даваме й едно парче и тя вече е член на ордена.

Връщайки се от задачата, се оказваме затворени в замъка, където ни тестват за вампиризъм. Ако не сте заразени, тогава портата ще падне, след което отиваме в Isran (завийте наляво и нагоре по стълбите). Край на задачата.

Пророк

ID: DLC1VQ03Hunter

От нас се изисква да последваме Исран, който ще ни отведе до Серан (вече си мислех, че ще трябва да я убия) и след разговор с тях ще бъдем изпратени да разберем за определен свещеник. Отиваме в колежа на Winterhold при библиотекаря Urag gro-Shubu и разберем къде да намерим свещеника (трябва да намеря Moth Priest), той ще ни изпрати до Драконовия мост. Пристигайки там, губим маркера за задача, но всеки жител на града или пазач бързо ни спасява. Питаме дали са видели свещеник тук (Знаете ли нещо за свещеник молец, посещаващ Драконовия мост?) и ни се казва, че той е бил тук, но вече е пресякъл моста на юг.

Изваждаме бележка от вампира и след като я прочетем, отиваме по маркера в пещерата. Ние го почистваме. От маркирания труп изваждаме куест камъка и го вкарваме в дупката на парапета.

Енергийната бариера пада и трябва да победите стареца! След като поговорим с него, след като страните му бяха надупчени от нашия меч / боздуган / брадва / огнена топка / (вмъкнете, ако е необходимо), ние го изпращаме в замъка, а след това сами се местим там. След диалога в замъка старецът чете древен свитъки търсенето на Пророка приключва.

Преследване на ехо

Изисква се да говорите със Serana и от диалога научаваме, че входът на един от самолетите на Oblivion е скрит там, където тя не би погледнала. Предлагаме й вариант със замъка Волкихар (В замъка Волкихар?) и тръгваме на път.

Не трябва да се бъркаме в главния вход на замъка, ще отидем отляво.

В замъка минаваме през коридорите, отключваме вратите, спускаме мостовете с лостове и накрая излизаме на Свеж въздух, срещаме лунен часовник (това е като слънчев часовник, само лунен часовник). Те изглеждат така.

За да ги накарате да работят, трябва да намерите липсващите секции:


След ремонт на механизма слизаме в мазето. Минаваме по пътя, отвеждайки всички противници в Oblivion.

Механизъм от решетката зад гаргата.

Активирате.

Колко неочаквано!

Минавайки покрай стая с куп гаргойли, не забравяйте да вземете красива вампирска броня.

Открийте няколко разлики:


Пристигане на това място с кръгове в средата на стаята:

Съветвам ви да не пипате нищо, докато не е посочено в задачата (има грешки в задачата) и за всеки случай запишете.

След дълга реч на Серана, тя ни моли да намерим дневника на майка й.

Четем, вземаме, даваме на Серана (Намерих бележките на майка ти). След което тя иска да намери три неща в стаята, за да отвори портала.


След това сложете всичко в маркиран бокал и кажете на Serana. Тя капе кръвта си в него, порталът се отваря, но не можем да влезем. Серана ни казва, че или вампир може да влезе там, или някой, който оставя част от душата си в този свят.

Ех, тъй като ние, Пазителите на зората, избираме опцията да разделим душата в разговор със Серана (Soul trap me. I won "t feel right as a vampire), и тогава казваме, че сме готови (аз съм готов) . Раздялата е безболезнена:

и можем да минем през портала. Край на задачата.

Отвъд смъртта

След като преминем през портала, се озоваваме в една от равнините на забравата, където се съхраняват онези души, които са погълнати от камъните. Характеристика на тази област е нейният собствен, уникален пейзаж. Има пукнатини в земята, активирането им запълва един от скъпоценните камъни на душата в инвентара на играча.

Първо отиваме до маркера, като по пътя срещаме скитащи души и местни немъртви.

Пристигайки на мястото ще се срещнем с майката на Серана Валерика.

По неин сигнал отиваме да убием трима пазители. Нищо сложно в това, маркерите ще показват къде се намират.

Връщайки се при Валерика, откриваме, че преградата, която ни разделя, е изчезнала и тя ни извежда извън портата.

Където драконът изглежда победен.

И тогава преминаваме към следващата задача.

Търсене на разкриване

Един от свитъците за този мисия се получава чрез предишния мисия, а другият по време на преминаването на основната сюжетна линия.

След като получихме и двата свитъка, разговаряме с монаха.

Това завършва задачата.

Невиждани видения

Важно: в тази задача ще ви трябва древен свитък ( Elder ScrollДракон), който се получава от основния сюжет на играта (вижте задачите "Отвъд обикновеното")

Монахът, който трябваше да чете нашите свитъци, ослепя! Сега трябва да извършите ритуала на молеца.

За да направите това, отиваме до пещерата под табелата, където вземаме скрепер, използваме го върху дърво и започваме да тичаме след молците. Не е необходимо да ги хващате, необходимо е само те да летят след вас. За да направим това, тичаме из пещерата в търсене на 7 групи молци.

Когато се съберат, отиваме на светлината и четем свитъка.

Говорим с придружителя и задачата е изпълнена.

Докосване на небето

Така че, запасете се с всичко необходимо за дълго пътешествиеи тръгваме на мисия, ще отнеме много време да се изкатерим по тъмни пещери.

Така че в първата пещера трябва да скочим във водата и да се пуснем по течението, това ще ни отведе до правилното място. Като цяло пещерата е доста проста, гледаме картата с местоположението и отиваме там, където не сме били досега. След дълго пътуване срещаме снежен елф на име Гелебор! Единственият представител в здрав разум и с прозорливи очи.

Разговаряйки с него, научаваме, че той не е последният снежен елф, но той наистина иска да стане такъв и дава задача да убие собствения си брат. Е, не е възможно да продължим състезанието, така че още един представител на застрашената раса, един по-малко - няма значение.

Представителят на червената книга отваря портал за нас и ни се дава задача да вземем 5 водни проби от различни източници.


Има много тичане наоколо, много Falmer, драконът също не е сам, но не би трябвало да има трудности при намирането на места.

В крайна сметка стигаме до огромен замък, в чиято купа трябва да излеем събраната вода. Отиваме до отвореното място и срещаме брата, седнал на трона.

Той не иска да се откаже просто така, затова съживява замръзналите Фалмър и Корус, които трябва да убием. След това битката се провежда със самия снежен елф:

след като го победим, Gelebor ще ни даде лъка на Auriel.

Край на задачата.

Сродна преценка

Последната задача на Пазителите на зората! Разговаряме със Серана, а след това с Исран в замъка, където той, радостен от откриването на лъка от нас, ще събере всички войници и ще произнесе пламенна реч.

След като се справихме с тях, бягаме към замъка, където гори битка, в която би било добре да не нараним нашите.

И последният, който се бие с Харкон. Няма нужда да му давате лъка, защото битката ще се състои във всеки случай.

Той е пъргав противник, призовава скелети и гаргойли, понякога какавиди, ставайки неуязвим за всичко, освен за лъка на Ауриел.

Като го убием, получаваме ... чест и уважение от всички Пазители на зората. Честито.

  • Основна статия: Мисии (Dawnguard)

Справедливостта на Ярл(ориг. Справедливостта на ярла) — мисия Radiant Story на фракцията Dawnguard в добавката СтарейшинатаСвитъци V: Страж на зората.

Описание

Проста мисия, издадена от Пазителите на зората, за да убие вампир, който е проникнал в ярла на едно от владенията и може би се опитва да започне развитието на политическия компонент на вампирска организация.

Ярлът и неговите придворни, разбира се, не знаят за това, така че ще трябва да продължат с повишено внимание. Вампирът трябва да има писмо със себе си с информация относно задачата му, която може да бъде открадната (всичко зависи от нивото на умението за джебчийство на героя на играча), и след това да представи компрометираща информация на самия ярл. Феновете на скритото преминаване могат да се спасят от целия този вид караница и тичане наоколо и просто да убият жертвата, като привличат възможно най-малко внимание към себе си.

Бележки

  • За да бъде по-трудно за играч, чийто герой не е запознат с джебчийството, този вампир е направен имунитет срещу заклинания срещу немъртви, като "Sunfire" и "Vampire Scourge".

бъгове

  • Ако като вървиш това търсенегероят едновременно ще изпълни задачата „Стената на Алдуин“, пътувайки в компанията на Есберн и Делфин, последният може да стане агресивен към главния герой, дори ако пазачите не са забелязали нищо, и ще започнат да атакуват, ако се доближат до нея. Освен това охраната в отговор ще атакува Делфина. Такива конзолна команда, като resetai , няма смисъл да се опитвате да успокоите всички. Бързото придвижване из локациите и влизането / излизането от тях няма да доведе до нищо, следователно, ако това се случи, не трябва да губите време напразно. За съжаление ще бъде по-бързо да заредите ранно запазване.