Metro: Last Light подобряваме производителността и FPS, подобряваме графиките. Metro Last Light виси. Играта замръзва и замръзва. Решаване на проблема Увеличаване на кадрите в секунда в последната светлина на метрото

Предшественикът на поредицата за игри Metro, издаден през 2010 г., беше запомнен от геймърите не само със своите заслуги игра, но и изключителна графична обвивка. Условно местни разработчициот украинския стартъп 4A Games, разполагайки с относително малък бюджет, създадоха свой собствен 4A Engine, който имаше забележителни технически възможности за времето си. Собствениците на хардуер с поддръжка на DirectX 11, работещ с Metro 2033, могат да се възползват от всички прелести на този API - на първо място, хардуерната теселация. В резултат на това Metro 2033, подобно на такива дълголетници като Crysis Warhead, заложи място сред еталонните показатели за всички нови видео адаптери, които са родени след пускането на самата игра. Въпреки това, както в случая с Crysis, причината за дълголетието се крие не само и не толкова в красотите на Metro 2033, а във факта, че дори на графични карти 2013 с максимални настройки, играта отчайващо се забавя. Такъв строг критерий за производителност перфектно демонстрира силата на екстремните мулти-GPU конфигурации, които най-накрая позволяват на Metro 2033 да постигне приемлива скорост на кадрите. Е, в ревютата на еднопроцесорни, макар и най-висок клас видеоадаптери, Metro 2033 показва, че производителите на чипове все още имат място за растеж.

Като цяло, оптимизирането на графичния енджин беше едно от основните изисквания за продължението на Metro 2033. В резултат на това в лицето на Metro: Last Light получихме игра, която превъзхожда своя предшественик по визуални качества и по-ефективно използва изчислителната мощност на GPU. Въпреки че актуализираният 4A Engine все още има опция в своя арсенал, която може да постави най-мощните GPU на колене, което ще бъде обсъдено по-късно.

Ние нямаме пълен списъктези промени в кода, които Metro: Last Light дължи на повишена производителност, но са известни някои интересни функции на двигателя, една от които е поточните текстури (Streaming Textures). Поради факта, че текстурите се зареждат в кадровия буфер на видеокартата при поискване, успяхме да намалим изискванията за неговия обем. Играта, дори при максимални настройки и резолюция 2560x1440, се задоволява с 2 GB видео памет. Друга подробност за Metro: LL енджин е, че задачите за действително изобразяване на графики, прилагане на физически ефекти и обработка на звук се възлагат динамично на свободни нишки на процесора, вместо винаги да се дава на графиката първата нишка, на физиката втората, на звука на третата.

⇡ Графични настройки на Metro: Last Light

Графичните опции Metro: LL не са богати. Разработчиците са спасили играча от избора между версиите на DirectX: по подразбиране играта работи в DirectX 11, но е готова да се върне към DX10 или дори DX9, ако поддръжката на DX11 не бъде намерена в хардуера. Най-забележителната разлика е, че DirectX 10 няма теселация, а DX9 няма Object Motion Blur. В допълнение, играта е просто по-бърза в DirectX 11, отколкото в своите предшественици.

Нека да разгледаме няколкото настройки, които трябва да бъдат променени.

⇡Super-Sampling Anti-Aliasing

Оригиналният Metro 2033 използва анти-алиасинг на цял екран с мултисемплиране (MSAA). Първоначално въведен като алтернатива на ресурсно интензивното суперсемплиране (SSAA), MSAA придоби популярност в ерата на DirectX 8 и DX9, но когато се комбинира с модерни двигатели за отложено изобразяване, причинява много по-голям удар в производителността от преди. Ето защо, като алтернатива, Metro 2033 използва така нареченото Adaptive Anti-Aliasing (AAA) - вид технология FXAA, която е бърз филтър за последваща обработка, който изглажда "стълбите" по границите на полигоните.

Но MSAA като пълноценен метод за антиалиасинг в Metro: LL беше отхвърлен в полза на стар приятел - SSAA. Същността на суперсемплирането е, че изображението се изобразява в повече с висока резолюция(напр. два пъти по-голям размер от двете страни при SSAA 4x) и след това мащабиран до разделителната способност на екрана. В резултат на това получаваме резултат с най-високо качество от всички настроикиизглаждане. Ударът в производителността е огромен, но с начина, по който MSAA се комбинира с отложено изобразяване, няма какво да губите. Режимите SSAA са налични от 2x до 4x. И независимо дали суперсемплирането е активирано, Metro: LL винаги има метода AAA. Само в комбинация със SSAA, недостатъкът на последния е по-слабо изразен - леко размазване на цялото изображение, тъй като AAA се прилага дори преди мащабиране на изображението с висока разделителна способност.

⇡ Теселация

Теселацията се използва навсякъде в Metro: Last Light, увеличавайки детайлите на геометрията на природни обекти, предмети от интериора и герои. Налични са три режима на теселация: нормален, висок и много висок. Високото в сравнение с нормалното добавя повече детайли, много високото увеличава разстоянието от гледната точка, при което теселацията е изключена от десет на петнадесет метра, а разстоянието, при което детайлите намаляват от седем на десет.

Функции, подобни на теселацията, се изпълняват от Parallax Occlusion Mapping (POM) – технология, която не генерира допълнителна геометрия, а вместо това формира илюзията за релеф върху стени и други подходящи повърхности, която е силно изразена при директен ъгъл на гледане, но се губи при разглеждане на повърхността под остър ъгъл. В допълнение, виртуалната геометрия, създадена от POM, за разлика от реалната геометрия, получена чрез теселация, не взаимодейства със светлини и динамични сенки. Въпреки че е в полза на метода POM, използван в Metro: LL, трябва да се каже, че той поддържа самозасенчване (Self-Shadowing) на изместени участъци от текстурата, което допринася за факта, че върху тези обекти, където теселацията не би довела до скок във визуалното качество, релефът изглежда много автентичен.

Теселацията е изключена

Теселацията е включена

Теселацията е изключена

Теселацията е включена

Теселацията е изключена

Теселацията е включена

⇡ Разширен PhysX

Като Метро 2033, неговото продължение при създаване на физически ефектиразчита на технологията NVIDIA PhysX. Опцията Advanced PhysX позволява хардуерната обработка на PhysX извиквания на GPU, без която играта губи някои впечатляващи функции. Най-забележимият ефект на хардуера PhysX е върху визуализацията на разрушението. Части от счупени предмети се разпръскват по-реалистично и след това напълно взаимодействат с околния свят: те остават на място след падане и се движат, когато се приложи нова сила. Без хардуер PhysX унищожаването е предварително определено и фрагментите постепенно изчезват.

Експлозиите също изглеждат по-реалистични благодарение на Advanced PhysX. В зависимост от разстоянието до центъра на експлозията, нейната мощност и свойствата на материалите, обектите изпитват повече или по-малко силно разрушение и движение. Големи обеми частици като дим и мъгла се държат реалистично и взаимодействат интерактивно с експлозии или просто с движението на играча. Хардуерната поддръжка на PhysX също така позволява манипулиране на характер или вятър на геометрията на плата.

⇡ Предварително зададени режими

Metro: Last Light съчетава множество графични настройки в една настройка за „качество“, която варира от ниско до много високо. Екранните снимки показват кумулативния ефект от промяната на режимите, а след това ще разгледаме поотделно какъв ефект има всяка от настройките.

нисконормалноВисокоМного високо
околна оклузия Приблизително Приблизително Предварително изчислен + SSAO Предварително изчислен + SSAO
Аналитично анти-алиасинг Активирано Активирано Активирано Активирано
bump mapping Груби Груби прецизност прецизност
Детайлно текстуриране хора с увреждания Активирано Активирано Активирано
Геометричен детайл ниско нормално Високо Много високо
Постобработка на изображения нормално нормално Пълна Пълна
Взаимодействие светлина-материал нормално нормално нормално Пълна
замъгляване на движението хора с увреждания хора с увреждания Камера Камера + Обекти
Картографиране на паралакса хора с увреждания хора с увреждания Активирано Активиран + POM
Филтриране на сенки Бърз нормално Здравейте качество Здравейте качество
Shadow Resolution 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Засенчване на кожата хора с увреждания хора с увреждания просто Подповърхностно разсейване
Меки частици хора с увреждания хора с увреждания Активирано Активирано
Обемно текстуриране хора с увреждания хора с увреждания ниска точност Пълно качество + Слънчеви валове

околна оклузия

Ambient Occlusion - ефект, който създава допълнителни сенки на кръстопътя на многоъгълници: всякакви ъгли, ниши и др. При най-ниските настройки за качество, Metro: LL използва бърз "приблизителен" AO алгоритъм, което, разбира се, прави играта да изглежда твърде тъмна. По-усъвършенствана версия съчетава предварително изобразени сенки с интерактивен динамичен компонент.

околна оклузия

bump mapping

Доброто старо Bump Mapping се поддържа от видеокарти от дните на DirectX 6 и Metro: LL все още се използва за създаване на въображаем терен на места, където по-реалистичните технологии не са оправдани. Налични са "базова" и "точна" версия на алгоритъма.

Детайлно текстуриране

Текстурите в Metro: LL са с резолюция 2048x2048. И когато опцията Detail Texturing е активирана, допълнителна, по-детайлна текстура със същата резолюция се наслагва върху обекти близо до гледната точка.

Детайлното текстуриране е изключено

Детайлно текстуриране включено

Геометричен детайл

Този параметър не се нуждае от подробен коментар. Колкото по-високо е, толкова по-подробни изглеждат обектите в играта.

Постобработка на изображения

Metro: LL съдържа огромно количество ефекти за последваща обработка с висококачествени предварително зададени настройки те са напълно активирани.. Най-забележителните са HDR, Bloom и, разбира се, Depth of Field. Последното вече не причинява толкова драматичен спад в производителността, както в първата игра от поредицата.

Нощен светлинен ефект (Blue Shift) и цъфтеж от лунния диск

Светлинно взаимодействие

Както подсказва името на опцията, тя контролира шейдърите, които са свързани с осветяването на повърхности, направени от материали с различни свойства. Съответно, на ниво Пълно взаимодействие, играта на светлина върху обекти изглежда по-правдоподобна.

Светлинно взаимодействие: Нормално

Светлинно взаимодействие: Пълно

замъгляване на движението

При ниски настройки за качество на графиката замъгляването на движещи се обекти е напълно деактивирано. При стойност на качеството High, цялото изображение е замъглено, докато при Very High, обектите са замъглени в зависимост от това какво точно в кадъра се движи спрямо гледната точка и с каква скорост. Например, стените на тунела, който минава покрай него, са замъглени, а дрезината, която е неподвижна спрямо главния герой, изглежда ясна.

Диференцирано приложение за замъгляване на движението

Картографиране на паралакса

Дори при активирана теселация някои повърхности използват описаното по-горе паралаксно оклузионно картографиране (POM).

Филтриране на сенки

Настройката, която управлява обработката на сенки: омекотяване, премахване на артефакти. Позволява три позиции: "бързо", "нормално" и "висококачествено" филтриране.

Shadow Resolution

В зависимост от състоянието на тази настройка се прилагат светлинни карти с различна детайлност. На практика това се проявява в това доколко сянката, хвърлена от обекта, прилича на неговите очертания. Но независимо от разделителната способност на картите, двигателят винаги създава сенки със сложна структура (най-острата част и полусянка).

Засенчване на кожата

На най-високо нивокачество, използва се добре позната техника, наречена Subsurface Scattering, която третира кожата на героите като полупрозрачен обект, през който светлината прониква до известна степен. При ниски настройки върху кожата се прилагат прости шейдъри или всяка допълнителна обработка е напълно изключена.

Изключено засенчване на кожата

Засенчване на кожата: Подповърхностно разсейване

Меки частици

При липсата на хардуер PhysX, вместо реални частици в триизмерното пространство, двигателят често генерира ефекти на огън и дим от множество растери, насложени върху екрана. С функцията за меки частици наслагването на растерни ефекти върху 3D геометрия изглежда по-естествено.

Обемно текстуриране

За някои масиви от частици, които играчът ще наблюдава от близко разстояние, 4A Engine използва обемни текстури. По същия начин се образуват видимите в прашния въздух слънчеви лъчи.

Обемно текстуриране

„Оптимизация и картина“

„Оптимизация и картина“
Създатели Метро: Последна светлинаговори за производителността на играта на конзоли и компютър
Графика в Метро: Последна светлинаще бъде еквивалентен на своя предшественик, но играта ще работи дори на слаби компютри. След представянето на играта на E3, Huw Beynon от THQ каза, че демонстрацията е работила на „сравнително скромни компютри“ благодарение на програмирането на екипа на 4A Games.

« Момчетата от 4A са странни, техномагове и ние сме много заинтригувани от работата им.».

Бейнън говори и за конзолните версии на играта.

« Двигателят е създаден, за да създаде крос-платформена игра" той казва. " Следователно, всеки път, когато конзолите вървят на равни начала на всеки отделен етап. Ние сме много горди от това, което успяхме да извлечем от 360 ​​и PS3. Смятаме, че и двамата ще бъдат страхотни. Разрушение, осветление, всичко това изглежда страхотно и на конзоли.».

« Този път ще можете да видите още повече разрушения и още по-зрелищни светлинни ефекти от преди. И в последна играимаше разрушения, но те не бяха използвани много в игратаБейнън продължава. " Сега играта ще има много повече разрушения, физика и обекти от околната среда».

Но магическите сили на THQ и 4A не са неограничени. Те признаха, че собствениците на компютри ще се възползват от потребителите на конзоли.

« Очевидно е, че ако имате най-нов компютър у дома, той ще работи по-добре от конзолите.“, - призна Бейнън.


Най-накрая се обади дългоочакваното продължение на играта Последна светлина на метрото. Играта все още е известна със своята прохлада, но някои играчи са срещнали спирачки и замръзвания в играта, което несъмнено не е добре.
И така, както споменахме по-рано от някои геймъри Последна светлина на метротозабавя и замръзва. Особено за собствениците на платформи AMD.
Тази статия ще ви помогне да разберете и оптимално да конфигурирате играта за удобно преминаване.

Така че нека престъпим:

1. Инсталирайте нови видео драйвери за(NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta:драйвер специално за Metro: Last Light


за операционни системи Windows Vista/7/8 x32 (размер: 164 MB);
NVIDIA GeForce драйвер 320.14 бетаза операционни системи Windows Vista/7/8 x64 (размер: 211 MB);
NVIDIA GeForce драйвер 320.14 бетаза операционни системи Windows XPx32 (размер: 142 MB)
NVIDIA GeForce драйвер 320.14 бетаза операционни системи Windows XP x64 (размер: 178 MB);

2. Освободете компютърни ресурси

Затворете всички програми и приложения на трети страни. Браузър, Skype, овърклок на GPU и CPU и др. Оставете от всички работещи процеси само най-необходимите за системата.
По-добре инсталирайте Razer Game Booster- програма, която е разработена, за да превключи вашия компютър от нормална работа в режим "игри", тоест с едно щракване на мишката можете да играете на по-мощна система от преди, поради факта, че някои параметри, важни за този вид дейността просто ще бъде оптимизирана.


3. Инсталирайте корекцията Актуализация 2

Ето списъка с промените:

Оптимизирана работа по оборудването AMD
Фиксиран бъг с рендиране в сянка на видеокарти AMD 7xxx
Коригиран проблем, при който играта започваше само при разделителна способност 3:1 на някои телевизори.
Добавена е настройка r_base_fov към файла user.cfg, редактирането й ще промени ъгъла на гледане. Този файл ще се появи на: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" след стартиране на играта.


4. Използване на SweetFX

SweetFXсе отнася до помощни програми, наречени shader injector (шейдър инжектор), и ви позволява да добавяте нови функции към библиотеката d3d.dll. На първо място, те се използват за прилагане на нови методи на FXAA и SMAA anti-aliasing в игрите (всъщност един от тях, injectSMAA, е това, от което SweetFX „израсна“). Въпреки това, не напразно името на SweetFX съдържа фразата Shader Suite - тази помощна програма може да направи много повече от това просто да добави нов тип анти-алиасинг към играта (тези, които се интересуват от техническите подробности на Subpixel Morphological Antialiasing , или SMAA, и неговите предимства пред други видове антиалиасинг могат да бъдат препоръчани за справка).

Препоръчвам да поставите последна версия SweetFX 1.4.
Разопакованият архив трябва да бъде поставен в главната папка на играта. Вкл./Изкл става с клавиша F12.
Картината е по-ясна и по-наситена, докато fps само расте.












След като изтеглите и инсталирате SweetFXкалибрирайте отново монитора си



И задайте тези настройки:



При използване SweetFX,задайте SSAA anti-aliasing, както е на екранната снимка, или се препоръчва да го изключите, т.к. тези неща може да не са съвместими.

DX10

Метро - Последна светлина.rar 199.33K стандартна предварителна настройка
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199,33 Kярка, богата пресет

Изтеглете Metro: Last Light (SweetFX v1.4)за оптимално приспособяване към DX11

Има много начини за подобряване на производителността на игрите на слаб компютър. След това ще ги разгледаме в ред от лесни към трудни и ще ви кажем какво да правите, ако Metro: Last Light се забави.

Просто решение за спирачките в Metro: Ray of Hope

  1. Изтеглете и стартирайте световноизвестния CCleaner(изтегляне от директна връзка) е програма, която ще почисти компютъра ви от ненужни боклуци, в резултат на което системата ще работи по-бързо след първото рестартиране;
  2. Актуализирайте всички драйвери в системата с помощта на програмата Програма за актуализиране на драйвери(изтегляне чрез директна връзка) - ще сканира вашия компютър и ще актуализира всички драйвери до най-новата версия за 5 минути;
  3. Инсталирайте програмата WinOptimizer(изтеглете от директна връзка) и включете режима на игра в него, което ще прекрати безполезните фонови процеси по време на стартиране на играта и ще увеличи производителността в играта.

Освободете място на диска

Преди да продължите към активни действия, трябва да се уверите, че на компютъра има поне 10-15 GB свободно пространствона твърдия диск, на който операционна система.

Това обикновено е "C" устройство. Този минимален марж е необходим, за да може системата да създава временни файлови хранилища, кешове и т.н. за Metro: Last Light без проблеми.

И се уверете, че имате достатъчно място на вашия твърд диск, за да може играта да работи правилно.


Деактивирайте ненужните програми

Всяка програма, която работи в ОС, заема определен процент оперативна памети зарежда процесора. Лесно е да проверите това, просто отворете диспечера на задачите, като използвате клавишната комбинация Ctrl + Alt + Del:

Ако компютърът няма инсталиран най-мощния процесор и RAM е по-малко от 8-16 GB, тогава преди да стартирате Metro: Last Light, трябва да деактивирате ненужните програми. Например Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и така нататък.

Деактивирайте наслагванията

Това е заза тези програми, които могат да показват интерфейса си върху играта. Често има такива на компютъра - Fraps, Steam, Origin и т.н. Дори когато наслагването е скрито, то се обработва от компютъра, намалявайки FPS в Metro: Last Light.

Следователно всички наслагвания трябва да бъдат деактивирани. Почти винаги това може да стане в настройките на програмата, без да се налага да я деинсталирате. Например наслагването на Steam лесно се деактивира чрез менюто:

Актуализирайте драйверите на видеокартата, изтеглете драйвери за Metro: Last Light

Независимо коя видеокарта е в системния модул, нейните драйвери трябва да се поддържат актуални. Ето защо, преди да стартирате Metro: Ray of Hope, трябва да отидете на уебсайта на производителя и да проверите дали са пуснати нови драйвери:

След като инсталирате драйвера, трябва да рестартирате компютъра си, за да елиминирате възможността от повреди. Също така си струва да се има предвид, че за много по-стари видеокарти вече не са налични нови драйвери.

За някои игри производителите на видеокарти пускат специално оптимизирани драйвери. Потърсете ги в секцията с новини за Metro: Last Light – обикновено пишем за тях. Можете също така да разгледате уебсайта на производителите на видеокарти.

Променете опциите за захранване

По подразбиране компютърът е настроен на режим на балансирана мощност, който, а при някои лаптопи, за да се увеличи времето за работа, дори е настроен да пести енергия.

Това пречи на компютъра да постигне пълния си потенциал в Metro: Ray of Hope, така че първата стъпка е да отворите контролния панел, който може да бъде намерен чрез търсенето. След като трябва да направите следното:

  • Изберете режим на изглед „Малки икони“;
  • Кликнете върху "Захранване";
  • На екрана намерете опцията „Настройка на плана за захранване“, щракнете върху нея;
  • Кликнете върху „Промяна на разширените настройки на захранването“;
  • В прозореца, който се отваря, намерете падащия списък;
  • Изберете „Висока производителност“ от списъка;
  • Щракнете върху бутона „Прилагане“, след което щракнете върху „OK“.

Активирайте режима за производителност на Nvidia

След като инсталирате драйвера на графичната карта на Nvidia, можете да ускорите Metro: Last Light, като използвате режим на производителност. Това леко ще опрости графиката в играта, но ще увеличи FPS. Моля, обърнете внимание, че този метод е наличен само ако имате графична карта с чип Nvidia. Ето как да го направите:

  • В долния десен ъгъл на екрана, в трея, щракнете с десния бутон върху иконата NVIDIA Settings;
  • В прозореца, който се отваря вдясно, изберете раздела "3D настройки";
  • Кликнете върху опцията „Коригиране на настройките на изображението с преглед“;
  • Отдясно поставете отметка в квадратчето до „Персонализирани настройки с акцент върху:“;
  • Преместете "плъзгача", който е отдолу, в най-лявата позиция "Performance";
  • Кликнете върху бутона "Приложи" по-долу.

След това трябва да стартирате Metro: Ray of Hope и да се уверите, че всичко се показва правилно. Ако има проблеми, тогава вместо „Персонализирани настройки с акцент върху:“ изберете „Настройки според 3D приложение“.

Деактивирайте ефектите на Windows

Ако Metro: Last Light не работи в режим на цял екран, а в прозорец, включително без рамка, тогава можете да увеличите FPS, като изключите ефектите на Windows. За да направите това, трябва да направите следното:

  • Отворете "Explorer";
  • В прозореца, който се отваря, отидете в раздела "Визуални ефекти";
  • Поставете отметка в квадратчето до опцията „Осигуряване на най-добра производителност“.

Ако е необходимо, за последна стъпкаможете да изберете опцията "Специални ефекти". В този случай можете самостоятелно да изберете кои ефекти да оставите и кои да изключите.

Увеличете файла за пейджинг, ако няма достатъчно RAM за Metro: Ray of Hope

За да компенсирате липсата на RAM, можете да увеличите файла за виртуална памет. Това ще позволи на системата да съхранява някои от необходимите Metro: Last Light данни директно на твърдия диск. Ето какво трябва да направите:

  • Отворете "Explorer";
  • Кликнете с десния бутонщракнете върху „Този ​​компютър“ (или „Моят компютър“);
  • В контекстното меню щракнете върху „Свойства“;
  • В прозореца, който се отваря отляво, щракнете върху „Разширени системни настройки“;
  • В прозореца, който се отваря, отидете на раздела "Разширени";
  • В секцията „Ефективност“ кликнете върху бутона „Настройки ...“;
  • В прозореца, който се отваря, отидете на раздела "Разширени";
  • Премахнете отметката от опцията „Автоматично избиране на размера на файла за виртуална памет“ (ако има такава);
  • Поставете отметка в квадратчето до опцията „Посочете размер“;
  • В текстовите полета "Начален размер (MB):" и "Максимален размер (MB):" посочете в мегабайти стойност, равна на половината от обема RAM.

Например, ако в системния модул е ​​инсталиран „стик“ от 4 GB, тоест 4192 MB, трябва да въведете числото 2048 в полетата по-горе.. Можете да направите суап файла по-голям, но това няма да доведе до увеличение .

Трябва да се разбере, че суап файлът е ефективен само когато системата няма достатъчно RAM. Ако компютърът има 8-16 GB, тогава файлът за пейджинг практически не се използва. И когато използвате SSD устройство като системно устройство, наличието на файл за пейджинг може напълно да забави производителността на Metro: Last Light, така че не трябва да задавате безмислено голяма стойност на файла за пейджинг.

Влошете графиката още повече в Metro: Last Light (картофен режим) - изключете anti-aliasing и т.н.

Ако Metro: Ray of Hope стартира, но се забавя много, тогава преди да започнете всички процедури, трябва да намалите графиките до минимум чрез настройките на играта. Ако това не помогне, тогава ще трябва да прибегнете до помощ програми на трети страниза настройка на видеокарта:

  • за видеокарти от Nvidia;
  • за видео карти AMD.

След като изтеглите програмата, стартирайте я. В случай на NVIDIA Inspector, трябва да стартирате nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. В горната част, в реда "Профили:", можете да изберете всяка игра, която се поддържа от драйверите на Nvidia.

Всички налични настройки са изброени по-долу. Има много от тях, но за да влошите графиката в играта до "картофи", само няколко, които са в раздела "Antialiasing", са напълно достатъчни.

Най-голямата печалба в производителността идва от промяната на тези два параметъра:

  • Филтриране на текстури - LOD bias;
  • Antialiasing - прозрачност Supersampling.

Всяка от тези настройки има различни значения. Някои от тях могат да направят картината в Metro: Last Light несмилаема, така че трябва да опитате различни комбинации от стойности, които дават повече или по-малко поносима картина за игра.

В случая с RadeonMod всичко е същото: трябва да намерите настройките, отговорни за показването на текстури, и да ги намалите, докато FPS в играта стане достатъчно висок.

Как да овърклокнете видеокартата за Metro: Ray of Hope

Всичко свързано с "овърклок" е насочено към повишаване на производителността, но това са доста обширни теми, които трудно могат да бъдат описани накратко. Освен това това винаги е рискован бизнес. Ако е така, предупредихме ви.

За да получите по-висок FPS в Metro: Last Light, можете първо да опитате да овърклокнете вашата графична карта. Най-лесният начин да направите това е да използвате вградените софтуерни функции от производителя на графичната карта.

Например някои видео карти на GIGABYTE идват с програмата Graphics Engine, която има няколко готови профила за овърклок. Това ви позволява да изтръгнете 5-10 допълнителни кадъра в секунда от видеокартата.

Ако няма програма от производителя, винаги можете да използвате решение на едно място- . Това е един от най-добрите програмиза овърклок има много различни настройки.

Но тук трябва да конфигурирате всичко ръчно. На първо място, трябва да увеличите честотата на самия видео чип (“Core Clock”) и честотата на паметта на видеокартата (“Memory Clock”). Отляво са базовите стойности на тези параметри. Температурата и повишаването на напрежението се показват вдясно - тези характеристики ви позволяват да наблюдавате "здравето" на видеокартата.

С увеличаване на честотата видеокартата се нагрява. Ако температурата надхвърли 85 градуса, тогава трябва да увеличите скоростта на вентилатора („Скорост на вентилатора“). Ако температурата се повиши до 100 градуса, овърклокът трябва да бъде спрян незабавно, в противен случай чипът може да се стопи. Мощният "овърклок" изисква водно охлаждане, така че не трябва да увеличавате честотата с повече от 10%.

овърклок процесор

Докато "овърклокването" на видеокартата е напълно осъществимо точно в Windows, за да подобрите производителността на процесора и по този начин да увеличите скоростта на Metro: Ray of Hope, ще трябва да влезете в BIOS.

Геймърското "овърклокване" на процесора обикновено включва увеличаване на множителя на процесора (Core Ratio). Това може да стане не на всеки процесор, а само там, където този множител е отключен. Обикновено такива процесори са маркирани по специален начин. Например Intel използва маркировките „K“ и „X“. Тоест, например, i7-4790 не може да бъде овърклокнат с помощта на множител, но i7-4790K може.

Но как да разберете точното име на модела на процесора? Най-лесният начин е да използвате програмата. След като го стартирате, трябва да отворите раздела "CPU" и да погледнете първия ред - "Име". Това е името на процесора. Между другото, на същото място можете да видите от самия множител. Намира се в раздела "Часовници", в реда "Множител". Ако процесорът поддържа "овърклок", тогава този множител може да бъде променен.

За да промените Core Ratio, първо трябва да влезете в обвивката на BIOS. За да направите това, трябва да натиснете специална клавишна комбинация по време на стартиране на компютъра (преди екран на Windows).

Комбинацията може да варира в зависимост от дънната платка. Често BIOS може да бъде извикан с помощта на клавиша "F8" или "Del". На екрана на BIOS трябва да намерите секцията, посветена на процесора. Тук също всичко е сложно, тъй като BIOS има много черупки. Почти всеки производител на дънна платка използва своя собствена, така че без да знае на английски езикнамирането на правилното място не е лесно.

Трябва постепенно да промените множителя, като го увеличите с 2. След всяка промяна трябва да рестартирате компютъра и внимателно да проверите производителността и температурата на процесора. Ако стане над 80 градуса по време на играта, тогава трябва незабавно да изключите Metro: Last Light, да рестартирате компютъра, да влезете в BIOS и да намалите стойността на Core Ratio. В противен случай процесорът може да изгори.