Безплатен анализатор на шахматни игри "Creatika" за MS Windows от Аркадий Полякевич. Най-добрите програми за шах: двигатели и черупки Коя програма за шах е най-добра за анализиране на игри
С огромен брой сървъри, където можете да играете онлайн с "жив" опонент - от playchess.com до chess.rc-mir.com или chesshotel.ru (да, има легион от тях), не е лесно да се намери уеб интерфейс към приличен шахматен "двигател" набързо успях да намеря само това:
1. Играйте шах онлайн с "двигателя" Shredder:
P.S. Според професионалиста, онлайн двигателят няма много общо със силата на истинския Шредер :)
2. Играйте шах онлайн с Rybka двигател:
Код за връзка на вашия сайт:
P.S. Изглежда, че вторият скрипт е бъги - виси стабилно след няколко хода.
Зареждането на скриптове, особено при бавни връзки, може да отнеме известно време... В случай на проблеми, натиснете клавиша F5 в браузъра си, за да опресните страницата. Приложенията изискват изображения и активиран Javascript в браузъра, както и поддръжка за таг с плаваща рамка.
Не броим и флашките, това не са развиващи двигатели с бази, но общо взето навсякъде ги има по 3-4 - Spark Chess, asisChess, Flash Chess.
Двигателите и UCI протоколът са добре написани.
Ако имате какво да добавите, моля, уведомете ме. Желателно е кодовете да са същите като в тази статия - обикновен таг
P.S
3 . Те също предложиха как ако не да играете с двигателя, тогава анализирайте:
Ако има само компютър с интернет, но искате да играете или анализирате с повече или по-малко прилична програма, тогава къде да отидете? Безплатно и без регистрация. Засега не виждам нищо по-добро от това да влезете в турнирния зрител в такива ситуации и да въведете това, което искате да гледате, като странична опция. Местният двигател, макар и да мисли малко време, все пак намира грешки в игрите на елита.
1. Щракнете върху някоя игра.
2. Превъртете до върха.
3. Направете ход (директно с мишката върху дъската или изберете под дъската).
4. Изберете опция за отговор.
Там играе повече или по-малко истински Stockfish с дълбочина на изчисление до 20 хода. В други сайтове (турнири) можете да анализирате онлайн по подобен начин, само за да стигнете до която и да е игра.
Шах Анализ на игратаизползване на шахматни двигатели
Част първа
преведено на руски от Google
Анализ на шахматна игра
Използване на машини на ChessBase
(Част първа)
Стив Лопес
„Експлозията“ на шахматния софтуер през последните петнадесет години осигури много положителни предимства на шахматистите, не на последно място от които е възможността да играят шах по всяко време, когато пожелаят. Не е нужно да чакате седмични срещи на клуба по шах или да носите шаха си в парка с надеждата да получите някои непринудени игри.
Но най-важната функция, предоставена в почти всички софтуерни пакети за шах, често е най-пренебрегваната: възможността шахматният двигател да анализира вашата игра и да предостави персонализирана информация за това как да подобрите играта си.
Цялата причина да купя първия си компютър в началото на 90-те години беше да получа достъп до тази функция. Играя шах и изучавам шахматни книги от години, но никога не съм имал опит някой да гледа моите партии и да ми показва къде съм сбъркал. След като получих компютър и няколко програми за шах и започнах да ги използвам, за да анализирам играта си, научих много за собствените си недостатъци като играч. Реших да коригирам тези проблеми и резултатите ми на дъската се подобриха значително.
В тази поредица от кратки статии ще ви покажа как да направите същото. Въпреки че специфичните инструкции стъпка по стъпка ще се прилагат за използването на шахматни машини в рамките на интерфейса ChessBase Chess (използван от Fritz, Hiarcs, Junior, Shredder, Rybki и т.н.), принципите, които ще обсъждаме, се отнасят за всяка шах програма който има способността да анализира играта. В първата статия ще разгледаме основите на създаването и използването на функциите за анализ на играта с помощта на функцията „Пълен анализ“ в програмния интерфейс на производствената игра на ChessBase. Втората статия, която ще обсъдим с помощта на същия интерфейс, е функцията „Blundercheck“, която също предоставя пълен анализ на играта с резултат, който се появява в малко по-сложна (но и по-полезна) форма. В последната статия ще говорим за практическото приложение на обратната връзка от шахматната програма, като например как да използвате тази информация, за да ви помогне да подобрите собствените си умения за игра.
Ако искате първокласен анализ с вашия шах двигател, има някои неща, които ще искате да направите, преди да стартирате шах програма. Не стартирайте никакви други програми, докато вашият шах двигател анализира - вие отслабвате двигателя по този начин. Тази оферта също така включва всички „фонови“ програми (т.е. „Излезте и останете постоянно“), които може да работят, като скрийнсейвъри, антивирусни програми, „rumble guard“ и т.н.
Следващата стъпка е да стартирате програмата за шах (както беше отбелязано по-горе, ще използваме продукцията на ChessBase игрови програмиза тази статия). Натиснете F3 за достъп до списъка с налични двигатели и изберете този, който искате да използвате, ние ще използваме Fritz в тази статия.
Пълен анализ
След като сте избрали своя шах двигател, има няколко различни начина да продължите. Трябва да отидете в списъка с база данни на играта, да щракнете два пъти върху играта, която искате да анализирате (заредете я в главния екран шахматна дъска) и след това отидете в менюто Инструменти, изберете „Анализ“ от менюто и след това „Пълен анализ“ от подменюто. Не препоръчвам тази процедура по няколко причини. Първо, не можете да получите достъп до пълния набор от опции за „Пълен анализ“, като използвате този метод. Второ, трябва да запомните ръчно да запазите играта в базата данни, след като анализът приключи.
Вместо това препоръчвам следната процедура (която всъщност така или иначе спестява няколко стъпки). Първо заредете базата данни, в която сте запазили играта, която искате да анализирате - натиснете F12, за да отворите полето със списък на играта и ако правилната база данни не се покаже, отидете на File/Open/Database, за да изберете правилната. След като изтеглите подходящата база данни, намерете играта, която искате да анализирате в списъка и с едно кликване върху нея трябва да поставите курсора върху играта, за да я маркирате в списъка. След това отидете в менюто Инструменти, изберете "Анализ" и след това "Пълен анализ" в подменюто. За да направите това, ще се покаже следният диалогов прозорец:
Тук има доста неща, които трябва да имате предвид! Този диалог ви позволява да зададете параметрите за време и да контролирате изхода за анализ на вашия шах двигател. Въпреки че този диалогов прозорец може да изглежда сложен на пръв поглед, той наистина е много лесен за използване. Нека да разгледаме различните секции на този диалогов прозорец и да проучим какво правят тези опции.
Изчисляване на време и праг
Първото нещо, което трябва да имате предвид, са опциите "Изчисляване" и "Праг". Като цяло, колкото повече време оставите на вашия двигател да изчислява, толкова по-дълбоко („по-напред“) ще изглежда в тази позиция - и следователно ще имате по-добър анализ в отговор. Въпреки това, има потенциални недостатъци при настройването на времето за изчисление на твърде високо или твърде ниско.
Първо трябва да разберем какво всъщност означава времето. Стойността в това поле е в секунди. Ако зададете това на, да речем, "30", това означава, че вашият шахматен двигател трябва (теоретично) да анализира всеки ход в играта средно за около тридесет секунди. На практика обаче не става така. Задаването на стойност на "30" не означава, че програмата ще спре анализа, когато достигне знака от тридесет и секунди и ще изпусне най-добрата опция, тя е в резултата на играта. Това означава, че когато се достигне тридесет и втората цифра, програмата ще завърши анализа на текущия слой с дълбочина, преди да предостави своя анализ и да премине към следващия ход. Ако програмата току-що е започнала, да речем, десетия слой на знака за двадесет и осем секунди, може да отнеме две минути или повече, преди да завърши оценката на този десети слой и да премине към следващия ход.
По този начин можем да разберем защо задаването на твърде високи параметри за времето за изчисление може да бъде недостатък - може да изисква много, много часове изчисление, за да може програмата да завърши своя анализ. Въпреки това, настройката на параметъра твърде ниска (например на стойност "5") ще принуди програмата да анализира напълно играта много бързо (за няколко минути), но качеството на предложенията на програмата ще бъде доста ниско.
Адекватните настройки ще варират от машина до машина и ще изискват известно експериментиране от ваша страна, за да ги откриете. Игрите за анализ на шахматния двигател е най-добре да се правят за една нощ - ще отнеме часове, докато програмата осигури анализ с прилично качество (шест часа не са много време). Номерът е да намерите удобно време за анализ, без да връзвате компютъра си за десет, дванадесет или повече часа. Започнете със стойността "60" (както е показано на снимката по-горе). Ако откриете, че вашата програма завършва анализирането сравнително бързо (да речем, в рамките на два часа при игра с 40 хода), ще искате да увеличите времето. Ако обаче започнете процеса на анализ, легнете си, върнете се в осем часа и програмата все още анализира мителшпила на игра с 40 хода, ще трябва съответно да намалите настройката за изчисляване на времето.
Прагът е даден на стъпки от 1/100 пешка - с други думи, праговата стойност на "1" е равна на 0,01 пешка. Threshold ви позволява да контролирате колко анализ предоставя шахматният двигател и обстоятелствата, при които ще ви покаже най-добрия ход. Докато анализира, програмата ще оцени всяка позиция в играта и ще намери най-добрия ход във всяка позиция. Това ще присвои числова стойност на всяка позиция (т.е. "Ако белите изиграят тези промени, той ще бъде по-добър с 0,75 пешки").
Прагът показва разликата между най-добрата линия на игра, която шахматният двигател намира, и хода, който действително е изигран в играта. Например, ако зададете праговата стойност на "50", програмата ще покаже алтернатива за всеки отделен случай, при която най-добрата линия на игра (според оценката на програмата) е по-добра от действителния ход наполовина пешка или повече.
И така, каква стойност трябва да присвоите на прага? Ако сте начинаещ шахматист, препоръчвам стойност "100", това ще принуди програмата да ви покаже тактически пропуски, когато сте загубили определен материал (напр. пешка или повече). Малко вероятно е начинаещ играч да разбере защо определен ход е по-добър от дробна пешка, а начинаещите играчи така или иначе трябва да се съсредоточат върху тактиката, така че настройката на „100“ ще работи доста добре, показвайки ви тактическите грешки, които сте направили. направих.
За средно напреднал играч обикновено препоръчвам стойност "30". Силните шахматисти и експертите по компютърен шах обикновено оценяват загубата на темпото като еквивалентна на около една трета от пешка. Използването на стойност "30" ще покаже тези видове временна загуба на позиционни грешки (както и всякакви други значими позиционни грешки в природата).
Някои играчи използват много ниски стойности (като "1"), но не намирам това за много полезно. Ако играете „перфектна игра“ (сякаш такова нещо наистина съществува), повечето от ходовете, които играете, могат да бъдат подобрени чрез шахматен двигател от 0,05 до 0,10 пешки, а това е просто твърде близко бръснене, от което повечето човешките играчи могат да извлекат значителна полза.
Други възможности
След като зададете опциите „Изчисляване“ и „Праг“, е време да преминете към другите превключватели в този диалогов прозорец. Прозорецът „Анотации“ ви позволява да изберете различни форми, които могат да приемат анотациите. Да започнем от края на списъка. „Изтриване на стари анотации“ означава точно това – програмата ще премахне всички съществуващи анотации в резултата на играта. Ако преди това ръчно добавите текстов, символен или графичен коментар към игра (или друга избрана от вас преди това анотирана игра), това квадратче за отметка ще доведе до премахването на този коментар - така че използвайте този превключвател разумно.
Връщайки се към горната част на списъка, „Verbose“ означава, че програмата ще добави някои конвенционални езикови словесни коментари към играта. Важно е да се отбележи, че този коментар е много елементарен - програмата няма да даде дисертация от девет точки защо не сте успели да работите правилно със структурата на Maroczy, за да вържете пешките на противника. Малко по-късно ще покажем пример за словесен коментар към програма.
„Графичен“ означава, че програмата ще покаже цветни стрелки и квадратчета на дъската, където сметне за необходим такъв коментар. Това обикновено е под формата на показване на слаби полета (като ги оцветите) или контролно поле (например, може да видите много стрели в изолирана пешка, показващи фигурите, които атакуват и защитават тази пешка).
„Обучение“ позволява на програмата създадено времево обучение на субекта в критични моменти в играта. Те обикновено са под формата на тактически предизвикателства, в които от вас се иска да намерите най-добрия ход в дадена позиция. Моля, имайте предвид, че програмата няма да генерира тези въпроси във всяка игра - според моя опит съм ги виждал да се създават веднъж на всеки двадесет до двадесет и четири игри, в които съм имал програмата за анализ.
Връзка към база данни
На снимката по-горе ще забележите, че „Връзката за отваряне" е показана в полутонове и не е налице. Това е така, защото не съм задал „Референтна база данни", преди да създам илюстрацията. Задавате такава база данни, като щракнете върху „ Референтна- DB" (вижда се в долната част на диалоговия прозорец) и избор на база данни. Избирането на опцията „Отваряне на връзки" ще ви позволи да се откажете от инсталираните в програмата опции за отваряне от други игри във вашия акаунт за игра, както е показано по-долу:
На тази снимка можете да видите къде програмата добави три алтернативи към играта (както често виждате в шахматните книги и списания) и дори определи хода 5...e6 като "теоретична новост" (което не означава, че 5 ... e6 непременно беше добър ход, само че този ход не беше намерен в игрите с референтна база данни).
Имайте предвид, че когато избирате референтна база данни, избраната от вас база данни трябва да има прикачен ключ за отваряне, за да може тази функция да работи правилно. Открих също, че функцията работи най-добре, ако референтната база данни е тази, съдържаща игрите само за отваряне, използвани в анализираната игра - в противен случай програмата понякога се срива в анотации в самото начало на играта, което е от други несвързани отвори.
Можете да изберете всяка или всички опции в секцията „Бележки“, като избирането на една не „отменя“ други.
Бутоните за избор в прозореца „Страничен“ се обясняват сами по себе си – можете да изберете шахмашина, за да анализирате ходовете и на двамата играчи или само на един играч. Моето силно предложение е винаги да избирате "И двете" - програмата ще работи много по-добре, ако го направите, и винаги е от полза за вас да видите как опонентът ви би могъл да подобри играта си, като наказва грешките му.
Можете да изберете само една опция в "Sid", избирането на опция тук ви пречи да изберете някоя от другите.
Накрая стигаме до опциите "Съхранение". „Замяна“ означава, че програмата физически ще замени вашата игра в базата данни с нова, пояснена версия (например, ако имате програма за анализ на играта № 320 в базата данни, старата игра № 320 ще бъде заменена Нова версия). „Добавяне“ означава, че програмата ще добави играта към базата данни, „закрепвайки я“ като последна играв списъка на базата данни на играта (например, вие анализирате игра #320 в базата данни на играта 2474. Програмата ще анализира игра #320, ще остави текущата #320 недокосната и ще добави нейната анализирана игра към базата данни като 2475-то съвпадение в списък). Недостатъкът на използването на Append е, че завършвате с една и съща игра два пъти в базата данни, веднъж в оригиналната й форма и втори път в нейната анотирана форма.
Започнете анализ
След като зададете опциите и избраните опции в този диалогов прозорец, щракнете върху бутона "OK" и шахматният двигател ще започне да анализира вашата игра. Екранът на дисплея ще се промени от прозореца "списък с игри" на основния екран на шахматната дъска. Тази стъпка, която в момента се оценява, е маркирана в обозначението на панела с тъмен курсор. Ако проследите процеса за няколко минути, ще забележите нещо интересно: програмата започва да анализира в края на играта и работи назад през ходовете. Тъй като програмата намира най-добрите варианти, тя ще ги вмъкне в играта, за да вкара възможно най-много варианти, които могат да се играят отново. Когато анализира процеса на завършване, програмата ще се върне към дисплея на базата данни "списък с игри" (ако сте стартирали процеса на анализ от списъка с игри, както препоръчах по-горе), курсорът за избор на новоанотираната игра е как " ще знае, че процесът ще бъде завършен.
Когато анализът приключи, кликнете два пъти върху резултата от играта, за да изтеглите играта. Забелязали ли сте, че програмата често използва символичен коментар, за да покаже своята оценка за предложените промени и действително изиграните ходове. За да разберете анализа, трябва да знаете какво означават тези символи:
Можете да видите колко по-добра е препоръчаната линия, като сравните оценката на действително изиграния ход с оценката на предложените промени в шахматния двигател:
Тук виждаме интересен феномен: шахмашината понякога ще показва бледи линии, за да илюстрира точка. В тази графика виждаме, че този ход действително е изигран, 18.cxd5 оставя белите със значителна преднина. Но ако белите хванат d5-пешките с топа вместо (18.Rxd5), той ще остане само с равностойна игра след отговора на черните 18...a5.
Ето екранна снимка на панела за нотация, за да ви даде представа за типа коментари, които шахмашината ще предостави в интерфейса на ChessProgram:
Можете да видите, че текстът на коментара (създаден, защото избрахме „подробно“ като опция за „анотации“) е много кратък и има за цел основно да привлече вниманието ни към интересни и/или важни моменти в играта. Понякога текстът описва целта на хода (какъвто е случаят с бележките след седмия ход на белите и дванадесетия ход на черните). В други случаи текстът на коментара на програмата просто ни предупреждава за точки, в които един играч е в затруднение (белите 21 и 23 хода). И понякога програмата ще използва текст, за да посочи места, където играчът може да подобри играта си (като промяна на 31 хода на белите).
След като вече знаем как работи опцията „Пълен анализ“ в шах интерфейса, ще разгледаме как да „настроим фино“ анализа и да получим още по-конкретна информация, макар и в числова, а не в словесна форма. Тази опция за анализ "Blundercheck" ще бъде обяснена във втората част на тази поредица от статии.
(Част две)
Стив Лопес
В първата част от тази поредица от статии разгледахме функцията „Пълен анализ“ в интерфейса ChessProgram ChessBase (използван от Fritz, Hiarcs, Rybka, Junior и Shredder). Тази функция ви позволява да анализирате вашите игри и ще предостави Главна информацияза това къде може да сте сгрешили в играта си. Втората форма на анализ се нарича "Blundercheck" и е в много отношения подобна на функцията "Пълен анализ". „Blundercheck“ ще анализира вашите игри и ще ви покаже къде вие (и вашият опонент) сте направили грешки, но изходът му е в цифрова форма, а не словесно. Това е традиционният режим на показване на шах анализ; съществува откакто през 80-те години на миналия век се появи първият комерсиален компютърен софтуер за шах. Този традиционен числен анализ в много отношения е много по-точен метод за анализ, тъй като ще ви покаже точната (до 1/100 от пешката) разлика между хода, който сте направили, и препоръчителния ход, който определя шахматната машина да бъде по добре. Вместо символична анотация, която показва в общи линии колко по-добри са препоръчителните варианти, числените резултати ще ви покажат как точно се различават вашият ход и препоръчаните линии.
Грешна проверка
Името "Blundercheck" означава, че програмата ще ви покаже само основни грешки, но това не е така. Този режим на анализ първоначално е бил замислен като начин за напредналите играчи да проверят собствения си анализ, например автор на шах може да коментира дадена игра и да използва „Blundercheck“, за да покаже грешки в своите вариации като средство за „двойна проверка“ на работата си за "гафове" в анализа си. Но "Blundercheck" е много по-полезен като средство за средните играчи да получат по-добра представа какво им показва шахматният двигател.
Нека първо покажем как да създадем и използваме функцията "Blundercheck", след което ще опишем мощността на двигателя. Точно както в предишната статия за „пълен анализ“, ние ще следваме подобни първи стъпки, за да стигнем до диалоговия прозорец „Проверка на грешки“. След като стартирате интерфейса на ChessProgram, натиснете F3 и изберете шахмашината, която искате да използвате за анализ. След като изберете двигател, натиснете F12, за да отворите прозореца със списък с игри. Ако правилната база данни не се появи, отидете в менюто Файл и изберете Отвори /бази данни и използвайте диалоговия прозорец за избор на файл, за да отидете до съответната папка и файл с база данни. Кликнете два пъти върху името на файла, за да отворите базата данни.
След като се покаже списъкът с игри, щракнете веднъж върху играта, която искате да анализирате, това ще постави черна лента на курсора върху този запис в списъка с игри. Сега отидете в менюто Инструменти, изберете „Анализиране“ и след това „Грешна проверка“, за да се покаже следният диалогов прозорец:
Някои части от този диалог ще ви бъдат познати (след като прочетете първата част от тази серия). Вече обсъдихме „Страничен анализ“, но ще повторя най-добрия си съвет винаги да използвате „И“ – програмата работи много по-добре в този режим и също така ще ви предупреди за грешките, които опонентът ви е направил (и които бихте могли да направите бъде наказан).
„Съхранение“ също беше обсъдено в предишната статия.
„Изход“ е нова функция, уникална за функцията „Blundercheck“. „Анотациите като текст“ означава, че линиите, изиграни от шахматната машина, препоръчва да бъдат представени като текстови анотации – тоест, те ще изглеждат строго като текст и няма да могат автоматично да се възпроизвеждат на шахматната дъска, когато се запознаете с играта. Затова силно препоръчвам друга опция: „анотации като варианти“. Това ще доведе до препоръчаните линии на шахматния двигател, които ще бъдат представени като варианти за повторна игра (както се появяват, когато използвате „Пълен анализ“) – ще можете да играете варианти на шахматната дъска, когато се запознаете с играта по-късно .
Настройката „Време“ е същата като „Изчисл. време“ в режим „Пълен анализ“ и същите препоръки се прилагат и тук. Допълнителна настройка тук е "Дълбочина", двигателят винаги ще анализира до дълбочината на слоя, която сте задали в това поле - никога по-малко, никога повече. „Време“ и „Дълбочина“ се изключват взаимно, можете да зададете едното или другото, но не и двете. Моята препоръка е да използвате настройката "Време" вместо настройката "Дълбочина"; използването на последното често води до кратки промени, които се прекъсват в "форсиращи" линии (напр. в серия от проверки или улавяня).
„Праг“ работи в режим „Грешна проверка“ точно както в „Пълен анализ“ и същите препоръки се прилагат и тук.
Набор от квадратчета за отметка следва „Праг“ и ви дава хубава свобода в начина, по който шахмашината ще покаже изхода си. „Напиши пълна вариация“ е интересна настройка. Поставянето на отметка в това квадратче означава, че шахмашината ще покаже пълна промяна (със стъпки и за двете страни), когато открие подобрение спрямо това, което вие или вашият опонент действително сте играли играта. Ако премахнете отметката от това поле, тогава програмата ще покаже само началната стъпка, когато намери нещо по-добро от самата игра. Виждайки, че само първият ход не е много печеливш за обикновения играч, често ще се питате: "Защо беше по-добре да ходя?" Затова ви призовавам да запазите това поле, за да видите „наблюдението“ да се движи по най-добрия начин от това първоначално движение.
„Премахване на стари анотации“ работи по същия начин като при „Пълен анализ“ и приложено към игри с предишни анотации, програмата ще премахне всичко преди анотацията от резултата от игрите.
„Обучението“ беше описано в предишната статия, което позволява на програмата да генерира въпроси за обучение във време като част от своя анализ. Това се случва средно на всеки двадесет до двадесет и четири мача.
„Съхраняване на резултати“ трябва да бъде отметнато: това позволява на програмата да добавя цифровите си резултати към промените, които вмъква в резултата от играта. Премахването на отметката от тази опция всъщност проваля цялата цел на функцията "Blundercheck" за средния играч. Опцията за пропускане на тези числени резултати е включена предимно за играчи на гросмайсторско ниво, които вероятно могат да направят тези резултати сами.
„Проверете гръбнака“ казва на програмата да оцени стъпките, които действително са изиграни в играта на двама играчи. Това винаги трябва да се проверява. Квадратче за отметка „Провери варианти“ за играчи, които искат шахмашината да „проверява отново“ всички промени, които те добавят ръчно към резултата от играта; това поле е полезно за автори/коментатори, които желаят машина да проверява работата им за грешки.
След като зададете опциите в този диалогов прозорец, щракнете върху бутона "OK". Програмата превключва към основния екран на шахматната дъска, преминава към последния ход в играта (както е описано в предишната статия) и започва анализа. Това ще бъде стъпка назад в играта, добавяйки вариация и числен анализ в точките, където тя намира най-добрата линия на игра. Когато програмата приключи с анализа на играта, тя ще се върне към екрана със списък с игри, където ще видите играта отново маркирана с черен курсор. Сега можете да щракнете два пъти върху тази игра, за да я изтеглите и да видите, анализирате играта:
Обърнете внимание, че Фриц (шахматният двигател, използван за анализиране на тази конкретна игра) вмъкна вариант от пет точки в играта, при който намери най-добрия ход за всеки играч (на базата на настройката „Праг“, предоставена при задаването на параметрите за анализ). Интересно е да се отбележи, че само текстът на анотацията гласи: „Последният ход на книгата“. Това означава, че 4.Be2 е последната стъпка, открита при отварянето на книгата, която е била заредена по време на стартирането на анализа. Отговорът на черните, 4...a6, не беше намерен в отворената книга.
За да разберем числения анализ на шахматна машина, нека разгледаме по-отблизо една от предоставените от нея опции:
Анализ по отношение на седемнадесетия ход на черните (17...exd5). Численият анализ винаги се дава от гледна точка на белите, положителните числа означават, че позицията е благоприятна за белите, докато отрицателните числа означават, че позицията е била по-добра за черните. В този случай виждаме, че белите се радват на предимство от 94/100 на пешката (0,94) след действителния ход на черните 17...exd5, това означава, че белите са почти цяла пешка напред според шахматните машини. Но черните можеха да подобрят тази игра със 17...Bxc3. Програмата продължава да дава препоръчителна опция, в която предполага най-доброто за игра и за двете страни. След тази последователност от ходове, която завършва с 22.Qc4, белите все още ще се радват на предимството от 44/100 на пешката - но имайте предвид, че това предимство е много по-малко, отколкото след действителната игра. С 17...Bxc3 белите бяха почти цяла пешка напред, но при промяната след 17...Bxc3 предимството на белите щеше да бъде по-малко от половин пешка. Черните щяха да намалят предимството на белите с точно половин пешка (0,94 - 0,44 = 0,50), ако вместо това бяха изиграли улавяне на епископ.
Числото "13" след резултата от числовата вариация ни казва колко дълбоко е навлязло търсенето, преди шахмашината да стигне до дадения резултат. В този случай машината анализира позицията след 17.d5 на дълбочина от тринадесет слоя (половин ходове), за да стигне до заключението си как черните са могли да подобрят играта си.
Можем лесно да видим колко точна е тази информация в сравнение с изхода на Пълния анализ. Докато „Пълен анализ“ е малко по-четим, „Проверка на грешка“ ни дава по-точна информация. Ние знаем точно колко по-добре е предложената вариация в сравнение с действително изиграния ход и също така знаем точно колко дълбока е търсачката, за да стигне до своя резултат. Следователно „Пълен анализ“ е много подходящ за начинаещи или неопитни играчи, докато средно напредналите и напредналите играчи ще се насладят и ще се възползват от точността на анализа, предоставен от „Blundercheck“.
В последната статия от тази поредица ще научим как да приложим информационната машина към предизвикателството да подобрим собствената си игра на шах.
(част трета)
Стив Лопес
В тази част, последната част от три серии от статии, ще разгледаме как ще използвате шахмашина (като Fritz, Rybka, Shredder, Junior и Hiarcs), за да ви помогне да се подобрите в шаха. Това само по себе си няма да бъде софтуерен урок, няма да разглеждаме инструкциите „щракнете върху x, за да се случи y“, тъй като ги разгледахме в предишните две статии. Вместо това ние изследваме как ще използвате резултата, генериран от функциите за анализ на играта, за да ви помогнем да подобрите своя шах.
Някой веднъж беше казал, че „първата стъпка към знанието е да признаеш своето невежество“, това твърдение със сигурност важи и тук. За да спечелите от използването на шахмашина, която анализира вашите игри, първо трябва да направите (може би болезнено) признание, че има много неща за шаха, които не знаете, но трябва да научите. През годините съм говорил с повече от един потребител на шахматни програми, които са използвали функции за разбор като "ego booster", възхищавайки се на ходове, които шахматният двигател счита за "правилни", като същевременно игнорира незадоволителни ходове (или явни грешки), открити от софтуерния софтуер. Този подход може да е „Пилешка супа за душата“, но истинска загуба на ценен инструмент за подобряване на шаха. За да извлечете максимума от механизма за анализ собствени игриПърво трябва да признаете пред себе си, че вашият шах има нужда от подобрение – няма друг начин.
Всъщност целият процес се основава на факта, че вече сте решили, че нещо не е наред с вашия шах и искате да коригирате грешките. Това, което трябва да направим сега, е да изясним процеса: как ще използваме генерирания от двигателя анализ за подобряване?
Противно на това, което няколко компании за разработка биха ви накарали да повярвате, нито един шахматен софтуер сам по себе си не гарантира, че ще подобри вашите шахматни резултати. Разбирам, че повече от няколко играчи търсят „вълшебен куршум“: една книга или част от софтуера, който сам по себе си прави играча нещо като „майстор на момента“. Съжалявам, но това е слаба надежда, че просто няма да се случи. Това, което ние, като играчи, както и като учащи, трябва да направим, е да намерим начин да интегрираме обучението по шах и практиката по шах в метод за подобрение. Всъщност това (и упоритата работа, която включва) е ключът към това да станете по-добри в шаха.
Нека разгледаме по-подробно тази идея. Усъвършенстването в шаха всъщност е тристепенен цикъл от процеси:
Практикувайте
Анализ
Да уча
Никоя част от софтуера няма да ви помогне и в трите области. Софтуерът за игри на шах ви помага с тренировка (можете да играете игри, когато ви е удобно) и анализ (можете също да имате двигатели, за да анализирате играта си в свободното си време). Въпреки че някои шахматни програми съдържат уроци по различни аспекти на шаха, това обикновено е насочено към абсолютно начинаещи и неопитни играчи. За още високо нивоинструкции, подходящи за средно напреднали играчи, трябва да се обърнете към книги и специализиран софтуер за обучение по шах. Това ни води до друг важен момент. Шахматните книги и шахматните програми не се изключват взаимно, достатъчно е лесно да комбинирате шахматни книги и софтуер, като използвате най-доброто от двете ефективни среди за разработка на обучение. Ще се върнем към тази идея след малко. Първо обаче трябва да вземем предвид „Цикъла на обучение“, за да разберем трите процеса.
Практиката се отнася за всяка шахматна игра, която играете. В рамките на учебния цикъл „практика“ не означава само игри, които „не се броят“ (като игри срещу компютъра или импровизирани игри, които играете за шах клуб или срещу приятел). „Практика“ се отнася до практическото прилагане на съществуващите познания по шах, т.е. прилагането на това, което знаете, към действителната игрова среда. Всеки път, когато играете шах (за разлика от тактиката за решаване на пъзели или проблеми с мат в x и т.н.), вие практикувате това, което знаете. Това имаме предвид под „практика“.
Анализът означава да разглеждате игрите си, след като сте ги играли, да ги разглеждате, за да откриете недостатъци в играта си. Въпреки че винаги е хубаво да гледате комбинация от три хода, която е спечелила топа на опонента ви и ви е позволила да спечелите последната игра, която сте изиграли (и всички искахме да се възхищаваме на това, което направихме правилно), по-важно е да погледнете останалата част игра, за да видим има ли нещо, което можем да направим по-добре. Иронично е, че шахът има репутацията на игра за егоисти, защото има малко други занимания, които изискват от вас да бъдете толкова рязко самокритичен, колкото твърди шахът.
Изследването е точно това, което означава думата: процес на изучаване на нови техники, за да се коригират недостатъците. „Проучване“ може да означава четене на книги за позиционен шах, решаване на тактически проблеми с CD шах и/или анализиране на партиите на велики шахматисти, това са всички действия, които предприемаме, за да увеличим знанията си за „ядките и болтовете“ на нашия собствен начин на играя шах.
Здравейте мили приятели. С теб татко Жорик.
В днешната статия ще ви разкажа как прекарваме с Жорик шах анализиграе игра онлайн. При което анализът преминава много качествено.
Компютърът показва със стрелки ходовете (къде е по-добре да отидете), къде е грешката. Показва „+“ или „-“ с числа, веднага намира опции за партньор в определен брой ходове, жертви, комбинации и всичко подобно.
И всичко е много удобно. Играл - натиснал бутона - анализираш играта за всеки ход. Компютърът не е глупак, той анализира всичко много добре. Не си мисли, че си по-умен от него. =)
Всъщност сега има много различни безплатни и платени програми както на руски, така и на Английски, където са свързани всякакви двигатели. Има услуги и т.н. Но лично аз и Жорик обичаме да анализираме всички повече на lichess.org.
Ако играете на компютър, тогава изглежда така:
И ако по телефона (iPhone), тогава така:
Схемата е проста, ако играете на самия сайт lichess.org. Играна, след играта натиснете - анализ:
И щраквайки с мишката върху всеки ход в таблицата, вижте какво ви показва компютърът. Играта на шах ще бъде анализирана от енджин Stockfish 8.0. Всъщност много готин двигател, така че можете да сте сигурни в качеството му на анализ.
Вижте пример за игра, която играх с Жорик. Тестваха го за познаване на капана при защита на пешката на e5, с пешката на f6. Играта беше: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:
Виждате ли, компютърът показва със стрелка, за която казват, че премества следващия ход, той съветва дамата на h5. По отношение на позицията той също го оценява като +3,6 в полза на белите.
Всъщност седиш така след мача, гледаш грешките си и разбираш колко лесно беше да спечелиш обаче.))) Противникът греши тук и там... Ех... Иска ми се да върна времето назад . Бих го уредил.)))
Благодарение на шахматния анализ нивото ви на игра се повишава. Започвате да намирате добри ходове, започвате да виждате жертви, добри комбинации и т.н.
По-далеч. Ако не играете на шах, а например някъде в друг сайт или дори офлайн с приятел в шах клуб във вашия град или на някои състезания, сядате и записвате играта във формуляра и искате да анализирате това, тогава отново, с lichess не е проблем.
Ако имате pgn файл, тогава можете да го импортирате в lichess и да го анализирате по същия начин:
Освен това, ако не се нуждаете от анализ от самото начало на играта, но искате да анализирате някоя шахматна позиция и да разберете как е възможно да направите по-добър ход, отколкото сте направили в действителност, тогава всичко е също толкова просто тук.
Влез редактор на бордаи изберете чий ход:
Изчистване на дъската:
Задайте желаната позиция, като плъзнете фигурите върху дъската:
Щракнете върху бутона "Анализиране". В резултат на това kopm ми показва:
Мат в 4 хода. С жертва на топ.)) Това са питите.
Анализирайте, практикувайте и подобрявайте уменията си за игра. В заключение на статията ви предлагам да анализирате игрите на Сергей Карякин и Магнус Карлсен.
Гледайте игрите тук и правете ходове на lichess.org под Stockfish анализ. Също така ви съветвам да анализирате различни.
Това е всичко за мен. Очаквайте нови статии. По-нататък ще опишем други възможности за компютърен анализ. Например, има такава мега готина програма - Chessbase.
Ще се видим скоро...
Бях вдъхновен да напиша тази програма от любимия ми някога шах сайт chess.com. Моят акаунт позволяваше там да правя само "Дълбок" анализ на моите игри (2-3 минути на игра), а не "Максимум" (4-6 минути на игра). Във всеки случай компютърният анализ на chess.com е бавен, тъй като не използва бинарния двигател stockfish, а неговата реализация в преводим език на javascript. По този начин резултатите от анализа на играта, получени на уебсайта chess.com, често са незадоволителни. Сравнението на резултатите от анализа на игрите на сайта chess.com и локалния анализ от двоичен Stockfish далеч не е в полза на първото.
Любопитното е, че веднага след публикуването на тази програма акаунтът ми в chess.com беше закрит без никакви обяснения и връщане на годишния членски внос! (Трябваше да го поискам по-късно сам). Моята програма причини ли им сериозни финансови щети? На тяхно място бих се срамувал да правя пари от некачествен анализ игри на шах(направено в допълнение от безплатния шахматен двигател Stockfish!) и налага ограничение във времето за анализа на играта, в зависимост от размера на парите, платени за членство. Можем само да пожелаем успех на chess.com в стремежа им към "честна" игра!
Освен това анализ като този на Чемов просто не съществува или реално не работи в шахматните програми на Windows. В "SCID vs. PC" го няма, а в Chessbase "дълбок анализ" изобщо не работи! Чудя се какво мислят разработчиците за това?
Затова реших да напиша собствен анализатор на шахматни игри, подобен на Chemovsky, само че много по-пъргав, лесен за инсталиране и лесен за конфигуриране и използване.
Функционалността на анализатора на шахматни игри "Creatika"
Основни характеристики и ограничения
- Лесен за монтаж
- Простота и лекота на използване. Просто щракнете с десния бутон върху pgn файла и изберете „Анализиране“. Файлът, получен в резултат на анализа, ще се отвори автоматично в графичното приложение за pgn файлове по подразбиране
- Ново във версия 4.1!Графичен потребителски интерфейс за избор на партиди за анализ
- Ново във версия 4.1!Най-добрият ход на двигателя вече се съхранява в базата данни best_moves.db за бързо извличане. Няма нужда многократно да губите време за анализиране на известна позиция
- Ново във версия 4! pgn-extract.exe и coreinfo.exe вече не са необходими. Анализаторът на шахматни игри Creatica вече може независимо да преобразува от една шахматна нотация в друга и да определя типа на вашия процесор. Microsoft. NET рамка 4.6 все още е необходим, както и библиотеката SQlite, която е включена в дистрибуцията
- Ново във версия 4! GUI за настройки - вече няма нужда да редактирате файла chessgame-analyzer.exe.config с текстов редактор
- Ново във версия 4!Задълбочен анализ - шахмашината ще играе сама със себе си няколко партии след всеки ход и ще определи най-добрия ход статистически въз основа на резултатите от изиграните партии. Изисква мощен компютър и достатъчно време за използване на дълбок анализ. Изиграните игри се съхраняват в базата данни и могат да се използват за анализ на други игри
- Ново във версия 4!Подобрена версия на SQlite компилатора на базата данни вече е включена в анализатора
- Ново във версия 4.1.0.13! SQlite база данни KingBaseLite.db актуализирана до 01/19. Тя включва първите 20 хода на игри KingBaseLite.pgn, изиграни от опоненти с Ело рейтинг от най-малко 2300 и разлика в рейтинга не повече от 200. Тази база данни е предназначена за статистическо търсене най-добрите вариантив отвори
- внимание! SQLite база данни за версия 4.0.0.0 не е съвместима с база данни за версия 3.0.0.0! Моля, изтеглете новата база данни
- Ново във версия 4!Поддържа се набор от шахматни задачи за двигателите Arasan във формати PGN и EPD - можете да сравните способностите на любимите си двигатели за решаване на шахматни пъзели
- Моля, имайте предвид, че форматът на файловете с шаблони за анотации е променен. Следователно шаблонните файлове за версия 3.0.0.0 не са съвместими с шаблонните файлове за версия 4.0.0.0
- Ново във версия 4.1.0.13!Включени са най-новите двоични файлове на Stockfish 10 към момента на пускането на тази версия (компилация за разработка на 8 февруари 2019 г.)
- Ново във версия 3!Изключително бързо търсене на статистически най-добри опции в голяма шахматна база данни
- Ново във версия 3!Компилатор на база данни за шах (chessdb-compiler.exe) за бързо търсене на статистически най-добри варианти от бази данни за шах във формат pgn
- Ново във версия 3!Възможност за изтегляне на готова компилирана база данни за ултра-бързо (стотици пъти по-бързо, отколкото в Chesbase, например) търсене на статистически най-добрите опции (включва повече от милион игри от 2000 г., Ело рейтингът на играчите е не по-малък от 2200, подробности на http://www.kingbase-chess.net)
- Ново във версия 3!Шаблоните за анотация ви позволяват да коментирате игри на всеки език във всеки стил
- Ново във версия 3!Като пример, програмата идва с три добре документирани шаблона на руски и английски език
- Професионален - практически без думи, само опции със символична оценка в края на опцията
- Полупрофесионален - кратки монотонни коментари - използва се от програмата по подразбиране
- Аматьор - по-подробни различни коментари по ваш вкус
- Ново във версия 3!Възможност за показване на множество опции - задава се от параметъра multipv в конфигурационния файл
- Ново във версия 3!Символична оценка на позицията в края на вариант
- Поддръжка за всякакви UCI-съвместими шахматни машини
- Автоматична настройка на повечето параметри. Възможност ръчна настройкачрез конфигурационен файл
- Руски и английски интерфейс
- Автоматичен (без намеса на потребителя) анализ на голям брой партиди
- PGN стандартна поддръжка
- Поддръжка за всяко PGN кодиране на Windows, ECO файлове и шаблони за пояснения
- Ново във версия 3!Актуализирани двоични файлове (с коригирани грешки и повишена производителност) на двигателя по подразбиране - Stockfish 8, най-силният до момента (моята компилация от източници от GitHub от 7 септември 2017 г.
- Време на движение, дълбочина на изобразяване, брой нишки и размер на паметта за двигателя
- Възможност за стартиране на анализ на игри, започвайки от началната позиция, от всеки ход
- Възможност за анализиране на игри, започвайки от всяка позиция
- Конфигурируем приоритет на процеса на шахматния двигател
- Класификация на играта на руски или английски (ЕКО код, име на отваряне и вариант)
- Възможността да използвате свой собствен класификационен файл, като го посочите като стойност на параметъра eco_file
- Поддръжка за шах Фишер (шах 960). Chesbase ги чете правилно, но Scid vs PC дава грешки - не поддържа.
И така, моята програма е конзолно приложение под MS Windows. Резултатите от анализа на играта могат да се видят веднага на екрана, но е по-удобно да ги видите в графично шахматно приложение, което може да чете PGN файлове, например в Chessbase или .
Програмата идва с безплатен двигател Stockfish, най-мощният до момента. Можете също така да конфигурирате приложението да използва търговски машини като Komodo или Houdini (не се доставят с програмата), както и всеки друг съвместим с UCI шах двигател по ваш избор.
По време на партиден анализ се показва следната информация:
- име на програмата, версия и разработчик
- заглавия (тагове) на партията
- името на шахматния двигател и имената на неговите разработчици,
- брой нишки и хеш размер на двигателя в MB,
- се движи с оценка на позицията, дълбочина на анализ и коментари.
Всеки ход по подразбиране е придружен от оценка на позицията и дълбочина на изчисление. Ако разликата между оценката на най-добрия ход и направения ход в играта е по-голяма от определени прагови стойности, тогава се показва коментар за неточност, грешка или пропуск. Най-добрият ход и продължението също са посочени като вариант. В края на вариацията се отчита оценката на най-добрия ход, дълбочината на изчислението, броя на възлите в MU и скоростта на анализ в MU/s. Ако двигателят види мат, ходовете, водещи до мат, също ще бъдат показани.
Когато разликата в оценката на позициите на страните надвишава една пешка, се включват насърчителни коментари. Ако ходът съвпада с най-добрия ход на двигателя, тогава се показват поздравления. Ако разликата в резултата между най-добрия ход и направения ход в играта не надвишава 0,2 пешки, тогава се отчита добър ход и по-добро продължение. Насърчителните пояснения се различават по своя тон в зависимост от това дали партията печели или губи.
Резултатите от анализа се записват в нов pgn файл, чието име се състои от името на оригиналния pgn файл и суфикса "-analyzed_<движком>" (или "-analyzed_by_
След като анализът приключи, резултатите автоматично ще бъдат показани в приложението за графичен шах по подразбиране за pgn файлове, като Chessbase, SCID срещу PC или всяко друго, което разбира pgn формата.
Изтегляне, инсталиране, използване и настройка
Програми, използвани от приложението шах анализатор "Креатика"
Stockfish 10 ( най-новите версииразработчици)
Анализаторът на шахматните игри идва с безплатния шахматен двигател Stockfish, който е най-силният досега. Състои се от четири двоични файла:
- stockfish_10_32bit.exe - за 32-битова версия на Windows
- stockfish_10_x64.exe - за 64-битова версия на Windows
- stockfish_10_x64_modern.exe - за 64-битова версия на Windows, работеща на компютър с процесор, който поддържа POPCNT инструкции
- stockfish_10_x64_bmi2.exe - за 64-битова версия на Windows, работеща на компютър с процесор, който поддържа BMI2 инструкции
По подразбиране анализаторът на шах автоматично ще избере оптималния двоичен файл.
Лекция, прочетена от заслужения треньор на СССР в Лоо на 17 април 2014 г. на треньорския семинар
Малко хора оспорват необходимостта и полезността на анализа на изиграните игри. Този анализ позволява да се открият допуснати грешки, да се разкрият планираните операции на партиите, да се определят критичните и повратни моменти на шахматната битка и в резултат на всичко това да се направят изводи, които помагат за по-нататъшното подобряване на играта на шахматиста .
Започнах да се занимавам с тези неща преди петдесет години, когато след като завърших Московския енергиен институт, трябваше да се преместя от активна играв състезания поради голямото натоварване на инженерната работа в много сериозно конструкторско бюро. През 1973 г. все пак се върнах в света на шахмата, като приех предложение да стана един от треньорите на националните отбори на СССР.
Е, в началото на 1976 г. съдбата ми даде чудесен шанс - започнах да работя в тясно сътрудничество с малко чудо от Баку, което след няколко години беше признато от целия шахматен свят. Беше Гари Каспаров.
Няма да говоря повече за подробностите и начина на работа с този супер талантлив младеж. Само да кажа, че анализът на изиграните игри, съвместни и поотделно, беше една от основните форми на неговия тренировъчен процес.
Клара Каспарова, Гари Каспаров, Виталий Мелик-Карамов и Александър Никитин (Вилнюс, 1984)
Възходът на Гари падна върху ендшпила на предкомпютърния период на шаха, когато качеството на аналитичната работа зависеше само от желанието на шахматиста да стигне до дъното на истината, понякога отделяйки много време и усилия за това. От ранна възраст Хари имаше голяма любов към шаха и постоянно желание да научи колкото се може повече от техните тайни. Анализ различен видпозиции, възникнали на различни етапи от тази мъдра игра, привлякоха първо момчето, а след това и младия мъж в същата степен.
Резултатите от нашите анализи бяха записани от Гарик в дебели тетрадки. Аз, след като успях да създам файл с перфокарти в Централния шахматен клуб (който е на булевард Гоголевски), въведох анализите си в собствените си перфокарти, което стана първият опит да се улесни събирането и съхраняването на необходимата шахматна информация и, най-важното е бързото извличане на индивидуалните му копия от голям масив перфокарти, на които се съхраняваше необходимата ми специфична информация. През седемдесетте години потокът от информация ставаше все по-голям и по-голям всяка година и съществуваше реална заплаха от удавяне в този поток от нови игри и анализи, публикувани в книги, шахматни вестници и списания, в специални издания и т.н. Инвазията на компютрите в света на шаха ни спаси.
Първоначално това бяха примитивни игрални модули, малко полезни дори за ролята на спаринг партньори за сериозен шахматист. Но целият свят чакаше появата на компютри, способни да решават проблеми, които изобщо не бяха шах. Тъй като шахът направи възможно изучаването на процеса на игра от записи на шахматни ходове, те се превърнаха в изпитателна площадка за разработване на сериозни аналитични програми, предназначени за използване в науката, управлението, военното дело и в много други области на човешката дейност. Аналитичните програми, предназначени за шах, не бяха далеч. Вярно е, че първите компютри позволяваха само на професионалистите в шаха да не носят тежък куфар, пълен със списания, информатори, аналитични тетрадки и т.н., на състезания, но те не бяха пригодени за работата, която сега е позната.
Първият ми компютър беше Atari 1040, който през 1987 г. прекарах относнопо-голямата част от хонорара си получи в края на Севиля, четвъртия мач от два Ка. Сега можех да ходя на състезания и тренировъчни лагери с малък куфар, в който беше опакован компютърът ми, в малък твърд диск, на който се съхраняваше цялата шахматна информация, от която се нуждаех по време на пътуването. Бях доволен от него и се грижих много за компютъра си. Тогава компютрите бяха изключително скъпи. И така, моят колега, връщайки се от Севиля, смени същото Atari за чисто нови Zhiguli. Моят Atari ми служи вярно пет години, докато през 1992 г., когато посетих редакцията на холандското списание „Ново в шаха“, купих „на разумна цена“ усъвършенстван компютър за това време на процесора 386 SL. Това беше истински лаптоп, който ви позволи да работите с първите версии на "Chess Base" и "Chess Assistant". Вярно, слабата му памет не му позволяваше да мисли за някакви усъвършенствани форми на работа - оперативната памет от 1,0 мегабайта и паметта на твърдия диск от 40 мегабайта му позволяваха да го използва само като хранилище на ценна шахматна информация, която бях избрал. Бързо се отървах от навика да пиша на хартия, направих всички коментари на игри и анализи на отвори на компютъра и автоматично го записах в паметта му. Това продължи същите пет години, докато параметрите на моя компютърен приятел започнаха забележимо да отстъпват на новите му, по-мощни и по-бързи братя. Треньорските проблеми, които трябваше да решавам, ставаха все по-трудни, моята банка с шахматна информация изискваше преместване в нова, по-просторна стая и трябваше да сменя компютъра си.
Общоприето е, че компютрите остаряват много бързо, а полезният им живот е около две години. Спокойно работя с моите силиконови асистенти пет години, бързо свиквам с тях, научавам техните характеристики. Стават ми приятели, с които е жалко да се разделя. Така че, ако проблемите ви с шах не се усложняват, не бързайте да се разделяте със старите си компютри. Нищо чудно, че казват, че един стар приятел е по-добър от двама нови.
През следващите пет години имах компютър Pentium 266, който ми позволи да стартирам сериозни програми Chess Base 7.0 и Fritz 5.0. Използването им направи възможно да се почувствате по-уверени в анализа на схемите за отваряне. Вярно е, че резултатите, издавани от компютрите, понякога бяха много противоречиви и аз веднага си поставих за правило да не следвам примера им, а да разчитам на моето разбиране за позицията.
Заслужил треньор на СССР, старши треньор на ФИДЕ, международен майстор Александър Сергеевич Никитин
Вече две години съм близък приятел с лаптоп ASUS, чието сърце е двуядрен процесор Intel (R) Core TM i3, който има тактова честота (2,4 мегахерца) напълно достатъчна за шахматни изследвания; повече от достатъчен и капацитет на твърдия диск (40 гигабайта). Аз съм доста доволен от работата му: и от гледна точка на добрата точност на оценките му, и от гледна точка на времето, в което са получени. Сега има компютри, които могат да получат същите резултати два пъти по-бързо, но не ме интересува, не обичам да бързам с приятеля си.
Трябва да кажа, че опитът ми с най-новите аналитични програми като "Houdini 4", "Stockfish 4", "Komodo 5" ми позволи да направя изводи, за които трябва да се замислите.
1. Никой компютър не може да подобри играта ви. Той може да предупреди гафовепо време на анализа и в края му (прекратяването на анализа се определя от вас, отново въз основа на разбирането ви за позицията), дайте определен обем информация с вашите чисто формални числени оценки (винаги има няколко от тях) , което трябва да проверите въз основа на вашето разбиране за позицията и най-важното , сравнявайки със собствената си, "човешка" оценка, направете окончателен избор.
2. Водещ в анализа трябва да е човек. Трябва твърдо да се разбере, че компютърът е съвестен счетоводител, а вие сте мислителят и главният в търсенето на шахматната истина.
3. Смешно ми е да гледам млади шахматисти, които играят като кандидат-майстори, но вече имат мощни компютри с четириядрени процесори. За тях това е като да играят игри с кристален или златен шах, вместо с обичайните дървени фигури. На такива компютри е добре да прекарвате време предизвикателни игриТип " Междузвездни войни"и т.н., но това, както се казва, е друга история. За решаване на шахматни задачи двуядрените процесори са напълно достатъчни. По-добре е със спестените пари да си купите добри книги за шах.
След това ще се опитам да симулирам процеса на анализиране на шахматна игра с помощта на компютър. За да направя това, взех игра на старите майстори, никак не дълга, не безпогрешна, но без груби гафове. Тя вече беше анализирана от Grandmaster Nunn преди 6 години и исках да видя дали моят по-мощен компютър ще ми помогне да намеря нещо ново в отразяването на събитията, случили се в тази интересна и поучителна игра. Отбелязвам, че по време на лекцията, разбира се, не показах вариации, по-дълги от 5-6 хода; те са представени по-долу за независим анализ от обучители и студенти.
Млади слушатели в Лоо
Рудолф Шпилман - Арнолд Денкер
Френска защита C06
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 Nf6 4.e5 Nfd7 5.Bd3 c5 6.c3 Nc6 7.Ndf3 Qb6 8.Ne2 cxd4 9.cxd4 Bb4+
Някои играчи се сърбят да започнат битка, без първо да маневрират. Вярно е, че повечето от тях имат оценки, които едва се изкачват над 2100 - за това е достатъчно да разгледате селекция от игри от Megabase. В моите коментари оперирам с примери от играта на по-силни шахматисти, които могат да проникнат в разбирането на позицията, на компютърен език, на относно по-голяма дълбочина за по-малко време.
Загубата на рокада тук не може да има сериозни последици, тъй като позицията в центъра е стабилна. Междувременно тя е стабилна, пешката e5 осигурява на белите пространствено предимство, а на черните неудобството, свързано със струпването на хора в собствения им дом, част от който е прострелян от врага. Бих искал по някакъв начин да премахна тази пешка, но не много решителните се плашат от началото на играта и заплахата за собствения си цар. Така веднага възниква конфликт на интереси и възниква шахматен майдан.
Сериозните играчи предпочитат да получат малко позиционно предимство, но да не губят рокада. 10.Bd2 (+0,10) Bxd2+ 11.Qxd2 Qb4 12.Rc1 Qxd2+ 13.Kxd2 Nb6 14.b3 Ke7 15.h4 Bd7 16.Rh3 Nb4 17.Bb1 a5 18.a3 +/=, Керес - Флорес, 1939.
10...0-0?! (+1,15)
Рудолф Шпилман, в своите оскъдни коментари, награди рокадата на черния крал с един въпросителен знак и нарече този естествен ход решаваща грешка, позволяваща стандартната жертва на епископ на h7. Наистина, той не сгреши, като каза за грешка, има по-добри ходове от това, което направи. Рокада на черните този момент- ход, в който има много провокация, тъй като очите на повече или по-малко опитен играч веднага светват при вида на пешката h7. "Да удрям или да не удрям?" - веднага възниква древен въпрос.
Нека първо да поговорим за компютрите. Компютърните ми помощници - надутият "Stockfish 4" и солидният "Komodo 5", както очаквах, не бяха единни в изричната оценка на последиците от съблазнителната жертва на слона. Stockfish реши да се жертва мигновено (11.Bxh7+), веднага й давайки мощна подкрепа "+1.21". Комодо изобщо не забеляза този ход в сравнение със солидното общо укрепващо 11.Be3 и два подобни хода, дадени ми за избор. Реших да им дам време да работят. Само след 15 минути, след като достигна дълбочината на изчисление от 25 полухода, Комодо благоволи да види жертвата на епископа и ползите от нея, като веднага постави хода на първа линия с резултат "+0,79". В същото време той посочи вариантно доказателство, по-убедително от това на неговия конкурент Stockfish. След това реших да видя на каква дълбочина на изчисление компютрите ще спрат да се движат по-нататък. След един час работа те рязко забавиха скоростта на своите изчисления и вече нямаше смисъл да продължават работата си. Трябваше да запиша следните резултати от тяхната работа: "Stockfish 4" достигна дълбочина от 31 полухода и запази предишното си ентусиазирано отношение към жертвата на епископа при оценката на хода на втората линия (11.а3), което също е доста висока (+ 1,05). Komodo 5 беше по-замислен. Той достигна дълбочина на пресмятане от 26 полухода и запази уважение към жертвата на епископа, оставяйки го на първа линия (+0,88), далеч от втора линия (11.Be3 с резултат от +0,31). В същото време си струва да се отбележи, че най-добрият "човешки" ход на Nunn (11.Nf4) никога не е привличал вниманието на счетоводителите.
След като научихме мнението на компютъра, сега продължаваме нашия чисто шахматен анализ. Основната начална идея на френската отбрана е да подкопае пешечните укрепления на белите в центъра. Тъй като пешката d4 беше успешно отблъсната, черните трябва да побързат да разбият пешката e5, което неприятно затруднява движението на черните фигури. Тази цел се обслужва чрез напредване на пешката f7-f6, което трябва да се извърши възможно най-бързо.
1) 10...f5?(+0,90) Фундаментална грешка, която не изисква доказателство за вариант. Черните отказват да подкопаят центъра на пешката и сега трябва да издържат на изпитания в тясна позиция без контраигра. Ръцете правят първите ходове от печелившия план, давайки почивка на главата: 11.h4 0-0 12.Rh3 h6 13.Rg3 Kh8 14.Be3.
Компютрите, които проследиха ходовете ми тук, дават жестока оценка на началната стратегия на черните: "+2,04 или +-". Съгласен съм и спирам по-нататъшния анализ.
2) 10...f6 (0.56)
Да видим отново как работи Stockfish4: 1 минута - дълбочина на изчисление 20 полухода, оценка на позицията "+0.58"; 2 минути - 22 полухода и "+0.08"; 6 минути - 26 полухода и оценка "0.00".
11.Nf4 (11.exf6 (-0.10) Nxf6 12.Bf4 0-0 13.Qb1 Be7 14.a3 Bd7 =)11...fxe5 (11...Ndxe5?! 12.dxe5 fxe5 13.Nh5 0- 0 14.Be3 Qd8 15.Ng3 h6 16.h4 Bd6 17.Rh3 e4 18.Nxe4 dxe4 19.Bxe4 +/-) 12.Nxe6!? g6 (Изглежда изключително подозрително, но нищо по-добро) 13.dxe5 Ndxe5 14.Be3 Qa5 15.Nxe5 Nxe5 Уайт изглеждаше, че прави всичко както трябва, но надеждите му за предимство изглежда избледняват. 16.a3 (16.Nd4 0-0 17.Be2 Nc4 =) 16...Bxe6 17.axb4 Qxb4 18.Bd4 Bg4! 19.Qa4+ Qxa4 20.Rxa4 Rc8 21.Bb5+ Nd7 22.Bc3 a6 23.Bxa6 bxa6 24.Rxg4 0-0 25.Rd4 Nf6 26.f3 Ne4 =.
3) 10...Be7!(0.00) Епископът свърши работата си - епископът може да се приближи до краля. 11.a3 f6! (Като пример за неуспешна постановка на отварянето за черните, представям фрагмент от играта на двама велики класици, които играха тази игра в края на своя шахматна кариера. По някаква причина Блек веднага премина в глуха пасивност и кротко загина. 11...Nf8? 12.b4 Bd7 13.Be3 Nd8 14.Nc3 a5 15.Na4 Qa7 16.b5 b6+- (Альохин - Капабланка, 1938) 17.h4! f5 18.Rh3 h6 19.Rg3+-)12.Nf4 fxe5 13.Nxe6 Bf6. Първоначалното развитие е внезапно прекъснато от началото на битката в центъра на дъската. 14.Qe2 e4 15.Bf4 Nde5! 16.dxe5 Bxe6 17.exf6 0-0! 18.Ng5 Rxf6 19.Nxe6 exd3.
В тази тежка ситуация започнахме да тестваме работата на счетоводителя Stockfish4 в еднопроцесорен стационарен компютър. След една минута двигателят достигна дълбочина на изчисление от 18 полутакта; десет минути по-късно той беше на дълбочина от 27 полухода с оценка 20.Qg4 "+0.14". След още 20 минути той спря на дълбочина 31 полуход с оценка на същия ход "0.00".
20.Qg4 Rg6 21.Ng5 Qxb2 22.Re1 d2. Компютрите дават тук оценка на "=". Но за мен позицията не е толкова ясна - твърде трудно е да се разбере какво се случва тук и го оценявам като "неясно". Ако обаче продължим варианта - 23.Rd1 h6 24.h4 hxg5 25.hxg5 Re8 26.Kg1 Qc2 27.Rxd2 Re1+ 28.Kh2 Ne5 29.Qh3 Rxh1+ 30.Kxh1 Qe4 31.Qc8+ Kh7 32.Qh3+, получаваме постоянна проверка.
11.Bxh7+ (+1.15)
Уайт бърза, може би не е напразно. Наистина, на следващия ход една от черните пешки - f7 или h7 може да отиде на 6-ти ранг и тогава възможността за жертва на епископа ще стане без значение. Разбира се, ръката се протяга, за да „удари“ h7, след което бялата царица нахлува в крепостта, където се крие вражеският крал, и той трябва да избяга. Именно това обстоятелство позволи на големия любовник да атакува и да сметне жертвата на епископа за оправдана, тъй като той вярваше в способността му да атакува и вярваше, че „по-нататъшни възможности за атака ще бъдат намерени автоматично. След като пожертвах епископа, бях убеден, че моята атака трябва по някакъв начин да доведе до победа.
Въпреки това, не всичко е толкова просто. Позицията на черните е неприятна, защото фигурите му са в някакъв вид безпорядък, което затруднява организирането на контраигра. Възползвайки се от това, белите могат да потърсят начин за укрепване на атакуващата групировка. И тогава е лесно да се обърне внимание на скока на коня e2.
11.Nf4! (+0.90). Това спокойно усилване на атакуващия потенциал беше намерено от Grandmaster Nunn, който не вярваше в ефективността на жертвата на белия епископ, фигура, между другото, много полезна при атаката на краля. Ако атаката затъне, тогава липсата на наблюдател за бели полета може да създаде сериозни проблеми за тях.
а) 11...f6 12.Nxe6 fxe5 ( 12...Re8 13.Nf4 fxe5 14.Nxd5 +-) 13.dxe5 Ndxe5 14.Bxh7+ Kxh7 15.Nxf8+ Bxf8 16.Nxe5 Nxe5 17.Qh5+ Kg8 18.Qxe5 +-;
б) 11...h6 12.Bb1 Re8 13.Kg1 Nf8 14.h4 Qc7 15.Rh3 Bd7 16.Rg3 Ne7 17.Nh5 Nfg6 18.Nxg7 Kxg7 19.h5 Rec8 20.Bf4 +-;
с) 11...Be7 12.h4 h6 13.Rh3 Re8 14.a3 Bf8 15.Rg3 Ne7 16.Kg1 a5 17.Ne1 Nf5 18.Bxf5 exf5 19.Nxd5 Qc6 20.Nf4 +-.
„Показах“ хода на Нън на моя счетоводител, когато след 12 минути изчислена работа той все още не го подчерта на монитора и ходът, направен от Шпилман, остана фаворит, с оценка, достигаща „+1,27“. Компютърът реагира положително на такъв „ритник“, но без ентусиазъм, давайки оценка „+0,94“ след 8 минути изчисление на дълбочина от 25 полухода.
11...Kxh7 12.Ng5+ Kg8
Играта приключва мигновено, ако царят атакува - 12...Kg6?? 13. Qd3+ f5 14. Nf4+! Kxg5 15.Qg3+ Kh6 18.Qg6#.
13.Qd3! (+1.03) Re8 14.Qh7+ Kf8
Първата фаза от атаката на белите приключи. Сега те трябва да изберат от няколко много примамливи продължения най-доброто. На практика няма кой да защити черния крал, единствената опорна точка - квадратът e7 е спасителна вратичка за по-нататъшния полет на монарха, ако успее. От друга страна, само две бели фигури участват в атаката до момента. Но тази двойка е добра само за чифтосване на царя около поле f7. Бялото решава проблема с тази точка, но не по най-добрия начин.
15.Qh8+?(-0.16)
Не може да се каже, че тази неизправност е очевидна. Това обаче наистина е проблем. Бялата царица постъпи погрешно. Очарован от преследването, той изгонва вражеския крал от опасната зона до относително безопасно временно убежище на d8, откъдето пътека води до по-безопасно убежище на b8. Като награда той ще получи две нещастни пешки на кралския фланг и ще разчисти пътя на преминалата бяла пешка да се премести към дамата.
По-нататък обаче ще видим разминаването в изявлението на победителя: "Идеята, че всяка жертва трябва да бъде изчислена възможно най-точно, е фундаментално погрешна. При атака се изисква само вяра в позицията (?) и в себе си",с изводите на внимателен анализ, който доказва, че тук белите пропуснаха две много по-ефективни продължения на атаката.
На първо място, трябва да се отбележи, че опитът за незабавно връщане на дадена фигура в името на атаката чрез движение 15. a3 разкрива дефект в позицията на белите - отслабване на пешката d4. Това обстоятелство може да се използва от черните с голямо предимство - 15…Nxd4! 16.axb4 Qb5!, а след принудителната размяна на дами белите остават без пешка и инициатива.
След като обсъдихме лошата възможност, сега нека поговорим за добрите.
1) 15.Qh5!? Победителят, който е много доволен от доведената до победа атака, дори не споменава друга версия на измисления от него сценарий, когато белите стигат до пешката f7 един ход по-рано. Това спестяване на време рязко засилва атаката, правейки я неотразима, например: 15...g6 (+2.20) 16.Qh7 Ke7 (16...Nd8 17.Ne4!!+-)17.Qxf7+ Kd8 18.Nxe6+ Rxe6 19. Qxe6 Qb5 20.Be3+- или 15...Nd8 (1.09) 16.a3 Qa6 17.Be3 Ke7 18.Rc1 Ba5 19.Qh7! Rf8 20.h4! Nc6 21.Qxg7 Bb6 22.Ke1! Ke8 23.Rh3!+- Qd3 24.h5 Bxd4 25.Bxd4+-.
2) 15.Nf3! (+1,27). Рицарят, след като скочи назад, не само засили защитата на централната пешка, но най-важното, даде път на епископа и появата му на g5-квадрата заплашва незабавно да прекрати битката.
Компаните не осъзнават веднага силата на тази маневра и за около половин минута виждам възмущението им. Техният фаворит (15.Qh5) беше изместен от първата линия само при дълбочина на изчисление от 25 полухода и веднага с оценка за конски скок от "+1.90", а след изчисление за 27 полухода оценката достигна " +2,16".
Такава комбинация от защита на пешката d4 и атака с участието на епископа на тъмното поле не беше виждана дори от Нън. 15...f6 16.Bh6! Ke7 17.Qxg7+ Kd8 18.exf6 Bf8 19.Qg6 Bxh6 20.Qxh6 Qxb2 21.Re1 Kc7 22.f7 Re7 (22...Rf8 23.Ng5 Nd8 24.h4 b6 25.Nf4 Ba6+ 26.Kg1 Kb7 27.Nfxe6 Nxe6 28.Qxe6 +-)23.f8Q Nxf8 24.Qxf8 b6 25.Kg1 Kb7 26.h4 e5 27.Qf6 Re6 28.Qg7+ Re7 29.Qg5 exd4 30.Nfxd4 Rd7 31.Qf6+-
15... Ke7 16.Qxg7 (0.00) 16...Kd8 (+0,30)
Черните трябваше да защитават пешката: 16…Rf8 17.Nxe6! „Докато опонентът ми обмисляше хода си, аз се задълбочих в позицията и реших, че тази жертва печели веднага“ Р. Шпилман. Жалко, че гросмайсторът не предостави вариантно доказателство за дълбоко проникване. Нън обаче някак небрежно отбелязва, че победителят просто не се е притеснявал да пресмята вариантите и е разчитал изцяло на интуицията си. Но напразно ... Нещо не се вижда печалба незабавно, освен може би само в случай на 17...Kxe6? 18.Nf4+ Ke7 Nxd5+. До нестабилно равенство води само посочено от компютри 17 … Ke8 18.Nxf8 Nxf8 19.Be3 Ng6 20.Qh7 Bf5. Счетоводителите мърморят за малката инициатива на Уайт и аз съм съгласен с тях.
17.Qxf7? (-1.11)
Последвалото затишие подтиква към размисъл. Бих искал да погледна позицията "по човешки начин", хвърляйки настрана листовете с компютърни изчисления. Нещо не е съвсем наред или може би не е съвсем наред за Уайт. Играта за мат заглъхна и сега най-важното за тях е да избутат пешката колкото се може по-напред, но накъде?
Nunn успя да намери увеличаване на атаката на белите, използвайки стария метод. Той смята тази позиция за първия междинен резултат от жертвата на епископа на h7. Тогава възникна легитимен въпрос: „Какво постигнаха белите в тези шест хода?“ Да, те получиха достатъчно еквивалент на пешка за пожертвания епископ. Но не жалките пешки бяха тяхната цел, когато започнаха атаката си. Те закараха краля до центъра, където той се озова под защитата на черните фигури, които вече стояха там. Е, какво от това? Заплахата от улавяне на пешка e6 може лесно да бъде отблъсната от черните, поне като поставите коня на f8 и на негово място поставите епископа, като допълнително засилите защитата на краля. Не е трудно да се разбере, че двете бели фигури, „унищожили“ кралската крепост, се нуждаят от подкрепления, за да продължат настъплението. Но отнема време, за да се включат резерви в битка (около 3-4 хода), и в този кратък период от време черните ще имат време да доведат топа до c8, да покрият царя на b8 и да са готови да започнат своята игра. Оказва се, че постиженията на белите в атака не са толкова големи. AT тренировъчна игратези общи съображения и аргументи са напълно достатъчни, за да поставят под съмнение правилността на жертвоприношението на слона. И това принуди английския гросмайстор да започне да търси подобрение за белите, връщайки се в позицията, възникнала след десет хода. Така той намери хода 11.Nf4!
Да се върнем към позицията на последната диаграма. Нейната оценка не е съвсем ясна. Белите трябва само да се подсилят с 17.Be3 (+0.30) Be7 18.b3, след което започва бурна игра на противоположните полета: 18...a5 19.h4 a4 20.b4! Qxb4 21.Nxf7+ Kc7 22.Rc1. Белият пас изглежда смущаващ и мнозина биха преминали на страната на белите, но компютрите тук са в стихията си. Той по някакъв начин успява да спаси черните след 22...Nb6 и дори след 22...b6. Чисто илюстративните варианти, дадени по-долу, са отлична храна за тези, които обичат да доказват универсално признатата шахматна аксиома „всяка дълга вариация съдържа грешка“.
Между другото, това светско твърдение е наситено със сълзите на много шахматни анализатори, увлечени от дълги аналитични изследвания. Практиците искат да знаят колко дълги трябва да бъдат опциите, кога вероятността за грешка трябва да е висока и какво трябва да се счита за грешка в този случай. Що се отнася до дължината на вариацията, Г. Каспаров отново смята, че „в сложни позиции дървото на вариациите (забележете, „дървото“, а не само стволът) обикновено се проследява (от тях!) до дълбочина от десет полудвижения, което е доста надеждна дълбочина. В една практическа игра е важно да разберете кога да спрете изчислителната работа. Обикновено този момент настъпва, когато стигнете до определена преценка на позицията (отново, въз основа на вашата шахматна сила), или когато не е останало време за продължаване на изчислението.
Е, грешка във варианта, поради която цялата изчислена работа се оказва загуба на време, може да не е непременно груб поглед към силен отговор на противника, но и наличието на няколко странични клона от ствола , насочвайки играта по начини с напълно неясни последствия. Колко пъти феновете са купували това, за да следват компютърния път (поне за да спестят време). Дори такова шахматно чудовище като В. Л. Корчной каза, че не обича да анализира с компютър, тъй като го води известно време, а след това внезапно променя оценката на позицията и трябва да започнете всичко отначало.
22...Nb6 (22...b6 23.Kg1 (23.Qg6 Nf8 24.Qc2 Bd7 25.Bg5 Qc4 26.Qxc4 dxc4 27.Rxc4 b5 28.Rc1 b4 29.Bxe7 Rxe7 30.Nd6 Bc8 31.Rh3 Ba6 32.h5 Rg7 33.h6 Rh7 34.g4 Ng6 35.Nc4 b3 36.axb3 axb3 37.Rxb3 Rxh6і)23...Ba6 24.Nf4 Rac8 25.Qh6 Nf8 (25...Kb8 26.Qxe6 Nf8 27 .Qxd5 Na5 28.Rxc8+ Rxc8 29.Nd6 Bxd6 30.Qxd6+ Qxd6 31.exd6 Rc2)26.Nxd5+ exd5 27.Rxc6+ Kb7 28.Nd6+ Bxd6 29.Rxd6 Bc4 30.Rh3 Bxa2 31.Rf3 Qbff13 Bd32. .Kh2 Bc4 =) 23.Nd6 Bd7 24.Nxe8+ Rxe8 25.h5 Nc4 26.h6 Nxe3+ 27.fxe3 Rf8+ 28.Kg1 Qd2 29.Rh3 Qxe2 30.h7 Re8 31.Kh2 Qxa2 32.h83 Rxh8. Rxh8. Qa3 34 Rc2 Kb6 35.Ra8 Qxe3 36.Rxc6+ Bxc6 37.Qxe7 Qxd4 38.Qxe6 (38.Qd8+? Kb5 39.Qa5+ Kc4 -+)38...Qh4+ 39.Qh3 Qxh3+ 40.gxh3 Kc7 41.h4 b5 42.Rg8 a3 43.Rg7+ Kb6 44.h5 a2 45.Rg1 b4 46.h6 b3 47.h7 b2 48.h8Q b1Q 49.Qd8+ Ka6 50.Qc8+ Kb6 =.
Заслужава да се отбележи, че за недостатъчно опитен шахматист и двата аналитични модула ще предложат избор на ходове 17.а3, 17.Be3, 17.h4 и 17.Nxf7+ (=), а това няма да е лесен избор.
17...Nf8 (-0,42)
Много протеинови индивиди, включително и аз, биха направили този нормален ход за общо укрепване, за да приведат бързо подредбата на своите фигури във форма, позната на окото и ума с помощта на Bd7, Rc8 и Kd8-c7-b8. Въпреки това отново се намесват комповете, които съветват да се разгледа по-отблизо контраиграта на белите полета, където техният офицер със светло поле, който няма опонент, може да играе важна роля
Педантични счетоводители предлагат елегантно решение за черни 17...Qa6!? (-1.11) и помолете привържениците на бялата армия да опровергаят техните опции:
а) 18.Nf3 Be7 19.Be3 (19.Qxe6 Nf6 20.Qf7 Rf8 21.Qg7 Rg8 22.Qh6 Ne4 23.Ne1 Kc7 24.Qe3 Bg4 25.Qd3 Bxe2+ 26.Qxe2 Qxe2+ 27.Kxe2 Nxd4+ 28.Kf1 Nc6 -+ )19...Nb6 20.b3 Bd7 21.h4 Nb4 22.a4 Rc8 23.Rd1 Rc2 -/+ и
b) 18.Qf4 Qd3 19.Be3 Nb6 (19...b6!? 20.a3 Ba6 21.axb4 Qxe2+ 22.Kg1 Kc7 23.h4 Re7 24.Qf3 Qxf3 25.Nxf3 Kb7 26.h5 Nxb4 27.Ra3 Rg8-/ +)20.Qh4 Re7 21.a3 Bd2 22.Bxd2 (22.Rd1? Qc2! -+)22...Qxd2 23.b3 Qb2 24.Rc1 Qxb3 25.Qf4 Nc4 26.h4 Qb2 27.h5 Bd7 28. h6 Kc7 29.h7 Rh8 30.Rh3 Kb8-/+.
Изглежда, че последният ход на Шпилман дава повече възможности на черните да се борят за инициативата.
18.h4 Bd7 (-0.42)
19.Be3 (-0.85).
Изглежда като полезен общ укрепващ ход, но трябваше да се направи ход по-късно, след което Уайт успя да спаси важно темпо, което му позволи да консолидира малко позицията: 19.h5 Qa6! 20.Be3! Kc7 21.a3 Rac8. Въпреки че позицията все още остава по-обещаваща за черните: 22.Rd1 Nd8 23.Qf3 Be7 24.h6 Kb8 25.h7 Ng6 =/+.
19...Rc8? (0,00)
Не можете да кажете веднага, че това е грешка, но всъщност черните правят ход, който е толкова естествен, толкова ненавременен в тази ситуация, когато бързото напредване на белите, преминали пешка, трябваше да бъде контрирано от също толкова бързо разгръщане на активна контраигра. В тази игра играчът, който играеше с черните, не беше силен в разбирането на позицията и неговите грешки трябва да бъдат толерирани. Според мен гросмайсторът беше напълно уверен, че всичко върви по план и затова в някои моменти намаляваше бдителността си, като беше сигурен, че всичко ще бъде наред. Анализът доказва, че с хода на топа черните пропускат b относно голяма част от голямото предимство, което той му даде, което те не заслужаваха и което беше постигнато чрез незабавно започване на контраоперация на дамския фланг.
19...Be7! (-0.95) Това е както увеличение на защитата на краля, така и атака на пешката b2. За Уайт вече е трудно да дава добри съвети. 20.h5 (20.b3 Qa6! 21.h5 Nb4! 22.Rc1 (22.h6 Nc2 23.Rc1 Rc8 24.Qf4 Bb5 25.Kg1 Nxe3 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nc3 Bxg5 28.Qxg5 Nf5 29.Nxb5 Qxb5 30.h7 Nxh7 31.Rxh7 Nxd4 32.Qg7 Kb8 -+)22...Nxa2 23.Ra1 Rc8 24.h6 Rc2 25.Kg1 Rxe2 26.h7 Nxh7 27.Nxh7 Qa5 28.Rh3 Qc3 29.Rf1 Re1 30. Rxe1 Qxe1+ 31.Kh2 Nc3 32.Qg7 Ne2 33.f4 Qb4 34.Nf6 Nxd4 35.Nxe8 Nf5 36.Qf7 Nxe3 37.Nd6 Nf5 -+) 20...Qxb2 21.Rc1 Rc8! (Сега този ход е доста подходящ, защото при 22.h7 ударът 22...Nxd4! 23.Rxc8+ Kxc8 24.Nxd4 Qb1+ 25.Ke2 Qxh1 решава въпроса). Остава да проверим само 22.Qg7 и след това чиста илюстрация: а) 22...Nxd4?? 23.Nf7#; б) 22...Nxe5 23.Qxe5 (23.dxe5? Bb5-+)23...Bb5 24.Re1 Rc2 25.Kg1 Nd7 26.Qxe6 Rxe2 27.Rxe2 Qxe2 28.Nf7+ Kc8 29.h6 Qd1+ 30.Kh2 Qh5+ 31.Kg1=; ° С) 22…Kc7 23.h6 Kb8 24.h7 Nxh7 25.Nxh7 Nxd4 26.Rxc8+ Kxc8 27.Nxd4 Qa1+ 28.Ke2 Qxh1 29.Nf6 Ba4 30.Nb3 Bb5+ 31.Kf3 Bxf6 32.exf6 Qh5+ 33.K/g3. Qh8 =
20.h5 Ne7.
Черните не мислят за активност, а карат фигурите по-близо до царя. Сега това се нарича "плътна" игра. Сериозна битка за три резултата се разгоря след 20...Qa6 21.h6 Ne7. С правилната защита обаче всичко приключи спокойно: 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 24.Nf6 Qxe2+ 25.Kg1 Bd2 26.Bxd2 Qxd2 27.Rf1 Rc1 28.g3 Rxf1+ 29.Kxf1+ 29.Kxf1 Qxd4 30.Nxe8 Bxe8 31.Qxe6 (31. Rh8 Qc4+ 32.Kg1 Qc6 -/+) 31...Qd3+ 32.Kg1 Qb1+ 33.Kg2 Qe4+ 34.Kh2 Nf5 35.Rc1 Bc6 36.Kh3 d4 37.Qg8+ Kc7 38.Qf7+ = .
21.Nf4 (0.00)
Белите вече не са застрашени от загуба. Те обаче почти не мислеха за този радостен момент и, без да забелязват опасностите, които ги заплашваха, продължиха да играят за победа, въвеждайки резерви в битката. Равенството след 21.h6 Qa6 22.h7 Nxh7 23.Nxh7 Rc2 вече беше разгледано. Острата битка завърши с равенство след 21.Kg1 Nf5 22.h6 Be7 23.h7 Nxh7 24.Rxh7 Rf8 25.Qh5 Qxb2 26.Rd1 Nxe3 27.fxe3 Qa3 28.Kh2 Qxe3 29.Nf7+ Kc7 30.Rc1+ Kb8.
21... Nf5 22.h6Nxe3+ 23.fxe3 (0,00)
23...Bb5+?? (+3,98)
Тук идва помощ за Уайт. Разликата в класата се отрази, особено след като черните бяха в затруднено време. Те правят наистина решаваща грешка в момент, когато изходът от хаотичната битка продължава да остава неясен. Е, при такъв набор от пропуски губи този, който направи последната грешка.
След 23...Be7 (0.00) 24.h7 Nxh7 25.Ngxe6+ Bxe6 26.Nxe6+ Kd7 27.Nf4 Qb5+ 28.Kg1 Ng5 беше невъзможно да се говори за нечие предимство в жизнена позиция: 29.a4 Qxb2 30. Qxd5+ Kc7 31.Qa2 Qxa2 32.Rxa2 Kd7 33.Kf2 Rc4 34.Ke2 Rec8 =.
Сега вече можете да се възхищавате на несравнимото изкуство на атаката на известния корифей от миналото. И си спомням великия магьосник Михаил Тал и неговите атаки - това бяха чудеса!
24.Kg1 Rc7 25.h7 Rxf7 26.Nxf7+ Kc8 27.h8Q
Време е Блек да подаде оставка, което направи след дузина напълно ненужни ходове.
И така, какво трябва да имате предвид, след като гледате тази интересна и поучителна игра?
1. Началният вариант с 10.Kf1 е доста подходящ за любителите на усложненията и за двата цвята. Ако се планира да бъде включен в началния репертоар на битката, струва си да запишете „правилното“ продължение на играта след 10-ия ход на белите.
2. Ако ще дарите сериозен материал, тогава решението трябва да се вземе само след изчисляване на необходимите опции до приемлива дълбочина, която зависи от практическата сила на играча.
3. „Ако не можете бързо да намерите извинение за планираната жертва, като сте премахнали всички неясноти, тогава трябва да потърсите друго, по-надеждно продължение, което не влошава ситуацията.“ (Монахиня). Ще бъде практично, ако след като сте видели идеята за жертва, преди да я изчислите, първо намерите това резервно продължение.
4. Опитайте се да държите ситуацията под контрол и забележете най-малката промянахарактеристики на позицията след всеки ход, както собствен, така и особено чужд. Те могат да ви принудят да направите корекции в избора си на ход.
5. Когато анализирате игра, уважавайте работата на компютъра, което ви предпазва от груби грешки. Но не забравяйте, че основното в аналитичната работа е човекът, т.е. И вие, само вие ще трябва да направите окончателния избор на ход. И това няма да е непременно компютърен ход на първата линия.
6. Първо проверете на компютъра кой според вас е най-добрият ход въз основа на вашето разбиране за позицията и стила на игра и след това го сравнете с най-добрия избор на компютъра. След това направете своя окончателен избор.
7. Не насилвайте компютъра да ви дава съвети за блиц-темпо, тъй като може да ви даде грешен ход. При принципни позиции оставете компютъра да мисли поне 3 минути за всеки ход. Винаги се опитвайте да започнете такъв анализ с оценка на позицията, базирана на общи съображения и вашето позиционно разбиране.
8. Винаги се опитвайте да започнете компютърния анализ на всяка позиция, като я оценявате от общи съображения и по силата на вашето позиционно разбиране. Никоя аналитична програма няма да ви научи да разбирате позицията. Това само ще ви даде храна за размисъл. Дори и най-мощният компютър няма да подобри играта ви, ако не разбирате добре позицията.
Те ще ви научат само на шахматни трикове добри книги. Но това е специална дискусия.
Александър Никитин провежда занятия в школата "Шахматни надежди на Русия" в пансион "Огниково"
Снимки на Б. Долматовски, В. Барски и Е. Кублашвили