СССР правила за сезоните на настолните игри. От поредицата "СССР". настолни игри за деца. Минало и настояще

23 януари 2014 г

Понякога наистина искам да си спомня как сме израснали, на какво сме играли, какви играчки сме имали. Особено сега, когато имаме собствени деца.
За съжаление аз самият нямам почти нищо запазено от игрите на детството ми, но все пак имам спомени. И след малко разходка из интернет, те се материализираха в снимки.))

В личната ми библиотека с играчки имаше може би най-много мозайки. Цели 3 броя!
Намерих няколко от тях в интернет.

Мозайки

Ето точно същата, в жълта кутия, с елементи на карамфил.

Кутията беше затворена много плътно и при отваряне някои от чиповете със сигурност щяха да се разпаднат. И между другото, те ужилват отвратително, ако ги разпръснете по пода... И след като сте събрали шаблона на полето, беше невъзможно да го оставите в кутията и да го приберете. Трябваше да го разглобя, защото кутията не се затваряше ((И си спомням, че ме измъчваше мисълта: защо има осем отделения за елементи, но само шест цвята? Понякога си мислех, че това е дефект в моята кутия) )

Имаше и тази геометрична мозайка, с елементи от различни форми.

Любима ми беше кутията с пъзели от ГДР. За съжаление не успях да намеря снимка на абсолютно същата кутия, но намерих подобна.

Кутията съдържаше 4 картинки от различни приказки. В моята бяха: Бременските музиканти, Росочка и Беляночка, Ганц и гъската и още един... Не помня.

Пъзели

Много обичах пъзелите. Може би защото можеха да се играят сами?
Най-известните и обичани от мнозина пъзели.

Спомням си, че спестих малко пари и си купих тази игра.
В малка кутия, която лесно се побира в джоба ви, има 15 квадратни чипа с поредни номера от 1 до 15. Чиповете се поставят в кутията в произволен ред. Остава едно свободно поле, чрез което трябва да подредите всички чипове във възходящ ред.

Питагор

Това е абсолютен аналог на вече добре познатия танграм. Но в СССР, с цел конспирация, очевидно на много игри бяха дадени различни имена)) Нямах инструкции за играта, не знаех, че различни фигури трябва да се сглобяват от елементите, така че просто сложих всички елементите в кутия за скорост.

4X4

Друг любим пъзел, също купен лично от мен.
В кутията има 16 чипа, по 4 от всеки цвят. Чиповете се поставят произволно в кутията. След това трябва да съберете чипове от един и същи цвят във всеки ъгъл, като преместите чиповете на временни места между ъглите. За да усложни процеса, имаше специална преградна пръчка, която блокираше един от 4-те прохода между квадратите. Беше почти невъзможно да се сглобят чиповете с дяла.))

Кубчето на Рубик

Може би най-популярният пъзел от онова време. Веднага ще призная, че не знаех как да го сглобя. Цялата колекция завърши с повторно залепване на стикерите, за да се получат едноцветни ръбове)) Но много от моите приятели придобиха пълни тетрадки, в които бяха написани диаграми и формули за сглобяване на куба. И кубът беше сглобен за няколко минути!

Змията на Рубик

Това ми е любимото.)) Сега дори купих една за дъщеря ми и тя седеше с удоволствие и събираше фигурки, спомняйки си детството.

Кула

Това е цилиндрична кула с въртящи се нива, пълна с разноцветни топки с една празна клетка. Идеята е да се използва празна клетка за събиране на топки от един и същи цвят вертикално.
Редувахме се да играем на двора, седнали на една пейка. И тогава получих тази кула под формата на ключодържател.

Лабиринти

Имаше много различни. Въпросът е да закарате топката в центъра на лабиринта. Някои лабиринти имаха няколко топки. Върхът на майсторството беше да забиеш всички топки в центъра.

Класически игри

Това, разбира се, е лото, домино, пулове и шах.
По някаква причина сега лото-домино-пулове звучи скучно... Но преди това бяха най-любимите семейни игри. Именно семейни.

Играехме тото, когато отивахме при баба голяма компанияили в дачата, под светлината на керосинова печка или свещи. И всички играехме заедно: ние, нашите родители и нашите баби и дядовци.

Вечер играехме дама с татко.
По ъглите - с дядо.
А аз и брат ми играехме Чапаев.

О да! Още карти! Но картите са друга история, има много игри с тях, включително и за деца.

Конструктори

Архитект

Имаше пластмасови конструктори, от които можеха да се строят „моделни къщи“. Комплектът включваше тавани, панели с прозоречни блокове и врати. Като цяло, каквито и къщи да имаше в СССР, те можеха да бъдат построени с помощта на конструктор.))

автомобили

С брат ми имахме конструктор, в който можехме да сглобяваме различни коли. Имаше няколко междуосия, блокове с различни дължини и ширини, прозрачни блокове - прозорци, врати за автомобили. Беше хит.))



Метален конструктор

Вероятно всеки е имал едно от тези! Това, което можеше да се сглоби от него, изглеждаше просто нереалистично... Казват, че има подобни комплекти с различни предавки и двигатели и от тях е възможно да се сглобят пълноценни механизми. Това е мястото, където момчетата се забавляват!

Игра "Шофиране"

Един от най популярни игри. Все още се пуска. И много, знам, мечтаят да го получат за децата си))
Играта представлява въртящ се диск, изобразяващ заоблен път, по който се движи кола с магнит на корема.
Целта на играта е да държите колата стриктно на пътното платно, като правите завои и карате под мостове. Външният пръстен на пътя е по-лесен за овладяване, вътрешният пръстен е много по-труден.
Смяташе се за върхът на умението да преминеш през оградена зона в ъгъла на пътя с пълна скорост, без да удариш бариерата.
Но ключовете за запалване на играта лесно се губеха (тогава трябваше да свържете кабелите директно), или самата кола (тогава използваха различни други метални предмети като кламери или монети), или моторът се повреди (тогава някой имаше да завия сама по пътя)... Но въпреки това много деца мечтаеха за нея.

Спорт Настолни игри

Хокей

Хокейът на маса беше много популярен сред момчетата, най-вероятно защото хокеят като цяло беше много популярен в СССР.))
На игралното поле има фигури на хокеисти, които се управляват от играчите. Двама играчи, два хокейни отбора. Една малка гумена шайба.
Мачовете бяха уредени почти като истински. Много занаятчии знаеха някои трикове на играта: те разменяха играчите, огъваха пръчките за по-добър контрол върху шайбата и особено хитрите смениха пружините на хокеистите на по-строги, така че ударът да е по-силен.
Имаше и джаги.

Баскетбол

В баскетбола нямаше играчи на терена. А самото поле беше покрито с пластмасов купол, за да не може топката да излети извън полето. По време на играта децата често толкова се увличаха, че удряха всички бутони подред, без да обръщат внимание къде точно пада топката.

Весела въртележка

Това не е нищо повече от истинска рулетка. Комплектът включва игрално поле, чипове и топка за рулетка. Всичко е истинско. Именно от тази игра научих основните правила за това как се правят залози в казино.))
В момента с хазартима активна борба и в детството си играехме тази игра с приятели.

Микропроцесорни игри

Без тях - никъде! Струва ми се, че няма нито едно дете, чието детство е било през 80-те и 90-те години, което да не прекарва часове в игра с някоя от тези играчки.

Добре познатото „Е, чакай малко!“: черно-бял екран с течни кристали, на който вълк хваща яйца. Първата игра беше пусната в края на 1984 г. Електронните играчки от съветско време не бяха евтино удоволствие, такава игра струваше 25 рубли. За сравнение, един хляб струва 20 копейки, а 1 кг месо 2-4 рубли.
Играта е копирана от чужди аналози, само героите са заменени с по-познати. Всъщност имаше повече от дузина разновидности на такива игри, например: „Веселият готвач“, „Авто слалом“, „Тайните на океана“. Имах "Космически мост", като този.

Често си ги разменяхме с приятели.
Тук можете да прочетете и разгледате подробно различни варианти„Електроника“. И намери този, който си имал.

Проходилки

Разбира се, имаше много приключенски игри, с чипове и зарове. Такива игри често се отпечатват като разпространения в детски списания като „Забавни картинки“. И сега много детски списания възобновиха тази традиция.

Тук можете да изтеглите и разпечатате няколко проходилки от онова време.
С брат ми имахме хитова игра „Кондейка“. Татко ни го донесе от работа. По-точно той донесе правилата. Начертахме полето върху албумна хартия и го залепихме в кутия от „Веселата въртележка“ за по-сигурно. И те играха, много и дълго време.)))

И в края на нашата екскурзия в детството, бих искал да ви покажа още няколко играчки, които бяха намерени в интернет и в паметта ми:

Детска кинокамера

Комплектът включва няколко микрофилма. Зареждате филма, завъртате копчето и гледате анимационния филм.

Комплект за бродиране

Комплектът включваше картонена книжка със схеми за бродиране и цветни конци.
Имах един такъв. Бродирала съм почти всички картини.

Тъкачен стан

Когато бях дете беше по-голям. Тук можете ясно да разберете как да тъчете плат и какъв вид работа струва това. В резултат на това успях да направя само един малък килим Къща за кукли. Издърпването на основните нишки беше изключително трудна задача...

Днешният епизод ще бъде посветен на настолните игри. Именно тези игри замениха липсата на компютърни забавления за нас през съветската епоха. Сега, гледайки ги от височината на възрастта си, става напълно неразбираемо как такъв технически примитивен може да потопи играчите с огромна сила в самия процес на играта.
Всяко съветско дете имаше поне 3-4 настолни игри в най-различни формати. Но дори и това беше достатъчно, за да се вълнуват дълго време и цели дворове да се състезават за титлата на главния шампион в тази тема.
Трудно ми е да предам цялата интензивност на страстта, която възниква около такива игри. Докато играехме игри викахме, карахме се, карахме се, сприятелявахме се, карахме се, смеехме се и всичко това едновременно.

Обикновено игрите включват участието на двама или повече играчи, което допринася за развитието на колективната комуникация. Да кажем, че в детската градина все още трябваше да спечелите уважението на връстниците си, но щом някой донесе настолна игра от необичайната категория, цялата група веднага се заби за дълго време.

Отличен пример за такава игра беше „Hippos“. Играта беше безмилостно изтръгната от Америка от нашата индустрия. Факт е, че много години по-късно бях изненадан да открия тази игра в един от филмите, където американските ученици я играеха с ентусиазъм.
Самият смисъл на играта е много прост.
В играта участват 4 човека, куп топки се изсипват в средата на полето, а за да започнат хипопотамите да ядат топките, трябва само да натиснат лоста на гърба си. Колкото повече топки ядете, толкова по-хладно е.
Общо взето от този ден в детската градина започна масова истерия, всички искаха да я играят и се заформиха сериозни битки за правото на обръщане. Основно, разбира се, сред момчетата, тъй като момичетата можеха правилно да дърпат плитките си, като по този начин елиминираха конкуренцията. Резултатът от първия ден беше куп охлузвания и счупени носове. И все пак всички бяха напълно щастливи. Вярвате или не, оставаше само седмица до лятната ваканция, която отне много време, за да си поиграем с хипопотами. След като играта се появи, от детска градинаникой не искаше да си тръгне.
Тогава по някакво чудо открих тази игра на рафтовете на „детския свят“, след няколко масивни мозъчни атаки дядо ми се предаде и я купи.
Тържествено изнесох кутията с играта в двора, за което родителите на приятелите ми трябваше да ми благодарят, почти нощувахме на двора - толкова много играхме.

Ето и реалните снимки на това съветско чудо:

Една от епичните и несъмнено легендарни игри от нашето детство беше електронна играакумулаторна "Зад волана"
Това беше интерактивен автомобилен симулатор. Всъщност прототип на съвременни компютърни състезания само в супер реална 3-версия.
Това беше платформа с кръгово движение, имитираща част от магистрала, която е разделена с бариери под формата на мостове. Предният панел на играта имитира управлението на автомобил. Почти истински волан, табло и старт с ключ! Малката пластмасова кола се управляваше с помощта на магнит, свързан с волана, а скоростта се увеличаваше с помощта на лост, симулиращ скоростна кутия. Целта на играта беше да управлявате умело колата, за да се промъкнете в тесните проходи на мостове.
Играта беше толкова популярна, че имаше огромни опашки от желаещи да карат по този начин. Спомням си, че баба ми ми купи същата игра, но докато отивахме на почивка на село с нея, машината беше безмилостно изгубена. Страхувам се, че няма да мога да опиша пълния мащаб на тази драма . Трябваше да адаптирам слаба имитация на всичко, което можеше да наподоби бледо подобие на пишеща машина. Но седмица по-късно се случи чудо: същият редовен шофьор на автобус се приближи до къщата и предаде колата. Оказва се, че я намерил сред пътническите седалки, попитал местните къде живее баба й и я довел. И наистина, честно казано, трудно ми беше да повярвам в реалността на случващото се и твърдо вярвах в победата на комунизма по цялата земя.
Единственият недостатък на играта бяха батериите, те се изтощиха ужасно бързо с педантична жестокост, която травмира психиката на детето. Но детският ентусиазъм не свърши дотук. Момчетата веднага се разделиха на тези, които въртят кръга ръчно и тези, които управляват машината.

Още един от най-легендарните игриИграта на батерии от онова време беше игра, наречена MOTOTRACK. Беше доста скъпо (около 25 рубли) и се използваше изключително у дома.
Това беше криволичеща писта, сглобена на части, чийто основен компонент беше движещ се асансьор. Четирима пластмасови мотоциклетисти на ролкови кънки бяха пуснати по пистата и благодарение на инерцията и специалния наклон на пистата, те се търкаляха надолу до асансьора, който като ескалатор ги издигна до нов кръг на пистата. След завършване на обиколката се задейства брояч за измерване на броя на финалните обиколки. Естествено, който върви по-бързо, печели. Играта предостави невероятна автоматизация на процеса и вълнуващо сглобяване на самата писта.
Пистата може да бъде допълнително разширена с наличието на втора писта за мотоциклети.
Самата игра остави трайно впечатление на участниците игра, и събуди искрена завист сред тези, които са имали късмета да бъдат собственици на това чудо. Имах 3 такива игри, разбира се не поредни, но като резервни части за пътя и самият лифт останаха, защото когато батериите свършиха и играта омръзна, лифтът беше разглобен за резервни части. Естествено, въпреки че се връщаше, по някаква причина вече не работеше. За съжаление в необятните простори на интернет намерих само една снимка на това чудо.

Игра " Морска битка»

Когато бях на около 5 години, тогава живеехме с майка ми на улица Мечников. До мен живееше съседско момче, което беше много по-голямо от мен, беше на 12 години. Тогава често го посещавах, за да видя какви интересни играчки има. По това време имаше мода за бирени капачки с дизайни от вносни бутилки и той имаше доста голяма колекция от рядкости, спечелени по време на битки. Освен това на стената имаше черно-бели снимки от албуми на групи като Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys и др. Честно казано, поради малката си възраст не разбрах какво е добро в снимките, изобразяващи черепи и мъртви хора, но под силния авторитет на по-възрастен другар веднага разбрах, че е много готино.
Най-много ме интересуваха неговите войници, изобразяващи неандерталци и викинги, както и технологията за изработване на войници от цветна тел. И тогава един ден, за негово нещастие, когато му писна да слуша моята безкрайна реч, той небрежно извади от шкафа прашна кутия с игра и ми я показа.
Тогава се заклещих. Играта ми се стори невероятно готина, по-готина от всичко, което бях виждал преди.
Играта беше платформа, симулираща морска територия, с кули от морски военни оръжия, разположени една срещу друга, подобни на тези, които стояха на корабите.

По краищата на платформата бяха монтирани макети на кораби, които трябваше да бъдат свалени със стоманени топки, заредени в оръдия. Хитър перископ, направен от малки огледала, беше вграден в оръдието, така че прицелването се извършваше точно по него. Победител беше този, който нокаутира вражеската ескадрила по-бързо. Колкото по-точен е ударът, толкова повече хубави неща ще се случат. Като цяло след това, което видях, спах много лошо, сънувах играта и корабите. От следващия ден го залепих като нож в гърлото му, молейки го да ми даде игра.
Седмица по-късно той най-накрая се отказа и моето щастие нямаше граници.

Настолна игра "Баскетбол"

Според мен само съветските инженери са могли да се сетят за създаването на такъв симулатор на баскетболна игра. Беше брутална като всички съветски играчки, а освен това такава игра лесно можеше да те убие на място. Очевидно е разработен с очакването за успешна употреба по време на военни действия като алтернативно оръжие.
Основният спомен, свързан с тази игра, са мазоли по пръстите ми, колкото и смешно да звучи.
Смисълът на играта беше прост, както всичко в СССР. Използваната топка беше пластмасова топка за пинг-понг. Използвайки лостове на пружини, топката беше ударена. Основната цел беше да хвърлят топката в коша.
Спомням си как рисуваха турнирни маси за състезания в двора. На финала по правило беше най-трудно да се играе, тъй като пръстите боляха от болка и вече не се подчиняваха на собствените си ръце. Имаше голямо вълнение!
Основните недостатъци бяха калуси, счупена топка и пружини, които отслабнаха с времето.

Друга една от най-редките игри по това време беше комплектът „Млад химик“ Спомням си как грижовни роднини ми го дадоха в 5 клас.
Този комплект беше обект на яростна завист от абсолютно всички, тъй като съдържаше доста ценни за онова време химикали. Ако не се лъжа, производителите на тази бомба със закъснител са Чехословакия.
Може би по този начин нашата държава искаше да внуши любов към химията сред учениците.
Но ми се струва, че това само стимулира интереса към експлозивните дейности.
Отначало искрено се опитвах да проведа най-простите експерименти, описани в внимателно приложената книжка, докато момчето от съседната къща не разбра за моето съкровище. Родителите му бяха химици и естествено той беше добре запознат с всички реактиви.
Все още се учудвам как не изгорихме къщата, но околните къщи пострадаха повече от достатъчно от съвместните ни експерименти.
Особен триумф беше залагането на бавно действащи експлозиви в едно от мазетата на близката висока сграда. Когато гръмна, греховно си помислих, че къщата е изживяла последните си часове. Но вместо разрушени стени, стъклото просто излетя заедно с живеещите там котки. Скрити като партизани на покрива на нашия неофициален наблюдателен пункт, едва вечерта решихме да излезем на двора и с честен поглед се опитахме да направим учудени физиономии за случилото се.
И комплектът, между другото, беше наистина страхотен, куп колби, спиртна лампа със сух спирт, различни тръби и т.н.

алтернатива на ХИМИК-младши електротехник

Настолна игра "Футбол". През съветската епоха хората много повече обичаха футбола, отколкото в наше време, очевидно главно поради факта, че в онези дни нашите футболисти все още печелеха нещо. Ето защо много ни хареса едноименната настолна игра. Смисълът на играта е много прост, вместо топка се използва метална топка, която се предава между играчите и след това се вкарва във вратата.
Всяка страна контролира почти всички играчи на свой ред. Играта беше пусната в две версии, първата с пружинни контроли и контроли с бутони. Версията с бутон беше по-удобна, тъй като ви позволяваше да играете дистанционно.
Конкретни битки се проведоха по време на Световната купа. Страстите се разгорещиха, а гимназистите не се поколебаха да играят играта.

Действителната играчка с пружинен контрол:

С бутон за управление:

Ето още един вид футбол на батерии. Честно казано, никога не съм виждал такъв, така че не знам принципа на контрола.

Друга една от най-популярните игри от онова време е играта „Хеликоптер“.
С помощта на контролния панел беше симулиран полетът на модел играчка хеликоптер със задължително кацане. Умението се криеше в точното кацане на хеликоптера.
За съжаление нямах такава игра и я играх само със завист в къщата на един от моите приятели. Впечатленията бяха космически.

Готина играчка

Ето някои от любимите игри на момичетата:


Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари.Но ако при царете игрите бяха просто игри, средство за прекарване на свободното време, то през съветско времеИгрите също започнаха да носят образователен и пропаганден товар. Но нека разгледаме по-отблизо съветските настолни игри...

"Полет Москва-Китай". (1925) През 1910-те години и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолет не може да лети без двигател, а двигателостроенето е било в начален стадий в царска Русия. И най-важната "част" за руските самолети трябваше да бъде закупена в чужбина.Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Лозунгът „настигни и изпревари“ се използва в края на 20-те години - по време на ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество "Добролет" (Руско акционерно дружество на Доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на учредителите на дружеството е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска и товарна. Дружеството съществува 7 години. През това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, превозиха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта "Полет Москва-Китай" е изключително проста - чрез хвърляне на заровете играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище "Електрификация" (1928) "Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна", каза В. И. Ленин. Думите на първия лидер на Държавния съвет не се разминават с делата.През февруари 1920 г. е приет планът GOELRO (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които светнаха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрифицирането на цялата страна“ не можеше да не се отрази в настолните игри.

Electrification може да се играе от двама до четирима играчи. Играчите имат достъп до големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обектите, които те трябва да наелектризират Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от своите съседи и поставят сдвоени снимки. Накрая те трябва да останат с несдвоени картинки със светещи крушки.В зависимост от броя на тези карти на игралното поле се отварят полета, покрити с кръгове - наелектризирани обекти. Победител се оказа този, който пръв електрифицира своята част от игралното поле „Да дадем суровини на фабриките“ (1930) 1930 г. – Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, гигантски фабрики В страната се изграждат огромни промишлени комплекси, които се появяват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат игрищеи събирайте различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабрики за игри. Победителят, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини."Ленин отива в Смолни" (1970 г.) А сега от двадесетте и тридесетте години, нека преминем напред към ерата на "развития социализъм". През април 1970 г. нашата страна отбеляза стогодишнината от рождението на водача на световния пролетариат В. И. Ленин. Детското списание „Забавни картинки" не можеше да остане настрана от този празник. На страниците на списанието в „юбилейния" априлски брой беше публикувана играта „Ленин отива в Смолни“. Играта беше класически „лабиринт“ - играчите трябваше да насочат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври, стар стил, от безопасно жилище до Смолни.


През нощта Петроград беше пълен с опасности - патрули, теглени от коне кадети. Въпреки това много играчи намериха разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург за скучна дейност и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини и играчът, чийто Ленин стигна до Смолни пръв спечели.Настолните игри през първите десетилетия от съществуването на съветската власт бяха както средство за пропаганда, така и вид средство за подготовка преди набор. И в това няма нищо лошо. През 20-те години страната ни се готви да отблъсне нова намеса (скъсване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога”).След 30 януари 1933 г. не е нужно да си велик прорицател или блестящ анализатор. да се досетите, че нов Световна войнанеизбежно (достатъчно беше да се прочетат докосващо двеста страници от текста на Версайския договор или да се прочете резюмето му във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше излишна.Не бива да се изненадвате от изобилието от "уоргейм" (военни игри или просто настолни стратегии), пуснати у нас през двадесетте години и тридесетте. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „военна игра“ си е „военна игра“. Нека да разгледаме по-добре сканираните кутии на играта.
















Настолните игри са били популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълголетни - след смяна на властта и политическата система се промениха само името и дизайна, но „геймплеят" остана непроменен. Но през 1985 г. правителството отново се смени у нас и т.нар. започна "перестройката". Заедно с политиката на партията и правителството, настолните игри също се промениха. И така, игри от епохата на перестройката "Enchanted Country" През 1970 г. американците Гари Гигакс и Дейв Арнесън пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Dungeon & Dragons (или накратко D&D - Dungeons and Dragons). Играчите се озоваха в свят на героична фантазия и влезе в ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни по това време книги за светове, управлявани от меч и магия.


Карта на кодираната страна В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остава незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролеви игриСамо полевата игра "Зърница" в пионерските лагери беше популярна сред нас). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.Гражданите на нашата страна успяха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Autumn публикува настолната игра „Enchanted Country“ с тираж 40 хиляди екземпляра. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има книга на лидера с Подробно описаниекакво очаква играчите в тези места, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните „тактически и технически характеристики“ и накрая има зарове, с помощта на които се решават резултатите от битките в играта. играта моментално придоби "култов" статус - пътуването през "Омагьосаната земя" плени много хора. Подобно на много други неща през последните години от съществуването на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицита“ (недостиг имаше не само настолните игри, но и много хранителни продукти). Но тези, които се запознаха с нея буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на „Омагьосаната страна", движението за ролеви игри се заражда в Русия. Превръщането Известният „Монопол", създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър по целия свят. Разбира се, всеки може чувствайте се като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка, най-богатата страна в света, милиони хора останаха без препитание Но у нас имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но „Монополът“ по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години на Съветския съюз думата "конверсия" беше много популярна. Преведено от латински, това означава „конверсия“ или „трансформация“. На първо място, по това време те говориха за конверсия във военната индустрия - превръщането на военните фабрики във фабрики, произвеждащи чисто мирни продукти. Иначе имаме много ракети, самолети и танкове, но например домакинските уреди са малко.Да не говорим как е извършено това преустройство - това е тема за отделна, крайно политизирана статия, да поговорим за играта Още при първия поглед върху кутията на играта става ясно друго значение на думата "преобразуване". Да, това е ясно на всички ние говорим заотносно конвертируемостта на рублата.В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - червонци, обезпечени със злато (а курсът на червонците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британския паунд стерлинги). Но по времето, когато излезе "Конверсия", страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше "дървена", защото извън нашата страна беше невъзможно да се купи нещо с рубли. Не, отново ще не говорим дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Нека поговорим за играта.


Игрално поле Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема отговорностите на банкер - той разпределя началния капитал на останалите играчи.Отговорността на банкера се нарича "доброволна и незаинтересована" в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е от ходовете той може да даде на всеки играч заем при изнудваща лихва - взел е 100 хиляди, връща 150 хиляди на следващия ход. капиталът може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики, транспортни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко, произведено или извлечено от земята, може да бъде продадено или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (имаше и възможност за обмен на рубли за долари по игровия курс).По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - покупка, продажба, изпращане на товар до клиента, теглене на заем. Не е известно със сигурност дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка на милиардерите на списание Forbes, са играли на Conversion.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


А ето как изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете с вашия продукт „Гласност“ Може би това е първият път, когато „лицензирана“ и „локализирана“ игра се публикува у нас. Нека все още да не е компютър, а настолен (самата идея, че компютърни игриима някои носители на авторски права, които искат пари, което би изглеждало просто смешно за гражданите на нашата страна в края на осемдесетте).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време всичко, свързано със Съветския съюз, беше популярно в Америка, не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди това в американските настолни игри, филми, анимационни филми и комикси. Но по време на Студената война, от гледна точка на американците, съветските руснаци бяха брутални злодеи, безмилостни кръвожадни агресори, мечтаещи за господство над света и масови неоправдани репресии.През годините на „перестройката“ образът на руснаците в Америка популярната култура промени своята „полярност“ за кратко време. Ако през 1984 г. „Червена зора“, филм за смели американски тийнейджъри, които организират партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американския бокс офис, то през 1988 г. „Червена жега“ стана хитов филм, филм в който чисто положителен образ. Съветският полицай е изобразен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта Glasnost беше посветена на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономически аспекти на играта бяха повлияни от новинарски карти за случващото се в света, в Съветския съюз и в Америка.Играчите имаха възможност наистина да установят равноправно партньорство между Америка и нашата страна, без да се отказват от нито една позиция след друга, като тази направена от Горбачов „неигра“ Играта беше своевременно преведена на руски и издадена у нас в големи тиражи. Сега тази игра отдавна е забравена от двете страни на Атлантическия океан - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за него станаха без значение. И накрая: селекция от снимки на съветски настолни игри и строителни комплекти от различни години























































Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари. Но ако при царете игрите бяха само игри, средство за прекарване на свободното време, то в съветско време игрите започнаха да носят образователен и пропаганден товар. Но нека разгледаме по-отблизо съветските настолни игри...

„Полет Москва-Китай“. (1925)

През 1910-те години и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолет не може да лети без двигател, а двигателостроенето е било в начален стадий в царска Русия. И най-важната „част“ за руските самолети трябваше да бъде закупена в чужбина.
Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Лозунгът „настигни и изпревари“ се използва в края на 20-те години - по време на ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество „Добролет“ (Руско акционерно дружество на Доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на учредителите на дружеството е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска и товарна. Дружеството съществува 7 години. През това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, транспортираха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта „Полет Москва-Китай“ е изключително проста - чрез хвърляне на зарове играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище.

"Електрификация" (1928)

„Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна“, каза В. И. Ленин. Думите на първия ръководител на Държавния съвет не се разминават с делата.
През февруари 1920 г. е приет планът ГОЕЛРО (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които светнаха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрифицирането на цялата страна“ не можеше да не се отрази в настолните игри.

Electrification може да се играе от двама до четирима играчи. Играчите имат достъп до големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обекти, които те трябва да електрифицират.
Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от своите съседи и поставят сдвоени снимки. Накрая трябва да им останат несдвоени снимки на електрически крушки.
Според броя на тези карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първи наелектризира своята част от игралното поле, беше победител.

„Да дадем суровини на фабриките“ (1930)

1930 г. - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се изграждат гигантски фабрики, огромни индустриални зони се появяват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат около игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките за игри. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.

"Ленин отива в Смолни" (1970)

А сега, от двадесетте и тридесетте години, да преминем напред към епохата на „развития социализъм“. През април 1970 г. нашата страна отбеляза стогодишнината от рождението на водача на световния пролетариат В. И. Ленин. Детското списание „Веселые картинки” не можа да остане встрани от този празник.
Играта „Ленин отива в Смолни“ беше публикувана на страниците на списанието в „юбилейния“ априлски брой. Играта беше класически „лабиринт“ - играчите трябваше да насочат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври, стар стил, от безопасно жилище до Смолни.


През нощта Петроград беше пълен с опасности - патрули, теглени от коне кадети. Въпреки това много играчи намериха разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург за скучна дейност и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини и играчът, чийто Ленин пръв стигна до Смолни, спечели.
В първите десетилетия от съществуването на съветската власт настолните игри бяха както средство за пропаганда, така и вид средство за подготовка преди набор. И в това няма нищо лошо. През двадесетте години страната ни се готви да отблъсне нова намеса (прекратяване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).
След 30 януари 1933 г. не е нужно да си велик прорицател или брилянтен анализатор, за да се досетиш, че нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да прочетеш докосващо двеста страници от текста на Версайския договор или да прочетеш неговия резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше на място.
Не бива да се изненадвате от изобилието от „wargames“ (военни игри или просто настолни стратегии), които бяха пуснати в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „военна игра“ си е „военна игра“. Нека да разгледаме по-добре сканираните кутии на играта.
















Настолните игри са били популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълголетни - след промяна на властта и политическата система се промениха само името и дизайнът, но „геймплеят“ остана непроменен.
Но през 1985 г. правителството отново се смени у нас и започна така наречената „перестройка“. Заедно с политиката на партията и правителството, настолните игри също се промениха. И така, игри от ерата на перестройката.

"Омагьосана страна"

През 1970 г. американците Gary Gygax и Dave Arneson пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Dungeon & Dragons (или накратко D&D).
Играчите се озоваха в света на героичната фантазия и поеха ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни книги по това време за светове, управлявани от меч и магия.


Карта на кодираната държава
В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остава незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри в пионерските лагери беше популярна само полевата игра „Зърница“). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.
Гражданите на нашата страна успяха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Autumn публикува настолната игра „Enchanted Country“ с тираж от 40 хиляди копия. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има книга на лидера с подробно описание на това, което очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните „тактически и технически характеристики“ и , накрая, има кубчета, с помощта на които се решават изходите на игралните мачове.
Играта моментално придоби „култов” статус – пътуването през „Омагьосаната земя” плени много хора. Както много други неща в последните години на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицита“ (тогава не само настолните игри бяха дефицитни, но и много хранителни продукти).
Но онези, които се запознаха с него, буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на The Enchanted Land движението за ролеви игри се роди в Русия.

Преобразуване

Известният Монопол, създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър по целия свят.
Разбира се, с помощта на тази игра всеки може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка най-богатите държава в света, милиони хора останаха без препитание).
Но нашата страна имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но Монополът по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години на Съветския съюз думата „конверсия“ беше много популярна. Преведено от латински означава „преобразуване“ или „трансформация“.
На първо място, тогава се говореше за конверсия във военната индустрия - превръщането на военните заводи в заводи, произвеждащи чисто мирна продукция. Защото имаме много ракети, самолети и танкове, но например имаме малко домакински уреди.
Да не говорим как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна, изключително политизирана статия, нека поговорим за играта.
Когато за първи път погледнете кутията на играта, друго значение на думата „преобразуване“ става ясно. Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемост на рублата.
В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - червонци, обезпечени със злато (а курсът на червонците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британската лира стерлинги). Но по времето, когато „Конверсията“ беше пусната, страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, тъй като извън нашата страна беше невъзможно да се купи нещо с рубли.
Не, отново няма да говорим за това дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Нека поговорим за играта.


Игрище
Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема отговорностите на банкер и разпределя началния капитал на останалите играчи.
Отговорността на банкера се нарича „доброволна и незаинтересована” в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е от ходовете той може да даде на всеки играч заем при изнудваща лихва - взел е 100 хиляди, връща 150 хиляди на следващия ход.
Началният капитал може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики и превозни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко, произведено или извлечено от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (също така беше възможно да се обменят рубли за долари по курса в играта).
По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - покупка, продажба, изпращане на товар до клиента, теглене на заем. Не е известно със сигурност дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка на милиардерите на списание Forbes, са играли на Conversion.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


И така изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете със стоките си

"Публичност"

Може би това е първият път, когато "лицензирана" и "локализирана" игра се публикува у нас. Нека все още не е компютърна игра, а настолна (самата идея, че компютърните игри имат някакви притежатели на авторски права, които искат малко пари, би изглеждала просто смешна на гражданите на нашата страна в края на осемдесетте години).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време в Америка беше популярно всичко, свързано със Съветския съюз.
Не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди това в американски настолни игри, филми, карикатури и комикси. Но по време на Студената война, от американска гледна точка, съветските руснаци бяха брутални злодеи, безмилостни, кръвожадни агресори, мечтаещи за световно господство и масови неоправдани репресии.
През годините на „перестройката” образът на руснаците в американската популярна култура промени за кратко своята „полярност”. Ако през 1984 г. „Червена зора“, филм за смели американски тийнейджъри, които организират партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американския бокс офис, то през 1988 г. „Червена жега“ стана хитов филм, филм в който чисто положителен образ. Съветският полицай е изобразен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта Glasnost беше посветена на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се по света, в Съветския съюз и в Америка.
Играчите имаха възможност наистина да установят равноправни партньорства между Америка и страната ни, без да отстъпват една позиция след друга, както направи „неиграчът“ Горбачов.
Играта беше незабавно преведена на руски и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега тази игра отдавна е забравена от двете страни на Атлантическия океан - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за нея станаха без значение.
И накрая: селекция от снимки на съветски настолни игри и строителни комплекти от различни години























































Настолните игри бяха популярни у нас и при царете, и при генералните секретари. Но ако при царете игрите бяха само игри, средство за прекарване на свободното време, то в съветско време игрите започнаха да носят образователен и пропаганден товар.
Но нека разгледаме по-отблизо съветските настолни игри...

„Полет Москва-Китай“. (1925)
През 1910-те години и по време на Първата световна война у нас се строят самолети, но страната ни не е включена в елитния клуб на водещите авиационни сили. Защо? Е, например, ето една от причините - всеки знае, че самолет не може да лети без двигател, а двигателостроенето е било в начален стадий в царска Русия. И най-важната „част“ за руските самолети трябваше да бъде закупена в чужбина.
Новото правителство реши да сложи край на технологичното изоставане. Лозунгът „настигни и изпревари“ се използва в края на 20-те години - по време на ерата на индустриализацията. Но акционерното дружество „Добролет“ (Руско акционерно дружество на Доброволния въздушен флот) се появява още през 1923 г.

Целта на учредителите на дружеството е да насърчават развитието на местната гражданска авиация - пътническа, пощенска и товарна. Дружеството съществува 7 години. През това време самолетите на Добролет прелетяха почти 10 милиона километра, транспортираха 47 хиляди пътници и 408 тона товари (много добър резултат за авиокомпания от двадесетте години).
Добролет рекламира дейността си и с помощта на настолни игри. Играта „Полет Москва-Китай“ е изключително проста - чрез хвърляне на зарове играчите трябва да стигнат до Пекин възможно най-бързо, излитайки от московското летище.
"Електрификация" (1928)
„Комунизмът е съветска власт плюс електрификацията на цялата страна“, каза В. И. Ленин. Думите на първия ръководител на Държавния съвет не се разминават с делата.
През февруари 1920 г. е приет планът ГОЕЛРО (Държавен план за електрификация на Русия). Резултатът от този план бяха широко рекламираните „електрически крушки на Илич“, които светнаха дори в най-отдалечените села на нашата огромна страна. Разбира се, „електрифицирането на цялата страна“ не можеше да не се отрази в настолните игри.

Electrification може да се играе от двама до четирима играчи. Играчите имат достъп до големи и малки карти със снимки. Има само четири големи - село, град, аул, пристанище. Тези карти се разделят между играчите - това са обекти, които те трябва да електрифицират.
Малките карти се разбъркват и се раздават на играчите. Играчите теглят карти от своите съседи и поставят сдвоени снимки. Накрая трябва да им останат несдвоени снимки на електрически крушки.
Според броя на тези карти на игралното поле се отварят полета, затворени с кръгове - електрифицирани обекти. Този, който първи наелектризира своята част от игралното поле, беше победител.
„Да дадем суровини на фабриките“ (1930)
1930 г. - Първата петилетка е в разгара си, индустриализацията е в разгара си, в страната се изграждат гигантски фабрики, огромни индустриални зони се появяват буквално от нулата. Разбира се, производителите на настолни игри не можеха да пренебрегнат темата за индустриализацията.


В играта „Да дадем суровини на фабриките“ играчите трябваше да хвърлят зарове, за да се движат около игралното поле и да събират различни рециклируеми материали, които ще бъдат преработени във фабриките за игри. Победител, разбира се, беше този, който даде на фабриките повече суровини.
"Ленин отива в Смолни" (1970)
А сега, от двадесетте и тридесетте години, да преминем напред към епохата на „развития социализъм“. През април 1970 г. нашата страна отбеляза стогодишнината от рождението на водача на световния пролетариат В. И. Ленин. Детското списание „Веселые картинки” не можа да остане встрани от този празник.
Играта „Ленин отива в Смолни“ беше публикувана на страниците на списанието в „юбилейния“ априлски брой. Играта беше класически „лабиринт“ - играчите трябваше да насочат Илич в историческата нощ на 24 срещу 25 октомври, стар стил, от безопасно жилище до Смолни.


През нощта Петроград беше пълен с опасности - патрули, теглени от коне кадети. Въпреки това много играчи намериха разходката из нощния предреволюционен Санкт Петербург за скучна дейност и почти веднага се появи „мултиплейър версия“ на тази игра. Вече имаше няколко играчи и Ленини и играчът, чийто Ленин пръв стигна до Смолни, спечели.
В първите десетилетия от съществуването на съветската власт настолните игри бяха както средство за пропаганда, така и вид средство за подготовка преди набор. И в това няма нищо лошо. През двадесетте години страната ни се готви да отблъсне нова намеса (прекратяване на дипломатическите отношения с Англия, ултиматум на Кързън, „военна тревога“).
След 30 януари 1933 г. не е нужно да си велик прорицател или брилянтен анализатор, за да се досетиш, че нова световна война е неизбежна (достатъчно беше да прочетеш докосващо двеста страници от текста на Версайския договор или да прочетеш неговия резюме във вестниците). Така че настолната военно-патриотична пропаганда, предназначена за бъдещи войници и командири, изобщо не беше на място.
Не бива да се изненадвате от изобилието от „wargames“ (военни игри или просто настолни стратегии), които бяха пуснати в нашата страна през двадесетте и тридесетте години. Няма да се спираме на правилата на тези игри дълго време - „военна игра“ си е „военна игра“. Нека да разгледаме по-добре сканираните кутии на играта.
















Настолните игри са били популярни както в царска Русия, така и в Съветския съюз. Много игри се оказаха дълголетни - след промяна на властта и политическата система се промениха само името и дизайнът, но „геймплеят“ остана непроменен.
Но през 1985 г. правителството отново се смени у нас и започна така наречената „перестройка“. Заедно с политиката на партията и правителството, настолните игри също се промениха. И така, игри от ерата на перестройката.
"Омагьосана страна"
През 1970 г. американците Gary Gygax и Dave Arneson пуснаха първата настолна игра от безкрайната серия Dungeon & Dragons (или накратко D&D).
Играчите се озоваха в света на героичната фантазия и поеха ролите на могъщи воини, мъдри магьосници, безсмъртни елфи и други герои от популярни книги по това време за светове, управлявани от меч и магия.


Карта на кодираната държава
В Съветския съюз такова историческо събитие като раждането на D&D остава незабелязано. Настолните ролеви игри не бяха популярни у нас (от ролевите игри в пионерските лагери беше популярна само полевата игра „Зърница“). Причината за тази непопулярност е проста - пълното отсъствие на настолни ролеви игри.
Гражданите на нашата страна успяха да се запознаят с нещо подобно на D&D едва през 1990 г., когато кооперацията Autumn публикува настолната игра „Enchanted Country“ с тираж от 40 хиляди копия. Играта беше безплатна вариация на темата за първите и най-прости версии на Dungeons and Dragons.

Има игрално поле с локации, има книга на лидера с подробно описание на това, което очаква играчите в тези локации, има герои, които играчите могат да играят, има карти с чудовища и техните „тактически и технически характеристики“ и , накрая, има кубчета, с помощта на които се решават изходите на игралните мачове.
Играта моментално придоби „култов” статус – пътуването през „Омагьосаната земя” плени много хора. Както много други неща в последните години на СССР, играта принадлежеше към категорията на „дефицита“ (тогава не само настолните игри бяха дефицитни, но и много хранителни продукти).
Но онези, които се запознаха с него, буквално направиха свои собствени версии на играта „на колене“. До голяма степен благодарение на The Enchanted Land движението за ролеви игри се роди в Русия.
Преобразуване
Известният Монопол, създаден в Америка в разгара на Голямата депресия, моментално се превърна в бестселър по целия свят.
Разбира се, с помощта на тази игра всеки може да се почувства като магнат или олигарх (тази игра беше особено актуална в началото на тридесетте години, в разгара на най-голямата криза в историята на световната икономика - в Америка най-богатите държава в света, милиони хора останаха без препитание).
Но нашата страна имаше социалистическа планова икономика, кризите не ни засегнаха по никакъв начин, но Монополът по никакъв начин не отговаряше на „генералната линия на партията“. Първият съветски настолен икономически симулатор беше Conversion.


През последните години на Съветския съюз думата „конверсия“ беше много популярна. Преведено от латински означава „преобразуване“ или „трансформация“.
На първо място, тогава се говореше за конверсия във военната индустрия - превръщането на военните заводи в заводи, произвеждащи чисто мирна продукция. Защото имаме много ракети, самолети и танкове, но например имаме малко домакински уреди.
Да не говорим как е извършено това преобразуване - това е тема за отделна, изключително политизирана статия, нека поговорим за играта.
Когато за първи път погледнете кутията на играта, друго значение на думата „преобразуване“ става ясно. Да, на всички е ясно, че говорим за конвертируемост на рублата.
В историята на Съветския съюз имаше конвертируема валута - червонци, обезпечени със злато (а курсът на червонците на международните валутни борси понякога почти настигаше курса на британската лира стерлинги). Но по времето, когато „Конверсията“ беше пусната, страната имаше една парична единица - рублата, която по това време се наричаше „дървена“, тъй като извън нашата страна беше невъзможно да се купи нещо с рубли.
Не, отново няма да говорим за това дали е добре или лошо, когато националната валута е конвертируема и може лесно да се прехвърля в чужбина. Нека поговорим за играта.


Игрище
Това не е клонинг на Monopoly, а напълно независима игра. Няколко души играят. Един от играчите поема отговорностите на банкер и разпределя началния капитал на останалите играчи.
Отговорността на банкера се нарича „доброволна и незаинтересована” в правилата на играта. Но според същите правила банкерът в играта не е напълно незаинтересован - по време на който и да е от ходовете той може да даде на всеки играч заем при изнудваща лихва - взел е 100 хиляди, връща 150 хиляди на следващия ход.
Началният капитал може да се изразходва за закупуване на суровини, фабрики и превозни средства. И в бъдеще да се занимават с производство на стоки, добив на суровини или транспортиране на суровини или стоки. Всичко, произведено или извлечено от земята, може да се продава или на вътрешния пазар за рубли, или на външния пазар за долари (също така беше възможно да се обменят рубли за долари по курса в играта).
По време на всеки от ходовете играчът трябва да извърши едно от действията - покупка, продажба, изпращане на товар до клиента, теглене на заем. Не е известно със сигурност дали руските олигарси, които редовно се появяват в списъка на милиардерите на списание Forbes, са играли на Conversion.


Ето как изглежда вътрешният пазар на СССР в играта


И така изглежда американският пазар в играта, където можете да дойдете със стоките си
"Публичност"
Може би това е първият път, когато "лицензирана" и "локализирана" игра се публикува у нас. Нека все още не е компютърна игра, а настолна (самата идея, че компютърните игри имат някакви притежатели на авторски права, които искат малко пари, би изглеждала просто смешна на гражданите на нашата страна в края на осемдесетте години).

Настолната игра Glasnost е пусната в Америка през 1989 г. По това време в Америка беше популярно всичко, свързано със Съветския съюз.
Не може да се каже, че „съветската“ тема не се е появявала преди това в американски настолни игри, филми, карикатури и комикси. Но по време на Студената война, от американска гледна точка, съветските руснаци бяха брутални злодеи, безмилостни, кръвожадни агресори, мечтаещи за световно господство и масови неоправдани репресии.
През годините на „перестройката” образът на руснаците в американската популярна култура промени за кратко своята „полярност”. Ако през 1984 г. „Червена зора“, филм за смели американски тийнейджъри, които организират партизански отряд на територията, окупирана от съветските нашественици, стана хит в американския бокс офис, то през 1988 г. „Червена жега“ стана хитов филм, филм в който чисто положителен образ. Съветският полицай е изобразен на екрана от самия Арнолд Шварценегер.


Играта Glasnost беше посветена на установяването на мирни политически и икономически отношения между двете суперсили.
Играчите трябваше да свикнат с ролите на лидерите на Съветския съюз и Съединените щати, да водят политически дебати и да сключват икономически сделки. Политическите и икономическите аспекти на играта бяха повлияни от карти с новини за случващото се по света, в Съветския съюз и в Америка.
Играчите имаха възможност наистина да установят равноправни партньорства между Америка и страната ни, без да отстъпват една позиция след друга, както направи „неиграчът“ Горбачов.
Играта беше незабавно преведена на руски и публикувана в нашата страна в големи количества. Сега тази игра отдавна е забравена от двете страни на Атлантическия океан - Съветският съюз престана да съществува и настолните игри за нея станаха без значение.
И накрая: селекция от снимки на съветски настолни игри и строителни комплекти от различни години