Най-добрите игри на местни разработчици. Произведено в Русия - най-добрите игри от руски разработчици. Руски онлайн игри

В днешната статия ТОП 10 разработчици на игри, за които ще говорим най-добрите компаниии корпорации, които създават и разпространяват игри.

Може да се интересувате и от ТОП 10 игри от Electronic Arts и ТОП 10 игри от Valve.

Тази десетка е позната на всички геймъри, тъй като в нея има всички най-известни видеоигри в света.

10. Палаво куче

На десето място имаме студио, което е основано през 1984 г. По това време също се наричаше Джеймс Софтуер, а основателите на компанията са работили в техния гараж. Компанията е преименувана през 1989 г. на Непослушно куче.

Славата на компанията донесе първата част на играта Краш бандикутчието развитие започва през 1994г. През 2001 г. студиото е придобито от Sony за развитие ексклузивни игриза фирмени конзоли.

На този момент Непослушно кучеизвестен със серия от популярни игри Unchartedи пост-апокалиптична драма Последниятот нас.

9 Capcom

Компанията е основана през 1983 г. - по времето, когато се ражда игралната индустрия и се появяват много наистина легендарни компании, като напр. nintendo.

Capcom си направи име, когато се появи игровата конзола Нес. Компанията има много запомнящи се игри от старата школа, включително Mega Man.

Но най-много голям успехкомпанията донесе серия от пост-апокалиптични игри Resident Evil ( заразно зло), който е бил обект на множество филми.

8. Bethesda Softworks

Bethesda е едно от водещите световни ролеви и състезателни студия.

Тази компания е най-известна като разработчик на световноизвестната поредица от ролеви игри The Elder Scrolls , както и постапокалиптични стрелци Изпадам.
.

7. Безкраен свят

Американската компания, основана през 2002 г., създава игри за различни игрови конзолии компютър. Най-важната марка на компанията е серия от игри зов на дългаза които само глухите не са чували.

През 2003 г. компанията е придобита от големия издател на игри Activision.Всяка игра от поредицата е известна "Колди"постоянно се продават в милиони.

6. Nintendo

Тази компания е основана през 1983 г. Думата "легендарно" не е достатъчна, за да опише това студио, което води няколко революции в историята наведнъж. игрална индустрия.

Nintendo създаде супер Марио, Legends of Zelda, Metroid и много други марки.

Компанията по същество създаде индустрията за видеоигри в началото на осемдесетте години. Освен това Nintendo промени начина, по който взаимодействаме с игрите, и всеки момент го прави отново.

5. Виелица

Компанията, която даде на света стратегии, в които целият свят се врязва, създателите старкрафти военен занаят. Компанията, произтичаща от сливането Игри на Vivendiс Activisionпрез 1994г. През същата година техните много легендарна игра Warcraft, който донесе на компанията световна слава и я изведе на преден план.

Всяка игра от това студио е бестселър от първия Warcraft. През 1996 г. компанията успешно изкупи студиото Contra Games, което разработи не по-малко легендарния Диабло. И през 1998г виелицаосвободен StarCraft- играта, която стана най-продаваната игра за тази година, набирайки дива популярност в Южна Корея и по света.

Изблиците на популярност на Blizzard бяха през 2002 г. с пускането на третия Warcraft и, разбира се, през 2004 г., когато се появи една от най-популярните MMORPG. Светът на Warcraft.

Blizzard са известни с това, че хвърлят великденски яйца и споменават много от другите си игри в много от игрите си, а за Първи април пишат закачливи новини на официалния уебсайт.

4Valve Corporation

На 4-то място е развойна компания, основана от Гейб Нюъл.

Valve е основана от бившите служители на Microsoft Gabe Newell и Mike Harington през 1996 г. След като закупиха лиценз за двигателя Quake, те започнаха да разработват Half-Life и известният писател на научна фантастика Марк Лейдлоу беше поканен да финализира сценария.

Играта беше показана на E3 през 1997 г., където направи истинска сензация, както и година по-късно, когато най-накрая излезе. След успеха на Valve пусна няколко игри и модификации, включително известните Counter-Strike.

През 2003 г. беше обявена втората част Half Lifeкойто беше разделен на няколко епизода. Е, в наше време компанията се храни с раци и Dota 2.

3. Electronic Arts

Известна е компания, която разработва игри в различни жанрове, от спортни симулации до стратегически игри Игри на EA.

Един от най-старите игрални компании, основана от Трип Копкинс през 1982 г. Почти изцяло началният капитал е набран от личните му спестявания.

Първоначално EA беше само компания за издаване на игри, но още в края на 80-те години започна да поддържа проекти за конзоли. В момента много спортни симулатори са пуснати под марката EA, като серията ФИФА, НХЛ, както и поредица от игри Хари Потър за скорост и The Sims.

Много игри и франчайзи са пуснати под логото на тази компания, но няма нито една, за която да кажем, че това е донесло слава на EA.

2 Игри с рок звезди

Същите разработчици, които ни радват с една от най-популярните екшън игри. Компанията е основана през 1998 г. като обединение на много студия наведнъж.

Рок звездастана известен с основния си франчайз, който е свързан с компанията от самото начало - GTA - екшън игра със сложен сюжет, където вие, играейки като бандит, преминавате през цялата престъпна кариерна стълба от крадец на кола до легендарен мафия.

Тази поредица от игри е пусната от 1997 г. и все още събира огромни приходи и нови фенове всеки път.

1. Ubisoft

Нашите творци са на първо място Асасинов, Фаркраеви шесто герои- Европейска компания Ubisoft, чиито офиси са разположени в повече от 20 държави, а основната централа - във Франция.

Историята на компанията започва от петима братя, които основават Ubisoft във Франция през 1986 г. През 1994 г. те отвориха офиси в Канада и разработиха Raymond, игра, чийто франчайз остава в Ubisoft и до днес.

През 2000 г., придобивайки компания с правото да публикува игри, базирани на книги на Том Кланси, Ubisoft започва да разработва нови игри. И през 2011 г. компанията създаде дъщерно студио, което ще прави филми, базирани на игри.

Посетете уебсайта на разработчиците на игри (създайте собствена играот професионалисти по поръчка).

1. Тетрис; 2. Паркан: Хроника на империята; 3. Братя Пилоти; 4. GEG: Диво приключение;


05

Смърт за шпионите

Домашна интерпретация на страхотния сериал игри на убиец. Вместо плешив убиец, шпионин от контраразузнаването СМЕРШ отговаря за тихите убийства и обличане. Въпреки осемгодишната картина, местните казарми и брезите изглеждат дори по-убедителни от някои съвременни AAA игри. Като основно предимство, за което създателите на Агент 47 все още не са се сетили, е способността да управлявате превозни средства.



6. Камионери; 7. Алоди: Печат на мистерията; 8. Вангерс; 9. Allods II: Господар на душите;


10

извънземен стрелец

В началото на 2000-те тази кървава аркадна игра се превърна в основен инструмент за емоционално освобождаване на много руски програмисти. По това време не бяха виждали такова количество червена течност дори при кръводаряване, а тълпите от врагове бяха десетки. Говоренето за сюжета, както разбирате, няма смисъл тук, защото целта ви е проста - да унищожите всички същества във военния комплекс, използвайки всякакъв вид оръжие.



11 Внезапен удар 12. Демиурзи; 13. Ил-2 Щурмовик; 14. Блицкриг;


15

Петка и Василий Иванович спасяват галактиката

Най-доброто търсене за Петка и Василий Иванович, спасяващи галактиката! Да, какво има - това е всичко най-доброто търсенеза Петка и Василий Иванович. Такива куестове за Петка и Василий Иванович вече не се правят. В далечните 90-те години, когато само писатели на научна фантастика са писали за 3D технологиите, а ефектът на антиалиасинг се е използвал изключително при масажисти, съветското село Гадюкино е основният център на бягство от реалността за повечето компютъризирани руснаци.



16. Космически рейнджъри; 17. Код за достъп: РАЙ; 18. Демиурзи II; 19. Операция „Тиха буря“;


20

паркан 2

Най-добрият домашен симулатор на космически турист с картечница ... и като цяло почти единственият. Виждайки първите кадри от играта през 2005 г., много руски деца сериозно си помислиха, че това са архивни записи, донесени на Земята от Юрий Гагарин. И има защо - епичните пейзажи на стотици звездни системи могат да впечатлят незрящи геймъри дори сега. В същото време в играта беше позволено не само да седи на кормилото на звезден кораб, но и да тича с оръдие в ръка. От април 2014 г. можете дори да проверите това сами, като потърсите играта в Steam. За съжаление, на вълната на успеха, компанията на находчивите разработчици Никита бързо се преориентира в перфоратори. мобилни приложенияи след това разпродаден.



21. Пълна тръба; 22. Космически рейнджъри 2: Доминатори; 23. Периметър; 24. Ex Machina;


25

Прокълнати земи

Основната домашна фентъзи-RPG от времето на нашата младост. Заради нарасналата вълна от отсъствия учителите я проклинаха. Но този подарък на разработчиците беше обичан от всички ученици, защото най-накрая имаха причина да не излизат навън в името на някакъв футбол, момичета и дискотеки. Това е третата игра от вселената на Allods, всички действия тук се развиват последователно на три острова на изгубения астрален свят. Пътувайки и усъвършенствайки оръжията и уменията си, главният герой Зак се опитва да си спомни миналото си и на финала научава нещо, че през 2000 г. всички геймъри са изгаряли видеокарти от шок.



26. Блицкриг II; 27. Герои на Може иМагия V; 28. Щирлиц: Операция БЮСТ; 29. Източен фронт: неизвестна война;


30

Корсари

Основният пиратски епос от 2000-те, който временно доминира в жанра до излизането на четвъртата част на Assassin's Creed. По това време мащабът на картите, по които човек можеше да се движи абсолютно свободно и дори на кораби, просто удиви въображението, неподготвено за високите технологии ... Всъщност ние дори истинския животне отиде толкова много. Днес едва ли има поне една причина да получите прашен файл с тази рядкост от мецанина на твърдия диск - освен може би за компилиране на върха на най-добрите руски игри. Но знайте - някога бяхме най-добрите в този жанр, ура!



35

Кралска награда

Уау уау! Спокойно! Без ръце! В местен магазин ти продадоха King's Bounty на дискети, оказа се стара и не разбира руски? Точно така: оригиналната игра е пусната от New World Computing през 1990 г.
И поредицата се превърна в гордостта на местната игрална индустрия едва през 2008 г. с пускането на King's Bounty. Легендата за рицаря. И е дело на владивостокската компания Katauri Interactive, отговорна за две части на "Космически рейнджъри". Промяната на местожителството е от полза за играта: тя все още е смесица от пътуване глобална картаи тактически битки в отделни арени, сега към тях са добавени добра сюжетна линия и усъвършенствана графика. Легендата е последвана от King's Bounty: Armored Princess, King's Bounty: Crossroads of the Worlds, King's Bounty: Warrior of the North, по-скоро King's Bounty: Тъмна странаи дори King's Bounty: Legions за мобилни и социални медии.



36 Ученици III: Ренесанс; 37. Хамлет; 38. Allods Online; 39. Фобос 1953;


40

Мор (утопия)

В резултат на неуспешен архитектурен експеримент в града избухва епидемия от пясъчна чума, която носи страдание и безпокойство по улиците. Някога симпатичното градче моментално се превръща в истински ад на вирусолога и висшите чинове подписват заповед за унищожаването му. Играейки като един от трите главни героя, можете да се опитате да коригирате ситуацията и дори да получите известно удоволствие от процеса. И вече в това гъсто време, по време на играта беше възможно не само да се движите свободно из града, но дори да следвате ивиците на глад, умора и инфекция. И ако играете с присвити очи, тогава остарялата графика дори няма да хване окото ви.

В продължение на патриотичната тема на Деня на победата ви предлагам да разберете дали имаме и ако имаме, как живеят сега и как обогатиха руската игрална индустрия навремето. В крайна сметка е много важно да знаем какво са направили нашите разработчици в областта на видеоигрите.

Руски разработчици на компютърни игри: не един "Тетрис" обединен

По мое време руската игрална индустрия (руска? руска, по-добре да се каже) започна живота си под СССР, когато Алексей Пажитнов, заедно с Вадим Герасимов, създадоха самия тетрис, който всеки геймър в света познава днес. И не само геймър - вероятно всеки, който е имал телефон, е играл тази игра.

По-нататъшното забележимо развитие на местната игрална индустрия започва в периода след разпадането на СССР, когато наближава 2000 г. Започнаха да се появяват повечето руски студиа за игри. И какви са тези студия?

Десет компании за развитие

1) 1C

О, да, една от най-големите и най-старите компании за разработка на игри в Русия. Компанията е основана през 1991 г. (сигурен съм, че не беше лесно в годината на разпадането на Съветския съюз), но 1C успя да се задържи и да стане една от най-мощните компании в Русия. Самото име на компанията се формира от името на собствената им търсачка: не повече от 1 секунда беше необходима за търсене на информация.

Броят на служителите е малко над хиляда. И така, 1C ни даде игри:


  • Ил-2 Щурмовик

  • Ил-2 Щурмовик: Забравени битки

  • IL-2 Sturmovik: Платинена колекция


  • IL-2 Sturmovik: Битката за Великобритания

  • Надзиратели

  • Dungeon Sanitares 2: The Hunt for the Black Square

И още няколко игри, които бяха пуснати по-рано и които не бяха много популярни. Освен това компанията се занимава с публикуване и превод на други игри. Игрите от поредицата преминаха през грижовните ръце на 1С Макс Пейн, Arma, GTA, Mafia, Syberia и др.

2) Екип на Allods

Компанията е основана на 1 септември 2006 г. Сега е под крилото на Mail.Ru. За геймърите Allods представи, не е трудно да се досетите, MMORPG "Allods Online". Те също наскоро обявиха играта Skyforge. Така че има бъдеще и да се надяваме, че компанията няма да засрами Родината :)

3) Burut CT


Burut Creative Team е основан през 2000 г. Ангажирани както в игрите, така и в създаването на карикатури. Създадохме собствен двигател за игри X-Tend Engine. Burut е разработил игри:


  • Златогорие

  • Златогорие 2

  • Златната планина 2: Студено небе

  • Източен фронт: Непозната война

  • Източен фронт: Крахът на Аненербе

  • Трудно е да си бог

  • миротворец

  • Пушечно месо 3

Тя също така създава няколко други проекта. Обикновено разработените игри са шутъри от първо лице и стратегически игри.

4) Елементарни игри

Основана през 1999 г. във Владивосток. И до 2002 г. се наричаше NewGame Software. Ето игрите, разработени от тази компания:


  • Общ

  • Космически рейнджъри

  • Космически рейнджъри 2: Доминатори

  • Space Rangers 2: Dominators Reloaded

  • Космически рейнджъри 2: Революция

  • Star Time (слято с Project Empire)

Разбира се, поредицата Space Rangers стана просто известна в цяла Русия. Продължавай все така, Elemental!

5) Gaijin Entertainment

Gaijin е основана през 2002 г. Сега броят на служителите е малко над сто. Разработва игри за различни платформи: PC, Playstatin 3, Playstation 4, Xbox 360, iOS, Android. Тази компания създаде свой собствен двигател, наречен Dagor Engine за вътрешна употреба при разработването на видео игри. Какво ни дадоха?


  • Boomer: Разрушени кули

  • Братва и пръстена

  • Раздел 78

  • Ил-2 Щурмовик: Крилати хищници

  • Две разкъсани кули

  • Apache: Въздушно нападение

  • Стоманени птици

  • Военен зов

Мисля, че War Thunder няма нужда от представяне, защото е познат на мнозина.

6) Хагард игри

Компанията е основана през 2005 г., а служителите в нея се броят на пръсти. Само 7 души. Тези седем души седят в Ростов на Дон и се занимават с разработка на игри. Досега са разработени две игри:


  • Смърт на шпионите: Моментът на истината

  • Смърт за шпионите

Тези стелт екшън игри получиха добри отзиви от критиците, но Death to Spies 2 едва ли ще излезе, защото разработчиците не можаха да намерят източник на финансиране. На E3 те дори показаха видео с геймплея на този проект. Haggard също се опита да събере пари за разработка в платформата за групово финансиране Indiegogo, но не успя да събере необходимата сума.

7) Нивал

Компанията е основана на 18 ноември 1996 г. Има офиси в Москва, Санкт Петербург, Киев, Минск и Маями. Дадоха ни игри:


  • Allods: Печат на тайните

  • Allods II: Господар на душите

  • Блицкриг серия

  • Тиха буря

  • Нощната стража

  • Heroes of Might и магия V

  • Allods онлайн

  • King's Bounty: Legions

  • Първичен свят

Компанията определено има бъдеще, така че можете да се доверите на момчетата.

8) Eagle Dynamics

Eagle Dynamics, подобно на 1C, е основана през 1991 г. Още един ветеран в местната игрална индустрия. Има офиси в Минск и Москва. Във фирмата работят 55 служители. Така те разработиха:


  • Су-27 Flanker серия

  • Серия Lock On: Модерна бойна авиация

  • Цифрова серия бойни симулатори

Тази компания е страхотна в летателните симулатори, но има място за растеж. Можете да се гордеете.

9) Katauri Interactive

Тази компания е основана през 2004 г. във Владивосток, но след пускането на една от своите игри се премества в Калининград. Постоянно работи с 1C. Студиото ни даде:


  • King's Bounty: Legend of the Knight

  • King's Bounty: Принцесата в бронята

  • King's Bounty: Crossroads of Worlds

  • Кралско търсене

Между другото, името "Катаури" се формира от името на типа кораби на един от флотите от първата част на сагата "Космически рейнджъри". Местните жители на Katauri преди това са работили върху първата част на Rangers, но по-късно се преместиха в Elemental Games, където взеха този проект.

10) Интерактивен Sabre

Тази компания е основана през 2001 г. от американския адвокат Мат Карш и неговия партньор Андрей Йонес. Значи компанията е американо-руска. Или руско-американски, ако така ти е по-удобно. Офисът се намира в Ню Йорк, а офисът за развитие е в Санкт Петербург. Sabre пусна някои страхотни проекти:


  • ще люлее

  • Смяна на времето

  • Годишнина на Halo Combat Evolved

  • инверсия

  • Режим Бог

  • R.I.P.D Играта

В допълнение, тази компания притежава собствен двигател Saber3D.

Резултат

Ето ги и тях. Те вече правят нещо добре, но все още трябва да научат нещо, за да се развиват и да стават по-добри. И се надявам, че нашата игрова индустрия ще има достатъчно сила, за да достигне нивото на добро производство на видеоигри.

Не е тайна, че славянските братя от републиките на бившия СССР правят висококачествени танкови симулатори и стрелци в пустите земи на Припят, които са заслужено признати в целия свят. Но дори и директно в Русия, това не е лоша идея: в необятността на страната ни се появиха много видеоигри, за които не е нужно да се изчервявате пред световната общност и е просто хубаво да играете сами . Десетте най-добри от тях са в нашия материал.

10. Алоди

Запомнете този момент: след преминаване на Warcraft 2 наистина исках да играя „нещо подобно“, а преди Warcraft 3 все още имаше много време. Имаше някои некомпетентни клонинги, чиито имена вече бяха изтрити от паметта, разочарованието растеше ... и тогава Allods изведнъж излезе. Висококачествена продукция и графика, отлична механика на играта, разбираем сюжет с нотка на хумор. И най-важното, точната доза национален колорит: има брези с герои, но в същото време не са забравили за обичайната „западна“ фантазия.

9. Блицкриг

И отново стратегията, само в реалистична обстановка и без RPG елементи. Много преди Company of Heroes, която днес се смята за стандарт, всъщност имаше само един разумен RTS за Втората световна война - всъщност „Blitzkrieg“. Играта беше популярна и на Запад, но руският играч беше особено доволен, че постсъветските разработчици не отложиха омразното кацане в Нормандия за стотен път в името на експортния пазар. На източния фронт по-познатата техника показа чудеса от героизъм: Т-34, Катюша и т.н.

8. Be-be-bears: Голям концерт

Не се учудвайте: всички видове игри са необходими, всички видове игри са важни. Опитайте се самостоятелно да неутрализирате (тоест да успокоите) дете на 3-4 години, което е научило наизуст цялата поредица от „Маша и мечока“. Едва ли ще успеете. А ето и забавни интерактивни мечета с музикални инструменти, които могат да пеят не по-зле от този говореща котка, дават ви 20-30 минути спокойствие на ден. Това е безценно, а за всичко останало има master card.

7. Корсари

Рано или късно трябваше да дойде наум на някого: легендарните пирати на Сид Меир, бащата на "Цивилизацията", в пълно 3D. И все пак дойде при руснаците! По едно време Corsairs бяха като карибския вятър - такова свежо преживяване в игралната индустрия се среща за първи път. Обикновено бяхме помолени да изследваме студените дълбини на космоса (Елит), но бивши пиратиот “Akella” бяха първите, които се сетиха да прехвърлят пълноценна игра в стила на Privateer в истинските Кариби с нейната флибустърска романтика.

6. Код за достъп: Paradise

Едва сега феновете на киберпънка стигнаха до относително пространство. Има две свежи части на Deus Ex и три повторения на Shadowrun и Satellite Reign, и още много. И веднъж, в края на краищата, трябваше да играете Blade Runner и Syndicate Wars до точката на ступор. През 2000 г. излезе оригиналният Deus Ex, но след това отново настъпи дълга суша. Въпреки това, през 2002 г. манна от небето се спусна на земята под формата на тактическа RPG / стратегия „Код за достъп: Рай“. Висококачествена 3D графика, отличен научнофантастичен сюжет, бойна система, не по-нисък от първия XCOM - до този момент изглеждаше, че местните разработчици не са способни на това, но въпреки това.

5. бягство отТарков

Още преди първата вълна на популярност на DayZ, руските разработчици решиха да направят невероятно сериозен шутър за оцеляване. Без „измамен“ изглед от 3-то лице, без глупости като зомбита: единствената (и най-сериозна!) опасност са другите играчи. При фатален изход се губи абсолютно цялото оборудване и оръжия: само истинско нападение, само хардкор. Остава само да добавите елементи на PUBG и публиката ще вие ​​от възторг.

4. War Thunder

Първоначално проектът се наричаше World of Warplanes, но след това нашите „чужденци“ (а именно gaijin се превежда от японски) решиха да не спират само на самолети и добавиха танкове към играта. Освен това местните разработчици планират не само да се обадят, но и да отплават на територията на кипърските беларуси: флот трябва да се появи в една от големите актуализации. Много играчи твърдят, че в War Thunder има повече реализъм, отколкото в конкурентите (няма дори лента за живот), но ние не искаме да влизаме в тази кървава война на фенове. Между другото, War Thunder е една от 4-те дисциплини на електронните спортове. И не "халиф за един час": говорим за истинска кариера в телевизията.

3. Ex Machina

Лудият макс на руски. Игра за безплатно изследване на отворен пост-апокалиптичен свят на правилния камион, който в крайна сметка (след всички надстройки) можете да продадете - и да си купите нов, още по-добър. Всъщност разработчиците просто прехвърлиха механиката на Elite - или поне същите "Corsairs" - в ядрената пустош. Но те го направиха не „просто“, а с душа. Ex Machina може спокойно да се нарече духовен наследник на Vangers. Въпреки това, Targem Games не тласнаха играта си към пълна киселинна лудост, а предпочетоха по-познатия сетинг на атомна безнадеждност а ла Fallout.

2. Космически рейнджъри

„Правете като Star Control, правете ПО-ДОБРЕ от Star Control!“ - вероятно такъв червен банер в духа на Великата октомврийска социалистическа революция висеше в офиса на разработчика през целия цикъл на създаване на играта. И се оказа същото - по-добро от Star Control. Изследване на тръбно 2D пространство, битки във вакуум, търговия - всичко това беше достойно за оригинала. И куестовете го надминаха. Ако в самия Star Control често имаше задачи в стила на убиване / донасяне (пристигане), тогава в Space Rangers, в допълнение към тях, имаше истински текстови куестове от старата школа. Например, едно бягство от затвора може да отнеме 20 минути внимателно четене - и седмици време в играта.

1. Тургор

Тук е трудно да се залепят каквито и да било етикети. Приключение? 3D стрелба? RPG? Симулатор на ходене? От всичко по малко. Нека го кажем така: философски опит. Къде е самият играч? Наистина ли се пренася в някакъв мистичен свят или това са фокусните точки на съзнанието му, докато тялото лежи в реанимация? Ето само една от стотиците мистерии на Тургор. Има някои сиво-кафяви места и техните духове (между другото, много красиви момичета), които трябва да бъдат наситени с цвят - и живот. Босовете на кошмарите - „братята“ на момичетата - не искат никакъв ренесанс и определено ще поставят спици в колелата и трябва да се борите с тях с магията на цветята. Като цяло, нито преди, нито след това не излезе нещо подобно. Господа от Ice-Pick Lodge, може би след новия Pestilence. Utopias” ще направите ли “Turgor” на Unreal Engine 4? Наистина ви моля?

Списък с руски игри за компютър, направени от местни разработчици и много от тях са придобили популярност в чужбина. Разбира се, има и тетрис, който просто завладя целия свят, но не го описахме тук, тъй като тази игра е известна на мнозина, дори и да не сте я играли.

Алоди

Дата на излизане: 1998-2010 г

жанр:стратегия, RPG

Поредица от игри от руски разработчици във измислена вселена. Повечето от проектите в поредицата са ролеви игри с елементи на стратегия в реално време и са обединени не само от света, но и от обща сюжетна линия, която разказва за света, който се е разпаднал (allods). Последната до момента част е преместена онлайн, превръщайки се в пълноценна MMORPG игра.

Като цяло, с изключение на "Allods Online" процес на играима много общо тук. Така например във всички части на поредицата под контрола на играча ще има не един, а цяла група герои със свои собствени атрибути и характеристики. В същото време в някои мисии се набляга на ефективното използване на малки сили, което е характерно за тактическите игри. Също така в по-късните части на играта има елементи от стелт жанра, като куестове с незабележимо движение, удари отзад и др.

Вангерс

Дата на излизане: 1998 г

жанр:аркада

Vangers е руска видео игра, чийто основен елемент са специални бойни превозни средства. Според сюжета човечеството е усвоило възможността да проникне в други светове през така наречените коридори и поради небрежност се е натъкнало на високоорганизираната инсектоидна цивилизация Криспо, контактът с която бързо се превърна във въоръжен конфликт. Коридорът към Земята беше унищожен и милиони хора се озоваха лице в лице с враждебни същества.

Започваме нашата игра хиляда години след събитията, описани по-горе в клана Вангер - воини, търговци и просто скитници на новия свят. Отличителна черта на проекта е независимостта на играча в голям поток от събития, протичащи около него, и пълната свобода при вземане на решения. Няма фиксирани мисии като такива и сюжетна линияглавният герой е органично вплетен в един сюжет.

шофьори на камиони

Дата на излизане: 1999-2010 г

жанр:автомобилен симулатор

Серия от руски игри, която е симулатор на живота на шофьор на камион. Първите две части на играта позволяват на играча да пътува из руската пустош, докато действието на третата част е прехвърлено в Америка. Играта има трудни контроли и е внедрена система за щети на товари, което пряко влияе върху възможността за вашите печалби от играта. Тези. ако сте взели крехък товар, чиято доставка струва малко повече, бъдете готови за факта, че поради невнимателно шофиране част от него може да бъде повредена.

От втората част на поредицата нейните икономически елементи са значително подобрени в играта. Освен това светът стана напълно отворен и стана възможно да пътувате из градовете в търсене на по-ценен товар. Тук има и мафия, която се стреми да отнеме особено ценни стоки (например мартини, диаманти, цигари или товар „заплата“).

Поредица от игри за Петка и Василий Иванович

Дата на излизане: 1998-2016

Серия домашни игри, която породи такъв жанр като „Руската рисувана мисия“ и разказва за приключенията на Василий Иванович Чапаев и неговия санитар Петка. Почти всяка игра от поредицата е едносюжетна, т.е. има едно начало и един край (и предметите нямат алтернативни приложения за тях), но в някои части е възможно да получите "губещ" край, след което ще трябва да преиграете играта или определена част от нея . В противен случай това е класически анимационен куест с хумористичен характер.

Всяка игра от поредицата има много GEG, пародии на известни хора, филми или поп култура. Някои герои са склонни да се връщат в следващите части под една или друга форма, докато не си спомнят кои са били в предишните игри (например, играчът ще срещне Фурманов и Кузмич във всички части).

принц

Дата на излизане: 1999 г

Руска изометрична ролева игра в славянска фентъзи среда. По време на играта играчът ще посети различни места, ще изпълни много задачи и ще убие орди от чудовища. Първоначално всичко е стандартно за подобни игри- ще ви бъде предложен избор на един от трима герои, които също ще трябва да определят своя клас и да разпределят първоначални характеристики. Началната локация за всеки от героите е различна, освен това има уникални задачи и диалози, но като цяло сюжетът е еднакъв за всички.

Светът на играта тук е разделен на няколко локации, всяка със собствени селища, чудовища и т.н. Селищата могат да бъдат или съюзнически, враждебни или неутрални. По време на играта можете да ги уловите и да ги подчините на силата си, като получавате данък от превзетите селища, възстановявате някои сгради и назначавате хора на ключови постове.

Корсари

Дата на излизане: 2000-2016 г

Corsairs е поредица от игри за пирати и корсари от 17-ти век. И ако в първата част действието на играта се развива в измислена област карибитенаречен "Архипелаг", след което започвайки от втората част, играчът навлиза в истинските острови и територии. Под наш контрол попадат корсар или пират, а самата игра е разделена на две части – земя и море. На сушата изпълняваме куестове, търгуваме, наемаме екип и т.н., а в морето се бием на кораби, качваме се и грабим.

Трябва да се отбележи, че играта съдържа елементи, типични за ролевите игри, които ви позволяват да развиете както собствените си умения на героя, така и уменията и способностите на кораба, екипажа и т.н. Поредицата е много популярна в постсъветското пространство и не на последно място благодарение до множество модификации на фенове, които се разширяват без огромния и сложен свят на Corsairs.

Демиурзи

Дата на излизане: 2001 г

Руски летателен симулатор борбакоето се случи в небето между 1938 и 1946 г. В момента на издаването му тази игранямаше равен и дълго време оставаше най-високотехнологичният проект в жанра на летателни симулатори. В полза на играта говори и фактът, че по време на своето съществуване е спечелила много ценни награди от чуждестранни и наши печатни и електронни издания.

Струва си да се отбележи, че контролът тук е доста труден, тъй като IL-2 е позициониран като най-реалистичния симулатор на самолети с бутални двигатели дори днес. Проектът също така може да се похвали с хубава графика, страхотни 3D модели на различно военно оборудване и много официални добавки, които предоставят на играчите нови кампании, карти, кожи на самолети и т.н.

Код за достъп: PARA

Дата на излизане: 2002 г

жанр:стратегия стъпка по стъпка,

Киберпънк походова тактическа стратегия с RPG елементи от руски разработчици, която разказва за света на високотехнологично бъдеще, в който хората са разделени на три класа и целият живот на планетата се контролира от суперкомпютър. Всички са щастливи, виртуален святзамени реалния живот, но това е само привидно. Вие, в лицето на млад хакер, случайно научавате нещо, което не трябва и се опитвате да спасите живота си. В този момент играта започва.

По време на пускането си Access Code: RADI беше най-добрият тактическа играс RPG елементи отличителни чертикоито са станали - висококачествени диалози, висококачествена гласова игра на герои, интересни опоненти и голям арсенал от оръжия. От недостатъците могат да се отбележат само дълги нива на зареждане. За играта бяха пуснати две официални добавки, както и ремастер, в който разработчиците преработиха текстури, поправиха грешки, ускориха зареждането и т.н.

Тиха буря

Дата на излизане: 2003 г

жанр:походова стратегия, тактическа стратегия

Руска походова тактическа ролева игра, развиваща се в Европа по време на Втората световна война. Под контрола на играча е дадена група от няколко елитни войници (до 6 души), ръководейки които е необходимо да изпълняват мисии на страната на Съюзниците или на Оста. Година след пускането на играта, разработчикът пусна добавка, която всъщност е независима игра.

В началото на играта играчът е помолен да избере страна и да генерира герой за себе си. След това ще започне въвеждащата мисия, след която ще бъде налична база с болница, арсенал, хангар и т. н. От този момент нататък можете да наемете група за себе си, докато всеки от представените герои има свои собствени умения и принадлежи към един от шестте класа: снайперист, гренадир, разузнавач, инженер, войник, медик. Докато напредвате в арсенала си, ще получите нови оръжия, включително някои видове тайни оръжия. Физиката в играта е извън похвала - пейзажът се променя и срутва, телата реагират адекватно на удара.

Блицкриг

Дата на излизане: 2003-2015 г

жанр:стратегическа военна игра в реално време

Руска стратегическа игра в реално време, развиваща се през Втората световна война. За разлика от много подобни игри, не е нужно да възстановявате базата (въпреки че е възможно да превземете базите според условията на мисията). Обикновено на играча се дава определен брой единици, с помощта на които трябва да изпълни определена задача (или поредица от задачи). За постигане на междинни цели играчът може да получи подкрепления.

Има три сюжетни кампании: Съветската кампания, Германската кампания и Съюзническата кампания. Всяка кампания има свой собствен набор от мисии (включително исторически) и всяка страна на конфликта има свои собствени единици. Като цяло разработчиците са пресъздали в играта повече от 200 проби от реално военно оборудване и 40 проби от пехота. Беше пусната и втората част на играта, където в допълнение към подобрената графика се появи такава иновация като подкрепления, която ви позволява да извикате допълнителни сили, които да ви помогнат.

извънземен стрелец

Дата на излизане: 2013

жанр: RPG, аркада

Изометрична аркадна екшън игра с ролеви елементи от руски разработчици, която се различава просто в някакъв невероятен брой противници, кръв и месо. Тук играем като космически пехотинец (има възможност да изберете пола на героя), чиято задача в повечето мисии е да унищожава орди от извънземни чудовища и да изпълнява прости куестове за включване на захранването, намиране на експлозиви или ключове и т.н.

Докато напредвате, новите чудовища стават многократно по-силни, освен това имат сериозни оръжия (лазери, ракетни установки и т.н.), но след всяка мисия можем да подобрим своя характер и да купим оръжия за него, както и комплект за първа помощ , броня, фенерче и други жизненоважни джаджи. В допълнение към стандартната кампания, играта има безкраен режим "Оцеляване", в който играчът трябва да издържи на едно затворено място възможно най-дълго.

Космически рейнджъри

Дата на излизане: 2002 г

жанр: RPG, аркадна, походова стратегия, RTS

Научно-фантастична руска игра, която включва елементи от жанрове като RPG, походова стратегия, текстово търсене и аркада. Сюжетът разказва за конфронтацията между Галактическата общност и нова враждебна форма на живот - Клисаните. Играчът също така действа като така наречения космически рейнджър - член на организацията, която е специално създадена, за да устои на Klisans. Играта е включена в.

Играта се развива в космоса, където играчът, след като е избрал представител на една от 5 цивилизации, лети между планети и галактики и изпълнява множество задачи, търгува, пиратства, надгражда своя кораб и се бие срещу Kleesans. В същото време светът около играча живее свой собствен живот и всеки нов пасаж ще бъде уникално изживяване по рода си. Играта се провежда в походов режим, но битките в черни дупки и на планети (последните добавени във втората част на играта) са в реално време.

Периметър

Дата на излизане: 2004 г

жанр:стратегия в реално време

Стратегия в реално време с много оригинална идея от Калининград разработчик K-DЛАБ. Основният "трик" на играта тук е не само уникална по рода си, напълно разрушима и променлива среда, но и тази част от играта се основава на промяна на терена. Тези. играчът може както да защити базата си от врага с обикновени кули, така и да изгради планини около нея, което ще се превърне в естествена защитна линия.

Също така плюсовете на играта включват възможността за превръщане на войски от един тип във войски от друг тип директно на бойното поле. Освен това в Периметъра е въведена пълноценна възможност за позиционни битки. Сюжетът на Perimeter предшества сюжета на играта от същите разработчици - Vangers. Благодарение на много иновации в играта, Perimeter получи много престижни награди и награди за игри.

Т-72: Балканите в пламъци

Дата на излизане: 2006 г

Един от малкото наистина реалистични танкови симулатори на компютър, създаден от руското студио CrazyHouse. Играта се развива в Югославия между 1991 и 1995 г. Под контрола на играча ще бъдат танкове като Т-34, Т-55 и Т-72, ​​на които ще се противопостави голямо разнообразие от военна техника и пехота. фотореалистична графика, реалистична физика, предизвикателни мисиии здрава бойна система - всичко това отличава проекта от другите симулатори на танкове.

Сред характеристиките на T-72: The Balkans on Fire, заслужава да се отбележи реалистичната и добре обмислена физика на играта, която взема предвид балистиката и много други нюанси, които влияят на стрелба, движение и т.н. Нивата са доста обширен и напълно разрушим, което ви позволява да излезете с различни тактически решения. Има и редактор на мисии, който ви позволява сами да създавате сценарии за играта.

Ex Machina

Дата на излизане: 2005 г

жанр:автомобилен симулатор, аркада, RPG, състезания

Руска видео игра, която е комбинация от автомобилен симулатор, аркадна игра и ролева игра, наричана галено от много фенове „Fallout on Wheels“. Играта разказва за близкото бъдеще, където въздухът е станал невъзможен за дишане и хората носят специални маски, за да оцелеят, а брониран камион е почти единственото средство за оцеляване. Всъщност играчът ще пътува с такива камиони, изпълнявайки задачи и непрекъснато подобрявайки своето бойно превозно средство.

Играчът има достъп до 5 уникални коли с различни характеристикии страхотни възможности за персонализиране. За да подобрите вашата "крепост на колела", можете да закупите нови кабини и тела, различни модули и, разбира се, мощни оръжия (пушки, ракети, мини и т.н.), които ви позволяват да смачквате враговете си в метални стружки. Сюжетът като цяло е линеен, но има ситуации с избори, които влияят на по-нататъшното преминаване на играта.

Бригада Е5

Дата на излизане: 2005 г

жанр: RPG, тактическа игра

Тактическа ролева игра от руски разработчик, която се развива по време на гражданската война в щата Палинеро. Играчът получава под свой контрол малка група наемници, с които ще изпълнява различни мисии на страната на една от конфликтните страни. Изборът на главния герой, както и на страните в конфликта, се случва в началото на играта, но в процеса на преминаване играчът може самостоятелно да избере на кого да помогне и на кого не.

Играта е разработила много детайлно оръжия и оборудване, включително нюансите на взаимодействието им помежду си. Например, бронежилетката ще реагира по различен начин на различни боеприпаси (ще предпази от изстрел с пистолет, но ще влоши ситуацията, когато снаряд удари от снайперска пушка). Битките се провеждат в режим на интелигентна пауза, когато играчът е свободен да спре играта по всяко време и да даде необходимите команди на своите отделения. По отношение на тактиката, играта е обмислена до най-малкия детайл, за което спечели любовта на феновете.

Mor. Утопия

Дата на излизане: 2005 г

жанр:Ролева игра, екшън, приключение

Оригинален във всички отношения екшън-приключение с RPG елементи, разработено от руското студио Ice-Pick Lodge и отбелязано на конференцията на разработчиците на игри като „Най-нестандартния проект“. В ръцете на играча е съдбата на трима души, които се озовават в самотен град в разгара на ужасна епидемия. Всеки от главните герои има свой собствен сюжет, свои виждания за случващото се и мотиви, уникални възможности само за него и т.н.

Интересно ход на играта- и трите героя живеят и участват в света на Mora едновременно, независимо кой е избрал играчът. В същото време те могат да се пресичат, да си помагат или обратното да си пречат. Играта има много параметри, които трябва да се поддържат на правилното ниво. Основната задача е да оцелееш, но да направиш това всъщност е много, много трудно. „Мор. Utopia не е игра за всеки, но всеки трябва да я изпробва!

Heroes of Might and Magic 5

Дата на излизане: 2006 г

жанр: RPG, походова стратегия

Достойно продължение на страхотната серия, направена от ръцете на руските разработчици от студиото Nival. В по-голямата си част играта повтаря геймплея на любимата на феновете трета част, но сега всичко се развива в пълно 3D. Също така редица интересни идеи мигрираха тук от четвъртата част на поредицата. В същото време, въпреки сходството на геймплея с предишните части от поредицата, сюжетът на петите герои се развива в напълно нова вселена и споменаването на някои класически герои тук не е нищо повече от великденски яйца.

Играта беше приета повече от топло и впоследствие разработчиците пуснаха две добавки, които не само разшириха сюжетния компонент на Heroes, но и въведоха две нови игрови фракции в него: джуджета и варвари. Освен това с добавките започнаха да се появяват алтернативни подобрения за воини от различни фракции, но най-важното беше, че имаше генератор на произволни карти, очакван от много фенове.

Надзиратели

Дата на излизане: 2006 г

жанр: RPG

Руска игра, базирана на едноименната книга на известния старши детектив Дмитрий Пучков „Гоблин“, направена в жанра RPG. Играчът се движи из места и битките се провеждат в реално време, но също така има тактическа пауза, което ви позволява да давате заповеди на вашите герои. На конференцията на разработчиците през 2007 г. тя беше обявена за най-добра ролева игра. Също така често се отбелязва като най-добрият домашен проект от онези години.

Сюжетът разказва за приключенията на разузнавателно-саботажната група "Ghoul" на затворническата планета "Matrosskaya Silence", където нашият RDG беше хвърлен, за да унищожи звезден кораб в процес на изграждане, на който престъпниците планират да избягат от планетата. Не само хора и извънземни животни, но и роботи, местни жители, китайци и фашистки бандити ще застанат на пътя на главния герой на име Глиган.

Зомби стрелба

Дата на излизане: 2007 г

Изометрична компютърна аркада с огромни орди от врагове, месо и кръв, издадена от руските разработчици Sigma Team. Това е духовен наследник на друг проект от същите създатели, наречен Alien Shooter, и използва същия двигател. Името на играта напълно отразява нейната същност - стреляйте с орди зомбита от огромен арсенал от различни оръжия. Общо играта има десет нива на сюжетната кампания и две допълнителни режими: Оцеляване и Tyr.

Като такава, играта няма сюжет. Единственото, което се знае е, че човечеството отново е в опасност и вие трябва да разберете какво се случва (да се чете - да унищожите всички и всичко). Вашият герой има общо четири характеристики (сила, скорост, здраве и точност), които могат да бъдат надградени с опит, натрупан от убиването на немъртви. Има девет вида оръжия и всяко може да бъде подобрено три пъти. Като цяло играта не е лоша и се справя сто процента с развлекателната си задача.

Кодекс на войната

Дата на излизане: 2007 г

жанр:походова стратегия, военна игра

Триизмерна походова военна игра, разработена от руската компания 1C. Сюжетът разказва за конфронтацията на различни и не винаги приятелски раси от фантастичния свят на Илис. И въпреки че конфликтите постоянно разтърсват този свят, всяка борба избледнява пред нова заплаха - нашествието на армията на тъмния демон Фара в света. Само обединявайки се, жителите на Илис ще могат да се противопоставят на новия враг, но дали ще успеят?

Играта се провежда в режим стъпка по стъпка и за разлика от същите Heroes, Code of War е много сложен проект, който предизвиква играча. Като цяло проектът получи доста високи оценки, както в Русия, така и в чужбина. С изключение оригинална играразработчиците пуснаха няколко добавки, които добавят нови кампании, раси, единици и т.н.

Смърт за шпионите

Дата на излизане: 2007 г

Стелт екшън игра, разработена от руското студио Haggard Games. Играта се развива през 1943 г. Вие сте капитан на четвърти отдел на контраразузнаването "SMERSH", чиято задача е да изпълнява различни секретни мисии. Компонентът на играта беше разработен много подробно. Така че враговете могат да реагират на различни външни стимули, враг може да бъде убит с нож, но ще остане много кръв и униформата му вече не може да се използва и т.н.

Като цяло обличането и маскировката играе огромна роля тук. В същото време, за да смените дрехите, е необходимо да изпълните редица задачи - да убиете врага, без да повредите тялото, да скриете тялото далеч от очите, да смените дрехите. Ако мъртвото тяло бъде открито, вашата маскировка ще бъде разкрита. Също така разкриването се влияе от наличието на оръжие, което не съответства на костюма, поведението на героя и т.н. Няма да можете да победите врага „на челото“, така че бъдете хитри - поставете ленти, минирайте труповете и т.н.

Тургор

Дата на излизане: 2008 г

жанр: RPG, ужаси

Руските разработчици обичат да пускат оригинални за нищо подобни игрии Turgor е една от тези игри. На Game Developers Conference 2007 проектът получи награда като "Най-необичаен проект" и това е много подходящо за играта. Проектът се отличава с ярък и оригинален визуален стил, като същевременно не забавлява играча толкова, колкото води диалог с него. Turgor не е лесен за овладяване, въпреки че има режим на обучение. Но това е повече плюс, отколкото минус.

Като цяло разработчиците характеризират проекта си като игра-произведение на изкуството. Контролът тук се осъществява с помощта на „рисуване“ с цвета и като цяло същият този цвят се изразходва за всяко действие тук. Много аспекти на играта са абстрактни, което прави Turgor вид метафора. Като цяло е по-добре да видите играта веднъж, отколкото да прочетете за нея сто пъти.

Кралска награда

Дата на излизане: 1990-2014 г

жанр: RPG, походова стратегия

Кралска награда. The Legend of the Knight е римейк и преосмисляне на старата игра със същото име, разработена от руската компания, която ни даде Космически рейнджъри– Katauri Interactive. Играта има включени елементи походова стратегияи RPG, а действието му се развива в измисленото кралство Ендория, където играчът, в ролята на кралски търсач на съкровища, е въвлечен във водовъртеж от събития, за които дори не може да мечтае. Заслужава да се отбележи, че сюжетът няма нищо общо с оригиналната игра.

Геймплеят на актуализираната King's Bounty се основава на същите основи като в класическа игра- играчът обикаля глобалната карта, изпълнява задачи, комуникира с NPC и влиза в битки, които се провеждат стъпка по стъпка, както в серията Heroes. Има само три героя - воин, паладин и маг. Играта за всеки от тях ще тласне играча към определени стилове на приключение. Има и възможност да създадете семейство, докато децата ще дадат на героя определени бонуси. Друг "трик" на играта е Кутията на яростта, с която можете да призовете един от четирите духа на яростта.

Агресия: Царство над Европа

Дата на излизане: 2008 г

Агресия - военно-историческа от руски разработчик, в която играчът може да поеме ролята на лидер на една от четирите държави (Русия, Германия, Англия и Франция) и да участва в различни събития от ерата на Total Wars. Има и неиграеми състояния, които участват в играта, но не попадат под контрола на играча.

Историческата кампания позволява на играчите да водят избраната страна през ерата на Total Wars. Стратегията за развитие на държавата не е ограничена от нищо, така че можете лесно да създадете своя собствена алтернативна история. Политическите и икономическите системи реалистично показват процесите, протичащи в държавите, а бойната система ви позволява да се биете на 92 напълно триизмерни карти, като използвате повече от 120 вида бойни единици!

Сублуструм

Дата на излизане: 2008 г

жанр:търсене

Sublustrum е графичен куест от руски разработчици, който е повлиян от игри като Scratches и Myst, но в същото време играта може да се похвали с оригинален подход към визуалния и музикален дизайн. Освен това сюжетът, по-специално неговите психологически аспекти, заслужава специално внимание тук.

Гледката в играта е от първо лице, а придвижването по света се осъществява чрез смяна на панорамни снимки-локации. Взаимодействието с обекти и преминаването към други места се осъществява чрез щракване върху активната зона с мишката. Според сюжета главният герой идва при своя брат-професор, който внезапно почина малко преди пристигането му, получава аудиозапис, в който той моли да унищожи своите постижения и изследвания. В резултат на това се оказва, че професорът е открил така наречения "трептящ свят", където можете да срещнете мъртви роднини.

Ученици 3: Ренесанс

Дата на излизане: 2009 г

жанр:стратегия стъпка по стъпка

Походова стратегическа игра с елементи на тъмно фентъзи, разработена от руското studio.dat (подразделение на Akella). Играта се развива в измисления свят на Невендаар, 70 години след събитията от втората част. Три фракции са достъпни за играта: хора, елфи и проклетите. Друга фракция на Undead Horde беше добавена към играта с добавка. Както в предишни части, играчът контролира няколко героя, които проучват и превземат територии, изпълняват мисии и се бият с врагове. Бойната фаза е малко по-различна от предишните части.

Всеки от героите има свои собствени умения и характеристики, които могат да бъдат подобрени по време на играта. На картата можете да намерите артефакти, носени от герои, за да получавате конкретни бонуси. Противниците на световната карта не стоят неподвижни, за разлика от предишните части, и могат да се движат, както и да използват магия. Първоначално играта получи не най-добрите отзиви от критиците и феновете на поредицата, но добавката, наречена "Rebirth", коригира ситуацията.

срежете въжето

Дата на излизане: 2010 г

Руска пъзел игра с базиран на физика геймплей. Играта разказва за сладко чудовище на име Om Nom, което обича да яде сладкиши, понички и други сладкиши. Но тук е проблемът - сладките висят на въже, често недостъпно за Om Nom. Какво да правя? Разбира се, за да помогнете на малкото животно да получи заветното "вкусно".

Вашата задача е да отрежете въжето, което държи бонбона, и с прости манипулации да изпратите лакомството в устата на животното. Първоначално всичко изглежда доста просто, но всяко следващо ниво става все по-сложно и объркващо. Така например се появяват всякакви трудности и препятствия: мехурчета, ракети, шипове, паяци, охлюви и др. В същото време, за да преминете нивото на 100%, все още трябва да успеете да съберете 3 звезди, които обикновено се намират далеч от най-достъпното място.

Чук-чук

Дата на излизане: 2013

Чук-чук- оригинален руски филм на ужасите, в който ефектът на страха се постига чрез потискаща атмосфера, среда, звуци и др. Графично играта е нарисувана в стил страничен изглед (въпреки че има някои мебели). Главен герой- жител на къщата, който трябва да издържи до зори. Това може да се постигне, като обиколите всички стаи, включите лампите там, скриете се в случай на опасност и се опитайте да не полудеете.

От какво се страхува нашият герой? Факт е, че в къщата и извън нея живее нещо, което предизвиква истински страх у наемателя. Нивата са разделени на две части: маркирани със знака "Къща" - относително безопасни, и маркирани със знака "Око" - пълни с опасности и всякакви чудовища от гората. Много критици дадоха ниски оценки на играта, но самите играчи в по-голямата си част говорят положително за нея. Разработчиците казват, че причината тук е трудният праг на влизане, до който играта няма да изглежда като нещо като шедьовър, но при достигането на което ситуацията се променя радикално.

Руски онлайн игри

Crossout

Дата на излизане: 2016 г

Постапокалиптична екшън игра от местни разработчици, в която контролираме различни бронирани превозни средства от гледна точка на трето лице, сглобени от различни части със собствените ни ръце, и се бием както с живи играчи, така и с ботове в специални PvE мисии. Основна характеристикаиграта е максимална персонализация и уникализация на машини, създадени от играчите. Тук има много подробности, докато можете да създадете наистина уникално "желязно чудовище", което няма да има аналози в играта.

ИГРАЙТЕ

Останалата част от играта е сесиен екшън шутър, който се основава на сесийни динамични битки с живи играчи. В същото време, въпреки факта, че играчите могат да проектират автомобил от почти всякакъв вид, те няма да могат да заобиколят законите на физиката. Тези. тежко превозно средство ще се движи и завърта по-бавно, а оръдие с голям калибър, монтирано на миниатюрна ходова част, може да преобърне превозното средство при изстрел.

Кралско търсене

Дата на излизане: 2012 г

Играта има четири начални класа герои и две уникални специализации, отключени по-късно, за клас. Задачите в играта са вълнуващи и разнообразни, но най-важното е, че има корпоративен разпознаваем хумор на компанията разработчик, а сюжетният компонент на куестовете е изписан на правилното ниво.

Военен зов

Дата на излизане: 2011 г

Струва си да се отбележи, че някои режими и карти на играта позволяват на играчите да се срещат както на наземни, така и на въздушни превозни средства в рамките на една и съща битка, което добавя динамика към случващото се. В същото време разработчиците са се отдалечили от обичайните здравни точки и щетите, причинени на оборудването, се изчисляват въз основа на редица различни параметри (дебелина на бронята, материал, калибър на снаряда и др.).