Убита душа заподозрян тайни разходка. Пълен преглед. Изложба в музея

Убийствена игра: Душа заподозрянбеше пуснат на 3 юни 2014 г. за следните платформи: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 и PC. Разработчикът беше американското студио Airtight Games, издателят беше японската компания Square Enix.

Преглед на заподозрения в Murdered Soul

Не всеки детектив успява да разкрие заплетени убийства. Докато търси убиеца на любимата си, детектив Райън О'Конър попада директно в лапите на самия убиец, умирайки героично при изпълнение на дълга си. Разбира се, ченгето не бърза към небето, защото трябва да разреши неговата Последен случай За да изпълни плана си, Райън си намира среден партньор, който му помага в разследването на престъплението.

Преминаването на играта Murdered: Soul Suspect е доста вълнуващо, защото сюжетът се оказа доста добър, с невероятни елементи на мистика, напрегнати моменти и сценарни трикове. Настройката също е доста добре развита. Не забравяйте, че вие ​​сте призрак и следователно някои предмети реалния святнямаш нищо сега. Разбира се, има и закони в света на призраците, които се свеждат до капани и редуващи се прояви на демони. Атмосферата на отвъдното се усеща на 100%! Въпреки това геймплеят в Murdered: Soul Suspect 2014 става скучен доста бързо: същото игрови ситуации, постоянното търсене на улики, безкрайното запознаване с хора и животни - всичко това е ужасно досадно след 3-4 часа игра.

Разбира се, ако беше малко по-трудно, щеше да е по-интересно да се играе. Но го нямаше! За всякакви грешки, допуснати от играча, вие не се наказвате по никакъв начин, което на практика намалява целия детективски компонент до нищо. Има и второстепенни задачи, но те са доста бледи. Резултатът не е най-ярката картина: играта има вълнуваща обстановка, добър сюжет, добър звук и хубава графика, но геймплеят, който е основният елемент на всяка игра, е скучен и монотонен. Малко по-нататък ще дадем пълно описание на играта Murdered: Soul Suspect.

Технически проблеми

Разбира се, без това никъде. Така че, ако имате проблеми с играта, съпоставете спецификациите на вашия компютър с тези, необходими за стартиране на Murdered: Soul Suspect. Изисквания (препоръчителни) за компютър:

  • Windows: Windows 7/8 (поддържат се само 64-битови операционни системи).
  • Процесор: AMD FX-8000 или еквивалент от Intel.
  • Видео карта: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Що се отнася до други проблеми, за тях обикновено могат да се приложат стандартни решения.

1. Murdered: Soul Suspect (PC версия) замръзва или се срива.

Можете да разрешите този проблем, като инсталирате най-новите версиидрайвери за вашата видеокарта и намаляване на качеството на графичните настройки. Лицензополучателите също се съветват да проверят кеша в услугата Steam.

2. Murdered: Soul Suspect няма да започне. Наблюдаваното забавяния и закъснения.

Инсталирайте най-новия пач за играта. Ако проблемът продължава, задайте всички настройки на минимум (уверете се, че сте изключили anti-aliasing). Ако все още не работи, ще трябва да надстроите остарелия си компютър.

Също така не забравяйте, че Murdered: Soul Suspect няма да работи на 32-битови операционни системи.

Апартаменти

Нека веднага да уточним, че ако искате да играете пиратско копие на Murdered: Soul Suspect, "Mechanics" (RG "Mechanics") има една от най-добрите компилации за преопаковане. Използваи го.

Играта започва с изрезки от новините, които ще ни разкажат за маниак на име Звонар. След малка ретроспекция нашият герой ще излети от прозореца, поради което целият му живот ще мине пред очите му: от детството до момента, в който става полицай и губи любимата си. Намерихме убиеца й, но той ни изхвърли на улицата. По някакво чудо Райън успява да оцелее и затова ще трябва бързо да стигне до къщата. По някаква причина не можем да отворим вратата. Баба ще ни помогне. Както се оказва по-късно, ние вече сме мъртви. Героят почти ще успее да се върне в тялото, но Звънецът ще застреля Райън, поради което ще станем 100% призрак.

Следвайте светлината, където ще срещнете бивша приятелка, която ще говори за моста и недовършената работа. Като цяло те не позволяват на нашия герой да отиде тихо в друг свят. След това ще бъдем върнати на мястото на нашата смърт, където цивилни ще се суетят в тълпи, викайки ченгета и линейка. В един момент ще забележим момиче, което трябва да бъде последвано до алеята. Откакто станахме призрак, имаме способността да преминаваме през всякакви предмети. AT определен моментвреме ще ни бъде показано сюжетно видео, след което Райън ще задава въпроси на момичето, натрупани за 10 минути в Murdered: Soul Suspect. Преходът в бъдещето ще бъде още по-интригуващ.

Смъртта на героя ще бъде разгледана от тъпо ченге, което за част от минутата ще има време да развали всички доказателства. За щастие, ние ще пристигнем навреме, след като сме разсъждавали с немислещия полицай. Погледнете в дневника на патрулния служител Стюарт и след това внимателно огледайте мястото на убийството. След като съберете доказателства и успешно чуете разговора, трябва да се преместите в Stuart, като погледнете отново дневника. Там избираме последната точка на доказателство, като споменаваме нещо за оръжия. След това се преместете в момиче, което стои наблизо, събуждайки спомени в нея. Когато съберете 8 доказателства, помислете за текущата ситуация и хукнете към къщата. Когато влезете в него, ще бъдете посрещнати от друг призрак, с когото можете да размените няколко думи. Изкачете се до втория етаж и влезте в стая 4a. Тук трябва да намерите доказателства, които ще ни помогнат в разследването. Оръжия, умствени следи от момичето и убиеца, дупка в стената, молба на Касандра Фостър на кухненската маса. Това е всичко за сега. Съставяйки обща картина на престъплението, разбираме, че свидетелката, която е била на място по време на убийството, бяга, а маниакът я търси. Просто трябва да намерим самата свидетелка.

Търсим други доказателства: книгата "Свръхестествено", лежаща на рафт близо до банята, както и чанта с неща. След това се приближете до полицая и се опитайте да погледнете снимката. „Проникнете“ в мозъка на ченге, принуждавайки го да покаже снимка с уликата „Мистериозна снимка“. Фокусирайте се и изберете тази, където момичето ще бъде със свещеника. След това решете прост пъзел, който ще ни позволи да разберем, че тук е имало свидетел, но той е успял да избяга. Разбира се, трябва да го намерим. Помним църквата. Да отидем при нея.

църква

Елате в църквата. Там веднага ще намерите свещеник и момиче. Продължете и се преместете в слугата на Господа, за да преминете безопасно капана. След това трябва да стигнем до тавана, който се е превърнал във временно убежище за момичето. Веднъж в съседната стая, преместете се в котката и бягайте на правилното място.

След това се преместваме в момичето, опитвайки се да я накараме да си спомни маниака с помощта на доказателствата от „Търсене на убиеца“. За съжаление тя ще ни изтласка от тялото си поради причината, че самата тя е медиум. Задайте й няколко горещи въпроса. След известно време момичето ще откаже да ни помогне, след което ще се опита да избяга. Настигни я, премести се отново в котката и скочи на улицата през прозореца. След това отидете до изхода от църквата. Тук ще бъдете възпрепятствани от капан и затова ще трябва да импровизирате с полтъргайст, с който трябва да стартирате прахосмукачка, привличайки вниманието на свещеник. Преместете се в него и заобиколете капана. В църквата има 2 демона, с които, разбира се, ще трябва да се справите бързо. Продължа напред. За съжаление, няма да можем да настигнем свидетелката, защото тя ще има време да изчезне. Къде би могла да отиде? Чрез доказателствата „Бележка на майката” се досещаме, че тя е отишла в полицейското управление.

Полицейски участък

Продължаваме да говорим за сюжетна линияУбит: Душа заподозрян. Пасажът ни отвежда до „дома“ на Райън – полицейския участък. Влезте в сградата и вижте доказателствата. Когато прегледате всичките 9 части, полицай ще влезе в централата и ще седне пред компютъра. Преместете се в него и го принудете да разкрие нови факти за изчезналите наематели. От същото ченге можете да научите за ареста на Джой Фостър (свидетел). Сега трябва да й помогнем. Отидете в стаята за разпит, където изключете камерата и пуснете момичето да излезе. Говорете с нея близо до ченгетата. Тя ще започне да откача.

Отвлечете вниманието на служителя на реда зад кафе машината, след което продължете да използвате своята призрачна същност, докато момичето стигне до вратите, които водят към втория етаж. Тук ще има още един капан. Вие няма да можете да го прекосите, но свидетелят ще ни помогне да го преодолеем. Ние сме на втория етаж. Там ще трябва да отвлечете вниманието на още 2 полицаи. Последвайте момичето до офиса на Бакстър. Тук ще трябва да намерите много доказателства, включително снимки и книги. След това обърнете внимание на пропуснатото съобщение и кажете на Джой да го изслуша. Отидете до стелажа с оръжия, като изберете това, от което се нуждаем. Когато разрешите мистерията с кеша, говорете за това с Джой, след което вземете досието.

Също така си струва да споменем, че Murdered: Soul Suspect звучи невероятно на руски, така че опитайте да не пропускате сюжетните сцени и атмосферните диалози на героите. След това трябва спешно да тръгнем, тъй като полицията ще започне да търси изчезналото момиче. Отвлечете вниманието на ченгето с принтера и слезте на 1-вия етаж. Говорете с Джой, след което гледайте кратка сцена. Напускаме сайта и настигаме момичето. Спрете я и докажете, че ще й бъде трудно сама (използвайки уликата „Бележка на майката“). Отиваме на гробището.

гробище

На входа на гробището ще срещнете необичаен вид призрак, който е малко момиченце. За съжаление тя веднага ще изчезне сред мрачните надгробни плочи. Тук ще трябва да покажем всичките си детективски умения, като разпитаме призрак, който седи наблизо. Ще научите, че е видял нещо на брега. Отиваме там и намираме трупа на самия призрак. След кратък разбор ще видим кратко видение, което ясно ще ни покаже друг призрак, видял тялото на жертвата. Помолете Джой да освети храстите отзад и да извади доказателствата (въжето). Припомняме доказателствата "Особености на убийствата". След това се оказва, че София (призракът на момичето) ни е следвала и затова ще трябва да я последваме, унищожавайки 3 демона по пътя, които се появяват толкова често в Murdered: Soul Suspect. Преминаване на половината игра зад гърба ви, отпред - останалите 50%.

По-късно момичето ще ни заведе до полевата болница, където ще се опита да ни каже нещо. За съжаление няма да успее, тъй като устата й е зашита. После пак ще избяга. Да се ​​науча да се телепортирам. След един от неуспешните опити, нашият герой ще се окаже точно пред 3 ядосани демона, от които ще трябва да избяга, използвайки предварително изучени методи. След като се справихме с тях, продължаваме да следваме София. Както се оказа, тя не е избягала, а просто ни е завела на определено място. Приближете се до дървото и изберете звука: "Crack". След като изгледате няколко видеоклипа, ще научите за някакъв вид договор. София ще започне да откача и ще ни "нокаутира" с крясъка си. Върнете се към Джой, за да изясните малко ситуацията. В дневника й има запис за договор, който ще доведе до оцеляла луда жена. Отиваме в психиатрична болница.

Психиатрична болница

Продължаваме да ви разказваме как изглежда преминаването на основната сюжетна линия в Murdered: Soul Suspect.В болницата ще трябва да откриете стаята на Ирис. Помислете за доказателствата, в които трябва да се интересувате от снимката на момчето. Преместете се в придружителя и я накарайте да запомни тази снимка. С помощта на монитора научаваме, че Ирис е в стая 216. Побързайте!

На 2-рия етаж ще трябва да счупите камерата, така че никой да не може да намери Джой. След това й помогнете, като отворите електрическата врата. Хакнете отново камерите и разсейте санитарите. След това споделяш с приятелката си. Заобиколете, влезте в котката и си проправете път през вентилацията. В стаите се справете с 3 демона. Обиколете останалите капани и препятствия, за да срещнете Джой. Счупете ключалките, за да може медиумът да отиде по-далеч. Не забравяйте камерите! След всичко това влизаме в стая 216 и гледаме видеото. Помислете за някои рисунки. Верните отговори на картинката с хрътките са: "преследване", "мъчение". С камбани: "звънар", "изгорени на клада". Със сестри: "2 момичета", "комуникация". След анализ на това може да се заключи, че Ирис е имала сестра, която е дала живота си в името на нейното спасяване. Малко по-късно тя ще се появи пред нас под прикритието на горящ призрак и след кратък разговор ще ни помогне да избягаме. Следващата следа е музеят.

Исторически музей

Влизайки в музея, веднага започваме търсенето на нови доказателства. Първата ще намерите на масата, втората - на стълба, след като решите следващата гатанка (роза, изгорена, мъчение), третата - на кървавия камък. Последното е много по-трудно да се получи. Първо, фокусирайте се върху бесилката, като изберете капака. Второ, разгледайте картината с имението, нарисувано върху нея, анализирайте срамния стол. Когато героят разгледа всички експонати, той ще заключи, че Звонарът е убил жертвите си, сякаш се е разправял с вещици. След това се качете на 2-рия етаж, където вече ще ни чака друго препятствие - призрак под формата на влак. С помощта на телепортация и кратки тирета все пак ще стигнете до желания етаж, където ще срещнете Джой. Последвайте я до скритите експонати и се фокусирайте върху медальона, който ще ви уведоми интересна информацияотносно медиите.

Когато намерите всички необходими доказателства, направете логическа верига: знак от картината, табло с медиуми и медальон. Бакстър става единственият заподозрян. Отиваме в апартамента му, излизаме от музея. Но го нямаше. Първо демоните ни се намесват, а след това чуваме разговор между 2 жени, които твърдят, че в църквата се е случил някакъв инцидент. Както си спомняте, изпратихме Джой там. В тази връзка отлагаме пътуването до апартамента на Бакстър и бързаме през цялото време към църквата.

църква 2

Джой вече се опита да нахлуе в сградата, но ченгетата я хванаха. За щастие това вече не е наша грижа. Влизаме в църквата и унищожаваме демоните. След това минаваме през една от вратите вдясно, след което примамваме полицая и се преместваме в него, за да избегнем вредни капани. В двора ще намерите трупа на Ирис, който, за съжаление, не успяхте да спасите. След това отново търсим доказателства, които ще ни помогнат да открием маниак. Първо, анализирайте факта на смъртта на Ирис. След това ще ни бъде показано кратко видео, след което трябва да отидем на втория етаж, където ще забележите още няколко трупа. Притежавайте оцелял, карайки ги да си спомнят последните моменти от живота на Ирис. След като отидем на тавана в търсене на още няколко улики. Вижте снимката, която сте намерили. След това пресъздайте сцената на убийството, осъзнавайки, че маниакът е дошъл за живота на Джой, а не на Ирис. Когато докоснете котката, ще разберете, че Звънарят е загубил нещо. Преместете се в животното и се качете във вентилацията, за да вземете ключа от там. Благодарение на него ще запомните Дома на справедливостта. Отиваме при него, като сме се справили с демоните по пътя.

Къща на справедливостта

В близост до сградата ще има паркинг, което означава, че Бакстър най-вероятно е тук. Отидете на втория етаж и влезте в тайната стая. Огледайте се добре тук, за да намерите всички доказателства: разходи за вестници, трофеи от жертви, карта на убийства. В един момент ще има щракване. Слезте в мазето, справяйки се с демони по пътя. След няколко схватки отиваме още по-далеч, където ще забележите трупа и призрака на Бакстър. Задаваме му важни въпроси, след което го изпращаме при Касандра. Ние самите оставаме да търсим доказателства: табела, койка, окови, свещи. Добавяме всичко това в една снимка и разбираме, че Абигейл е убиецът. Разбира се, трябва да го намерим много бързо. Докато се насочвате към изхода, ще чуете разговор по уоки-токито и ще научите, че Джой и Рекс са изчезнали. Бързаме към музея.

Финалът

Играта Murdered: Soul Suspect, която беше доста интензивна, приключи. Музеят ще бъде пълен с капани и затова трябва да сте изключително внимателни, за да ги заобиколите безопасно. Както се оказва, маниакът се е преместил в Рекс, опитвайки се да обеси Джой. Ще имате 20 секунди, за да вземете решение. Преминете през капаните и се преместете в приятел. Използвайте следата Loud Scream, за да прогоните призрака на убиеца от тялото на Rex. Маниакът ще бъде бърз и затова ще се опита да убие Джой. Изтичай до него и го хвани за ръката. Гледайте видеото и задавайте горещи въпроси. Край!

Апартаменти


Салем. Играта е посрещната с изрезки от новините. Някъде се разхожда маниак - убиец на име "Ringer". И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да станеш ченге и да загубиш жената, която обичаш. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни избута на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но Звънеца прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто вървете към светлината. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилните вече се суетят и викат ченгета. Опитваме се да говорим с тях, но те не чуват. Все пак се превърнахме в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капан от демони. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да развали всички доказателства. Общо взето типично ченге. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар на този глупак. Добре, няма какво да се прозяваме. Нека разгледаме по-отблизо дневника на патрулния Стюарт и след това напълно да инспектираме мястото на убийството, за да получим пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: за оръжията. Пренасяме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем улики, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и оглежда внимателно нещо в пътеката. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Среща ни друг призрак. Можеш да говориш с него. Отиваме по-далеч, слушаме разговора на луда двойка и се качваме на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да е много доволна от външния ни вид. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолетът, мисловната следа на момичето (крие се, уплашена, наблюдава), мисловната следа на убиеца (търсеща, целенасочена), молбата на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега. Очертаваме картина на престъплението: убиецът се укрива, свидетелят се укрива. Оказа се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава да я намерим. Търси други улики. Книгата за Свръхестествено е на рафта до банята, чантата с нещата в края на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Качваме се в съзнанието на ченге и го принуждаваме да покаже снимка с помощта на доказателствата „Мистериозната снимка“. Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме снимката, фокусираме и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема. Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

църква


Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана. Минаваме през вратата, влизаме в свещеника, за да преминем капана и излизаме, когато той премине капана. Сега трябва по някакъв начин да стигнете до тавана. Преминаваме в съседната стая и се преместваме в котката. Бягаме до тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Пренасяме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца с помощта на доказателствата от „Търсене на убиеца“. Но! Нямаше го, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да задам няколко въпроса.

След като бъде разпитан, свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котка и скачаме през прозореца на улицата. Отивам към изхода. Спъва ни капан. С помощта на полтъргайста стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

В залата на църквата ще има два демона. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим враната и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Отивам към изхода.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Чудим се къде може да е отишла. С помощта на доказателствата на Mother's Note си припомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък


Отиваме в оперативния щаб на обекта и разглеждаме доказателствата. Докато разглеждаме девет доказателства, един от полицаите ще влезе в централата и ще седне на компютъра. Преместваме се в него и го принуждаваме да пробие нови данни за изчезналите жители.

От същия полицай, който седи на компютъра, можете да разберете, че Джой Фостър (свидетел) е задържана. Явно не е успяла тихомълком да открадне случая. Сега трябва да й помогнем.

Влизаме в стаята за разпити, изрязваме камерата и освобождаваме момичето. Говорим с нея близо до полицията, зад приюта. Тя започва да става арогантна. Разсейваме полицая с кафемашина. Продължаваме да "полтъргайст", докато свидетелят стигне до вратата, водеща към втория етаж. Опа! капан! Не можем да преминем, но свидетелят се съгласи да ни "пренесе" през капана. Преместваме се на втория етаж.

На втория етаж разсейваме едното ченге с кафе машина, а другото с принтер. Нека последваме момичето до офиса на Бакстър, който вече е изхвърлен на боклук, очевидно в търсене на досие. Обръщаме внимание на няколко папки и избираме досие със снимка (досието на Ронан е наше), което никога не е било публикувано. Благодаря ти братко за това. Ние обаче се отклонихме.

Търсим досие. Първо, нека разгледаме всички доказателства: книги, снимки, след това обърнете внимание на оставеното съобщение и кажете на Джой да го чуе. Приближаваме се до багажника с оръжия и избираме правилния: сянка, знаци. След като разрешим загадката с кеша, говорим за това на Джой и вземаме досието.

Полицията вече е разбрала и издирва изчезналото момиче. Трябва да напусна! Разсейваме полицая с принтера и слизаме на първия етаж. Разговаряме със свидетеля и гледаме кратко видео. Не бързайте да си тръгвате, по-добре слушайте разговора между Рекс и полицая за нас. Вдъхновяваща реч!

Момичето успешно напуска гарата и отново се опитва да върви сама. Доказваме й, че не може да се справи сама с помощта на доказателствата в Бележката на майката. Сега трябва да посетим гробището. Символично, нали?

гробище


Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, като момиче, и веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държиш ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, дрипави. Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетелят видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и нищо не се вижда, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже. Припомняме доказателствата „Особености на убийствата“. Трябваше да се изкачите нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не можете да се притеснявате. Призракът на момиче - София ни наблюдаваше. Сега трябва да я следвате, но първо ще унищожим трите демона, за да не се намесваме.

Момичето ни води в полевата болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разочарована, тя отново бяга и ние научаваме как да се телепортираме, за да я настигнем. При следващото телепортиране ще влезем в територията с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да завършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. Понякога трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни поведе, за да покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: "Crack". Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв договор. София откача и ни нокаутира с писък. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси. Джой има запис в дневника си за договори, които водят до оцелял лунатик. Познайте накъде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница


В болницата трябва да откриете стаята на Ирис. Гледаме доказателствата. Интересуваме се от снимка на момче. След това се преместваме в дежурната и ни карат да запомним тази снимка. С помощта на монитора научаваме, че Ирис е в стая 216. Но трябва да побързаме, тя има назначена електрошокова терапия за вечерта. На втория етаж счупете камерата, за да може Джой да отиде по-далеч. Не забравяйте да й отворите електрическата врата. Отново разбиваме камерите и отвличаме вниманието на санитаря, за да може Джой да мине.

После се разделихме с Джой. Обикаляме, качваме се в котката и си проправяме път през вентилацията. В помещенията имаме работа с три демона. Заобикаляме останалите капани и препятствия и срещаме Джой. Разбиваме електронни ключалки, за да може Джой да стигне по-далеч. Не забравяйте камерите! След всичко това разбиваме ключалката на отделение 216 и гледаме видеото.

Опитваме се да влезем в момичето, но тя ни избутва. Добре, време е да разгледаме снимките. На снимката с хрътките верните отговори са: преследване, мъчение. На снимката с камбани: звънар, изгорен на клада. На снимката със сестри: две момичета, връзка. Правим заключение. Ирис имаше сестра, която я спаси с цената на собствения си живот. Тя излиза на сцената под формата на горящ призрак и след спорове ни помага да избягаме. Разсейваме пазача с помощта на уоки-токи, отваряме електронната врата и бягаме от психиатричната болница. Следваща следа: музеят. Ние там.

Исторически музей


Търсим доказателства в музея. Първият ще бъде на масата до „съдията“, за да получите втория, трябва да отидете до стълба и да разрешите загадката: роза, изгорено, мъчение.

Третият ще бъде върху камък с кръв, в центъра трябва да изберете кръв и ще видите визия.

Четвърто доказателство: фокусирайте се върху бесилката, като изберете „люка“, разгледайте багажника, разгледайте картината с нарисуваното имение, анализирайте срамния стол: вода, София, удавяне. След като разгледахме всички експонати, заключаваме, че Звонар се е отнасял с жертвите си като вещици. Но защо? За да отговорим на този въпрос, нека се качим на втория етаж на музея, тъй като вратата беше отворена. Но не е толкова просто. Ще ни безпокои призрак - влак. Изчакваме, докато той премине в стената и с кратки удари и телепортация преминаваме на втория етаж. На същото място срещаме Джой и заедно преминаваме към неизложените експонати. Фокусираме се върху медальона и откриваме, че медиумите са били смятани за свързани с нечисти сили.

След като намерихме всички доказателства, правим верига: знак от картината (камбана), дъска с медиуми, медальон (само този, който е причинил видението). Подозрението пада върху Бакстър, но защо? Бакстър е в музея, Бакстър попита за момичето и Бакстър скри досието. Разбираме, че Бакстър по някакъв начин е замесен и решаваме да посетим апартамента му.

Излизаме от музея по пътя, занимавайки се с демоните. На изхода от музея чуваме разговор между две жени, които казват, че нещо друго се е случило в града. Имаше инцидент в църквата и изпратихме Джой там. Апартаментът на Бакстър е отложен, ние се насочваме към църквата.

Отново църква


Джой се опита да влезе в църквата, но полицията я хвана и я качи в кола. Добре, това не е наша грижа. Влизаме в залата и прогонваме или избягваме демоните и минаваме през вратата от дясната страна. Примамваме ченгето с помощта на полтъргайст и се придвижваме в него, за да избегнем капана и да отидем от другата страна. В двора намираме трупа на Ирис. Все пак не можахме да я спасим. Добре, нека се опитаме да намерим доказателства, които водят до убиеца. Първо анализираме как е умряла: смачкана, оръжието на убийството, камъните на статуята. Възстановяваме картината на убийството и гледаме видеото от събирането на сестрите. Сега отиваме на втория етаж и виждаме, че Звонарът е оставил още няколко трупа. Анализ на местопрестъплението: уплашен, пада, има нужда от помощ. Преместваме се в оцелелия и събуждаме спомена за бягащата Ирис, след което пресъздаваме местопрестъплението и разбираме, че това са случайни жертви, попаднали под ръката на Звънеца. Да отидем на тавана и да потърсим още доказателства. Свещеникът беше убит и трябва да разберем защо убиецът се качи на тавана. Нека анализираме доказателствата, където той гледа снимката: той изглежда, той е намерен. След това пресъздаваме сцената и разбираме, че убиецът е дошъл за Джой, но е убил Ирис, без да намери последната. Докосвайки котката, виждаме, че убиецът е изпуснал нещо. Преместваме се в котката и се опитваме да вземем ключа във вентилацията. Благодарение на този ключ си спомняме Дома на справедливостта. Сега излизаме от църквата по същия начин, както дойдохме, но внимавайте, демоните не спят.

Къща на справедливостта


Близо до къщата на правосъдието ще стои полицейска кола. Хайк, подозренията се потвърждават. Най-вероятно Бакстър е тук. Къщата е празна, но е по-добре да се провери. Качваме се на втория етаж и влизаме в тайна стая, в оперативния щаб на Звонар. Тук трябва да видите всичко и по-добре. След като разгледахме всички доказателства: откъси от вестници от последните десетилетия, трофеи на жертви, карта на убийства - стигаме до заключението, че тук работи имитатор. Разсейваме се от силно щракане. Трябва да се провери. Справяме се с два демона и слизаме в мазето. Вече ще има четири демона в мазето, справете се с тях, като използвате гарваните и телепортацията. След битката слизаме още по-ниско и виждаме трупа на Бакстър. Време е да задам няколко въпроса. След разговора изпращаме Бакстър при Касандра, за да я отведе на безопасно място, докато ние самите оставаме в мазето, за да търсим доказателства. Първо доказателство (съдия): обвинява, съди, тежко; второ доказателство (момиче): в затвора, пледира. След като намерихме всички доказателства: знак, койка, свещи, окови и две доказателства - събрахме всички спомени заедно (обвинителят, Абигейл в плен, знакът на звънаря). В пристъп на гняв Абигейл нарисува знака на Звънеца, който ще накара всяка вещица в Салем да умре. Оказва се, че Абигейл е убиец. Трябва спешно да я намерим. На половината път от мазето чуваме разговор по радиото. Рекс изчезна с Джой и не се появи на гарата. Кампанията започна. Припомняме важно доказателство: Абигейл е Звънеца, старо бесило, инструмент на смъртта. Излизаме от къщата и бързаме към музея.

Музей. Финалът


Не можете да се върнете в Салем след последната сцена. Така че свършете всичките си дела предварително. В музея има много капани, така че бъдете внимателни. Абигейл е обладала Рекс и се опитва да обеси Джой. Имате 20 секунди за размисъл. Преминаваме през капаните и се пренасяме в Джой. С помощта на доказателствата за „силен вик“ ние изгонваме призрака на Абигейл от тялото на Рекс. Абигейл все още не се отказва и се опитва да убие Джой. Имаме 7 секунди за размисъл Приближете се до нея и я хванете за ръката. Гледайте видеоклипове и задавайте въпроси.

Край на играта.

Видео инструкция

Част 1

Част 2

Част 3

част 4

част 5

Тази част ще бъде по-забавна. Задачата на героя е да се изкачи до четвъртия етаж и да влезе в стаята, където се е състояла битката, след което нашият герой е паднал от прозореца. По пътя можете да намерите светещи останки от някакви печки в ъглите на стаите. Активирайте ги и ги събирайте. Това са котли. Ако съберете всичко, ще получите история, от която кръвта се смразява. На героя ще бъде предложено да събира подобни предмети във всяка кампания.

Когато се преместим на един от етажите, ще срещнем демон. Трябва да се скриете от него през замръзналите призрачни облаци, движейки се бързо и когато демонът се успокои и се обърне с гръб към нас, задържаме "R", след което, без да пускаме клавиша, натискаме комбинацията, която ще се покаже на екрана. За да неутрализирате демона, всеки път ще трябва да натискате различни клавиши. След това ще има още няколко демона. Можете да ги подминете така: изчакайте, докато вторият, далечният се отклони. Можете да видите това, ако задържите F - вижте през стените. След това преминете през стената отзад към първия демон и го неутрализирайте, трябва да направите същото с втория.

Е, стигнахте до стаята, на входа на която има няколко полицаи и няколко зяпачи. Сега чакаме второто разследване: влезте в стаята, вдясно ще има силует на Звънеца. Активираме го и избираме изображение за него: трябва да посочим какво прави. В този случай ще бъде „търсен“, „целенасочен“, „борба“, но е възможно да е възможно да изберете нещо друго. В следващата стая виждаме образа на скрито момиче. Тя се "крие", "уплаши", "гледа". Сега отиваме в централната стая, където избираме доказателствата, разпръснати по пода. Не забравяйте да проверите стената до прозореца и самия счупен прозорец. В стаята отсреща ще има чанта - това също е доказателство. Преглеждаме всичко и дори какво лежи на масата при полицая. Ако сте намерили всички доказателства, тогава като притежавате полицай, можете да му повлияете. Двете останали доказателства са на масата пред полицая. Едното го изучаваме с очите, а второто, когато си тръгне. Това са три снимки. Сега, след като сме събрали 14 от 14-те улики, гледаме видеото и излизаме навън, или по-скоро скачаме.

Сега нашият път лежи към църквата. По пътя можете да помогнете на момичето призрак: активирайте всички находки, които са разпръснати точно там, близо до дъното. Най-трудната находка е малък букет, който лежи в призрачна лодка. Намерихме, кликнахме върху „Q“ и разказахме всичко на момичето, след което отиваме в църквата, където чакаме търсенето на едно единствено доказателство, както и специални адски дупки-пепел, които не можем да пресечем, т.к. ръцете на демоните веднага ще изскочат оттам и ще ни завлекат в ада.

УБИТ: ДУША ПОДОЗИРАН - ЦЪРКВА. МОМИЧЕ СВИДЕТЕЛ


Почти всички събития ще се провеждат в църквата. Първо отиваме в главната зала, активираме всякакви спомени и събираме трионите, разпръснати тук и там. Пътят ни минава през лявото крило на църквата, където свещеникът работи с прахосмукачка. Човек може да премине през адското блато само като се премести в светия отец и премине капана в тялото му. Гледаме видео, в което се казва, че наш свидетел се е укрил на тавана.

По-нататък минаваме по коридора, активираме образа на момичето в асансьора. Ще има котка отдясно - имаме нужда от нея. Преместваме се в котка. С натисната смяна тя ще скача върху маси и скринове, но ние трябва първо да се сблъскаме с отдушника отдолу, който се ремонтира от водопроводчик, оттам скачаме от бяг в прозореца (напомням ви: не е нужно да натискате други бутони освен shift), след което ще се окажем в голяма стая с демонично блато вдясно на пода. Нашият път е нощно шкафче до стълбите. Скачаме върху него, след това още по-високо, след което влизаме във вентилацията. Бягаме напред и при първа възможност завиваме надясно.

Сега се озоваваме в стая с отворена врата. Изтичваме на двора. Скачаме върху купчина шлакови блокове при централната врата, минаваме през скелето, след това минаваме по клона, скачаме отново на перваза, изкачваме се по бръшляна и накрая се качваме в прозореца.

Сега излизаме от котката и влизаме в диалог с момичето и кликваме върху паметта зад Звънеца. Момичето се оказва медиум. Сега имаме дълъг диалог, в който научаваме от нея за нейната майка. Това е всичко, излизаме от стаята, преместваме се в котката, връщаме се в стаята и скачаме от прозореца.

Отново нашият герой е в двора. Връщаме се по главния коридор обратно към вратата с надпис NAVE. Нека да разгледаме интрото. Сега се приближаваме до прахосмукачката и се обаждаме на свещеника, след което се преместваме в нея и безопасно пресичаме коридора.

Върнахме се в голямата стая. Тук работят два демона. Преминаването им е доста лесно: първо привличаме вниманието им с гарвани, след което се промъкваме отзад и ги елиминираме. След това излизаме на двора, приближаваме се до котката и избираме паметта „Бележки на майката“.
Сега нашият път лежи в полицейския участък.

УБИТ: ДУША ЗАПОДОЗРЕН - ПОЛИЦЕЙСКИ УЧАСТОК.

Задачата започва с пътуване до полицейския участък. В допълнение към основната задача, има много визуални изображения и второстепенни обекти, разположени наоколо в района. Някои просто дават атмосферата, но не и които дават възможност за изпълнение на допълнителни задачи.

И така, да вървим. Първата и основна задача на този етап е разследването в стаята с полицията. Нашата задача е да търсим 11 улики. Обикаляме стаята, приближаваме се до стените, разглеждаме картите. След това не забравяйте да включите вентилатора, който ще издуха няколко документа на пода, разкривайки доказателствата, от които се нуждаем. Когато обиколите всичко и нищо не остане, в стаята ще влезе полицай с формуляр в ръка. Пренасяме се в него и изучаваме съдържанието на тетрадката. Сега е моментът да се преместите в полицая, който седи пред компютъра. Влизаме и извикваме полицейската памет, наречена „Искане за лични данни“. Сега ще влезем в компютъра. Проучваме съдържанието на компютъра, като щракваме веднъж върху досието на дъщерята, майката и след това на долния ред, което показва, че майката на нашия свидетел е арестувана. Правим заключение и напускаме стаята.

Сега трябва да минем през голяма стая, където полицаите седят зад параваните. Те, тези екрани, трябва да бъдат заобиколени, защото на няколко маси ще има няколко общи улики, които допълват пълната картина. След като завиете наляво и преминете няколко пъти през стените, ще видите полицай да разпитва нашата свидетелка.

Гледаме скрийнсейвъра, след което сваляме видеокамерата в ъгъла на стаята. Момичето става и изтичва. Нашата задача е да отвлечем вниманието на полицията, включително копирни машини и принтери. Ако заговорът е заседнал, отидете при момичето и говорете. Крайната цел е офисът на полицай Бакстър. Тук трябва да намерим досието.

Първата стъпка е да активирате папката "Полицейски снимки". Гледаме видеото, след което започваме да търсим досието. След като проверите телефона, помолете момичето да прослуша гласовата си поща. След това трябва да обърнете внимание на рафта с пушката. Нека първо да разгледаме дясната страна. Когато анализираме, избираме „пасва на багажника“, „отпечатък“ и „на място“. Гледаме кратко видео и преминаваме към лявата страна на рафта. Там ще намерим тайна кука. Преместваме рафта и изваждаме досието. Сега трябва дискретно да изведем момичето от гарата.

УБИТ: ДУША ЗАПОДОЗРЕН - ПОЛИЦЕЙСКИ УЧАСТОК. ГРОБИЩЕ

Извеждаме момиче на име Джой от полицейския участък. Отвличаме вниманието на полицията няколко пъти и когато Джой се заклещи на стълбите и не иска да продължи, просто трябва да се качите и да говорите с нея. Веднага щом стигнете до офиса, тя ще скочи през прозореца. Въпреки факта, че системата ще ви покаже, че разследването трябва да продължи в стаята, ние все пак напускаме станцията и гледаме видео кътсцена, в резултат на което ще стане ясно, че сега трябва да се отправим към гробището .

Отиваме до гробището, пресичаме моста, говорим с Джой и продължаваме с разследването. По пътя към гробището можете да помогнете на ревнивото призрачно момиче. За да съберете доказателства, ще трябва да се преместите в двойка, стояща наблизо, да прочетете мислите им, да анализирате получените данни и да кажете на призрачното момиче за всичко, като изберете нейните спомени в следния ред: „с разбито сърце“, „смърт на бивша приятелка ”, „плач в жилетка” . Странно е, че самата тя не можа да се нанесе в любимия си и в новия си приятел.

Сега обаче сме на гробището. Тук чакаме основното разследване на този сериал. Започваме да събираме доказателства. Ключовата находка е изображението на убито момиче, което лежи на брега. От заключенията след разглеждане на случая избираме следното: „изхвърлен на брега“, „мъртъв“, „откъснат“. След това трябва да говорите с няколко призрака наблизо. Призракът ще ви каже, че е видял нещо в храстите. Приближете се до храстите, които не са на брега вдясно от изображението на момичето. Разгледайте храстите, след това извикайте Джой. Тя ще издърпа въжето. „Спомнете си“ въжето – същото, което видяхте на снимката в полицейския участък.

Сега гледаме ново видео и тръгваме след неразбираемо призрачно момиче. По време на преследването ще трябва да се справите с три демона. За да направите това е съвсем просто, просто трябва да изчакате той да ни обърне гръб. След дълъг, но линеен цикъл ще се озовете на върха на планината, където на входа на къщата ще бъде изписано „Карантина“.

УБИТ: ДУША ЗАПОДОЗРЕН - ГРОБИЩЕ. психиатрична болница

Започваме от сградата на болницата, където някога са били излекувани много хора. На този етап нашият герой ще се научи да скача от място на място. Призрачното момиче ще ни чака в двора, така че излезте от къщата и отидете до екрана с две лопати. В същото време активно използвайте скокове. Качете се на покрива. Освен това нашият път минава през криптата, която е непосредствено зад телевизионния персонал. От демоните, които са трудни за премахване, можете просто да избягате, като преминете през две крипти.

Момичето ще те посрещне при езерото. Гледайте видеоклипа и изберете опцията "Crack", след което гледайте отново две страховити видео сцени. След всичко обратно се върнете през портата, разположена точно до нея (вляво, ако гледате към реката). По пътя не забравяйте, че знаете как да скачате и следователно активно се движите от бряг на бряг, събирайки всякакви различни неща.

Сега говори с Джой. Тя ще ви разкаже за психиатричната болница.

Първата стъпка е да направите мини-уреждане с неприятната дама зад рецепцията. Разглеждаме доказателствата на стената и масата. След като съберем всички доказателства (лесно е да ги намерим), избираме спомен с момче. Сега отново се преместваме в дамата и избираме на компютъра частта от документа, където е изобразен печат, за да разберем номера на отделението, където се намира свидетелят, от който се нуждаем.

По пътя разсейваме персонала, за да може Джой да мине. Не забравяйте да свалите камерите за наблюдение. Така че трябва да вървим, докато не се разделим. Джой ще изтича напред, а ние ще вървим по разхвърляния коридор вляво, докато намерим котката. Преминаваме в него и се втурваме в отдушника. Тичаме дълго време, докато стигнем до дупка в пода на вентилационния проход. На новото място, точно до мястото, където скочихме, трябва да скочите отново. Сега можете да излезете от котката и да решите проблема с демоните, които са в изобилие на този етаж.

УБИТ: ДУША НА ЗАПОЗИРАН - ПСИХИЧНА БОЛНИЦА. МУЗЕЙ

Поредицата започва с факта, че трябва да преминем през три демона, които пазят изхода. Този отляво може да бъде неутрализиран бавно, а двамата, които се виждат на самия изход, така че това е по-трудно да се направи. Можете да ги разсеете с гарван или да се оставите да бъдете открити. Те ще летят, за да търсят призрачните облаци, а в този момент тичаш напред в лекционната зала. Сега отидете по-надолу по коридора, докато срещнете Джой. Отворете вратата за нея няколко пъти и съборете камерата и ето ни в отделението.

Гледаме видеото, опитваме се да се преместим в търпеливото момиче, след което започваме разследването. Стаята е малка, разглеждаме всичко. Не забравяйте да проверите леглото. Картината с кладата има ключови думи „звънец“ и „изгорен на клада“. Рисунката с две момичета има ключовете "две момичета", "връзка". Най-лявата рисунка има ключовете "изтезание" и "преследване". Сега правим заключение, гледаме началния екран и извеждаме Джой и младия пациент от болницата. По пътя ще трябва да активирате радиото, за да разсеете санитаря.
След видео интрото, когато става въпрос за стълба, изберете "покана за изложбата", тя е в горната част. Сега се придвижваме към музея.

След това чакаме разследването в изложбената зала. Трябва да намерим 7 улики. Обикаляме всички подчертани експонати. Без усложнения. На стълба с храсти изберете "изтезание", "изгорено", "Роза". На кладенеца-кран със столче изберете "София", "удавяне", "вода". При камъка изберете "мястото".

След това ще трябва да минем покрай призрачния локомотив. Тук ще трябва да скочим от едната страна на платното в другата диагонално. Отдалечете се, защото локомотивът може да ви закачи и първо ще трябва да преминете отново.

Следващото разследване ще се проведе в залата с експонати. Обикаляме всички осветени зони, разглеждаме снимките, стените, масите. Отделно не пропускайте картината зад рафта в цялата стена. От огърлицата и медальона изберете огърлицата. На финала за заключение избираме „целта на Звонар са медиуми“, „медиуми на вещици“ и „знак от картината“. Гледаме видеото и избираме „Бакстър в музея“, „Бакстър скри досието“ и „изчезнало момиче“.

Сега трябва да напуснете музея и да отидете в църквата, след като гледате следващия видео скрийнсейвър.

УБИТ: ДУША ПОДОЗРЕН - ПРЕМИНАВА ЦЪРКВАТА. ДОМ НА СПРАВЕДЛИВОСТТА


Сериалът започва с разследване в двора на църквата, където Айрис е напълнила Камбанария със статуя. На починалия избираме „оръжие за убийство“, „камъни на статуята“ и „смачкани“. Всички доказателства се намират в оградената зона, така че няма да има проблеми с намирането им. Като цяло в началото беше по-трудно да се намерят доказателства, отколкото сега.

Сега се връщаме обратно в коридора, където стои полицаят. Приближаваме се до ръба на адското блато и отново активираме радиото, след което се преместваме в полицая и безопасно го пресичаме.

След това се качваме на втория етаж и влизаме в стаята, където се тълпят полицаите. В централното изображение с трима души избираме „уплашен“, „пада“ и „има нужда от помощ“. След като съберете пет улики, приближете се до момичето и събудете спомените му чрез „бягството на Ирис“. Сега гледаме дълго видео и излизаме от стаята.

След това трябва да се качите горе към тавана, където е живяла Джой. Гледаме видеото и започваме да търсим улики. Номерът на това разследване е, че тук трябва да надхвърлите ограниченията, определени от системата, защото всички ключови доказателства са в друга стая. На изображението на звънеца изберете ""изглежда" и "открит". Натиснете Q и изберете "смъртта на баща Макколи", "осуетен убиец" и "счупена снимка".

Сега трябва да се сприятелим с котката. Преминаваме в него и скачаме в тунела до прозореца. В резултат на следващото падане нашият герой ще се озове в вече позната стая, където ще намери ключа, както се оказа, от Дома на справедливостта. Именно той трябва да бъде избран, за да отговори на въпроса „къде съм виждал тази къща?“.

Слизаме, излизаме през централната зала и гледаме друго видео. Можете просто да избягате от демоните в залата. Сега се преместваме в Дома на справедливостта. В къщата първо намерете стълбите и се качете на втория етаж. Ключът ще бъде стената, с фалшива библиотечка, което ще бъде избутано малко назад. След това трябва да проучите „оперативния щаб по случая Звонар“. Шест улики ще бъдат намерени много бързо.

Сега гледаме видеото и се готвим да ловим демоните, защото именно те пазят входа, от който се нуждаем.

MURDERED: SOUL SUSPECT прохождение - ФИНАЛ НА ИГРАТА


Тази серия идва на върха. Първо трябва да се справите с демоните, които пазят стълбите към долния етаж. Това трябва да стане чрез разсейване на един от демоните с врана. За да направите това, заобиколете демоните от дясната страна, от дясната страна, след това щракнете върху гарвана и деактивирайте първия привлечен демон. Второто няма да е проблем. Непосредствено зад тях на пода ще лежи светеща бележка. Сега слизаме в мазето, там ще ни чакат още няколко демона, покрай които вече не можете да бягате. С кука или мошеник, но те също ще трябва да бъдат елиминирани.

Сега нашата цел е мазето. Ако преди винаги бягахме нагоре, тогава трябва да слезем. Тук се "срещаме" с Бакстър. След дълъг диалог активираме призрака на съдията по-нататък по коридора. Избираме "съди", "сурови", "обвиняващи". Нека да разгледаме интрото. Преминаваме през стената, разглеждаме ситуацията в заградената стая и вече можем да направим изводи. Щракваме върху „обвинителя“, „Абигейл в плен“ и „подписване в клетката“.

Сега трябва да изберете мястото, където Абигейл завлече Джой. Избираме "инструментът на смъртта на убиеца", "Абигейл е Звънеца?" и "старо бесило". Системата ще ни завлече в музея.
След това трябва да излезете навън и да следвате вече познатата посока.

Финалната сцена е експозиция с бесилка, която все още реално функционира. Веднага след като таймерът отброи 20 секунди, ние се приближаваме до бесилката, заобикаляме две адски точки, преместваме се в Joy и избираме „силен вик“. След това ще дойде най-трудната задача в цялата игра. Трябва да се приближим до призрака на Абигейл и да се задържим над лявото й рамо (вдясно от героя). Веднага след като го насочите, натиснете "E", а не обичайното "R". Сега гледаме последното видео, след което веднага започваме да чакаме втората част на играта от Square Enix.

Апартаменти

Салем. Играта е посрещната с изрезки от новините. Някъде се разхожда маниак - убиец на име "Ringer". И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да станеш ченге и да загубиш жената, която обичаш. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни избута на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но Звънеца прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто вървете към светлината. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилните вече се суетят и викат ченгета. Опитваме се да говорим с тях, но те не чуват. Все пак се превърнахме в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капан от демони. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да развали всички доказателства. Общо взето типично ченге. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар на този глупак. Добре, няма какво да се прозяваме. Нека разгледаме по-отблизо дневника на патрулния Стюарт и след това напълно да инспектираме мястото на убийството, за да получим пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: за оръжията.

Пренасяме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем улики, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и оглежда внимателно нещо в пътеката. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Среща ни друг призрак. Можеш да говориш с него. Отиваме по-далеч, слушаме разговора на луда двойка и се качваме на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да е много доволна от външния ни вид. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолетът, мисловната следа на момичето (крие се, уплашена, наблюдава), мисловната следа на убиеца (търсеща, целенасочена), молбата на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега.

Очертаваме картина на престъплението: убиецът се укрива, свидетелят се укрива. Оказа се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава да я намерим. Търси други улики. Книгата за Свръхестествено е на рафта до банята, чантата с нещата в края на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Качваме се в съзнанието на ченге и го принуждаваме да покаже снимка с помощта на доказателствата „Мистериозната снимка“.

Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме снимката, фокусираме и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема.

Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана.

Минаваме през вратата, влизаме в свещеника, за да преминем капана и излизаме, когато той премине капана.

Сега трябва по някакъв начин да стигнете до тавана. Преминаваме в съседната стая и се преместваме в котката. Бягаме до тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Пренасяме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца с помощта на доказателствата от „Търсене на убиеца“. Но! Нямаше го, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да задам няколко въпроса.

След като бъде разпитан, свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котка и скачаме през прозореца на улицата. Отивам към изхода. Спъва ни капан. С помощта на полтъргайста стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

В залата на църквата ще има два демона. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим враната и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Отивам към изхода.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Чудим се къде може да е отишла. С помощта на доказателствата на Mother's Note си припомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък

На този етап от разследването Ронан отива в местното полицейско управление, за да открие единствения свидетел на Джой. Целта на посещението й в местния отдел на реда е да получи достъп до досието на Звонар, съставено от майката на момичето.

Преминаваме през кея и стигаме до улицата на града, до мястото на убийството на главния герой, минаваме през парка, покрай бензиностанцията и влизаме на територията на полицейското управление.

В стаята на детективите започваме да разглеждаме доказателствата, необходимо е да разберем дали има някакъв напредък в разследването на убийството на Ронан. На масата изучаваме записите относно знака на звънеца, след това на същата маса намираме снимки от местопрестъплението.

На офисната маса включете вентилатора, който издухва хартията от снимките, които също са доказателство. Проучваме подробно намерените документи, в заключението на медицинската експертиза се посочва, че всички пострадали са били вързани преди смъртта.

На щанда изучаваме скицата на убиеца, която съдържа основните черти на лицето и знаци. Разглеждаме щанд със снимки на загинали (жертвите са млади момичета).

Преместваме се в лейтенант Рекс и подслушваме разговор, чиято същност се свежда до следното - полицията няма доказателства, тъй като убиецът не е докосвал нищо в апартамента и през цялото време е бил с ръкавици. Изучаваме подробно снимката на Джой и нейната майка, която лежи до офицера в бяла роба.

Въздействаме на полицая, който седи на компютъра (доказателство „Искане за лични данни“). В резултат служителят прави справка за липсващите наематели на апартамента. Избираме реда с информация за задържането на Джой (момичето е в една от стаите за разпит).

Сега трябва да помогнете на Джой да напусне килията и да влезе на втория етаж на обекта (майката на свидетеля е работила с Бакстър, в неговия офис се намира досието).
Изключваме охранителната камера и излизаме от стаята. Отклоняваме вниманието на полицията с помощта на полтъргайст (кафе машина, машина за газирани напитки, принтер и бяло мултифункционално устройство).

Преместваме се в момичето, за да се качим на втория етаж (яма с демони ни пречи да преминем). Ронан трябва да отклони вниманието на двама служители на реда, за да може Джой да влезе в офиса на Бакстър (в стаята има достатъчно обекти за взаимодействие за това).

В кабинета на детектива разследваме случая със снимката на Ронан. Сега главен геройтрябва да проследи записите на майката на Джой за Звонар. Разглеждаме телефона на детектива, на който има няколко нечути съобщения, на кутията с документи има фигурка от зала за боулинг. Молим Joy да включи записа на съобщението (Rex поиска досие на Ringer).

На рафта с книги има билет за напускане на град Салем, на стената близо до масата е дипломирана снимка на Бакстър, представяне и промоция. Анализираме петното на стената, близо до стойката с оръжието ("отпечатък", "пасва на стелажа", "място"). Визията разкрива, че зад стойката има тайник.

Ние изучаваме тайника и молим Джой да го отвори. Намерено е досие на Звънеца, последният запис казва, че убиецът знае, че медиумът има работа с него (Ронан открива и покана за изложба в местен музей).

Полицията открива изчезналия свидетел. Отново започваме да отвличаме вниманието на патрулите, давайки възможност на Джой тихо да мине и да напусне обекта.

Излизаме от полицията и настигаме момичето на улицата (отново има конфликт между главния герой и момичето). След като избрахме доказателството „бележка на майката“, ние убеждаваме Джой да продължи съвместното разследване.

гробище

Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, като момиче, и веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държиш ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, дрипави.

Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетелят видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и нищо не се вижда, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже.

Припомняме доказателствата „Особености на убийствата“.

Трябваше да се изкачите нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не можете да се притеснявате. Призракът на момиче - София ни наблюдаваше. Сега трябва да я следвате, но първо ще унищожим трите демона, за да не се намесваме.

Момичето ни води в полевата болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разочарована, тя отново бяга и ние научаваме как да се телепортираме, за да я настигнем. При следващото телепортиране ще влезем в територията с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да завършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. Понякога трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни поведе, за да покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: "Crack".

Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв договор. София пси и ни нокаутира с писък. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси.

Джой има запис в дневника си за договори, които водят до оцелял лунатик. Познайте накъде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница

В досието на Рингър се споменава оцелял от сериен убиец на име Ирис Кембъл. След нападението момичето получи тежко психическо разстройство и започна постоянно да бълнува за някакъв договор (убивайки София, Звонар също търсеше този договор).

Движим се през града до целевия маркер на територията на психиатричната болница. В близост до входа на лечебно заведениеЗапознайте се с Джой.
Придружителят отказва да предостави информация за местонахождението на пациента, необходимо е да се повлияе на лицето, за да се получи поне нещо. Разглеждаме доказателствата в стаята – картина на стената, играчка динозавър на нощното шкафче с надпис „Оздравявай бързо“, график за посещения на масата и снимка на болно момче. Ние се преместваме в жена и оказваме влияние („Снимка на болно момче“).

В резултат на това санитарката си спомня за болния си син и проявява съчувствие. Гледаме монитора и избираме блока, съдържащ информация за местонахождението на Ирис (отделение 216).
Качваме се на втория етаж на сградата и се преместваме в коридора вдясно (преди да влезете в коридора, трябва да премахнете няколко камери за наблюдение, за да може Джой да премине).
С помощта на полтъргайст отклоняваме вниманието на санитарите, позволявайки на вашия спътник да премине незабелязано (трябва също да изключите друга камера). Движим се покрай сградата на болницата, преместваме се в Джой, за да преодолеем ямата с демони.

Освен това откриваме призрачна стена, която не може да бъде заобиколена. Изпращаме напред Джой и сами започваме да търсим проход. Завиваме наляво и се озоваваме в изоставена сграда на болница.
Преместваме се в котка близо до дупката в пода и минаваме през вентилацията, която води главния герой в стая с три демона. След това отиваме в голямата зала и отново се озоваваме в коридора, в който се намира Джой.

Настигаме нашия спътник и продължаваме търсенето. Изключваме електронното заключване на вратата, камерата за наблюдение и влизаме в стая 216.

Ирис не е разумна, необходимо е да разберете какво точно знае тя за Звонар и за договора (камерата й е изрисувана с различни символи, които също са в досието). Опитваме се да се преместим в него, но Ирис прогонва призрака, който се е вселил в себе си.
Започваме да изследваме стаята. Доказателство - обърнато легло, рисунка вдясно от Ирис, флумастери на масата.
Анализираме рисунката, вляво от лудото момиче ("преследване", "мъчение"). Видението показва как Звънеца изпреварва Ирис (или някой друг) по време на атаката.
Освен това изучаваме рисунката вдясно от момичето („връзка“, „две момичета“), става ясно, че пациентът има сестра близначка на име Роуз.

След това анализираме последната рисунка на Ирис („изгорен на клада“, „звънящ“). Доказателствата разкриват сцената на убийството на друга жертва на маниак (изгоряло момиче на стълб).

Говорим с Ирис, тя постоянно повтаря, че Звънарят има сини очи. Правим изводи от събраните доказателства - маниакът искаше да изгори сестрите живи, но Роуз пожертва живота си за Ирис. В този момент призракът на изгорената сестра излиза от тялото на момичето, поради силен емоционален шок, освобождавайки Ирис. Първоначално Роуз се съпротивлява на действията на Ронан, но осъзнавайки състоянието на нещата, призракът помага на главните герои да избягат.
Сега е необходимо да напуснем сградата на психиатричната болница, ние отново започваме да отвличаме вниманието на санитарите, за да могат момичетата да минат незабелязани.
На улицата Ронан започва да разпитва близнаците за сделката. Оказва се, че говорим сиза сделка със самия дявол, но близнаците нямат нищо общо с него. Главният герой се опитва да си спомни къде точно е видял стълба, върху който е изгорена Роуз. Отговорът е в музея (в досието имаше покана за музейна изложба).
Ронан изпраща Джой и Айрис в църквата, докато той се отправя към музея, за да намери връзка между Звънеца и експоната.

Ронан се отправя към градския музей на Салем, за да разбере как точно е свързана изложбата сериен убиец. Движим се през града, до целевия маркер.

В музея минаваме през билетните каси и влизаме в главната зала, в която се провежда съдът на инквизицията. Започваме да изучаваме доказателствата - документи за съдебни процеси на масата на секретаря, позорен стълб, картина, изобразяваща "къщата на правосъдието" (къщата на един от съдиите, в която се провеждат процеси и се изпълняват ужасни присъди).

Фокусираме се върху щанда в средата на залата (завързан манекен, осеян с камъни), който показва един от методите за измъчване на хора („кърваво петно“). Видението показва как съдията се опитва да изтръгне признание от човек за участие в сделка с дявола.
Отиваме в далечния край на залата и намираме още два експоната, използвани за изпълнение на смъртната присъда. Анализираме стълб с вързан стол („София“, „Вода“, „Удавяне“), друга жертва на звънаря е убита по подобен начин – момиче от гробището на име София. Анализираме стълба („Роза“, „Изгорени“, „Изтезание“), жертвата на сериен маниак е убита с помощта на подобен предмет.

В центъра на залата, близо до съдебната платформа, изучаваме последния експонат - бесилото ("люка"). Видението показва как инквизиторите изпълняват присъдата на малко момиче на име Абигейл Уилямс (същото момиче-призрак от алеята).

Правим изводи от събраните доказателства - Звънарят се е справял с жертвите си, използвайки методите, използвани от инквизиторите за екзекутиране на "вещици".

Някои от експонатите все още не са експонирани и се намират на втория етаж на музея, необходимо е и те да бъдат проучени. Хайде да отидем до отворена врата, но призрачен влак блокира пътя. Придвижваме се към него (трябва да се избягва контакт, можете да се скриете в ъглите на коридора отляво и отдясно).

Качваме се по стълбите до втория етаж на сградата и завиваме наляво. През коридора влизаме в залата, която е в ремонт. Подминаваме го и се качваме на третия етаж на музея (в този момент Джой се присъединява към Ронан).

Влизаме в стаята на реставраторите и започваме да изучаваме доказателствата. На масата вдясно е първото доказателство - картината "Процесът на вещицата", на същата маса има стойка с два медальона, изберете този вляво и гледайте видението (всички ясновидци пуритани бяха обвинени в свързан с демон).

Продължаваме да проучваме доказателствата – „призовка за съд“ (стар ръкопис), голяма корабна котва, старо оръдие от Гражданската война, портрет на съдия, голяма бъчва с вино, медна навивка (съдържа навигационните инструменти на кораба), корабен телеграф, волан, списък на обвиняемите, който датира от края на 1600 г., е съдийски чук.

Проучваме подробно историческия щанд с изрезки от вестници (всички статии са написани за медиуми, които са помогнали за разкриването на различни престъпления, всички момичета, споменати в тези статии, са били медиуми).

В далечния край на стаята, зад килера, е картината, която детектив Бакстър е поставил там. Картината се казва "Обесената вещица", а върху платното е нанесена душевната следа на Звънаря.

Ние правим изводи от събраните доказателства („Целта на Звънаря са медиуми“, Картината „Обесената вещица“, „Вещица медиуми“). Не е ясно защо, но сериен маниак смята всички момичета с паранормални способности за вещици.

Именно Бакстър постоянно проявяваше интерес към такива хора (в изхода избираме "Бакстър в музея", "Бакстър скри досието", "Изчезнало момиче"), всичко показва, че бившият детектив е сериен убиец. Сега главният герой отива в апартамента си, за да намери доказателства.

Когато се опитате да напуснете музея, по пътя на главния герой се появяват няколко демонични същества, които трябва да бъдат унищожени. Напускайки музея, Ронан забелязва как няколко полицейски коли се движат бързо към църквата, което означава, че се е случила беда.

Отново църква

Косвените доказателства сочат бившия детектив Бакстър като сериен убиец. Когато главният герой напуска музея, няколко полицейски коли профучават покрай него към църквата. Така че това е само едно нещо - напълно ново серийно криминале от Звонар.

Придвижваме се до маркера за цел през града до църквата. Подозренията на Ронан се потвърждават, в близост до сградата има огромен брой полицаи, а патрулни служители и служители обсъждат някакво престъпление.
Джой се опитва да стигне до местопрестъплението, но патрулът хваща момичето (лейтенант Рекс я изпраща в гарата за разпит). Влизаме в главната зала и намираме няколко демона, които пречат на по-нататъшния напредък.
След главната зала отиваме в десния коридор и с помощта на полицай преминаваме през ямата с демони (полтъргайстът ще помогне да привлечем вниманието му). Влизаме в двора и намираме местопрестъплението, Ирис е смазана от малък каменен паметник.

Започваме да изследваме доказателствата - кървави следи от влачене, следи от силен удар върху зидарията, първоначалното местоположение на статуята, натрошени останки от статуята, счупено стъкло. Анализираме тялото на момичето, думите за избор са камъните на статуята, натрошени, оръжието на убийството. Видението показва, че Звънарят е преследвал момичето, но как точно маниакът е намерил Айрис, остава неясно.
Правим изводи от събраните факти, Звънарят е търсил нещо друго в църквата на втория етаж на сградата (призракът на Ирис се събира с Роуз и напуска този свят). Необходимо е да се качите горе и да претърсите стаята за следи от маниак.

На втория етаж в стаята са намерени трима мъртви, съдейки по ситуацията, в стаята е имало сватба. Оглеждаме уликите - телата на убитите, парчета счупено стъкло, счупен прозорец и отворен прозорец, през който момичето се е опитало да избяга от маниака. След това откриваме психическата следа на трима души (младоженец, булка и Ирис), в анализа избираме „уплашен“, „падащ“, „има нужда от помощ“. Видението показва, че момичето е бягало от някого и случайно е стигнало до сватбата.

Преминаваме към единствения свидетел и му влияем, доказателството е „полетът на Ирис“. Жената си спомня, че Звънарят е преследвал Ирис, останалите жертви просто са паднали под мишницата.

Качваме се на тавана на сградата и намираме тялото на светия отец. Отиваме в стаята на Джой и събираме доказателства от местопрестъплението (кървави котешки отпечатъци, умствена следа от уплашена котка в стаята на Джой, снимка, счупена на пода). Анализираме следата от Звънеца близо до масата („открито“, „изглежда“).

Изучаваме тялото на светия отец ("рана"). Свещеникът се опитал да защити момичето, но маниакът му счупил врата. Ние правим заключения и избираме доказателствата, наречени „убиецът е предотвратен“, „смъртта на отец Макколи“, „счупената снимка“. Звънярят дойде тук, за да се справи с Джой, но се натъкна на Ирис и участниците в сватбата.

Свързваме се с последния свидетел на престъплението - котка, оказва се, че маниакът е изпуснал някакъв предмет и той е паднал във вентилацията. Преминаваме към животното и намираме ключа във вентилацията. Анализираме доказателствата отново, като изберем „Къщата на справедливостта“. Сега главният герой трябва да влезе в това старо имение, което очевидно е леговището на маниак.

Веднага след като разследването приключи, в църквата ще се появи демон, който трябва да бъде елиминиран. Излизаме от сградата и намираме Джой в полицейска кола, Ронан убеждава момичето да разкаже всичко на лейтенант Рекс и я пуска в полицейския участък.

Сега трябва да отидете до Къщата на справедливостта, тъй като това място може да е скривалището на маниака.

Къща на справедливостта

Звънарят изпуснал ключа от изоставено имение, наречено "Домът на справедливостта". През 1600 г. в тази къща са се провеждали процеси срещу вещици и присъдата е била изпълнена там. Може би това място е убежището на сериен маниак.

Движим се през града, до целевия маркер. Джой е арестувана от лейтенант Рекс и се отправя към полицейския участък, за да я пази. Пред входа на имението има полицейска кола, а на втория етаж на сградата свети лампа.

Качваме се по стълбите до стаята, в която свети светлината, и отиваме в стаята зад библиотеката. Именно тук се намира скривалището на Звънаря, наскоро написано стихотворение на стената подсказва, че Джой е на път да бъде екзекутирана.

Проучваме стаята, за да намерим доказателства (лични вещи на жертвите на масата, карта на всички убийства, снимки на жертвите и как да ги елиминираме, вестникарска статия от 1940 г., стара статия за подобна серия от убийства). Всички доказателства сочат факта, че подобни серийни убийци с подобни методи на убийство периодично се появяват в историята на Салем.

Ронан чува неразбираем звук от първия етаж и трябва да открие източника на неговия шум, но за да се придвижи по-нататък през сградата, е необходимо да се премахнат демоните, патрулиращи по коридорите.

Слизаме на първия етаж и влизаме в кухнята. Придвижваме се по-нататък през имението и отново срещаме няколко демона.

Слизаме в мазето на сградата и намираме трупа на Бакстър, застрелян от близко разстояние. Разпитваме призрака на полицая и откриваме, че Звънецът го е убил, Касандра е в безопасност, но Бакстър няма представа къде е Джой, но маниакът по време на битката с полицая спомена, че днес ще има ново убийство.

Продължаваме да се спускаме в мазето, за да намерим поне някои следи. Събираме доказателства - знака на Звънеца в килията, загасени свещи, затворнически окови.

Анализираме следите на момичето в килията, чийто призрак Ронан срещна в алеята („просия“, „в затвора“) и получаваме доказателствата „Абигейл в затвора“. Изучаваме следата на съдията („обвинява“, „тежко“, „съди“), видението показва сцената как съдията обвинява Абигейл в магьосничество.

Правим изводи от събраните факти („Абигейл в затвора“, „Обвинител“, „Знакът на звънеца“), Абигейл се закле преди екзекуцията си, че ще отмъсти на всяка вещица в този град дори след смъртта си.

Опитваме се да напуснем мазето, близо до трупа на Бакстър, Ронан чува радио разговорите на полицейския диспечер. Рекс изчезна и отведе Джой в неизвестна посока. Опитваме се да разберем къде е отишъл лейтенантът („старото бесило“, „Абигейл Рингър?“, „Оръжието на смъртта“). Bell Ringer и Joy вече са близо до инструмента за екзекуция на Абигейл, а именно близо до бесилото в музея.

Излизаме от имението и се отправяме към Салемския музей.

Отново музей

Ронан се отправя към местния музей към бесилката, с която е била екзекутирана Абигейл (вероятно тя е Звънярят). Движим се през града до целевия маркер.

Вътре в музея се откриват следи от нашествието, минаваме покрай билетните каси към главната зала на сградата. Близо до бесилката Ронан открива Джой и лейтенант Рекс. Охраната на музея се намесва, но Абигейл напуска тялото на Рекс и принуждава пазачите да се застрелят.

Бързо тичаме към Джой и се опитваме да спрем Абигейл, като въздействаме на медиума („силен вик“). Писъкът на момичето прогонва призрака на Звънаря от тялото на лейтенант Рекс. След това се приближаваме до момичето и я хващаме за ръка. Докосването пренася двата призрака в момента на екзекуцията на Абигейл.

Започваме разпита, призракът признава, че Рекс е извършил убийството на главния герой. Но детектив Бакстър е този, който е извършил убийството на близнаците. Друг контакт с Абигейл разкрива истината за смъртта на София, удавила момичето Ронан.

Призракът успява да избяга и предизвиква яма от демони точно под краката на главния герой, но Ронан успява да се измъкне и да изпрати Звънеца в ада.

Джой, знаейки истината за Абигейл, помогна на лейтенант Рекс да скрие доказателствата и най-накрая срещна майка си, а Звънарят никога повече не безпокои град Салем. Ронан се връща на мястото на смъртта си и се събира отново с Джулия.