Убитата душа подозира времето на преминаване. Разходка на играта Murdered: Soul Suspect. Изложба в музея

Game Murdered: Душа заподозрянбеше пуснат на 3 юни 2014 г. за следните платформи: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 и PC. Разработчикът беше американското студио Airtight Games, а издателят беше японската компания Square Enix.

Murdered Soul Suspect: преглед

Не всеки детектив успява да разкрие сложни убийства. Докато търси убиеца на любимата си, детектив Райън О'Конър попада направо в лапите на убиеца, умирайки героично по време на процеса.Разбира се, ченгето не бърза да отиде в рая, защото трябва да разкрие своята последният случай За да изпълни плана си, Райън си намира партньор-медиум, който му помага в разследването на престъплението.

Преминаването на играта Murdered: Soul Suspect е доста вълнуващо, защото сюжетът се оказа доста добър, с невероятни елементи на мистика, напрегнати моменти и сценарни трикове. Обстановката също се разкрива доста добре. Не забравяйте, че вие ​​сте призрак и следователно някои предмети реалния святСега не ти трябва. Разбира се, призрачният свят също има свои собствени закони, които се свеждат до капани и редуващи се появявания на демони. Атмосферата на отвъдното се усеща на 100%! Геймплеят в Murdered: Soul Suspect 2014 обаче става скучен доста бързо: същото игрови ситуации, постоянно търсене на улики, безкрайно обитаване на хора и животни - всичко това е ужасно досадно след 3-4 часа игра.

Разбира се, ако беше малко по-тежък, щеше да е по-интересно да се играе. Но го нямаше! За всякакви грешки, допуснати от играча, вие не се наказвате по никакъв начин, което на практика намалява целия детективски компонент до нищо. Тук има и второстепенни задачи, но те са доста слаби. Резултатът не е най-ярката картина: играта има вълнуваща обстановка, добър сюжет, добър звук и хубава графика, но геймплеят, който е основният елемент на всяка игра, е скучен и монотонен. Малко по-нататък ще дадем пълно описание на играта Murdered: Soul Suspect.

Технически проблеми

Разбира се, не можете без това. Така че, ако имате проблеми с играта, съобразете спецификациите на вашия компютър с тези, необходими за стартиране на Murdered: Soul Suspect. Изисквания за компютър (препоръчително):

  • Windows: Windows 7/8 (поддържа се само 64-битова ОС).
  • Процесор: AMD FX-8000 или подобен от Intel.
  • Видео карта: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Що се отнася до други проблеми, за тях обикновено могат да се приложат стандартни решения.

1. Murdered: Soul Suspect (PC версия) замръзва или се срива.

Този проблем може да бъде решен чрез инсталиране най-новите версиидрайвери за вашата видеокарта и намаляване на качеството на графичните настройки. Притежателите на лиценз също се препоръчват да проверят кеша в услугата Steam.

2. Murdered: Soul Suspect не започва. Наблюдаваното забавяния и закъснения.

Инсталирайте най-новия пач за играта. Ако проблемът не е разрешен, задайте всички настройки на минимум (уверете се, че сте изключили anti-aliasing). Ако всичко друго се провали, ще трябва да надстроите своя остарял компютър.

Моля, не забравяйте също, че Murdered: Soul Suspect няма да работи на 32-битови операционни системи.

Апартаменти

Нека незабавно да изясним, че ако искате да играете на пиратско копие на Murdered: Soul Suspect, „Mechanics“ (RG „Mechanics“) има една от най-добрите сборки за преопаковане. Използваи го.

Играта започва с изрезки от новини, които ни разказват за маниак с прякор Белъра. След кратка ретроспекция нашият герой ще излети през прозореца, поради което целият му живот минава пред очите му: от детството до момента, в който става полицай и губи любимата си. Намерихме убиеца й, но той ни изхвърли на улицата. По някакво чудо Райън успява да оцелее и затова ще трябва бързо да стигне до къщата. По някаква причина не можем да отворим вратата. Баба ще ни помогне. Както се оказва по-късно, ние вече сме мъртви. Героят почти успява да се върне в тялото си, но Звънецът ще застреля Райън, поради което ще станем 100% призрак.

Следвайте светлината, където ще срещнете бивша приятелка, която ще говори за моста и недовършената работа. Като цяло те не позволяват на нашия герой да отиде спокойно в друг свят. След това ще бъдем върнати на мястото на нашата смърт, където цивилни ще се движат на тълпи, викайки ченгета и линейка. В един момент ще забележим момиче, което трябва да последваме до алеята. Тъй като станахме призрак, имахме възможност да преминем през всякакви предмети. IN определен моментвреме ще ни бъде показан сюжетен клип, след което Райън ще зададе на момичето въпроси, натрупани за 10 минути в Murdered: Soul Suspect. Преходът в бъдещето ще стане още по-интригуващ.

Смъртта на героя ще бъде разгледана от глупаво ченге, което ще успее да унищожи всички доказателства за част от минутата. За щастие ще пристигнем навреме, вразумявайки лекомисления полицай. Погледнете в дневника на патрулния полицай Стюарт, след което разгледайте внимателно сцената на убийството. След като съберете доказателства и успешно подслушате разговор, трябва да се преместите в Stuart, като погледнете отново в дневника. Там избираме последната точка от доказателство, което споменава нещо за оръжия. След това обладайте момичето, което стои наблизо, събуждайки спомени в нея. Когато съберете 8 доказателства, помислете за текущата ситуация и хукнете към къщата. Когато влезете в него, ще бъдете посрещнати от друг призрак, с когото можете да размените няколко думи. Качете се на втория етаж и влезте в стая 4a. Тук трябва да намерим доказателства, които ще ни помогнат в разследването. Оръжия, умствени следи от момичето и убиеца, дупка в стената, молба на Касандра Фостър на кухненската маса. Това е всичко за сега. Съставяйки цялостната картина на престъплението, разбираме, че свидетелката, която е била на местопрестъплението по време на убийството, се укрива, а маниакът я търси. Просто трябва да намерим самата свидетелка.

Търсим други доказателства: книгата „Свръхестествено“, лежаща на рафта близо до банята, както и чанта с неща. След това отидете до полицая и се опитайте да погледнете снимката. Проникнете в мозъка на ченгето, като го принудите да покаже снимката, използвайки доказателствата Mystery Photo. Съсредоточете се и изберете този, където ще има момиче със свещеник. След това решете прост проблем, който ще ни позволи да разберем, че тук е имало свидетел, но той е успял да избяга. Разбира се, трябва да го намерим. Да си припомним църквата. Да се ​​насочим към нея.

църква

Ела в църквата. Там веднага ще намерите свещеник и момиче. Отидете по-далеч и се вселете в слугата на Господа, за да избегнете безопасно капана. След това трябва да стигнем до тавана, който се е превърнал във временно убежище на момичето. Веднъж в съседната стая, влезте в котката и бягайте на правилното място.

След това се преместваме в момичето, опитвайки се да я накараме да си спомни маниака, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. За съжаление тя ще ни изтласка от тялото си поради причината, че самата тя е медиум. Задайте й няколко горещи въпроса. След известно време момичето ще откаже да ни помогне, след което ще се опита да избяга. Настигнете я, влезте отново в котката и скочете на улицата през прозореца. След това отидете до изхода от църквата. Тук капан ще ви попречи и затова ще трябва да импровизирате с полтъргайст, с помощта на който трябва да стартирате прахосмукачката, привличайки вниманието на свещеника. Преместете се в него и избягвайте капана. В църквата има 2 демона, с които, разбира се, ще трябва да се справите бързо. Продължавай. За съжаление, няма да можем да настигнем свидетелката, защото тя ще има време да изчезне. Къде би могла да отиде? Използвайки доказателството „Бележка на майката“, предполагаме, че тя е отишла в полицейското управление.

Полицейски участък

Продължаваме да говорим за сюжетна линияУбит: Душа заподозрян. Пасажът ни отвежда до „дома“ на Раян – полицейския участък. Влезте в сградата и вижте доказателствата. Когато видите всичките 9 части, полицай ще влезе в централата и ще седне пред компютъра. Преместете се в него и го принудете да открие нови факти за изчезналите жители. От същото ченге можете да научите за ареста на Джой Фостър (свидетел). Сега трябва да й помогнем. Отидете в стаята за разпит, където изключете камерата и освободете момичето. Говорете с нея близо до ченгетата. Тя ще започне да бъде своенравна.

Отвлечете вниманието на служителя на реда зад кафе машината, след което продължете да използвате своята призрачна същност, докато момичето стигне до вратите, които водят към втория етаж. Тук ще има още един капан. Вие няма да можете да го прекосите, но свидетелят ще ни помогне да го прекосим. Озоваваме се на втория етаж. Там ще трябва да отвлечете вниманието на още 2 полицаи. Последвайте момичето до офиса на Бакстър. Тук ще трябва да намерите много доказателства, включително снимки и книги. След това обърнете внимание на пропуснатото съобщение и кажете на Джой да го изслуша. Приближете се до багажника с оръжия, като изберете това, от което се нуждаем. Когато разрешите мистерията с кеша, говорете с Джой за това, след което вземете досието.

Също така си струва да споменем, че Murdered: Soul Suspect на руски звучи просто невероятно, така че опитайте се да не пропускате сюжетните видеоклипове и атмосферните диалози на героите. След това спешно трябва да тръгнем, тъй като полицията ще започне да търси изчезналото момиче. Отвлечете вниманието на ченгето с принтера и слезте на 1-вия етаж. Говорете с Джой, след което гледайте кратко видео. Излизаме от гарата и настигаме момичето. Спрете я и докажете, че ще й бъде трудно сама (използвайки доказателствата „Бележка от майка“). Отиваме на гробището.

гробище

На входа на гробището ще бъдете посрещнати от необичайно изглеждащ призрак под формата на малко момиченце. За съжаление тя веднага ще изчезне сред мрачните надгробни плочи. Тук ще трябва да покажем всичките си детективски умения, като разпитаме призрака, който седи наблизо. Научаваш, че е видял нещо на брега. Отиваме там и откриваме трупа на самия призрак. След кратък разбор ще видим кратко видение, което ясно ще ни покаже друг призрак, който е видял тялото на жертвата. Накарайте Джой да освети храстите отзад и да извади доказателствата (въжето). Да си припомним доказателствата "Особености на убийствата". След това се оказва, че София (призракът на момичето) ни е наблюдавала и затова ще трябва да я последваме, унищожавайки по пътя 3 демона, които се появяват толкова често в Murdered: Soul Suspect. Преминаване на половината игра зад гърба ви, напред - останалите 50%.

По-късно момичето ще ни заведе до полева болница, където ще се опита да ни каже нещо. За съжаление тя няма да може да направи това, тъй като устата й е зашита. После пак ще избяга някъде. Да се ​​науча да се телепортирам. След един от неуспешните опити, нашият герой ще се окаже точно пред 3 ядосани демона, от които ще трябва да се спаси с помощта на предварително научени методи. След като се справихме с тях, продължаваме да следваме София. Както се оказа, тя не е избягала, а просто ни е завела на определено място. Отидете до дървото и изберете звука: "Crack". След като изгледате няколко видеоклипа, ще научите за някакъв вид споразумение. София ще започне да откача и ще ни нокаутира с крясъка си. Върнете се при Джой, за да изясните малко ситуацията. В дневника й ще има запис за договор, който ще доведе до оцелялата луда жена. Отиваме в психиатрична болница.

Психиатрична болница

Продължаваме да ви разказваме какво представлява Murdered: Soul Подозрителен прегледосновна сюжетна линия В болницата ще трябва да откриете стаята на Ирис. Помислете за доказателствата, в които трябва да се интересувате от снимката на момчето. Премести се в дежурната стая и я накарай да запомни тази снимка. С помощта на монитора откриваме, че Ирис е в стая 216. Побързайте!

На 2-рия етаж ще трябва да счупите камерата, така че никой да не открие Джой. След това й помогнете, като отворите електрическата врата. Хакнете отново камерите и разсейте санитарите. След това ще се разделите с приятеля си. Заобиколете, влезте в котката и си проправете път през вентилацията. В помещенията се справете с 3 демона. Избягвайте други капани и препятствия, за да срещнете Джой. Подбирайте ключалки, така че медиумът да може да продължи напред. Не забравяйте за камерите! След всичко това се озоваваме в стая 216 и гледаме видеото. Вижте някои от снимките. Правилните отговори на картината с хрътките биха били: „преследване“, „мъчение“. С камбани: „звънар“, „изгорен на клада“. Със сестри: „2 момичета“, „връзка“. След като анализираме това, можем да заключим, че Ирис е имала сестра, която е дала живота си, за да я спаси. Малко по-късно тя ще се появи пред нас под прикритието на горящ призрак и след кратък разговор ще ни помогне да избягаме. Следващата следа е музеят.

Исторически музей

С влизането в музея веднага започваме да търсим нови доказателства. Първата ще намерите на масата, втората - на стълба, след като решите следващата гатанка (роза, изгорена, мъчение), третата - на кървавия камък. Последното е много по-трудно да се получи. Първо, фокусирайте се върху бесилката, като изберете люка. Второ, погледнете снимката с имението, нарисувано върху нея, анализирайте срамния стол. Когато героят разгледа всички експонати, той ще заключи, че Звънецът е убил жертвите си, сякаш си има работа с вещици. След това се качете на 2-рия етаж, където ще ни чака още едно препятствие - призрак под формата на влак. С помощта на телепортация и кратки тирета все пак ще стигнете до желания етаж, където ще срещнете Джой. Заедно с нея отидете до скритите експонати и се фокусирайте върху медальона, благодарение на който ще научите интересна информацияотносно медиумите.

Когато намерите всички необходими доказателства, направете логическа верига: знака от снимката, таблото с медиуми и медальона. Бакстър става единственият заподозрян. Отиваме в апартамента му, излизаме от музея. Но го нямаше. Първо демоните ни се намесват, а след това чуваме разговор между 2 жени, които твърдят, че в църквата се е случил някакъв инцидент. Както си спомняте, изпратихме Джой там. В тази връзка отлагаме пътуването до апартамента на Бакстър и се втурваме с пълна скорост към църквата.

църква 2

Джой вече се опита да нахлуе в сградата, но ченгетата я хванаха. За щастие това вече не е наша грижа. Влизаме в църквата и унищожаваме демоните. След това минаваме през една от вратите вдясно, след което примамваме полицая и се преместваме в него, за да избегнем вредни капани. В двора ще намерите трупа на Ирис, който, за съжаление, не успяхте да спасите. След това отново търсим доказателства, които ще ни помогнат да открием маниака. Първо, анализирайте факта на смъртта на Ирис. След това ще ни бъде показано кратко видео, след което трябва да отидем на втория етаж, където ще забележите още няколко трупа. Притежавайте оцеляла жертва, принуждавайки го да си спомни последните моменти от живота на Ирис. След това отиваме на тавана в търсене на още няколко улики. Вижте снимката, която сте намерили. След това пресъздайте сцената на убийството, осъзнавайки, че маниакът е дошъл за живота на Джой, а не на Ирис. Когато докоснете котката, ще разберете, че Звънецът е загубил нещо. Преместете се в животното и се качете във вентилацията, за да вземете ключа от там. Благодарение на него ще си спомните за Дома на справедливостта. Отиваме при него, като сме се справили с демоните по пътя.

Къща на справедливостта

В близост до сградата ще има паркинг, което означава, че Бакстър най-вероятно е тук. Отидете на втория етаж и влезте в тайната стая. Разгледайте добре всичко тук, за да намерите всички доказателства: разходи за вестници, трофеи на жертви, карта на убийства. В даден момент ще се чуе щракване. Слезте в мазето, справяйки се с демони по пътя. След няколко схватки отиваме още по-далеч, където ще забележите трупа и призрака на Бакстър. Задаваме му важни въпроси, след което го изпращаме при Касандра. Ние самите оставаме да търсим доказателства: табела, легло, окови, свещи. Обединяваме всичко това в една картина и разбираме, че Абигейл е същият убиец. Разбира се, трябва да го намерим много бързо. Докато се насочвате към изхода, ще чуете разговор по радиото и ще разберете, че Джой и Рекс са изчезнали. Да побързаме към музея.

Финалът

Играта Murdered: Soul Suspect, чието преминаване беше доста интензивно, приключи. Музеят ще бъде пълен с капани и затова трябва да бъдете изключително внимателни, за да ги заобиколите безопасно. Както се оказва, маниакът е обладал Рекс, докато се е опитвал да обеси Джой. Ще имате 20 секунди, за да вземете решение. Преминете през капаните и обладайте приятелката си. Използвайте уликата "Loud Scream", за да прогоните призрака на убиеца от тялото на Rex. Маниакът ще бъде бърз и затова ще се опита да убие Джой. Изтичай до него и го хвани за ръката. Гледайте видеото и задавайте горещи въпроси. Край!

Апартаменти

Салем. Играта е посрещната с изрезки от новини. Някъде се разхожда маниак - убиец с прякор „Звъняча“. И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да стане полицай и да загуби жената, която е обичал. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни бутне на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но „Звънеца“ прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто отидете на светло. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилни вече се суетят и викат полиция. Опитваме се да говорим с тях, но те не ни чуват. Разбира се, превърнахме се в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капана на демона. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да унищожи всички доказателства. Изобщо типичен полицай. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар в лицето на този идиот. Добре, няма нужда да се прозявате. Нека да разгледаме по-добре дневника на патрулния полицай Стюарт и след това да разгледаме напълно сцената на убийството, за да добием пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: относно оръжията.

Преместваме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем доказателства, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и внимателно оглежда нещо в коридора. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Още един призрак ни посреща. Можеш да говориш с него. Да отидем по-нататък, да слушаме разговора на луда двойка и да се качим на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да се зарадва много да ни види. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолет, мисловна следа на момиче (крие се, уплашено, наблюдава), мисловна следа на убиец (търсещ, решителен), молба на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега.

Съставяме картина на престъплението: убиецът се издирва, свидетелят се укрива. Оказва се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава само да я намеря. Търсим други доказателства. Свръхестествена книга на рафта до банята, чанта с неща в дъното на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Навлизаме в съзнанието на ченгето и го принуждаваме да покаже снимката, използвайки доказателството „Мистериозна снимка“.

Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме се до снимката, концентрираме се и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема.

Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана.

Минаваме през вратата, обитаваме свещеника да премине капана и си тръгваме, когато той премине капана.

Сега трябва по някакъв начин да влезем в тавана. Отиваме в съседната стая и се местим в котката. Бягаме на тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Преместваме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. Но! Не е така, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да зададем няколко въпроса.

След разпита свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котката и скачаме от прозореца на улицата. Нека да излезем. На пътя ни има капан. С помощта на полтъргайст стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

Ще има два демона във фоайето на църквата. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим гарвана и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Нека да излезем.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Мислим къде можеше да отиде. Използвайки доказателството „Бележка на майката“, си спомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък

На този етап от разследването Ронан отива в местното полицейско управление, за да намери единствения свидетел на Джой. Целта на посещението й в местния отдел на правоприлагането е да получи достъп до досието на Звонар, съставено от майката на момичето.

Преминаваме през кея и се озоваваме на градска улица, до мястото на убийството на главния герой, минаваме през парка, покрай бензиностанция и се озоваваме на територията на полицейското управление.

В помещенията на детективите започваме да разглеждаме доказателствата; трябва да разберем дали има напредък в разследването на убийството на Ронан. На масата изучаваме записите относно знака на звънаря, след което на същата маса намираме снимки от местопрестъплението.

На бюрото включваме вентилатор, който издухва хартията от снимките, които също са доказателство. Проучваме подробно намерените документи, в заключението на медицинската експертиза се посочва, че всички жертви са били вързани преди смъртта.

На щанда изучаваме съставна скица на убиеца, която съдържа основните черти на лицето и знаци. Разглеждаме щанд със снимки на убитите (жертвите са млади момичета).

Преместваме се в лейтенант Рекс и чуваме разговор, чиято същност се свежда до следното - полицията няма доказателства, тъй като убиецът не е докоснал нищо в апартамента и през цялото време е бил с ръкавици. Разучаваме подробно снимката на Джой и нейната майка, която лежи до офицер в бяла роба.

Влияем на полицая, който седи на компютъра (доказателство „Искане за лични данни“). В резултат служителят прави запитване за изчезналите жители на апартамента. Избираме реда с информация за ареста на Джой (момичето е в една от стаите за разпит).

Сега трябва да помогнете на Джой да напусне килията и да стигне до втория етаж на станцията (майката на свидетеля е работила с Бакстър, в неговия офис се намира досието).
Изключваме охранителната камера и излизаме от стаята. Отвличаме вниманието на полицията с помощта на полтъргайст (кафе машина, машина за сода, принтер и бяло мултифункционално устройство).

Преместваме се в момичето, за да се качим на втория етаж (ямата с демони ни пречи да преминем). Ронан трябва да отвлече вниманието на двама служители на реда, за да може Джой да влезе в офиса на Бакстър (в стаята има достатъчно обекти за взаимодействие за това).

В кабинета на детектива разглеждаме кутията със снимката на Ронан. Сега главен геройтрябва да намери бележките на майката на Джой за Звонар. Разглеждаме телефона на детектива, който има няколко непрослушани съобщения; на кутията с документи има фигурка на боулинг. Молим Джой да включи записа на съобщението (Рекс поиска досие на Белъра).

На рафта има билет за напускане на град Салем, на стената близо до масата виси снимка на дипломирането, представянето и повишението на Бакстър. Анализираме мястото на стената, близо до стойката с оръжието („отпечатък“, „подхожда на тезгяха“, „място“). Визията разкрива, че зад стойката има тайник.

Ние изучаваме тайника и молим Джой да го отвори. Досието на Звънеца е намерено, последният запис предполага, че убиецът знае, че медиум работи върху него (Ронан открива и покана за изложба в местния музей).

Полицията открива изчезнал свидетел. Отново започваме да разсейваме патрулните, давайки възможност на Джой да мине незабелязано и да напусне гарата.

Излизаме от полицията и настигаме момичето на улицата (между главния герой и момичето отново възниква конфликт). След като избрахме доказателството „бележка на майката“, ние убеждаваме Джой да продължи съвместното разследване.

гробище

Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, очевидно момиче, което веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държим ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, окъсани.

Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетел видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и не можете да видите нищо, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже.

Да си припомним доказателствата „Особености на убийствата”.

Трябваше да отидете нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не е нужно да се притеснявате. Призракът на едно момиче – София ни гледаше. Сега трябва да я последваме, но първо ще унищожим три демона, за да не се намесват.

Момичето ни води в полева болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разстроена, тя отново бяга и ние се научаваме да се телепортираме, за да я настигнем. Следващият път, когато се телепортираме, ще се окажем в зона с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да довършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. В един момент те трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни заведе да ни покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: „Крак“.

Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв вид споразумение. София е екстрасенс и ни нокаутира от писъци. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси.

Джой намери запис в дневника си за договори, който води до оцеляла луда жена. Познайте къде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница

Досието на Ringer споменава оцеляла жертва на сериен убиец на име Ирис Кембел. След нападението момичето страда от тежко психическо разстройство и започва постоянно да бълнува за някакво споразумение (докато убива София, Звънецът също търси това споразумение).

Движим се през града до маркера за цел на територията на психиатричната болница. В близост до входа на лечебно заведениеСрещаме Джой.
Придружителят отказва да предостави информация за местонахождението на пациента, необходимо е да се повлияе на лицето, за да се получи поне нещо. Разглеждаме доказателствата в стаята - картина на стената, играчка динозавър на нощното шкафче с бележка „Оздравявай“, график за посещения на масата и снимка на болно момче. Ние се преместваме в жена и оказваме влияние („Снимка на болно момче“).

Резултатът е, че санитарката си спомня за болния си син и проявява съчувствие. Гледаме монитора и избираме блока, съдържащ информация за местоположението на Ирис (стая 216).
Качваме се на втория етаж на сградата и се преместваме в коридора вдясно (преди да влезете в коридора, трябва да премахнете няколко камери за наблюдение, за да може Джой да премине).
Използвайки полтъргайст, ние отвличаме вниманието на санитарите, позволявайки на вашия спътник да премине незабелязано (трябва също да изключите друга камера). Движим се по-нататък по сградата на болницата, премествайки се в Джой, за да преодолеем ямата с демони.

След това откриваме призрачна стена, която е невъзможно да се заобиколи. Изпращаме Джой напред, а ние сами започваме да търсим проход. Завиваме наляво и се озоваваме в изоставена сграда на болница.
Близо до дупката в пода се преместваме в котката и минаваме през вентилацията, която отвежда главния герой в стая с три демона. След това се преместваме в голямата зала и отново се озоваваме в коридора, в който се намира Джой.

Настигаме нашия спътник и продължаваме търсенето. Изключваме електронното заключване на вратата и камерата за наблюдение и се озоваваме в стая 216.

Ирис не е разумна, необходимо е да разберете какво точно знае тя за Звонар и договора (камерата й е изрисувана с различни символи, които също са в досието). Опитваме се да се вселим в нея, но Айрис прогонва призрака, който я е обладал.
Започваме да изследваме стаята. Доказателство - преобърнато легло, рисунка вдясно от Ирис, маркери на масата.
Анализираме рисунката отляво на лудото момиче („преследване“, „мъчение“). Визията показва как Белърът настига Ирис (или някой друг) по време на атаката.
След това изучаваме рисунката вдясно от момичето („връзка“, „две момичета“), става ясно, че пациентът има сестра близначка на име Роуз.

След което анализираме последната рисунка на Ирис („изгорена на клада“, „звъняща“). Доказателствата разкриват сцената на убийството на следващата жертва на маниака (изгоряло момиче на стълб).

Говорим с Айрис, тя постоянно повтаря, че Звънярят има сини очи. Правим изводи от събраните доказателства - маниакът искаше да изгори сестрите живи, но Роуз пожертва живота си в името на Айрис. В този момент призракът на изгорената й сестра излиза от тялото на момичето, поради тежък емоционален шок, освобождавайки Ирис. Първоначално Роуз се противопоставя на действията на Ронан, но осъзнавайки състоянието на нещата, призракът помага на главните герои да избягат.
Сега трябва да напуснем сградата на психиатричната болница, отново започваме да отвличаме вниманието на санитарите, за да могат момичетата да минат незабелязани.
Отвън Ронан започва да задава въпроси на близнаците за споразумението. Оказва се, че ние говорим заза сделка със самия дявол, но близнаците нямат нищо общо с него. Главният герой се опитва да си спомни къде точно е видял стълба, на който е изгорена Роуз. Отговорът е в музея (в досието имаше покана за музейна изложба).
Ронан изпраща Джой и Ирис в църквата, докато той се отправя към музея, за да намери връзка между Звънаря и експоната.

Ронан се отправя към музея на Салем, за да разбере как точно се отнася изложбата от експонати сериен убиец. Движим се през града, към маркера на целта.

В музея минаваме през билетната каса и се озоваваме в главната зала, където се провежда процесът на инквизицията. Започваме да изучаваме доказателствата - документи за съдебни процеси на бюрото на секретаря, позорен стълб, картина, изобразяваща „къщата на правосъдието“ (къщата на един от съдиите, в която се провеждат процеси и се изпълняват ужасни присъди).

Фокусираме се върху щанда в средата на залата (завързан манекен, покрит с камъни), който показва един от методите за измъчване на хора („кърваво петно“). Видението показва как съдия се опитва да измъкне признание от човек за участие в сделка с дявола.
Отиваме в далечния край на залата и намираме още два експоната, използвани за изпълнение на смъртната присъда. Анализираме стълб с вързан стол („София“, „Вода“, „Удавяне“), следващата жертва на звънаря е убита по подобен начин - момиче от гробището на име София. Анализираме стълба („Роза“, „Изгорени“, „Мъчение“), жертвата на сериен маниак е убита с помощта на подобен предмет.

В центъра на залата, близо до трибуната, разглеждаме последния експонат - бесилото („люка“). Видението показва как инквизиторите изпълняват присъдата на малко момиче на име Абигейл Уилямс (същото момиче-призрак от алеята).

Ние правим изводи от събраните доказателства - Звънецът се справяше с жертвите си, използвайки методи, използвани от инквизиторите за екзекутиране на „вещици“.

Някои от експонатите все още не са експонирани и се намират на втория етаж на музея, необходимо е и те да бъдат проучени. Хайде да отидем до отворена врата, но пътят е блокиран от призрачен влак. Придвижваме се към него (трябва да се избягва контакт, можете да се скриете в ъглите на коридора отляво и отдясно).

Качваме се по стълбите до втория етаж на сградата и завиваме наляво. През коридора се озоваваме в стая, в която тече ремонт. Подминаваме го и се качваме на третия етаж на музея (в този момент Джой се присъединява към Ронан).

Озоваваме се в стаята на реставраторите и започваме да изучаваме доказателствата. На масата вдясно е първото доказателство - картината „Процесът на една вещица“, на същата маса има стойка с два медальона, изберете този отляво и погледнете визията (всякакви ясновидци пуритани бяха обвинени във връзка с демон).

Продължаваме да разглеждаме доказателствата - „призовка за съд“ (стар ръкопис), голяма корабна котва, древно оръдие от времето гражданска война, портрет на съдия, голяма бъчва с вино, месингова кутия (в която се намират навигационните инструменти на кораба), корабен телеграф, колело, списък на обвиняемите, който датира от края на 1600 г., и съдийски чук.

Проучваме подробно исторически щанд с изрезки от вестници (всички статии са написани за медиуми, които са помогнали за разкриването на различни престъпления, всички момичета, споменати в тези статии, са били медиуми).

В далечния край на стаята, зад килера, има картина, която детектив Бакстър е поставил там. Картината се казва „Обесената вещица“, а върху платното е нанесена менталната следа на Звънаря.

Ние правим изводи от събраните доказателства („Целта на звънеца са медиуми“, картина „Обесената вещица“, „Вещица медиуми“). Не е ясно защо, но сериалният маниак смята всички момичета с паранормални способности за вещици.

Именно Бакстър постоянно проявява интерес към такива хора (при извеждане избираме „Бакстър в музея“, „Бакстър скри досието“, „Изгубено момиче“), всичко показва, че бившият детектив е сериен убиец. Сега главният герой се отправя към апартамента си, за да намери доказателства.

Когато се опитвате да напуснете музея, по пътя на главния герой се появяват няколко демонични същества, които трябва да бъдат унищожени. Когато Ронан напуска музея, той забелязва няколко полицейски коли, които се движат бързо към църквата, което показва, че има проблеми.

Отново църква

Косвените доказателства сочат бившия детектив Бакстър като сериен убиец. Когато главният герой напуска музея, няколко полицейски коли профучават покрай него към църквата. Това означава, че има само едно - абсолютно поредното серийно престъпление на Звънаря.

Движим се към целта през града до църквата. Подозренията на Ронан се потвърждават, близо до сградата има огромен брой полицаи, а патрулни служители и служители обсъждат някакво престъпление.
Джой се опитва да стигне до местопрестъплението, но патрулните полицаи хващат момичето (лейтенант Рекс я изпраща в участъка за разпит). Влизаме в главната зала и намираме няколко демона, които пречат на по-нататъшния напредък.
След главната зала отиваме в десния коридор и с помощта на полицай пресичаме ямата с демони (полтъргайстът ще помогне да привлечем вниманието му). Озоваваме се в двора и откриваме местопрестъпление; Ирис е смазана от малък каменен паметник.

Започваме да разглеждаме доказателствата - кървави следи от влачене, следи от силен удар върху каменната зидария, първоначалното местоположение на статуята, счупени останки от статуята, счупено стъкло. Анализираме тялото на момичето, думите, които трябва да изберем, са камъни статуи, смачкани, оръжие на убийство. Видението показва, че Звънецът е преследвал момичето, но как точно маниакът е намерил Айрис, остава неясно.
Правим изводи от събраните факти, Звънярят е търсил нещо друго в църквата на втория етаж на сградата (призракът на Ирис се събира с Роуз и напуска този свят). Необходимо е да се качите горе и да претърсите стаята за следи от маниака.

На втория етаж в стаята са открити трима мъртви, съдейки по ситуацията, в стаята се е провеждала сватба. Оглеждаме уликите - телата на убитите, парчета счупено стъкло, счупен прозорец и отворен прозорец, през който момичето се е опитало да избяга от маниака. След това откриваме психическата следа на трима души (младоженеца, булката и Ирис), по време на анализа избираме „уплашен“, „падащ“, „има нужда от помощ“. Видението показва, че момичето е бягало от някого и случайно се е озовало на сватба.

Ние обитаваме единствения свидетел и му влияем, доказателството е „бягството на Ирис“. Жената си спомня, че Звънецът е преследвал Айрис, останалите жертви просто са си попаднали на мястото.

Качваме се на тавана на сградата и откриваме тялото на светия отец. Отиваме в стаята на Джой и събираме доказателства от местопрестъплението (кървави котешки отпечатъци, умствена следа от уплашена котка в стаята на Джой, снимка, счупена на пода). Анализираме следата на Звънаря близо до масата („открит“, „наблюдаващ“).

Изучаваме тялото на светия отец („рана“). Свещеникът се опитал да защити момичето, но маниакът му счупил врата. Ние правим заключения и подбираме доказателства, наречени „убиецът е осуетен“, „смъртта на отец Макколи“, „счупената снимка“. Звънарят дойде тук, за да се справи с Джой, но Ирис и участниците в сватбата паднаха в ръцете му.

Свързваме се с последния свидетел на престъплението - котката, оказва се, че маниакът е изпуснал някакъв предмет и той е паднал във вентилацията. Преминаваме към животното и намираме ключа във вентилацията. Анализираме доказателствата отново, като изберем „Дом на справедливостта“. Сега главният герой трябва да влезе в това древно имение, което очевидно е леговището на маниак.

След като разследването приключи, в църквата ще се появи демон, който трябва да бъде елиминиран. Излизаме от сградата и откриваме Джой в полицейска кола, Ронан убеждава момичето да разкаже всичко на лейтенант Рекс и я оставя да отиде в полицейския участък.

Сега трябва да отидете до Къщата на справедливостта, тъй като това място може да е скривалището на маниак.

Къща на справедливостта

Звънарят изпуснал ключа от изоставено имение, наречено "Домът на справедливостта". През 1600 г. в тази къща са се провеждали процеси над вещици и присъдата е била изпълнена там. Може би точно това място е скривалището на сериен маниак.

Движим се през града, към маркера на целта. Джой е арестувана от лейтенант Рекс и е изпратена в полицейския участък, който ще гарантира нейната безопасност. Пред входа на имението има полицейска кола, а лампата свети на втория етаж на сградата.

Качваме се по стълбите в стая, в която светлината е включена, и влизаме в стаята отзад библиотечка. Това е мястото, където се намира скривалището на Белъра и наскоро написано стихотворение на стената подсказва, че Джой е на път да бъде екзекутирана.

Разглеждаме стаята, за да намерим доказателства (лични вещи на жертвите на масата, карта на всички убийства, снимки на жертвите и методи за елиминирането им, вестникарска статия от 1940 г., стара статия за подобна серия от убийства). Всички доказателства сочат, че подобни серийни убийци с подобни методи на убийство са се появявали периодично в историята на Салем.

Ронан чува неразбираем звук от първия етаж и трябва да открие източника на неговия шум, но за да се придвижи по-нататък през сградата, е необходимо да елиминира демоните, патрулиращи по коридорите.

Слизаме на първия етаж и се озоваваме в кухнята. Придвижваме се по-нататък през имението и отново срещаме няколко демона.

Слизаме в мазето на сградата и намираме трупа на Бакстър, застрелян от упор. Разпитваме призрака на полицай и откриваме, че Белърът го е убил, Касандра е в безопасност, но къде е Джой, Бакстър няма представа, но маниакът, по време на битка с полицай, спомена, че днес ще има ново убийство .

Продължаваме да слизаме в мазето, за да намерим поне някои следи. Събираме доказателства - знакът на Звънаря в килията, загасени свещи, затворнически окови.

Анализираме следите на момичето в килията, чийто призрак Ронан срещна в алеята („просия“, „в затвора“) и получаваме доказателствата „Абигейл в плен“. Изучаваме следата на съдията („обвинява“, „тежко“, „съди“), видението показва сцена на съдията, обвиняващ Абигейл в магьосничество.

Правим изводи от събраните факти („Абигейл в плен“, „Обвинителят“, „Знакът на звънеца“), Абигейл се закле преди екзекуцията си, че ще отмъсти на всяка вещица в този град дори след смъртта си.

Опитваме се да напуснем мазето; близо до трупа на Бакстър Ронан чува радио разговори от полицейския диспечер. Рекс изчезна и отведе Джой на неизвестно място. Опитваме се да разберем къде е отишъл лейтенантът („старото бесило“, „Абигейл Звънаря?“, „Смъртният инструмент“). Камбанарят и Джой вече са близо до инструмента за екзекуцията на Абигейл, а именно близо до бесилката в музея.

Излизаме от имението и се отправяме към Салемския музей.

Отново музей

Ронан отива в местния музей до бесилката, с която е била екзекутирана Абигейл (вероятно тя е Звънеца). Движим се през града до маркера за цел.

Вътре в музея се откриват следи от проникване; минаваме покрай билетната каса в главната зала на сградата. Близо до бесилката Ронан открива Джой и лейтенант Рекс. Охраната на музея се намесва, но Абигейл напуска тялото на Рекс и принуждава пазачите да се застрелят.

Бързо тичаме към Джой и се опитваме да спрем Абигейл, като въздействаме на медиума („силен писък“). Писъкът на момичето прогонва призрака на Звънеца от тялото на лейтенант Рекс. След това се приближаваме до момичето и я хващаме за ръка. Докосването пренася двата призрака в момента на екзекуцията на Абигейл.

Започваме разпита, призракът признава, че Рекс е извършил убийството на главния герой. Детектив Бакстър обаче извършил убийството на близнаците. Друг контакт с Абигейл разкрива истината за смъртта на София, момичето е удавено от Ронан.

Призракът успява да избяга и призовава яма от демони точно под краката на главния герой, но Ронан успява да се измъкне и да изпрати Звънеца в ада.

Джой, знаейки истината за Абигейл, помогна на лейтенант Рекс да скрие доказателствата и най-накрая се срещна с майка си, а Звънецът никога повече не наруши спокойствието на град Салем. Ронан се връща на мястото на смъртта си и се събира отново с Джулия.

Град Салем. Играта ще ни бъде показана под формата на новинарски изрезки. Тук се разхожда болен маниак с интригуващия прякор “Ringer”. И ето ви, излитайки през прозореца, целият ви живот мигновено минава пред очите ви. От детски битки до присъединяване към полицията и загуба на любимата си жена. И тогава те намериха престъпника, който, за съжаление, те изхвърли през прозореца.

Невероятно, но ти си жив! Отидете до къщата. Е, или опитайте, тъй като ребрата са счупени и е трудно да се движите. Не мога да отворя вратата, това е проблем. Баба отваря вратата, блъска те и от ужас те веднага затварят вратата. Оказа се, че ти, труп, си такава новина. Опитайте се да се изкачите обратно в тялото, като използвате подканите. Почти успяваш, но тогава „Звънецът“ стрелва по тялото ти и всичко е напразно... вече си призрак.

Просто отидете в светлината. Там ще срещнете бившия си любим, който ще ви разкаже за определен „мост“ и дела, които все още имате недовършени, така че няма възможност да се пенсионирате.

Играта ще ви върне на мястото на смъртта. Хората вече са там и се обаждат на ченгетата, можете да се опитате да говорите с тях, но те все още няма да ви чуят, но какво искате? Все още си призрак. И тогава изведнъж виждате момиче. Следвайте я, тъй като сте призрак, можете да преминете през различни предмети. Продължете да я следвате, въпреки че тя всъщност не го иска и ще ви пречи по всякакъв начин. Преминете през контейнера за боклук и гледайте видеото

Сега можете спокойно да й зададете всички въпроси, които имате. След като получите няколко отговора, можете да опитате да я попитате по-подробно, но все пак ще бъдете прекъснати от демони. Бягайте от тях в града, докато стигнете до трупа си.

На мястото на смъртта ви ще видите изключително глупав полицай, който е унищожил всички доказателства. Общо взето средностатистически полицай. Добре е, че ти стар приятелуспя да пристигне и да удари глупавия полицай по главата. Добре, не се отпускай. Още по-добре, погледнете дневника на патрулен полицай на име Стюарт и тогава ще направим картина на случващото се. След като разгледате всички доказателства и чуете целия диалог, не се колебайте да се преместите в Stuart и да прочетете дневника. Изберете последния елемент „за оръжията“. След това се преместете в момичето и събудете паметта й относно „Звонор“. След като сте събрали всички доказателства, можете да разберете, че трябва да намерите начин да стигнете до 4-тия етаж, тъй като вратата е затворена. В същия момент, ако не го заспите, Стюарт ще отвори вратата и ще се взира в нещо в коридора.

Да отидем в апартаментите. По пътя ще срещнете призрак. Можете да си поговорите приятно с него. Така че, не се разсейвайте и продължете напред, подминете двойка, която води адски разговор, качете се на втория етаж на сградата. Ще има ваша приятелка, която ще рисува нещо, пригответе се, че тя няма да се зарадва на вашето присъствие, така че отидете по-високо на четвъртия етаж. Влизайки в стаята, наречена A4, започнете да търсите доказателства: умствената следа на момичето, пистолетът (скрити - уплашени - гледащи) и умствената следа на стената. Това е достатъчно. Съставете картина на престъплението: маниак в търсене на свидетел, който избяга. Оказва се, че има свидетел. Трябва да я намерим. Потърсете улики по-нататък: книга за свръхестественото, която е на рафта до банята и чанта с неща в края на една от стаите. След тази процедура отидете при полицая и се опитайте да разгледате снимката. Притежавайте полицай и разберете всичко с помощта на доказателствата „Мистериозна снимка“. По този начин ченгето ще гледа снимката, както и вие. Отидете до снимката, концентрирайте се и изберете снимката, на която тя ще стои със свещеника. След цялото това разследване, обобщете. Имаше свидетел, но някак си избяга. Вашето ръководство е църквата. Затова скочете от балкона и отидете точно там.

църква

Когато влезете в църквата, ще видите свещеника и момичето. Той й дава убежище в тавана на църквата. Отивате да се преместите в свещеника, за да преминете през всички капани, тръгнете, когато преминете през всичко. Сега трябва да намерите входа на тавана. Отидете до съседния таван и осиновете сладка котка. След като отидете до съседния таван в нейното тяло, напуснете тялото.

Завладейте момичето и разберете кой е убиецът с помощта на „Търсене на убиеца“. Но тук е проблемът! Тя внезапно те изтласква от себе си. Тя се оказа медиум! Трябва бързо да й задам няколко въпроса.

След нейния разпит тя няма да иска да работи с вас и ще се опита да избяга от вас. Настигнете я бързо, след като сте обладали котката, скочете бързо от прозореца върху нея Свеж въздух. Отивайки до изхода, ще бъдете възпрепятствани от капани. След това трябва да използвате полтъргайста, за да включите прахосмукачката и по този начин да привлечете вниманието на стария свещеник. Така се преместете в тялото му и отново заобиколете всички капани.

В църковната зала ще бъдете блокирани от два демона. Следователно, трябва да се справите с тях, за да продължите пътя си. Безпокойте гарван, който видите, и демонът веднага ще бъде разсеян от изправената си позиция. След това можете да елиминирате демона, като го ударите отзад. Направете същото с последния демон. След такава малка битка отидете до изхода.

За съжаление ще закъснеете, колкото и да се опитвате, така че свидетелят така или иначе ще избяга. Тук трябва да помислите къде може да отиде. За това ще ни помогне доказателството „Бележка на майката“, тук ще получите спомен, че тя е говорила за дадена област.

Апартаменти


Салем. Играта е посрещната с изрезки от новини. Някъде се разхожда маниак - убиец с прякор „Звъняча“. И сега ние летим през прозореца и след това целият живот на главния герой мига пред очите ни. От детството и битките до това да стане полицай и да загуби жената, която е обичал. Намираме престъпника, но той ни изхвърля през прозореца.

По някакво чудо оцеляхме. Влизаме в къщата. Поне се опитваме, защото счупените ребра се усещат. Отваряме вратата, но нищо не се случва. Баба ще ни отвори, ще ни бутне на стъпалата, ще се ужаси и ще затвори вратата. Оказва се, че сме мъртви. Опитваме се да се върнем към тялото, като използваме подканите на екрана. Почти успяхме, но „Звънеца“ прострелва тялото ни и се превръщаме в истински призрак.

Засега просто отидете на светло. Срещаме бивш любовник, който говори за моста и несвършената работа. Не ни пускат да си тръгнем с мир.

Играта се връща на мястото, където умряхме. Цивилни вече се суетят и викат полиция. Опитваме се да говорим с тях, но те не ни чуват. Разбира се, превърнахме се в призрак. Но изведнъж забелязваме едно момиче. Следваме я в алеята. Тъй като сме призрак, можем да преминаваме през обекти в реалния свят. Продължаваме да следваме момичето, което явно не иска това и ни пречи. Минаваме през контейнера за боклук и гледаме видеото.

Задаваме на момичето натрупаните въпроси. След като получихме кратка образователна програма, се опитваме да попитаме момичето по-подробно, но попадаме в капана на демона. Добре, време е да се върнеш в града, при трупа си.

На местопрестъплението виждаме глупаво ченге, което успя да унищожи всички доказателства. Изобщо типичен полицай. За щастие нашият приятел пристигна навреме и удари отрезвяващ шамар в лицето на този идиот. Добре, няма нужда да се прозявате. Нека да разгледаме по-добре дневника на патрулния полицай Стюарт и след това да разгледаме напълно сцената на убийството, за да добием пълна картина на случващото се. След като видите доказателствата и подслушате разговора, преминете към Stuart и погледнете в дневника. Изберете последния елемент там: относно оръжията. Преместваме се в момичето и събуждаме спомени с помощта на елемента „Ringer“. След като събрахме осем доказателства, обмисляме ситуацията и разбираме, че трябва да се качим на четвъртия етаж, но вратата е затворена. В този момент Стюарт отваря вратата и внимателно оглежда нещо в коридора. Това е нашият шанс!

Да отидем в апартаментите. Още един призрак ни посреща. Можеш да говориш с него. Да отидем по-нататък, да слушаме разговора на луда двойка и да се качим на втория етаж. Старият ни приятел ще бъде тук и ще си пише бележки. Тя няма да се зарадва много да ни види. Отиваме по-нататък до четвъртия етаж. Пристигайки в стая 4а, започваме търсенето на доказателства. Пистолет, мисловна следа на момиче (крие се, уплашено, наблюдава), мисловна следа на убиец (търсещ, решителен), молба на Касандра Фостър на кухненската маса, дупка в стената. Стига засега. Съставяме картина на престъплението: убиецът се издирва, свидетелят се укрива. Оказва се, че на местопрестъплението е имало свидетел. Сега остава само да я намеря. Търсим други доказателства. Свръхестествена книга на рафта до банята, чанта с неща в дъното на стаята. След това се приближаваме до мястото, където стои полицаят, и се опитваме да разгледаме снимката. Навлизаме в съзнанието на ченгето и го принуждаваме да покаже снимката, използвайки доказателството „Мистериозна снимка“. Полицаят ще погледне снимката и ще я видим и ние. Приближаваме се до снимката, концентрираме се и избираме тази, на която тя стои със свещеника. След това обобщаваме и решаваме проблема. Оказва се, че е имало свидетел, но той е избягал и трябва да го намерим. Уликата е църквата. Скачаме от балкона и тръгваме натам.

църква


Влизаме в църквата и намираме свещеник с момиче. Той я приюти на тавана. Минаваме през вратата, обитаваме свещеника да премине капана и си тръгваме, когато той премине капана. Сега трябва по някакъв начин да влезем в тавана. Отиваме в съседната стая и се местим в котката. Бягаме на тавана в тялото на котка и след това го напускаме.

Преместваме се в момичето и се опитваме да я накараме да си спомни убиеца, използвайки доказателствата „Търсене на убиеца“. Но! Не е така, тя ни изтласква от тялото си. Оказва се, че тя е медиум. Време е да зададем няколко въпроса.

След разпита свидетелят ще откаже да съдейства и ще се опита да избяга. Да я настигнем. Преместваме се в котката и скачаме от прозореца на улицата. Нека да излезем. На пътя ни има капан. С помощта на полтъргайст стартираме прахосмукачката и привличаме вниманието на свещеника. Преместваме се в тялото му и заобикаляме капана.

Ще има два демона във фоайето на църквата. Трябва да се справите с тях, за да продължите напред. Безпокоим гарвана и демонът лети до него. Приближаваме демона отзад и го елиминираме. Направете същото с втория демон. Нека да излезем.

Закъсняваме. Свидетелят вече е избягал. Мислим къде можеше да отиде. Използвайки доказателството „Бележка на майката“, си спомняме какво каза тя за сайта.

Полицейски участък


Отиваме в оперативния щаб на обекта и разглеждаме доказателствата. След като разгледаме девет доказателства, един от полицаите ще влезе в централата и ще седне на компютъра. Преместваме се в него и го принуждаваме да изкопае нови данни за изчезналите жители.

От същия полицай, който седи пред компютъра, можете да разберете, че Джой Фостър (свидетелят) е задържана. Очевидно тя не е успяла тихо да открадне случая. Сега трябва да й помогнем.

Влизаме в стаята за разпит, изключваме камерата и освобождаваме момичето. Говорим с нея близо до полицията, зад прикритие. Тя започва да става своенравна. Разсейваме полицая с кафемашина. Продължаваме да „полтъргайзваме“, докато свидетелят стигне до вратата, водеща към втория етаж. Опа! капан! Не можем да преминем, но свидетелят се съгласи да ни „пренесе“ през капана. Преместваме се на втория етаж.

На втория етаж разсейваме едно ченге с кафе машина, а друго с принтер. Нека последваме момичето в офиса на Бакстър, който вече е унищожен, очевидно, в търсене на досието. Обръщаме внимание на няколко папки и избираме досие със снимка (досието на Ронан е наше), което никога не е предприемало никакви допълнителни действия. Благодаря брат за това. Ние обаче се отклонихме.

Търсим досие. Първо, нека разгледаме всички доказателства: книги, снимки, след това обърнете внимание на оставеното съобщение и кажете на Джой да го чуе. Приближаваме се до стелажа с оръжия и избираме това, от което се нуждаем: сянка, знаци. След като решихме загадката с кеша, говорим с Джой за това и вземаме досието.

Полицията вече се е опомнила и издирва изчезналото момиче. Трябва да напусна! Разсейваме полицая с помощта на принтера и слизаме на първия етаж. Разговаряме със свидетеля и гледаме кратко видео. Не бързайте да си тръгвате, по-добре слушайте разговора между Рекс и полицая за нас. Вдъхновяваща реч!

Момичето успешно напуска гарата и отново се опитва да отиде сама. Доказваме й, че не може да се справи сама с помощта на доказателствата „Бележка на майката“. Сега трябва да посетим гробището. Символично, нали?

гробище


Преди да влезем в гробището, ни посреща странен призрак, очевидно момиче, което веднага се оттегля на територията на гробището. Трябва да си държим ушите отворени.

На гробището Джой се предаде без бой и се канеше да си тръгне. Тук се намесваме ние с нашите детективски умения и разпитваме призрака, който седи до нас. Казва, че е видяла нещо на брега. На брега намираме трупа на същия призрак, който ни срещна близо до портата. Зададохме параметрите: изхвърлени на брега, мъртви, окъсани. Благодарение на това ни посещава визия, в която можем да видим как друг призрак е видял тялото на жертвата и той е в това гробище. Свидетел видял нещо да плува в храстите. В храстите е тъмно и не можете да видите нищо, затова молим Джой да освети храстите и да извади доказателство - познато въже. Да си припомним доказателствата „Особености на убийствата”. Трябваше да отидете нагоре по реката и да намерите трупа, но очевидно не е нужно да се притеснявате. Призракът на едно момиче – София ни гледаше. Сега трябва да я последваме, но първо ще унищожим три демона, за да не се намесват.

Момичето ни води в полева болница и се опитва да ни каже нещо, но не може, защото устата й е зашита. Разстроена, тя отново бяга и ние се научаваме да се телепортираме, за да я настигнем. Следващият път, когато се телепортираме, ще се окажем в зона с три демона. Използваме гарвана, за да убием първия, да заобиколим втория и да довършим третия. Ако бъдете забелязани, обиколете заслоните и използвайте враната. В един момент те трябва да бъдат разсеяни от врана.

Следваме призрака на София. Тя не се опита да избяга, тя ни заведе да ни покаже нещо. Приближаваме се до дървото и избираме звука: „Крак“. Гледаме няколко кратки видеоклипа и научаваме за някакъв вид споразумение. София откача и ни нокаутира с писъци. Сега можете да се върнете към Джой за въпроси. Джой намери запис в дневника си за договори, който води до оцеляла луда жена. Познайте къде отиваме? Психиатрична болница. Класически.

Психиатрична болница


В болницата трябва да откриете стаята на Ирис. Гледаме доказателствата. Интересуваме се от снимката на момчето. След това се преместваме в дежурната и го караме да запомни тази снимка. С помощта на монитора откриваме, че Ирис е в стая 216. Но трябва да побързаме, тя има назначена електрошокова терапия за вечерта. На втория етаж счупете камерата, за да може Джой да продължи. Не забравяйте да й отворите електрическата врата. Отново хакваме камерите и отвличаме вниманието на санитаря, за да може Джой да мине.

След това се разделихме с Джой. Обикаляме, качваме се в котката и си проправяме път през вентилацията. В помещенията имаме работа с три демона. Заобикаляме други капани и препятствия и срещаме Джой. Хакваме електронните брави, за да може Джой да продължи. Не забравяйте за камерите! След всичко това разбиваме ключалката на стая 216 и гледаме видеото.

Опитваме се да влезем в момичето, но тя ни избутва. Добре, време е да разгледаме чертежите. На снимката с хрътките верните отговори са: преследване, мъчение. На снимката с камбани: камбанар, изгорен на клада. На снимката със сестри: две момичета, връзка. Правим заключение. Ирис имаше сестра, която я спаси с цената на собствения си живот. Тя се появява на сцената под формата на горящ призрак и след спорове ни помага да избягаме. Разсейваме пазача с помощта на уоки-токи, отваряме електронната врата и бягаме от психиатричната болница. Следваща следа: музеят. Хайде да отидем там.

Исторически музей


Търсим доказателства в музея. Първият ще бъде на масата до „съдията“; за да получите втория, трябва да отидете до стълба и да разрешите загадката: роза, изгорено, мъчение.

Третият ще бъде върху камъка с кръв, трябва да изберете кръвта в центъра и ще видите визия.

Четвъртата следа: фокусирайте се върху бесилката, като изберете „люк“, разгледайте стелажа, разгледайте картината с нарисуваното имение, анализирайте срамния стол: вода, София, удавяне. След като разгледахме всички експонати, стигаме до заключението, че Звънецът се е отнасял с жертвите си като с вещици. Но защо? За да отговорим на този въпрос, нека се качим на втория етаж на музея, за щастие вратата беше отворена. Но не е толкова просто. Призрак - влак - ще ни пречи. Изчакваме, докато той се забие в стената и с кратки тирета и телепортация отиваме на втория етаж. Там се срещаме с Джой и заедно отиваме до неизложените експонати. Фокусираме се върху медальона и научаваме, че медиумите преди са били смятани за свързани със зли духове.

След като намерихме всички доказателства, правим верига: знакът от картината (камбана), дъската на медиумите, медальонът (точно този, който е причинил видението). Подозрението пада върху Бакстър, но защо? Бакстър е в музея, Бакстър попита за момичето и Бакстър скри досието. Разбираме, че Бакстър по някакъв начин е замесен и решаваме да посетим апартамента му.

Напускаме музея, докато се занимаваме с демоните. На изхода от музея чуваме разговор между две жени, които казват, че нещо друго се е случило в града. Имаше инцидент в църквата и току-що изпратихме Джой там. Апартаментът на Бакстър е отделен и ние се отправяме към църквата.

Отново църква


Джой се опита да влезе в църквата, но полицията я хвана и я качи в кола. Добре, това не е наша грижа. Влизаме в залата и изгонваме или избягваме демоните и минаваме през вратата от дясната страна. Примамваме ченгето с помощта на полтъргайст и го обладаваме, за да избегнем капана и да преминем от другата страна. Намираме трупа на Ирис в двора. Все пак не можахме да я спасим. Добре, нека се опитаме да намерим доказателства, които ще отведат до убиеца. Първо анализираме как е умряла: смачкана, оръжие на убийството, камъни за статуя. Възстановяваме сцената на убийството и гледаме видео от срещата на сестрите. Сега отиваме на втория етаж и виждаме, че Камбанарят е оставил още няколко трупа. Анализираме местопрестъплението: уплашен, падащ, нуждаещ се от помощ. Преместваме се в оцелелия и събуждаме спомена за бягащата Ирис, след което пресъздаваме местопрестъплението и разбираме, че това са случайни жертви, попаднали в ръцете на Звънеца. Да отидем на тавана и да потърсим още доказателства. Свещеникът беше убит и трябва да разберем защо убиецът се качи на тавана. Нека анализираме доказателствата, когато той гледа снимката: той гледа, той е открит. След това пресъздаваме сцената и разбираме, че убиецът е дошъл за Джой, но е убил Ирис, без да намери последната. Докосвайки котката, виждаме, че убиецът е изпуснал нещо. Преместваме се в котката и се опитваме да вземем ключа във вентилацията. Благодарение на този ключ си спомняме Дома на справедливостта. Сега излизаме от църквата по същия начин, по който дойдохме, но внимавайте, демоните не спят.

Къща на справедливостта


В близост до Дома на правосъдието ще има паркирана полицейска кола. Изглежда подозренията се потвърждават. Най-вероятно Бакстър е тук. Къщата е празна, но е по-добре да се огледаме. Качваме се на втория етаж и влизаме в тайната стая, в оперативния щаб на Ringer. Тук трябва да инспектирате всичко по-добре. След като разгледахме всички доказателства: извадки от вестници от последните десетилетия, трофеи на жертви, карта на убийства - стигаме до заключението, че тук работи имитатор. Разсейваме се от силно щракане. Трябва да се провери. Справяме се с два демона и слизаме в мазето. Вече ще има четири демона в мазето, справете се с тях с помощта на гарвани и телепортиране. След битката слизаме още по-надолу и виждаме трупа на Бакстър. Време е да задам няколко въпроса. След разговора изпращаме Бакстър при Касандра, за да я отведе на безопасно място, докато ние самите оставаме в мазето, за да търсим доказателства. Първо доказателство (съдия): обвинява, съди, суров; второ доказателство (момиче): в затвора, просия. След като намерихме всички доказателства: знак, легло, свещи, окови и две доказателства - ние събрахме всички спомени в едно цяло (обвинителят, Абигейл в плен, знакът на звънаря). В пристъп на гняв, Абигейл нарисува знака на Звънаря, карайки всяка вещица в Салем да умре. Оказва се, че Абигейл е убийца. Трябва спешно да я намерим. На половината път от мазето чуваме разговор по радиото. Рекс изчезна с Джой и не се появи на гарата. Всичко започна. Спомняме си важното доказателство: Абигейл - Звънящата, древна бесилка, инструмент на смъртта. Излизаме от къщата и бързаме към музея.

Музей. Финалът


След последната сцена не можете да се върнете в Салем. Така че изпълнете всичките си задачи предварително. В музея има много капани, така че бъдете внимателни. Абигейл е обладала Рекс и се опитва да обеси Джой. Имате 20 секунди за размисъл. Преминаваме през капаните и се пренасяме в Джой. Използвайки доказателствата за „силен писък“, ние изгонваме призрака на Абигейл от тялото на Рекс. Абигейл все още не се отказва и се опитва да довърши Джой. Имаме 7 секунди за размисъл, приближаваме се до нея и я хващаме за ръката. Гледаме видеа и задаваме въпроси.

Край на играта.

Видео инструкция

Част 1

Част 2

Част 3

част 4

част 5

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задача, да намерите необходимия предмет или да победите този или онзи бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове от всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

За всяко прохождение прилагаме малко описание на сюжета на играта и списък с мисии, така че да можете незабавно да се запознаете със събитията, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, за да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на портала за развлечения уебсайте създаден специално за геймъри и просто аматьори виртуален святвинаги са били в крак с всички новини от света на игралната индустрия, научавайки точно това, от което имат нужда. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви допълнения към нея се създават, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации с Системни изисквания, видео дневници и официални рецензии от разработчиците. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Винаги оставайте с нас и научавайте първи най-новите подробности за игрите.

Най-добри пожелания, Администрация.