Подробно описание на Stalker чисто небе. STALKER: Clear Sky: Съвети и тайни. ПРЕСЛЕДВАЧ. преглед на ясно небе

След старта на кампанията ще се събудите в апартаментите на „Чисто небе” – групата, около която започва да се усуква сюжетът.

Лебедев, който е лидер на тази асоциация, ще говори с вас и ще ви обясни как сте попаднали тук. След това трябва да говорите с бармана, който се намира в сграда наблизо.

Първа задача

Барманът няма да ви задържи дълго и ще ви изпрати при Лебедев. За да превземете контролно-пропускателен пункт, атакуван от чудовища, трябва да вземете оборудване от склада.

Лебедев ще ви даде лекарства и нарязана пушка - сега можете да отидете на "магистралата", за което трябва да докладвате на войника на "Чистото небе".

блато

Движете се внимателно в блатата, тъй като аномалиите са разпръснати навсякъде. На високо нивотрудност, те могат незабавно да ви убият, така че бъдете бдителни и използвайте болта, който трябва да бъде хвърлен пред вас.

След първия мост заобиколете аномалиите и се вслушайте в съветите на Лебедев за местните опасности и съкровища. Последните, артефактите, могат да бъдат намерени с помощта на детектора (клавиш "O") и точно сега можете да вземете първото си съкровище - Медуза, която ще се появи наблизо.

Самите артефакти имат различни отрицателни и полезни характеристики, поради което понякога има смисъл да ги прикрепите към колана на костюма, за да активирате бонуси. AT този моментвашият костюм няма подходящите слотове.

На дестинацията ще срещнете мъртви тела и наблюдателна кула. Тук разгледайте фургона за амуниции и след това се пригответе за битка - глиганите ще ви нападнат.

Трябва бързо да се справите с тях (стреляйте в лицето), така че да има време да съберете битка от падналите другари и след това да се скриете от избухването, което е започнало.

База "Чисто небе"

В базата на CHN докладвайте на Суслов, за да получите награда. След това погледнете в къщата наблизо, където седи майсторът на всички занаяти "Кулибин" - този човек ще ви даде нова задача. В кулата вече сте намерили флаш устройството, от което се нуждае, така че предайте находката, за да получите награда.

След това отидете при Лебедев, който ще ви даде още един мисия за изчистване на блатата. Излезте навън и потърсете преследвача „Nimble“, ако искате да получите инструктаж.

Човекът ще ви научи на основите на оцеляването в Зоната, ще ви разкаже за вашия PDA и, ако му хвърлите монета, ще посочи местоположението на три тайника с ценности. Когато сте готови, помолете вашия водач да ви напътства.

Големи блата

По време на тази задача трябва да се биете за територията на блатото. Веднъж тук, подгответе се за атаката на глутницата плът. Между другото, ако не правите ненужни движения, те могат да бъдат заобиколени.

На място ще се натъкнете на Renegades, с които така или иначе ще трябва да се биете. Претърсете телата им и след това продължете напред.

От вас се изисква да оказвате помощ на членовете на Clear Sky, чиито групи ви очакват да се появите на различни точки (маркирани на картата). Ако вие сами участвате в атаките, ще получите повече пари.

Разгледайте района едновременно. Ако търсите, в района определено ще намерите няколко тайника с ценни предмети.

И така, близо до Рибарската ферма има наблюдателна кула, на върха на която се намира PSO-1 (гледка). Когато всички еднотипни задачи за улавяне на точки бъдат изпълнени, Лебедев ще се свърже с вас.

В базата говорете с командира, който ще ви даде нова задача да унищожите Renegades и да превземете прохода, който води до Cordon.

С артефакти

Ще получите най-голяма сума пари от артефакти, които са неограничени в Зоната. В STALKER Ясно небе, за разлика от първата част, беше добавено специално устройство - детектор, което ви позволява бързо да намерите артефакти.

Като цяло, ако искате да намерите такова съкровище (артефакт), първо трябва да откриете аномалия. Понякога ще се натъкнете на особено плодородни полета - клъстери от аномалии, наричани "Хващащи се ръце", "Симбионт" и така нататък.

По-конкретно, в Блатата няма големи клъстери, но тук можете да намерите подобрен детектор за аномалия на Велес. Намира се в северозападната част на мястото, в пещера близо до падналия мост (погледнете под матрака).

База на ренегатите

Преди да отидете при ренегатите, има смисъл да завършите някакъв бизнес. Така че може би все още не сте събрали всички флашки за Kulibin.

По време на търсенето проучете всички къщи и лагери, където можете да намерите допълнителна плячка. Освен това, ако сте спестили малко пари, струва си да надстроите оръжието, което харесвате, за да увеличите щетите.

Допълнителни финанси все още могат да бъдат донесени от обикновени сталкери, които се нуждаят от помощ. Някои момчета ще се нуждаят от боеприпаси, други - от лекарства.

В основата на "CHN" можете да получите няколко уникални задачи за намиране на именувани неща - изпълнението им ще увеличи репутацията ви в групата Clear Sky (ако вече сте решили, че ще се присъедините към тях).

Накрая се насочете към базата на Renegades. Заедно с вашите другари от "ChN", напреднете на североизток от блатата, до място, наречено "Двор за механизация". Пригответе се за много гореща среща и трудна битка като цяло, тъй като там седят невероятно голям брой бандити.

Имайте предвид, че вашите другари могат лесно да умрат, но това няма да повлияе на репутацията ви по никакъв начин. Напротив, след битката можете да плячкосвате труповете на падналите, за да съберете добри CH2 костюми, както и добри оръжия като AKM-74.

След като изпълните задачата, Лебедев ще ви благодари. Сега, след като сте отрязали всички опашки, отидете до Cordon.

К ордон

Прясна кръв на преследвач живее на Кордън, Сидорович, военни и други познати, с които играчът случайно се срещна в първата част.

При влизане в местоположението Сидорович веднага ще се свърже с вас. Малко по-нататък ще излезете на вълна от военни, които ще покажат намеренията си за всички приближаващи - да стрелят, за да убият.

Отворете картата, за да разберете местоположението си: на юг от вас е базата на воина, отгоре е базата със Сидорович. Трябва да заобиколите военните, патрулиращи района, и да стигнете до базата на новодошлите.

Проблемът на военните на Кордон е особено болезнен, тъй като тези момчета са надарени с невероятно остър поглед. Картечната точка на военните ще ви забележи от стотици метри и ще започне да стреля по вас много точно, така че внимавайте.

Използвайте бинокъл, за да намерите контролно-пропускателния пункт и решете как да се придвижите, за да ги заобиколите. Вероятно ще бъдете забелязани, така че ще трябва да се движите под обстрел, тичайки от скала на скала, дърво на дърво, чак до решетъчната ограда.

След това ще се спуснете по склона и тогава ще спрат да стрелят по вас. Преминете оградата и отидете наляво, насочвайки се право към лагера с дебнещи.

На място можете да говорите със свежа кръв и да вземете няколко вторични куеста (един от тях ще даде вече познатия на играчите "Вълк"). За да се придвижите нагоре по главния сюжетна линияотидете при Сидорович.

С идорович

Добродушният и дрезгав таргаджия Сидорович, ако не знаете, е една от най-емблематичните фигури в първата част на поредицата („Сенките на Чернобил“).

Сидорович няма да отговаря на въпросите ви за Стрелка - първо трябва да му направите услуга. Трябва да му намерите суич, но първо ще трябва да посетите преследвача Валериан. Лидерът на неутралите е в собствената си база.

Преди да тръгнете за Валериан, можете да посетите военните, които ви накараха да танцувате под картечен огън. Този път можете да отидете отзад и да се справите с картечницата, но, отново, работата все още няма да е лесна, тъй като има много военни на този контролно-пропускателен пункт.

През насипа

Не е дълго да отидете до железопътния насип - на по-малко от километър от Сидорович. По пътя отбийте пътя надолу (когато се гледа от входа на лагера за начинаещи) и отидете до моста, под който се намират военните.

Представете си, този човек няма да стреля по вас, освен това дори ще ви даде задача. Не е необходимо да му оказвате услуга, а задачата не е нищо необичайно - стандартното "иди и го намери".

По пътя към насипа ще се натъкнете на преследвачи, които се бият с военните. Първо помогнете, а след това претърсете телата на мъртвите. Скоро ще видите база от неутрални. Тук, между другото, можете да изпълните същата задача на военните, ако я имате.

На моста ще намерите аномалията "Телепорт", която ще ви хвърли в дясната страна на кордона. В тунела вземете всички предмети и предмета от мисията, след което се върнете.

Основа от неутрални

Неутралните се настаниха много добре: тук имате две бараки, стени и уютна гледка. В първата казарма ще намерите търговец и механик, във втората - директно Валериан, който управлява цялата база.

Говорете с последния, за да разберете за много лоша ситуация: военните, оказва се, предават местоположението на преследвачите на бандитите, след което последните ги устройват в засада. След това трябва да разпитате Халецки, майор, който може да знае за самото размахване на Сидорович.

След неуспешния разговор говорете отново с Valerian, който ще ви помоли да се справите с другарите на Halecki. Последното ще намерите в ATP, където можете да стигнете през асансьора. Убийте всички противници на ATP и съберете ценни предмети (AKM-74\2U също е тук).

Помощ за преследвачи

Когато битката приключи, върнете се при Halecki в неутралната база. Когато майорът разбере, че другарите му са загинали, той незабавно ще ви даде цялата информация за разбойника.

Преди да си тръгнете, можете да помогнете на Halecki, но това отново не е необходимо. Помощта се състои в предаване на пистолет на военните, за което в замяна ще получите съвет за тайниците зад лагера за начинаещи.

След като научите за местоположението на суага, вземете нещата и се върнете при Сидорович. По пътя посетете войника под моста, за да му дадете открития PDA. Като награда ще получите най-обикновения комплект за първа помощ.

Помагайки на неутралните, вие получавате възможността да се присъедините към тяхната група. Като цяло в "STALKER: Clear Sky", както и в оригинала, има много асоциации, към които можете да се присъедините.

Ако се съгласите да станете един от неутралните, ще получите детектор "Мечка", който значително превъзхожда стандартния уред, но отстъпва на "Велес" (можете да го намерите в Блатата), както и пет анти -радини.

Механик с прякор "Ван" ще ви даде мисия за намиране на флаш устройства, а търговецът Шилов ще ви помогне да разтоварите раницата си. Освен уникален допълнителни задачи, можете също да вземете куестове, за да изчистите Кордона от чудовища от неутрални (задачите са много добре платени).

След като проучите Кордона и сортирате всички случаи (както и докладвате на Сидорович), отидете на сметището. Има два начина да стигнете до ново място: през прохода на северозапад или през контролно-пропускателния пункт на север.

Изхвърляне

Къде живеят хлебарки? Точно така, в кошчето. А бандитите? Разбира се, в Депото! В поредицата STALKER едното не може да съществува без другото, така че се пригответе за чести атаки от „братството“.

Първите бандити ще ви срещнат точно в началото на местоположението, но не е необходимо да се биете с тях, ако не искате да играете мил или неутрален човек.

Ако няма да се присъедините към редиците на гопниците, тогава в този случай не трябва да стреляте, но не трябва да се приближавате и до момчетата, тъй като те веднага ще се опитат да ви „гопникстват“.

Бандитите гарантирано ще вземат всичките ви пари и ще ви оставят почти по гащи, така че или ги атакувайте веднага отдалеч, или заобикаляйте.

Когато говорите, бандитът ще се насочи към вас и ще говори. Извадете пистолета, ако не се страхувате да загубите пари (или просто нямате) и им дайте цялата валута.

Ако откажете да дадете пари, просто отстъпете назад и след това внимателно пристъпете към склона на хълма (бандитите няма да стрелят сега, тъй като съответният скрипт все още работи). Тогава можете спокойно да подминете техния пост и да продължите напред без изстрели.

И накрая, има опция, че на входа изобщо няма да има момчета - тук ще се появят неутрални, които ще се бият с бандитите.

В този случай не се хващайте в кръстосания огън и просто изчакайте да съберете нещата от труповете след битката.

Мъртвите преследвачи понякога могат да намерят IL-86, TRs-301 и други добри оръжия. Когато се присъедините към неутралните, просто убийте гопниците.

Отидете на основната задача до посоченото място. Ще го намерите на един от хълмовете на бунището, осеян с боклук и заобиколен от бъчви.

Д копачи

На мястото на разкопките разгледайте труповете на копачи, които ловуват тук за събиране на ресурси. На един от тях ще намерите PDA с информация, от която следва, че падналият е работил за определен Васян. Ще намерите последния от дясната страна на мястото, където той ще се бие със слепите кучета.

Запазете, преди да се приближите до Васян, тъй като по време на битката кучетата могат да го погълнат. Когато битката приключи, сталкерът ще ви информира за местоположението на вашата цел - той вече е в Тъмната долина.

Също така, Васян, срещу символична такса, може да ви посочи няколко тайника, разпръснати из цялото местоположение.

С приказки и бандити

Преди да тръгнете към Долината, разгледайте боклука за артефакти. Не пропускайте да посетите мазетата на Депото и Гробището на старо оборудване, където ще намерите голяма съпротива и много ценна плячка.

Ако искате да се присъедините към редиците на бандитите, не е необходимо да ги атакувате по време на целия проход. В момента, ако не сте убили нито един гопник и не сте се присъединили към друга фракция, можете да станете един от тях. За да направите това, отидете до тяхната база и говорете с техния лидер, по прякор Йога.

Също така в базата можете да вземете стандартен мисия от механик, за да намерите флаш памети. И Йога също ще ви даде уникална задача, характеризираща се с подлост и измама.

Струва си да се отбележи, че бронята Seva може да бъде подобрена до края само от бандитски техник. Странна купчина високи технологии и гаджета в Adidas, но фактът си остава факт.

Гопниците също имат интересна задачаза стрелба по гарвани, чийто организатор се намира в близост до бара. Можете да тренирате с него или да стреляте за време или за пари.

Тъмната долина

Преминаването на STALKER Clear Sky достигна половината и вече сте стигнали до Тъмната долина. Има два начина да стигнете до това място: отдолу през Бунището, като изберете пътеката в югоизточната част на последното, или отгоре през същото Бунище, като изберете пътя в североизточната част на последното.

В първия случай ще се натъкнете на бандити, с които ще трябва да се биете. Недалеч от входа се намира директно базата на момчетата, но лично вие трябва да се качите горе до контролния пункт.

Във втория случай веднага ще се озовете на контролно-пропускателния пункт. Премахнете оръдието, тъй като лидерът на групата ще се приближи до вас. Той ще говори с вас за Зъба, който търсите, и ще го пусне да си отиде с мир. След това отидете до базата на Свободата, която се намира в северната част на Тъмната долина.

Свободата

Те няма да ви пуснат в базата на Свобода просто така, така че първо трябва да говорите с коменданта Шчукин. Необходимо е да се изпълни задача за него, която се състои в убиването на пси-куче.

Преди да изпратите, купете амуниции и изхвърлете ненужния товар от търговец на име Ашот. Човек от Кавказ приятелски ще ви помогне да изпразните портфейла си и ще ви пожелае късмет.

Отидете до точката на картата, където последно е видяно опасното куче. Психическото куче може да бъде открито от разстояние и за това ще трябва да спрете достатъчно предварително и да използвате бинокъл.

Ако имате мощен снайперист, можете веднага да го довършите точен удар. В противен случай ще трябва да се борите с него дълго време, тъй като пси-кучето копира себе си.

След като се справите с мутанта, върнете се при Шчукин за нова задача. Този път ще трябва да стигнете до фракцията на свободата, която патрулира района. Вземете провизии от Ashot и продължете към вашата дестинация.

На място, уви, ще се натъкнете само на трупове, в джоба на един от които е CCP. Занесете го на Чехов, лидерът на Свободата, който живее в главната стая на базата. В разговор с лидера се оказва, че командирът е отговорен за смъртта на войниците, които трябва да намерите и накажете.

комендант

За да се придвижите бързо до вашата дестинация, използвайте услугите на водач. С помощта на последното ще сте на половината път до целта, но след това ще трябва да тропате с краката си. Скоро ще чуете звуците на стрелба - там свободовците се бият с наемници и първо трябва да помогнете.

След като застреляте всички, довършете коменданта и вземете PDA от тялото му. След това се върнете при Чехов и докладвайте за успеха си.

Като награда, в допълнение към валутата, лидерът на Freedom ще ви каже повече информация за Fang. Чехов ще ви даде и няколко второстепенни куеста, които не са задължителни, ако нямате намерение да станете Свобода.

Преди да напуснете мястото, прегледайте ъглите му за ценни ресурси. Техникът Yara, както следва всички техници в "STALKER Clear Sky", ще ви даде задача да събирате флаш памети на картата, така че има смисъл да я изпълните. Барманът и Чехов могат да ви кажат за местоположението на тайниците.

Дори и да изпълните всички налични задачи на Свободата, Чехов няма да ви приеме в редиците на своята организация. Но не се притеснявайте - възможността да станете свобода ще се появи малко по-късно в историята. Ако сте свършили всички неща в Тъмната долина, отидете до Скрапа.

Изключено (част 2)

Тук вече сте проучили по-голямата част от местоположението, така че сега трябва да посетите Битпазара. До този момент имаше затворена врата към мазето, но накрая тя се отвори.

Засада ви очаква в задната част на сградата, така че ако не искате да загубите плячката и след това да я потърсите, скрийте вещите си на втория етаж на сградата в синята кутия, където се намират неутралните преследвачи. Парите не могат да се добавят, така че така или иначе ще ги загубите.

В мазето ще се натъкнете на участък и ще изключите, след което бандитите ще вземат всичките ви вещи. Когато се събудите, вземете пистолета и детектора, а след това се върнете при синия тайник и вземете всички неща, ако сте решили да ги скриете.

Отворете картата и намерете местоположението на момчетата. Те ще бъдат в техния лагер, където трябва да отидете отзад, за да ги победите всички без следа. След битката всичко, което трябва да направите, е да съберете плячката и да върнете нещата си. Продължете напред по посока на Научноизследователския институт "Агропром".

НИИ "Агропром"

Изследователският институт заема по-голямата част от местоположението, но около самия комплекс има открита площ, където са разпръснати много аномалии и артефакти. В началото на местоположението намерете човек на контролно-пропускателния пункт, за да разберете за дежурния отряд.

Тази група също е тук и отиде до същата точка, от която се нуждаете. Следвайте ги, за да улесните пътя си, и се преборете със снорковете и другите същества, които срещнете.

В средата на местоположението ще намерите база от неутрални, водени от човек с прякор Орест. Той е придружен от механик Айдар и търговец Дрозд, които ще ви предложат стандартен набор от задачи, както и съвети за тайниците.

Преди да напуснете, претърсете комплекса, на втория и третия етаж на който има електрически артефакти. Веднага намерете средните резервоари, близо до които се намира люкът.

Последният ще ви отведе до канализацията, където живее странен сталкер с прякор Отшелника - можете да закупите подобрени оръжия от него.

От лявата страна на местоположението има блато, където търсенето започва с неутрални сталкери. Момчетата се придвижват към Янтар - помогнете им в битката срещу мутанти, за да получат подобрен костюм на Заря.

Непосредственият подслон на Duty се намира под и вляво от мястото, където ще отиде отрядът.

Вътре ще откриете много интересни неща: волиера с чудовища, която е един вид кабинет на любопитствата на Зоната, която трябваше да бъде добавена още в "Сенките на Чернобил", но беше изрязана в последния момент; стрелбище, което е вече позната ви мини-игра (както при стрелбата по гарвани) и ръководена от майор Звягинцев; както и бар, управляван от бармана Колобок, сервиз, ръководен от Громов, и магазин, управляван от необщителния Митяй.

Ще намерите ръководителя на групата на задълженията на последния етаж на главната сграда. При него, Крилов, трябва да отидете накрая, за да продължите основния сюжет.

Подземен изследователски институт "Агропром"

Вашите въпроси за това как да влезете в подземието на научния комплекс няма да останат без отговор. Крилов ще ви разкаже за единствения начин - голяма дупка, която, както се досещате, е създадена от мутанти.

Вътре снорковете основаха цяло гнездо, което представлява голяма опасност за другите. Преди да го пуснете, Крилов ще ви помоли да унищожите това гнездо срещу десет хиляди валута.

Време е да посетите гнездото на шнорковете, където не бива да ходите необорудвани. Съберете бронебойни амуниции, купете комплекти за първа помощ и отидете до група длъжници, водени от Наливайко, която се намира близо до хълма. Заедно с тях трябва да се справите с шнорковете, ако искате да получите съвет за добър кеш.

Преместете се в подземията. Ще се озовете в разклонен коридор, пълен с горещи аномалии. Отидете до противоположната страна на подземието, като се справяте с шморкачите по пътя.

В резултат на това трябва да стигнете до стълбите нагоре, което ще ви отведе до малка стая с кутии. Съберете салфетката и продължете през пристройката, осеяна с Kissel (аномалия).

След известно време ще бъдете зашеметени, нивото на умствено влияние ще се повиши и ще започнете да губите контрол - тези знаци ще маркират появата на контролера.

Ако сте уверени в способностите си, тогава има смисъл да затворите разстоянието с чудовището възможно най-скоро, тъй като той не е в състояние да се бие в близък бой и след това да го победите с нарязана пушка или нож.

В съседната стая ви очаква контролният панел на помпата. Не забравяйте да запазите, преди да активирате клапана, който ще пусне вода в подземията. След това завъртете механизма и бягайте зад решетките, без да спирате нито за секунда.

Подминете витата стълба и коридора, бягайте покрай тушканчетата и стигнете до стълбите, които ще ви изведат навън. Веднага щом се освободите, ще започне съответната кат-сцена - цялото подземие ще бъде наводнено.

Сега трябва да преминете през горното ниво на комплекса, където се е установила гопота. Разправете се с опонентите и намерете тайника на Стрелка, който се намира на същото място в „Сянката на Чернобил“.

Ако не сте играли първата част, потърсете вентилационния вход в стената в коридора - той ще ви отведе до тайник с полезна информация. След като проучите PDA, ще разберете, че трябва да отидете в Yantar.

По пътя към изхода ще срещнете огнени полтъргайсти - убийте ги, като стреляте точно в центъра. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да посетите Крилов, за да получите наградата си. След това отидете на северозапад от мястото, откъдето можете да стигнете до Янтар.

Отсега нататък можете да изберете една от двете основни фракции: Задължение или Свобода. Първата група ще ви даде костюм PS5-M, както и оръдие Thunder-s14. Вторият - с костюма "Пазител на свободата" и оръдието "SGI-5k +" (плюс три комплекта за първа помощ).

Не е необходимо да заемате страна, освен това изборът на фракция моментално ще ви направи заклет врагобратното, така че трябва да се биете с нея на Янтар. Неутралността е най-безопасният вариант.

Аз съм нтар

Пред вас ще се появи изсъхнало езеро Янтар, дъното на което е избрано от научната станция, ръководена от учения Сахаров.

Преди да посетите професора, ще трябва да се справите със зомбитата, като се движите много внимателно. Имайте предвид, че малките оазиси на езерото (не сухи райони) имат висок радиоактивен фон, така че трябва да се заобикалят.

Бийте се със зомбита огнестрелни оръжия- разточително начинание, тъй като тези момчета са много тромави и бавни, но в същото време имат много здраве. Ако няма риск да бъдете заобиколени от няколко духове, просто заобиколете един от тях и го запушете с нож.

Когато се справите с всички зомбита, учените ще ви пуснат в бункера. По време на разговора Сахаров ще ви даде задача да намерите PDA. Тук можете също да получавате второстепенни задачи от сталкери, действащи като пазачи на бункери.

Стигнете до дестинацията и убийте всички слепи кучета. Разгледайте телата на падналите сталкери, вземете PDA и се върнете при Сахаров.

Рестартиране на инсталацията на Psi

След щателно проучване на информацията от КЗК, Сахаров ще разкрие причината за силните пси-емисии. Въпросът е инсталацията, която се намира до бункера и ще трябва да я изключите.

Първо посетете Лефти, който ви чака близо до фабриката. Заедно с него влезте вътре и се изкачете на хангара. Когато изключите инсталацията, ще трябва да се биете със зомбитата.

Сега, когато задачата е изпълнена, докладвайте на Сахаров и отидете до Червената гора, пътеката в която се намира в северозападната част на местоположението.

червена гора

На входа на мястото внезапно ще намерите Стрелок - онзи много неуловим отмъстител от първата част, който търсите. Той ще избяга от вас, така че го преследвайте. На моста ще бъдете спрян от неутралните му другари, така че се пригответе за битка.

След битката ще разберете, че Strelok се е втурнал в тунела и е взривил входа. След това Лебедев ще се свърже с вас, който ще ви разкаже за друг маршрут до атомната електроцентрала в Чернобил, който минава през Лиманск.

Има един проблем - мостът към града се защитава от Renegades, така че ще трябва да използвате помощта на други сталкери, например легендарния Forester.

Лесовъд

Когато неутралните започнат да губят от вас, те ще се предадат, за да можете да ги разпитате. Някой ще се съгласи да те заведе при Лесника в замяна на собствения си живот - страхотна сделка, не мислиш ли?

След известно време водачът ще спре близо до групата преследвачи, отказвайки да продължи по-нататък. Тук ще получите SOS сигнал, но когато пристигнете на мястото, ще намерите само трупове.

От трупа вземете карта на Червената гора, която показва уникална пространствена аномалия - чрез нея можете да влезете във владенията на горския.

На дестинацията ще се натъкнете на група необвързани - говорете с техния лидер в екзоскелет, който ще ви помоли да преведете момчетата му през тунела за отлична награда - артефакт.

По един или друг начин, но все пак е по-добре да се съгласите, защото зад тунела ви очаква псевдогигант и допълнителен огън така или иначе ще ви бъде полезен.

Ято шноркове ви очаква директно в тунела - хвърлете няколко гранати вътре, за да ги изпушите. Малко по-нататък ще се натъкнете на аномалията Symbiont, а след това - на псевдогиганта. Ако искате да получите награда за придружаване на самотници, тогава поне един от тях трябва да оцелее.

След като преминете тунела, отидете до аномалията. Ще го намерите точно над люка на резервоара, в дълбините на гората. Разправете се с няколко чудовища отдалеч, за да изчистите пътя, след което скочете и преминете през портала.

В резултат на това ще се озовете близо до хижата на горския, който ще ви разкаже много интересни истории и ще ви даде задача да намерите изчезналата група преследвачи.

Армейски складове 1

Можете да стигнете до тази част от местоположението от север на хижата на горския. На място ще се натъкнете на Свобода, а още по-нататък - на наемниците, които са се заселили в селото.

Те са водени от човек в екзо с прякор Hog - именно от него ще получите информация за изчезналите сталкери.

Отидете до местоназначението, където се намира завъртената аномалия, спомената от Hog. Трябва да стигнете до кулата, където сигналът ще се увеличи. След това се справете с всички мутанти и се върнете при Горския.

Компас

Горският измисли как да помогне на изчезналите момчета - с помощта на артефакта Компас. За да намерите последния, слезте от хижата на горския, покрай портата и след това се придвижете на запад.

Скоро ще стигнете до хълм, зад който ще се чуват звуците на битката. Стигнете до входа на мината и убийте всички ренегати.

Преди да напуснете, има смисъл да се справите с полтъргайстите на входа на мината, тъй като в подземието има и дупка, скрита от дъски. Вътре ще намерите още повече полтъргайсти, битката с които, можете да бъдете сигурни, ще се окаже трудна. Там ще намерите желания артефакт и гранатомет.

За връщането на Compass към Lesnik ще получите подобрена до краен предел снайперска пушка VS Vintar. Сега посетете отново складовете, за да се свържете с изчезналите сталкери.

Армейски складове 2

Хог и неговите момчета няма да се съгласят да отидат дълбоко във военната база с вас, но лидерът ще отбележи, че свободовците определено ще отидат, тъй като в миналото базата е принадлежала на тях. Заедно със свободовците изчистете базата, като убиете всички военни. Сега остава само да се изкачите на кулата и да изпратите съобщение.

Най-много до Лиманск

С вас ще се свърже Лебедев, който ще ви разкаже за предстоящата бъркотия край моста. Преминете към точката и се пригответе за битка. След известно време група Леши ще се приближи до моста, но вие ще трябва да ги покриете, докато спускат моста.

Най-вече ще трябва да наблюдавате хълма, тъй като снайперистите ренегати изпълзяват оттам. Когато мостът падне, отидете от другата страна и довършете останалите опоненти. Сега можете да продължите да преследвате Strelok.

Преди да тръгнете, говорете с Leshy, за да получите награда. Clear Sky иска да ви благодари по същия начин, така че посетете тяхната база, ако искате да получите петдесет хиляди рубли и мощна пушка FT200M.

От момента, в който влезете в Лиманск, ще започне последната част от кампанията STALKER Clear Sky. Ето защо харчете всички пари и се запасете с амуниции и лекарства до максимум, тъй като ще бъде невъзможно да се върнете.

Л иманск

Разгледайте тунела, който се намира близо до моста. Веднъж в Limansk, следвайте ChN войниците, докато намерите ранен бандит. Ако му дадете комплект за първа помощ, неговият другар ще се съгласи да ви направи засада.

Оказва се, че отпред, близо до колите, има участък (всъщност там далеч не е само). Когато се доближите до първия участък, ще бъдете атакуван от гопота.

Справете се с първата засада и продължете напред. Скоро ще се натъкнете на битка между монолити и бандити - тук трябва да унищожите картечната точка, разположена в къщата. След това трябва да се справите с миньоните на монолита.

Монолити

Действайте бързо и не стойте на едно място, защото ще се опитат да ви изпушат с гранати. Между другото, монолитите са оборудвани с екзоскелет, така че си струва да стреляте по тях с бронебойни патрони и право в главата.

Продължете към моста. От пресечката стигнете до аномалиите и завийте на изток към арката, която трябва да преминете. От площадката тръгнете на изток чак до хълма, отвъд който е площадката. Влезте в къщата и през стаите излезте от противоположната страна.

По-долу ще намерите лидера на CHN, който ще даде нова задача - да се премести от другата страна на канала, където се заселиха военните. Тази задача е само на вас, тъй като бойците на ChN по това време ще отвлекат вниманието на воините към себе си. Бягайте през моста и стигнете до двуетажната сграда, където се намира картечницата.

C троен сайт

След като изчистите района, напуснете къщата от другата страна и се придвижете на запад до моста. По пътя към обекта са разпръснати пространствени аномалии, така че трябва да вървите по определен път (те винаги се връщат в началото на пътя).

Първо заобиколете първата аномалия от изток, след това преминете през стълбите и слезте по пътеката; след това стигнете до автобуса и се качете в колата от страната на кутията, за да излезете от другата страна; накрая стигнете до друг автобус отсреща и го заобиколете отляво.

На хоризонта от изминатия път ще откриете полупразна сграда, където са се заселили монолитите. Ще трябва да се биете с тях методично, тъй като момчетата обичат да ви нокаутират с един куршум в главата.

След битката стигнете до последния етаж и излезте от другата страна на покрива, откъдето можете да слезете. По този начин ще стигнете до строителната площадка - отидете до оградата, водеща до дупката.

За покрайнините на града

След оградата ще срещнете приятели от ChN, с които ще трябва да се биете срещу фанатиците. След това се натъквате на електрическа ограда - трябва да прекъснете напрежението, като намерите генератора. Последният се намира отзад, където срещнахте CHN бойците.

От това място отидете до сградите близо до оградата и намерете таванско помещение в една от тях. Излезте през тавана на покрива и отидете до следващата къща, а след това, използвайки тръбата, отидете до следващата.

Завършете монолита на място и стигнете до стаята със стълба, която води до нова платформа. Накрая скочете наляво и счупете кутиите, за да влезете в стаята с желания генератор. Отрежете го и преминете покрай оградата. Ще получите нова задача - да стигнете до подземията на Припят.

Болница

Някога е имало медицински център за военни, а сега е само празнота. При SOS сигнал скочете в дупката и заобиколете тунела, за да влезете в сградата.

Изкачете се по стълбите и потърсете CHN бойците там, които искат да стигнат до атомната електроцентрала. Те са осуетени от фанатичен снайперист и от вас зависи да го довършите.

Отидете на изток от болницата, като се борите с атаките на монолита по пътя. Подминете счупената стена и продължете на изток, като се качвате нагоре и надолу.

Тук картечарят ще ви пречи - съюзниците ще го разсейват, за да можете да преминете. Отидете в следващата стая и убийте няколко фанатици, след което преминете през парчетата дърво до друга къща.

Хеликоптер

След това ще трябва да се върнете по дъските при бойците на CHN. Близо до групата ще намерите пукнатина в стената - преминете през нея и заобиколете тунела. На изхода бързо се скрийте, тъй като огънят от хеликоптера ще падне върху вас. Използвайте картечницата, за да взривите птицата.

След това CN ще взриви всички подходи, така че фанатиците да не могат повече да получават подкрепления. И накрая, всичко, което трябва да направите, е да стигнете до Чернобил, докато вашите приятели се бият с Монолита.

ЦН АЕЦ

На новото място ще бъдете отведени директно до центъра на Зоната, до самата атомна електроцентрала. Тук Лебедев ще се свърже с вас, за да ви обясни как Стрелок може да бъде унищожен. Първо трябва да намалите защитата му срещу пси-лъчение - за да направите това, атакувайте врага с помощта на EM-1.

Стрелецът ще се бие не само с вас, но и с фанатици, което значително ще опрости задачата ви. Ако врагът ви се изплъзне, тогава го преследвайте през портали, които ви позволяват да съкратите разстоянието.

В крайна сметка защитата на Стрелок ще бъде намалена, за което Лебедев ще ви информира. Но тогава Зоната ще започне да полудява, след което ще има мощен изблик.

Последното видео ще даде повече въпроси, отколкото отговори какво се е случило с главните герои на играта. На този пасаж е завършен пасажът "STALKER Clear Sky".

Видео: прохождение на S.T.A.L.K.E.R. Ясно небе


Харесайте, ако е полезно

За техник Новиков / Ясно небе ("Блата")

Флашка с данни за ултра лека кевларена броня
Изработен от многослоен кевлар, спира куршумите от пистолет и стреля добре.
Получаваме CN от търговеца като награда за първата задача в блатото.

Флашка с данни за модификация на цевта за картечни пистолети
Получаваме CN от търговеца под формата на награда за постигане на превъзходство в Блатото.

Флашка с данни за дулния спирач за картечни пистолети
По сигнал от сталкер с прякор Шустри (асистент на Лебедев) за 800 RU.

За техник Ван/Неутрални (Кордон)

Флашка с данни за електронни стабилизиращи системи за пушки
Автоматична корекция на импулса на куршума. Значително подобрява точността на стрелба.
По сигнал от преследвач с прякор Скитника (който отиде от селото на начинаещите да стреля по кучета с пистолет).

Флашка с данни за автоматизация на балансиране
Може да се намери върху тялото на враждебен воин с прякор Генерала в ATP, Cordon.

Флашка с данни за изскачащи механизми на пушка
По съвет от неутрален търговец Шилов за 1000 RU.

For the Transparent Technician / Bandits ("Junkyard")

Флашка с данни за системата за защита от пси-лъчение
Сложна система от тънки кабели осигурява известна защита на потребителя от пси влияния.

Флашка с данни за затворена дихателна система
Затворената система за циркулация на въздуха елиминира необходимостта носещият да вдишва замърсен въздух.
Намираме на бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 1500 RU.

Флашка с данни за усилени армейски бронежилетки
Осигурете надеждна защита срещу ръчно малки оръжия.
Тази флашка се намира в мазето на разрушената сграда "Бълха пазар" (Бунище), в която GG чака разтягане и двама бандити.

За техника Yara / Freedom ("Dark Valley")

Флашка с данни за цевта снайперски пушки
Масивната стоманена цев не подлежи на деформация дори при интензивна стрелба, в резултат на което се повишава точността на боя на оръжието.

Флашка с данни за електронен стабилизатор за снайперски пушки
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Получаваме като награда за изпълнение на задачата за унищожаване на група наемници.

Флашка с данни за дулен спирач за снайперски пушки
Използването на полимерни части значително намалява теглото на оръжието.
Намираме на платен бакшиш бармана на групата "Свобода" Ганжа (или търговеца Ашот) за 2000 RU в Тъмната долина.

За техник Айдар / Неутрални (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за дулна спирачка на пистолет
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.

Флашка с данни за модификация на пистолетната цев
Дюза, която увеличава дължината на цевта и в резултат на това дулната скорост на куршума.
Намираме по бакшиш от бандитския търговец Зуб (или бармана Боров; или неутралния Васян) за 500 RU на сметището.

Флашка с данни за изскачащи механизми за бойни пушки
Ръчно усъвършенстване и настройка на механизма за презареждане на оръжието.
Намираме, по сигнал от лидера на групата "Дълг", генерал Крилов за 900 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

За техник Громов / Дежурен (НИИ "Агропром")

Флашка с данни за автоматичното балансиране на картечницата
По-точното балансиране на движещите се части на оръжието значително увеличава скорострелността.
Намираме, на платен бакшиш, търговеца на групата "Дълг" Mityai за 5000 RU в местоположението на изследователския институт "Agroprom".

Флашка с данни за модификацията на газовия отвор за картечницата
По-модерна газова изпускателна система, която ви позволява да увеличите скоростта на огън.
Получаваме като награда от неутралния към преследвач отшелник с изследователския институт "Агропром" за задачата да намерим PDA на преследвача-губещ.

Флашка с данни за дулната спирачка за картечница
Инсталирането на муцуна спирачка значително намалява отката.
Намираме с платен бакшиш майор Звягинцев, управител на стрелбището, за 4000 RU в местоположението на изследователския институт "Агропром".

Разработчик: GSC играсвят. Издател: GSC World Publishing.

Системни изисквания
Сталкер: Чисто небе

Характеристика Минимални изисквания Препоръчителни изисквания
процесор Intel Pentium 4 2 GHz
AMD XP 2200+
Intel Core 2 Duo E6400
AMD 64X2 4200+
RAM 512MB RAM 2 GB RAM
видео карта Nvidia GeForce 5700
ATI Radeon 9600
128 MB VRAM, DirectX 8
Nvidia GeForce 8800 GT
ATI Radeon HD 2900XT
256 MB VRAM, DirectX 9c
10 GB 10 GB
Операционна система Windows 32-bit: Win XP / Vista

Преминаване на сюжетни мисии

Пролог

Действието се случва преди събитията оригинална игра"Сталкер: Сянката на Чернобил". Почти всички места са еднакви, но сега враждебността между фракциите се разгръща върху тях, по-трудно е да се получат артефакти и е по-трудно да се биете с чудовища и врагове.


Опитен сталкер наемник Шрам поведе група от трима учени през блатата. Първоначално по пътя се натъкнаха на стадо различни мутанти, които бягаха. И тогава те видяха причината за този полет - необичайно мощно освобождаване. Всички хора от експедицията неизбежно загинаха, но Скар някак успя да оцелее.

1. Блата
Сталкер: Ясно небе. Разходка


База Clear Sky

Да се ​​събудим в основата на неизвестната досега групировка "Чисто небе". Местният лидер Лебедев ще ви разкаже как прибраха тялото ни. Групата проучва зоната и е изключително загрижена за скорошното необичайно освобождаване. Това очевидно е резултат от проникването на някой в ​​центъра на зоната. Лебедев ни инструктира да съберем възможно най-много информация за това.

Можем да излезем и да разгледаме лагера. Барманът Колд ще ни разкаже подробности за групирането. Но почти веднага Лебедев ще ни се обади отново. Мутанти атакуваха една от сградите, трябва да помогнем на групата да се пребори с атаката. Отиваме при търговеца Суслов, той ще раздаде първоначалните оръжия ( Пушка, пистолет ПММ, нож, патрони, комплекти за първа помощ - възстановяване на здравето, превръзки - спиране на кървенето). В базата отиваме при кондуктора на отворената врата, той автоматично ще ни отведе до мястото.


Първи набег в блатата

Вървим по тясна пътечка сред тръстиките. Отвъд първия мост напред, изкривяването на въздуха от аномалиите е едва видимо. Можем да проверим за аномалии, като хвърлим болтове пред нас (ключ 6). Ние не ходим по вода, веднага ще получим доза радиация в нея.

Вторият мост води надясно, докато отбием и тръгнем направо, зад последната аномалия има артефакт. За разлика от първата част на играта, тук артефактите не се виждат отдалеч, първо трябва да бъдат открити с детектор (бутон "O"). Чрез честотата на звуковите сигнали на устройството можем да намерим точното място и артефактът на Медуза (4000 r) ще се появи точно пред нас. Въпреки че не може да бъде поставен върху броня, ние не го продаваме. Медуза абсорбира радиация и по този начин ви позволява да носите други полезни, но радиоактивни артефакти.

Отиваме до маркираната аванпост, ще видим дебнел на кулата, няколко диви свине отдолу, унищожаваме ги с пушка. Вътре в ремаркето в кутиите можем да събираме патрони. Да отидем на върха. В този момент ще се случи друго изтласкване.


База Clear Sky

Събуждайки се отново в базата, успяхме да оцелеем при втория взрив. Лебедев ще ни инструктира да се справим с източника на емисии, за това трябва да разбием групата на Renegades и да стигнем до Cordon. За пореден път обикаляме цялата база, сега има много повече възможности.

Професор Каланча (лаборатория срещу централата) - ще говори за същността на зоната и че трябва да я приведем в баланс.

Nimble (седи в първата стая на щаба) - ще ни разкаже за ККП. глобална картанаречен с клавиша "P", сега враговете, съюзниците, преходните точки са ясно маркирани върху него. В следващия раздел на PDA можете да следвате „Груповата война“, всяка група има броя на войските, ресурсите, отношението към нас. Можем да променим подреждането на силите, помагайки на отделни групи по наша преценка.

Търговец Суслов (в отделна висока сграда) - за предишното излизане ще получим награда от него - флашка бронежилетка. Той продава оръжия и боеприпаси, в разговор може да даде информация за тайници за пари.

Барман Cold - продава храна и лекарства, местоположението на тайниците.

Новиков (в отделна къща на кокили) - може да подобри оръжията и бронята: да намали теглото, да увеличи производителността. Дава задача за търсене на 3 флашки в блатата. Веднага можем да дадем флашката, получена от Суслов.

Иван Тропник (на входната порта) - диригентът, като се приближим до него, можем да се преместим в блатата. Такива проводници има в цялата зона, те са обозначени на картата със сини символи, те служат като вид точки за бързо пътуване.


блата

Необходимо е да се засили присъствието на "Чисто небе" в Блатата. За да направим това, можем да заснемем няколко лагера от всички маркирани. За да превземете всеки лагер, трябва да унищожите всички врагове в него. По-добре е да направите това заедно със съюзнически сталкери. Докато сме въоръжени само с пушка, презареждането отнема много време и затова трябва да се прикриваме по-често.

След превземането на който и да е лагер, в този момент се появява водач и водач на група, от които можете да поемате произволни задачи: търсене на оръжия, боеприпаси, комплекти за първа помощ.


Местоположение на всички лагери в блатата:

Лодка станцияСелски руиниЖелезопътен прелезФерма, кожа. Двор
КулаПомпена станцияИзгоряла фермаелектропроводи
"Ясно небе"Рибарска фермастара църкваЮжна ферма

Рибарска ферма(югозапад)

Ще се появим близо до фермата, където е най-голямата концентрация на бойци "Чисто небе". Веднага на картата ще видим зов за помощ. Ако нямаме време да стигнем там преди края на таймера, престрелката ще започне без нас.

След победата ще можем да започнем атака срещу всяка от следните стратегически точки. На превзетата база можете да се приближите до лидера (маркиран с точка с кръг), той може да има задача да улови точката, ако сме съгласни, ще отидем като част от група, а не сами.

Ако някой от нашите умре, можете да вземете от него щурмовата пушка Viper 5. Можете да намерите такава щурмова пушка от врагове в Помпената станция. Но на това място има малко автоматични патрони, така че засега е по-добре да намерите пълноправен пистолет и да го изпомпвате малко с Новиков.


Лодка станция(северозападен ъгъл)

Задача: Върнете артикула: AKM 74/2u

Предметът се намира във вражеската база Boat Station. Повечето от враговете могат да бъдат взривени чрез стрелба по червената цев.

Задача: Върнете артикула: Scout PDA "CHN"

Обектът се намира източно от лодковата станция, от другата страна.

Тайна. В северозападната част на находището има две големи отровни аномалии. Скрит в южната аномалия "Каменно цвете", в северната аномалия на отделен остров - "Кръвта на камъка".

Тайна. В ъгъла на местоположението ще видим река Тузла и железопътна линия. Зад оградата се виждат отделни вагони. Вървим по оградата на изток, на едно място между езерата ще намерим пролука в оградата. Не пресичайте насипа, вървим на запад, минаваме под счупения мост. Под дясната кола намираме входа на мината, вътре разглеждаме матрака, под горния му десен ъгъл е скрит детекторът Велес. Само с този мощен детектор ще можем да видим артефакта "Gravi" в кофата (12000 r, +20 kg макс. товароносимост).


Железопътен прелез(север)


Изгоряла ферма(център)


Машинен двор(североизток, основна база на Renegades)

След като осигурим няколко междинни точки, Clear Sky ще има достатъчно сила, за да щурмува основната вражеска база на Renegades в североизточния ъгъл. Веднага се връщаме в базата за награда, за да облечем бронежилетка и да получим последната задача тук.


електропроводи(Изток)


Южна ферма(югоизток, изход за Кордон)

Накрая разчистваме южната пътека. Веднага щом базата попадне под наш контрол, на нея ще се появи водач, способен да ни насочи към Cordon.

2. Кордон
S.T.A.L.K.E.R.: Чисто небе. Разходка

Южен КПП

Ще излезем от пещерата в южната част на Кордон, точно срещу военната база. Местният търговец Сидорович ще се свърже и ще ви предупреди, че е опасно да ходите с оръжие с воини. Жълта табела по пътя също ще ни предупреди за същото.

Военните наистина веднага ни обстрелват отдалеч с мощна картечница. Криенето зад дърветата е безполезно, те стрелят през тях. За да оцелеете, трябва бързо да избягате до най-близките високи скали. Фокусираме се върху звука, изчакваме картечницата да спре да стреля и започваме да презареждаме, в този момент бързо бягаме към следващите камъни близо до падналото дърво. По време на следващото презареждане бягайте възможно най-далеч.


център на селото

Стигаме до селото, от западната страна намираме бункер, слизаме до търговеца. Сидорович ще ви каже, че наскоро е имал подозрителен сталкер, който се е интересувал от редки подробности, може би е проникнал в центъра на зоната. Но просто така, търговецът няма да даде бакшиш, първо трябва да намерим за него изгубената стока, заради която военните вдигнаха оръжие срещу сталкерите. Откриваме местоположението на свага в следващата база в свинефермата, зад железопътния насип. Но засега можем да проучим цялото местоположение.

Сидорович има информация за тайници за продажба, пушка "Chaser-13", различни пистолети, Бандитско яке(по-лош от нашия, но подходящ като резервен вариант, ако износим стария).

Задача: Помогнете на преследвача

След като сте поели задачата, трябва незабавно да изтичате на помощ. Сам скитникът ще застреля 4 кучета. (Ако нямаме време навреме, той ще умре, няма да ни каже за кеша с флашката). Тичаме нагоре, разсейваме враговете с изстрели и включеното фенерче. След като заведем преследвача обратно в селото. Награда: 500 рубли

Вълк (водач на преследвачи в селото)

Мисия: Вземете брат от плен

Братът на Вълка е заловен от бандитите. Бандитите седнаха близо до тунела, зад ATP. Трябва да вземете резервно оръжие със себе си - за брата Вълк, без него той ще откаже да отиде. Награда: 1500 рубли

Лидери на сталкерски групи

Връщане: детектор "Happy" - 550 рубли.

Връщане: Специален комплект за първа помощ NPR-21p - 600 рубли.

Връщане: водка "Magic" - 200 рубли.

Връщане: Трофей AKM 47/2 - 1200 рубли.

Мисия: Спасяване на командира

На север от селото по пътя под моста ще намерим военен дезертьор. Той моли да му помогне да спаси своя командир, за това трябва да убиете неутрални сталкери.

Семьон Овечко (военен под моста)

Мисия: Вземете PDA на приятел

В тунела близо до източната кола. Ако се приближите, екранът ще стане бял и ние ще бъдем изхвърлени назад. Така че не влизайте вътре. Трябва да намерим втората част на сферичния телепорт, той виси над железопътния мост. Издигаме се там по металната греда, скачаме в топката и влизаме в тунела. Взимаме PDA и всяка дреболия и можем спокойно да излезем. Награда: военен комплект за първа помощ.

Шилов (търговец на сталкери в свинеферма)

Защитете патрула: Автобусна спирка

Сталкерите са въоръжени с пушки, а военните - с картечници. Трябва бързо да хвърляте гранати по враговете и да ги довършите, в противен случай те ще поставят всички дебнещи отдалеч. След победата ще можем да вземем всяка щурмова пушка AKM-74/2U.

Тайна. На север от селото на сталкерите има радиоактивно сметище. В североизточната част на депото, с помощта на добър детектор, можете да намерите.

Тайна. В източната част на жп релсите има отделен вагон, на който има комплекти за първа помощ, патрони. Близо до колата в аномалията е скрита артефакт "Медуза".


Свинеферма

Можете да преминете само през жп моста през центъра или през западния тунел. И двата прохода се контролират от сталкери. Зад моста влизаме в базата, завиваме в лявата хижа. Общуваме с лидера - отец Валериан. Той ще ви каже, че военните са работили с тях, а сега предпочитат да се занимават с бандити. Тук, в съседните казарми, сталкерите взеха майор Халецки за заложник. Опитваме се да го разпитаме, за да разберем къде е "хамата", но нищо не излиза. След това Валериан ще предложи да унищожи няколко групи военни наоколо, така че майорът да стане по-сговорчив.

Ван (преследващ техник в свинефермата)

Задача: Намерете 3 флашки

1 - Купуваме съвет от Скитника, скитащ се на изток от селото, кеша "Пътят към блатата" на входа на тунела. "Флашка с данни за електронни стабилизиращи системи за пушки."

2 - Купуваме бакшиш от неутралния търговец Шилов за 1000 r, кеш е тайник между селото и сметището, където се намира на юг от дървото мъртъв преследвач. „Флашка с данни за изскачащите механизми на пушка.“

3 - В ATP, в армията, с прякор Генерала. "Флаш устройство с данни за автоматизация на балансиране."

Майор Халецки (военен, заловен от сталкери)

Мисия: Предайте пистолета

Ако все още не сме се присъединили към група стоманокрушители, тогава при първия разговор с пленен военен той ще ни предложи да организираме бягството му. За да направите това, трябва да му дадете всеки пистолет. Ако се съгласим, ще получим съвет „Кешът на майор Халецки“ като награда, а самият майор ще избяга.


Ферма руини


Асансьор

След като посетите базата на сталкерите, военните ще се появят тук. Ако преди сме помогнали на преследвачите на автобусната спирка, тогава те сами ще стигнат до асансьора и ще унищожат повечето от враговете.


Няколко военни първоначално бяха окопани тук и след като посетят базата на сталкерите, ще се появят още повече от тях. Унищожаваме втората група военни.

1 вариант. Връщаме се в базата. Валериан ще разпита Халетски и ще научим, че чантата е оставена под моста по пътя към селото, където седи дезертьорът. Отиваме там, пред колата ще намерим синя чанта.

Вариант 2. Касата се намира при мелницата, на покрива. За да стигнете до там, трябва да се изкачите по стълбите, които се намират извън мелницата.

Отиваме при Сидорович, даваме куфара. Той ще ви разкаже за сталкера Fang, можете да научите повече за него на сметището, където той също е купил електронни устройства. Сидорович ще има в продажба Брониран костюм "Берил-5М"(12500 r).

Сталкерите след този мисия ще предложат да се присъединят към тяхната група. Ако се съгласим, ще получим от Валериан като награда: детектор "Мечка"и 5 антирада, но бандитите завинаги ще станат наши врагове и ние няма да можем да използваме техните търговци и мини-игри. Най-добре е да останете неутрални през първата половина на играта.


северен КПП

На пункта има няколко бандити. Най-удобно е да хвърляте гранати по врагове вътре в сградата. Тук един от бандитите е въоръжен револвер "Марта".

3. Сметище
Сталкер: Ясно небе. Всички тайни

Приемник на контролна точка

Веднага зад оградата и автобуса ще се натъкнем на лагер от бандити, има 7 от тях, всички въоръжени с различни оръжия и често използват гранати. Ако останем неутрални, бандитите ще им се обадят, ще вземат парите и ще ни пуснат да минем. Ако се присъединим към сталкерите, бандитите ще нападнат. Можете да отложите битката с тях и бързо да избягате от лявата страна.


Западен проход

От западната страна има друг вход към мястото, той също е зает от бандити, но е малко по-лесно да ги победите тук. Ако вземем тази точка, ще бъде още по-лесно да се защитим, някои от атакуващите бандити ще попаднат в аномалия наблизо.


Паркинг зад концентрационния лагер

Wild Napr (водач на копачи)

Мисия: Освободете затворниците

Бандитите създадоха концентрационен лагер на сметището на оборудването, където държат двама преследвачи или дори повече в плен. В битка не можете да използвате гранати и да стреляте, без да гледате, в противен случай заложниците ще умрат. Като награда, спасените сталкери ще покажат местоположението на своя тайник - на северозападния склон с електрически аномалии. В кеша модифициран пистолет Kora-919.

Тайна. В центъра на концентрационния лагер, вътре в огнената аномалия има артефакт "Огнена топка" или " Мъниста на мама" (6000 r, кървене +20). След като го поставите, вече не можете да използвате бинтове.

Тайна. Западно от паркинга, в поляната на аномалията "въртележка", вътре в тях артефакт "Каменно цвете" или " Нощна звезда" (3000 r).

Тайна. Около тайника на сталкерите на северозападния склон има 2 артефакта "Лунна светлина"(6000 r, +3 телепатия).


Източно сметище

В източната планина ще открием малък лагер с кутии и варели. Вътре има 4 мъртви копачи, слушаме PDA от един от тях. Научаваме, че Фанг е взел някои от подробностите тук, но нещо не му е било достатъчно и той е продължил. Пратеникът на копачите Васян го последва, можем да проследим сигнала му.

Ще намерим оцелелия копач на изток, между хълмовете. Той се приюти на голям камък, изкачваме се до него, защото скоро отдолу ще се появи глутница кучета. Застрелваме всички слепи кучета. Когато спечелим, научаваме, че Fang е отишъл тъмна долина. Но засега можем да проучим останалата част от местоположението и можем да купим съвети за 10 тайника от Васян.


Битак(база на багери)

В северната част на местоположението неутрални копачи се заселиха в почти разрушена сграда. Сред тях има лидер-дарител, търговец, ремонтник. Тъй като са неутрални, цените не са от най-изгодните, но не е нужно да бягате далеч.

Wild Napr (водач на копачи)

Мисия: Вземете стария PDA в лагера на Svezhak

Близо до източното сметище, в лагера на убитите копачи, разглеждаме куфара на чиниите. Награда: 100 патрона, 2 водки.

Wild Napr (водач на копачи)

Задача: Донесете Napr две хиляди, когато се стъмни

Digger спешно се нуждае от пари, той предлага да продаде медицински комплект (научен комплект за първа помощ) за тях. Покупките могат да се правят само през нощта. След като получи парите, Napr веднага ще го помоли да ги занесе на своя помощник Avoska, за да купи контрабандно оръжие. Отиваме до северното бунище, ще попаднем в засада на място, ще бъдем нападнати от Авоска и още 4 бандити. След като ги победихме, разглеждаме PDA върху тялото на предател. Връщаме се в Напро. Награда: 50 гилзи за пушка.

Гарин (техник на база копачи)

Ремонтира, продава улики за тайници.


Депо(бандитска база)

Ако останем неутрални, можем да влезем в основната бандитска база. В тази част на "Сталкер" сред бандитите има техници и търговци.

Ако се присъединим към сталкерите, тогава ще трябва да превземем Депото като основна вражеска база. Но когато за първи път посетите мястото, е безполезно да правите това, бандитите ще се появят отново на местата си. По-добре е да влезете в този конфликт след посещение на Тъмната долина.

Прозрачен (бандитски техник)

Задача: Намерете 3 флашки

1 - Купуваме бакшиш от търговеца Зуб / Боров / Васян за 1500 r, кеша "Труп в сметището" на източната купчина. "Флашка с данни за системата за защита от пси-лъчение."

2 - Купуваме бакшиш от търговеца Зуб / Боров / Васян за 1500 r, кешът "Раница на мъртвеца" в североизточната част на местоположението. "Флашка с данни за затворена дихателна система."

3 - Лежи в мазето, където се събуждаме след кражбата. "Флашка с данни за усилена армейска бронежилетка."

Само бандитски техник може да подобри гащеризона Seva.

Зъб (търговец бандит)

Води до тайници (идентичен с водите на Васян).

Йога (бандитски лидер)

Задача: Премахнете Stalker на име Avoska- 1000 r.

Мисия: Премахване на контрабандистите и копачите- 2000 r.

Задача: Превземете Битпазара с бандитите- 1000 r.

Присъединяване към група- 2000 r, 10 гранати.

Задача: Унищожете основата на неутралните- 30000 r, Гранатомет Bulldog-6, картечница GP37, снаряди, патрони.

Лидери на банди

Завръщане: Bandit Chaser 13- 500 r.

Връщане: Модифициран барел- 1500 r.

Връщане: Водка "Казаци 2"- 200 r.

Мини игра "Убий враната"

Недалеч от бара. Целта е да застреляте гарваните. Режими:

Обучение - стрелба без награда.

За пари - посочете броя на гарваните, времето, наградата. Ако успеем, ще вземем двойна сума.

За известно време - трябва да убиете гарваните преди края на времето, бандитите ще ни аплодират.

Тайна. След като убием всички бандити в депото, слизаме до магазина "Huckster" в южната част на сградата, през решетката влизаме в мазето, в сандъка на кутиите ще намерим 2 артефакта: „Лунна светлина“ и „Нощна звезда“.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор". 12. Чернобил.
оръжие. Артефакти. Карти. Cheat кодове. Въпроси - отговори.
Модове (модификации на фенове).