Преминаване на играта Сталкер път към Припят. Сюжетна линия. По-нататъшно развитие

Днес ще говорим за играта "Сталкер: Пътят към Припят", чието преминаване ще бъде обсъдено по-подробно. Ще очертаем основните нюанси и задачи, които трябва да бъдат изпълнени.

Събуждане

Преминаването на играта "Stalker: The Path to Pripyat" започва с факта, че нашият герой се събужда и вижда пред себе си човек с липсваща дясна ръка. Говорим с него. От разговора разбираме, че е необходимо да отидем до Припят. Диалозите се четат много внимателно, тъй като имат много улики. Проверка на раницата. Излизаме внимателно. Оглеждаме се. Ние сме в селото за начинаещи. Отиваме при Сидорович. Той не е. Излизаме от селото. Следваме на север до моста. На прелеза срещаме сталкери. Говорим с тях.

Награди

Продължаваме да описваме пасажа. "Stalker: Call of Pripyat - The Way to Pripyat" е игра, която до голяма степен е изградена върху търсенето на предмети, подобно на други представители на поредицата. Следваме Търговеца и му даваме всички артикули, които поиска. Получаваме нова задача от него. Да отидем в Tech. Говорим с него. Раздаваме инструментите. Получаваме 30 000 рубли. Нека направим още една задача. Напускаме базата. Следваме КПП-то. Вдясно има пещера. Има контролер. Нека го унищожим.

Част 3: храна

И така, в последната глава изпълнихме задачите, които Техникът и Търговецът подготвиха за нас в играта „Сталкер: Пътят към Припят“. Преминаването, ако е необходимо, може да бъде продължено чрез ремонт на оръжия. Продължаваме напред. Събираме продукти. Хлябът ще ни трябва в бъдеще – той трябва да се пази. Влизаме в сградата. Оглеждаме се. Виждаме огън вдясно. Около Stalkers. Искаме разрешение да седнем до огъня. След това лягаме да спим. След това срещаме двама души - началника и хирурга. Разговаряме с всеки един от тях и изпълняваме инструкциите му.

Търговско дружество

В следващата глава трябва да стигнем до фабриката, позната на много фенове на играта, която също е налична в модификацията Stalker: The Road to Pripyat. Преминаването на този етап трябва да започне с търсенето на входа. Той е до дървото. Елиминирайте наемниците. Намиране на преход. Използваме го и отиваме в Shard. Следим портала. Опомняме се на прелеза и с максимална скорост следваме направо по пътя, с лек наклон вдясно. Откъсваме се от преследването и стигаме до Shard. Следваме бункера на учените.

Армейски складове

Продължаваме да описваме преминаването на "Сталкер" - "Пътят към Припят". Глава 5 ни подготвя много мисии, в които трябва да демонстрираме цялата си ловкост. Пристигаме в армейските складове. Да вървим напред. Говорим с NPC. Получаваме работата. Минаваме контролния пункт. Стигаме до разклона. Враг напред. В бъдеще ще трябва да получим задача да унищожим женския кръвопийца, но можете да я изпълните сега и след това да вземете наградата. След това следваме към селото. Ние унищожаваме противниците по пътя. След това отиваме в база "Свобода". Отиваме до главата. Говорим си. Получаваме награда за изпратеното съобщение. След това трябва да следвате новите секции - и болницата. Главата обещава да ни помогне с оборудване и оръжия, но за това трябва да намерим газова кутия. Срещаме пазача на първия етаж. Той е гладен. Даваме му един хляб. Получаваме награда. Насочваме се към газ. Напускаме базата. Завиваме наляво. Следваме пътя през градините. Заобикаляме бронетранспортьора. Стигаме до бункера на Shard. Взимаме необходимото оборудване. Отиваме във фабриката. Слизаме в подземието. Доставяме пушката на Акулов. Получаваме награда под формата на гранатомет и други необходими неща.

По-нататъшно развитие

Трябва също да сте наясно с кешовете, които са налични в играта "Stalker: The Way to Pripyat". Преходът може да бъде продължен чрез търсене на един от тях. Тайникът се намира на сградата на входа на метрото. Стигаме до цилиндъра, който се намира в лявата ниша по пътя към изхода. Връщаме се в бункера. Отиваме до пробива, който се намира в оградата. Намираме Commander Duty. Докладваме за изпълнени мисии. Следваме бункера и се привеждаме в пълна бойна готовност. Разговаряме с учени. Получаваме работата. Да отидем в склада. Отивам в базата. Даваме бутилката. Получаваме нови работни места. Ние следваме Търговеца. Той иска да намери захранването. Излизаме от сградата. Отиваме до резервоара и след това завиваме надясно. Виждаме две бараки. Срещаме вдясно друг търговец. Отиваме вляво при лекаря и пациентите. От него получаваме 2 задачи. Следваме към изхода. По пътя посещаваме будката вдясно. Говорим с NPC. Получаваме задача, свързана с премахването на женския кръвопийца. Вече сме го направили, така че получаваме заслужена награда. Напускаме базата. Следваме надясно до хълма. Виждаме блато, както и къща. Намиране на цвете. Да вървим надясно. Виждаме вагони. Следваме ги. Намираме камион. Той съдържа захранването. Ние го приемаме. Отивам направо. Намираме хеликоптер, а до него има черна кутия. Вдигаме. Връщаме се в блатото. Минаваме покрай къщата. Във водата близо до дървото отляво взимаме цветето, ако не е било възможно да направим това преди. Връщаме се в Базата. Раздаваме подходящи артикули на всички, като докладваме за изпълнението на три мисии. В докторската барака търсим човек - Болния. Разговаряме с него след предаването на цветето на собственика. Получаваме задача, свързана с намирането на приятел. За изпълнение на задачата ще получим компас. Да отидем в Tech.

На север

Има и мод за "Stalker: Call of Pripyat" - "The Last Path", сега ще разгледаме накратко неговото преминаване. Отново сме в Зоната. Говорим с Павел. Наоколо - декемврийски сняг. Вървим около километър. Виждаме огромни руини. Нека да разгледаме PDA. Разбираме, че сме се озовали на сметище с много артефакти и мутанти. Следваме до старата спирка. Нощуваме там. След като се събудим, продължаваме пасажа от името на Павел. Ние се събуждаме. Разбираме корицата. Справяне с плъхове. Изведнъж опряха пистолет в главата ни. Говорим с непознат. Иван се събужда и убива старшината. След това се скрива в руините. Следва атаката на "Свободовци". В новата глава сме изпратени в Лиманск, за да изчистим територията от кръвопийци. По време на задачата получаваме съобщение от неизвестен. От нас се иска да сме при статуята на Ленин. Ние следваме там с четата. Много "Свободовци" ни чакат на място. Извикваме подкрепления и се включваме в битката. Срещаме Иван и говорим с него. Той ни наранява. Губим съзнание. Изведнъж виждаме светлина и учени. Получаваме лечебен артефакт. Взимаме оръжие от един от мъртвите и тръгваме да търсим Иван. Намираме го на моста. Нека се борим за победа.

плащаница

Има и мод за играта "Stalker: Call of Pripyat" - "The Path in the Darkness". Сега също ще опишем неговото преминаване. Влизаме в играта като сталкер, чието име е Shroud. Трябва да влезем в Зоната. По периметъра срещаме Borland. Говорим с него. Отправяме се към военния пункт. Говорим с Шматко. Военните пленяват Борланд, докато се опитва да влезе в мястото с фалшиви документи. За свободата му се искат 30 000 рубли. Разговаряме с началника на армията. Следваме към гаража на КПП. На автомобила UAZ взимаме оръжието OTs-33 Thunderstorm. Отправяме се към селото на начинаещите. Там се отправяме към покрива на сградата. Вземаме SVU. Намира се в тръба на покрива. Получаваме задачи от Вълка. Преди да ги завършим, търсим бронежилетка на тавана на една от сградите. Събираме 40 000 рубли. Отиваме на контролно-пропускателния пункт и даваме парите на военните. Ние следваме ATP заедно с Borland. Намираме търговец на храни и говорим с него. Нека да му свършим работата. Тръгваме да търсим плъх. Взимаме PDA от целта, както и от Свободовец. Връщаме се. Следваме асансьора. Губим съзнание. След като се събудим, отиваме в селото на начинаещите. Говорим с Borland. Слизаме в подземието, свързано с Cordon. Разговаряме със Сидорович. Тръгваме през тръбата.

Днес прегледахме необичайна версия на играта "Stalker: Call of Pripyat" - модът "Way of Pripyat". Преминаването на тази модификация, както и на две други, бяха обсъдени по-горе.

Публикувам малък FAQ за преминаването на модата Пътят към Припят . Мнозина отдавна са преминали през него нагоре и надолу, а за тези, които са започнали да играят, или някой внезапно е имал въпрос без отговор, можете да прочетете това ръководство.

1. Най-честият въпрос, или по-скоро в полет, беше:

ФАТАЛНА ГРЕШКА Израз: фатална грешка Функция: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Ред: 63 Описание: Аргументи: Няма достатъчно текстури за шейдър, основен текс: act\act_arm_1_bump
Грешката беше възникнала от играчи, които играха статично. За да коригирате срива при статичен режим, просто инсталирайте върху мода Пътят към Припят Chriotmao Addon . Ако не искате да инсталирате добавката, променете осветлението на динамика.

2. Къде мога да взема инструменти на КПП на Кордон?
Да, аз лично тичах наоколо, изкачвах всичко, което беше възможно. Инструментите се оказали зад диван и нощно шкафче, което е на втория етаж на пункта, до там води и желязна стълба.

3. Как да премина от Cordon към Yantar?
При напускане на Кордон, група сталкери ще блокират пътя, няма проход. Карантина. Но за 1000 r. те могат да предложат път, който наистина ще ви отведе до Янтар. Проходът ще се появи в PDA, до железопътния тунел, който е осеян с...

4.Къде мога да взема револвер за заловен сталкер?
Револверът може да се купи само от Учените в Янтар или от армейските складове, от стария Търговец (Игра с PDA) в казармата...

5. Къде мога да намеря артефакта Медуза?
В пропастта аномалия, близо до селото.

6. Как да превключите от Amber към Army складове?
Първо трябва да завършите мисията на учения, за да намерите тракер, който е търсил път от местоположението ... Този чебур седи в ремарке на територията на индустриалната зона. Как да го намерите - или платете 30 000 рубли за преходната точка, или се изкачете в лабораторията за чертежите.

7. Къде да намерите чертежи в Amber Lab.
Точно до трупа...

8. Къде е преходната точка от складовете на Amber към Army?
Обикаляме цялата местност от страната на езерото. Ще има тълпи от шмъркащи и зъл контролер...

9. Как да стигна до Припят?
В армейските складове командирът на Freedom ще ви даде мисия и съвет да отидете до болницата в железопътния тунел. След болницата до метрото на Припят - и оттам до самия Припят.

10. Как да влезем в саркофага?
Там няма преход, това е цялостна локация - следователно през покрива...

11. Къде мога да намеря специален комплект за първа помощ за Cordon Medic?
На Янтар на територията на промишлената зона, в сградата (където е проходът към лабораторията) на последния етаж в стаята.

12. Къде е лекарството в X-8 за Fang?
Проправяме си път по асансьорната шахта до стаята с 3 бурера, в оригиналния RFP там на масата имаше последния куп документи...

13. Как да се справим с радиацията в атомната електроцентрала в Чернобил?
Sulphur ще ви даде варел като награда - запазете го. Когато срещнете Духа в тайника на Копача, дайте му го. Вземете гащеризон и каска с отлична радиационна защита.

14. Как да провалим библиотекаря в метрото на Янтар?
Най-добрият начин е с нож в главата. Но няма да издържиш дълго. След това има РПГ-7 или гранати...

15. Къде е багажникът в метрото на Янтар?
Точно в средата на голямата стая...

16. Как да завърша куестовете, дадени от Solo Trader?
Просто вземете листовете от масата, всичко е написано на тях.

17. Къде е нареченият Винторез за лидер на сингъли на Кордон в армейските складове?
Просто преминете през основния мисия и ще намерите...

18. Къде точно е скривалището на групата в Припят?
Колкото и да е странно - на най-видното място - В стая на 7 етаж. Има такава аномалия - здрава лоза, а по нея минава светлина. В стаята в ъгъла на RPK-7 и патрони. И има бележка на дивана. Маркира преминаването към кеша. В сутерена на самото училище е самият проход.

19. Къде да намерим лечебно цвете?
Някъде, под дърво. Под какво точно вижте екранните снимки.

20. Как да отворите вратата на пералнята?
Доста просто - с пушка, за предпочитане с сачма ...

21.Къде е газовата бутилка в метрото на Янтар?
Още в първия коридор, където безбожно се раждат сноркове и кинки. По целия коридор ще има отвори в стените. И така, в един от тези отвори.

22.Къде са инструментите на Янтар?
На покрива на същия хангар, където ChN помогна да стреля по зомбита.

23.Какво да правите с длъжника, който ще ви срещне в тунела?
Затръшнах го - не ми хареса, ще намерите Оазис в раницата - мисия за учен.

24. Къде мога да намеря хляб за готвача на Cordon?
На Янтар, вдясно от входа на индустриалната зона има едноетажна сграда - там търсете хляб. Акулов седи до него в ремаркето. Да, просто не го разхвърляйте.

25. Къде е изходът от лабораторията X-8 в Припят?
В стаята с 3 бурера, където е лекарството, има ВРАТА - има изход от лабораторията X-8 в Припят

При създаването на FAQ са използвани материали от сайта.

ПЪЛНО ПРЕМИНАВАНЕ НА ПРИПЯТА:

В STALKER: Call of Pripyat главният геройразлични от главните герои предишни части, тъй като е служител на Службата за сигурност на Украйна. За да открие местата на катастрофата на пет хеликоптера на украинската армия, Дегтярев работи под прикритие, действайки като обикновен сталкер с оборудване, познато на Зоната.

Z aton: сюжетни мисии

От самото начало отворете картата, за да оцените местоположението си. На вашия PDA ще се окажете изпуснати в североизточната част на картата, която се нарича Zaton.

След като отворите списъка със задачи, можете да видите пет приоритетни цели: търсене на хеликоптери Skat от номера 1 до 5. По-конкретно, в Затон има три счупени хеликоптера и всеки от тях е маркиран на картата с кръг.

Ако вървите по права пътека, заобикаляйки блатата, скоро ще стигнете до отряд сталкери. Тези момчета няма да ви нападнат първи, така че не се страхувайте от тях. След като поговорите с лидера, в крайна сметка ще научите местоположението на "Skadovsk" - местен бар, разположен в разрушена баржа.

Веднъж в бар Скадовск можете да получите инструкции от голямо разнообразие от личности. Задачите както на бандити, така и на сталкери ще ви отведат до множество предмети и артефакти, ще се изправите срещу различни мутанти и аномалии.

Първоначално, за да се подсили финансова ситуация, има смисъл да се вземат куестове като Изчезване на сталкери, Недостъпно скривалище и Прегазване.

За да научите за последните слухове, да купите храна или да продадете ненужни неща, свържете се с бармана с прякор Брадата. По-ценното оборудване е по-добре при Sych, който се намира на последния етаж на шлепа.

Huckster Sych продава оръжия, брони, противогази и други полезни артикули. Ако имате пари, купете детектор за мечки от него, тъй като ще ви улесни в намирането на артефакти. И накрая, счупеното оборудване може да бъде възстановено от механика Кардан, който седи недалеч от Бухала.

По пътя към първия хеликоптер се бийте с мутантите или ги заобикаляйте, за да не хабите боеприпаси. Скоро ще стигнете до мястото на катастрофата на Скат-5, над и вляво от което има няколко сгради, обединени от общото име Sawmill.

Има много противници - всякакви зомбита и обикновени бандити - върху които можете да тренирате стрелба. В Призива на Припят, духовете, между другото, понякога са въоръжени с оръдия, от които стрелят доста добре.

След известно време ще започне Изхвърлянето, за което незабавно ще бъдете предупредени по радиото. Какъвто и бизнес да ви спира, бягайте за прикритие възможно най-бързо. Ако сте били близо до Скат-5, тогава маркерът на картата ще спре на най-близката тръба близо до блатото, където ще трябва да седнете.

Скат-5

На място, наречено Блато, ще намерите киселинни блата, зад които се намира първият от хеликоптерите, от които се нуждаете. Без специално оборудване дори не си помисляйте да се изкачите в блатото - по-добре е просто да го заобиколите.

След като прегледа падналата кола, Дегтярьов ще разбере, че цялата електроника в нея не работи. От тук ще се появи нова цел - да разберете причината за повредата на електрониката, но ще започнете тази задача по-късно (разположена на друго място). Сега има смисъл да стигнем до Скат-2.

съвет.Погледнете зад опашката на хеликоптера, за да намерите няколко сандъка с провизии. Тук, наблизо в блатата, има артефакт, който се движи над водата под формата на куп енергия. Използвайте детектор, чийто сигнал ще ви помогне да определите точното местоположение на това бижу и да го хванете.

Скат-2

Ще намерите следващия хеликоптер в долната и лява част на местоположението на Затон, на място, наречено Желязната гора. Когато стигнете до оградата, ще видите електропровод, както и директно паднала кола и полтъргайст - електрически летящ призрак.

Трудността в битката с последния се крие в неговата ловкост, така че трябва да намерите сферата на полтъргайст възможно най-бързо и да стреляте с оръжия по нея.

В близост до грамофона ще намерите електрически аномалии, които си струва да избягвате. Също така сред тях определено ще има артефакт. След като приключите битката, стигнете до хеликоптера и го изследвайте. Degtyarev ще открие картата, след което ще получите нова задача - да продадете картата.

Ще намерите купувача в Скадовск - той ще бъде човек на име Пилот, разположен в главната зала. Като награда за картата той ще ви даде отстъпка за ескорт до местоположението на Юпитер (хиляда вместо три).

Сталкерите ще ви информират, че този конкретен спинър е паднал на плато, което не може да бъде достигнато на сляпо. Има таен път, по който може да ви поведе само един човек - Ной.

Stalker Noy се намира в собствената си баржа Stroy, която е точно под бара. Когато почукате на колибата му, той ще стреля в отговор, така че след като почукате, трябва бързо да отстъпите настрани. Освен това Ной няма да стреля и ще се съгласи на разговор.

След споразумението за ескорт отидете до платото и след това, заедно с водача, до аномалията Изгорялата ферма. Ной ще тича по специална пътека между аномалиите и ще скочи в портала - повторете стъпките му точно, без да изключвате разстоянието.

Ако забравите пътя, използвайте болтовете, които трябва да хвърлите пред вас, за да намерите аномалии.

В резултат на това ще се озовете на Южното плато и можете да изследвате колата. Вътре няма да има трупове, така че ще трябва да се огледате за възможни точки за извличане.

Точка "B2"

Първо отидете в Скадовск, за да разберете повече информацияза военните от Брадата. Оказва се, че тук не е имало воини, така че тази точка изчезва.

По този сюжетни мисиина мястото Затон свършва. Следващата спирка е Юпитер, където Пилот може да ви придружи.

З атон: второстепенни задачи

Изчезване на сталкери

В бар "Skadovsk" говорете с Glukhar, за да получите тази задача. Човекът ще ви помоли да намерите изчезнал другар, който се е опитал да раздвижи гнездо на кръвопийци. Според Глухар именно тези същества са отговорни за последните изчезвания.

Стигнете до аномалията Sosnodub, където ще намерите трупа на кръвопиец. След това Capercaillie ще се свърже с вас и ще ви помоли да го последвате на север. В град Круг отидете в къщата, в която блесна мутантът.

Вътре трябва да слезете в мазето, където ви очаква видяното преди това чудовище - незабавно хвърлете граната в съседната стая, за да не страдате с нея.

Първият ще бъде последван от втория и сега ще трябва да се биете с него на равни начала. Битката с кръвопийца ще ви създаде много проблеми, тъй като това същество често става невидимо.

След това последвайте Capercaillie и използвайте асансьорната шахта. Ще се озовете в подземие, пълно с тела на преследвачи (проверете ги). В следващата стая стъпвайте внимателно, тъй като тук има спящи мутанти.

Използвайте скрито движение, в противен случай ще ги събудите и тогава неприятностите няма да бъдат избегнати. В друга стая отидете по-високо, след това скочете в дупката и преодолейте тунела. Глухарят не успя да намери другар и на този етап задачата е прекъсната.

Изчезване на сталкери (продължение)

Ден след първата част от мисията, Глухарят ще се свърже с вас, който въпреки провала на мисията ви ще реши да опита отново късмета си.

На място в "Скадовск" няма да намерите Глухар - Брадата ще ви каже, че е отишъл на пристанището. На юг, при крановете, ще се натъкнете на малка сграда, вътре в която ще бъде както тялото на глухаря, така и неговия приятел Данила.

Тук ще намерите и убиеца - доктор Тремор, който страда от такъв вампиризъм. Ще се покае за постъпката си и ще се самоубие. Просто трябва да се върнете при Брадата и да получите награда.

Говорете със сталкер с прякор Коряга, който живее в бар Скадовск. Той ще ви помоли да намерите кутията, която е оставил в казака след земетресението.

Стигнете до точката на картата и убийте шмъркащите. Заобиколете бензиностанцията и слезте до дъното на пукнатината, където е колата. Вътре в последния ще намерите необходимия контейнер, но връщането по обичайния начин няма да работи.

Преминете през пещерата, където ще трябва да се борите с нови сноркове и да избегнете аномалията. Точният път е следният: от колата тръгнете наляво, след това отново наляво, след това до белия калдъръм, близо до който има сграда с прозорец, в който трябва да се качите.

След това пак направо, нагоре към пещерата, пак наляво, надясно и навън. Върнете се при работодателя и получете награда.

Репутация

Човек на име Nimble ще ви даде задача. Намира се на третия етаж на бара. Търговецът ще ви предложи задача само след като закупите оръжие.

При задание трябва да принудите определен Snag да млъкне. Заедно с новото оръдие се покажете пред Коряга, който веднага ще каже, че това оръжие е негово.

Сега се върнете при Шустром и разкажете за измамата, на която той ще започне да отрича и отново ще ви изпрати при Коряга, но с по-сериозни намерения. Самият Коряга ще се скрие и ще отиде на станция Янов, която се намира на следващото място.

кражба

На гара Янов поставете всеки предмет в собствената си кутия за съхранение. Изчакайте малко и след това се върнете в кутията - оказва се, че всички неща са изчезнали.

В търсене на липсващото оборудване, говорете с жителите на гарата. Медикът ще отговори, че е видял Snag близо до вашата кутия, която сега е отишла до кулата Zulu. Стигнете до последния и го попитайте. Зулу ще ви разкаже за бандитите, които наскоро се опитаха да го ограбят, но той ги изгони с изстрел.

Сега посетете Half Station, която е на север. Тук ще намерите бандит и победен Коряга. Говорете с първия да остане неутрален или го убийте. Един проблем просто няма да ви разкрие къде е скрит вашият халба.

В резултат на това имате три възможности:

1) Намерете нещата ръчно. Те се намират в същата сграда, в люка, където е оборудването на самия Коряги.

2) Излекувайте Коряга, за което той доброволно ще ви даде всичко откраднато.

3) Убийте Snag и научете за координатите на кеша от неговия PDA.

консумативи

Намерете наемник на име Cleaver в работилницата на подстанцията. За да завършите мисията, ще трябва да раздадете храна на наемници в други работилници. Провизиите трябва да бъдат получени ръчно.

След като разгледа мястото на катастрофата на Скат-2, Дегтярев ще намери карти. Главният герой иска да ги продаде, така че трябва да говорите с преследвачите и да намерите купувач. В резултат на това ще можете да продавате картите на пилота.

След като завършите първата част от мисията Изчезването на Сталкерите, посетете Брадата и му кажете за гнездото на кръвопийци, което сте намерили. В резултат на това барманът ще предложи да унищожи цялото леговище с помощта на отровен газ.

Местоположението на газа не е достъпно за вас, така че информацията ще трябва да бъде изкупена от Sych за две хиляди. След това можете да вземете цилиндрите, които се намират на моста, кръстен на Преображенски.

Там ще намерите транспорт с товар, но кутиите ще бъдат затворени. Има заповед и за местонахождението на ключовете - в багажника на първия транспорт в началото на моста и в колата в дъното под моста.

След като придобиете веществото, посетете отново гнездото на кръвопийци. По пътя към леговището стигнете до панела от външната страна на сградата и приложете цилиндрите към него. След това трябва да победите два мутанта. В крайна сметка гнездото ще бъде унищожено.

Удряне

Мисията се издава от гопника Султан, който живее в бара. Той и другарите му решиха да направят всичко възможно и да ограбят други сталкери, в което той ще се нуждае от вашата помощ.

По време на мисията ще имате три възможности за избор:

1) Стигнете до местоназначението и вземете страна в последния момент, атакувайки бандити или преследвачи. Не забравяйте, че вашият избор ще повлияе на отношенията с фракциите.

2) Помогнете на султана и убийте преследвачите.

3) Кажете на Glukhar или Beard за намеренията на бандитите. В резултат на това изобщо няма да има битка.

Лагер на наемниците

Owl се интересува от плановете на организацията на наемниците и затова той ще плати за всички данни, които можете да му предоставите.

В югозападната част на местоположението ще намерите станция за обработка на боклук, където гопо се е заселил. Вътре има десет души, така че битката ще бъде гореща.

Ако не можете да ги премахнете в открита битка, можете да се промъкнете отзад. Снайперистът също ще помогне по този въпрос, ако имате достатъчно пари за това.

След като победите враговете, вземете PDA от труповете. Директно в сградата ще намерите компютър, който съдържа основната информация. Всичко това трябва да бъде доставено на Сич.

странен феномен

Брадата ще ви разкаже за странна аномалия, която преследвачът започна да забелязва. Необходимо е да посетите драгата и да изследвате кораба.

На място ще намерите кораб, пълен с аномалии, така че ще трябва да отидете избирателно. Отиди до волана и вземи артефакта. Когато излезете, ще ви говори бандит, който също има нужда от това бижу (за болния си приятел, както той казва).

В резултат на това можете да предадете артефакта на гопника и да останете без нищо, тъй като той няма да ви даде никаква награда. Ако го следвате, няма да намерите приятел.

Ако решите да запазите стойността за себе си, тогава в този случай ще трябва да се биете както с приказливия бандит, така и с неговите слуги, които ще изпълзят иззад храстите.

Сделка

Bartender Beard ще ви помоли да посетите баржата на Shevchenko и да протегнете ръка за помощ на местните. В точката ще намерите безделници, които ще развалят сделката между дилъра и гопниците. Целият смисъл на мисията е да се убиват бандити.

инструменти

В бара Cardan ще ви помоли да намерите три пакета инструменти, всеки от които ще му позволи да борави по-добре с вашето оръжие, докато надгражда или ремонтира.

Груби инструменти ще намерите в дъскорезницата, която се намира в горния ляв ъгъл на местоположението. Намерете къща и се качете на тавана.

Тънките инструменти се намират на мястото на работилницата на подстанцията, а именно: до кутията, където говорят наемниците. Инструментите за калибриране вече са на друго място - Припят. Там трябва да намерите магазин и да погледнете в мазето.

Трима другари

Когато завършите всички куестове на султана, Кардан ще ви даде уникална задача - да се извините вместо него на Баржата и Жокера.

Приятелите на Кардан станаха бивши за него във всеки смисъл, тъй като и двамата другари умряха. Ще намерите трупа на първия близо до Изгореното село, долу и вляво.

Там намерете дупка в земята и погледнете в пещерата, която се разделя на две посоки - в края на една от тях лежи Баржата.

Тялото на втория гние в град Соснодуб, малко по-ниско от самата зона, близо до камъните.

Изкусителен бизнес

В бара Sych, когато изпълните всички поръчки на султана, ще ви предложи да се присъедините към дял в едно амбициозно предприятие. Вашият принос са три детектора Велес, които трябва да намерите и да донесете на изследователя Новиков.

Първият детектор от тази марка ще ви бъде даден за изпълнение на задачата "Bloodsucker's Lair". Вторият и третият се продават от Owl, но можете също така просто да ги намерите върху труповете на особено трудни врагове.

След като получи подарък, ученият ще подобри всички устройства, след което те ще бъдат наречени "Сварог". Необходимо е да изчакате 24 часа, през които куриерите ще доставят стоките на Sych.

След това трябва да говорите с Бухала, който няма средства да плати, тъй като Брадата отказва да плати своя дял, въпреки споразумението. Сега говорете със самия барман, който ще ви изпрати по дяволите, но в същото време ще ви даде един детектор.

В крайна сметка Бухала иска да се разплати с Брадата, за което ще му трябва помощта на султана. Можете или да помогнете, или да поискате своя дял и да си тръгнете. В първия случай ще получите нова задача, Dark Deeds.

Тъмни сделки

След като завършите задачата Изкушаващ бизнес и вземете страната на Бухала, говорете със султана. Бандитът ще реши да даде урок на бармана, но за това ще трябва да намерите няколко скелета в гардероба му.

Първо ще получите мисията Compass, по време на която трябва да намерите едноименния артефакт. Целият смисъл на поръчката е да посети Ной.

Султанът ще ви предложи да се заинтригувате с бармана, тъй като той дава детектори само на доверени хора. Ще трябва да завършите търсенето на артефакт.

По време на това търсене много работници на Брадата ще отидат за ценности, така че ще трябва да посетите всеки от тях и да вземете детекторите им (чрез убийство, откуп или договор).

В резултат на това вие ще вземете брадата в свои ръце и ще започнете да получавате лихва. Десет хиляди ще ви бъдат дадени веднага, а след това ще получавате по осемстотин на ден.

Определен тип, с прякор Сврака, хвърли отряда на Гонта, като я доведе в лапите на химера. Момчетата почти загинаха и сега искат възмездие.

Задачата се издава в локацията Затон, но се развива в следващата. Ще намерите Magpie директно в бара на локацията Jupiter, но под ново име - Flint. За да го изведете на чиста вода, ще трябва да намерите доказателства.

Посетете кариерата, където се намира раненият Sliver. Човекът ще говори за предателство и ще умре. В крайна сметка трябва да се върнете при Флинт и да кажете на всички, че той е предал отряда на Гонта и е оставил Сливър да умре. Можете да прехвърляте информация към двете основни фракции (Дълг и Свобода), както и Гонт.

Гонта ще ви предложи да отидете при химерата и да убиете създанието. Спете в мазето на бара след разговор с клиента. В три часа сутринта трябва да говорите с Гонта и да стигнете до мястото Emerald.

Ще намерите Химера на открито, така че вашата група ще има предимство. Битката, въпреки факта, че чудовището е ранено, ще бъде трудна, така че се подгответе.

Ю Петър: сюжетни мисии

Основната база на сталкерите в местоположението на Юпитер се намира на станция Янов. Тук ще намерите таргаджия с характерен прякор Каса, както и представители на двете основни фракции - Свобода и Дълг. И накрая, на най-долния етаж ще намерите дока на мутантите и собствения си кеш за неща.

Точка "B205"

Продължение на основното сюжетна мисия, който започва от локацията Затон, се развива. Ще намерите втората точка под и вляво от станцията на място, наречено система за противовъздушна отбрана Волхов.

В системата за противовъздушна отбрана трябва да се биете с мъртвите, въоръжени огнестрелни оръжия. След битката проверете къщата, където можете да намерите информация от Соколов. От документите му ще стане ясно, че той е посетил това място, а след това е отишъл в базата на изследователите.

съвет. В подземието на SAM има тайна. В хангара завийте в десния тунел и стигнете до задънената врата, в панела на която трябва да въведете кода. Ще намерите необходимите цифри в документите на военните.

Пристъпете напред, докато ударите скалите, след което завийте надясно в мината. След като заобиколите каменната бариера, убийте бурера (пушка или просто нож ще ви помогне). След това просто трябва да се изкачите до последния етаж, където се намира swag.

Отидете до базата на изследователя. Вътре ще намерите Соколов, който лесно ще ви разкаже за себе си, но няма да ви даде никакви полезни улики.

Мястото на катастрофата на хеликоптера се намира в южната част на мястото, на място, наречено Helipads. По пътя се пригответе да се натъкнете на минно поле, което незаменим болт ще ви помогне да преодолеете. Между другото, парчето желязо не активира мини, но отскача от тях, ако ударите.

Разгледайте грамофона и вземете сандъка с информация за екипажа. Време е да тръгвате, но в този момент орда от глигани ще ви нападне. Част от самата вълна ще бъде убита от минното поле, но с останалата част ще трябва да се справите сами.

Посетете механика на име Azot в главната база на местоположението и му предайте черната кутия, за да я дешифрира. Ще трябва да чакаме три часа и пак ще платим три хиляди. От получените данни ще научите, че военните са решили да кацнат в точка "B28", която се намира далеч в Припят.

Говорете с пилота за посещението на Припят. Водачът ще откаже да ви води по обичайния начин, но все пак ще ви информира за тайна пътека, която се намира под фабриката. Отидете до посоченото място и съберете необходимата информация за местоположението на скрития път.

В ъгъла на Юпитер долу вдясно ще намерите необходимата зона, до която можете да стигнете само през главната порта. Вътре ще ви нападне малка глутница кучета, така че няма от какво да се страхувате. След битката посетете централната сграда, на чийто втори етаж има информация.

съвет.Четвъртият етаж на горната къща съдържа тайна. В една от стаите ще намерите информация за второстепенното търсене „Последни развития“. Има и оръдие "Чипър". Когато вземете документите, ще бъдете нападнати от наемници.

След като получите основните документи, посетете съседната сграда, без да излизате навън (вътре ще намерите тунел, свързващ две къщи на втория етаж). Вземете листа в новата стая.

Друг изискван документ се намира в същата област - посетете отдела за доставка и вземете лист с информация.

съвет.На територията на завода има резервоари, под които можете да намерите кеша на Стрелка (един от допълнителните мисии).

Сега погледнете в механичното отделение. Там ще трябва да използвате стълбите и да слезете на друго ниво, тъй като само от подземието можете да влезете в залата. След това се изкачете и посетете контролния блок с необходимата информация.

След това напуснете стаята на втория етаж, за да влезете в хангара с катастрофиралия грамофон Skat-4. Разгледайте колата. Зад желязната преграда ще намерите кабина, откъдето могат да се видят мигащи червени отблясъци. Ето още един документ.

Накрая напуснете сградата и отвън потърсете малка секция над и вдясно на територията на фабриката. Там ще намерите последната следа, която ще ви позволи да получите обща картина на пътя. Оказа се, че Пилотът не е излъгал за тайната пътека, но за да преминете през нея, първо трябва да отворите люковете с помощта на генератора.

Припят-1

Дайте цялата информация, намерена в завода, на механика Азот. Той ще отиде с вас, тъй като вие сами няма да можете да се справите с електрическото окабеляване. За защита на Азот ще е необходима по-голяма група, както и специално оборудване.

Най-напред вземете оборудване на Сева, което струва двадесет и пет хиляди. След това отидете в търсене на екип, в който Зулу ще ви помогне (ще го намерите близо до Янов).

По време на преговорите добродушен преследвач ще ви даде питие, след което ще припаднете. На следващата сутрин зулу ще даде съгласието си и сега ще трябва да изпратите нови хора за експедицията в стаята му.

Можете да вземете само трима уникални воини със себе си, тъй като обикновените търсачи на артефакти няма да работят тук. Между другото, във вашата власт е да се ограничите до един боец, но тогава няма да получите постижения и бонуси за HP по време на задачата.

Първият кандидат е воинът Соколов, на когото вече сте оказали или само можете да окажете услуга. В замяна на вашата помощ той ще се съгласи да се присъедини към вашите редици, но вие ще трябва да си купите костюма сами.

Говорете с Ozersky, който, ако изпълните поредица от задачи за него, ще осигури необходимото оборудване за Sokolov.

Вторият кандидат е Wano, когото ще срещнете на гарата. Изпълнете две мисии за този сталкер, за да го приемете в отбора. След като се справихте с бандитите, които го заплашваха, все пак ще трябва да му купите костюм за пет хиляди.

Rogue е друг подходящ човек, който е боготворял "Монолита" в миналото. Неговата група ще намерите по-долу от града на системата за противовъздушна отбрана Волхвов. За да те последва, трябва да намериш подслон за неговия "събуден" екип.

Говорете с лидерите на Freedom или Duty on Yanov и спечелите доверието им, за да могат да ви дадат зелена светлина, за да преминете през бившите монолити.

"Припят-1": Надлез

Сега, когато групата е събрана, тръгнете към Zulu. Заедно ще отидете до тунела. Не забравяйте, че ако не загубите нито един от членовете на екипа по време на мисията, това ще се отрази на финала.

В началото на тунела прегледайте колите с патрони и след това убийте мутантите. Близо до заключената порта активирайте панела и влезте вътре, където ще трябва да се биете отново.

Продължете да изучавате околната среда с детектора и след това влезте в друг коридор. След като разгледате част от местоположението, отидете в нова стая. Тук убийте снорксовете и отидете до най-голямата част на подземието.

Тук няма да можете да използвате вратата, тъй като няма енергия - трябва да възстановите нейното захранване. Качете се на горната платформа и използвайте лоста.

В контролната зала натиснете бутона и след това се скрийте зад стената, тъй като още монолити ще започнат да стрелят по вас. Когато работата е свършена, преминете през отключената врата. Просто трябва да се справите с малка група мутанти, след което можете да напуснете подземието.

Ю Петър: второстепенни задачи

В мисията на Azot, намерете резервни части за него. Трябва да посетите фабриката вдясно и над мястото, което ще се окаже затворено.

Ще трябва да използвате стълбите на водната кула, за да стигнете до покрива и да излезете от стените. На всеки от четирите етажа ще намерите всички необходими материали.

инструменти

Азотът се нуждае от инструменти в три копия, които вече са ви познати. Намерете ги, за да изпълните тази задача.

Груби инструменти ще намерите в средата на Юпитер и по-конкретно: на железопътната линия във вагона, където лети електрическата аномалия.

Изящните инструменти се намират близо до завода Юпитер, в къщата вляво на тавана. Инструменти за калибриране, както в случая на подобна задача в Затон, ще намерите при пристигането си в Припят, на място, наречено Stary KBO.

Заложник

Сталкерът Митай се озова в ръцете на гопниците и сега те заплашват да го убият. За да спасите другар, трябва или да съберете рейд, или да платите откуп.

Първият вариант е предложен от Мечката, който смята, че по-лесно се убиват крадците. Имайте предвид, че в основата има много бандити.

Вторият вариант според Торба е размяна.

Трябва да дадеш на бандитите артефакт " златна рибкав замяна на Митяи. Ако изберете тази възможност, няма да се разминете с един подарък. Ако нямате артефакт, можете да платите петнадесет хиляди веднага в ръцете на момчетата.

Когато Mityai бъде освободен, първо ще трябва да го изведете извън леговището на врага. Вие сте платили само на техния лидер, така че неговите поддръжници ще започнат да ви претърсват по пътя.

Един от бандитите ще поиска определен процент от вашата сума, съответно колкото повече пари имате на ръка, толкова повече ще трябва да платите.

Отвръщайки грубо на изнудвача, вие ще го провокирате да увеличи процента. Вторият път той няма да понесе такова отношение, след което трябва да се биете с целия лагер.

дългове

Вано ще ви помоли да се справите с крадците, с които той не може да плати за закупеното оборудване. Той ще ви даде само пет хиляди, като отказва да плати лихва.

Когато се срещнете с лидера на бандитите, по прякор Джак, ще трябва да предадете както горната сума, така и две хиляди отгоре.

Освен това можете да сплашите гопниците, но за това ще ви трябва оборудвано оборудване добро качество: цената на бронята не трябва да бъде по-ниска от двадесет и пет хиляди, докато пистолетът трябва да бъде напълно ремонтиран и надстроен няколко пъти. Само в този случай гопниците ще се оттеглят. Последният вариант е да се справите с тях по стария начин.

Чичо Яр се нуждае от помощ в битката срещу наемниците. Убие всички тях. В Яром ще посетите град Копачи, пълен с духове.

Зомбитата няма да ви докоснат, ако се промъкнете до къщата, както вашият партньор ще ви посъветва. След това наемниците внезапно ще атакуват точката, с която трябва да се справите. В този случай ще ви трябва снайперист.

На лов

Мутантният док, наречен жълт кантарион, ще ви помоли да премахнете заплахата под формата на кръвопийци, които бяха наблюдавани в зоната Plavni.

Посетете точката и се пригответе да се биете с трима мутанта. Движението им тук е лесно да се контролира чрез отпечатъци във водата, но за това трябва да се биете само в нея.

Лов #2

След първата задача на жълтия кантарион, той ще ви даде нова - да унищожите неизвестни мутанти, които сталкерите срещнаха по-горе от растението.

Стигнете до края железопътна линия, вляво от която е къщата. Преминете няколко стаи, докато се озовете в голяма стая - няколко бурера ще ви чакат тук.

Тези чудовища имат голямо количество здраве и предпочитат да действат отдалеч. Опитайте се да намалите разстоянието и да ги нанесете с пушка или с нож. Те също обичат да грабват оръжия от ръцете ви.

Нощен лов

След втората задача St. John's Wort ще ви даде мисия за премахване на Химера. За да се биете с този враг, ще ви трябва отлично оборудване, мощни оръжия и малко късмет.

Химера е един от най-силните мутанти, така че се пригответе. Ще трябва да се биете с чудовището през нощта, тъй като то напуска леговището само по това време на деня.

Склад "Дълг"

Можете да поемете тази задача както от лидера на Duty and Freedom. За достъп ще трябва да завършите предишните куестове на фракции.

Заедно с длъжниците стигнете до кеша на свободовците и ги убийте. За да участвате в тази битка на страната на Freedom, тогава, когато намерите PDA, трябва да го дадете на Loki.

В базата на изследователите говорете с Гарик, преследвач, който иска да приключи работата си с учени. За да се пенсионира, той трябва да намери два артефакта.

Потърсете "Gingerbread Man", който се намира в град Sosnodub, до дървото. Друг скъпоценен камък може да се намери в повечето от разяждащите аномалии.

Променливо пси-лъчение

Ако сте успели да намерите шлем с устойчивост на психическо излъчване, тогава можете да получите уникално търсене от изследовател Херман. Необходимо е да се окаже помощ на групата на Топол.

Стигнете до дестинацията, където Топол и неговият отряд вече ви очакват. Разгледайте тунела, вземете артефакта и след това се пригответе да се биете с контролера. Трябва да разберете и убиете този мутант възможно най-бързо, в противен случай той ще поеме останалите бойци, след което те просто ще се убият един друг.

Изследователят Херман, когато помогнете на него и Топол, ще ви помоли да вземете скенерите от Новиков и след това да ги занесете до съответните точки.

След като вземете необходимите устройства, посетете всички аномалии и инсталирайте устройствата. Отсега нататък винаги можете да се свържете с Новиков с въпрос относно появата на нови артефакти в тези точки.

Още веднъж Херман ще има нужда от вашата помощ. Заедно с други сталкери трябва да извършвате изчисления в аномалии. Посетете двама преследвачи на различни места по желание.

В Plavny ще трябва да се биете с вълни от мутанти, така че има смисъл да вземете повече амуниции. В пепелта те чакат мъртвите. Тук и там е необходимо да се биете с орди от врагове за определено време, докато другарите завършат измерванията.

аномална дейност

Ако изпълните всички инструкции на Herman, той ще ви даде тази задача. По време на мисията трябва да сканирате мистериозната зона за аномалии.

Посетете мястото Gradirnya, не забравяйте да вземете детектора Сварог със себе си (в противен случай няма да намерите нищо).

Скоро за вас ще се отвори аномалия под формата на балон, откъдето ще започнат да се изливат телата на длъжниците. За да разберете какво не е наред, вземете PDA от тялото и активирайте записа.

Данните могат да бъдат прехвърлени както на самите длъжници, така и на Svobodovites или Sych. Вашият избор ще повлияе на отварянето на кеша и отношенията с фракциите като цяло.

Последни разработки

Херман иска да получи повече информация за местността "Завод "Юпитер". Трябва да отидете там и да вземете документите.

В точката погледнете в най-горната сграда. На последния етаж ще намерите необходимата информация - вземете я, за да започнете битката с наемниците.

След мисията с изучаването на растението, Herman отново ще се нуждае от вашата подкрепа. Намерете нови пазачи за неговата база, за да изпълните задачата.

Можете да намерите защита в лицето на две групи - Duty или обикновени сталкери. В първия случай посетете лидера на групата на гарата, във втория случай посетете Спартак, който управлява отряд от свободни бойци в местоположението на Затон.

Оазис

Изследовател на базата на учени с фамилното име Озерски решава да намери митичния Оазис. На това място вероятно има неизчерпаем източник на чиста вода, така че трябва да опитате късмета си.

По време на задачата няма да бъдете водени за ръка, така че ще трябва сами да търсите мистериозно място. Следвайте железопътната линия надолу по мястото, докато стигнете до задънена улица. След това отидете наляво до малка къща, откъдето можете да влезете в подземието с jerboas. Използвайте вентилацията, за да стигнете до залата.

Веднъж на ново място с колони, ще откриете странна аномалия. Тук си струва да пристъпите малко напред, тъй като веднага ще бъдете върнати обратно.

Отново погледнете по-отблизо колоните, които стоят в четири реда. Номерът се крие в тях - необходимо е да се минава между определени колони, тъй като това е един вид лабиринт.

Когато го направите правилен избор, тогава над отвора ще се появи сноп светлина - той ще ви насочи към желаните колони. Първо трябва да преминете първия ред, след това третия и след това четвъртия. Правилният път във втория ще трябва да се търси на случаен принцип.

След това ще се озовете в друга стая, която е включена глобална картапоказана от гигантска цистерна вдясно от комплекса. Това е оазисът. Просто трябва да вземете артефакта и да докладвате на учените.

Озерски иска да тества някаква идея на практика. Отидете до точката и настройте устройството.

Озерски трябва да изследва мястото с аномалии за променена флора. Посетете зоната по-долу и вдясно от базата на изследователите.

Заобиколете всички каустични капани и стигнете до хълма. В центъра ще намерите необходимата аномалия.

Оцелял "Монолит"

Скитникът, който се намира в долния и ляв ъгъл на местоположението, ще ви даде задача. Необходимо е да се прикачат "възстановените" бойци на "Монолит".

Фанатиците на монолита вече не могат да бъдат внушени от тази структура, така че сега са си възвърнали здравия разум. Трябва да настаните тези хора, които не могат да намерят подслон.

Ще намерите отряд от бивши фанатици на югозапад. Скитникът се стреми да постави другарите си на станцията, но за това се нуждае от одобрението на една от фракциите.

Посетете Янов и говорете с лидерите на Duty or Freedom. Вашето предложение ще бъде прието само от лидера, с чиято фракция имате добри отношения.

Намерете работещ дрон и го доставете на механика на Янов или на учения в тяхната база. Когато прехвърлите модула в Азот, всички кешове в крайна сметка ще бъдат изчистени от гопника Сенка, но ще намерите трупа му с цялата плячка в последния кеш. След декодирането ще разберете местоположението и на трите кеша от отряд Стрелка.

Първият тайник се намира в Циментовата фабрика. Там отидете над зоната, до блатата и погледнете в тунела. Вторият тайник се намира под станцията вътре в багера. За да влезете в кабината на колата, използвайте дървото, стоящо на скалата.

Третото скривалище е във фабриката. На територията на зоната потърсете сграда с резервоари, под която има тръба - целта ви е там.

П рипат: сюжетни мисии

Навън военните ще ви посрещнат, но можете лесно да се отървете от подозрението, защото, ако си спомняте, вие самият сте служител на въоръжените сили на Украйна. Следвайте групата до техния щаб, който ще стане вашето временно убежище в местоположението на Припят.

Ковалски ще ви отговори, че грамофоните са били свалени от фанатици с помощта на мистериозно оръдие - това е, което трябва да намерите на първо място.

Неизвестно оръжие

В болницата се срещнете с група воини и ги последвайте. От сградата стреляйте по фанатиците и излезте навън, за да прегледате труповете - тогава друга група ще ви атакува. Скрийте се в сградата и убийте всички противници.

Сега трябва да вземете лазерен пистолет, който се използва от фанатик. Той седи на покрива и вижда идеално низината, така че ще трябва да се скриете сред ъглите и стените.

Има опция просто да изтичате до сградата, от която монолитът стреля по вас, и след това да го премахнете отдолу. След смъртта фанатикът ще падне и можете да получите оръдие. Пистолет Гаус.

Върнете се с находката при военния командир. Ковалски ще заяви, че оръжието е повредено, но може да бъде поправено. Ще трябва да намерим техник, но първо - да се справим със SOS сигнала.

Стигнете до маркираната точка, където лежат телата на военните. Тук командирът ще се свърже с вас и ще ви информира за най-близката засада на Монолит.

По пътя към магазина ще се натъкнете на подкрепа под формата на двама бойци - заедно с тях ще трябва да изчистите сградата. Там ще намерите и антена, която контролира фанатиците - унищожете я.

съвет.Посетете мазето на магазина, тъй като има инструменти за калибриране.

Непознато оръжие: разплитане

Говорете с Гарик в базата, за да може да ви отведе до Затон. На първото място посетете техника в бара с прякор Кардан, с когото вече сте запознати. Виждайки оръдието Гаус, той ще загуби съзнание.

След половин ден механикът ще се събуди и ще ви обясни, че той е участвал в създаването на това оръжие по едно време. Сега обаче има нужда Допълнителна информацияза процеса на разработка, който ще намерите в град Iron Forest, в тестовия магазин.

Посетете определеното място и влезте в сградата с пропуск от Кардан. Вътре ще се озовете в просторна стая, където ще ви атакува псевдогигант.

Този тежък ще трябва да пусне много боеприпаси, но можете веднага да изтичате до стълбите и да се изкачите нагоре, тъй като той няма да стигне до там.

В стаята ще намерите голяма вариация на гаус пистолета, както и информацията, необходима на механика. Преди да тръгнете, прочетете за тайната лаборатория X-8 и вземете пропуска. Просто трябва да върнете оръжието на Кардан, за да го възстанови.

Липсващият часови

Командирът ще се нуждае от вашата помощ, за да намери часовия. В маркираната точка ще намерите луд войник, който ще започне да стреля във всички посоки и след това ще умре.

Скоро ще срещнете контролера - убийте го. По време на битката използвайте прикритие и надничайте периодично, за да намалите шанса от хипноза.

Желаното място ще бъде намерено в зоната на Yubileiny KBO. На мястото ще трябва да възстановите електрозахранването на асансьора, за да слезете на подземния етаж. Ще трябва да завладеете всеки етаж до шестия, тъй като там се намира генераторът. След това използвайте асансьора.

Вътре ще се натъкнете на просторна, но заплетена с малки стаи стая. Трябва да проучите целия лабиринт и да съберете шест пакета документи. Ако намерите само един, това ще се отрази на финала.

  1. Първата информация се намира в стаята за обучение от лявата страна, където живее електрическата аномалия. Заобиколете го и вземете документите в стаята по-долу.
  2. Втората информация е в трапезарията: изкачете се по стълбите до завоя и завийте надясно, след това влезте в страничната тоалетна. Тук се справете с бурера, за да не се намесвате, след което се върнете в трапезарията и вземете доковете.
  3. Третата информация се намира в стаята пред трапезарията. Използвайте дупката в пода и преминете през тунела до котлите.
  4. Четвъртата информация ще намерите в лабораторията. От центъра влезте в полунаводнена стая със странен апарат в средата. Намерете маса с компютър.
  5. Петата част от информацията е извън лабораторията. Отидете до стаята с втората асансьорна шахта (на долния етаж) и се качете вътре, за да се качите горе и да стигнете до горните етажи. След това трябва да победите три бурера наведнъж.
  6. Ще намерите шестата информация в следващата стая - използвайте моста и се качете нагоре.

съвет.От центъра посетете лабораторията и използвайте стълбите надолу, които ще ви отведат до стая с пожарна стълба към стая с картечница.

След като стартирате този мисия, вече няма да можете да отидете на старите места, тъй като ръководството ще изчезне. Всички вторични куестове трябва да бъдат изпълнени точно сега.

Говорете с военния командир, който ще ви информира, че не може да се свърже с други групи. Необходимо е да се установи причината за смущението.

В точката ще намерите две тела, както и информация за местоположението на враждебна кула. След това отидете до сиропиталището и използвайте предварително намерената бомба, за да пробиете вратата.

В сградата, занимавайки се с мутантите, отидете на последния етаж и отидете до следващото отделение, откъдето отново ще слезете до първото. Това е мястото, където се намира антената на монолита, която трябва да бъде унищожена.

неизвестен

Евакуацията е отложена, тъй като военните ви молят да определите точната причина за унищожаването на предишните хеликоптери. Трябва да проследите сигнала, който беше открит близо до базата.

Няма да намерите нищо на предполагаемата точка, но тогава ще получите нови координати. В резултат на това ще стане ясно, че някой си проправя път към военния ъндърграунд.

Бягайте обратно до базата и изчакайте.

Накрая ще стане ясно, че не е планирана атака - добре познатият Стрелок, който е главният герой на предишните части, се е движел в тунелите.

Стрелецът ще ви каже, че причините за падането на колите се крият в аномалиите, където са попаднали по време на полета. Те използваха остарели карти, тъй като междувременно капаните бяха преместени.

На този етап можете да дадете на Стрелк всичките му документи, ако преди това сте ги намерили допълнителен мисия. Това решение ще повлияе на финала.

След освобождаването Ковалски най-накрая ще даде зелена светлина за кацане на хеликоптери. Това е последната ви мисия. Трябва да стигнете до северната зона в близост до киното. По време на пътуването покривайте Strelok, тъй като той трябва да спаси живота си.

Когато грамофоните са на мястото си, ще трябва да се биете с монолитите. Необходимо е да се преборите с всички вълни от врагове (гаус пистолет или снайпер ще ви бъдат полезни), след което най-накрая ще можете да влезете в хеликоптера.

На този етап преминаването на основната сюжетна линия STALKER: Call of Pripyat е завършено. Ако желаете, можете да останете, за да завършите второстепенни мисии.

Не: второстепенни задачи

един изстрел

Воин на име Гарик ще ви помоли да довършите главата на наемниците по време на срещата, тъй като само той знае за местоположението на лабораторията.

В разговор с командира можете да решите съдбата на групата - дали да убиете целия отряд или само главата им. Отидете до точката и заемете позиция. Тук ще ви бъде дадена снайперска пушка, така че задачата няма да е трудна.

Ако зулу е все още жив след вашата експедиция, тогава можете да го срещнете в Припят. По някое време той ще се свърже с вас, като бъде в капан.

Отидете до SOS сигнала и убийте всички шмъркачи. Действайте бързо, тъй като мутантите могат да убият зулусите.

Видео: прохождение S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Харесайте, ако е полезно

Версия за печат на страницата:
Прочетете всичко най-ново за игрите и разгледайте
Преминаване на сюжетната линия Stalker Call of Pripyat

"Scat 5" - Разследване на мястото на катастрофата

Описание:Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-5
Мисията дава: --
Условия за издаване: --
Награда: --
Разходка:Един от първите сюжетни куестове. Тук всичко е просто, трябва да стигнем до хеликоптера, който се намира вътре в аномалията "Марш" и да го претърсим. Не мисля, че ще има някаква особена трудност. Преминаването към аномалията е безплатно, основното е да не се сблъскате с гладни кучета или някой друг.След търсене на хеликоптера се оказва, че цялата електроника вътре е изгоряла и сега трябва да намерите причината за изгорялото електроника. Ще открием причината, като завършим още един мисия, така че засега приключихме с това.
Съвети: В аномалията използвайте болт, за да построите път. Близо до хеликоптера в кутията ще намерите някои провизии."Scat 2" - Разгледайте мястото на катастрофата

Описание:Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-2
Мисията дава: --
Условия за издаване: --
Награда: --
Разходка:И така, ние претърсихме Скат-5, тичаме по-нататък, до втория хеликоптер, до самия край на картата на югозапад, точно до аномалията "Желязната гора". Полтъргайст лети близо до нашата цел, така че се движим бавно, тъй като той реагира на движенията на GG. Убиваме полтъргайста и можем да претърсим хеликоптера Друг скрийнсейвър на двигателя, в който Дегтярев (GG) открива, че екипажът на този хеликоптер е загинал във въздуха, но бордовият компютър успява да намери карти на района между Затон и Юпитер. Съвети:Претърсваме труповете на военните, лежащи наблизо, събираме патрони и т.н. Ако полтъргайстът ви е забелязал, той ще хвърля предмети, ще се крие зад ъгли и различни убежища.

Карти на района: Намерете заинтересовани страни

Описание:Намерете някой, който ще се заинтересува от картите, които сте намерили
Мисията дава: --
Условия за издаване:Хеликоптер "Скат-2" открит и огледан
Награда:Отстъпка за преместване между локации
Разходка:Отиваме на товарния кораб "Скадовск", говорим със сталкер на име Пилот, предлагаме му да вземе картите. Той ги копира на своя PDA. Сега знаем, че между гара Янов и Скадовск има късо изрязване. Раздадохме карти на района и получихме възможност за евтин преход между локации. Съвети: --

"Scat 3" - Разследване на мястото на катастрофата

Описание:Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-3 Мисията дава: --Условия за издаване: --Награда: Разходка:Не можете просто да стигнете до третия хеликоптер, така че ще отидем при Stalker Noah, който живее в своя „ковчег“, точно на юг от пристанищните кранове. В своя кораб той държи опитомено куче, Ласи. Говорим с него, питаме за хеликоптерите и се съгласяваме, че той ще ни отведе до Платото. Появяваме се на изгоряла ферма, наоколо има много "Пържещи" аномалии, следваме по кой път върви Ноа, след това ние Следвай го. Не забравяйте болтовете! Стигаме до ръба, отблъскваме се и скачаме в "Телепорта". (Внимание - ускорете добре, в противен случай ще трябва да скочите отново) Телепортираме се близо до аномалията "Цирк" и отиваме до Платото. Близо до целта има леговище за шнорк, така че е най-добре първо да ги унищожите, преди да ни направят). След това отиваме да инспектираме хеликоптера Скат-3. Получаваме информация, че и двата двигателя са отказали по време на полет, а в бордовия компютър намираме карта с маркировки на точките за евакуация "B2", "B28", "B205" Съвети: Престоят в Frying Anomaly за дълго време ще повреди сериозно костюма ви.

Места за евакуация: КПП "Б2"

Описание:
Мисията дава: --
Условия за издаване:Скат-3 инспектиран
Награда: --
Разходка:Връщаме се в Скадовск, говорим с Брадата, който опровергава информацията за появата на военни тук.

Места за евакуация: КПП "В205"

Описание:На картата, открита от един от хеликоптерите, са отбелязани точките за евакуация. Трябва да проверите дали военните са се появили там.
Мисията дава: --
Условия за издаване: --
Награда: --
Разходка:Насочваме се към системата за противовъздушна отбрана Волхоа в района на Юпитер. В тази област има много зомбита, така че е по-добре да вземете пушка или друго ефективно оръжие. Влизаме в сградата, в една от стаите намираме бележка от Соколов на масата със съдържанието: „Стар лист с график на постовете; четири числа се виждат на дъното:„ 1421 “. с катастрофата на хеликоптера продължи към точката за евакуация B205. В продължение на два дни евакуацията не се състоя, по-нататъшният престой в точката е свързан с неоправдан риск. Реших да напусна точката и да продължа към мобилната лаборатория на научната експедиция. Лабораторията се намира североизточно от евакуационния пункт." Код 1421 все още ни е полезен, слизаме в мазето, до затворената врата, въвеждаме кода. (въпреки че всъщност не е необходимо да въвеждаме кода). Долу ще има ято тушканчета, а в голямата стая ще има битка с Burrer. Опитайте се да избягвате предмети, които той хвърля, а също и да се скриете зад големи кутии. След това се изкачете по стълбите и ще се озовете в затворена отвътре стая с малък арсенал. Има и ракетна установка и два снаряда за нея. Задачата е изпълнена, остава да се търси точка B28.

Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-1

Описание:Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-1
Мисията дава: --
Условия за издаване: --
Награда: --
Разходка:Местоположение около Юпитер. Отиваме на хеликоптерната площадка. Проходът е затворен минно поле. Но до хеликоптера се стига по оградата. Приближаваме се, проверяваме, взимаме Черната кутия и я занасяме в Азот на Янов. Той казва, че дешифрирането може да отнеме около три часа, а парите ще бъдат прилична сума. И така, чакаме три часа, наближаваме Азот. Даваме му три хиляди и слушаме получения аудиозапис, в който се казва, че в случай на авария всички трябва да отидат до точката за евакуация B28.

Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-4

Описание:Проучете мястото на катастрофата на хеликоптера Скат-4
Мисията дава: --
Условия за издаване: --
Награда: --
Разходка:Влизаме в сградата на фабриката през южната порта, през подземните коридори влизаме в халето с разрушен покрив. Трудно ще бъде да не забележите катастрофирал хеликоптер. Оглеждаме се, но не откриваме нищо особено ценно.

Пътят към Припят

Описание:Според записите от "черната кутия" на един от хеликоптерите военните трябва да са се събрали в евакуационния пункт "В28". Намира се в Припят: така, във всеки случай, казват картите, намерени в друг хеликоптер. Ще трябва да потърсим възможност да стигнем до там - трябва да говорите за това с водача.
Мисията дава:Пилот
Условия за издаване:Намерена е и дешифрирана черната кутия на хеликоптера Скат-4
Награда:
Разходка:Кондукторът не знае пътя до Припят и ни изпраща в завода на Юпитер за документи. Влизаме на територията на завода през главния вход, завийте надясно и отидете в административната сграда. В стаята на третия етаж намираме папка с поръчка. Откритите в административния цех документи говорят за евакуация на производствения комплекс от територията на завода. Информация за това трябва да се търси в лабораторния корпус. Там на третия етаж има коридор-преход към друга сграда, след него завиваме наляво и намираме на рафта лист от тетрадка, в който въпросниятза определен продукт номер 62. Съдейки по записа от лабораторния цех, евакуацията е трябвало да се извърши от отдела за доставка. Трябва да проверите това място. Напускаме сградата и се отдалечаваме от входа. В следващата сграда на първия етаж ще има лист с доставките на този продукт.Сега отиваме в сервиза. Заобикаляме основната сграда и минаваме през южната порта, слизаме в малки подземни коридори и излизаме в основната сграда. Ще има две Чернобилско куче. На масата намираме друг документ, който казва, че трябва да отидем до първия отдел, където намираме доказателства, че подземният път към Припят съществува. В магазина за химически съединения трябва да има информация за консервирането на подземния надлез "Припят-1" с помощта на някакъв вид газ. Затова се връщаме по същия път, по който сме ходили до сервиза. Тези, които все още не са уморени да тичат из изоставената фабрика в търсене на документ, отиват по-далеч. Входът на подземния надлез е зад транспортния шлюз. Трябва да проверите това място и да потърсите там информация за надлеза. Накрая, когато сме събрали всички документи, отиваме при техник Азот на Янов, където той ще ни разкаже за подземния проход към Припят.
Съвети: Преди да напуснете фабриката, отидете на третия етаж на административната сграда, за да вземете още един документ. Те носят чисто административна информация, но се охраняват от наемници, чийто лидер на PDA има някои интересна информация. Занесете всички намерени документи на лидера на длъжниците, можете да получите постижението „Търговец на информация“. Но внесете административна информация в лагера на учените. За него ще ви бъдат платени 7000 + лекарства, а за PDA на Black 2500.

Припят-1 + КПП "В28"

Описание:Трябва да стигнете до Припят
Мисията дава:Пилот, Зулу, Азот
Условия за издаване:Завършен мисията Пътят към Припят
Награда: --
Разходка:Първо трябва да вземете костюм със затворена дихателна система. Най-удобният и бърз вариант е да го закупите от хавайката на Янов. Азот може да отвори ключалката на надлеза Припят-1, но отказва да отиде на територията на завода Юпитер без охрана и препоръчва да вземе няколко бойци със себе си на надлеза. Зулу вече се присъедини към отряда. Той предлага да му изпрати нови бойци. Колкото повече куестове завършите, толкова повече герои можете да вземете със себе си. Зулу казва, че са ви необходими поне трима души, за да се разхождате. Със сумата получих максимум 5 човека: Вано, Скитник, лейтенант Соколов, Зулу, Азот. В диалога със зулу има и клон, който говори за Ной, но ако дойдете при него на Затон, той няма да има диалог, свързан с пътуването до Припят. Може би корекция ще го поправи. Да започнем да събираме екипа. Всеки сталкер ще се нуждае от костюм със затворена дихателна система. Първо, да отидем при Вано, въпреки че няма значение кой ще вземем първи. Трябва да вземем назаем 5000 за костюм, след което го завеждаме при Зулу. Скитникът няма проблеми с костюма, тъй като си е тръгнал стар костюммонолит. Но лейтенант Соколов няма костюм и ще трябва да попита Озерски. Но както винаги, няма да получите нищо просто така. Трябва да изпълните задачата и да донесете на учените проба от аномалното растение на ръба на кариерата. Когато го донесете, можете да отидете при Зулу. Между другото, ако сте изпълнили всички задачи на учените преди, тогава ще ви бъде присвоен ранг - "Пионер", а когато донесете и тримата при Зулу, вие ще има още едно постижение - "Лидер". Когато всички са събрани, Азотът отваря вратата към метрото на Юпитер. Освен това, най-важното нещо е да гарантирате, че никой от вашия екип не умира. Този подземен проход ще се помни дълго. По целия път до голямата зала, Snorks ще атакуват. Използвайте гранатомет и двата слота за оръжия. След това ще трябва да включите захранването на вратата. Изкачвайки трансформатора нагоре по стълбите, включете захранването.Монолитите ще изтекат от страната на контейнерите. Захранването е включено, но вратата все още е заключена. Трябва да отидем в контролната зала. Когато влезем, двама снайперисти се появяват от противоположните страни на залата и още няколко монолита излизат от страната, от която идваме. Натискаме лоста и отиваме до отворената врата. След това вървим по коридора, стреляйки по тушканчета, зомбита и шмъркалки. Невъзможно е да се изгубите. Стигаме до стълбите, които водят до вентилационния люк, и ето ни в Припят. След като заредим местоположението, гледаме кратко видео на двигателя, след което се появяваме пред Ковалски.

Неизвестно оръжие

Описание:Намерете оръжието, използвано от монолитите, за да свалят хеликоптера с военните.
Мисията дава:Подполковник Ковалски.
Условия за издаване: --
Награда:Пистолет Гаус, жълта карта с ключ
Разходка:Заедно с капитан Тарасов отиваме в болницата. Заемаме места в сградата и чакаме трите монолита да отидат в центъра на двора. Бързо ги махаме, тръгваме да търсим телата. В този момент останалите монолити, които ни устроиха засада, започват да атакуват. Нашата цел е да убием монолита, на ръба на покрива на пететажната сграда, която стои с гаус пистолет. След като всички фанатици са мъртви, вземаме тайното оръжие и се връщаме при Ковалски. Но примерният пистолет на Гаус е повреден, трябва да намерите механик, който да го поправи. Отиваме до Кардан на Затон. Когато му кажем за продукт номер 62, той припада и е досадно да чакаме, докато дойде на себе си :)

По време на диалога научаваме, че Кардан е работил в завода на Юпитер с този конкретен продукт. За ремонт, той се нуждае от документация, вземаме стара карта с магнитен ключ и отиваме в аномалията на Желязната гора, в сградата наблизо ще има кодирана врата. Това е мястото, където ключовата карта е полезна. Слизаме в тестовия магазин, в коридора ще има около 5 зомбирани сталкери, слизаме още по-ниско, влизаме в зала с огромен щит, монтиран на релси. Лично аз за първи път на това място срещнах псевдогигант. Той е доста тромав, но е много трудно да го пробиеш с куршуми. Запасете се с бронебойни заряди, заряди за пушка и гранатомет. Но е по-добре, ако вземете нещо по-тежко.

Изкачваме се по стълбите, след това изкачваме горната тръба през дупката във вентилационната шахта (помнете стария приятел Фрийман) и се изкачваме във втората зала. Необходимите документи ще лежат на масата, а до нея - проба от номер на продукта 62. Получаваме жълта ключова карта от лабораторията X8. Сега трябва да излезете и да се върнете в Кардан на Скадовск. Предаваме документите, чакаме да се развали, а в същото време ремонтира гауса. По това време можете да спите. Ставаме, взимаме оръжия и документи и отиваме при подполковник Ковалски в Припят.
Съвети: В тестовия магазин на рафтовете ще намерите патрони за AK.

Липсва разузнавателна група

Описание:Разузнавателната група, изпратена от Ковалски, изчезна след странен комуникационен сеанс. Трябва да ги намерите и да разберете какво се е случило.
Мисията дава:Подполковник Ковалски
Условия за издаване:Получи странен сигнал по радиото.
Награда: --
Разходка:Отиваме до целта: малко на запад от хостела в Припят. На поляната намираме труповете на групата.

Клъстер "Монолит"

Описание:Необходимо е да се унищожат всички "монолити", които са се заселили в сградата. Техните натрупвания представляват заплаха за военния лагер.
Мисията дава:Подполковник Ковалски
Условия за издаване:
Награда:
Разходка:Срещаме се с Вано и Соколов (ако са стигнали до Припят) близо до паметника „Приятелство на народите“ и отиваме да почистим магазина „Книги“. Влизаме вътре, в затворена стая монолитите ще седят в транс и ще говорят с монолита чрез странна структура. Бързо убиваме фанатиците, докато не се събудят и инспектират структурата.
Съвети: След всичко докарайте Вано и Соколов в базата живи.

Липсващият часови

Описание:Един от войниците изчезна от поста си, трябва да го намерите и да разберете причината за изчезването.
Мисията дава:Подполковник Ковалски
Условия за издаване:Намерен липсващ екип
Награда:
Разходка:На картата имаме маркировка къде да отидем, така че се насочваме към гастронома. преди да стигнем до правилното място, чуваме писъци и изстрели. Часовият стреля по някого. Приближаваме го и той се самоубива в паника ..... След няколко секунди разбираме причината - контрольорът го хвана за мозъка. Убиваме контролера и се свързваме с Ковалски по радиото.
Съвети: Един или два изстрела от оръдието Гаус са достатъчни, за да убият контролера.

един изстрел

Описание:
Мисията дава:
Условия за издаване:
Награда:СВД + амуниции
Разходка:Минавайки покрай Гарик, той ще ви разкаже за наемниците, които е довел до Припят, и за това как са искали да го убият. Отиваме при Ковалски, говорим за наемниците и цялата информация, която сте получили по-рано. И тук имаме 2 действия за избор:

1) Премахнете лидера на наемниците, тогава те ще бъдат дезорганизирани и вече няма да представляват проблем. Но тогава няма да разберем кой е бил клиентът. Предлагам да изберете втория вариант.

2) Премахнете както клиента, така и наемниците. Крилов ни завежда на място, дават ни СВД и патрони, но аз предпочетох гаус. Чакаме всички да се съберат пред входа. Основни цели: лидерът на наемниците "Чакал" и клиентът "Сърбин" в костюм на еколози. Премахнете две цели. Можете да убиете останалите, ако имате време, преди да избягат.

Отиваме при труповете, претърсваме Сербин, вземаме Червената ключова карта от лабораторията X8. След това се връщаме при Ковалски и докладваме ситуацията.
Съвети: По-добре е да завършите мисията през деня или с оръжие, което има инсталиран NVG.

Лаборатория x8

Описание:Намерената информация сочи към централната лаборатория под индекс X8. Може да има информация за тайни експерименти, провеждани на територията на Зоната.
Мисията дава: --
Условия за издаване:Документи, открити в работилницата с арт.No62
Награда: --
Разходка:Отправяме се към Юбилейния КБО. Предварително вземаме възможно най-много патрони, аптечки и др. Мисията няма да е лесна.На първия етаж се приближаваме до асансьора, той е без ток, трябва да включите генератора. Качваме се по стълбите. На индикатора има 26 живи същества. В хода на придвижване до горния етаж убиваме тълпи от зомбита и монолити. На петия етаж, близо до вратата на асансьора, ще намерите PDA на наемника Барчук, в който се казва, че генераторът се намира на шестия обслужващ етаж. Стартираме генератора, качваме се в асансьора и слизаме в лабораторията x8.

Слизаме долу, отваряме вратата с картата за достъп. Точно там вдясно ще има затворена врата с надпис за нерегламентирано влизане. Тук ще ви трябва червена карта с ключ. Отваряте вратата, вътре има арсенал от оръжия и лекарства. Влизаме в класната стая, по пътя на електрическа аномалия, слизаме по стълбите, на масата има син тефтер с бележки за експеримента. Вземаме и се връщаме към входа. Отиваме в трапезарията, по пътя ще срещнете две шмъркалки - не се плашете, още е рано.

Качваме се по стълбите един полет, отиваме в трапезарията. Чува се плач на дете. В мъжката тоалетна вдясно ще намерите Burer, който няма комуникация и плаче от самота. По време на забавлението не забравяйте да следвате издръжливостта, в противен случай ще се окажете без оръжие. В края на стаята ще намерите научни документи. Отново се връщаме до входа.Слизаме в лабораторията. Но ние не завиваме наляво надолу, а се качваме по дясната стълба. Там ще седи полтъргайст, който ревностно ни досажда през цялото това време, ще има и картечница РП-74. А сега да слезем в лабораторията. До макета на Rainbow Aggression Suppressor ще намерите друг документ на рафта. Общо 3.

Бъдете внимателни, ще има тушканчета, които могат да ви доведат до фини аномалии. В стаята с два големи резервоара на контролния панел ще има заповед за прехвърляне и малко по-нататък - анабиотик, който ви позволява да оцелеете след освобождаването Сега слизаме, влизаме в дясната асансьорна шахта и се качваме, когато видим отворени вратина пода прескачаме там. В залата ще има трима Бюрери. Не знам какво ще правите с тях, ако нямате гаус пистолет. Защото ако случаят е такъв, значи сте тук за дълго време.) Е, когато ги убиете - вземете двата останали документа. И още два антибиотика.

Сега, както сме стигнали до тук, така и се връщаме – с асансьора. О, да, почти забравих. Докато не убиете контролера, няма да излезете оттам. Когато излезете, изтичайте до пералнята при Коваленко за разговор лице в лице. Общо трябва да имате 6 документа от лабораторията x8 със себе си.

Съвети: На покрива на Yubileiny KBO можете да намерите два артефакта снежинки. (въпреки че може да има и други)

радиосмущения

Описание:Намерете и унищожете източника на смущения.
Мисията дава:Ковалски
Условия за издаване:Лабораторията е завършена x8
Награда: --
Разходка:Отиваме в двора на юг от училището, претърсваме трупа на войник, вземаме експлозиви с таймер. След това се свързваме с Ковалски по радиото, подполковникът казва, че са открили точното местоположение на сигнала - идва от детската градина. Отправяме се натам, поставяме експлозиви на вратата и бързо се оттегляме на безопасно разстояние.

След експлозията вече можем да влезем вътре. Качваме се на втория етаж и отиваме в западното крило. Полтъргайст ще има. Когато стигнем до западното крило, ще видим инсталацията, това е източникът на смущения. Получаваме задачата да го унищожим. Хвърлете няколко f1 гранати там.

След разрушаването чуваме почукване отдолу. Трябва да проверите източника на звука. Отваряме хладилника и намираме липсващите военни там, след което отиваме да говорим с Ковалски

Неизвестен + отряд "Скат": Разберете причината за катастрофата на хеликоптера

Описание:Кирилов засича странен сигнал недалеч от базата. Трябва да проверите източника на сигнала.
Мисията дава:Ковалски
Условия за издаване:Завърши мисията Радио смущения
Награда:
Разходка:Отиваме до сигнала, южно от хостела. Пристигаме на мястото, сигналът започва да се движи - тичаме след него. Оказва се, че сигналът е дошъл от под земята. Сега трябва да се върнем в базата. Веднага след като сме на място, гледаме видео на двигателя: стрелецът идва при нас, разказва общата ситуация, както и причините за катастрофата на хеликоптера.

Евакуация

Описание:Последната мисия за евакуиране на влака извън Зоната
Мисията дава:Шеф на СБУ
Условия за издаване:Известна е причината за катастрофата на хеликоптера
Награда:
Разходка:Трябва да изчакате изхвърлянето. По това време можете да говорите със Strelok, да му дадете документите (ако сте ги събрали). След катапултирането се свържете с командването и получете задачата да евакуирате влака. Има време до следващото издание.
Първо, трябва да говорите с Ковалски. Командването се интересува от информацията, която Стрелок знае, така че по пътя към хеликоптерите трябва да го прикриваме. След това напредваме през града, гъмжащ от врагове до паметника на Прометей - евакуационната точка "B28". Уверете се, че ключови герои няма да бъдат убити.

Първо ще срещнете зомбита по пътя, след това мутанти, а близо до киното има цяла група монолити. По пътя все още ще е необходимо да се вразуми лекарят, изглежда, че контролерът го е покрил доста добре ... Стигаме до паметника и трябва да издържим на хеликоптерите. Тълпи от монолити тичат към нас, снайперисти стрелят от покривите. Но изчакахме хеликоптерите да излетят. И тук имаме избор: да останем в играта в режим на свободна игра или да отлетим с военните и да гледаме края на играта. Генерира се в зависимост от броя на изпълнените куестове, както и от това как сте ги завършили.

Поздравления, играта Stalker: Call of Pripyat е премината. Но бъдете сигурни, че има още много интересни неща в Зоната!

Публикувам малък FAQ за преминаването на модата Пътят към Припят . Мнозина отдавна са преминали през него нагоре и надолу, а за тези, които са започнали да играят, или някой внезапно е имал въпрос без отговор, можете да прочетете това ръководство.

1. Най-честият въпрос, или по-скоро в полет, беше:

ФАТАЛНА ГРЕШКА Израз: фатална грешка Функция: CBlender_default::Compile File: D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp Ред: 63 Описание: Аргументи: Няма достатъчно текстури за шейдър, основен текс: act\act_arm_1_bump
Грешката беше възникнала от играчи, които играха статично. За да коригирате срива при статичен режим, просто инсталирайте върху мода Пътят към Припят Chriotmao Addon . Ако не искате да инсталирате добавката, променете осветлението на динамика.

2. Къде мога да взема инструменти на КПП на Кордон?
Да, аз лично тичах наоколо, изкачвах всичко, което беше възможно. Инструментите се оказали зад диван и нощно шкафче, което е на втория етаж на пункта, до там води и желязна стълба.

3. Как да премина от Cordon към Yantar?
При напускане на Кордон, група сталкери ще блокират пътя, няма проход. Карантина. Но за 1000 r. те могат да предложат път, който наистина ще ви отведе до Янтар. Проходът ще се появи в PDA, до железопътния тунел, който е осеян с...

4.Къде мога да взема револвер за заловен сталкер?
Револверът може да се купи само от Учените в Янтар или от армейските складове, от стария Търговец (Игра с PDA) в казармата...

5. Къде мога да намеря артефакта Медуза?
В пропастта аномалия, близо до селото.

6. Как да превключите от Amber към Army складове?
Първо трябва да завършите мисията на учения, за да намерите тракер, който е търсил път от местоположението ... Този чебур седи в ремарке на територията на индустриалната зона. Как да го намерите - или платете 30 000 рубли за преходната точка, или се изкачете в лабораторията за чертежите.

7. Къде да намерите чертежи в Amber Lab.
Точно до трупа...

8. Къде е преходната точка от складовете на Amber към Army?
Обикаляме цялата местност от страната на езерото. Ще има тълпи от шмъркащи и зъл контролер...

9. Как да стигна до Припят?
В армейските складове командирът на Freedom ще ви даде мисия и съвет да отидете до болницата в железопътния тунел. След болницата до метрото на Припят - и оттам до самия Припят.

10. Как да влезем в саркофага?
Там няма преход, това е цялостна локация - следователно през покрива...

11. Къде мога да намеря специален комплект за първа помощ за Cordon Medic?
На Янтар на територията на промишлената зона, в сградата (където е проходът към лабораторията) на последния етаж в стаята.

12. Къде е лекарството в X-8 за Fang?
Проправяме си път по асансьорната шахта до стаята с 3 бурера, в оригиналния RFP там на масата имаше последния куп документи...

13. Как да се справим с радиацията в атомната електроцентрала в Чернобил?
Sulphur ще ви даде варел като награда - запазете го. Когато срещнете Духа в тайника на Копача, дайте му го. Вземете гащеризон и каска с отлична радиационна защита.

14. Как да провалим библиотекаря в метрото на Янтар?
Най-добрият начин е с нож в главата. Но няма да издържиш дълго. След това има РПГ-7 или гранати...

15. Къде е багажникът в метрото на Янтар?
Точно в средата на голямата стая...

16. Как да завърша куестовете, дадени от Solo Trader?
Просто вземете листовете от масата, всичко е написано на тях.

17. Къде е нареченият Винторез за лидер на сингъли на Кордон в армейските складове?
Просто преминете през основния мисия и ще намерите...

18. Къде точно е скривалището на групата в Припят?
Колкото и да е странно - на най-видното място - В стая на 7 етаж. Има такава аномалия - здрава лоза, а по нея минава светлина. В стаята в ъгъла на RPK-7 и патрони. И има бележка на дивана. Маркира преминаването към кеша. В сутерена на самото училище е самият проход.

19. Къде да намерим лечебно цвете?
Някъде, под дърво. Под какво точно вижте екранните снимки.

20. Как да отворите вратата на пералнята?
Доста просто - с пушка, за предпочитане с сачма ...

21.Къде е газовата бутилка в метрото на Янтар?
Още в първия коридор, където безбожно се раждат сноркове и кинки. По целия коридор ще има отвори в стените. И така, в един от тези отвори.

22.Къде са инструментите на Янтар?
На покрива на същия хангар, където ChN помогна да стреля по зомбита.

23.Какво да правите с длъжника, който ще ви срещне в тунела?
Затръшнах го - не ми хареса, ще намерите Оазис в раницата - мисия за учен.

24. Къде мога да намеря хляб за готвача на Cordon?
На Янтар, вдясно от входа на индустриалната зона има едноетажна сграда - там търсете хляб. Акулов седи до него в ремаркето. Да, просто не го разхвърляйте.

25. Къде е изходът от лабораторията X-8 в Припят?
В стаята с 3 бурера, където е лекарството, има ВРАТА - има изход от лабораторията X-8 в Припят

При създаването на FAQ са използвани материали от сайта.