Комуникация в играта. Персонализирано бойно меню за WOT World of tanks как да давате команди на играчите

Няма нужда да обяснявам защо добре координирани отборна играе ключът към успеха в битката. Поканете приятелите си, обединете се с други играчи във взводове и работете заедно, за да спечелите блестящи победи!

Комуникация с екипа

Боен чат

Използвайте бойния чат, за да се координирате със съюзниците. Показва се над панела за състоянието на автомобила.

— бойно активиране на чат. Сега можете да напишете съобщение.

Натиснете Enter отново, за да изпратите чат съобщение до целия екип.

Бързи команди

За незабавни съобщения със съюзници има функция за бързи команди.

Задръжте натиснат клавиша Z, за да изведете менюто за бързи команди, и преместете мишката, за да дефинирате желаната команда. Съюзниците ще видят вашето съобщение в бойния чат.

Менюто за бърз достъп може да показва три вида команди:

  • Основни команди за всички съюзници- например "Имам нужда от помощ!".
  • Екипи, които да се насочат към съюзник.Можете да помолите играч от вашия отбор да ви последва или, например, да се оттегли.
  • Команди за насочване към врага.В допълнение към стандартния набор от команди, можете да използвате командата "Подкрепа с огън!" и информирайте съюзниците, че атакувате конкретно превозно средство и имате нужда от помощ.

Правила за чат

Според Правилата на играта в чата не е позволено да се използва нецензурен език, да се бомбардират съюзници с неинформативни съобщения или бързи команди, както и по всякакъв друг начин да разсейват или обиждат играчите.

Съобщенията в чата на играта се следят и нарушаването на правилата се наказва с блокиране на чата или дори на акаунта. Не забравяйте, че чатът в играта е инструмент за комуникация с отбора, а не бойно поле. Уважавайте се!

Игра с приятели

Контакти

Вашите приятели също ли играят World of Tanks? Срещали ли сте силни играчи в битка и искате да поддържате връзка с тях? Добавете ги към списъка си с контакти, за да знаете кога вашите приятели са в играта и да разговаряте с тях.

За да намерите и добавите играч към вашия списък с контакти:

Игра на взвод

Взводът е формация от двама или трима играчи, които винаги влизат в битка в един и същи отбор. Добре координираната игра във взвод увеличава общия шанс за победа и позволява на екипните играчи да изпълняват различни бойни мисии.

Можете да съберете взвод в хангара.

За да поканите играчи във взвод:

  1. Щракнете върху Създаване на взвод отляво на битката!
  2. В прозореца Покана за формиранеизберете играчи от вашия списък с контакти и щракнете върху Покани. Ако играчът, който искате, не е в списъка ви с контакти, натиснете Търсете външни контакти.
  3. Щракнете Готово! Изчакайте играчът да приеме вашата покана и също така да потвърди готовността си за битка.
  4. Щракнете върху Борба! да отиде с взвод в бой.

Можете да се съюзите със съюзници по време на битката. Нарича сединамичен взвод.

За да създадете динамичен взвод:

Ако решите да отмените поканата, задръжте Ctrl и щракнете Кликнете с десния бутонмишка по име на играч. Изберете Отмяна на поканата.

Ако сте поканени във взвод, ще получите известие в бойния чат. В панела на отбора ще се появи икона вляво от името на играча, който ви е поканил. За да приемете поканата, задръжте Ctrl и щракнете върху тази икона. Сега си във взвод!

Помощен екран със списък на контролните клавиши в играта може да се види чрез натискане на F1.

В боен режим

Ключ Действие
F1 Извикване на екрана за помощ по време на битка
W, A, S, D Управление на резервоара
° С Принудително презареждане на "френския" барабан без изчакване пълното му изпразване
Р, Ф Включете круиз контрол и променете скоростта на резервоара. Докоснете два пъти, за да зададете максимална скорост
боядисване огън
ПКМ Задръж: Спрете купола да следи маркера на оръдието. Когато се прицелвате във враг: включете автоматичното прицелване. Когато в мерника няма цел: изключете автоматичното прицелване
Превъртане или PgUp/PgDn Намаляване/увеличаване на камерата. В снайперски режим: променете увеличението на прицела.
Бутони нагоре/надолу/наляво/надясно или движение на мишката Въртене на купол и/или камера
SHIFT Активиране/деактивиране на снайперски (или гаубичен) режим
ПРОСТРАНСТВО Кратко спиране за изстрел; ако преди натискането танкът е бил на темпомат, след изстрела ще продължи да се движи със същата скорост.
Клавиши 1-3 (горен ред) Превключване между видовете корпуси на танка
Клавиши 4-6 (горен ред) Използване на оборудване (комплекти за първа помощ, ремонтни комплекти и др.)
CTRL Задръжте: Курсорът е включен
CTRL + LMB На мини картата Съобщение до съюзниците: „Внимание на площада!“. Посоченият квадрат ще бъде маркиран на мини картата.
CTRL + RMB На мини картата (за гаубици) Превключете в режим на гаубица, докато се прицелвате в точка на картата
TAB+CTRL Скриване/показване на списъци с команди
ALT Задръж: Показване на икони на танкове и имена на играчи
З Задръж: Меню за поръчки
х Включва ръчната спирачка, когато играете разрушители на танкове, арт разрушители или други превозни средства без купол, за да можете да огледате наоколо, без да местите корпуса на танка.
PrtScr Запазване на екранна снимка в папката на играта
ESC Излезте в главното меню на играта

AT WoT биткичесто в чата можете да видите фрази като „Господа, време е да превземете базата на врага“ или „Не го подпирайте“ или нещо от рода на „Прозрачни ли сте? Отдръпнете се, удрям точно през" това не е нищо повече от мод за играта. Този мод се нарича „Персонализируем бойно меню". За какво е персонализирано бойно меню или както често се нарича командна маргаритка Онлайн игри World Of Tanks и как да го настроите прочетете в тази статия.

Персонализирано бойно меню

...и с какво се яде...

Къде да изтеглите първо?
Е, тук няма категоричен отговор, всеки изтегля по свой вкус или мод пакет, който включва този мод, или отделен мод Custom Menu и го инсталира според инструкциите.

Името на този мод говори само за себе си, ето защо никой не го настройва хм ..?! Може би елен?? Или раци??? Да не…. те просто не могат

Е, нека се научим...

Имаме нужда от файл RadialMenu.xml. Можете да го намерите по пътя: вашият компютър:\вашето устройство\WorldOfTanks\res_mods\текуща версия на клиента\scripts\client\gui\scaleform\или някъде по-дълбоко, в зависимост от това дали сте инсталирали мод пакет или отделен мод. (в моя случай това беше моден пакет и файлът RadialMenu.xml беше по-дълбок). Ако не можете да намерите този файл, използвайте стандартното търсене на Windows.

След това го отворете с нашия любим бележник Notepad++. Именно с тази програма е желателно да отворите всички мод файлове, т.к. не променя кодирането на файла. Ако не сте го инсталирали, тогава изтеглете, например оттукили от официалния сайт, добре, или от диска Yandex и инсталирайте.

Отваряне на файл RadialMenu.xmlвиждаме много неясен текст… хм… но искаме да научим как да редактираме персонализираното бойно меню, така че нека погледнем по-нататък. Да вземем тези редове като пример:

За улавяне! атака %(randpart)s Насочвайте се по-остро за заснемане! Трябва да вземем базата! Всичко за заснемане! Сега трябва да вземем основата! Дойде времето! Не можете да се биете - бягайте, за да превземете базата! екип

Аха... нещо вече се очертава...
Таговете съдържат името на отбора.

В етикета - има показана икона с командата rose.

Надявам се, че няма нужда да обяснявате етикетите?

Команда (макро) %(randpart)sне докосвайте, това е командата (макро) на великия китайски произволен 😉, който (th) показва произволна команда, затворена в тагове.
Но всичко, което е написано между таговете, може да бъде променено по ваш вкус.

Тагове - режим на показване или запис в командата екипили всички всичко.

Валидни имена на икони:
[ 'Атака', 'Да', 'Помощ', 'Backtobase', 'Не', 'Презареди',
„Followme“, „Turnback“, „Helpmeex“, „Stop“, „Support“, „AttackSPG“]

Валидни имена на команди:
[ 'ATTACK', 'ATTACKENEMY', 'BACKTOBASE', 'FOLLOWME', 'HELPME', 'HELPMEEX',
„ОТРИЦАТЕЛНО“, „ПОЛОЖИТЕЛНО“, „ПРЕЗАРЕЖДАНЕ НА ПИСТОЛЕТ“, „СПРИ“, „ПОДКРЕПЕТЕ МЕ С ОГЪН“, „ВЪРНЕТЕ НАЗАД“]

Поддържани макроси в текста на съобщението:
%(name)s - името на играча, към чийто танк е насочен
%(vehicle)s — име на типа превозно средство
%(clan)s - име на клана
%(viewPos)s - квадратът, на който е насочена камерата
%(ownPos)s - квадрат, където се намира собственият резервоар
%(randpart)s - произволен низ от списъка в тага
%(reload)s - оставащо време за презареждане на пистолета в секунди
%(муниции)s - броят на неизползваните снаряди в барабана

Например как една от командите, които преработих:

Атака в каре атака %(randpart)s Бойци, помагайте на този площад IMHO, трябва да отидете в тази посока Натискаме този фланг екип %(viewPos)s

Изминалата година не беше откритие за World of Tanks. Тъй като тази дисциплина беше встрани, тя остана там. Танковете са напълно непопулярни в компютърните спортове и е много трудно да се каже кой е виновен за това - самите разработчици или играчите. Танковете са преди всичко дисциплина за аматьори. Това не е Dota 2, не е LoL и дори не е CS, където винаги се случва нещо.

Гледането на World of Tanks за момента беше напълно невъзможно. Именно в първия етап от формирането на аудиторията си за електронни спортове WoT изплаши много хора. Освен това WoT не се отразява широко никъде и е трудно да се намери поне малко информация за завършени събития дори сега. WG, от друга страна, прави всичко възможно, за да направи играта си поне по някакъв начин интересна за публиката: промениха формата, позволиха да играят на танкове от десето ниво, което трябваше да добави забавление, но нямаше повече фенове.

Феновете на WoT се интересуват да играят дори сега, въпреки че някои моменти в играта са досадни, но когато са живи Военен зови бронирана война: Проектът Armata WoT вече не изглежда като фаворит, а като аутсайдер - игра, в която нищо не се променя драматично. Танковете са като баскетбола. Да, все още можете да играете, но не всеки ще може да седне до телевизионните екрани, а само феновете на играта. WoT обаче продължава да се играе от милиони произволни играчи. WG продължават да провеждат своите шампионати - Gold Series, където се състезават най-добрите отбори на World of Tanks. Нека да разгледаме основните лидери от изминалата година. Избрахме само три отбора, защото именно тези отбори се показаха миналия сезон само от най-добрата страна.

3. Дълги

Бихме дали първите три реда в нашата класация на най-силните отбори в World of Tanks на нашите отбори, ако Уомбати на танкове(бивш Virtus.pro) не се провали този сезон. С цялото ми уважение към този отбор, това е китайският отбор ELongпоне изглеждаше по-добре. Нещо повече, на официалния World of Tanks Championship именно ELong игра на финала срещу HellRaisers. Въпреки че провалиха основния мач, а финалът се оказа с един гол, представянето им в главния турнир на годината се оказа успешно. Мнозина тогава предположиха, че ще играят на финал Natus Vincereи HellRaisers, но преките конкуренти за първото място се срещнаха още на полуфиналите. ELong извади късмет с мрежата, но това не омаловажава заслугите им.

На WCA 2015 ELong се представиха малко по-зле като домакини на турнира. Те стигнаха до полуфиналите, където загубиха от Natus Vincere. В мача за третото място те също загубиха от американците. Въпреки че в последния случай всичко се реши в края на мача. Китайците скочиха над главите им този сезон, заемайки второ място в Световната купа. Изглеждаше по-зле от тях Казна Круи PENTA Спорт, но като се има предвид факта, че ELong победи Kazna Kru на , а PENTA Sports отсъстваха сред участниците в главния турнир на годината, тогава ще поставим китайците на трето място, въпреки неуспешните им игри срещу същите Natus Vincere и HellRaisers.

2. Natus Vincere

Феновете на World of Tanks, които се интересуват от електронни спортове, вече са свикнали с победите на Natus Vincere. До 2015 г. се смяташе, че може би никой не може да се конкурира с Na`Vi. Но този сезон всичко се промени и поне се появи някаква здрава конкуренция. Не, резултатите на отбора не паднаха рязко. Не става дума за това. Natus Vincere все още печелят, но много трудно. Първо, заради HellRaisers: тези момчета създават големи проблеми на Na`Vi. Изпълненията на тези отбори са в състояние да нажежат интензивността на борбата във всеки един от техните мачове. Конфронтации HellRaisersс Natus Vincere са упорити, което красноречиво се потвърждава от резултатите от тези срещи.

През последните 12 месеца Natus Vincere спечелиха доста турнири, но бяха също толкова успешни със среброто и бронза. На RU Gold Series 2015 Сезон 3 те заеха първо място, спечелвайки $55 000. Те успяха да повторят успеха си на RU Gold Series 2015 Season 4. Тогава в драматичния финал Na`Vi успяха да победят HellRaisers с резултат 9:6. Ако на тези турнири Natus Vincere не остави шанс на съперниците си за положителен резултат, то на Wargaming.net League 2015 Grand Final , Continental Rumble и WCA 2015 нещо се обърка. В първия случай Na`Vi загубиха от HellRaisers с 2:5, класирайки се едва трети в турнира. Загубен сензационно на Continental Rumble ТОРНАДО РОКСна полуфинала, след като успя да се възстанови само докато Na`Vi останаха втори. Предвид всички тези резултати, би било грешно решение да поставим Natus Vincere на първо място, тъй като в директните срещи предимството остана на техния преки съперник, а това е индикация, че Natus Vincere вече не е едноличен лидер в тяхната дисциплина.

1. HellRaisers

HellRaisers стана истинското откритие на тази година. Вечно вторият RR-Unity най-накрая стана първи, изпреварвайки вечните си конкуренти от Natus Vincere. След като се преместиха в HR, те се отвориха от нова страна: след като промениха половината от списъка и попаднаха под крилото на такава организация, играчите напредваха все повече и повече с всеки нов турнир. На главния турнир на годината в World of Tanks те просто нямаха равни. И това е сред най-добрите китайски, корейски, американски и европейски групи! След като победиха Natus Vincere на полуфинала и китайците от ELong на финала, HellRaisers успяха да спечелят $150 000 и титлата световен шампион на World of Tanks. Чуждите отбори все още не са успели да победят отбора от ОНД, въпреки че китайците бяха по-близо от всякога до победата.

На RU Gold Series 2015 Season 3 и RU Gold Series 2015 Season 4 HellRaisers бяха втори и трети, а в края на тази година на неофициалния World of Tanks World Championship - WCA 2015 - отново станаха първи. След като победиха съперника си от лагера на Natus Vincere за втори път на финала, HellRaisers всъщност станаха двукратни световни шампиони само за един сезон. Само Na`Vi успяха да постигнат такива постижения, но днес те вече не са герои. HellRaisers, като никой друг, заслужават да бъдат наречени най-добрият отбор за 2015 г. в дисциплината World of Tanks. Сред останалите в организацията те показват най-значими резултати. Лидерите на HellRaisers могат да се гордеят с тези играчи, които ще се опитат да запазят титлата си през новия сезон.

Знаеш ли това...

За Нова година 2012 играта беше добавена. В същото време тя е създадена две години по-рано (през 2010 г.). След като картата беше пусната на основните сървъри, беше забелязан бъг: опората на кулата отвътре беше лесно изстреляна от оръдието Shaft. Два дни след отварянето на картата бяха взети мерки и използването на този бъг започна да се наказва, а седмица по-късно бъгът беше напълно коригиран.

През 2009-2010 г. имаше партия "КПТО" ("Комунистическа партия на танковете онлайн"). Тази партия се занимаваше с разработването на различни програми за TO.

През 2011 г. разработчиците решиха да организират състезание-състезание, в което е необходимо постоянно да се обръща кулата. За целта е създадена карта, наречена. Тя беше ангажирана в специална асоциация на играчи - "KPTO" ("Communist Party of Tanks Online"). Предполагаше се, че на картата ще бъде невъзможно да се използват доставки (нито закупени, нито падащи от небето). Партито се разпадна и картата така и не беше пусната. Заслужава да се отбележи, че картата е разработена от легендарния Фигише.

Проектът за пистолет Ricochet се появи през 2009 г. планирано е да се казва "Вулкан". Първоначално се е предполагало, че топовните изстрели не отскачат от повърхности и са били сини на цвят. Тогава Vulcan/Ricochet беше картечница, но по време на тестовата фаза се появи идеята за отскачащи топки, която по-късно се разви в пълноценно оръдие, сега известно като Ricochet.

Когато за първи път започнаха да тестват корпуса на Hornet, той се състоеше от: централна част и четири странични, всяка от които беше по-ниско ниво от централния блок, а на всеки страничен блок имаше коловози. Тогава Hornet беше модифициран до сегашното си състояние поради прекалено футуристичния си дизайн и сложността на гравитацията и сцеплението.

Появата през юни 2011 г. на Shaft gun предизвика истинска сензация сред танкистите. След освобождаването Shaft беше закупен в размер на 3 бр. за секунда! По-късно характеристиките му бяха редактирани, въведени бяха резисти. Но ден по-късно е иззет, кристалите са върнати, описанието е сменено. В първия ден от теста на тестовия сървър максималните щети на Shaft в режим на прицел бяха 150 - 175 - 200 - 250 единици (съответно за M0 - M1 - M2 - M3), на втория ден - 200 - 225 - ~ 275 - 300.

Първият филм за Tanki Online се появи заедно с конкурса за прожекция на приказки през 2011 г. Използваше поръчани материали от играта, имаше собствен сюжет. Може да е имало късометражни филми до този момент, но те не са били толкова известни. Играчът FAK19 създаде най-популярната филмова поредица - "B-mashina". Създадени са общо четири филма. В бъдеще FAK19 реши да направи римейк на "B-mashina", наречен "New Evil". Филмите FAK19 са пълни с много специални ефекти. Редактирането е извършено в програмата "3D Studio Max". YouTube канал: MrFAK12

Първото злато в Tanki Online беше с деноминация от 1000 кристала. Първоначално никой не знаеше къде и кога е паднал този бонус. Първото злато падна на картата Кунгур, на фонд от 700 кристала, беше взето от танкер с псевдоним Noosya. По-късно златните кутии започнаха да падат на почти всички карти, но номиналът им беше намален до 100 кристала. Сега има точки за пускане на златна кутия на всички карти.

През 2010 г. беше представена специална модификация на най-слабия пистолет Smokey, наречен Smokey XT. Тази модификация струва 3950 кристала. Беше наличен за покупка само една седмица. Smokey XT беше по-добър във всяко отношение от обикновения Smokey M3. Предполагаше се, че добър играчще може да възстанови цената на Smokey XT.

През 2009 г. разработчиците решиха да създадат пистолет, който може да нанесе щети на противниците и в същото време да лекува танкери от техния екип. Така се ражда оръдието Изида. Първата концепция на Изида само излекувана и изглеждаше така, по външния си вид, напомняща на модели от играта "Half-Life". По-късно тя е преустроена в двузвенна танкова кула. Изида също позволява да се лекува, когато стреля в празнотата. Тази способност беше твърде силна и беше премахната. През ноември 2014 г. визуалният ефект на изстрела беше преработен, а на 16 февруари 2017 г. пистолетът загуби своя жизненост.

По време на бета тестване (май 2009 г.) Tanki Online получи награда на Конференцията на разработчиците на игри (GDC 2009) в номинацията " Най-добрата играбез издател. Това предполага, че още във фазата на тестване играта е спечелила признание в игралната индустрия.

През ноември 2009 г. Tanki Online стигна до финала на народното гласуване "Награда на Runet" и зае 17-то място в него. Това е въпреки факта, че играта беше само на шест месеца.

През лятото на 2012 г. Танки беше домакин на акция, посветена на Европейското първенство по футбол. По време на тази промоция деноминацията на златните кутии се увеличи няколко пъти и в резултат на това беше изчислено, че за малко по-малко от месец играчите хванаха злато на стойност 90 милиона кристали - в текущата икономика това е почти милиард кристали!

На 27 септември 2012 г. се проведе необичайна битка, наречена „Касим срещу Сун“, в която мениджърът на общността Максим Хусаинов и специалистът по техническа поддръжка Ксения Игнатиева се биеха един срещу друг на „vassmoks“. Максим победи с резултат 22:19. Играчите могат да подкрепят Maxim или Xenia, като закупят специална боя на стойност 100 кристала от гаража. 47 341 бои бяха закупени за Касим, 18 004 за Сън, 4 844 за двамата играчи наведнъж, всеки, който купи боя за Максим, беше обогатен с 59 кристала.

Всяка година на 31 октомври танковете празнуват Хелоуин. През 2012 г., по време на промоционалния период, специалната карта е създадена 59 597 пъти, а специалната златна кутия е изпусната 12 008 пъти. Имаше някои интересни съвпадения: на 30 октомври 2012 г. в играта беше регистриран танкер с номер 16 666 666, а туитът за празничния специален брой на видео блога стана 666-ият. През 2014 г. на специална картичка за Хелоуин имаше 45 призрака. А през 2015 г., на 31 октомври, танкерите прекараха общо 196 години в играта и хванаха 440 000 злато, а картата на Хелоуин беше създадена 184 652 пъти. Победителят в състезанието за най-добър ловец на злато - играч с псевдоним Ti-To - улови 195 кутии и получи като награда VikoGrom XT.

Първото споменаване на мистериозния играч Godmode_ON може да се види във vlog #61. Вторият път се появи във видео блог № 64, а във видео блог № 80 той напълно попадна в секцията „Въпрос на седмицата“. След това бяха необходими 59 Smokey изстрела, за да се унищожи Godmode_ON, от които 5 бяха критични. По този начин, като се вземат предвид параметрите на Smokey и Mammoth, които бяха уместни по време на пускането на видео блога, защитата от поне Smokey в боята Godmode_ON беше около 85%. Във vlog брой #103 се появи мистериозен човек, който "събра всички мини на Silence" - може би това беше Godmode_ON? Въпрос на седмица № 118, Godmode_ON се движи по пътека от мини и беше взривен едва на 41-ви - като се имат предвид параметрите на Mammoth, които бяха уместни по време на пускането на видео блога, защита от поне a моят в боя Godmode_ON беше около 95%. Във влог #130 Godmode_ON хвана златна кутия за 5001 кристала, въпреки че максималната стойност на първоаприлското злато беше 5000 кристала. Следваща поява Godmode_ON се случи в брой на седмицата #133, където беше обстрелян от шест танка наведнъж. И във въпросната седмица #146, Godmode_ON първо използва Hornet, а не Mammoth. Кой е този мистериозен играч? Косвен отговор на този въпрос се намира във видео блог #145, където в профила на Николай Колотов пише "Not Godmode_ON". Намек за обратното или просто шега? Изглежда никога няма да разберем истината...

За създаване на първия тестова версия"Танковете" отнеха четири месеца и половина. Първият играч, който не е разработчик, регистриран в Tanki, е GlebNikitin. Сървърният програмист на Alternativa Алексей Квиринг (arts80) беше първият човек, който се регистрира в играта. Първата карта в "Танковете" беше прототипът на Tribute.

До средата на 2010 г. играта имаше приблизително 200 000 регистрирани играчи. На 19 декември 2010 г. беше взета марката от един милион регистрации. 6 юни 2011 г. - регистрационен номер 3 милиона (играч с псевдоним katyana). 4 януари 2012 г. - седем милионна регистрация (играч с псевдоним stepan1234567891). 25 март 2012 г. - крайъгълният камък от 10 милиона регистрации беше преодолян (играч с псевдоним lYonsl). В Деня на танкиста 2012 беше регистриран акаунт под номер 15 000 000 (играч с псевдоним adilov.amir). 5 февруари 2013 г. - двадесет милионна регистрация (играч с псевдоним tolik755). Краят на юли 2013 г. - тридесет милионна регистрация (играч с псевдоним nadja8201).

Играта "Tanks Online" е най-популярна у дома - в Русия. Следват Украйна, Беларус, Армения, Казахстан, Германия, Молдова, Грузия, САЩ и Саудитска Арабия.

Официалната група Tanki Online VKontakte се появи през януари 2011 г. Един ден мениджърът на общността Максим Хусаинов обеща да плува в дупката, ако броят на абонатите в групата надхвърли 500 000. На 27 септември 2014 г. тази марка беше премината и на Нова годинаМаксим изпълни обещанието си - той започна да води първия видео блог от 2015 г. от дупката.

Най-просторната карта е Дюселдорф (40 играча), 36 играчи могат да влязат в Берлин едновременно, 32 играчи могат да влязат в Храма и Лудостта едновременно.На свой ред Храмът е най-просторната карта, Берлин е само малко по-назад, и Дюселдорф затваря челната тройка. Най-малките карти са Island, Hill и Ping Pong.

През лятото на 2014 г. Световната купа се проведе в Бразилия и "Танковете" не можаха да останат настрана от това събитие. В промоцията "Футболна треска" на играчите беше предложено да закупят един от 32 цвята, които символизират страните, участващи в шампионата. Тези, които закупиха боята за страната, която беше включена в челната тройка, получиха връщане до 50% от кристалите, изразходвани за покупки по време на промоционалния период. Общо са закупени 555 502 бои, от които 111 000 са закупени за Русия (най-популярната боя), 38 007 за Германия, която стана шампион, 17 641 за Аржентина, 15 819 за Холандия, а най-рядко купуваната боя е Kot-D „Ивоар – само около 1000 броя. Около 887 милиона кристали бяха раздадени като награди за промоцията.

Малко за имената на предметите: преди много време Rail се наричаше Fear Machine, Ricochet можеше да се нарече Volcano, Hornet - Raptor, Viking - Centurion и Hammer - Magnum. Що се отнася до Volcano, дизайнерът на играта Semyon Strizhak (известен като Nut) шеговито обеща, че „картечницата никога няма да бъде наречена Volcano, в противен случай ще ми пораснат два допълнителни пръста на ръката“. Между другото, оръдието-артилерия в крайна сметка беше наречено Magnum.

Режимът на наблюдател (зрител) в играта не съществува от самото начало. И първата битка, излъчена с помощта на зрител, беше четвъртфиналът на TOF Dream Team III от горната група между международните и отборите на Hard and Difficult.

През лятото на 2014 г. екипът на Tanki Online посети изложбата gamescom в германския град Кьолн. В чест на това събитие за кратко в играта беше въведена картата Кьолн, на която падна злато с удвоена стойност. По време на промоционалния период 191 милиона кристали паднаха върху златни кутии и около милион играчи посетиха картата.

Заснемането на видео блога обикновено се извършва в сряда, въпреки че подготовката на историите започва много по-рано. Четвъртък и петък са посветени на монтаж на видео.

4 юни 2009 г. се счита за рожден ден на Tanki Online - началната дата отворено бета тестване. Първият играч, който достигна максималния ранг (по това време беше маршал), беше легендарният T7000. През април 2010 г. китайският сървър започна да работи. И на 16 април 2014 г. Tanki Online стартира в Бразилия. Първият генералисимус в бразилския локал е играч с псевдоним limadj2, той достигна марката от 1 400 000 опит на 2 септември 2014 г., след като прекара около четири месеца и половина в изравняване. Като награда за високоскоростното си преминаване, limadj2 получи напълно микро-модернизиран Viking M3, Ricochet M3 и Zeus paint.

Понякога в чест на всякакви празници средствата в играта се увеличават. Най-много средства в играта има на 2 август 2015 г. – пет пъти.

На 9 май 2015 г. беше възможно да се закупи безкраен пропуск за доставка само за 70 кристала, който беше валиден до рестартирането на 10 май. В онзи ден беше почти невъзможно да се намери играч в играта, който да кара без "гирлянд" - може би с изключение на тези, които играеха в PRO битки с изключени доставки.

Първите от играчите, които видяха и изпробваха ранната демонстрация на "Tanks on Unity", бяха немски играчи на танковата среща в град Вилдфлекен, която се проведе в началото на юли 2014 г. През юни 2015 г. към демо версията нова иградокоснати от играчи от пет града на Русия като част от събитието TO Rally. А през октомври 2015 г. известният видео блогър DJAGERnout228 посети офиса на Alternativa и не само изигра бета версията на играта, която вече беше получила окончателното име Tanki X, но и разказа за впечатленията си във видео блог.

По време на новогодишните празници 2014-2015 беше регистриран вход в Tanki Online от Северна Корея, страна, в която достъпът до интернет е строго ограничен. Кой би могъл да бъде?..

Преди много време играта имаше така наречената "Зала на славата" - прозорец в играта, който показваше статистиката на всички играчи: спечелени точки опит, броя на унищожените танкове и техните собствени смъртни случаи, богатство и рейтинг - условно число, изчислено на базата на сложна формула. Колкото по-висок е рейтингът, толкова по-високо е танкерът в Залата на славата. В същото време един от компонентите на рейтинговата формула беше броят на кристалите, закупени за истински пари, така че челните позиции в "Залата на славата" бяха заети от дарители, които специално инвестираха значителни суми, за да изпреварят своите съперници. По-късно Залата на славата беше премахната от играта по технически причини.

На Хелоуин 2011 се проведе състезанието Pumpkin Tank Hunt. Трябваше да се намери в играта три различнииграчи със специални тиквени пушки (те бяха дадени на помощници на администрацията) и публикувайте екранни снимки с тях в специална тема. А в навечерието на Нова година 2011-2012 г. се проведе конкурсът за новогодишна картичка, чиито победители получиха уникално оръдие за снежен човек за няколко дни. Както тиквеното оръдие, така и оръдието за снежен човек бяха по същество Smokey M3s с уникални текстури.

Максималният брой танкове, които могат да бъдат унищожени с един изстрел, е 39. За да направите това, имате нужда от напълно микро-модернизирана M3 Rail и 39 играчи, подредени на картата на Дюселдорф в режим.

В древни времена е било невъзможно да има повече от 32766 единици от всеки консуматив. Това се дължи на недостатъчното измерение на типа данни на променливата, в която се съхранява броят на консумативите. Този дефект вече е коригиран.

В Tanki Online има карти, чиито имена повтарят имената на реални географски обекти. По-специално, много от тях са кръстени на обекти в Перм или градове Пермска територия(В Перм се намира офисът на AlternativaPlatform, разработчик на Tanki Online).

  • Александровск е град в Пермския край;
  • Барда - село в Пермска област;
  • Губаха - град в Пермския край;
  • Кунгур - град в Пермския край;
  • Молотов - предишното име на Перм;
  • Оса - град в Пермска област;
  • Соликамск - град в Пермска област;
  • Еспланада - площад в Перм.

Науру, Кирибати и Гвинея-Бисау са най-„нетанковите“ държави в света. Във всяка от тях живее само един играч на Tanki Online.

Най-популярната мисия в играта е да заемете първо място в битка. На второ място - да съберете N ремонтни комплекта, на трето - да съберете N ускорения.

Точно сега основни сървъритече отворено тестване на HTML5 клиента за игри. Сега на нова версияизпращат се само малък брой нови потребители, но с напредването на развитието повече играчи ще получат достъп. Ако имате достъп до HTML5 версията на играта, но искате да се върнете към стабилната Flash версия, моля, последвайте връзката.

Периодично в играта се провежда действие, наречено „Луд уикенд“, чиято същност е да се запълнят фрагментите. За унищожаване на определен брой танкове в стандартни битки, участниците получават ценни награди.

От 16 ноември до 23 ноември 2017 г. се проведе истинска битка в играта между социалните мрежи VKontakte и Odnoklassniki. За да участвате в него, трябваше да купите боя в гаража за 1000 кристала за една от социалните мрежи, да я инсталирате на вашия танк и да отидете на битка, за да унищожите вражески танкове в боя за противниковата страна. За VKontakte са купени 122 000 бои, за Odnoklassniki - 39 000. Фракцията VKontakte спечели събитието с резултат 52,54%. В края на акцията боите останаха завинаги при своите собственици.

През есента на 2017 г. Tanki Online беше домакин на видеоконкурса #KhochuvTO, в който на участниците трябваше да се обясни защо разработчиците трябва да ги поканят в офиса на TO. Танкерът е победител Сочи Ареда, състезателната му работа може да се види на връзка. Видео отчет от пътуването: част 1

Част 2 .

24 ноември 2017 г. на " черен петък» В играта се появиха контейнери - кутии с неизвестно досега съдържание. Те бяха продадени в магазина и също така пуснати в битки вместо обичайните златни кутии. Контейнерите бяха премахнати от играта на 28 ноември и на 24 декември на новогодишни празницивърнат окончателно. Сега те могат да бъдат закупени в магазина, хванати в битки или получени като награди за вериги от ежедневни куестове.

Режимът "Буря" беше въведен в играта на 13 декември 2017 г., въпреки че се появи в играта по-рано - за празненствата на Нова година 2015-2016 и 2016-2017. Същността на режима е следната: единият отбор се защитава, а другият напада. Синият отбор трябва да защитава своята база, която е определена като точка в режима, а червеният отбор трябва да достави знамена на синята база. Това е просто и най-важното - много забавно! Акцентът на режима е, че червеният отбор има няколко флага на свое разположение, което означава, че синият отбор трябва да отблъсне атаки от няколко страни едновременно.

чат устройство

Чат лоби

Чатът в лобито е достъпен, докато играчът е извън битката (в лобито на играта). Разделен е на няколко тематични канала. Съобщенията в каналите за чат са видими за всички играчи в тези канали. Въпреки това, всяка езикова версия на играта има свой собствен набор от канали за чат.

Съобщенията, изпратени до лоби чата, могат да бъдат насочени към конкретен играч. Такива съобщения все още са видими за всички, но са допълнително маркирани за получателя. За да напишете съобщение до канал, адресирано до конкретен играч, трябва да щракнете с левия бутон върху неговия псевдоним (например в чат) и да изберете опцията „Писане в общ чат“ или да задържите клавиша Ctrl и левия щракнете върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате отнякъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (но можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите точка и запетая след псевдонима ;

Боен чат

Бойният чат е наличен, когато играчът е в битка. Активира се с бутон Enter. Съответно съобщенията от него се виждат от всички, които са в битка. Ако играч е в битка с команден режим, тогава той има възможност да пише както на всички участници в битката, така и на съюзниците. За да превключвате между общ и екипен чат, трябва да натиснете клавиша Tab, докато пишете съобщение. Ще видите всички съобщения, но тези, които са написани в екипния чат, ще бъдат маркирани в цвета на вашия екип. Невъзможно е да пишете лични съобщения, докато сте в битка.

Чат канал "Нарушения"

Този канал работи в режим "само за писане" и е предназначен само за оплаквания за нарушения в чата и битките. Играчите виждат само своите собствени съобщения и целеви съобщения с отговори от модераторите в този канал. Това ви позволява да избегнете наводняване в канала, запазва оплакванията поверителни и ускорява обработката на оплакванията от модераторите. Ако постоянно пренебрегвате правилата, можете да бъдете баннати за наводняване.

  • нарушения в битката: връзка към битката/псевдоним на нарушителя/тип нарушение;
  • нарушения в чата: чат канал/никнейм на нарушителя/тип нарушение.

Лични съобщения

Лични съобщения - това е възможността да изпращате на други играчи лични съобщения, които са видими само за адресата. В този случай адресатът трябва да е онлайн и в кой чат канал и на кой език е без значение.

Да пиша на играч частенсъобщение, трябва да кликнете върху псевдонима му в чата и да изберете опцията "Пиши лично" или да задържите клавишната комбинация Ctrl + Shift и да щракнете с левия бутон върху псевдонима.

Ако псевдонимът на играча не е в чата, можете да го копирате отнякъде по всякакъв начин, да го поставите в чата (но можете сами да въведете псевдонима в реда), да поставите двоеточие след псевдонима : и интервал и след това напишете текста на съобщението.

Личните съобщения не могат да се изпращат, ако получателят е офлайн. В този случай подателят ще види предупреждение " Този играч е офлайн “ вместо вашето съобщение. Ако плейърът приема съобщения само от приятели (опцията „ЛС само от приятели“ е активирана в менюто с настройки, деактивирана по подразбиране) и подателят не е приятел, изпращачът вижда предупреждение " Този играч приема съобщения само от приятели “ вместо вашето съобщение. Ако играчът е в битка, подателят вижда предупреждение " Този играч е в битка и не може да прочете вашето съобщение. “ вместо вашето съобщение. Игнорираните съобщения на играча не се показват в чата.

Наличност на чат

Система против наводнение

„Система против наводнения“ работи в общи и частни чатове. Има два параметъра: "цената" на изпращане на съобщение и "цената" на един знак - тази цена се измерва в милисекунди. Това означава, че ограничението работи не само върху броя на съобщенията, но и върху броя на символите за единица време. Този формат позволява не да се забранява потребителят, а да се блокира възможността за изпращане на съобщение за няколко секунди. Ограничението не може да надвишава цялото ви съобщение, а само част от него, няколко знака. Допълнителните символи се маркират в червено и вместо бутона "изпрати" се появява таймер, който съобщава кога ще бъде възможно да се изпрати съобщение с тази дължина. Можете просто да направите текста по-кратък и да го изпратите веднага или да изчакате, докато цялото съобщение стане достъпно за изпращане.

Основни функции:

  • Максималната дължина на едно съобщение в чата е 299 знака.
  • „Цената“ на символ при комуникация в лоби чат зависи от скоростта на чата.
  • Ник попада в системата, т.е. вие също ще трябва да „платите“ за псевдонима на събеседника.
  • Една и съща връзка в чат лобито може да бъде изпратена веднъж на всеки 60 съобщения. В противен случай ще видите съобщението „Връзката, която публикувате, вече е в чата“. Правилото не важи за връзки към битки.
  • Системата против наводнение не работи в чата на клана.

Правила за чат

Забранено е и заплашва временно или постоянно блокиране на чата:

  • обиждайте други потребители на играта, бъдете груби, публично подреждайте нещата по обиден начин, държайте се неприлично;
  • използвайте постелка (навсякъде, под всякаква форма);
  • наводнение (изпращане на съобщения, състоящи се от повтарящи се знаци, повтаряне на едно съобщение няколко пъти подред, повтаряне на всякакви еднакви препинателни знаци, символи или отделни букви в количество повече от 5 еднакви знака в едно съобщение подред);
  • пишете груби или провокативни съобщения в чата, пречете на комуникацията, провеждана от други участници в чата;
  • участват в тролинг, подбуждат членове на общността към действия, които имат неблагоприятни последици за тях, създават псевдоними и предприемат всякакви други стъпки, които могат да предизвикат конфликт или да обидят членове на общността;
  • поставяйте реклами без съгласието на администрацията на играта;
  • да извършвате или подбуждате трети лица към извършване на действия, забранени от приложимото законодателство, включително такива, свързани с трафик на наркотици, терористични дейности, призиви за сваляне на законно избраното правителство, порнография, всякаква форма на дискриминация, основана на пол, възраст, религия или други признаци;
  • провеждане на политическа кампания, политическа реклама, предизборна кампания под всякаква форма в играта;
  • разпространявате информация от явен сексуален характер, която не е предназначена за публичен достъп от лица под пълнолетие (не забравяйте - включително деца, които играят тук).

Правилата се прилагат както за публични, така и за частни чатове, въпреки че модераторите нямат възможност да четат лични съобщения.

Специални обозначения

В чатовете на играта можете да срещнете играчи със следните икони до техните псевдоними:

- общностни мениджъри; - чат администратори; ; ; - Кандидати за организатори на състезания.

Команди за чат

Как да добавите друг потребител към черния списък или да го премахнете от него?
За да направите това, има следните команди, които трябва да бъдат въведени в чата:

  • /block NIK - скриване на получаването на съобщения от играча (работи в общи и бойни чатове);
  • /unblock NIK - възобновяване на получаването на съобщения от играча (работи в общи и бойни чатове);
  • /blocklist - показва списък с блокирани играчи (работи само в общия чат);
  • /unblockall - изчистване на списъка с блокирани играчи (работи само в общ чат);
  • /vote NICK - оплакване за играча (работи само в бойния чат).;
  • #кражба - отидете на страницата на Енциклопедията "Какво да направите, ако вашият акаунт е бил откраднат/хакнат";
  • #wiki - превключване към ;
  • #nick - отидете на страницата с инструкции как да промените псевдонима си;
  • re: - псевдонимът на играча, който ви е писал последен, ще бъде заменен в реда за въвеждане.