Има кораби във войната. War Thunder: кораби в играта. Нова логика на механизма за борба с оцеляването на кораба


PR директор Gaijin EntertainmentАлександър Трифонов сподели най-новата информация относно предстоящия глобален ъпдейт. Нека разберем кога ще започнат CBT и MBT, както и спецификата на местните водни битки!

Здравей Александър. Кажи ми последна новинатвоята компания. Какво могат да очакват играчите от проекта?

Първоначалната ни идея беше да направим реалистично онлайн игриза всички видове военна техника. Тоест с авиация, бронирана наземна техника, а вече и бойни кораби. И всичко това в рамките на една игра, дори един сървър. В една битка кораби ще се бият със самолети, а някой ден танкове с кораби.

В началото на бета теста ще бъдат представени около 30 кораба за всички нации в играта. Напомням, че това са: СССР, САЩ, Германия, Великобритания, Япония, тоест всички основни участници във Втората световна война. Разбира се, тогава непрекъснато ще се добавят нови и нови кораби, свежи картии режими на игра.

Другата страна на проекта е реализмът. Ние, разбира се, не правим играта хардкор симулатор, но предоставяме на играча степента на реализъм, която обикновено е възможна в масова игра. Така че няма смисъл да се съмняваме, че корабите ще бъдат направени с реални характеристики. Няма да ускоряваме скоростта им значително, както се прави в някои игри, нито ще променяме физическите им параметри, за да опростим или „забавим“ играта.


Кои кораби ще се появят първи?

В действителност огромни кораби като бойни кораби се биеха часове или дори дни на огромни разстояния, когато дори врагът не се виждаше. Проведохме различни тестове в тесни кръгове и се оказа, че прекомерният реализъм превръща битките в часове на скучно страдание.

Вместо да изкривяваме характеристиките на големите кораби, в началото на CBT ще се съсредоточим върху не най-големите екземпляри: патрулни кораби, патрулни кораби, морски ловци, торпедни катери и т.н. Повечето държави имаха много от тях, малката флота е голяма и важна страница от историята на Втората световна война, която по някаква причина получи малко отразяване в компютърни игри. Като цяло препоръчваме на всички да се запознаят с тези кораби!

Какви други характеристики на морските битки можете да ни разкажете?

Бета тестът се провежда за тестване на различни механики и събиране на обратна връзка от играчите. Моделът на щетите ще бъде абсолютно реалистичен, точно като нашите танкове и самолети. Тоест, без точки на живот или ленти за здраве - всичко се основава на вътрешните компоненти на кораба. Поражението ще настъпи, ако редица ключови връзки са повредени: оръдия, кормилна система, един от двигателите. Като цяло можете да запалите огън и да гледате как корабът напълно изгаря. Или, напротив, направете дупки под водолинията и наблюдавайте как течовете водят до наводнение.

Торпедните тръби също могат да бъдат повредени; осигурена е детонация на съхраняваните снаряди, както в нашите танкове. Ако успеете да влезете в така наречената „изба“, детонацията ще доведе до пълното унищожаване на кораба.

Битките са динамични и бързи, точно както в живота. Истинските аналози плуваха със същата скорост, нямаше нужда да се измисля нещо ново. Водните превозни средства се бият при равни условия със самолетите, имат мощни картечници, могат да ги използват, за да убиват както кораби, така и самолети в отделни съвместни режими.


Кога ще може да се играе? Как да получите достъп?

Очаквайте новини, ще има текущи томболи и раздаване на ключове. Ако желаете, вече можете да закупите специален комплект в магазина, който ще ви даде специален кораб, който ще бъде наличен както по време на затворената бета, така и след влизане в отворената бета. Така че веднага ще имате добър уникален кораб. Особено харесвам съветския бронекатер: отпред има оръдие Т-34, а отзад има комплекс "Катюша" с 16 ракети - звяр от машина! Такива лодки са постигнали много подвизи и можете да ги изпробвате в нашата игра.

Какво ще кажете за режимите? Какво е налично сега, какво се планира да се добави в бъдеще?

Е, докато затворените тестове дори не са започнали, режимите се работят върху тях. Първоначално ще има битки 10 срещу 10, където победата се постига чрез спечелване на достатъчен брой точки (унищожаване на кораби, превземане на точки). Можете също така да излетите на атакуващ самолет, за да опитате да бомбардирате някого отгоре.

В бъдеще планираме режими, в които ще има големи кораби - крайцери, бойни кораби. Но те ще бъдат управлявани от AI, а задачата на играчите ще бъде да ги потопят, докато са на лодки. Което в общи линии най-често правеха лодките по време на война. Ще има голям брой режими, ще дадем нови, които да опитате, така че играчите да ги оценят.

Няма ли да има подводници?

IN този моментне е планирано. Защото отново, както в случая с големи кораби, ако се направи реалистично, това ще бъде твърде скучен стратегически геймплей. В действителност подводниците плуват със скорост 20-30 км/ч, като периодично изплуват, за да причинят щети. Ще бъде трудно да се съчетае текущият геймплей с такава лежерна техника.


По отношение на графиките. Какво е направено в двигателя, за да се получи усещането за вода, нейната физика?

Миналата година добавихме поддръжка за технологията Nvidia GameWorks, която ни позволява да симулираме различни водни повърхности, особено морски повърхности - ключови за водни битки. Двигателят ви позволява да настроите вълните, скоростта на вятъра, както и да създадете пълно спокойствие или ужасна буря. Всичко това, разбира се, ще има пряко влияние върху геймплея. Не просто красиви вълни около кораба, а истинско търкаляне, което често пречи на прицелването. Малките кораби дори ще могат да се скрият зад големи вълни от вражески огън - водата ще забави значително или ще поеме снарядите.

Оптимизирахме водата така, че да е достъпна на почти всеки хардуер, защото... Тази функция не е визуална, а чисто геймплейна. Свършена е сериозна работа. Хора с различен хардуер играят играта - някои на компютър, други на PS4, а други на лаптоп или MacBook с интегрирана графика от Intel (една от най-популярните, между другото, е картата, която имат нашите играчи) .

Ще се промени ли времето по време на битката или е зададено преди началото?

Първоначално времето се настройва на случаен принцип в сървъра, в зависимост от вашия късмет. Можете да изплувате в ясен ден или при прекрасен залез или дори през нощта (около 1 на 1500 битки). Тъй като битките не са особено дълги (15-20 минути), времето няма време да се промени много, така че промяната в реално време не се прилага.

Кога ще е тестът на PC и кога на PS4?

CBT ще започне тази година, а OBT е планиран за следващата година. Що се отнася до едновременността, все още е трудно да се каже, тъй като на компютъра проблемите и грешките се решават буквално за един ден, но в случая на PlayStation всичко се случва чрез Sony със закъснение от няколко дни. Следователно може да се наложи да изчакате най-стабилната версия на CBT и едва след това да я стартирате на конзоли.

Опитваме се да направим играта възможно най-платформена, за да обединим играчи от различни платформи на един сървър - това винаги е по-забавно и няма да има проблеми с броя на играчите и избора на мачове.

Това е всичко, благодаря за интервюто! Имате ли прощални думи за играчите?

Успех на всички в битките! Ще се видим на сушата, морето и в небето!

Нека започнем веднага с факта, че Флота Военен зов ще бъде част от света на играта WT. Играчите вече участват в въздушни битки, могат да виждат различни видове кораби, имат способността да взаимодействат с тях и дори да кацат и излитат от самолетоносачи. В същото време детайлността на корабните модели е много приятна за окото и не предизвиква съмнения в готовността и качеството.

Флот на War Thunder- една от най-очакваните клиентски онлайн игри. Морските вълци пропускат струващи си игри. Колко достойни проектиМожете ли да посочите къде е внедрен флотът? Обикновено те само помнят Тих ловецсъс страхотната си графика, геймплей и реализъм. За мнозина нищо друго не идва на ум.

Важно и очевидно е, че компанията, която първа заема тази игрална ниша, ще може да завладее по-голям бройиграчи. “Охлюв” и “Картоф” работят по своите проекти едновременно.

Но вече можем да видим напредъка и активността на „охлювите“, което не може да се каже за морския проект „Картофи“, който не намери голяма популярност.

В момента информацията за флота е оскъдна. Корабите на War Thunderвече е наличен в затворено бета тестване! Нашата прогноза е приблизително такава Дата на пускане на флота на War Thunder 2017 е. Най-вероятно играта ще бъде официално пусната през 2017 г., тъй като бета тестът на играта започна на 25 ноември 2016 г.

Какви кораби могат да се появят в играта?

Феновете на летенето може би са забелязали, че вече са реализирани голям брой различни видове кораби. Така че играта вече има разрушители, бойни кораби, крайцери, транспортни кораби, десантни кораби и товарни кораби. Тоест, ние виждаме, че определена основа клиентска войнагръмотевични кораби вече съществуват и са изпълнени много добре. В момента разработчиците заявиха, че в играта първо ще се появят леки кораби - лодки, лодки и малки разрушители.


На теория подводниците също могат да се появят в играта. В крайна сметка в War Thunder вече е внедрена система за изстрелване на торпеда, макар и само от самолет. Но такава основа очевидно е положителен факт, казвайки, че в War Thunder ще има подводници. Поне ние, както и стотици и хиляди други играчи, наистина се надяваме на това...

» » Обявени кораби за War Thunder: кога...

Обявени кораби за War Thunder: кога флотът ще бъде освободен?

Играта War Thunder (), така нареченият „бета тест“, който продължава от 2012 г., неизбежно наближава пускането. Днес флотът беше обявен в играта. Кога ще се появят кораби в War Thunder и какви ще бъдат? Нека да го разберем!

Според разработчиците затвореният бета тест на корабите ще започне в една от следващите актуализации и ще се проведе директно на основни сървъри, но само в определени часове. За да стигнете до теста и да играете кораби, ще трябва да закупите един от двата начални морски комплекта:

  • Съветска бронирана лодка от проект 1124 с MLRS Катюша, или
  • Американски торпеден катер PT-109.

Ако не искате да чакате до 2017 г. за началото на отворената бета версия и искате да участвате в морски битки тази есен, побързайте! До 22 август има 30% отстъпка за стартови комплекти за флота, така че комплект със съветска бронирана лодка проект 1124 може да бъде закупен само за 1330 рубли. В допълнение към самите кораби и достъпа до затворения бета тест на флота, военноморските пакети включват злато в играта, 3D декоратори, стикери и заглавие.

Сега малко за това какви ще бъдат корабите в War Thunder.

В War Thunder ни очаква така нареченият „малък флот“: торпедни, артилерийски и ракетни катери, кораби на бреговата охрана и патрулни кораби. По време на Втората световна война малкият флот съставлява по-голямата част от корабите.

Играчите няма да могат да контролират по-големи кораби като разрушители, крайцери, бойни кораби и самолетоносачи. Все пак желаещите могат да се запознаят къде вече е възможно всичко това. Разбира се, пилотите също ще могат да участват в морски битки; функцията War Thunder със съвместни битки не е отменена!

Флотът на War Thunder: новини и първи подробности

Отговори на разработчиците относно флота:

▪Кога ще започне закритото тестване на флота на War Thunder?
Тази година ще започнат затворени изпитания на бойни кораби.

▪Как да вляза в затворено тестване?
Ранен достъп до тестването ще бъде даден на екипа за алфа тестване и други поканени, както и собственици на един от двата стартови морски комплекта с уникални кораби, които вече са налични за предварителна поръчка в магазина за игри. Как да влезем в отбора затворено тестване, ще ви кажем по-късно.

▪Кога ще започне отвореното тестване?
Отвореното тестване е планирано за 2017 г.

▪Какви видове лодки и от кои държави ще бъдат добавени?
По време на CBT ние постепенно ще попълваме корабните линии и до началото на MBT ще има достатъчно от тях, за да попълним изследователското дърво на всяка основна нация. Също така, в CBT ще бъдат добавени нови корабни режими и локации към играта.

▪Ще има ли управляеми големи кораби (крайцери, бойни кораби, самолетоносачи)? Ако не го правят, защо са необходими торпеда?
По-големи кораби ще бъдат представени в играта под AI контрол в някои режими на игра. Една от основните бойни задачи на торпедните катери ще бъде тяхното унищожаване.
Може би в бъдеще ще има и големи кораби, контролирани от играчи - разрушители и други, в други режими на игра. Това ще бъде определено въз основа на резултатите от CBT.

▪Как ще изглежда изследването на кораба?
Точно като самолетите и танковите дървета. В битки печелите изследователски точки, чрез които изследвате нови кораби в клона на избраната държава, както и модули на онези кораби, които сте използвали в битка.

▪Ще има ли специални карти за корабите?
Разбира се, ние създаваме нови отделни локации за морски битки. Всички основни военноморски театри от Втората световна война ще се появят в War Thunder: Тихия, Атлантическия и Арктическия океан, както и Средиземно море.

▪Кога ще бъдат обявени стартовите състави на нациите?
След изложението Gamescom. Струва си да се добави, че в играта ще се появят кораби от всички нации, които са в War Thunder. Играта ще въведе система за щети. Корабите ще загубят кормилата си, ще получат дупки и ще отидат на дъното, точно както в реалния живот.

Ето как изглеждат основните въпроси и техните отговори. Най-вече играчите се интересуваха от параграфа, който казваше, че няма да има бойни кораби и крайцери. Или по-скоро ще бъдат, но само под контрола на AI. Представяме на вашето внимание отговорите на разработчиците по темата за големите кораби:

„Високото ниво на реализъм е едно от качествата на War Thunder Основни функциидизайн. Ние не променяме характеристиките на оборудването и го създаваме така, както е било, възможно най-близко. Класическите битки с капитални кораби са състезание на търпение и планиране, като битките продължават от няколко часа до няколко дни. В нашата игра, където се комбинират битки на всички видове войски и играчите могат да контролират самолети, танкове и флоти, няма възможност за ускоряване на времето с 5-10 пъти или промяна на размера и скоростта на корабите. Развитието на флота в War Thunder започна още преди разработването на танковете и както показаха тестовете, битките с тежък флот, кораби, по-големи от разрушител, биха били твърде дълги и безинтересни или биха изисквали корабите да бъдат напълно нереалистични , само външен види имена, напомнящи истински кораби. Затова решихме да пресъздадем тази част от бойния флот, която рядко се възпроизвежда в игрите. Корабите, които са по-подходящи за формулата на нашата игра, са бързи, бързи, опасни, истински рицари на морето, достойни и равни съперници на самолетите във въздуха и танковете на земята,” казва Кирил Юдинцев, творчески директор на Gaijin Entertaiment.

Очаквайки възмущението на играчите, на официалния форум на играта беше публикуван подробен материал в защита на това решение. Ето основните тези на разработчиците защо не можете да добавите „голям“ флот. Ако се интересувате, във форума на играта има подробна тема.

  • Няма подходящи карти за огромни кораби. Огромният размер на автомобилите изисква много време за игра, както и за маневри.
  • Играта между големите кораби ще продължи до първото попадение от голямокалибрен залп.
  • Взаимодействието на такива кораби с други единици техника едва ли е възможно. Играта ще бъде безинтересна.
  • Системата за точкуване не може да бъде приложена. Изглежда на разработчиците, че няма да е възможно да се броят фрагментите с текущата система за щети. Освен това системата за печелене и изравняване също изглежда сложна и е малко вероятно да бъде приложена.
  • Според разработчиците не всички нации имат големи военни кораби. Както твърди KEOFOX, СССР в този случай просто няма да има приличен авионосен флот.
  • Според Gaijin в играта ще има твърде много кораби като Yamato и Missouri, въпреки че са уникални превозни средства. Разработчиците не искат да въведат система от ограничения.

Според нас тези аргументи не са съществени. Изглежда, че разработчиците са се страхували от размера на флота. Огромни картиВ играта има, времето, прекарано в движение, е огромно и в реалистични танкови и самолетни битки. Механичните и помпените проблеми могат да бъдат решени. от последен аргумент raтежка работа Чиков изглежда напълно глупав. Какво ви пречи да въведете ограничение на броя на корабите от един или друг тип? Защо може да има 10 мишки в битка, след като нито една от тях не е участвала в битки и не е била реално завършена?Играчите чакат голям флот!

Какво мислиш? Участвайте в нашата анкета на

Най-възрастният състезател на WOT кацна на Gamescom 2016, показа своя флот и отговори на въпросите на играчите.

Този материал е своеобразен дайджест за тези, които не са следили особено War Thunder напоследъки не знам какво се е случило там. И напоследък имаше доста събития.

Морски битки - рицари на морето

Морските битки ще се появят в WT тази година, а затворената бета ще започне веднага след Gamescom.

Началото на затворените тестове на морски битки е вече тази година! Тяхната основа ще бъдат „рицарите на морето“: торпедни, артилерийски и ракетни катери, кораби за брегова охрана, патрулни кораби - така нареченият „малък“ флот, който по време на войната съставляваше по-голямата част от корабите, служили във всички войски и във всички води.

  • Беше решено да не се въвежда тежката флота (кораби, по-големи от разрушител) в играта, тъй като те бяха твърде бавни и тромави, което забавяше играта, правейки я безинтересна. Следователно в играта бяха оставени само бързи кораби, които отговаряха по-добре на концепцията битки Войнагръм
  • Достъпът до тестване ще бъде даден по време на излъчвания от Gamescom 2016. Можете също да закупите пакет с един от ранен достъп(за или рубли).
  • Отвореното тестване е планирано за 2017 г.

  • Ще бъдат добавени кораби на всички нации, представени в играта.
  • Големите кораби (крайцери, бойни кораби, самолетоносачи) ще бъдат управлявани от ботове в някои режими за първи път. Въз основа на резултатите от теста може би тези кораби ще бъдат дадени на играчите.
  • За морски битки ще бъдат създадени отделни локации в обстановката на Тихия, Атлантическия и Северния ледовит океан, както и Средиземно море.
  • Водата е създадена на базата на технологията NVIDIA Waveworks.
  • Няма да има подводници и ето защо:

Геймплеят на подводниците е специфичен - те са тихи ловци, които понякога чакат своята „плячка“ със седмици, удрят и изчезват. Откритата подводница гарантирано е мъртва. И по скорост те, като правило, са по-ниски от дори много бавни кораби.

  • В момента се провеждат изпитания на съвместни битки между кораби и самолети.

Малко повече подробности можете да намерите във видеото:

Визуализация на кораба

S-100 модел 1945 (Германия)

Торпедният катер клас С-100 модел 1945 г. е истинско дете на войната. Лодката е създадена през 1943 г., като се взема предвид опитът от военни операции в Ламанша срещу британския военен и търговски флот. В резултат на дълги изследвания и експерименти немските инженери създадоха отлична торпедна лодка за активни бойни действия и патрулиране на морски пространства и проливи, в която бяха взети предвид и коригирани много от недостатъците на по-ранните класове лодки.

За дизайна на лодката корабостроителите избраха дървото като лек, еластичен и надежден материал. Дървени конструкцииКорабите са изработени от различни видове дърво - дъб, кедър, махагон, орегонски бор. Двойният корпус от дървена обшивка беше разделен с метални прегради на 8 водоустойчиви отделения. Палубната рубка на лодки от този клас беше бронирана, дебелината на стоманените листове беше 12 мм, което осигуряваше добра защита срещу куршуми и раздробяване.

  • Максимална скорост: 42,5 възела (почти 80 км/ч).
  • Двигатели: три дизела Mercedes-Benz с мощност 2500 конски сили.
  • оръжия:
    • две тръби за торпеда с калибър 533 mm,
    • автоматично 37-мм оръдие (аналог на известното зенитно оръдие FlaK36),
    • една сдвоена и една единична инсталация от 20 mm C/38 оръдия,
    • на кърмата има двоен механизъм за освобождаване на дълбочинни бомби,
    • Картечници с калибър на пушка могат да бъдат монтирани отстрани на бронирания танк.

Японски патрулен торпеден катер тип 11 PT-15

Той стана последният кораб от този тип в японска служба. Корабът запази характерните черти и характеристики на следвоенните японски лодки, които са построени в корабостроителниците на страните от Западния блок. PT-15 има добра мореходност благодарение на успешните контури в областта на средната част на корпуса, което се превърна в характерна черта на японските следвоенни кораби.

Въпреки солидното си въоръжение и външната си масивност, в War Thunder тази торпедна лодка винаги е в челните редици благодарение на отличната си максимална скорост. Основната задача на PT-15 е да унищожава морски цели, независимо от техния размер, и лодката се справя добре с тази задача. Четири големи и мощни торпеда с тегло 1800 кг всяко са основният аргумент в борбата с големите кораби.

  • Максимална скорост: 40 възела (над 70 км/ч).
  • Двигатели: две газови турбини, с обща мощност 11 000 к.с.
  • оръжия:
    • четири торпедни апарата с американски торпеда Mk.16,
    • две автоматични 40-мм оръдия Bofors L60 на носа и кърмата на лодката.
  • Екипаж: 28 души.

Проект 183 "Болшевик" (СССР)

Разработен в следвоенните години, като се вземе предвид опитът бойна употребакакто оборудване, получено по ленд-лизинг, така и съветски лодки. Дизайнът на лодката компетентно взе предвид свойствата на иглолистната и широколистна дървесина, успешната геометрия и електроцентралата от четири дизелови двигателя дадоха на лодката добра скорост и маневреност, а комбинацията от артилерийско и торпедно оръжие направи лодката наистина универсален войник .

Големият торпеден катер Project 183 е божи дар за онези играчи, които обичат активната, енергична игра. Лодката излита перфектно от място и поддържа отлична скорост за своя клас. Четири автоматични оръдия имат добра точност дори при стрелба на големи разстояния, така че можете да бъдете един от първите в екипа, който започва да стреля по вражески кораби. Скоростта на стрелба на оръдията е ниска (около 300 изстрела в минута), но високоексплозивните снаряди са еднакво добри срещу корпуса на лодките и техните екипажи.

  • Максимална скорост: 44 възела (над 80 км/ч).
  • Двигатели: четири дизелови двигателя с обща мощност 4800 l/s.
  • оръжия:
    • две торпедни тръби,
    • две сдвоени 25 мм оръдия 2М-3,
    • до 12 дълбочинни бомби.
  • Екипаж: 14 души.

Fairmile D: морско куче (Великобритания)

През цялата 1941 г. инженерите на Британския кралски флот са били заети с разработването и тестването на нов тип оръдия и торпедни артилерийски лодки, за да се противопоставят на германските „schnellbots“ - торпедни лодки, които блокират действията на британски военни кораби и търговски кораби в Ламанша. Изискванията към превозното средство бяха съвсем ясни - лодката трябваше да се превърне в универсална платформа за монтиране на мощни оръжия от различни видове, както и да има скорост от най-малко 30 възела, за да устои по някакъв начин на бързите немски морски хищници.

Fairmile Dee е една от най-популярните лодки от Втората световна война. Различните производствени серии се различават предимно по своето въоръжение - съвсем скоро оръдието и картечното въоръжение бяха значително засилени, на лодката започнаха да се появяват торпедни тръби и дълбочинни бомби, а много артилерийски лодки бяха модернизирани в торпедни и артилерийски лодки. Нашият гост днес е артилерийски катер от проекта Fairmile Dee от ранна производствена серия.

  • Максимална скорост: 32 възела (малко под 60 км/ч).
  • Двигатели: четири, с обща мощност 5000 конски сили.
  • оръжия:
    • едно автоматично 40-мм оръдие 2-pdr QF Mk.IIc на носа,
    • двойно 20-мм оръдие Oerlikon Mk.V на кърмата,
    • две коаксиални тежки картечници.5 Vickers Mk.III,
    • две коаксиални картечници с пушка калибър .303 Vickers No5 Mk.I на мостика,
    • чифт дълбочинни бомби Mk.VII.

Брониран катер проект 1124: река "Катюша" (СССР)

Предлага се за предварителна поръчка за 1899 рубли.

Големите речни бронирани лодки по проект 1124 са разработени през 1933-34 г. за широк спектър от бойни мисии в речни води (предимно Амур, откъдето са получили неофициалното прозвище „Амур“) и въпреки простотата на дизайна и големия неудобството на настаняването на екипажа, те комбинираха най-модерните по това време разработки на съветската индустрия.

Лодките от серия 1124 преминаха през славен боен път: Сталинградската битка, Западна Европа, Далечният изток - тези речни танкове поддържаха пехотни действия от водата, кацаха войници в тила и фланговете на врага, бяха първите, които пробиха във водите на европейските градове и унищожи вражеските укрепления с оръдия и ракетен огън.

В War Thunder версията на лодката, оборудвана с MLRS Katyusha, е истинско чудовище в ръцете на умел капитан. Кулата на танка Т-34, разположена в носа на лодката, позволява насочен огън по жизненоважни модули и отделения на противника дори от големи разстояния.

  • Максимална скорост: 21 възела.
  • Двигатели: два 900 к.с., газови двигатели Hall-Scott или два 1200 к.с., газови двигатели Packard 4M-2500-W-12, 2 фиксирани витла.
  • оръжия:
    • две 12,7 мм картечници,
    • инсталиране на неуправляеми ракети М-13-М1, легендарната Катюша, способна да отприщи едновременен залп от 16 ракети,
    • Т-34 танкова кула, разположена в носа на лодката.
  • Екипаж: 15 души.

PT-109: торпедоносец Кенеди (САЩ)

Предлага се за предварителна поръчка за 2399 рубли.

Патрулните торпедни катери Elco са проектирани да изпълняват голямо разнообразие от мисии не само в крайбрежната зона, но и в открито море. Военноморските сили на Съединените щати направиха правителствена поръчка за производството на 94 единици 80-футови (24-метрови) торпедни лодки веднага след като страната се включи във Втората световна война. световна война. Лодките се оказаха много успешни и впоследствие бяха активно модернизирани (главно чрез увеличаване на огневата мощ).