Преглед на честта - битки на викинги, самураи и рицари. For Honor: Коя фракция да изберете. Викинги Игра Викинги срещу рицари и самураи

- безумно количество кървави битки и конфликти в мултиплейър режим. В същото време голямото разнообразие от фракции, герои, бойни опции, дори случайността на развитието на конфликта правят мултиплейър компонента много труден.

AT В For Honor има три фракции, всеки от които има собствено виждане за воденето на войната, битките и развитието на военен конфликт. И въпреки факта, че класовете на фракциите са сходни, всъщност,самите фракции имат фин елемент на уникалност и идиосинкразии, които първоначално не са описани като такива никъде . В същото време, избирайки фракция, геймърът може да посочи своите цветове и герои. Но в действителност има много поразителни разлики между всяка фракция, които се проявяват точно в разгара на битката.

В For Honor са представени три фракции: викинги, рицари, самураи.Нека да разгледаме всеки и да се опитаме да изпреварим коя фракция може да ви подхожда и каква е основната им разлика.

For Honor Коя фракция да изберете Vikings

За кого е викингската фракция в For Honor?

Викингите не са особено жестоки. Играта за тях е проста и героите нямат огромно разнообразие от начини за защита. Техният акцент е атаката . Ако на вашия отбор Viking липсва структура и контакт, можете да се сблъскате с огромен брой поражения. Лидерът е добър защитник, но другите герои също са много интересни и наистина полезни и добри в битките.

Ако обичате да унищожавате, обичате историята на викингите и техните теми, имате страхотна идея бойна механика For Honor, това определено е фракцията за вас. Те са в състояние не само да спрат атака, насочена към вас, но и да я обърнат срещу вас във всеки един момент, да хвърлят врага в бягство и отстъпление. Но не трябва да мислите за защита, освен може би за Лидера.

Кой е по-силен?

Сюжетът на For Honor се побира в няколко реда: поради неназован катаклизъм, три безименни армии от различни времена и краища на света са хвърлени на едно място. Не знаем нито имената, нито броя на войниците. Страните също не се интересуват много от това и просто започват да се изтребват взаимно, в резултат на което всичко се превръща в 1000-годишна война.

Савченко: „Нека си представим кой е пред нас. Хората в тези армии са около 20-годишни. Разбира се, имаше 50- и 60-годишни воини, но те заемаха постовете на сериозни военни лидери. Те са израснали рано през Средновековието, не е имало понятие за детство като такова, то се появява едва през 19 век. Един рицар може да получи шпори, като служи като оръженосец на възраст 15-16 години. Какво сме ние, Наполеон Бонапарт на 26 години вече беше генерал!

Ако говорим за шансовете за победа, всички те са повече или по-малко еднакви. Самураите и рицарите са служебна армия. Не е тайна, че в Европа не са се раждали рицари. Това е титла, получена в резултат на служба. Институтът на рицарството започва да възниква през 10-11 век, когато човек от неблагороден произход може да стане рицар. Но някъде от XIII век става невъзможно. Младите хора от благородни семейства, поради своето положение и социален статус, можеха да посветят цялото си свободно време на военно обучение. Тоест те всъщност са се подготвяли за битки през целия си живот.

Самураите в Япония са военна класа, която е в услуга на едри земевладелци. Vikings е напълно различен продукт. Има много теории, според една от тях най-общо името на професията е викинг. „Вик“ означава „военна кампания“. Викинг е всеки човек, който тръгва на нападение. Той е нает на кораб или събира свой собствен, ако е богат човек.

Военна подготовка

В играта воините от всяка страна се класират по скорост и сила. Всеки ще трябва да свикне, всички действат по различен начин, всеки има свои характерни движения.


Илюстрация от учебника на Талхофер

Савченко: „Днес знаем, че всички тези народи са се подготвяли за битки, имаха специални училища Здравейте! Няма късмет - тук няма промо код. Погледнете по-нататък, те определено все още са в други материали!. Малко се знае за викингите, но скандинавските саги са достигнали до нас, които казват, че от детството момчетата са стреляли от лък, държали брадва в ръцете си. Но, уви, учебници не останаха. Най-вероятно уменията са прехвърлени от по-опитни воини към по-млади.

В Европа от периода на Развитото средновековие имаме редица източници, които спокойно могат да се нарекат учебници. Най-известният е учебник по фехтовка от немски майстор. Това е набор от картинки, изобразяващи определени позиции, под които има описания. Книгата има няколко раздела: фехтовка без предпазна екипировка, в броня (съгласете се, че е доста безсмислено да режете човек в броня, той трябва да бъде намушкан с високо качество), борба, фехтовка на кон. Там можете да намерите инструкции как да завържете затворник и да го поставите в торба. В подобни писания се разглеждат ситуации, в които един човек се бие в броня, а другият без тях.

Що се отнася до японската школа, писмената култура там е много по-стара от Европа, така че имаше и трактати по военно дело. Но всеки се е подготвил за различни неща и по различен начин. Все пак воините обикновено повече или по-малко са си представяли пред какво ще се изправят. Оръжията, които ще се използват, и защитното оборудване са съобразени с вероятния противник.

Броня

Героите на играта сякаш бяха облечени от холивудски модни дизайнери: кожи, масивни метални плаки, сложни фантастични брони. Тогава се обещават набори и напълно неземна красота. Нещата, между другото, могат да бъдат закупени за истински пари във вградения магазин.


Gjermundby - единственият намерен истински викингски шлем датира от 10 век и няма рога

Савченко: „Подходът към използването на оръжия и защитно оборудване за нашите герои беше различен. Викингите не са използвали броня, защото не са искали. Просто нямаха много за избор. За производството на елементи от японската броня не са използвани напразно кожени и рогови плочи. Тези материали не са по-добри от желязото - в Япония имаше недостиг. Да, и в Европа те не дойдоха веднага до плочата на бронята. Това е продукт на дълга еволюция на занаятчийски умения и технологии. До XIII век основното защитно оборудване е верижната поща, която варира по дължина в различните периоди. Викингите също го носеха с удоволствие, но цената на верижната поща беше изключително висока. В допълнение към верижната поща са използвани „бойна лента за глава“ и шлем. През XIII век в Европа постепенно започва да се появява ламеларна армировка на верижната поща - налакътници, раменни подложки, наколенници, а през XIV век всичко това вече изглежда като цялостен т.нар. До 15-ти век той приема обичайната си форма, до 16-ти век достига абсолютно невероятни форми, след което започва бавно да напуска бойните полета. Честно казано, самураите и викингите не могат да нанесат толкова много щети на напълно брониран рицар. Така че бих заложил на второто в случая.”

Тактика

For Honor е игра за герои, избраните. Въпреки че на бойното поле има десетки редници, те не влияят на изхода на битката. Но те дават всичко от себе си, за да създадат подходящата атмосфера: подреждат се в бойни формации и щурмуват замъци.

Савченко: „Основата на основите на военното дело е редът, редът. Винаги е по-ефективен от разпръсната тълпа. Системата е другари отдясно, отляво и отзад. Но не мога да си спомня случай, когато рицари са се биели в редиците на плочата пехота, нямаше такова нещо. Имаше, разбира се, когато британците прибързаха рицарите да подкрепят стрелците. Но те просто вдъхновиха тълпата с присъствието си и спряха опитите за бягство.

Разберете, самата дума "рицар" идва от немското Ritter - "ездач". Той е неразделен от коня. Ако такъв конфликт наистина се случи, рицарите щяха да възседнат конете си и да стъпчат врага доста бързо. Жалко, че конете не са в играта.

Викингите също са яздели коне! За това се споменава в сагите. Но те наистина не се биеха на кон. Викингите тръгнали на поход, оседлали конете си, стигнали до бойното поле, слезли от конете, строили се и започнали битката. Известната им формация е щитовидната стена. Когато защитиш себе си и отчасти ближния си с щит. Общо взето и сега съм за рицарите.

оръжие

Въоръжаване на всички Герой заЧестта определя стила му на битка. Викинг с тежък чук с две ръце е тромав, но удря с чудовищна сила. Японско момиче с алебарда нагината е в състояние да направи 3-4 яростни удара и да избяга, докато врагът предприеме някакви действия. Не можете да сменяте оръжия, но можете да подобрявате, докато изпълнявате задачи.

Добрият самурайски меч беше рядък и самураите често използваха лък в битка.

Савченко: „От незапомнени времена, докато човечеството се унищожаваше ръкопашно, най-разпространеното оръжие беше копието. Тя е проста: дълга пръчка, заострена и закалена в огън, или пръчка с малък бронзов или каменен връх. Защо викингите обикновено се рисуват с брадва? По същата причина - по-евтино е от меч Честито! Намерихте промо код: 252 Изпратете го в коментарите към публикацията и в личните съобщения на общността. Бъдете първият, който изпрати този код и вземете билет за Wargaming Fest.. За да получите добър меч, ви трябва голямо парче висококачествена стомана, която трябва да бъде обработена по специфичен начин, върху нея работи майстор, така че това нещо е скъпо. И статус. Мечовете на трите страни на конфликта са много различни, тъй като техните собственици преследват различни цели. Така наречените викингски мечове са доста широки и имат закръгление, което е доста трудно за убождане. Предназначен е за рязане. Мечовете бързо промениха формата си, когато се появи пълна броня и стана ясно, че е безполезно да ги режете. Тогава оръжието става по-дълго и по-остро.

Със самурайски меч като цяло историята е интересна. Тя е покрита с митове и легенди, смятам, че това е резултат от много успешна работа на PR хора в японската култура. В Япония няма достатъчно желязо и е технологично трудно да се направи добър меч. Цялото това внимателно обличане, опаковане, когато ковачът прекарва много време върху едно острие, това бяха принудителни мерки, за да се получи повече или по-малко висококачествено острие. Между другото, катана типологично не е меч, а сабя или дори пул.

По въпроса за оръжията е трудно да се направи еднозначен избор - по-важно е кой как го използва. Безполезно е да кълцате с навита броня. Преследването на самурай в леки доспехи в броня от 23-30 кг също е безсмислено.

Форма и цвят на дрехите


Тъй като врагът в играта може да избере абсолютно същите герои като вас, For Honor рисува врагове в различни цветове - за да прави разлика между приятел и враг.

Савченко: „Формата и някои отличителни цветове през Средновековието определено не са били известни. Кого да бие и кого не, се разграничаваше по транспарантите. През Средновековието те играят изключително важна роля в комуникацията с армията. Вие сте в разгара на битката, няма връзка, трябва по някакъв начин да се ориентирате. Ето защо, когато армията се подреди за битка, тя беше пълна със знамена. В допълнение, в различни случаи някои идентификационни знаци могат да бъдат приложени към дрехите. Това едва ли е имало масов характер, открояват се военачалници или някакви специални отряди. Може да са например превръзки. Но като цяло историята познава битки, когато съюзниците се нападат един друг поради недоразумение.

дуели

Когато се уморите от хаотични битки, отидете на дуел. Финтове, изтощаване на врага, студено пресмятане и изненадващи атаки са тук.


Турнир. Илюстрация от Кодекса на Манес от 14 век.

Савченко: „Битките, разбира се, познаваха всички страни в конфликта. Викингите например са имали съд. В Западна Европа имаше култура на турнирни битки Честито! Намерихте промо код: 761 Изпратете го в коментарите към публикацията и в личните съобщения на общността. Бъдете първият, който изпрати този код и вземете билет за Wargaming Fest.. Те започнаха като много кървави събития, участниците в които често умираха. След това всичко това еволюира в театрални представления. Според мен пикът на развитието на рицарските двубои се пада на 15 век и на „Турнира на Св. Георги” ние пресъздаваме този период.

Здравейте всички. Екипът на Gamebizclub е във връзка и ние продължаваме да говорим за епични биткирицари, викинги и самураи За играЧест. Съвсем наскоро публикувахме ръководства за и, а днес ще говорим за третата фракция - викингите. И направо на въпроса.

Викингите във For Honor се завърнаха отвъд морето, за да открият, че родината им е нападната от рицари. Няма да им завиждате - без подкрепа армията от воини от север ще трябва да превземе родината си и да убие нашествениците. В ролята на суров воин, играчът ще има повече битки с рицари и самураи - има четири различни героя (класове), от които да избирате, всеки от които има своите силни страни и слаби страни.

От тази статия ще научите:

Силен Холдар

Холдарите или рейдерите са типични представители на северните варвари, които се втурват през тълпата от врагове и унищожават всеки с брадва, с размерите на собствения си ръст. Те нанасят големи щети на една или повече цели, движат се бавно и носят средна броня. Уязвими за бързи противници, защото пропускат и нямат време да се обърнат навреме.

Сложността на играта за Holdar е средна. Holdar е в състояние да атакува множество врагове с кръгов удар, нанасяйки умерени щети на всички цели в радиуса на умението. От близко разстояние той може да грабне враг, да го хвърли на земята и да го зашемети, за да го довърши по-късно - това ще работи, когато се биете с по-бърза цел.

Третото умение, което се нарича вертикален удар, нанася големи щети и гарантирано ще свали врага. Но първо трябва да го ударите, така че куп хвърляния и вертикални удари ще бъдат най-ефективни при унищожаването на вражески герои. Циркулярът ще бъде полезен в тълпата.

Брониран шеф

Вождове или военачалници - носени тежка броняи щит, въоръжен с къс меч. Бойният стил е проектиран да се „износва“, с други думи, те изтощават врага, блокират ударите с щит и завършват на кратко разстояние. Поради високата броня те имат най-ниската скорост на движение във фракцията на викингите.

Трудността на играта за Лидера е ниска. Warchief може да влезе в режим на пълна защита и да блокира почти всички атаки, но в този режим скоростта на движение пада до минимум. Лидерът също удря главата и зашеметява врага, той не може да бъде блокиран. Ударът с меч нанася средни щети на късо разстояние, така че има смисъл да го използвате заедно с удар с глава в дуели с вражески герои.

Яростен берсерк

Берсерките или берсерките са агресивни бойци, които носят чифт брадви и са облечени в леки доспехи. Те толкова ловко боравят с брадви, че нанасят множество рани на враговете за няколко секунди. имат най-много висока скоростдвижение, така че те лесно избягват атаките. Тяхната броня е слаба срещу щети, така че един или два пропуснати удара ще нулират HP на героя.

Сложността на играта за Berserker е висока. Той знае как да отразява удари и да дава отговор, което е полезно в битка с по-силен противник. Той може също да удари и зашемети врага. Но основното умение на Berserker е яростта, която, когато се активира, увеличава щетите и бойните умения за няколко секунди. В състояние на ярост той буквално разкъсва и сече противниците с брадвите си.

Копиеносец Валкирия

Valkyries или Valkyries ще бъдат налични след пускането на играта. Но вече на външен вид става ясно, че тези скандинавски воини са въоръжени с копие и се бият на средно разстояние. Въз основа на характеристиките на други викинги, ние приемаме, че Валкириите са среден клас, който ще има средна атака и защита, но в замяна ще получи по-голям обхват и висока мобилност.

Комбинация от атака с копие на дълги разстояния и защита с щит със способност за отстъпление ще бъде най-ефективна в битки с рицари и самураи.

Обобщаване

Vikings ще има четири класа, всеки със своите силни и слаби страни. Всички са добри в близък бой, но се различават по сила на атака, щети, скорост на движение и умения. Затова ви съветваме да изберете този, който е по-подходящ за стила на игра и ролята в битката:

  • Лидерът е предназначен да бъде танк, който задържа противниците и дава на съюзниците свобода за маневриране.
  • Holdar е подходящ за "изнасяне" на вражески войници и единични битки с герои.
  • Berserker е чист търговец на щети, чиято задача е бързо да елиминира една цел.
  • Валкирията е подходяща за работа по двойки с Лидера: докато той отблъсква атаки и забавя врага, Валкирията трябва да „работи“ отзад на Лидера с копие и да нанася щети.

Напомняме ви, че онлайн бета тестът стартира в началото на януари, но засега For Honor е достъпен на английски език. На руски ще бъде достъпен едва след пускането, така че чакаме датата на пускане - 14 февруари 2017 г. Вече сме го направили предварителна поръчка- прочетете повече за това в статията за. Това е всичко за днес. Ще се видим скоро. Чао чао.

Последното изложение E3 2015 озари с анонса За чест- абсолютно нова играот Ubisoft, който е посветен на сблъсъка на подобни, но в същото време далечни рицари, самураи и викинги. С тази игра компанията ще се опита да навлезе във водите на нов жанр и да направи нещо, което досега не е успявала.

И така, какво представлява За чест? Кои са най-близките забележителности, които да посочите, за да разберете какви прелести крие в себе си тази игра? Освежете паметта си и си спомнете добавката Age of Chivalry за играта Half Life 2. Или доста сензационен самодостатъчен Рицарство: Средновековна войнапрез 2012 г., ако не искате да се стресирате твърде много. Това са най-близките забележителности (за вас, но не и за тях) на играта, която Ubisoft прави.

Виждате ли, жанрът не е много широк, други средновековни игри с битки с мечове ( Dark Messiah of Might & Magic , Mount & Blade , Kingdom Come: Deliverance) не са изцяло за това и се концентрират върху идеите на друг жанр, независимо дали е такъв ролева играили стратегия. Не е всичко това! Нямаме чистокръвна чистокръвна екшън игра, която да ви позволи да отрежете главата на врага и да докладвате на вашия капитан, че замъкът е превзет. Рицарство: Средновековна войнаработи на немодифициран Unreal Engine 3, който е почти на 10 години, с пускането Ryse: Син на РимСтудиото Crytek попадна в голяма локва, толкова много, че минаха две години големи игрине освобождава. Мултиплейърът в играта е доста недовършен и, разбира се, с ограничен обхват.

През 2015 г., на E3 2015, Ubisoft организира това, което се нарича кратък поглед - любезно демонстрира завършеното парче За чест, който по това време далеч не е завършен. Спомням си, че гледах този трейлър, когато камерата над рамото на рицаря го показа как превзема замъка. Всеки момент изглеждаше, че сега убиецът Алтаир ще изскочи от сеното, ползата от действието се развиваше в същото време. Но не. Забравете за всякакви кръстосани вселени и шеги като цяло - За честтова е най-сериозният и независим проект, който не се фокусира върху постиженията на други франчайзи.
По време на E3 2015 играта беше обявена като мултиплейър проект. Никой не очакваше нищо друго освен това, всички видяха бъркотията на бойното поле, където се събраха осем мечоносци. Хората гледаха създаденото великолепие като риби – с отворени уста. Анимацията беше невероятна, героите въртяха меч... точно както би замахнал истински боец. Цялата тежест на стругованото парче стомана се усещаше дори през екрана. Рицарите, самураите, викингите, както вероятно вече се досещате, се различават не само външен вид, но и със способности, всеки има свой собствен чук на Тор и ахилесова пета. Най-близката забележителност - мултиплейър старкрафт, който също е базиран на механиката "камък-ножица-хартия".
И на изложението E3 2016 разработчиците обявиха добрата новина. да За честняма да мине без кампания за един играч. И докато скептиците мърморят, че би било по-добре разработчиците да се концентрират върху едно нещо, аз скромно ще ви напомня, че режимът за един играч е чудесна възможност да усъвършенствате уменията си, така че след няколко дни обучение като сенсей да се върнете към мултиплейър и запознайте нарушителите с работата на Сун Дзъ - добре, тогава има как да се натрупват върху всички. По отношение на механиката, единичният режим повтаря мултиплейър режима, гласът на разказвача вплита историите на рицари, самураи, викинги в една нишка. За какво е врявата все още не е ясно, други журналисти са чули нещо за ужасен войн, който върви ръка за ръка със смъртта и ужаса. Предполагам, че сюжетната кампания е добре прикрит тренировъчен режим, който ви въвежда в тънкостите на игровата механика, представя обикновени врагове и босове и след това слага брадва в ръцете ви и ви благославя да убивате новобранци като вас в мултиплейър. Ubisoft вече направи това в знаете-каква игра.

Какъв е геймплеят За чест(Надявам се, че не мислите, че това е стандартна игра на Ubisoft? Избийте тази идея от главата си.) Всичко е обвързано с точно времеви атаки, както и навременни доставени блокове. За всичко са отговорни три бутона, които превеждат героя в три позиции: ниска, нормална и висока. Можете да победите и блокирате от всеки, съответно, по време на играта трябва замислено да промените стелажите, да знаете кога е по-добре да ударите и кога да се скриете зад щит или да парирате удар. Има лек удар, има тежък, последният изтощава героя повече. Можете да изпълнявате комбинации, но само ако настоящ моментвече усещате перфектно времето и знаете в кое време трябва да натиснете бутона отново. В допълнение към блокирането, винаги можете да избягвате или да се опитате да пробиете защитата на противника, дори преди той да удари.

Нищо чудно, че това ще бъде хардкор игра в най-добрите традиции For Honor ви позволява да пресъздадете всички популярни битки от любимите си книги, Властелинът на пръстените и Игра на тронове. Ако все още не сте проследили тази игра, значи просто не можете да понасяте Средновековието. Храна за размисъл – може би във вашите вени текат гените на предци, изгорени на клада от инквизицията.


Рицарите ще излязат да се бият срещу самураите, докато се бият с викингите, които атакуват рицарите на 14 февруари 2017 г. на компютър, Xbox Oneи PS4, а разработчиците също планират бета тестване. Коя страна избирате?