Преглед на Mount and Blade: Warband - от плахи излети до короната. Преглед на играта Mount & Blade: Warband Преглед на играта Mount и blade warband

Не работи първия път? Просто трябва да опитате отново! Турските igrodely от Taleworlds очевидно са научили свято това правило. И явно под това мото са подготвили първото допълнение към техния екшън / RPG "с коне и пулове" - Mount & Blade: Warband.

Изпратете

Не работи първия път? Просто трябва да опитате отново! Турски производители на игри от Приказни световеявно са научили това правило. И явно под това мото са подготвили първото допълнение към своя екшън / RPG "с коне и пулове" - . Въпреки че се справиха много добре първия път.

Оригиналната игра, пусната преди две години, се оказа двусмислена, но много претенциозна. Такива конни боеве не е имало никъде другаде и все още няма! И впечатленията от най-автентичното виртуално средновековие, очарователните битки и пълната свобода на действие не бяха развалени дори от остаряла графика и не от най-удобния интерфейс. Проектът се оказа толкова привлекателен, че дори попадна под топлото крило на шведите от Paradox Interactiveи се превърна от независима разработка, финансирана от дарения от интернет общността, в пълноправен комерсиален проект.

Какво може да се очаква от добавката? Нови градове, нови страни в конфликта, дори повече епични биткии конни битки, както и най-накрая коригира основния недостатък - остарялата графика извън всякаква мярка. Какво наистина получихме? И това, което получихме е, че както се оказа, турците са доста наясно със световните тенденции в развитието на игрите. В добавката те въведоха аспект, който липсваше на оригиналната игра, но все пак не беше критичен недостатък за нея. отиде онлайн!

Всеки, който е играл оригинала и допълнението, ще се почувства като риба във вода (или, което е по-важно, като Чапаев на кон). Разработчиците са добавили точно това, което е от съществено значение за всеки добър пясъчник - разнообразие. Да не кажа, че оригиналната игра ще страда от монотонност и тъпота, но, както се казва, повече чипове и кифли никога не са навредили на никого. Нова фракция, Саранидският султанат, навлезе на политическата арена на Калрадия, а с нея и нови зони, войски и предизвикателства. Пълен комплект така да се каже.


Освен това, Приказни световеявно е отделил пари и е наел професионален сценарист. Качеството на сюжетния компонент и диалозите в играта се е увеличило значително. Разбира се, това все още не е така драконова ера: Origin или Mass Effect, но задълбочаването в възходите и паденията на събитията, случващи се в Calradia, стана много по-приятно и най-важното - по-лесно.

Освен това ни бяха дадени нови лостове за влияние върху събитията и политическия живот на Калрадия. Сега, за да победим врага, в никакъв случай не е необходимо да го смазваме с цялата мощ на нашата кавалерия. Можете не само да победите непокорните съседи, но и да използвате стар дипломатически ход срещу тях - да вземете и да влезете в политически изгоден брак. Ако по-рано само нашите военни лидери можеха да се женят помежду си, като по този начин ни спасиха от много проблеми, сега това е разрешено и за главния герой.


Но, разбира се, най-важната и основна иновация на добавката е мултиплейър. Разработчиците не губят време за дреболии - очакват ни цели седем режима, започвайки от класическия Deathmatch и завършвайки с мащабни обсади. До 64 играчи участват в онлайн битки едновременно и можете да играете както през официалните игрови сървъри в Интернет, така и чрез локална мрежа. Лесно е да си представим какви страсти се развихрят в онлайн полетата на Калрадия, колко по-осезаемо гъделичкащо нервите е осъзнаването, че онзи рицар там, който се втурва с пълна скорост към вас с вдигнат меч, не е просто абстрактен компютърен манекен , но съвсем истински Вася от съседен вход. Въпреки това, не без муха в мехлем - много мрежови карти страдат от липса на баланс. И мултиплейърът, въпреки че доставя значително удоволствие, но, за съжаление, не достига статута на "национално интернет забавление".


И в заключение е невъзможно да не кажем няколко думи за основния проблем на оригинала - графиката. Въпреки факта, че играта отдавна е прераснала от оригинален независим проект в пълноценна комерсиална игра, това не се отрази на броя на полигоните и резолюцията на текстурата. наследи всички графични "прелести" на оригинала. И само опциите за анти-алиасинг и разстояние за рисуване, които се появиха в настройките, показват, че създателите все още са отделили време за този проблем. Ръцете на турците обаче не стигнаха до персонализирането на потребителския интерфейс. Липсата на възможност за автоматично следване, изобилието от менюта на екрана и много други досадни малки неща се преместиха в добавката непроменена.


От друга страна, парадоксално, но факт - много се е работило върху звука. Музиката е приятна за ухото, бързо се запомня, не е скучна и много чувствителна към промените в игровата ситуация. Но дори и тук имаше някои глупости: бойните команди все още не се издават, а виковете на войниците са предимно безсмислени.

Като цяло е добро допълнение към добрата игра. Може да се препоръча без угризения на съвестта както на феновете, така и на ветераните на онлайн битките, търсещи нови изживявания. Ако сте в оригинална игране се играе, тогава започването веднага с би било най-доброто решение.

Турското студио даде възможност на света да се почувства в кожата на средновековен воин още през 2008 г., като издаде своя дебютен голям проект - Mount & Blade. Голям - много относително: монотонен и безцелен геймплей, слаба графика, лошият звук и липсата на мултиплейър попречиха на играта да спечели висока популярност. Но идеята за кръстосване на пясъчна кутия и симулатор за ръкопашен бой беше добра. Достатъчно добър, за да позволи на проекта да събере предана фен база около себе си. Обявяването на следващата част, която се оказа глобална работа върху грешките, не закъсня. Всъщност ще бъде обсъден този вид римейк, наречен Mount & Blade: Warband („Епохата на турнирите“).

Как да изкарвам прехраната си? Всички ние имаме огромен избор от милиони възможности, хиляди свободни работни места и десетки университети. Ние се въртим, хитрим, търсим своето място в живота... А воинът, гледайки жалката гледка, се ухили в мустаци, избърса окървавената брадва и продължава да реже портфейли от труповете. Нищо чудно – в средновековна Европа войната е била един от най-печелившите източници на доходи за обикновения обикновен човек.

Mount & Blade: Warbandнеуморно следва каноните на историята. Военен занаят тук - практически единствения начинсравнително бързо да се стигне до успех, като наистина най-вълнуващият. Нисък поклон встрани TaleWorldsкойто създаде реалистичен и в същото време лесен за научаване бойна система. На вашите услуги са 4 вида удари (както и посоките на блоковете), в които е позволено да се инвестира желаната сила. Уникалността на системата е, че силата на удара винаги е различна и е честно изчислена във физиката. Режещ бекхенд, отстъпление? Малко вероятно е мечът да причини значителна вреда на врага. Но съкрушителен удар от бягане моментално ще нокаутира духа от противника - само тежка броня ще го спаси. Видът, дължината на оръжието и ъгълът, под който е нанесен ударът, играят важна роля: безполезно е да се опитвате да въртите копие в близък контакт, докато късият меч ще бъде полезен. Като цяло изборът на оръжие за убийство в Бойна бандавдъхва респект: стандартни мечове, огромни оръжия с две ръце, брадви, алебарди, коси, вили и десетки други примери, които могат да задоволят и най-опитните маниаци. Обичате ли битки на дълги разстояния? Лъкове, арбалети и разнообразие от метателни оръжия са на ваше разположение. Между другото, битката на разстояние няма да поднесе изненади, дори и да е разработена качествено. Стрелите и другите снаряди летят, честно отчитайки законите на гравитацията и силата на тетивата. Междувременно оръжията трябва да бъдат избрани въз основа на характеристиките на вашите воини. Те обаче винаги могат да бъдат взети на бойното поле или да пътуват из Калрадия (това е името на света, измислено от разработчиците). Героят се научава как да борави с различни оръжия директно в процеса на рязане на врагове и получава не по-малко важни точки от основните характеристики и бонуси след битката, нараствайки в ниво. Растежът на нивото става след натрупване на достатъчно количество опит, който се издава за ... рязане на врагове. Така е на този свят.

Втора характеристика игра- коне. Верният боен приятел е безценен помощник на бойното поле. Нека пехотата е "кралицата на полетата", но на кон шансовете за оцеляване бързо нарастват. Въпросът тук е както в рязко нарастващата скорост, така и в силата на удара (копиеносец на кон е нещо ужасно), и в най-баналната възможност да избягате и да се оттеглите далеч от гъстотата на битката . Ще трябва да използвате тази маневра често. На бойното поле може да има 150 души едновременно и на моменти има сериозна бъркотия. Участниците са разнообразни: тежка пехота, кавалеристи, стрелци... Може да има асоциация с Medieval 2: Total War – и има защо. първо, различни видовевойски в Mount & Bladeимат приблизително същото бойни задачи, като техните двойници от добре познатите стратегически сериали. Например, гора от копия ще спре кавалерията, но тежката пехота ще разрежда такава „гора“ наведнъж. На второ място, главният герой може доста успешно да ръководи смелите воини, принуждавайки ги да се разпадат или събират редици, да атакуват или да задържат позиция и т.н. И трето, преди да стигне до цялото това великолепие, играчът трябва да се скита из глобалната карта до насита.

И живее собствения си живот. Нещо подобно можехме да наблюдаваме в играта "Космически рейнджъри". Караваните се движат от град на град, транспортират различни стоки и по този начин влияят на баланса на цените в магазините (както и на желанието на играча да се впусне в криволичещия път на разбойника). Бандитите преследват слаби пътници и се крият от силните. Турнири и празненства очакват лордовете, които пътуват начело на армиите си и служат вярно на короната. С тях са свързани много събития - благородни - в които играчът случайно участва. С всеки можете да говорите по теми, които ви интересуват, или да изтриете някаква задача. Има много куестове: някои просто възлагат на играча ролята на момче за поръчки, други дават шанс да влезе в служба на краля. Отначало - като капитан на наемници, а по-късно - като пълноправен васал, притежаващ собствено село или дори замък. Но първо трябва да докажете своята лоялност, като участвате във войни, които всеки суверен желае. Всичките 6 състояния, присъстващи в играта, се различават по своята култура и раса, както и по тактика и предпочитан тип войски. Така че тук има повече от достатъчно интересни уникални битки.

Самият играч обаче няма какво да хване в такива схватки. А събирането на вашите собствени закалени войници е дълъг процес. Голям отряд се набира лесно, като се посещават близките села и се предлага на селските момчета да опитат живота. Но разбира се, тези момчета не са обучени да се бият. И играчът ще трябва да ги обучава, като посещава тренировъчни лагери, спаринги или хвърля млади направо в битка. В последния случай вашите подопечни натрупват опит несравнимо по-бързо, но бъдете готови за големи загуби. Въпреки че във всеки случай качеството е по-добро от количеството и след няколко битки ще можете да отгледате новоизсечените бандити и да им дадете подобрено оборудване. Линиите на развитие за всеки боец ​​са разклонени, така че всеки може да бъде формован от нетрениран новобранец.

Въпреки цялото горепосочено великолепие, играта има достатъчно недостатъци. Най-забележителното от тях е графиката. Разбира се, в сравнение с версията от 2008 г., тя направи крачка напред: добавиха модерни ефекти като HDR и дълбочина на полето, промениха текстурите. Но това не спаси играта от общата визуална бедност. Единственото хубаво нещо е, че картината не пречи на възприемането на случващото се на екрана и навременната реакция на вражеските атаки. Аудиото също не е отишло далеч - забавни писъци на герои и неубедителни бойни звуци добавят към визуалната тъпота. Само саундтракът се показва от достойна страна, отговаряща на духа на Средновековието.

Геймплеят също е далеч от перфектния. Например, тук, както в много прилични "пясъчни кутии", има търговия. Играчът всъщност може да проследява цените различни частидържава и да направи значително състояние на нея. Само сега този процес изглежда доста скучен и непривлекателен на фона на великолепни и не по-малко печеливши битки. Въпреки че, ако гравитираш към такава рутина (реалистична обаче), тогава този елемент може да не е излишен за теб. Но най-досадното е, че с цялото си разнообразие и висококачествена бойна глава, играта рано или късно ще се отегчи поради една проста причина - липсата сюжетна линияи крайна цел. Не всичко е толкова лошо със сюжета: във вашите скитания ще срещнете много герои, които искат да застанат под ваше командване. Всеки има в резерв сантиментална история за своя жизнен път, но, както разбирате, това не дърпа пълноценен сюжет. Осъзнаването, че най-многото, което можете да постигнете в хода на играта, е да станете лидер на една от фракциите, приключва. След това ви е подготвено сиво ежедневие и безнадеждна скука.

Когато ви омръзне, не се колебайте да включите мултиплейъра. В него играта се показва от нова страна. Защото тук е спестен от несъвършенството на бойния AI, в резултат на което вече интересната бойна система разкрива истинския си потенциал. Тук няма мултиплейър кампания, но не е и необходима - все пак битките се правят перфектно. Къде другаде можете да се срещнете с опонент на мечове, без да ругаете кривите контроли и техническите недостатъци на играта? Има много режими: от обсадата / защитата на замъка до дуела. Само необичайната сложност може да изплаши, защото в битка срещу човек много схеми, разработени при игра офлайн, просто не работят. Дори след една година игра онлайн, ще забележите увеличение на личните си умения. Това е разбираемо: тук няма развитие на персонажа, за разлика от играта за един играч - играчите са равни по възможности. Успехът се основава на реакция, сръчност и тактически усет, които могат да се подобряват безкрайно.

Това е Mount & Blade: Warband – посредствен в много отношения, но вълнуваща игра. Тук няма да намерите нищо от високото изкуство, ако не го наречете майсторско пресъздаване на атмосферата на Средновековието. Естетите също са блокирани от пътя - няма какво да се радват на окото. Но ценителите на висококачествения екшън ще бъдат доволни и може да искат да останат в играта много месеци или дори години. Приятен Игра за един играчи отлична мрежова част ще допринесе за това.

Начало на играта.

1. Създаване на герой. Ще го разберете сами. Ако не ви се създава свой собствен, просто правете пари на случаен принцип, докато намерите кожа, която ви харесва.
2. Предистория. Ще ви бъдат зададени поредица от въпроси, началното оборудване и статистиката ще зависят от тези въпроси. Съветвам ви да изберете възможно най-благородно минало за повече интелигентност в началото и по-добро оборудване.
3.Stats за статистиката на героя има отделен раздел, където можете да видите какво влияе на какво, но в началото според мен е по-добре да изтеглите интелигентност.
4. Пристигане в кралството Ще бъдете попитани на кой кораб искате да се качите
1) Кралска сватба (оранжево)
2) Султанското кралство (жълто)
3) Хергитско ханство (лилаво)
4) Кралство Родок (зелено)
5) Царството на вегир (бяло)
6) Кралство на северните (синьо)
Ако играете на ниско ниво на трудност, по-добре е да отидете във вегира, бандитите и разбойниците във вегира имат много добро оборудване.

Статистика на героите.

Има три основни раздела в статистиката на героите: 1) Атрибути 2) Умения 3) Умения
-----------------АТРИБУТИ--------------------
1. Атрибутите са най-основните умения на персонажа, има общо 4 (1) СИЛА (2) АГРЕСИЯ (3) ИНТЕЛИГЕНТНОСТ (4) ХАРАКТЕР
1. Сила.На всеки 2 точки се добавя една здравна точка.
Максималната точка на умения зависи от силата:
1) Жизненост
2) Силен удар
3) Силно хвърляне
4) Мощен изстрел
Тези умения съставляват 1/3 от силата например: ако силата е 3 - оцеляването не е по-високо от 1
сила 12 Силно хвърляне не по-високо от 3.
2. Ловкост Всяка точка печели 5 точки умения за оръжие и увеличава скоростта на оръжието с 0,5%.
Максималната точка за умения зависи от сръчността:
1) Щитове
2) Лека атлетика
3) Притежаване на оръжие
4) Езда
5) Стрелба с пушка
6) Колекция от трофеи
Тези умения са 1/3 от сръчността, например: ако сръчността е 3 - щитовете не са по-високи от 1
сръчност 12 Събиране на трофеи 3.
3. Интелект Всяка точка интелект добавя +1 точка за умения.
Максималната точка на умение зависи от интелигентността:
1) Обучение
2) Проследяване
3) Тактика
4) Намиране на път
5) Опаковка
6) Бдителност
7) Обличане
8) Хирургия
9) Първа помощ
10) Инженер
11) Убеждаване
4. Характер Всяка точка от умения увеличава максималния размер на отряда с 1.
Максималната точка на умения зависи от героя:
1) Лидерство
2) Издръжка на затворници
3) Търговия
—————————————————УМЕНИЯ——————————————————————
Има само 24 умения, които влияят на всичко - от броя на затворниците до скоростта на движение на глобалната карта.
1) Жизнеспособност: всяко ново ниво на здраве +2
2) Мощен удар: щетите, нанесени от меле оръжия, се увеличават с 8%
3) Мощно хвърляне: Щетите от хвърлящото оръжие се увеличават с 10%
4) Мощен изстрел: щетите от лъка се увеличават с 14%
5) Владеене на оръжия: Улеснява обучението на персонажи и увеличава лимита на уменията с 40
6) Майсторство на щита: Намалява щетите, нанесени на щита с 8%, увеличава скоростта на щита
7) Лека атлетика: увеличава скоростта на бягане
8) езда: увеличава скоростта на коня
9) Монтирана стрелба с лък: позволява ви да стреляте по-точно и да нанасяте повече щети в седлото с лък
10) Събиране на трофеи: количеството получена плячка се увеличава с 10%
11) Обучение: вашият отбор натрупва повече опит
12) Проследяване: глобална картастава по-информативен.
13) Тактика: всяко четно ниво на това умение увеличава предимството в битка с 1
14) Намиране на пътя: скоростта на движение се увеличава с 1
15) Пакет за бдителност: зрителното поле на устройството се увеличава с 10%
16) Превръзка на рани: скоростта на заздравяване на отряда е увеличена с 20%
17) Хирургия: 4% шанс да оцелееш, когато бъдеш смъртно ранен
18) Първа помощ: след битката героят и командирите възкресяват 5% от здравето
19) Инженерство: скоростта на изграждане на обсадни кули и сгради в града се увеличава
20) Убеждаване: помага ви да спечелите хората на ваша страна
21) Поддръжка на затворници: увеличава максималния брой затворници с 5
22) Лидерство: максималният брой войници се увеличава с 5, намалявайки разходите за армията
23) Търговия: цените в магазините са намалени с 5%
24) Опаковка: капацитетът ви за инвентар се увеличава с 6 точки
—————————————————УМЕНИЯ——————————————————————
колко играя mount остриеВсе още не разбирам за какво са. Най-вероятно не дават голям бонус за скорост и щети, има много различни бонуси, но всички те не са значителни, в подкрепа на думите си ще кажа, че любимото ми оръжие за далечни разстояния е арбалет и беше по-добро с нивото на стрелба от арбалет и нанесе повече щети.Общо са 6.
1) Оръжие с една ръка
2) Оръжие с две ръце
3) Триръчно оръжие, шега, копие
4) Стрелба с лък
5) Стрелба от арбалет
6) Хвърляне

Фракции (Mount and Blade: Warband)

В тази игра има 6 фракции. Те са изброени по-долу:

Кралство Суад е влиятелна фракция. Тази фракция има най-силните рицари и сравнително добре екипирани коне. Столицата на тази фракция, Правен, е почти най-големият град в играта. Тронът на тази фракция се претендира от лейди Изеулт де Суно. Тази фракция се управлява от крал Харлаус. Прототипът на тази фракция е Германия.

Кралство Vegyr е фракция, която съществува в снеговете. Рицарите са най-слабите. Много стрелци, но не се целят добре. Принц Waldym-Bastard претендира за трона на тази фракция. Тази фракция се управлява от крал Яроглек. Прототипът на тази фракция е Русия.

Кралство Родок е фракция, разположена в планините. Те нямат кавалерия и пешите войски са по-ниски от нордите. Лорд Кастор де Велука претендира за трона. Фракцията се управлява от крал Гравет. Прототипът на тази фракция е Италия.

Кралство Норд е северната фракция. Тя няма кавалерия. Но те имат най-силната пехота. Идеален за заснемане на замъци. Но може да бъде полезен и в открит бой. Нордите имат най-добре укрепените замъци. За трона на тази фракция претендира Летвин Скитника. Тази фракция се управлява от крал Рагнар. Норманите са прототипът на тази фракция.

Саранидският султанат е нова фракция, която съществува само във военния отряд. Стрелците от тази фракция са доста силни. Мамелюците от своя страна са съвсем малко под швадските рицари. Арва претендира за трона на тази фракция. Султан Хаким управлява фракцията. Прототипът на тази фракция са арабите.

Khergit Hanhanate е най-слабата фракция в играта. Има само кавалерия. Но Хергитите имат доста бързи коне. Дустум Хан претендира за трона. Управлява фракцията Санджар Хан. Прототипът на тази фракция е Златната орда.

Когато превзема замъка, героят създава своя собствена фракция, тя е червена и вие сами измисляте името й.

Мултиплейър.

Mount & Blade: Warband има мултиплейър режим. Груповата игра в тази игра поддържа до 64 играчи. Някои модификации ви позволяват да използвате мултиплейър, максималният брой играчи, в който е 222. Има различни режими на битка: клане, стена до стена, улавяне на флага, завоевание, битка, дуел и обсада. В тези битки можете да печелите пари, за които след това можете да закупите ново оборудване за вашия герой.

сателити

Спътниците могат да бъдат намерени в таверни в различни градове. Всеки от тях има своя биография, която излага, когато се присъедини към вашия отряд. Някои от спътниците изискват предварително плащане, някои се съгласяват да пътуват с вас безплатно. Можете да държите няколко сателита едновременно, но те постоянно ще се кълнат помежду си. Но ако сте загубили спътника си, винаги можете да го намерите в някоя таверна и да го вземете обратно. По-долу са взаимоотношенията на сателитите един към друг.

Ален
-приятели с Ymira
-вражди с Марнид и Низар

Artinmenner
-приятели с Lezalit
- вражди с Джеремус и Клети

Бахештур
- приятели с Ролф
-вражди с Марнид и Катрин

борча
-приятели с Марнид
- вражди с Клети и Дешави

Бундук
-приятели с Катрин
-вражди с Лезалит и Ролф

Дешоуи
-приятели с Клети
-вражди с Ролф и Борча

Йеремус
-приятели с Firentis
-вражди с Матилда и Артинменер

Имира
-приятели с Ален
-вражди с Матилда и Лезалит

Катрин
-приятели с Бундук
-вражди с Бахештур и Фирентис

Клети
-приятели с Дешави
-вражди с Борча и Артинменнер

Лезалит
-приятели с Artinmenner
-вражди с Бундук и Имира

Марнид
-приятели с Борча
-вражди с Бахештур и Алеен

Матилда
-приятели с Низар
-вражди с Имира и Йеремус

Низар
-приятели с Mateld
-вражди с Флорентис и Алеен

Ролф
-приятели с Бахештур
-вражди с Дешауи и Бундук

Флорентис
- приятели Jeremus
-вражди с Низар и Катрин
След това от спътник можете да направите свой васал със собствената му армия.Ако накрая вашите спътници се разправят, един от тях може да напусне, но може би можете да го разубедите с достатъчно умение за убеждаване.Определен спътник не седи в определена механа, всички пътуват.

За да активирате мами, изберете менюто с настройки в менюто за зареждане на играта и поставете отметка в квадратчето до „Активиране на мами“ („Активиране на мами“). В играта използвайте следните клавишни комбинации:
Ctrl + F5 - по време на битката вашият герой се контролира от изкуствен интелект;
Ctrl + H - излекувайте героя си (само по време на битка);
Ctrl + Shift + H - лекува кон (само по време на битка);
Ctrl + F3 - нанася щети на вашия герой (само по време на битка);
Ctrl + X - +1000 злато (на екрана с инвентара);
Ctrl + X - +1000 опит (на екрана на героя);
Ctrl + W - увеличава уменията за боравене с оръжие;
Ctrl + Alt + F4 - всички противници падат в безсъзнание;
Ctrl + Shift + F4 - събаря врага, на който се увеличава;
Ctrl + Shift + F6 - поваля всички ваши съюзници;
Ctrl + F6 - събаря един от вашите спътници;
Ctrl + F4 - събаря един от враговете;
Ctrl + T - ви позволява да видите всички обекти на глобалната карта;
Ctrl + ляв клик - телепортира ви до точката, която сте посочили на глобалната карта.
Силно не препоръчвам да използвате мами, защото заради тях играта ще продължи максимум час.
Ако все още използвате мами по време на битка, като използвате комбинация от всички опоненти да изпаднат в безсъзнание, не натискайте случайно alt + f4, това ще затвори играта.Освен това, с активирани мами, няма да получавате постижения.

Когато превземате замък, можете да се назначите за лидер, да изберете знаме и да назовете кралството. За да могат васалите да дойдат при вас, трябва да назначите столица (главен град),
за това ще ви трябват коприни и инструменти, които можете да купите или вземете от селяните, коприните струват около 1000 динара, а инструментите 450. Колкото по-високи са вашата чест и слава, толкова по-често васалите ще идват при вас. Ако васалите не идват за вас, но наистина искате можете да назначите своя спътник за васал.За да направите това, отидете в раздела за отряд, щракнете върху сателита, говорете след като щракнете Искам да ви попитам и го попитайте дали иска да получи земя разпределение, след което изберете какво да му дадете.Скоро ще го видите да патрулира във вашите земи.
Отношения с васали.
Ако вече имате много васали и раздадете друг дял, отношенията с васала, който е получил дяла, се увеличават и се влошават с останалите.Ако някой от васалите няма дялове за дълго време, отношенията с него ще се влошат.
Във вашия отряд можете да набирате не само войници, но и герои (васали). Има общо 16 такива герои. те постоянно се карат помежду си, обикновено се препоръчва да има 5-7 героя едновременно, не повече. NPC могат да изтеглят отрядни умения, които се прехвърлят към цялата единица. Можете да имате герой лекар или герой инженер и т.н. , като по този начин не харчите точките си за тези умения. Героите са безсмъртни, те могат да бъдат зашеметени само по време на битка, могат да бъдат взети в плен, но не могат да бъдат убити. NPC-героите се люлеят по същия начин като главния герой Alien tactics 1
Artimanner Tactics 2, Инженер 4, Търговия 3, Наблюдател, Pathfinder 1
Бехетшур
Borcha Pathfinder 3, Pathfinder 2, Observer 3
Бундук Тактика 1, Първа помощ 2
Дешоуи
Фирентес
Jeremus Surgery 4, лечение, първа помощ, търговия 3
Катрин Трейд 3, Лечение 2, Първа помощ 1
Cage Pathfinder, Observer, Pathfinder 2
Лезалит
Marnid първа помощ, лечение 1, търговия
Meteld Tactics 1
Низар
Първа помощ на Ролф, Хирургия 1, Тактика
Ymira първа помощ, търговия 3 операция, лечение 1

Списък с 8 NPC, които не се карат помежду си. (в него няма нито един Noble NPC)

— Дешави

— Джеремус

— Катрин

— Бундук

— Марнид

Събра около себе си сплотена армия от фенове. Използвайки некриптирани ресурси, те създадоха много сериозни модификации - не пребоядисани одеяла и +10 мечове, а глобални добавки и индивидуални вселени. От една страна, любовта на публиката стопля душата. Не всеки блокбастър, пуснат на компютър, получава такова внимание. От друга страна, изисквайте пълноценна добавка Бойна бандаот TaleWorlds беше много висока. Изтънчените фенове не са лесни за изненада.

От мръсотия до крале

Първоначално изглежда, че турските разработчици са се провалили. Няма радикални промени в режима за един играч и няма да забележите веднага по-малки - все пак говорим за проект с отворен свят. Но по-красивата графика хваща окото. Бойна банданадарен с джентълменски набор от визуални ефекти, включително HDR и промяна на "дълбочината на полето". Моделите и текстурите на героите са станали по-подробни. атракция Mount & Bladeникога не зависи от качеството на картината, но това е солидна крачка напред.

За да усетите всички разлики, трябва да се задържите Бойна бандапоне няколко дни. Героят ще узрее, ще спре да преследва бандити през горите и ще влезе на политическата сцена. Именно тук се случва най-интересното, защото вместо да служи на един от кралете, играчът вече може да основе собствена държава и с необходимото старание да обедини цяла Калрадия. Неговите васали ще бъдат NPC от отряда или господари на други княжества, които са се разочаровали от предишния господар. Между другото, Саранидският султанат се присъедини към петте познати сили.

Всъщност създателите изслушаха многобройни искания и добавиха M&Bсупер задача. Да завоюваш власт за себе си е много по-приятно, отколкото да помагаш на обидени наследници и има повече полза от управлението на притежанията. За съжаление, TaleWorlds не отидоха по-далеч и не въведоха сюжетни включвания, както направиха техните колеги в " С огън и меч". Те се ограничиха до кратка верига от начални куестове, шепа свежи шаблони за поръчки, възможността да имат романтика и да се оженят или да се оженят.

Интелигентна месомелачка

Въпреки това дори най-баналните задачи в Бойна бандане уморява. Основното нещо е да не избягвате кръвопролитието. Поради "джаджите", които са разработили вече сложна бойна механика, играта едва ли може да се припише на екшън игри. Това е по-скоро симулатор на средновековни битки, който няма конкуренти на компютъра.

Къде другаде ще ти бъде позволено не просто да намушкаш врага, но и да го заблудиш с хитър финт или да го нокаутираш с подъл ритник? Е, освен в Тъмният месия на мощта и магията. Къде добрата реакция ще ви позволи да парирате атаки с острие? Блоковете са по-надеждни, но щитовете бързо се разпръскват на чипове. Вярно, те имат своите предимства - висящи на предмишницата или гърба, те също покриват от удари и стрели.

Освен това, Бойна бандадава причина да оставите настрана отегчените мечове и копия и да вземете нещо необичайно. Например универсална алебарда с променлив захват или огромен чук, който смазва (ако удари) всяка защита. Като цяло "царицата на полетата" вече не е безобидна жертва за конниците, а броят на различните тактики се е увеличил значително.

Битките станаха по-смислени, въпреки че в тях участват не 100 воини (както в оригинала), а 150. Благодарение на новата система за управление лидерът може да дава заповеди, докато продължава да галопира с пълна скорост. За да изпратите подчинени до определена точка, просто задръжте бутона F1 и поставете знак с курсора. По-сложните поръчки са скрити в контекстните менюта. Те са много по-удобни за използване от стария "стратегически" екран. Като зададете свои собствени типове единици в допълнение към стандартните "пехота", "кавалерия" и "стрелци", можете гъвкаво да управлявате маневрите и да преминете с минимални загуби. Между другото, напълно победеният враг сега се обръща към бягство.

„Зелените“ играчи едва ли ще спечелят напразно – изкуственият интелект в добавката е агресивен и умел. Въпреки това е невъзможно да се види истинският интензитет на страстите в "сингъла".

На стените!

Основна новост Бойна банда- мултиплейър - има малко общо с обичайното Mount & Blade. В него няма намек за глобална карта, ролеви елементи или командване на армията - само безкомпромисно "месо" с безпрецедентни размери (64 участници вместо 32-ма, обещани в анонса). Любопитно е, че в тълпата не е трудно да се различи истински другар или заклет враг. Факт е, че играчите извайват лица в усъвършенстван редактор и избират герб, така че външният вид на всички аватари е уникален.

правила Бойна бандасмътно приличат Counter-Strikeили ПРЕСЛЕДВАЧ.. За всеки убит бандит напишете бонус. След като умрат и се създадат отново в базата, те харчат злато за броня, оръжия и коне (асортиментът на магазина зависи от избрания клас - стрелец, конник или пехотинец). .

Жалко е, че е трудно да се координират усилията със съюзниците: няма гласов чат, няма разбивка по отряд, няма бонуси за взаимопомощ. Тези инструменти биха били особено полезни в Siege, най-успешният режим Бойна банда: щурмуването и задържането на замъци е много по-интересно от кражбата на знамена или безсмисленото натъпкване на фрагменти. Донякъде е разочароващо, че за него са разпределени само пет карти. Въпреки това, сценариите, които могат да се играят чрез разиграване на шестте налични страни в различни комбинации, все още са пълни и със сигурност ще се появят нови арени.

* * *

Че това е само началото и Mount & Bladeчака безоблачно бъдеще, вече няма съмнение. След всичко Бойна банда- не просто интелигентна добавка, която направи суматохата в средновековния "пясъчник" още по-забавна. Добавяйки схватки за много играчи, авторите осигуриха на играта култов статус за години напред. И тогава следва продължението.