Corsairs GPC как да съберете всички черепи. Какви уникални неща и къде да ги намерите? Градът на изгубените кораби

Момчета, не си бъркайте в мозъка и не си губете времето в търсене на уникални предмети. Ето списък на всички предмети в играта и показва как да ги въведете през конзолата: Кодове за всички предмети в corsairs.

Ето как да влезете:
Първо активирайте конзолата.В папката на играта има файл engine.ini.
Отворете го с бележник и намерете редовете:

прозорец за отстраняване на грешки = 0

Заменете го с:

прозорец за отстраняване на грешки=1
По време на играта натиснете бутона, за да изведете прозореца на конзолата.

След това в конзолата въведете:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx е един от изброените кодове

Ето един пример:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Скобите са задължителни)
Ако всичко е въведено правилно, тогава числото 1 ще се появи до кода.

Ракла (Ракла)
Заключен сандък. Очевидно има злато в него.

Монети (прокълнати перли)
Рядка черна перла. Свещено за едни, проклятие за други (-50 късмет).

Incas_idol (Златен идол)
Златният идол е ключът към храма на ацтеките. Според легендата трябва да се отвори проход към артефакта. Нещото е очевидно прокълнато... (-30 владеене на меч, -30 късмет, -30 защита, -30 удари, -20 пистолети, -20 авторитет).

Incas_collection (Съкровища)
Разнообразен набор от скъпи на сърцето предмети и портфейл от злато и скъпоценни камъни.

Piece_of_legend (таблет)
Половината от глинена плочка, покрита с древно ацтекско писмо.

Notes_of_legend (Запис в легендата)
Текстът на древна индийска легенда, преписан на хартия.

Copyes_of_legend (Копие на легендата)
Копие от текста на древна индийска легенда.

Писмо_1 (запечатано писмо)

Писмо_1_EngLineQ4
Пакет, запечатан с печата на генералния губернатор на Кюрасао. Адресирано лично до коменданта на Форт Ориндж.

Писмо_1_HolLineQ3
Писмо от генерал-губернатора на Кюрасао Питър Ставесант, адресирано лично до ръководителя на пиратите Едуард Мансфийлд.

Писмо_1_HolLineQ7
Строго секретно държавно писмо от генерал-губернатора на френската Тортуга Бертран д'Ожерон, адресирано лично до губернатора на Кюрасао Питър Стивент.

Писмо_1_SpaLineQ10
Писмо, адресирано до губернатора на Порто Бело. Написано от губернатора на Хавана, Дон Франциско Орегон и Гаскон.

Буква_1_FraLineQ1
Писмо, адресирано до губернатора на холандските провинции, Peter Stuevesant. Написано от губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон.

Буква_1_FraLineQ6
Писмо, адресирано до Жан Давид. Написано от губернатора на Тортуга Бертран д'Ожерон.

Писмо_2 (запечатано писмо)
Писмото е запечатано, за да разберете съдържанието му - трябва да го прочетете, но за целта ще трябва да го отворите.

Писмо_2_EngLineQ8
Писмо, написано на испански. Подписано от Маноел Риверо Пардал, адресирано до губернатора на Сантяго Хосе Санчо Хименес.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Строго секретно държавно писмо, подписано от генерал-губернатора на Кюрасао, Питър Ставесант, адресирано лично до губернатора на Тортуга, Бертран д'Огерон. В случай на опасност, незабавно го унищожете.

Itmname_letter_open (Отворено писмо)
Писмото изглежда като вече прочетено. Получателят може дори да не забележи.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Аз, Питър Ставесант, с предоставената ми власт, нареждам спешно да се укрепят укрепленията на форта и да се вземат всички необходими мерки за успешно отблъскване на евентуално нападение от британците ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Сеньор, нашата експедиция беше успешна - Ла Вега беше унищожена. Освен това взехме добра плячка - 600 хиляди в златни дублони. Изпращам галеона, който изпратихте с отряд войници от гарнизона, обратно в Сантяго. Ще бъда с теб по-късно...

Letter_open_FraLineQ3
Разбрах всичко. Готов съм да те последвам, където и да отидеш. Днес, след полунощ, ще отворя вратата на нашата къща, ще трябва внимателно да се промъкнете в къщата и да ме вземете. Чакам.

Letter_notes (Недовършено писмо)
Прости ми Хуан, трябва да следвам сърцето си. Днес получих новина за пристигането на човек, който ще ме заведе при него...

Поръчка (Запис на заповед)
Фалшив запис на заповед, обезпечен с цялото движимо и недвижимо имущество на Изабела. С помощта на тези банкноти Салватор открадна парите на жена си.

Letter_Albermal (Писмо, подписано от херцог Албермал де Монк)
Писмо, подписано от херцога на Албермал и подпечатано с печата на английския парламент. Адресирано лично до губернатора на Ямайка сър Томас Мадифорд.

EngTradeLicence (Лиценз на английската източноиндийска компания)
Лиценз на английската източноиндийска компания, който ви позволява да посещавате градовете и пристанищата на британските колонии. Издадено #sAction_date#y. и валиден за #sValidity#.

FraTradeLicence (Лиценз на френската източноиндийска компания)
Лиценз на френската източноиндийска компания, който ви позволява да посещавате градовете и пристанищата на френските колонии. Издадено #sAction_date#y. и валиден за #sValidity#.

SpaTradeLicence (испански търговски лиценз)
Испански търговски лиценз, издаден от Escorial за посещение на градовете и пристанищата на испанските колонии. Издадено #sAction_date#y. и валиден за #sValidity#.

HolTradeLicence (лиценз на холандците Западноиндийска компания}
Лиценз от Dutch West India Company за посещение на градовете и пристанищата на холандските колонии. Издадено #sAction_date#y. и валиден за #sValidity#.

Доверие (идентификация)
Удостоверение.

Trust_HolLineQ2
Акредитивно писмо до коменданта на Форт Ориндж от генерал-губернатора на Кюрасао Питър Стювесант. Издава се, за да потвърди правото за закупуване и транспортиране на пратка кафе, черно, махагоново и сандалово дърво до Вилемстад. Гарантира преференциални изкупни цени.

Тайно писмо (Секретна депеша.)
Пакет документи за губернатора на #sCity#. #sКмет# го чака при първа възможност.

Статуя1 (статуя)
Каменна статуя, проста и неугледна, идолът е покровител на занаятчиите. Разбира се, не е много голям, но все пак е каменен и адски тежък. (+30 ремонта).

Статуя 2 (статуя)
Малка каменна статуя.

Статуя3 (статуя)
Малка каменна статуя.

Massoni_papers (Документи от Валентин Масони)
Документи, от които следва, че баркът с боеприпаси сега е на Fala de Fleur и чака ескортиращ кораб.

Артефакт (Артефакт)
Мистериозен артефакт, който сте открили в древен храм. Когато го държите в ръцете си, кожата изтръпва осезаемо.

Itmname_story_gramota (Документи)

Itmname_map_Pearl (Карта на занаятите с перли)
Карта, показваща риболова на перли.

Itmname_map_beliz (Карта на Белиз)
Карта, показваща околностите на Белиз Сити.

Map_santa (Карта на Санта Каталина)
Карта, показваща района около град Санта Каталина.

Map_bermudas (Карта на Бермудите)

Map_jam (карта на Ямайка)
Карта, показваща всички селища и маршрути на острова.

Map_cuba (Карта на Куба)
Карта, показваща всички селища и маршрути на острова.

Map_hisp (Карта на Испаньола)
Как да стигнете до града и до всяко уединено място на острова, ще разберете от тази карта.

Map_antigua (Карта на Антигуа)

Map_barbados (Карта на Барбадос)
Не много точна карта на острова.

Map_cayman (Карта на Кайман)
Карта на пустинен остров.

Map_Curacao (Карта на Кюрасао)
Приблизителна карта на острова, но можете да пътувате с нея.

Map_guad (карта на Гваделупа)

Map_TORTUGA (Карта на Тортуга)
Всички забележителности на острова са показани на картата.

Map_dominica (Карта на Доминика)
Карта на пустинен остров.

Map_martiniqua (Карта на Мартиника)

Itmname_map_trinidad (Карта на Тринидад и Тобаго)
Карта, с която няма да се изгубите.

Map_nevis (Карта на Невис)
Карта на острова за начинаещи пътешественици.

Map_sm (Карта на Сан Мартин)
Използвайки тази карта, можете лесно да стигнете до правилното място.

Map_terks (Карта на турците)
Карта на див остров, съставена от неизвестен човек.

Map_maine_1 (Карта на запад от Мейн)

Map_maine_2 (Карта на юг от Мейн)
Уникална карта, която включва голямо парче земя.

Map_panama (Карта на Панама)
Карта на Панамския провлак.

Map_maracaibo (Карта на центъра на Мейн)
Карта на района на Мейн с градовете Картахена, Маракайбо и Каракас.

Map_cumana (Карта на Кумана)
Карта на района на Мейн с град Кумана.

Map_puerto (Карта на Пуерто Рико)
Карта, показваща местоположението на най-важните места на острова.

Map_full (Карта на съкровищата)
Тази карта показва мястото, където се предполага, че се намира съкровището. Но можете да разберете само като го посетите.

Map_part1 (Част от картата на съкровищата)

Map_part2 (част от картата на съкровищата)
Това е част от картата, където е посочено местоположението на съкровището. Можете да разберете къде се намира само като намерите липсващите части на картата.

LegransMap (Legrans Map)
Карта, показваща местоположението на съкровището на Лоран дьо Грааф. Тук е посочено, че съкровището се намира в пещера на пустинен островтурци.

Patent_england (Патент на Англия)
Патент, издаден от канцеларията на Негово Величество Чарлз II Стюарт, потвърждава, че сте на служба на Англия. Това ви налага задължения да защитавате интересите на държавата и да поддържате кораба в съответствие с чартъра.

Patent_portugal (Патент на Португалия)
Патент за улавяне на търговски кораби на други държави.

Patent_holland (Патент Холандия)
Патент, издаден от канцеларията на Негово Величество Уилям III Орански, потвърждава, че сте на служба на Холандия. Това ви налага задължения да защитавате интересите на държавата и да поддържате кораба в съответствие с чартъра.

Patent_france (Патент на Франция)
Патент, издаден от Службата на Негово Величество Луи XIV, потвърждава, че сте на служба във Франция. Това ви налага задължения да защитавате интересите на държавата и да поддържате кораба в съответствие с чартъра.

Patent_spain (Патент на Испания)
Патент, издаден от канцеларията на Негово Величество Карл II от Хабсбург, потвърждава, че сте на служба на Испания. Това ви налага задължения да защитавате интересите на държавата и да поддържате кораба в съответствие с чартъра.

Map_bad (Евтина карта)
Карта, направена от откривателите на Новия свят. Неясните очертания на островите върху пожълтял с времето пергамент не ни позволяват да определим точно текущото местоположение.

Map_normal (нормална карта)
Тази карта е направена от обикновени търговци. Заглавия главни градовеи точните координати на островите са всичко, което е необходимо за търговия в тези води.

Map_good (Страхотна карта)
Копие от картата на легендарния пират Франсис Дрейк. Има почти всичко, от което се нуждае едно истинско морско куче.

Библия (Библия)
Мистериозна библейска книга, написана на непознат език.

ShipsJournal (Корабен дневник)
Бордовият дневник на капитан Гей.

ShipsJournal_Askold
Опис на пратката на ценности за Испания.

Powder_mummie (Мумия на прах)
Прахообразна част от мумия. За тази част на света - рядкост.

Rock_letter (таблети)
Каменни плочи с рунически надписи.

Azzy_bottle (лампа)
Древна ориенталска лампа. Надеждно запоени от всички страни, непознати рунически символи са пресовани върху калаена спойка. Странно нещо, много леко за метален предмет.

Малява (Малява)
Бележка на крадеца.

Невъоръжен (Невъоръжен)
Умението да отстояваш себе си с помощта на това, което винаги е там - юмруците ти.

Ascold_rabble (малка бележка)
Малък скрап за домакинска работа. Използвайки го като лост, земята не може да бъде преобърната, но е напълно възможно да преместите нещо тежко от мястото му, ловко използвайки тънък и заострен край.

Рабъл (покер)
Стар, ръждясал покер. Трудно може да се нарече оръжие, но е доста тежък и има здрава дръжка.

Олово1 (кокалчета на пръстите)
Острите шипове и удобният захват позволяват този месингов кокал да служи като добър инструмент в ръцете на майстор.

Blade1 (Дусак)
Просто ръждясало парче желязо; дори скобата, която някога е защитавала ръката, падна от старост ...

Блейд2 (Брета)
Мускетарска рапира. Такива оръжия са били използвани от мускетари във военната служба на различни държави.

Blade3 (Malkus)
Стоманена сабя с тежко острие, което може да разреже всяка броня.

Blade4 (Kutlas)
Сабя с късо широко острие. Идеално оръжие за абордажни битки. И все пак това е оръжието на обикновен пират, а не на офицер и освен това не на капитан.

Blade5 (Кинжал)
Обикновен кинжал, който е добър само за близък бой с невъоръжен противник.

Blade6 (Скявона)
Елегантен и смъртоносен меч на венециански наемници от Далмация.

Blade7 (сабя)
Обикновена войнишка сабя. Оръжието е просто, но сече добре.

Blade8 (малтийски меч)
Мечът на малтийските рицари. Този меч е добър както за атака, така и за защита.

Blade9 (италианска рапира)
Грациозна рапира на италианските майстори. Красиво и в същото време опасно оръжиев способни ръце.

Blade10 (Katzbalger)
Къс меч на немските наемници. Използван е предимно за безчинства и разврат, поради което не е много подходящ за защита.

Blade11 (шотландски широк меч)
Тип широк меч, разпространен в Шотландия. Перфектно подходящ както за защита, така и за атака.

Blade12 (Sea Cleaver)
Оръжие, често срещано сред военните моряци. Нещото е съвсем обикновено, но направено да издържи.

Blade13 (Есток)
С този меч можете лесно да пробиете всеки блок; и дори най-здравата броня не е в състояние да защити от мощния му пронизващ удар.

Blade14 (френска рапира)
Лекотата на острието на тази рапира ви позволява да нанесете светкавични инжекции на врага. Много ефективно оръжие за дуелни битки, както и за битка с няколко врагове.

Blade15 (италиански меч)
Този меч е на повече от сто години, но това не го е повлияло по никакъв начин. Излишно е да казвам, че италианските оръжейници си знаеха работата.

Blade16 (испански меч)
Мечове от този тип често са били предпочитани от испанците. Острието на този меч носи знака на един от най-добрите майстори на Толедо.

Blade17 (Flamberg)
Германски меч, еднакво пригоден както за пробождане, така и за нарязване.

Blade18 (Crackmart)
Оръжие, популярно сред английските и френските моряци. За сабя, може би малко тежък.

Blade19 (немска рапира)
Проста, но ефективна рапира, изкована в Германия.

Blade20 (широк меч на военноморски офицер)
Безумно острото острие на това красиво оръжие е способно да пресече почти всяко препятствие по пътя си.

Blade21 (Falchion)
Тежък рицарски меч. Малко са хората, които могат да издържат на мощния му удар.

Blade22 (английска рапира)
Рапири като тази са правени в Англия за аристократи и благородници. Често се използва като дуелно или наградно оръжие.

Blade23 (испанска рапира)
Рапира на занаятчии от Толедо с леко, но доста здраво острие. Предпочитаното оръжие за испанските дуелисти.

Blade24 (ураган)
Много балансирано острие, което позволява на урагана да премине през вражеските линии.

Blade25 (испанска сабя)
Това острие идва от славните ковачници на Толедо, което не само пробива почти всяка защита, но и защитава добре собственика си.

Blade26 (Цербер)
Доста рядко срещано острие в Архипелага и не е известно откъде идва името му. Въпреки това, това късо острие винаги е било предпочитано от безразсъдни смели мъже и авантюристи, защото е отлично не само в атака, но и в защита...

Blade27 (рапирата на Morgan)
Прочутата пиратска рапира не е ли ключът към успеха му? Острие като бръснач, отличен баланс - всичко това ви позволява да оцелеете във всяка бъркотия.

Blade28 (Tanat)
Мечът на слугите на Ордена на Дагон. Според легендата прототипът на този меч е изкован от метеорит, паднал от небето.

Blade30 (Кавалерийска сабя)
Много, много добър пример за оръжията на френската кавалерия.

Blade31 (холандска пехотна сабя)
Отличен пример за оръжие. Не всеки ще може да устои на светкавичните му съсичащи удари.

Blade32 (Haudegen)
Много добър тежък меч с едно острие. Това е истинска рядкост: има само няколко от тях в целия архипелаг.

Blade33 (френски меч)
Една от най-добрите творби на френски майстори. Страхотно колекционерско оръжие.

Blade34 (Kortelas)
Генуезки меч. Веднъж такива мечове бяха въоръжени с професионални фехтовачи в Италия.

Blade35 (широк меч)
Тежките и мощни оръжия не са най-доброто решение за бърза атака, още по-малко за защита. Това обаче е повече от компенсирано от щетите, които причинява.

Топор1 (Брадва)
Аборадна брадва. Мощно оръжие при атака, но почти безполезно за защита.

Topor2 (Брадва)
Ефективно оръжие за унищожаване на такелаж, както и за ръкопашен и абордажен бой. Острата издатина на задника е в състояние лесно да пробие всяка броня.

Topor3 (Брадвичка)
Бордирана брадва. Ефективен само при внезапна атака.

Arm1 (Бойни нокти)
Поредица от смъртоносни остриета като бръснач ще оставят незаличима следа върху охлаждащото тяло на своята жертва...

Пистолет1 (Пистолет)
Малък евтин пистолет. Опасен само на много късо разстояние.

Pistol2 (пистолет с дълга цев)
Обикновен пистолет с дълга цев. Приличен обхват и спирачна сила, но отнема много време за презареждане и не е много точен.

Пистолет 3 (минохвъргачка)
Истински ръчен пистолет. Голяма спирачна сила, но обхватът и точността оставят много да се желае.

Pistol4 (пистолет с четири дула)
Четири пистолета в един. Отнема много време за презареждане, но си заслужава. Използването на този пистолет изисква умения за стрелец.

Pistol5 (Brother Pistol)
Този пистолет е истинско произведение на изкуството. Отличен обхват и точност на огъня, бързо презареждане, висока смъртоносна сила - важен аргумент във всеки спор.

Пистолет6 (двуцевен пистолет)
Страхотен двуцевен пистолет. За моментите, когато един куршум не е достатъчен. Използването на този пистолет изисква умения за стрелец.

Пистолет 8 (мускетон)
Мощен, смъртоносен, доста тежък и рядък инструмент за убиване в тези води.

Пистолет 7 (пушка)
Оръжие от друго време. Защо и как се е озовало тук остава загадка. Използването на пушка изисква умение Sharpshooter.

Cirass1 (обикновена кираса)
Тази кираса е носена от обикновени войници. Той не осигурява добра защита, но все пак е в състояние да намали силата на удара с 10 процента.

Cirass2 (френска кираса)
Тази кираса не е перфектна, но заслужава внимание при среща с пирати. Намалява щетите от саблезен удар с 20%.

Cirass3 (испанска кираса)
Нагръдник, изработен от най-добрите майстори на Кастилия. Способен да поеме добро рязане от нож, намалявайки щетите с 25%. Само офицерите можеха да си позволят да го носят.

Cirass4 (холандски Cuirass)
Кираса на холандски офицери. Намалява щетите от удар със сабя с 22%.

Cirass5 (скъпа кираса)
Нагръдник от позлатен метал. Знак за богатство и просперитет. Перфектно възпира всеки удар, намалявайки силата на удара с 35 процента.

Nocirass (без кираса)
Понякога се уморявате много, когато носите кираса дълго време. Свалете го, заключете се в кабината си и изпийте чаша горещо кафе.

Spyglass1 (Евтин Spyglass)
Обикновена далекогледка с надраскани стъкла. Тези боклуци нямат място в джоба на един себеуважаващ се капитан.
Чрез него можете да видите само вида, името и скоростта на кораба.

Spyglass2 (обикновен далекоглед)
Обикновен далекоглед. Обективите са доста прилични, макар че може и по-добре.
Чрез него можете да видите само вида, името, скоростта на кораба и степента на повреда на платната.

Spyglass3 (Добра шпионка)
Скъп далекоглед с отлични стъкла. Позволява ви да видите усмивката на лицето на вражеския боцман на миля.
Чрез него можете да видите: вида, името, скоростта на кораба, броя на оръдията и степента на повреда.

Spyglass4 (отличен далекоглед)
Майсторска изработка на шпионка с лещи от най-чист планински кристал. Може да бъде само по-добро от изключителната версия.
Чрез него можете да видите: вида, името и скоростта на кораба, степента на повредата му, броя на екипажа, оръдията и с какво са заредени.

Spyglass5 (Изключителен Spyglass)
Този оптичен инструмент прилича повече на телескоп, отколкото на далекоглед. Лещи от най-чист планински кристал, с перфектно прилягане и използването на статив, за да се избегне потрепване на ръката, ви позволяват да видите абсолютно всичко, дори вида на оръдията на кораба или във форта.

Potion1 (лечебна отвара)
Инфузия от лечебни билки, която лекува леки рани.

Отвара 2 (еликсир)
Приготвен от над сто редки билки, този еликсир може да излекува дори най-лошите рани.

Бижута1 (сапфир)
Светъл, прозрачен камък с цвят на вода. Отлична гладка кройка.

Бижута 2 (диамант)
Истинско произведение на ювелирното изкуство. Казват, в блясъка на лицата на това магически камъкможете да видите бъдещето си.

Бижута3 (Рубин)
Ярък, с цвета на кръвта, рубин. Украсете меча си и дайте твърдост на ръката си в следващата битка.

Бижута4 (Изумруд)
Емералд. Зелен камък, при вида на който най-закоравелият злодей в душата си има спомени за красавица със зелени очи, която е оставил у дома. (+10 престиж)

Бижута 5 (самородно злато)
Самородно злато - в името на този красив метал хората се убиват един друг. Какво да кажа - златото управлява света.

Бижута6 (Сребърен пръстен със сапфир)
Сребро и сапфир - евтина комбинация, но колко благородство има в този пръстен!...

Jewelry7 (Златен пръстен с изумруд)
Злато и изумруд - изглежда привлекателно, но не се страхувате от прекомерен блясък.

Бижута8 (бронзов пръстен)
Бронзов пръстен - за късмет. Вашият талисман. (+10 късмет)

Бижута9 (Бронзов кръст)
Помнете Спасителя. В битка може би малък кръст ще ви даде сила. (+10 късмет)

DeSouzaCross (кръст António de Souza)
Йезуитски кръст. (+30 късмет, +20 власт, +10 търговия)

Бижута10 (Златен пръстен със сапфир)

Малцина са достойните за такъв лукс, още по-малко могат да си го позволят.

DOjeronRing (Пръстенът на Bertrand d "Ogeron)
Според него Дона Анна трябва да разпознае лицето, изпратено от d'Ogeron.

Бижута 11 (Голяма перла)
Дар на моретата, донесен тук от далечни плавания. Казват, че тази перла е на повече от сто години.

Бижута12 (Малка перла)
Просто, красиво бижу.

Бижута13 (Камея)
Камео. Представете го на всяка красавица - и тя ще го носи до края на живота си, като ви помни.

Бижута14 (Златна брошка)
Да, не можете просто да подарите това малко нещо на красавица. Е, може би кралицата. Но само за известно време.

Бижута 15 (Изумрудени висулки)
Дявол да те вземе, ако за такова украшение няма да постигнеш благоволението на никоя жена!!! (+10 стелт)

Бижута16 (Колие)
Изглеждаше като проста украса. Но всеки ще бъде доволен от това. Така че дайте го на всеки.

Бижута 17 (сребърно кюлче)
сребро - благороден метал. Използван е за сечене на монети и за изработване на църковна утвар.

Бижута18 (Златен пръстен с рубин)
Ярък, с цвета на кръвта, рубинът придава на златото някаква изтънченост.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Фигурка на индийско божество. Покровител на огнището. (+10 престиж и стелт, -20 пистолета).

Indian2 (статуетка на странно животно)
Кой знае какво е? Изглежда, че е играчка за малки индианци. (-10 достоверност)

Indian3 (малка мозайка)
Изтъркано от времето, но все пак доста малко нещо. В Европа подобно нещо би струвало цяло състояние. Тук се продава на безценица. (+10 търговия).

Indian4 (Земна кана)
Много удобен съд за съхранение на вода или вино.

Indian5 (статуетка Markuhankatu)
Статуетка на весело божество. Между другото, това е злато. (+10 стелт)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Златният диск на бога на войната на местните индианци. (+10 средни оръжия)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Идол - образът на Майката Земя. Символ на плодородие и късмет. (+10 късмет)

Indian8 (Кралски плювалник)
ритуален предмет. С помощта на този бокал се извършвали ритуали в двора на инките. Между другото, можете да го използвате и в домакинството.

Itmname_indian9 (Идолът на Бакахукта)
Божият образ, а освен чашата. Удобно малко нещо, съгласете се.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Изумително красива фигурка на божество от чисто злато с инкрустация. Защитник на ловците. (+20 пистолета, +10 удара, -20 стелт).

Indian11 (Rat God)
Фигурката на този бог е в състояние да спаси капитана на кораба от нашествието на плъхове и тяхното увреждане на стоките.

Indian12 (Idol of Morkhahtulak)
Златна идолна глава. Да, много злато беше похарчено за тази глава ... Между другото, идолът е покровител на воините. (+10 тежки оръжия)

Indian13 (Древен пушач)
Съд за индийски тамян.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Златен идол, изработен в много необичаен стил. Божеството е покровител на търговците (+20 търговия, -20 власт).

Indian15 (Каменен диск)
Каменният диск е един от основните елементи на ритуала на маите. Той беше окъпан в кръвта на жертвите. (+10 престиж и защита, -10 късмет)

Indian16 (рисувано гърне)
Цветен, рисуван съд в ацтекски стил. За съжаление това е само стайлинг...

Indian17 (фигурка на тигър)
Тази фигурка вероятно е от китайски произход. Как е попаднала тук? (+10 стелт)

Indian18 (Идол на древното божество)
Култът на индианците е непонятен за хората от Европа... По-специално, този идол олицетворява езическо божество, което контролира елементите. (+20 навигация, -20 стелт)

Indian19 (Red Gold Idol)
Фигурка, символизираща бог, който бълва огън и светкавици върху онези, които не му се подчиняват. (+20 удара, +10 оръжия, -20 стелт)

Indian20 (свещенически скиптър)
Един от атрибутите на върховната власт на жреците на маите. (+20 престиж и -10 късмет)

Indian21 (церемониален съд)
На колко стотици години е този съд вероятно завинаги ще остане загадка. Но фактът, че в него се проля море от кръв, е неоспорим. Боговете на ацтеките били кръвожадни. (+20 престиж, -10 стелт)

Indian22 (странна работа)
Този идол е един от най-старите. Дори името на бога, когото той символизира, не е достигнало до нас, но според легендата той е Покровителят. (+20 защита, +10 леки оръжия, -10 престиж и късмет)

Отвара 3 (противоотрова)
Тази течност е отвара от редки билки, която е противоотрова. Вкусът е отвратителен, но ако искате да живеете, няма да пиете така.

Potion4 (отвара)
Тази отвара не само лекува отравяне, но и възстановява здравето.

Potionrum (бутилка ром)
Никакъв ром не може да ви събори от краката, така че пийте по-бързо ... Между другото, ако сте ранени, тогава съдържащият се в него алкохол ще помогне за заздравяването на раните.

Potionwine (Отлично вино)
Най-доброто френско вино на Карибите. Релаксиращото му действие ще помогне на тялото да се регенерира и да убие вредните бактерии.

Potion5 (Грозде)
Сочното грозде бързо ще възстанови силата и ще утоли най-силната жажда.

Куршум
Куршумите са подходящи за всеки тип пистолет и са малки, но смъртоносни оловни топчета.
Следете за тяхното присъствие, защото без тях кадърът е невъзможен.
Щетите, нанесени от куршум, силно зависят от вида на пистолета.

Минерал 2 (лютня)
Музикален инструмент.

Mineral3 (свещи)
Дебели свещи от восък и мазнина.

Минерал4 (корморан)
Голяма изненада е да намерите мъртъв корморан в сандъка, но все пак е по-добре да се отървете от него възможно най-скоро - направете плюшено животно или го погребете.
(-10 престиж и -10 стелт)

Mineral5 (Стара кофа)
В тази кофа можете да съхранявате повече нетечащи предмети, тъй като е здрава с дупки.

Минерал 6 (Корал)
Това нещо е много често срещано по тези места, тъй като островите на архипелага са предимно с коралов произход.

Mineral7 (тръба)
Стара лула за пушене, изработена от красив жълт камък.

Mineral8 (обувка)
Носете една обувка Лош знак. (-10 късмет)

Mineral9 (чаша)
Масивна калаена чаша със сребрист кант.

Mineral10 (солна торба)
Този минерал се използва за направата на прах, който придава на храната доста оригинален вкус.

SculMa1 (бял кристален череп)

SculMa2 (розов кристален череп)
Един от трите черепа на толтеките. Три черепа, събрани заедно, дават сила и мъдрост. (+30 навигация, +20 авторитет, +20 точност, +20 качване)

SculMa3 (син кристален череп)
Един от трите черепа на толтеките. Три черепа, събрани заедно, дават сила и мъдрост. (+30 навигация, +20 авторитет, +20 точност, +20 качване)

Костюм_1 (Разлики)
Такива дрехи подхождат само на професионален скитник. Отдавна немита, тя излъчва отвратителна миризма, която може да изплаши всеки здравомислещ човек. (+20 стелт при носене)

Костюм_2 (Дрехи на търговеца)
Добре скроени, изработени от модна материя, такива дрехи подхождат на богат господин и само той може да си ги позволи. (+20 търговия при носене)

Костюм_3 (Облекло на благородник)
Срещайте по дрехите, изпращайте по ума. Създаването на страхотно първо впечатление е мисията на тази изящна дреха. (+20 власт при носене)

Term_arm (метална ръка)
Каменист и мистериозен обект, изхвърлен на брега. Прилича на скелетна четка, но метална. Ръката стърчеше от останките на корпуса на кораба, цялата обрасла с водорасли. Очевидно е, че отдавна се носи по вълните. При по-внимателно разглеждане се вижда гравюрата DT2022. Какво означава това и какъв майстор го е направил, не е ясно.

Мога да помогна с няколко съвета, които може да са полезни в началото на играта.

Би било много хубаво да започнете с търговия, като основа на капитала на героя. Завършването на доставките в рамките на определеното време ви носи репутация. Вашата слава се разнася из целия архипелаг. Каква репутация ще имате, така ще се извърши търговията (колкото по-висока е тя и колкото по-добър е корабът, толкова по-добра цена ви предлага продавачът в магазина за доставка).

Можете да намерите интересни неща в сандъците в резиденцията на губернатора и заложната къща. Но губернаторът в крайна сметка ще има пазачи в стаята, където има сандък. И тя ще се опита да пресече всички опити за кражби, както и сега целият народ :).

(!) Освен това бъдете внимателни, когато качвате пътници на борда, ескортирате кораб или превозвате товари. защото държави, които са враждебни към вашата страна под флага, който плавате, са враждебни към вас (!). В противен случай няма да можете да изпълните задачата, ще загубите пари и репутация.

Картите на съкровищата също са често срещани в играта. Могат да бъдат намерени в таверната, изглеждат като пират, с бандана. Но в замяна пиратът ще поиска определена сума (обикновено се оказва, че е повече от това, което може да се намери в съкровищницата; в допълнение към тях сандъкът може да съдържа безценен артефакт, който ще ви помогне да подобрите способностите си). Например, можете да съберете три черепа (бял, син и не знам точно кой, може би червен). Те дават 20-30% увеличения на 4 способности на героя (не помня точно кои). Има и ацтекска таблетка, която дава търговски предимства, но дава -20% престиж в замяна.

Бих разделил всички карти на съкровища на 3 вида: истински, изискващи проверка и фалшиви. Истинските струват поне 20 000 - 30 000 злато, потенциалните са около 20 000, а фалшификатите са около 10 000. Но можете да разпознаете фалшификат, като го погледнете веднага през F2 > Предмети > Карти. След това трябва да отидете при същия пират, който ви е продал картата. Той признава, че тя е фалшива и може да ви предизвика на дуел (или вие него). Двубоят може да бъде веднага в таверната (всички бягат, но след това пазачите не (!) Ви смятат за враг) или извън портите на града в определено време (5 игрови минути

30 секунди присъства).

В играта е възможно да увеличите уменията с помощта на идоли. Но 2 идола не дават двоен резултат. Но параметрите на GG се увеличават от неговите служители. Така че поставяме офицерите като граници и им даваме повтарящи се идоли.
Между другото, колкото и да е странно, по-добре е да поставите хора с нисък морал като офицери. Те не изчезват, ако ограбите търговци, но иначе са същите като тези с висока репутация.

В началото на играта, когато парите са оскъдни, когато продавате заловени кораби в корабостроителницата, можете да продавате оръжията им отделно. Цената на кораба не намалява от това. За да направите това, в менюто "кораби" щракнете върху реда "пушки", ще се появи диаграма на местоположението на оръдията на палубата. Кликнете върху „премахване на всичко“ и след това в менюто на корабостроителя изберете „купете оръжия“. Излизат 5000 - 6000 пари.

Вземете добър корабв Corsairs е необходимо, но всъщност можете да ги получите (корабите) за цялата игра само в битки. Затова ви съветвам да вземете всеки кораб, дори и да е по-висок от вашия ранг - с такъв кораб нивата се добавят по-бързо.

1. Купете офицер (всеки).


Ако някоя държава е наложила награда за главата ви, ще бъдете преследван от ловци на глави. Колкото по-голяма е сумата за GG, толкова повече хора ще го срещнат в пристанището и толкова по-голяма е ескадрата кораби в морето (ако наградата

100k злато, в пристанището - 8 души, в ескадрата - 7-8 кораба).

На земята.
Приземявате се и виждате куп бандити, не се паникьосвайте, а бързо вземете сабята си. Няма да посмеят да ви кажат дума, докато сабята е в ръката ви, но ако я скриете, вие сте в неприятна ситуация. И така, след това отиваме при всеки страж, заставаме зад него, оставяме сабята. Ловците ще говорят с вас (или ще сгрешат или не), ще извадят сабите си и ще започнат да секат. не, не ти, а пазачът. В резултат на това цялата колония вдигна оръжие срещу тях. Не забравяйте обаче да внимавате с оръжието си, в противен случай можете да ударите пазача - и няма да сте здрави.
Но не зареждайте предишно записване. Ако пазачите са срещу вас и отношенията с тази страна остават същите (неутрални или приятелски, тогава оставяме сабята и бягаме до края на кея, качваме се на кораба. След това отиваме отново и всичко е както си беше. Ако отново някоя банда не реши да ви нападне.

В морето.
Моят съвет, ако за главата на GG е дадена не много голяма сума и малък брой кораби ви преследват, тогава не се колебайте да влезете в битка с тях. Въпреки това, като имате враг от 7-8 кораба, е по-добре да заредите последното записване. Играта няма да издържи на толкова голям брой кораби и ще се срине.

Техника, подобна на плаване дори на дълга лодка, за улавяне на всеки кораб по време на качване.
Необходими са: по-добър пистолет, сто куршума, 25-30 еликсира за здраве и 20 минути свободно време =). По-нататък, при качване от двата края на почти всички големи кораби, възвишение на палубата, до което води стълба. Всъщност тогава трябва да бягате от едно възвишение на друго, като непрекъснато стреляте от пистолет по най-близкия враг, с 2-3 изстрела вражески човек е убит. Безполезно е да се биете с мечове в такава ситуация - има много врагове. При втория опит успях да хвана тежък галеон от ниво 3 по този начин.

В таверната можете да намерите капитани на кораби. Той може да се присъедини към вас, ако се присъедини, след това отидете в корабостроителницата, вземете кораба от човека, който седеше в таверната и го продайте, след което го назначете за бордер, разгледайте нещата му и готово ВЗЕМЕТЕ.
Направих около 600 хиляди за това.

Рецептата за успех според мен е следната: в играта е повече да плувате в морето, полезно е да надстроите навигацията, грабежът е по-изгоден от търговията, веднага щом стане възможно да се контролират кораби от 1-ви клас - вземете военен кораб (80 оръдия), след това отплавайте до Бермудските острови, там в корабостроителниците на пиратското селище правим пълна настройка на нашия кораб и получаваме бързо, маневрено и просторно бойно превозно средство - кошмар на тлъсти търговски кервани, способни да вземат всяка каравана с лекота, както и изпълнение на всякакви задачи според сюжета на играта.
Аз, имайки един такъв кораб, минах през цялата игра, превзех градове, потопих „Летящия“ и имах колекция от 7 мановара в различни пристанища, но не ги използвах (бавна, тромава и безполезна планина от дърво.)
Ако по време на абордажа корабът се предаде без бой - пуснете го (бъдете милостив!) След като предварително сте взели всичко ценно, за тази милост ще увеличите репутацията и предаността на вашите офицери (те няма да се разпръснат от вас като хлебарки в най-първата таверна.) Купете карти съкровища при първа възможност, те често се натъкват на ексклузивни предмети и оръжия (например намерих добро острие и 3 черепа на Толтеки, както и много различни фигурки в съкровища.)
Ако попаднете на половинки карти със съкровища, преди да ги съберете, запазете и ако след добавяне мястото на съкровището не ви подхожда (като плаване надалеч), тогава след презареждане ги сглобете и съкровището ще бъде в друг място.
Също така е полезно да организирате склад за необходимите стоки, например провизии, лекарства, оръжия, понякога тези стоки не са в магазина, но са спешно необходими (можете да направите кораб с просторен трюм и да го депозирате в пристанище, където често ходите, например за задачи на генерал-губернатора).

Така че в самото начало нямате много пари и затова ви съветвам да изпомпвате поне още две нива извън града, след това трябва да спестите пари, много е лесно да се направи. Извън града излизаме до пещерата, където се намират скелетите и ги бием, събираме неща от тях. Така нокаутирах пистолет и сабя. Натрупайте десет хиляди и можете да си купите карта на съкровищата. Човекът, който продава картата, може да бъде намерен в таверната, той ще ви поиска КРЪГЛА сума пари. Проверете картата с f2, ако картата е фалшива, отидете при него, но той може да предизвика дуел. Ако картата не е фалшива, опитайте се да избегнете други кораби и да плувате до острова, където са погребани. Случва се да са скрити в пещери, така че внимавайте, когато ги вземете (ако съкровищата са в пещерата), тогава скелети ще ви атакуват и когато излезете, може да ви нападнат още двама пирати.

Когато сте в града, човек може да изтича до вас и да каже за въпроса на живота и смъртта (въпросът на вашата смърт, така че вземете най-много най-доброто оръжие) отивате в пещерата, където е указана срещата и той вади меч и ви атакува, ако го убиете, тогава той може да има кръгла сума пари и отлично оръжие.

Ще ви кажа как все още можете да отрежете много баби. Както знаете, заловените кораби се приемат в корабостроителницата на изгодни цени. НО ако ги оставите при офицера на пристанището за съхранение. тогава след известно време (2-3 месеца време за игра) цената за тях ще се увеличи като за нови. ДА, ще трябва да чакате дълго време за печалба. но ще изплати многократно загубата на пристанищни разходи и ще донесе печалба. особено ефективен при кораби от 3-4 класа. Например: оставяне на каравела за съхранение, която се купува в корабостроителницата като заловена първоначално за 4500 + към тях има и разходи за време на престой в пристанището от 25000. но в крайна сметка получих 89753 злато от нея. Мисля, че си заслужава!

Можете да спечелите повече пари по безопасен начинтези. търговия, но в началото, когато търговията не се изпомпва, опитайте се да намерите офицери в таверните, които имат това умение, изпомпано поне 45-50 точки. и го постави в ролята на ковчежник. тогава успехът ще е гарантиран! ВЕДНАГА става осезаема разликата в продажбата! тогава всичко зависи от малките неща. просторен кораб и загажник пари за повишение. така че можете да съберете около 400-600 хиляди злато за 1-2 часа в реално време. и в същото време вашият търговски опит бързо наваксва. Желая ти късмет!

Мисля, че най-добрият начин да се правят пари е контрабандата. Започвате играта като Испания, взимате пари назаем от лихвар или изпълнявате задачи, плавате до Белиз, който се намира вляво на картата, купувате Ebony с всички пари, след това плавате до Санто Доминго, което е в Испаньола, има абаносова контрабанда, отидете в таверната, потърсете контрабандист, той казва къде да отплавате (това място винаги е на острова, където сте), акостира там, спаси (контрабандистите, нечестните хора могат да отнесат стоката така или иначе :)). Продавате им стоки (веднага след това ще дотичат пазачите). Намокрете ги, след това отново, спасете, отплавайте и там стои кораб (първоначално той става ваш враг, не можете да го намокрите, а просто отидете на картата навреме). И отново в Санто Доминго (отношенията не се влошават при търговия с контрабанда). В Санто Доминго купувате сандалово дърво за износ и продавате отново в Белиз за внос. И така тук и там. Спечелих 1 600 000 пари за това, плавам на военен кораб (боен кораб) и в ескадра от 3 бойни кораба.
Ако искате, можете да закупите всеки патент на корсар от пиратите в таверната (Англия, Франция, Холандия, Испания) и не се притеснявайте да изпълнявате задачи за губернатори :).

Патент може да се получи чрез изпълнение на задачи от човек, който седи в резиденция и много след това той ще ви издаде патент.

Основното нещо в играта не са парите (въпреки че без тях е лошо). Ако постоянно имате от 200k до 300k, това ще бъде достатъчно с главата ви. За да получите достъп до кораби високо нивонеобходимо е да завъртите НАВИГАЦИЯТА (и не вярвайте на този, който казва, че ако вземете кораб от по-високо ниво, опитът ще расте по-бързо). Ограничението за опит зависи от класа на кораба и колкото по-малък е класът, толкова по-нисък е лимитът.
Е, един съвет как да печелите пари.
Най-добрият начин да печелите пари е като продавате кораби. Но в началото не можете сами да превземете кораба, така че използвайте помощта на крепостите. Когато плувате по картата, попаднете например на пирати и отплавайте далеч от тях към съюзническия остров. След това плувайте и застанете близо до града, но не отивайте сами на мястото, изчакайте, докато бъдете нападнати, съгласете се с атаката (натиснете бутона „атака“ и готово).
Озовавате се на място близо до крепостта и приятелските кораби. Всички са нетърпеливи да стрелят по врага, когото сте довели, и просто трябва да имате време да плувате до врага (когато той има малко останал екипаж) и да имате време да се качите. Но отново, ако вашите планове включват точност на изпомпване и т.н. тогава можете също толкова добре да стреляте по ескадрили от 3-5 кораба в първата двойка.
По този начин надстроих до ранг 28 и завладях 5 военни кораба за себе си (въпреки че самият аз плавах на каравела от ранг 5 и спечелих 15 000 000 пари).
Успех на всички на морето и на сушата.

Много пари. Изминало време - 15 минути. Печалба около 7-8 милиона.
как? Просто.
Често ви молят да ескортирате други кораби до пристанищата. Съгласен. Отидете до магазина и вижте товара на ескортирания кораб! Ако е посочен като контрабандист, значи сте супер късметлия!
Отидете в таверната, уговорете си среща с контрабандистите (трябва да имате и малко контрабанден товар, за да се съгласите). Елате на среща и продайте товара. Товарът от ескортирания кораб може да се продава БЕЗКРАЙЕН брой пъти.

Как да получите всички амулети.

Отплавате до Тринидад и Тобаго, там кацате в някакъв залив (не помня името) и продължавате към следващото място. Ще има вход към пещерата, отидете там и влезте в малка пещера, приближете се до топката, която се върти във въздуха и се появяват 3-4 скелета, нарежете ги всички и вземете амулетите. Въпросът е, че пещерата е малка като стая, а скелетите в нея се появяват само веднъж и всеки има 1-2 различни амулета. Така че направете тази измама 10 пъти и вземете всички обичайни амулети (висулки, кръстове, пръстени, статуи, ацтекския календар и т.н.). Дори спечелих ПИСТОЛЕТ там. Между другото, по-добре е да отидете на трупове с пистолет с 4 дула.

Нека ви напомня: броят на амулетите на един герой не се събира, така че дайте на всеки член на екипажа по 1 амулет от всеки тип. За да дадете амулет на някой боцман, трябва да го направите бордист, да дадете амулетите и отново да го направите боцман.

Съветвам ви да не приемате амулети, които увеличават търговията и понижават авторитета. когато ги използвате, моралът на екипа ще падне, екипажът ще поиска надбавки и ще се бунтува, така че ще загубите повече пари, отколкото ще спечелите от търговията.

Почти всеки има проблем с парите и той може да бъде решен много просто.

1. Купете офицер (всеки).
2. Назначете офицер на позицията за качване (или както там се нарича).
3. Отидете до мястото (най-добре в таверна, магазин, резиденция или уличен търговец).
4. Поставете офицер до друг човек (който винаги е на едно и също място).
5. Отворете менюто с действия на офицера (натиснете enter).
6. Накарайте *exchange* да светне, но не потвърждавайте.
7. Завъртете се рязко към желаната цел и натиснете съгласие.

Можете да изберете джобовете на този NPC и да вземете каквото искате.

Е, всеки знае как да търси в джобовете на всеки герой в играта. Най-добре е да намерите капитан в таверна, който може да се присъедини към вашата ескадрила. Не го завеждате веднага при вас, а първо претърсете джобовете му, той винаги има поне 100 000. С всяко увеличаване на ранга на парите той ще има все повече и повече пари. Максимумът, който намерих, е около 3 000 000.

В началото на играта можете лесно да получите началния капитал. Започваме във всеки град.
Излизаме на картата на света и чакаме появата на вражески кораб. Ще бъде по-добре, ако вражеският кораб е пиратски. МНОГО е важно да сте възможно най-близо до града.
Е, ето го: вражеският кораб плава към вас; влизаш в битката. Вие сте близо до крепостта и крепостта е нападната от пирати.
Ако имате късмет, крепостта потапя кораба и вие взимате останалата част от стоките му.
Ако не, тогава пиратският кораб се обръща и отплава, изхвърляйки голяма част от стоките. Отново, вие събирате неговите стоки.
На това можете да съберете начален капитал - 10-20k, но това е достатъчно за начало. След това наемаме екип и тръгваме на битка!

Започвате играта с 500 монети. За да увеличите началния капитал, можете да продадете всички оръжия. Добра идея е и да пребъркате джобовете на уличните търговци. Те често се натъкват на такива ценни неща като черепи, кираси и др. Освен това откраднатите боклуци могат веднага да бъдат продадени на един и същ търговец няколко пъти.

Вероятно всеки е имал проблем при изпълнението на куеста, свързан с Атила. В началото на играта враговете ще ви очакват във всяка къща и справянето с тях не е толкова лесно. Затова направете следното: веднага щом влезете в къщата, не чакайте разговор с пират - веднага извадете меча си, така че той няма да започне разговор! Убийте всички, с изключение на героите, с които трябва да говорите.

Всеки знае, че не е изгодно да се продават заловени кораби, но това не е съвсем вярно. Ако уловиш пиратски кораб, тогава може да се продаде на нормална цена.

В началото на играта всеки има проблем с парите, но има начин да направите безброй суми пари (ако имате търпението да натиснете клавиша). Аз, например, на първото ниво на героя спечелих 50 милиона. Нямаше повече търпение.

Горе-долу! Влизаме в механата и разговаряме с бармана за работа, като преди това оставаме предпазливо. Трябва да получим мисия да ескортираме кораба. Когато го придобием и имаме кораб за ескорт, трябва да погледнем в трюма на този кораб. Обикновено има стоки, които могат да бъдат внесени контрабандно там, независимо дали са оръжия, дърва или провизии. Ако има такива неща, ние се приближаваме до контрабандиста (на същото място, в таверната), "три" с него за продажбата на незаконни стоки и плаваме до посоченото място (залива или залива на острова, на който се намираме ). След като кацнахме на брега, разговаряме с контрабандистите и им продаваме партида. Можете да продавате стоките на кораба, който трябва да бъде ескортиран за неопределено време. Съответно можете да намалите безкрайно много пари.

За да получите (най-доброто оръжие в KVL), трябва:
1) да бъде потопен два пъти от Летящия холандец.
2) вторият път, когато ще имате терминатор в инвентара си, сега отидете в таверната и
ние спим там, докато терминаторът дойде при вас за ръка (той ще ви разкаже за пушката).
3) сега навреме последна биткас "Летящия холандец" го качваме на борда.
4) в един от шкафовете има пушка (можете също да намерите статуя на бога на плъха в кабината на капитана).

В началото на играта вижте статистиката на героя и увеличете точките за реакции, сила и възприятие до 10, защото това ще ни бъде полезно в преминаването на играта. В началото на играта малко пари и ужасен кораб. Това е поправимо, цялото богатство може да се натрупа, като се върши работата на губернатори и търговци. Да, този бизнес е досаден, но ако искате големи пари и добра репутация, бъдете търпеливи. По този начин получих марка и 2 000 000 милиона пиастри. Изпълнете задачите на английския генерал-губернатор. Когато става въпрос за Морган, (ще ​​има такава мисия), той ще ви даде задача да ограбите град Белиз, тогава ще бъдете в ескадрилата на него и неговите приятели. Можете да ги използвате, да плувате до някой конвой, когато започнете битката, да плените военен кораб или по-висок, а приятелите на Морган могат да се справят с останалото. И така, имате 2 000 000 милиона пиастри и добър кораб. Превземете град Белиз, ограбихте златната лотария, продайте я и вземете 325487 пиастри. И без кодове или хакове. Чиста печалба.

Би било много хубаво да започнете с търговия, като основа на капитала на героя. Извършването на доставки навреме ви печели репутация. Славата ви се разнася из целия архипелаг. Каква репутация имате, така ще се осъществи търговията (колкото по-висока е и колкото по-добър е корабът, толкова по-добра цена за доставка ви предлага продавачът в магазина).

Можете да намерите интересни неща в сандъците в резиденцията на губернатора и заложната къща. Но губернаторът в крайна сметка ще има пазачи в стаята, където има сандък. И тя ще се опита да пресече всички опити за кражби, както сега целият народ.

Не забравяйте за новата функция на играта: търсене на тяло (клавиш по подразбиране 1). Можете да попаднете на много интересни неща, както от екипажа, така и от капитана, взет на борда на кораба.

Освен това бъдете внимателни, когато качвате пътници на борда, ескортирате кораб или превозвате товари. Тъй като страните, враждебни към вашата страна, под чийто флаг плавате, са враждебни и към вас (!). В противен случай няма да можете да изпълните задачата, ще загубите пари и репутация.

Картите на съкровищата също са често срещани в играта. Те могат да бъдат намерени в таверната при пирата с банданата. Но в замяна пиратът ще поиска определена сума (обикновено се оказва, че е повече от това, което може да се намери в съкровищницата; в допълнение към тях сандъкът може да съдържа безценен артефакт, който ще ви помогне, като промени вашите способности за толкова по-добре). Например, можете да съберете три черепа (бял, син и не знам точно кой, може би червен). Те дават 20-30% увеличение на четирите способности на героя. Има и ацтекска таблетка, която дава търговски предимства, но дава -20% престиж в замяна.

Бих разделил всички карти на съкровища на 3 вида: истински, изискващи проверка и фалшиви. Истинските са на стойност поне 20 000 - 30 000 злато, потенциалните са около 20 000, а фалшивите са около 10 000. Но можете да разпознаете фалшификата веднага, като го погледнете през F2 > Предмети > Карти. След това трябва да отидете при същия пират, който ви е продал картата. Той признава, че тя е фалшива и може да ви предизвика на дуел (или вие него). Двубоят може да бъде веднага в таверната (всички бягат, но след това пазачите не (!) Ви смятат за враг) или извън портите на града в определено време (5 игрови минути

30 секунди присъства).

Как да спечелите достатъчно пари и да увеличите късмета си до 100. Ако обичате да играете карти, отидете в таверната и играйте на 21, винаги има достатъчно хора, които искат да играят там.

Най-лесният начин да получите патент е да го купите в таверна в пиратско селище от дипломат, струва около 150k, ако го нямате, плувайте до друго населено място.

Ако сте закупили патент на дадена нация и сте получили заглавие, тогава е нежелателно да купувате друг патент, в противен случай заглавието ви ще бъде загубено.

Когато бъркате в джобовете на търговците, запазете всички карти за себе си. Тежат малко и са скъпи. При следващата продажба ще получите добри пари. Събрах 500 000 наведнъж.

Много често на начална фазаигри имат проблем - от къде да взема добро оръжие. Има много начини, но аз ще ви кажа един от най-простите.

Първо отплаваме до Бермудските острови, срещаме се с Атила там, вземаме мисията „История красивата Изабела“, но вместо да преминем през него, ние го опростяваме:

Плаваме до Сан Хуан (на Пуерто Рико), акостираме в залива, отиваме в църквата, питаме за Изабела, отиваме в къщата й, съпругът й стои там, той трябва да бъде убит. Невъзможно е да направите това веднага, тъй като той просто стои там и ако го накълцате, той няма да му обърне внимание. Необходимо е да се изкачите в сандъка и тогава той ще ви атакува; а сега го убиваме и ето наградата - получаваме Карталес (средно оръжие 23-70), а той ще има и пистолет Бретер и 1000 пиастри. Сега трябва да напуснете града направо към залива, където ви чака корабът. Единственият минус е, че испанците няма да се радват много да ви видят, но Cartales е доста добър меч и с него няма да ви е страх да ходите поне първите 15 нива.

Най-бързият начин за надграждане е "Навигация", "Оръжия" и "Точност". Трябва да си намерите всеки навигатор, линеен кораб с 32-фунтови оръдия и да отплавате до нос Аруба, където да стреляте по крепостта Каракас. Фортът няма да даде нито един залп във вашата посока! Операцията обаче изисква поне 6000 барута и същия брой ядра

За да превземете страхотен кораб, имате нужда от 50-100 куршума, добро острие, МАЛКО екипаж и малко истински умения. Прави се така - когато се качвате, трябва да излезете на голям кораб, има място вдясно под стълбите между стената и оръдието, ние се качваме на това място и убиваме всички един по един, само един човек влиза на това място, по-често поставяме блокове и стреляме от пистолет. Така хванах фрегата с екипаж от 100 души TARTANA с екипаж от 18 души. Чиста истина.

Corsairs GPC как да намерите съкровища

Имах и забавна работа с картата. Получих го като награда за правилния отговор.

Няма начин да се отърва от нея (надявам се, че като влезе в GPC ще изчезне), но искам съкровища. Пещерите на почти цялата долна главна минаха и нищо (нито звуци, нито надписи). Някой може ли да ми даде съвет, преди да го прецакам.

АйзенПрав си, намерих пещера и в нея има съкровища! първите ми съкровища!)) благодаря за съвета))
но как да различим фалшива карта така или иначе, изведнъж се натъкнете?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Здравейте на всички! съжалявам за офтопика, някой попадна на сандък с тегло 50 кг и дива стойност, не мога да го продам нито на търговци, нито на лихвар ((Може би можете да ми кажете как да бъда) Благодаря предварително!

Затворете)) Направих всичко)

С карта, която добрите граждани дават за правилната гугъл и разпечатана
на принтера отговорът на теста често е проблем.
Посоченото в него положение на съкровището понякога не отговаря на действителното му местоположение.

Някак си получих карта с ръководство за "Пещерата между Белиз и Санта Каталина" изкачих всички пещери там ..
Вече исках да плюя по този въпрос, но изведнъж дяволът го донесе в Тринидат и по някаква причина се качих в местния
пещера (изглежда, че се практикува върху скелети + плячка от тях) и BAM - „Съкровището е някъде наблизо“
намерих добро съкровище с Брета и слънчев часовник + куп карти и цацек =)

Като цяло, ако има карта, значи някъде има съкровище, написано за нея - потърсете го и ще го намерите.

Празният сандък е половината беда. Когато в сандъка има цял арсенал от брадви, тежащи общо няколкостотин кг. - това е пълна катастрофа. Първо, мечтата за скъпоценни камъни и златни дублони се срива, и второ, съкровището все още е намерено (картата вече е „развалена“), добре, хайде с ох и такава майка да натоварим себе си и другарите с парчета от желязо и плъзнете цялото това „съкровище“ до залива, до кораба.

Въпреки факта, че всеки има ръководство в основата на играта и всичко е описано подробно там, започват да възникват различни въпроси от играчите. Някои от отговорите в този miniFAK ще повторят ръководството, но какво можете да направите.

Въпрос: Картата на архипелага е твърде голяма и не мога да намеря острова/селището, от което се нуждая. Какво трябва да направя? Така че и плуване на сляпо?
О: Не, продавачите в магазините и уличните търговци предлагат карти на архипелага за продажба. Ако не ги намерите, тогава глобална картаможете да забавите времето и да натиснете бутона Tab, и да погледнете картата. Още за отваряне истинска картаКарибски архипелаг и вижте там, почти цялата география е запазена.

Въпрос: По някаква причина всичките ми характеристики са намалени, пише се в скоби (-X). Какво трябва да се направи, за да е наред всичко?
О: Причината може да се крие в различни проблеми. Може да имате кораб, който не отговаря на вашите навигационни умения, може също да имате наднормено тегло или лошо здраве.

Въпрос: Губернаторът даде задача да се намери бандитска банда. Обиколих цялата джунгла, но те не са. Какво има тук?
О: Разходете се отново през джунглата, погледнете в заливите. Не забравяйте, че бандитите също могат да се движат през джунглата. Търсете и намерете.

Въпрос: Губернаторът даде задача да се намери вражески инфилтратор в града. Не знам как да завърша този мисия.
О: Има няколко варианта: 1) Той е в къщата. Търсене във всички къщи, вкл. градски сгради (включително задната стая на корабостроителницата и др.) и вторите етажи на къщите. 2) Той е по улиците на града. Разпитайте жителите на града, разберете.

Въпрос: Губернаторът даде задача да се открият контрабандистите. Къде са те?
О: Отиваме в таверната, уговаряме си среща с тях (трябва да има контрабандни стоки на вашия кораб) и се "срещаме".

Въпрос: В началото на играта има само три героя за избор. Как мога да добавя още?
О: В папката с играта Resource\Ini\texts\russian има файл HeroDescribe, който съдържа всички инструкции как да създадете своя нов герой. За да добавите просто повече перси, достатъчно е да промените параметъра hero_qty в същия файл, трябва да зададете параметъра на 18. Нови модели могат да бъдат получени тук.

В: Един човек дойде при мен в града и ми зададе исторически въпрос. Изглежда, че въвеждам правилния отговор, но той казва, че не пасва.
О: Проверете отново дали отговорът ви е правилен. Опитайте да напишете отговора си с малки букви.

В: Функцията „плуване до“ не работи? Колкото и да се опитвах да го използвам, винаги чувам характерно почукване.
О: Тази функция работи само за приятелски кораби и крепости и за мисията да потопите пират.

Въпрос: Не мога да персонализирам бутоните за себе си. Пише "Бутонът вече е зает". Как да го направя?
Предмет.

Въпрос: Проблемът е в нацията. Отношението е приятелско, а крепостта стреля по мен / войниците атакуват.
Въпрос: Какво е патент? Как да го получите?
Въпрос: Какво е репутация? Как се отразява на играта?
Въпрос: Как да получа лиценз? Как да използвам лиценз за търговия? Купих лиценз за пиратски остров, но крепостта започна да стреля по мен.
О: Вие сте в тази тема.

Въпрос: Защо не мога да взема града за себе си? След унищожаването на войниците в града, губернаторът няма необходимия клон в диалога.
О: Докато не преминете или не преминете състезание като нация, няма да можете да поискате града за ваша собствена употреба.

Q: В джунглата на някои места не можете да отидете по-далеч, мъниче.
О: Това е по дизайн. Допълнителни непроходими гъсталаци. Потърсете друг начин, купете си карта на острова.

Въпрос: Плувах към себе си, не докосвах никого и изведнъж се появи надпис: „Репутацията ви падна. ". Както е, не съм направил нищо.
О: Репутацията се превръща в обикновен моряк с течение на времето. Освен това лошите дела се забравят по-бавно от добрите.

В: В таверната, пиратът предложи да се срещнем на кораба. Имаше съответен запис в книгата с мисии. Излезе в открито море, нямаше никого, нямаше къде да изпрати лодката. Обиколи острова, но не намери никого. Какво да правя?
О: Не винаги е възможно да се доплува до кораба. Стрелката се назначава на уединено място. Търсете, плувайте около острова, плувайте до заливите и се опитайте да „доплувате“ там.

В: Къде е уникалната корабостроителница, където можете да надстроите кораба?
О: На Бермудите.

Въпрос: Къде е този Форт Ориндж?
О: В Ямайка. Със сигурност е там, потърсете го.

Въпрос: Къде е остров Мейн?
О: Това не е остров, континент, брегова линия. В западната и южната част на картата.

Въпрос: Къде мога да намеря редки предмети в играта?
О: В съкровища. По време на преминаването на линиите.

В: Как да се отървем от плъхове? Яжте всичко, копелета.
О: Намерете бога на плъха. Те не ядат всичко, от спорното само барут и оръжия, и дори тогава не ядат, а развалят.

Въпрос: Колко куеста трябва да изпълня, за да получа достъп до генерал-губернатора?
О: Случаен. От 5 до 10, горе-долу толкова късмет. Но този брой задачи трябва да се изпълняват само с един управител и да не се провалят.

Q: Отговор на въпроса, един меч беше обещан като награда. Трябваше да лежи в някакъв залив. Прегледах целия залив, но има съвсем различен меч. Странно.
О: Това е точно мечът, който ти беше обещан. Просто ви е лепнал неговия "народен прякор".

Въпрос: „Прагът на опит“ не се показва в интерфейса на персонажа. Това бъг ли е?
О: Не. Изберете желания елемент в този интерфейс и желаната стойност автоматично ще се появи там.

Въпрос: Бавно спускане/вдигане на платна и зареждане на оръдия. Какъв е проблема?
О: Малко членове на екипажа и/или имат ниски умения за моряци или стрелци.

Въпрос: Какво е ограничението за броя на служителите? Имам нужда от повече служители и не мога да наема никой друг.
О: Максимален брой служители = Лидерство*2. Ако този параметър е малък за вас, използвайте служители на непълен работен ден.

Въпрос: Можете ли да ми кажете как да се отърва от изтекъл търговски лиценз? Невъзможно е да го изхвърлите от инвентара, нито да го поставите в сандъка в кабината, където и да е.
О: Запазете го като спомен. Ще бъде актуализиран, когато получите лиценз следващия път.

Въпрос: Възможно ли е да завършите няколко линии в една игра?
О: Не, само един.

Въпрос: Има ли изобщо негенерирани соло куестове в играта?
О: Да, трябва да ги потърсите. Дълго и интересно.

Въпрос: Има ли архитекти в играта? Можете ли да построите свой собствен град? Има ли управление на колонията?
О: Не. Не. Не.

В: Възможно ли е да назначавам офицери на придружаващ кораб?
О: Не.
В: Могат ли ПИРАТИТЕ да се променят по време на играта?
О: Само в началото, на палубата на кораба. Въпреки че има и друга опция, можете да увеличите едно умение с една точка. Но за това трябва да завършите някакъв мисия.

В: Събрах три черепа, нищо не работи.
A: Черепите трябва да са с различни цветове.

Въпрос: Как мога да премина през Askold, Isabella, мисията с LG? Моля, опишете по-подробно. И за предпочитане, пълен пасаж.
О: Никой няма да пише подробно. Търсете сами, забавлявайте се повече. И да караш на ръка не е интересно. Максимумът, който ще направят с вас, само ще намекне за правилния път.

Q: Къде са измамите? Дай ми мами! Не мога да живея без измами!
A: Никой няма да ви даде мами тук. Научи се да играеш. Опитайте се да включите трудността на моряка, бавно разберете играта. Измамите само ще убият забавлението.

Q: Дайте NoCD за играта!
О: Не.

В: Как да започна да играя? Не мога да направя нищо, екипът не е достатъчен, няма достатъчно пари.
A: 1) Разходете се из пещери, джунгли, научете владеене на меч, умения за помпане. 2) Вземете мисията на търговец, пътник от пазач на таверна (особено мисията с доставката на пътник във враждебен град) 3) Изпълнете няколко мисии от управителите. 4) Когато се развиете добре финансово, наемете няколко служители, които да ви помагат по различни въпроси.

Въпрос: Как да влезете в град, враждебен към GG нацията?
О: 1) Купуваме лиценз, сменяме флага на желания, акостираме в пристанището на града. ИЛИ: 2) Сменете флага с този, от който се нуждаете, през нощта акостираме в залива (който е по-близо до града, но трябва да внимавате, някои заливи се прострелват от крепостта), проправяме си път до градските порти, влизаме в града. Можете да консолидирате успеха, като се промъкнете в таверната и прекарате нощта в нея.

Q: Къде мога да взема manowar? Не е в корабостроителницата!
О: Не трябва да е в корабостроителницата. Търсете manowar в ескадрили, които атакуват колонии.

Въпрос: Къде е остров Белиз, Санта Каталина, Порто Бело, Панама, Картахена, Маракайбо, Каракас, Кумана?
О: Това не са острови, а градове. Те се намират на континента, Мейн. Във въпроса те са изброени в ред от запад на изток.

Въпрос: Къде е Тенотчитлан?
О: Това е място с пирамида (храм). Купете карта на перлените занаяти, разберете.

В: Как да активирам ускорение повече от x2?
A: +/- на Numpad.

В: Къде мога да взема мисията на Асколд? Изабела? LG?
О: Случаен. Бермуди, Атила. Пийте повече.

Въпрос: Има ли пиратска линия в играта? Съкровището на Самса? Странни неща се случват в архипелага, помощта на църквата, некромиконът?
О: Нищо от това не е в KVL.

Въпрос: Един мъж дойде при мен на улицата и ми зададе въпрос: „. ". Някой да помогне?
О: Само в ЛС. И е по-лесно да го намерите сами в енциклопедия или търсачка.

В: Индийският храм отворен ли е?
О: Да, чрез мисия

Въпрос: Според Изабела. Той отиде в дома й и разговаря с нея. Какво да правя след това?
О: Тичайте около сградите на града.

Въпрос: Що за глупости? Според куеста на Изабела трябва да стигна до Белиз за 15-16 дни - невъзможно е!
О: Хвани вятъра. Плувайте на зигзаг. Използвайте S/L (заредете, докато задуха нормален вятър).

В: Изабела е открадната, намерена е трупът на прислужницата й, къде да я потърся?
О: В пещера извън града. Пещерата прилича на мина, потърсете я там.

Въпрос: На сватбата с Изабела, четири големи тупа долитат в църквата. Не мога да ги претоваря.
A: Използвай spinning slam, berserk. Купете си добър пистолет, за предпочитане не едноцев. Бъди умен.

Въпрос: Изабела потъва с брига Rapture! Какво да правя?
О: Направихте грешка, докато изпълнявахте този мисия. Представете на Изабела някои доказателства, които трябваше да бъдат намерени по-рано. Нищо не може да ви помогне сега, изтеглете ранен запис на играта.

Въпрос: Каква е целта на тази сватба с Изабела?
О: Има позитиви. Например подобряването на здравето, а не болестта. Има още няколко предимства, но няма да ги споменавам. И в крайна сметка в живота хората се женят по някаква причина, нали?

Q: Мисия "потопете пирата". В крайбрежните води не съществува. Как да преминете мисията?
О: Изпратете спасителни лодки до кораби, до които можете да плавате. Ако не намерите пират, плувайте до заливите, потърсете кораби там.

Въпрос: Летящият холандец ме удавя и ме изхвърля на брега. Къде да вземем кораб? В момента няма абсолютно никакви пари!
О: Бягайте до най-близкия град. Вземете всяка мисия от губернатора. Внимателно погледнете в сандъците на собствениците на къщи. Ако градът е враждебен към вас, уговорете с контрабандисти да ви транспортират до друг остров (можете любезно да поискате пари за транспорт от бандитите в джунглата). А най-добре е да пазите определена сума при лихвар, за да не изчезнат парите напразно.

Въпрос: Не мога да намеря съкровището! Какъв е проблема?
О: 1) Ако сте влезли в желаната пещера, картата ще изчезне от инвентара ви и отгоре ще се появи надписът „съкровище някъде наблизо“. Ако това не се случи, значи това не е правилната пещера, потърсете друга. 2) Ако картата е изчезнала, претърсете внимателно всички сандъци. След претърсване на сандъка, където се намира съкровището, трябва да се появят скелети. Не е необходимо да активирате сферата преди да намерите съкровището, защото е безсмислено.

Въпрос: Намерих съкровище, заключени сандъци със злато вътре, как да ги отворя?
О: Няма. Могат само да се продават. За тях ще ви бъде предложена добра цена.

Въпрос: Как да стигна до перленото крайбрежие?
О: Купете карта за изработка на перли. Всичко е там.

Въпрос: Къде мога да намеря мумио на прах?
О: Разпитвайте уличните търговци в целия архипелаг, така че да откажат да търгуват с вас. Рано или късно ще го намерите.

Въпрос: Къде мога да намеря прокълнати перли?
A: Вземете мисия от mers, може да намерите нещо интересно.

Q: Има ли Kilij в играта?
О: Не. Него идеен наследникстана "Haudegen".

Въпрос: За какво са кофи, свещи, лютни, тенджери и други прибори?
О: Е, те обикновено носят вода в кофи. Палят се свещи и се свири лютня. Но сериозно, по-приятно е с дрънкулки, появява се реализъм, въпреки че няма особена полза от тях.

Въпрос: Какъв тип оръжие е по-добър? Лек, тежък, среден?
О: Всеки има своите предимства. Тежките удари са добри, но се губи много енергия. Светлината, напротив, удря слабо и можете да я управлявате дълго време. Потърсете варианти, вижте каква е реакцията ви, сравнете, всичко се познава в сравнение. Някой може да хареса "златната среда".

В: Как да предотвратим загуби от качване?
О: Проследявайте наличието на лекарства, оръжия в трюма ви. Използвайте картеч, за да тормозите вражеския отбор.

Въпрос: Веднъж в таверна говорих с една прислужница и тя ми обеща любовна нощ. Той просто казва, че в момента съм зает. Това великденско яйце ли е или какво?
О: Това е динамо, хора, просто динамо.

ЧЗВ „Карти, съкровища, сандъци“.

В: Какви карти има в Corsairs: Return of the Legend?
О: В играта има три вида карти: голяма карта на Карибите, „тактически“ карти на острови и части от континента и „карти на съкровища“. голяма картапредставен в две версии: евтин (очертания на земята) и обикновен (градовете са посочени в него). Носят се и слухове за съществуването на "карта на Дрейк", която показва националността на населените места в реално време. Уви, това съкровище все още не е намерено от никого ... На картите на островите и части от континента са посочени заливи, фарове, пътища, градове и пещери: с тяхна помощ лесно можете да намерите мястото, от което се нуждаете . Картите на съкровищата са просто написани на ръка подробности за местоположението на съкровище.

Въпрос: Къде да вземем карти и как да ги използваме?
A: Географски картимогат да бъдат закупени в магазина и от улични търговци, а картите със съкровища се купуват от тъмни личности в таверни или намерени в други съкровища. За да видите картата, щракнете върху бутона "вземи" в менюто с елементи. За разглеждане древна картатрябва да се свърже („вземете“ някоя от половините му). Също така в менюто на елемента има полезен филтър "карти": с него ще видите само картите, които имате.

Въпрос: Възможно ли е без карти в играта?
A: На глобалната карта можете да видите архипелага, като забавите играта и натиснете клавиша tab: при максимално увеличение имената на градовете и заливите ще бъдат видими (имайте предвид, че времето не спира в този случай и можете бъдете атакувани). Като цяло, ако познавате добре географията на Карибите и не играете играта за първи път, липсата на карти не би трябвало да е проблем за вас. Но да се намери съкровището, без да се посочи местоположението му, е невъзможно.

В: Омръзна ми да нося цял куп карти, как да се отърва от тях?
О: Географските карти могат да бъдат депозирани при офицер, съхранявани в сандък, продадени или изхвърлени (за да направите това, поставете ги във всеки сандък на континента или в инвентара на убитите). Карта на съкровище или части от древна карта не могат да бъдат изхвърлени по друг начин освен чрез намиране на съкровището.

Въпрос: Къде е остров Мейн?
О: Мейн не е остров, а общоприетото име за испанското югозападно крайбрежие карибите(континента е отляво и в долната част на картата). Няма единна карта на континента, но търговците продават описания на отделните му участъци.

В: Не мога да отида навътре, защо?
О: Това е предвидено: играчът не може да напусне Карибите нито по море, нито по суша, така че пътищата, водещи към вътрешността, са блокирани (на тяхно място е израснала непроходима джунгла). Ако трябва да стигнете до някое от съседните места, потърсете друг начин.

В: Претърсих всички острови, но не мога да намеря Форт Ориндж! Какво трябва да направя?
О: Холандското селище Форт Ориндж се намира във вътрешността на остров Ямайка, така че той не го е видял на глобалната карта, където са показани само крайбрежни селища. По същия начин селищата на пирати и контрабандисти могат да бъдат скрити от любопитни очи ...

В: Какво е съкровището в Corsairs: Return of the Legend?
О: Съкровището е няколко предмета, скрити от някой в ​​една от пещерите на архипелага. Тя може да се състои от няколко неща от един и същи вид (например 80 перли), но никога - от едно нещо. Играчът може да намери съкровището, ако знае точното му местоположение (обикновено като купи карта със съкровище от човека в сянка в таверната).

Въпрос: Какво представляват съкровищата?
О: В зависимост от метода на получаване на картата, има два вида съкровища. Съкровищата от първо ниво включват всички намерени на картите от таверната. Съкровищата от второ ниво могат да бъдат намерени чрез залепване на две половини от древна карта, които се намират само в други съкровища. По правило съкровищата от второ ниво съдържат по-редки и ценни предмети.

Q: Вече месец никой не ми предлага нови карти, каква е причината?
О: Може би просто нямате късмет и посещавате различни таверни с продавача на карти. За да увеличите шансовете си, опитайте да пренощувате в таверната няколко пъти. Но имайте предвид, че ако вече имате карта на съкровище или две половини на древна карта, тогава продавачът никога няма да продаде нова карта: първо трябва да намерите съкровището, което вече ви е известно.

Въпрос: Не мога да намеря съкровището! Може би са ми продали фалшива карта?
О: Можете да разберете дали дадена карта е фалшива, като я погледнете („вземете“ в менюто с елементи). Винаги „проверявайте стоките, без да излизате от касата“ и можете да накажете измамника (парите обаче няма да бъдат върнати). Ако при разглеждане на картата няма съмнение в нейната автентичност, значи съкровището определено съществува, просто трябва да го потърсите внимателно.

В: Къде да търся съкровища?
О: В пещерите, открити на всеки остров и континент. Може да се наложи да изследвате няколко пещери - ако сред тях има такава, от която се нуждаете, ще знаете за нея. За да намалите времето за търсене на съкровище, внимателно прочетете описанието на местоположението му и купете карти на островите и континента от магазините и уличните търговци.

Въпрос: Как мога да знам със сигурност, че съм намерил съкровище?
О: Когато влезете в пещера, където е заровено съкровище, ще чуете звуков сигнал и ще видите съответния надпис, а картата с описанието на съкровището ще изчезне. Това означава, че съкровището определено е скрито в тази пещера и остава да бъде намерено. Ако не сте видели предупредителния знак, значи това е грешната пещера. Съкровището може да бъде намерено във всеки сандък (кутия и т.н.), който вече съществува в тази пещера. Когато го отворите, ще получите предупреждение за находката. Моля, обърнете внимание, че когато се открие съкровище, наблизо се появяват скелети, които го пазят (но ако просто оставите местните зли духове да почиват, няма за какво да се притеснявате).

Въпрос: Намерих съкровище, но след това бях нападнат! Помогне.
О: Професията на иманяр е доста опасна. В пещерата, където е намерено съкровището, трябва да се преборите с неговите пазачи (скелети). Ще бъдете преследвани и от бандити, които искат да получат своя дял от съкровището (но можете да преговаряте с тях). Избягвайки опасностите на сушата, в морето можете да срещнете "господа на късмета" - те също бяха привлечени от слуха за съкровището, което сте намерили. Но дори тази опасност може да бъде избегната, ако имате бърз кораб и опитен екипаж.

Въпрос: Намерих няколко сандъка с пари и няколко съкровища в съкровището, какво трябва да направя с тях сега?
О: Нито сандъци с пари, нито съкровища могат да бъдат "отворени" или "демонтирани" и вместо това да получат куп злато или бижута. Тези предмети могат да се продават само или да се съхраняват у дома (по-добре - в кабината, защото са доста тежки).

Въпрос: Съкровището е толкова голямо, че не мога да го отнеса! Какво да правя?
О: Съкровището няма да изчезне веднага след напускане на пещерата, но ще остане там за известно време и ще имате време да изтичате до кораба си няколко пъти. Можете също така да разпределите съкровището между вашите служители.

В: Какво може и какво не може да се намери в съкровищата?
О: Съкровищата могат да съдържат различни ценности (злато, диаманти, съкровища, сандъци с пари), оръжия, брони и дрехи (включително редки предмети), както и други предмети, които играчът може да носи в инвентара си (включително широко разпространени). Не можете да намерите само уникални предмети за търсене в съкровищата, които съществуват в едно копие (златна кираса, рапира на Морган, карта на Дрейк и т.н.).

Въпрос: Платих много пари за картата, но намерих боклук! Къде е истинското съкровище?
О: Търсенето на съкровища е лотария, в която можете не само да печелите, но и да губите.
Никой не е обещавал, че ще спечелите много пари, като намерите съкровището. Без подходяща грижа редките предмети могат да станат неизползваеми с течение на времето и вместо това уникални оръжияще намерите само няколко ръждясали саби. Особено ценни съкровища могат да бъдат откраднати дори преди вас. В крайна сметка продавачите на карти също трябва да живеят от нещо.

Въпрос: Какво определя съдържанието на съкровището?
О: От късмет. Вярно е, че някои хора смятат, че това е късметът на героя, докато други смятат, че късметът на играча. По-конкретно, съдържанието и местоположението на съкровището се определя в момента на генериране: за съкровището от първо ниво това е влизането в таверната, а за съкровището от второ ниво това е залепването на две половини на древната карта.


A: Търсене. Но ако я намериш, не бива да крещиш за нея във форума (това е забранено от правилата) Две половини на древна карта.

Въпрос: Има ли други начини за получаване на съкровища?
A: Търсене. Но ако го намериш, не крещи за него във форума (това е забранено от правилата).

Въпрос: Къде мога да намеря ключа за сандъка на балкона, докато играя като Blood?
О: На масата на първия етаж.

Въпрос: Не приемайте грубата грешка нито от мен, нито от моя офицер. Защо?
A: И няма да се вземе, не е лицето на GG да се втурва с гаубица в пояса, когато има нов тип NPC "мускетари".

В: Започва пътя като Blood, убива всички испанци в града. Претърсих целия град, няма никой.
О: Трябва да стигнете до корабостроителницата и да говорите с офицерите си (избягали затворници) там

В: Как мога да стигна до корабостроителницата, ако е заключена?
О: Потърсете друг вход към корабостроителницата (от другата страна на морето).

В: Къде мога да взема необходимия комплект оръжия, за да избягам?
О: Оръжието е при оръжейника в една от къщите. Има и други места, вижте.

Q: Мисия "убийте просяците". Къде да търсим бездомните? Няма го никъде по улиците, обиколи всички къщи, в механата нищо не казват.
О: Просяците може да не са в града няколко дни. Те могат да излязат от портата.

В: Убиването на просяците е началото на мисията на GPC?
A: Нека просто кажем- мисия GPKобвързан с бедните. И да убиете или не - решете сами.

Въпрос: В крайна сметка, моля, кажете ми как да търся камъни за лихвари?
О: Ние не сме садисти, така че повечето места не са навсякъде. Погледнете по пътеки, стени, неравности, по краищата на места. Гледайте ръката си. И погледнете към земята - обектите на земята трябва да се виждат. Дори понякога да е трудно.

Въпрос: Има нещо, което не разбирам. Не исках да харча повече пари и да търпя глоби на Cinco Llagas, оставих го на паркинга, купих каравела, за която няма глоби, в прозореца за поддръжка пише около 20 хиляди на каравела. Но в деня на заплатата поискаха 330 хиляди. Ама няма глоби за каравелата! Откъде идва?
A: Колко Шинко имаше? Моряците за миналото време дължат.

Въпрос: Защо несъответствието в цената? Когато купувам кораб за 50 000, мога да го продам само за 400.
О: Негативи в търговските умения. Взет е кораб, който не отговаря на навигацията на GG. Вземете кораб от по-нисък клас или наемете добър ковчежник.

Въпрос: Има ли значение какво точно е отговорил в диалога, когато е предприел мисията „Убийството на просяците“, съгласил се или отказал? Ако сте съгласни, можем ли да го поправим?
О: Това засяга само репутацията, всичко останало зависи от вашите действия.

Въпрос: Къде мога да намеря ключа, който Chad Capper е загубил в GPC?
О: Не можете да кажете тук, произволно е. претърсете всички кораби.

Въпрос: Възможно ли е да играете пират и национална линия едновременно?
О: Не можете да ги стартирате паралелно. Преди щурмуването на Панама Морган на руски ще предложи да довърши отношенията си с нацията до логичния край, защото след щурмуването на нац. куестовете са затворени. Това беше направено не за хемороидите на геймърите, а за да има по-малко публикации в темата за грешки.

Въпрос: Къде се намира Де Мойн?
О: Недалеч от Маракайбо (кацане на нос Несбъднатите надежди).

Въпрос: Характеристиките на корабите за мисии стандартни ли са или произволни?
О: Характеристиките на новите (в сравнение с KVL) кораби за мисии са произволни.

Въпрос: Кажете ми какво да правя в мисията за Едуард Лоу? Когато отплавах за Кумана, той беше на брига, затова натоварих, купих по-добър кораб, отплавах и няма запис в корабния дневник. Какъв е проблема?
A: Купих по-добър кораб - това е грешка. Пиратът е страхлив и не се показва, ако врагът е на кораб, равен по сила на неговия. Да, и ако е малко по-слаб - също. 6-ти клас е правилният избор.

В: Просто не мога да разбера мисията за просяците. В кой град е?
О: В главния град на вашата нация. Там трябва да говорите с човек, който се отличава от останалата част от тълпата.

В: Къде мога да взема мисията Blue Bird?
О: В магазините.

Corsairs GPC как да намерите съкровища

Мина една година. Морган се върна на Карибите и по дяволите, аз го посетих за първи път. Пиратският адмирал само ми се изсмя в лицето. Братство няма, но ми предложи да се измъкнем и в четирите посоки. Както и да е, отдавна съм се примирил с предателството му и съм решил да го запазя добра връзка. Губернаторът на Ямайка все още може да ми бъде полезен.

При едно от пътуванията ми една карта случайно попадна в ръцете ми. Капитанът на пиратския бриг се биеше за нея, сякаш беше обладан от дявола. Дешифрирането на картата отне много време, но си заслужаваше. Теночтитлан... Известен, но отдавна изгубен град.

По стъпките на Кортес

Самият вожд Монтесума II.

До вечерта на двадесетия ден пристигнахме в Mosquito Bay. Това е мястото, където трябва да започне нашето пътуване, според картата. Въпреки че дългият път не беше лесен за нас, кръвта кипеше в очакване на съкровището. Никога няма да забравя огъня, който пламна в очите на боцмана след вика: "Земя!" Кортес е бил тук преди стотина години, но според слуховете Теночтитлан е изпълнен с много повече тайни. Слязох само с няколко от най-верните ми офицери. Реших да напусна екипа на кораба, защото кой знае как ще се държи човек, когато съзнанието му е доминирано от жаждата за злато...

Не бях стъпил дори на крак от водата, когато един мъж се затича към мен. Той беше много уплашен и не сваляше очи от моя кораб, но успя да се овладее и да разкаже какво се е случило. Преди време той беше нает от някой си Дон Естебан. Испанецът търсеше второ Ел Дорадо и, според него, древното индийски градпазеше много съкровища. Но нещо се обърка, както планираше предприемчивият капитан. Непознатият каза, че всички били „погълнати от пламъците“ и от петдесетте, които се приземили, само той останал жив. „Адски огън“ се появи на каменния мост и най-вероятно беше някакъв гениален капан, но това може да се провери само на място. За щастие спътниците ми изобщо не се смутиха, когато чуха тази история, но за всеки случай им наредих да останат малко по-назад.

Изглеждаше, че си проправяхме път през джунглата цяла вечност, но тогава гъстите гъсталаци внезапно се разделиха. Самият град не се виждаше от тук, но бяхме на прав път. За това говореха не само следи, но и индиец с тояга. Следите от кръв по него свидетелстват, че хората на Естебан са се срещнали именно с тази „охрана“. И точно той им смачка главите. С най-лошото предчувствие стиснах по-здраво дръжката на пистолета, но индианецът беше изненадващо приятелски настроен. На развален английски той обясни, че е убил тези хора само защото са се опитвали да го ограбят. Индианецът се наричаше Монтесума, в чест на великия вожд, и противно на моите предположения, той не охраняваше града, а само живееше до него. Той запази историята си, която ми разказа.

Мешитли, един от живите ацтеки. Работи за Miclantecuhtli, за да осигури задгробния му живот.

Преди векове предците на Монтесума дошли на бреговете на езерото Тескоко. Те се наричали Мексика, а водачът на племето се казвал Тенох. Други племена също живееха около езерото, някои от тях бяха много враждебни към новодошлите. Но боговете наказали Тенох да се засели по тези места и никой не посмял да противоречи на волята им.

Кошкощли, лидерът на град Кулакан, решил да унищожи теночките, но племето успяло да се премести на малък остров в средата на езерото. С течение на времето теночките укрепиха парче земя и дори построиха язовир. Ицкоатъл стана техен лидер и след известно време всички езерни племена се обединиха. Новият народ започва да се нарича ацтеки, по името на далечната им прародина – страната Астлан. Дойде плодородното време, всички отдадоха почит на ацтеките и водите на Тескоко станаха червени от кръвта на жертвите ...

Това продължило повече от сто години, но испанците, водени от Кортес, опустошили столицата на ацтеките и унищожили древната цивилизация. Сега градът се управлява от бога на мъртвите - Миклантекухтли. Той отгледа войници, които да пазят храмовете, и тук се заселиха живи ацтеки, далечни роднини на онези, които загинаха преди сто и петдесет години от ръцете на Кортес.

По някаква причина Монтесума е изгонен от града, но иска да се върне. За да направи това, той се нуждае от нефритовия череп на Миклантекутли, а в замяна е готов да каже къде е скрито оръжието, „което няма равно на себе си“. Има само един проблем - язовир с огнен капан...

Пантеон индийски богове

Ацтекски олтар. Мястото е страховито, но много красиво.

Намерих два начина да деактивирам капана на язовира. Първият е да пресечете, рискувайки живота си, и да поставите тотема на Камакстли върху жертвения камък. Второто е да поставите два тотема на олтара пред язовира. Избрах втория вариант, тъй като имах всички идоли с мен. За разлика от починалия дон Естебан, аз се подготвих предварително за кампанията и претърсих целия архипелаг и по-голямата част от Мейн, като събрах според мен всички ацтекски богове.

Инсталирах тотема на Tlazolteotl в нишата отляво, а отдясно поставих тотема на Tonatiu. Дали трапа се е изключил не се знае, а най-неприятното е, че няма как да се провери. Реших да рискувам сам, защото аз, а не някой друг, измислих експедицията. Стиснал очи, тръгнах много бавно по моста, но огънят не се появи. Монтесума не се измами, капанът наистина се изключи. Подминах язовира и влязох в града. Мечитли, друг ацтек, ме посрещна на портата. Той каза, че в Теночтитлан има само двама живи: той и брат му. Освен това той ме предупреди, че Миклантекутли ме следи и предложи да направя жертва за него. Дивашките обичаи винаги ми се струваха ужасни и продължих към храма на Великата жизненост.

Тежката каменна врата не помръдна. Дори ние тримата не можахме да я помръднем и на сантиметър. Върнах се при Монтесума и той си спомни, че за да отвориш храма, ти трябват десет тотема. Исках да го ударя по главата със собствения му клуб. Той също така каза как да отворите храма. Трябва да поставите всичките десет тотема в малки храмове отстрани, което е срещу далечната стена. Смисълът е малък - да върнем реликвите на правилното им място и да отворим проклетата врата.

Изглед към Теночтитлан от най-високата пирамида.

Важно е:Ще се радвам да ви кажа къде да търсите тотеми, но те са поставени на случаен принцип по света. Като цяло, следвайте инструкциите на Монтесума, той знае къде е всичко. Въпреки че местата са описани много бегло.

Във всеки от десетте храма не бях добре посрещнат от ацтекските воини. Не очаквах такъв прием и за малко да платя с главата си в първото светилище. Но къде са дивите бухалки пред пистолета и барута... Справих се с противниците си, макар и не без затруднения, и поставих всичките десет тотема. Храмът на великата жизненост вече е отворен и трябва да посетя самия Миклантекутли.

съвет:скрий се зад колоните. Враговете атакуват по трима, но техните клубове са може би най-добрите тежки оръжия. Известен е със своите големи щети и огромна консумация на издръжливост. Опитайте се да блокирате и избягвате навреме, едва след това атакувайте. Между другото, не забравяйте за Berserk.

Храм на великата жизнена сила

За да стигнете до другата страна, имате малко повече от минута!

Не знам дали тези, които пазеха храма, бяха живи или не, но определено умряха от убождане с рапира. Ацтекските войни не можеха да се похвалят с отлично здраве, но бяха взети в количество. Имаше поне две дузини от тях! И всички с неземен огън в очите. Те не мислеха за защита и бяха нетърпеливи да се бият.

В края на пътеката видях череп на олтар под формата на монета и го взех. В същия момент отзад се чу тих, приглушен глас: „Как смееш, смъртни?“ и видях тъмна фигура с череп вместо глава. Самият Миклантекутли дойде за мен, но ме видя как се разправям с пазачите на храма и ми даде шанс да оцелея. Просто трябва да се биеш с него, иначе - смърт.

Битката беше разгорещена, всеки удар на нефритовия меч на Миклантекутли срещу моята рапира отекваше в тялото ми. Изглеждаше, че здравата стомана сега ще се счупи като кибрит, въпреки че небрежно отразявах ударите на бога. Отскоквайки около половин метър назад, успях да грабна пистолет и да стрелям. Богът на смъртта дори не забеляза попадението и се връхлетя върху мен като ураган. Но нямах намерение да умирам и отблъсквах ударите, доколкото можех, понякога дори имах време да контраатакувам.

Силите вече ме напускаха, когато богът на смъртта спря. „Издържахте теста, можете да вземете нефритовия череп.“ Преди да изчезне, той ми каза, че индианецът край езерото е вождът Монтесума II. Преди близо сто и петдесет години той обърнал гръб на боговете и искал да приеме християнството в замяна на живота си. Но сделката се провали и Монтесума беше прокълнат. До края на вечността той трябва да ходи по бреговете на Тескоко, но с помощта на нефритен череп може да успее да намери вечен покой. След срещата с бога на смъртта вече не бях изненадан от нищо.

Олтар на Миклантекутли и нефритен череп на цокъл.

Важно е:Бог има около пет хиляди хит точки. Запасете се със здравословни бутилки и не забравяйте да научите критичен удар. Най-добре е да използвате критично оръжие. Преценете сами: можете да направите четири или пет удара тежки, не повече. Лесно - поне десет. Няма значение, че щетите от рапирите са по-малко, но шансът за критично попадение е по-висок.

Намерих церемониален нефритен кинжал в сандък близо до олтара на Миклантекутли. За какво е? Може би те, като ключ, отварят входа на храма на Белите богове?

Изкачвайки се по безкрайните стълби, обиколих храма и видях образа на някакъв бог. Вместо уста той имаше процеп, който съответстваше на размера на острието на кама. Пъхнах оръжието и чух тихо щракване. Вратата на храма се отвори, а зад нея ме чакаше прословутото „най-мощно оръжие“. Монтесума не разочарова.

Ето го богът на мъртвите. Нещо не е наред с фигурата му, не мислите ли?

Забележка:„това оръжие“ е пушка. Откъде е дошъл не се знае. Но стреля с обикновени куршуми, презарежда почти мигновено и поема до две хиляди и половина удара. Е, как?

На излизане от града срещнах Монтесума. Той се нуждае от череп, за да възкреси ацтеките и да завладее всички нации. Естествено отказах да дам черепа. Тогава бившият началник ме нападна, но битката не продължи дълго. Само един изстрел от чудотворно оръжие го изпрати в царството на вечния покой. Нефритеният череп дава власт над мъртвите, така че успях да лиша Монтесума от безсмъртие. Да, и проклятия също.

Плавахме призори. Всички ценности, намерени в Теночтитлан, дадох на екипа. Или по-точно, разделихме съкровищата справедливо, но не ми трябват няколко идоли, дори и да са чисто злато. В древния град на ацтеките получих много повече - увереността, че в Карибско море все още има толкова много мистерии и чудеса, че повече от едно поколение смелчаци ще са достатъчни.

град изгубени кораби

Връщайки се в Порт-Роял, реших да си взема почивка за няколко седмици. Връщането от Теночтитлан беше много трудно. Бяхме изтощени от жегата, а и вятърът сякаш имаше нещо против Морския вълк. Няколко дни се мотаехме по водата, като празно корито, в пълно спокойствие. На десетия ден се изви буря и буквално извади една от мачтите. Няколко моряци бяха отнесени в морето и ние ги изгубихме от поглед. „Морският вълк“ достигна Порт Роял месец по-късно – без провизии, почти без вода, с теч, който дърводелецът на кораба не можа да открие, въпреки че водата, пристигаща в трюма, показваше, че все още има дупка. Поръчах кораба да бъде ремонтиран в най-близката корабостроителница, а аз самият отидох в кръчмата. След като платих цяла седмица напред, заспах.

На следващия ден, отпочинал и добре наспал, реших да отида до корабостроителницата и да пазарувам. В същото време си струваше да посети губернатора и да докладва за неговите частни дейности. Но по пътя към мистър Медифорд ме пресрещна един мъж. Плешив, с черна превръзка на главата - плюещ образ на пират. Той се представи като Оливър Тръст, търговец, и ми предложи сделка. За един милион дублони трябва да убия всички просяци и просяци във всички градове на архипелага. Примамливо е, но нещо ми се стори странно. Е, каква съпротива може да окаже един скитник? Тръстът може лесно да вербува главорези, да вземе и най-малкия кораб, да купи търговски лицензи и да помете колониите с наказателен меч. Дори и по най-скромните оценки тази акция няма да изисква повече от половин милион. Но не, той ме нае. Нещо не е чисто тук...

Три дни по-късно отплавахме от Порт Роял и се отправихме към Хавана. Реших методично да изследвам градовете и да попитам просяците за този Trust. В Пиратското селище ме очакваше късмет. Един скитник ми каза, че друг просяк в Мартиника може да знае какво става. С леко недоумение се отправих към Мартиника. Откъде скитникът има такава информация? Обзалагам се - тези рагамъфини не са толкова прости, колкото изглеждат на пръв поглед.

Пристигайки в Мартиника, лесно намерих подходящия просяк. Или по-скоро той сам ме намери, веднага щом слязох от кораба. Просякът каза, че Питър Стивесант, генерал-губернаторът на Холандия, е замесен в поръчката. Неочакван обрат, но след пътуване до Панама и приключения в индийската столица, не се страхувах да задавам въпроси дори на самия морски дявол ...

Вечерта на същия ден отплавах за Кюрасао и при пристигането си през нощта тайно претърсих резиденцията на губернатора. Всичко беше чисто. За всеки случай, за да си осигуря алиби, помолих ханджията да ме събуди призори и се заключих в стаята си пред него.

В резиденцията на Ставесант един сандък се оказа много любопитен. Ключалката му беше толкова хитра, че не можах да го отворя, колкото и да се опитвах. Накрая дори се опитах да го счупя с пистолет, но нямаше полза. На ключалката, както и на гърдите, не остана нито една драскотина. Освен това охраната дотича на шума, но нямаха време да ме хванат. Трябва да измислим нещо, но какво?

ключодържател

На чаша бърбън, изваден от собствения ми запас, обмислях как да открадна нещо от сандъка. Вторият път няма да ми позволят да магия над ключалката, така че или трябва да намерите ключа, или да плъзнете целия сандък. Първото не беше възможно, защото Стивънсънт не е кой да е, а генерал-губернатор. Вторият вариант също отпадна, защото раклата просто не влизаше през вратата. Да, и не изглежда като пух. Тъжните ми мисли бяха прекъснати от бармана.

„Г-н Фрост, вие пиете сам от няколко часа и от опит знам, че човек, който пие сам, е или скъперник, или е много озадачен от нещо. Капитане, мога ли да ви помогна с нещо?

- Има едно нещо. Може би знаете кой може да направи ключа? Изгубих ключа от кутията и не искам да я разбивам - твърде скъпо е.

- Да, това е проблем. Но мисля, че има решение. Виждате ли този пияница? Това е най-добрият ключодържател в целия архипелаг. Просто изчакай да изтрезнее.

След като се вслушах в съвета на бармана, седнах с пияницата и завързахме разговор. Hill Corner, така се казваше майсторът, потвърди, че може да направи всякакъв ключ, но и струва много пари. Трябваше да се съглася, защото наистина нямах друг избор.

Важно е:майсторът на ключовете взема три четвърти от всичките ви пари. След като загубих тридесет милиона, реших да се заредя и да сложа парите в джоба на офицера. Оставих сто дублона, обърнах се към ключаря и честно платих две трети. Ако няма офицери под ръка (което е много вероятно), дайте парите на лихваря за съхранение.

След два дни отидох да поръчам. Но в къщата ме чакаше не само ключарката, но и четирима войници, които бяха крайно недоволни от молбата ми. Толкова недоволни, че решиха да се справят с клиента на място. Е, толкова по-зле за тях. Кратката битка завърши в моя полза и аз взех ключа. Остава само да отворите сандъка и да разберете какво има.

В сандъка намерих документи: писмо от Оливър Тръст до властите. В него се казваше, че просяците скоро ще бъдат унищожени (не от мен) и повече няма да разпространяват слухове за острова. За съжаление писмото беше отрязано приблизително по средата и в него нямаше точна информация. Реших да се върна в Мартиника и да разбера какво представлява този мистериозен „остров“ и какво се случва тук. Просяк под напрежение каза, че липсващият Тийзър Дан говори за някакъв остров на справедливостта. Но къде е, той не знае точно. Но той ми даде ключа на Teaser Dan, но за какво е, не е ясно. Връщам се в Кюрасай при г-н Питър Стювесант.

Едно пътуване до Кюрасао не даде нищо. Stevesant се престори, че не знае нищо и ме изпрати да си вървя. Реших да тръгна по друг начин: да намеря представител на холандската West India Trading Company и да разбера от него как са свързани с тази странна история.

Ако искате да намерите човек за сделка, отидете в пиратските селища. Нещо като острови, свободни от политика. От първия дипломат научих, че търговски представител може да се намери в град Мариго, на Сан Мартин. Но най-много ме изненада, че името му беше Оливър Тръст. Едно и също лице ли са шефовете и подчинените? Много странно, но имам тема. Ще попитам г-н Тръст по-добре.

Пристигайки на Marigot, намерих къщата на Trust, но не успяхме да говорим. Той ме нападна и трябваше да го убия. След като претърсих къщата, намерих втората част от писмото, указващо местоположението на Острова. Е, благодаря ви, г-н Тръст.

Остров на справедливостта

Отидох там, където трябваше да е Островът, но попаднах в буря. Оцеля по чудо. Половината от екипажа беше отнесен в морето от първата вълна, а втората превърна брига ми в купчина дъски.

Важно е:плаването до GPC е най-доброто на най-евтиния кораб, без екип и консумативи. Не забравяйте да дадете парите на лихваря. Дръжте поне двеста хиляди със себе си, а останалите депозирайте.

Г-н Оливър Тръст предлага милион за унищожаването на всички просяци в архипелага.

Преодолявайки стените от вълни, заплувах към някакъв силует в далечината. Беше кораб, и то не един. Много счупени, полупотънали кораби. На една от тях видях мъж и доплувах до него. Може би някой се е спасил? Плувайки по-близо, разбрах, че този човек не е от моя кораб. Името му беше Джордж Стоукс и ми каза, че това е Островът на справедливостта, но това име не се използва отдавна. Сега това място се нарича Градът на изгубените кораби. И като всеки град има закони и правила. Не можете да убивате жителите, не можете да крадете от тях, не можете да разглобявате потънали кораби, за да построите нещо. Очевидно аз съм затворник тук, но първо трябва да се регистрирате и да говорите с Чък Капър, главата на града. Не очаквах такъв прием... Капитанът, спасен по чудо, загубил целия си отбор, а тук - за законите и кмета...

Разглеждайки не особено гостоприемния град, се забърках в една таверна, където научих защо никой не трябва да напуска „острова“. Факт е, че пръстенът от корабокрушения се поддържа на повърхността само когато всички негови компоненти са свързани помежду си. Струва си да премахнете поне един кораб и това е - градът ще загуби стабилност. Ще започне да се движи, всички мостове и стълби ще се счупят. Освен това не е известно как ще се държат останалите кораби. Някои могат да потънат или да се преобърнат, а хората живеят в счупени тазове.

От ханджията научих, че Тийзър Дан е бил тук, но не си струва да говоря за него, можете да си натоварите много проблеми на главата. Дан беше първият, който успя да избяга от града и дори да стигне до континента! Капър просто беше бесен и забрани дори името му да се произнася. Реших лично да говоря с властите и няма да навреди да се регистрирам. Преодолявайки нестабилни стълби и висящи мостове, отидох до Сан Августин, до резиденцията на адмирала Капер.

Най-великият човек

Островът не е толкова честен, колкото казват за него. Красивите думи на Капър "всеки има право на живот" се блъснаха в стената на грабежа по голям начин. Конфискува оръжията и парите ми, оставяйки само една петдесета от наличните дублони. Добре, че скрих най-добрите оръжия по-рано, на един от корабите.

Резиденцията на адмирал Капер е всъщност два кораба, които се сблъскват един с друг.

Важно е:скрийте оръжието в сандъка на Fernando Diffundura. По-добре е да скриете всичко като цяло. Чад не взема тотеми, писма и ключове. Останалите - шпионки, пистолети и саби, ще ги приберем без да им мигне окото. Между другото, имах рапирата на Морган и реших да намеря уединено място, където да я скрия. Кирасата също трябва да бъде покрита.

След „експроприацията“ (един от законите на града: „твоето стана общо“) се върнах в кръчмата. Все пак ми останаха малко пари, което означава, че имам възможност да си почина няколко дни. Въпреки че леглото върху полунаводнен съд някак не се вписва в комфорта, Fleuron, превърнат в таверна, не може да бъде винен за липсата на комфорт.

Четири дни по-късно бурята утихна и въпреки че облаците все още покриваха небето, вятърът ги изгони на изток, така че хубавото време беше въпрос на няколко дни. Внимателно се качих на борда на галеона Есмералда и се отправих към местния магазин. Дори тук, изолирани от света, хората купуват и продават. Освен това барманът Хил мимоходом спомена, че търговецът има карта на града и за мен тя няма да е излишна. След като казах на Сандра Гомез, че Джост иска огромна сума пари за картата, получих обещание за отстъпка. Просто трябва да изчакате един ден и утре да дойдете в магазина.

Важно е:картата е много скъпа, така че трябва непременноговори със Сандра Гомез. Съдете сами: Ерик Йост искаше да го продаде за почти двеста хиляди и го даде за една и половина още на следващия ден.

Ето на този "Каспърс" искаше да отплава от града. Не успях.

Хил ме повика в таверната и ми предложи да сляза в мазето, за да поговорим насаме. Срещата ще се състои в полунощ, тъй като случаят с Тийзър е изключително важен, но не се вписва добре в законите на Ситито. Допълнителни уши, като цяло, за всичко. Брунър каза, че Дан често посещавал флейтата на Фернандо Дифундур, която стои в покрайнините, отделно от града. Какво е правил там не се знае. Корабът не е свързан с града, защото се е разбил на две части и най-вероятно е на път да потъне. Явно се е хванал на риф, но все още никой не смее да го посети. Защо не удобно скривалище? И да, имам ключа. Трябва да видим какво крие Тийзър там.

И той скри, трябва да кажа, много. В празнината, точно между половините на кораба, намерих приличен запас от отвари, както и оръжия (много удобни!), куршуми и пистолет. Освен това имаше и писмо, доказващо, че Тийзър е пристигнал на континента. Взе със себе си ключа от сандъка! Но самият Дан не можа да построи кораб, което означава, че някой му е помогнал. Хил смята, че е бил Андре Лабор, дърводелецът.

съвет:за да не се разхождате из целия град, попитайте жителите на града къде са видели човека, от който се нуждаете.

След разговора се върнах в стаята си и спах почти до сутринта. Трябваше да се намери труд и се появиха други случаи. Например, някой си Педро Уртадо ми предложи да направя добри пари, като проникна в Есмералда, а Доминик Легрос ме помоли да дам бутилка вино на неговия приятел от Тартара. Между другото, голямо щастие е, че в скривалището на Дан намерих цели десет такива бутилки. В същото време, между другото, ще разбера къде е изчезнал Лейтън Декстър. Ройел Хаг каза, че той и адмиралът са имали някои разногласия и след това пиратът изчезнал. Haag мисли, че Capper го е убил, но той само забеляза, че пиратът пази златото, което искаше да открадне. Златото е на Тартар, тоест в затвора.

Срещаме се с Хуртадо по обяд на палубата на „Есмералда“, което означава, че имам още много време. Просто ще имам време да посетя стражата на Тартара и може би дори да намеря свещите за енорията, които отец Анхел ме помоли да намеря.

голяма конспирация

Механик Хенрик Ведекер, майстор на всички занаяти.

Не можах да намеря Лейтън в затвора. Охранителите отказаха да говорят и, разбира се, не отвориха единствената затворена врата. Но това е кораб, не къща. Реших да огледам външната страна на кораба за дупки, тъй като затворът беше доста наводнен. Гмурнах се в морето директно от страната на Тартар и, заобикаляйки кораба, намерих това, което търсех. Дупка в корпуса водеше до същата заключена клетка. Вътре намерих труп или по-скоро не труп, а вече скелет, прикован към стената. Очевидно Dexter е "пазил" златото на Capper от много дълго време. Сандъкът, между другото, също стоеше в килията, но заключен с ключ. По-късно в града научих, че Капър наскоро е загубил някакъв ключ и сега обикаля из целия град.

Важно е:ключът се появява на произволно място. Но обърнете специално внимание на Fury, Protector, Carolina и San Augustine. Тичането си струва, има солиден джакпот в кеша на Capper.

Колкото до двамата приятели, подадох бутилка вино на Томас, но вместо да се зарадва, той ме помоли да кажа на Доминик, че ще му отреже ушите. След като проучих проблема, разбрах, че Томас смята, че Доминик е тормозил младата си дама ... Като цяло, кавга за глупост. След като работих като куриер, успях да помиря приятелите си и получих обикновен ключ като награда.

Забележка:всички сандъци в града са заключени. Освен това те са разделени на три вида: прости, средни и сложни. Колкото по-високо е нивото на сандъка, толкова по-добри са предметите в него. След като получите ключа, не е нужно да търсите нов - той няма да изчезне след отваряне на кутията.

С този ключ, между другото, отворих сандъка в магазина, където намерих свещите за енорията. Само сега не можех да взема всичко веднага, трябваше да се върна повече от веднъж. И всеки път трябваше да чакам, докато внимателният магазинер ми обърна гръб. Кражбата се наказва със смърт. Като награда за добро дело отецът ме благослови и не очаквах материална награда.

Важно е:свещеникът не дава наградата, той самоактивира "бърз преход". Имайки предвид лабиринтите на града, това умение буквално си струва злато.

След като се занимавах с незначителни въпроси, се срещнах с Лейбър и решихме да поговорим за Тийзър далеч от свидетелите в кабината на корветата Protector. Лейбъристите обаче ме предадоха. Той дойде на срещата не сам, а с "полицай". Трябваше да ги убия тук. За щастие не казаха на адмирала за мен. Сега трябва да направим нещо, иначе рано или късно Капър ще ме разбере и ще ме прати на дъното с товар на врата.

Върнах се в таверната и разказах на Хил за всичко. Ситуацията стана много неприятна. Практически е невъзможно труповете да се скрият неусетно, остава само да се прехвърли вината върху някого. Но на кого? Брунър предложи да открадне един от амулетите на клана Нарвал и да хвърли вината върху тях. Остава само да отидете до Velasco и да поставите засада в задната стая на носа на кораба.

Не се наложи да чакам дълго. Буквално веднага се появи един от „нарвалите“ и започна да ме заплашва. О, ако знаеше предварително защо съм тук, щеше да дойде с цяла банда. Той обаче бил сам и първият куршум го улучил на място. Премахнах знака с пет лъча и го занесох на Капър.

Адмиралът захапа въдицата и аз въздъхнах по-спокойно. Освен това той говори за това как са се появили клановете. Морето не избра кой да влезе в Града. Някои бяха почтени хора, други бяха пирати. Последният не се разбираше много добре с първия, така че Капър реши да им даде два кораба в пълна собственост. Така че имаше два клана - "Narwhal" и "Casper". Това, което тези групи правят вътре в своите кораби, не засяга никого. Те имат свои закони там и всички жители знаят за това. Някои не се месят в делата на другите, а клановете спазват законите на града „отгоре“. След като приключи историята си, Капър ме инструктира да унищожа "нарвалите". Не разчитах на такъв обрат на нещата, но за да поддържам репутация, ще трябва да си изцапам ръцете. Трима от хората на Капър вече ме чакат във Веласко.

Това е съветът:запасете се с лечебни отвари и заредете пистолета. Вътре в "Веласко" има много агресивни "нарвали". Въпреки това, ако вече сте били в Tenochtitlan и не сте дали пушката на Capper, тази битка ще изглежда много лесна. Въпреки това, като всички останали.

И така, "нарвали" в миналото. Върнах се в Капър и докладвах за мисията. Вече няма подозрения, а и получих добра награда за нападението.

Важно е:наградата се дава в зависимост от загубите. Ако един бъде убит, вземете десет хиляди, а ако всички оцелеят, до сто!

Платформа Феникс. Костюм за гмурканележи в стая срещу крана.

Разказах на Хил за всичко и той предложи да си почине за няколко дни за сега. И все още трябва да разбере нещо. По някаква причина барманът е сигурен, че нищо добро няма да дойде от унищожаването на Нарвала за града, но той не казва нищо повече.

Няколко дни по-късно Брунър сподели подозренията си. Той мисли, че в неговата механа се случва нещо неразбираемо, някакъв заговор или нещо подобно. Като цяло той ме посъветва да дойда във винарската изба в полунощ и да се скрия зад колона там. Не е необичайно адмиралът да говори с някого, но Хил не може да разбере какво. Щом се приближи, веднага млъкват.

В десет без дванайсет вече бях зад колоната. Тайният разговор обаче беше наистина интересен. Чад Капър и неизвестен от клана Каспър обсъдиха "случая". Той предположи, че дърводелецът е убит от някой друг, а не от "нарвалите". Станах удобен инструмент в ръцете му и сега никой няма да попречи на Капър и Каспър да отплават от Града. Ето копеле, какво да очаквате от пират ...

Аз обаче убих техния дърводелец и сега те имат ресурси, но нямат кораб. Освен това непознатият спомена някакъв механик. Може би той е нашето спасение? Какъвто и да е случаят, няма да позволя мечтите на Капър да се сбъднат. Той не трябва да бъде губернатор на Карибите.

Разказах на Хил за всичко и той обеща да разбере кой е този механик, но когато влязох в таверната, друг човек отговаряше за тезгяха. Флорънс Слот, новият барман, ми каза, че Хил е намерен мъртъв в същата винарска изба, където се криех онази нощ. Открит е от сервитьорката Армо Дулин. Разплакана, тя ми каза, че преди да умре, Хил я попитал за механика, но тя не знаела кой е той. След това отишъл в мазето и два часа по-късно бил открит мъртъв.

Сякаш мачта беше спусната върху мен. И какво е сега? Случи се така, че Хил беше единственият гид в този град, а сега съм сам... Но толкова много вече беше направено. Мисля, че убийството е дело на самия Чад. Очевидно някой го е информирал, че Брунен надушва нещо и Капър го е убил.

обратно действие

Местните раци хапят много болезнено. Не препоръчвам да пъхате пръсти в ноктите!

Отидох в Чад, за да разреша случая Хил. Но той само посъветва да не се навлиза в това, намеквайки недвусмислено, че можете да платите със здравето си. Сега най-накрая всичко си дойде на мястото. Освен това, точно преди срещата, се качих при Ева и спасих Сесил Галард от трима Каспер. Тя разказа, че живее в града от близо десет години. Когато се появи, имаше само четири кораба и петима души. Градът плаваше, но механик на име Хенрик Ведекер успя да свърже корабите заедно и да се увери, че не се движат. Тогава обаче той започна да крещи за някаква опасност. И тъй като беше малко на себе си, никой не му повярва. По-късно Капър определя законите и механикът и всички, които знаеха за него, започнаха да изчезват. Но никой не задаваше въпроси. Сан Габриел премина в ръцете на Каспър и стана опасно да се говори за Ведекер. Трябва да посетите господаря, но първо се справете с "касперите". Първо, както обещах, казах на Армо, че смъртта на Хил е дело на клана.

Първата красавица на града обаче е смело момиче. Тя предложи да привлече "Каспърс" един по един, като назначи дати за тях през нощта. Естествено вместо нея аз ще идвам на срещите.

Първата "среща" мина добре. Срещнах Денис Хопфър на борда на Ceres Smitty и сложих куршум в гърдите му. Въпреки че корабът стои до базата на Каспър, никой не чу нищо. Върнах се в таверната, казах на Армо, че всичко е наред. Тя обеща да се обади на някой друг, така че мисля, че кланът Каспър скоро ще оредее много.

Важно е:застанете на кърмата на Ceres Smitty, в противен случай Casper ще избяга под звука на битката.

Втората среща премина по същия сценарий, но на третата, вместо един "Каспър", няколко души дойдоха на срещата наведнъж. Исках да им напомня за благоприличие – третото е излишно – но в отговор получих признание от един от тях – Хуан Кабо. Армо е мъртъв и той уби Хил Брунър. Освен това арогантният "Каспър" реши да се саморазправи с мен и доведе двама приятели на срещата. Верната рапира не разочарова и Caspers остана да лежи на палубата на Ceres Smitty. Сега трябва да разкажете за смъртта на Армо на нейния приятел Томас.

Заедно с Томас Бойл отидохме в Сан Габриел, за да отмъстим на Каспърс и ги унищожихме до един. За съжаление, Томас не оцеля след нападението. Няколко разбойници стреляха по него наведнъж, но той се бори смело, въпреки тежките наранявания.

След като се справих с клана, намерих Ведекер и му разказах всичко, което се беше случило наскоро. Освен това му предложих да уреди избора на нов адмирал — естествено, с моето лице като кандидат — но механикът ме прекъсна по средата на изречението. Факт е, че Градът всеки момент може да потъне на дъното. Всички кораби се държат само от трима, закачени на рифа. Никой от тях не може да плува сам, така че в голяма буря всички можем да се удавим!

Механиката обаче не е толкова проста. Той не иска да прави нищо за нищо и иска милион и половина дублона за кораба. Сумата за града не е твърде голяма, но все пак трябва внимателно да се изкачите по корабите в търсене на сандъци.

Още на следващия ден събрах необходимото злато. Беше трудно, няколко пъти за малко да ме хванат, но имах парите с мен и отидох при Ведекер. След като платих за кораба, научих, че той все още трябва да бъде освободен от плена на други тазове. Хенрик вече има готова лебедка, за да изтегли фрегатата, но той изпусна оборудването във водата и се страхува да слезе на дъното. Той казва, че там са се размножили някакви същества, които ядат хора, и ми предлага да сляза на дъното. Няма какво да се направи, няма друг начин.

Облечен на платформата "Феникс" по изобретението на Ведекер, слязох под водата. Оказва се, че съществата, които ядат хора, са огромни раци. И не пропуснаха да се опитат да ме ухапят. Пистолетът не работи под вода, но е напълно възможно да се борави с рапира. Справих се с раците и намерих зъбно колело зад една от купчините камъни.

Важно е:зъбното колело се появява на произволно място. Вижте - можете да се гмуркате няколко пъти, но допълнителното спускане във водата струва тридесет хиляди. Отбелязвам, че първият сандък ще оправдае разходите. И не забравяйте, че имате само шест минути, преди да останете без въздух.

Качвайки се горе, дадох липсващата част на Ведекер и отидох да събера всичко необходимо за пътуването: провизии, лекарства, бомби, гюлета, ножове, картеч, барут и оръжия. Купих платно и дъски от Йост и се уговорих с домакините за сърцевините. Не им пука за тези глупости. Остана един проблем - Чад Капър има оръжия и барут и едва ли ще се откаже от тях.

Важно е:за да съберете всичко необходимо, ще ви трябват три бутилки вино, петнадесет чепки грозде и десет торби сол. Последният е много стегнат, но можете да го намерите на Fury.

На Чад Капър му остават само няколко мига живот. Сега ще ме нападне.

Както очаквах, Капър отказа да ми даде това, от което се нуждаех, но един от "полицаите" - Джон Уоркман - се съгласи да премести всичко, където трябва, но взе обещание, че ще го взема с мен. След като подготовката приключи, сега трябва да съберете екип. Петнадесет души мисля, че са достатъчни.

Заобикаляйки жителите на града, успях по някакъв начин да набера минимален екип. Мнозина отказаха и не ми повярваха, но все пак мнозинството вече бяха уморени от такъв живот и не се съмняваха в думите на механика. Опитах се да предупредя Капър, но той само ме заплаши със смърт. Всички, които отказват да бъдат спасени, смятат, че градът ще преживее нова буря.

Когато се върнах в Сан Габриел, Мендоса ме посрещна и ми каза, че Ведекер току-що е бил отведен от двама „полицаи“. Ще трябва да спасим механика, защото без него няма да можем да освободим кораба. Каква полза от него, ако слезе на дъното с целия град? Наредих на Феликс да отиде при корветата, а аз самият отидох при Капър.

Веднага щом влязох в резиденцията му, Капър ме удари като ураган. Той подготви засада, но заедно с Workman бързо сложихме край на властта му в града. Остава само да спасим Ведекер и той е на Тартара.

Важно е:в последния етап от мисията Cities of the Lost Ships ще бъдете блокирани от бързо пътуване.

След като убих началника на затвора, се опитах да отворя клетката на Ведекер, но не успях. Трябва да намерим ключа! Механикът обаче каза, че остава тук, в Сити. Той, като учен, наистина иска да тества своята теория. Но дори градът да не потъне, той ще започне нов живот тук с тези, които остават. Но вече без адмирал, кланове и други злодеи.

Реших да оставя Ведекер тук, защото това е негово право. Трябва да се кача на корветата. За да направите това, трябва да плувате до втората мачта на Fernando Diffundur и възможно най-бързо. Бурята набира сили, няма време.

Когато излязох от недрата на Тартар, повече от половината град лежеше под вода. За съжаление механикът беше прав. Събрах всичките си сили и отплавах до Дифундур, а там се прекачих на корветата Бойно куче и отплавах от Острова на справедливостта. Кой знае, може би с течение на времето отново ще „обрасте“ с кораби?



Вечерният вятър лесно подкара корветата. Такива дни на Карибите не са рядкост. Нищо чудно, че мнозина вярват, че това е раят ... Андрю Фрост, застанал на кормилото, нареди на екипа "да направи всичко, просто не се намесвайте". Вятър, платна, опънати ванти и тихо скърцане на дърво... Андрей винаги е смятал кораба за продължение на тялото си, но този път той самият стана "удължението". Corvette "Dog of War" отиде на нови приключения, прорязвайки синьо-зелената шир на Карибско море ...