Професии Орки (Орк). Основни характеристики на Адепта

Орките са раса, излязла от огъня. Орките са много по-силни и по-издръжливи от другите интелигентни същества, но техните магически способности са малко по-малко. След падането на гигантите, орките успяха да завземат властта над Аден, но силите им скоро бяха победени от комбинираната армия на хора и елфи. След това орките покориха жарта си и живеят в северните покрайнини на Елмор.

    Специални характеристики на състезанието:имат повишена устойчивост на отрови и болести.

    Расови характеристики:надарени с голяма физическа сила, високо здраве и мана, способност за бърза регенерация, но са бавни в движение и в атака.

1-19
20-39
40-75
76-84
Събуждане
85-99
Воин на Тир
Tyrr Warrior
Воин на Тир
Tyrr Warrior
Иса Кастър
Iss Enchanter
Иса Кастър
Iss Enchanter

Орк боец

Боецът е началният клас воини от расата на орките, тези, които предпочитат да вземат остри оръжия, вместо да изучават древна магия. Само бойците могат да овладеят изкуството на професионалната битка с кокалчета и да се бият с достойнство, използвайки масивен меч с две ръце.

Основни характеристикиОрк боец

УЛ DEX КОН ИНТР УМНОСТ МЪЖЕ
88 50 87 37 38 41

Raider (Orc Raider)

Raiders са специализирани в близък бой и разчитат изцяло на силата си. Те са отлични с мечове и бухалки - почти всички техни умения се основават на използването на тези конкретни видове оръжия. Нападателите могат да се концентрират, за да увеличат офанзивните си способности и да се справят по-ефективно с враговете.

Разрушител

Разрушителите са нападатели, които превъзхождат уменията си и учат ново бойни техники. Те владеят всякакъв вид оръжие, освен може би лъкове и кинжали, а огромно количество здраве и висока степен на защита ги правят ненадминати бойци.

Титан

Мачкайте, унищожавайте, унищожавайте - титаните успешно изпълняват тези задачи. Те са невероятно здрави и издръжливи. Да бъдеш Титан е призвание, което не всеки Разрушител заслужава. Въпреки бавността си, те са страховити противници. Няколко удара от този могъщ гигант могат незабавно да изравнят врага със земята.

монах

Монасите са последователи на древна бойна школа, те могат да се бият с помощта на месингови кокалчета. Благодарение на специална техника монасите могат да призовават на помощ духовете на горските животни, които ги правят по-силни, по-бързи и по-издръжливи.

отшелник (тиранин)

Отшелниците стават монаси, които са показали усърдие в ученето. Те могат да използват вътрешната си енергия, за да се концентрират, както и да атакуват със специални бойни умения. Отшелниците могат да пускат духовете на различни същества в тялото си.

Аватар (Grand Khavatari)

Аватарите са майстори в използването на бойни кокалчета. Тялото им е пластично и подвижно, скоростта на атака е безпрецедентно висока, а способността да се променят под влиянието на духовете на древни животни прави Аватарите универсални бойци.

Адепт (Orc Mage)

Адепт - носители древно знаниекоито използват силата на Огъня в своите ритуали. Характеристика на адептите са магии, които действат не само върху една цел, но и върху определена област или върху група играчи. Въпреки че принадлежат към магическия клас, адептите могат да носят всякакъв вид броня и оръжия.

Основни характеристики на Адепта

УЛ DEX КОН ИНТР УМНОСТ МЪЖЕ
40 23 43 77 74 84

Шаман (Орк Шаман)

Пътят на шамана е избран от орките, които не искат да разчитат само на силата на оръжията. Чрез безмилостно обучение те научават различни магически умения, които им позволяват да благославят своите съюзници и да проклинат враговете си.

Warbringer (Warcryer)

Warbringers ще бъдат полезни за всяка група играчи, тъй като имат уникални заклинания за подкрепа на съюзници. Те също имат голям запас от здраве, добра защита, могат да носят всички видове броня и са способни да нанасят значителни физически щети в сравнение с други мистици. Голямото количество здраве ви позволява да оцелеете при вражески атаки по-дълго от много други магически и военни класове. Ако Warbringers трябва да участват в битка, те абсорбират здравето на врага и зашеметяват противниците.

Voice of Doom (Doomcryer)

Войници, които се отличават с магически занаяти, стават Гласът на обречените и научават нови, по-мощни заклинания за групови битки. В допълнение, те получават способността да вливат духовете на древни герои в съюзници, което прави играчите невероятно силни, бързи и издръжливи.

Върховен шаман (повелител)

Висшите шамани са оркски магове, способни да ръководят кланове и съюзи. Те имат изключителна способност незабавно да засягат всички свои съюзници в определен радиус, повишавайки техните бойни качества. Висшите шамани обаче са и изключително опасни противници – те са обучени да налагат различни печати на врага, отслабвайки го.

Деспот (Доминатор)

Само най-достойният от Върховните шамани може да претендира за титлата Деспот - гений на бойната стратегия и тактика, способен да вдъхнови цели кланове и дори съюзи за подвизи. С едно движение Деспотът може да обрече на смърт десетки воини и магьосници.

Мисията се взема на ниво 19 Татару Зу Хестуив началното село на орките (до олимпийския стълб).

Първите две тълпи са наблизо, ето карта на мястото, където развалих реките за ресурси, от нея трябва да отидете малко по пътя на юг. Наблизо има и паяк от ниво 16, от който известният щит Skeleton Buckler ще бъде развален, като се предполага, че увеличава връщането на магическите умения.

След като нокаутираха първите два предмета, треперещи в Пещерата на изпитанията, саламандрите веднага са в първата стая с тълпи.
Оказа се, че готвех този мисия и не можех да убивам тълпи, глупаво нямаше достатъчно щети, трябваше да взема спойлер със себе си, спойлерът побеждава тълпите и завършва уорка. Опитах се да не завърша, тогава предметите не падат. Тоест участието на орка, на когото правим куеста е задължително. В следващите пъти направих мисията за готвене вече далеч отвъд 20-то ниво, така че не влачих никого с него, просто се облякох, D духнах и ударих воина.

Предаваме всичко на Татару Зу Хестуи и бягаме към мястото, където сме се появили в света (при гремлините). Преди да стигнем половината път до гремлините, завиваме наляво, ако бягаме от посоката на селото на орките, търсим Hestui Totem Spirit там (такава мечка, стои до камъка), след това отново към Tataru Zu Hestui.

След това отиваме в село Gludin до NPC Seer Umos, той стои в гилдията на орките до магазина за хранителни стоки. Има нужда от три кръвни проби от гризли, няколко вида мечки се намират на север от Глудин, изтичваме през портата от дясната страна на магазина за хранителни стоки и тичаме по пътя дълго време, гледайки наляво. И тук се наложи да прибягна до помощта на едно джудже, но тя сама го довърши. Да, внимание!Обърках нещо тук. На последен сървърТрябваше да тичам в съвсем различна посока, а именно през портата между гилдията на тъмните магьосници и тренировъчната зала, за дълго, дълго време, но е по-добре да скоча направо в Fellmere Harvest Grounds, има тълпи с името Grizzly без никакви добавки, нокаутирах всички предмети от тях, въпреки че си спомнях, че победих три епруветки с три различнимечки. Във всеки случай ще оставя и двете описания, едното ще е правилно.

След като предадохме предметите на Умос, напускаме Глудин през портата, която е между гилдията на тъмните магьосници и залата за обучение, тичаме по пътя, докато видим къща отляво и до паяка Дуда-мара Тотем Дух .

Духът на тотема ни изпраща на лов. Вече видяхме паяци, когато тичахме към гризлитата, те са почти до Глудин. Побеждаваме паяците, от всеки пада предмет, когато има достатъчно количество (10-20 парчета), тълпата Durka Spirit Boss ще се появи.

Ние го убиваме, изпуснатият предмет се приписва на Духа на тотема на Дуда-мара.

Предаваме артикула, получен от духа на тотема, на сър Умос в Глудин и получаваме печат Средна маска.

Подминаваме марката на върховния префект Осборн и сменяме професията на Орк шаман.

Някак си все още имах съмнения относно местоположението на различни тълпи и всичко това, защото последният път, когато това търсене се проведе на благодат. Сега ще заредя клиента interlude и ще проверя всичко отново.

Веднага след като достигнете ниво 35, Overs отиват да изпълняват куестове за втората професия.

Ниво: 20

Анти магия Lv.5
Увеличава М. Деф. с 18 и защита срещу атакуваща магия с 5%.

Анти магия Lv.6
Увеличава М. Деф. с 20 и защита срещу атакуваща магия с 5%.

Lv.1
Намалява времето, необходимо за повторна магия с 10%.

Lv.5
Увеличава P. Def. Деф. на 21.2, Скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Собственост Лека броня(Майсторство на лека броня) Lv.6
Увеличава P. Def. Деф. на 23.2, Скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Lv.5
Увеличава P. Def. Деф. с 20,9, докато носите магическа броня.

Собственост Магическа броня(Майсторство на робата) Lv.6
Увеличава P. Def. Деф. с 23,8, докато носите магическа броня.

Lv.3
Увеличава P. Def. Атк. на 4,5 и Маг. Атк. на 5.7. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Lv.3
Увеличава P. Def. Деф. на 15.2, скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Майсторство на тежката броня Lv.4
Увеличава P. Def. Деф. на 17.2, скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Увеличете мана (увеличете мана) Lv.1
Увеличава Макс. MP с 30.

Източване на живот Lv.3
Нанася допълнителни щети на M на врага. Атк. 26 щети и поема 80% от нанесените щети.

Lv.1
Призовава леден пламък, който поглъща 58 HP от враг всяка секунда за определен период от време. Продължителност: 15 сек.

Напев на живота Lv.1
Възстановява HP на 12 членове на групата всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Lv.1
Увеличава P. Def. Деф. членовете на групата с 8%. Време: действия: 20 мин.

Напев на огъня Lv.1
Увеличава М. Деф. членове на групата с 15%. Време на действие: 20 мин.

Lv.1
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 36.

Зашеметяваща атака Lv.2
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 39.

Зашеметяваща атака Lv.3
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 42.

Отрова (отрова) Lv.3
Отравя врага и отнема 24 HP всяка секунда. Продължителност: 30 сек.

Печат на отровата Lv.1
Отравя близките врагове и източва 14 HP всяка секунда. Продължителност: 30 сек.

Lv.3

страх Lv.2

Лудост Lv.1

Ниво: 25

Плач на душата Lv.3
Увеличава P. Def. Атк. на 33,5. Консумира 1 MP в секунда, докато е активен.

Анти магия Lv.7
Увеличава М. Деф. с 23 и защита срещу нападателна магия с 10%.

Анти магия Lv.8
Увеличава М. Деф. с 25 и защита срещу нападателна магия с 10%.

Lv.1
Увеличава скоростта на регенерация на MP с 1,1.

Бързо заклинание Lv.1
Увеличава Atk. Маг. с 5%.

Майсторство на леката броня Lv.7
Увеличава P. Def. Деф. на 25.5, скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на леката броня Lv.8
Увеличава P. Def. Деф. на 27, Скорост Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на роба Lv.7
Увеличава P. Def. Деф. с 26,9, докато носите магическа броня.

Майсторство на роба Lv.8
Увеличава P. Def. Деф. с 29,1 при носене на магическа броня.

Майсторство на оръжието Lv.4
Увеличава P. Def. Атк. на 5.7 и Маг. Атк. на 7.2. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на оръжието Lv.5
Увеличава P. Def. Атк. на 6.7 и Маг. Атк. на 8.3. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на тежката броня Lv.5
Увеличава P. Def. Деф. на 19.5, Скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Майсторство на тежката броня Lv.6
Увеличава P. Def. Деф. на 21.1, Скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Треперещ огън (Blaze Quake) Lv.1
Покрива близките врагове с огън и източва 58 HP всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Източване на живот Lv.4
Нанася допълнителни щети на M на врага. Атк. 32 щети и поема 80% от нанесените щети.

Напев на битката Lv.2
Увеличава P. Def. Атк. членовете на групата с 12%. Време на действие: 20 мин.

Напев на живота Lv.2
Възстановява 15 HP на членове на групата всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Зашеметяваща атака Lv.4
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 49.

Зашеметяваща атака Lv.5
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 53.

Зашеметяваща атака Lv.6
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 57.

Мивка Aura Lv.1
Изгаря врага, нанася допълнително M. Атк. 16 щети. Губи 8 MP всяка секунда. Продължителност 15 сек.

Lv.1

Сънуващ Дух Lv.4
Незабавно приспива врага. Продължителност: 30 сек.

страх Lv.3
Плаши врага и го кара да бяга за 10 сек.

Лудост Lv.2
Вкарва врага в състояние на хаос, принуждавайки го да атакува произволни цели.

Щит на душата Lv.2
Увеличава P. Def. Деф. с 12%. Време на действие: 20 мин.

Ниво: 30

Анти магия Lv.9
Увеличава М. Деф. с 28 и защита срещу нападателна магия с 10%.

Анти магия Lv.10
Увеличава М. Деф. с 30 и защита срещу атакуваща магия с 10%.

Бързо рециклиране Lv.2
Намалява времето, необходимо за повторно правене на магия с 15%.

Майсторство на леката броня Lv.9
Увеличава P. Def. Деф. на 30.1, Скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на леката броня Lv.10
Увеличава P. Def. Деф. на 32,5, скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на роба Lv.9
Увеличава P. Def. Деф. с 32,8, докато носите магическа броня.

Майсторство на роба Lv.10
Увеличава P. Def. Деф. с 35,4, докато носите магическа броня.

Майсторство на оръжието Lv.6
Увеличава P. Def. Атк. на 8.3 и Маг. Атк. в 10.3. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на оръжието Lv.7
Увеличава P. Def. Атк. на 9,5 и Маг. Атк. в 11.9. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на тежката броня Lv.7
Увеличава P. Def. Деф. на 23.7, Скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Майсторство на тежката броня Lv.8
Увеличава P. Def. Деф. на 25.6, скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Увеличете мана (увеличете мана) Lv.2
Увеличава Макс. MP с 50.

Паагриански подарък Lv.1
Увеличава P. Def. Атк. членовете на клана с 8%. Време за действие 20 мин.

Източване на живот Lv.5
Нанася допълнителни щети на M на врага. Атк. 38 щети и поема 80% от нанесените щети.

Frost Flame Lv.2
Призовава леден пламък, който поглъща 79 HP от враг всяка секунда за определен период от време. Продължителност: 15 сек.

Напев на живота Lv.3
Възстановява 18 HP на членове на групата всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Песен за защита Lv.2
Увеличава P. Def. Деф. членовете на групата с 12%. Време: действия: 20 мин.

Песен за пламъци Lv.1
Увеличава Atk. Маг. членове на групата с 15%. Време за действие 20 мин.

Зашеметяваща атака Lv.7
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 66.

Зашеметяваща атака Lv.8
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 71.

Зашеметяваща атака Lv.9
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 77.

Печат на обвързване Lv.2
Временно задържа близките врагове на място. Продължителност: 30 сек.

Lv.1

Печат на отровата Lv.2
Отравя близките врагове и източва 19 HP всяка секунда. Продължителност: 30 сек.

Сънуващ Дух Lv.5
Незабавно приспива врага. Продължителност: 30 сек.

страх Lv.4
Плаши врага и го кара да бяга за 10 сек.

Лудост Lv.3
Вкарва врага в състояние на хаос, принуждавайки го да атакува произволни цели.

Ниво: 35

Плач на душата Lv.4
Увеличава P. Def. Атк. на 66,5. Консумира 2 MP в секунда, докато е активен.

Анти магия Lv.11
Увеличава М. Деф. с 34 и защита срещу нападателна магия с 10%.

Анти магия Lv.12
Увеличава М. Деф. с 36 и защита срещу нападателна магия с 10%.

HP Fast Recovery (Бързо възстановяване на HP) Lv.1
Увеличава степента на възстановяване на HP с 1,1.

Бързо възстановяване на мана Lv.2
Увеличава скоростта на регенериране на MP с 1,5.

Майсторство на леката броня Lv.11
Увеличава P. Def. Деф. на 36.3, скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на леката броня Lv.12
Увеличава P. Def. Деф. при 39.1, скорост. Маг. с 90%, Atk. Атк. с 25% и възстановяване на MP с 20%, когато носите лека броня.

Майсторство на роба Lv.11
Увеличава P. Def. Деф. с 39,6, докато носите магическа броня.

Майсторство на роба Lv.12
Увеличава P. Def. Деф. с 42,6, докато носите магическа броня.

Майсторство на оръжието Lv.8
Увеличава P. Def. Атк. на 11.6 и Маг. Атк. на 14.6. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на оръжието Lv.9
Увеличава P. Def. Атк. на 13.3 и Маг. Атк. на 16.6. С определен шанс преобразува 10% от физическите щети, нанесени на врага, в MP.

Майсторство на тежката броня Lv.9
Увеличава P. Def. Деф. на 28.7, Скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Майсторство на тежката броня Lv.10
Увеличава P. Def. Деф. на 30.8, скорост. Маг. с 71% и Atk. Атк. с 25%, когато носите тежка броня.

Благословиите на Паагрио Lv.1
Увеличава P. Def. Деф. членовете на клана с 8%. Време на действие: 20 мин.

Треперещ огън (Blaze Quake) Lv.2
Покрива близките врагове със 79 HP всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Източване на живот Lv.6
Нанася допълнителни щети на M на врага. Атк. 44 щети и поема 80% от нанесените щети.

Напев на живота Lv.4
Възстановява HP на 23 членове на групата всяка секунда. Продължителност: 15 сек.

Зашеметяваща атака Lv.10
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 88.

Зашеметяваща атака Lv.11
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 94.

Зашеметяваща атака Lv.12
Атакува целта и я зашеметява за 9 секунди. Използва се с тъпи оръжия. Възможни са режийни разходи. Мощност 101.

Мивка Aura Lv.2
Изгаря врага, нанася допълнително M. Атк. 22 щети. Губи 10 MP всяка секунда. Продължителност 15 сек.

Печат на бавния Lv.1
Незабавно намалява скоростта на движение на околните врагове с 20%. Време на действие: 1 мин.

Печат на обвързване Lv.3
Временно обездвижва близките врагове. Продължителност: 30 сек.

Печат на Хаоса Lv.2
Незабавно намалява точността на близките врагове с 9 за 30 секунди.

Сънуващ Дух Lv.6
Мигновено заспива врага. Продължителност: 30 сек.

страх Lv.5
Плаши врага, карайки го да бяга от страх за 10 секунди.

Лудост Lv.4
Поставя врага в състояние на ярост, провокирайки го да атакува произволни цели.

Щит на душата Lv.3
Увеличава P. Def. Деф. с 15%. Време на действие: 20 мин.

шамани

Шаманите са духовни водачи, но не на божествата, а на стихиите. За разлика от други мистици, те взаимодействат със сили, които не са много приятелски настроени. Елементите са хаотични, оставени на произвола, борейки се помежду си в безкраен хаос.
Призванието на шамана е да въведе ред в този хаос. Действайки като посредник между Земята, Огъня, Водата и Въздуха, шаманите наричат ​​томове, които фокусират елементите, за да помогнат на шамана.

Шаманите са посредници сред елементите. Духовни лидери на своите общности, те общуват с духовете на своите предци и се стремят да балансират бушуващите елементи. Те могат да призовават елементите по време на битка, за да удрят врагове или да лекуват съюзници. Шаманите могат да подобряват оръжията с различни ефекти, да удрят врагове със светкавици и изблици на лава и да призовават мощни елементали на своя страна.

Shaman е хибриден клас. Мога да се специализирам в procasts, меле атаки и лечение. Шаманите са един от най-разнообразните класове в играта.

История

Шаманизмът съществува от времето на първите разумни раси, открили силата на елементите: Огън, Вода, Земя и Въздух. В Дренор, сега разрушената извънземна земя, орките бяха шамани, в Азерот тролове и таурени. Въпреки че шаманизмът процъфтява в Азерот, той е унищожен в Дренор по време на миграцията на Великата орда към Азерот през Тъмния портал.

Най-великите орки са били шамани. Зулухед Измъченият, Нер'зул, Гул'дан са първите от тях. Въпреки това, Kil'jaeden, господарят на Горящия легион, прекъсна връзките им с духовете в свещена планинаОшугун. Те приеха формата на предшественик на шаманите, за да убедят главатаря на общността, че дренеите са враг. Последвалият масов лов на дренеи оскърби духовете и те лишиха шаманите от тяхната сила.

Всичко беше готово…

Откъснати от стихиите, бившите шамани се обърнаха за помощ към силата на Горящия легион, превръщайки се в магьосници. Мнозина се опитаха да върнат местоположението на духовете, но не успяха. Дори Дрек'Тара беше засмукан от черна магия, много години по-късно и до ден днешен не може да си прости, че се е продал на мрака, който трови него и цялата раса орки.

Нер'зул стана магьосник, който създаде портал от Дренор към други светове. Такова изобилие от портали унищожи Draenor, създавайки разпръснатите земи на Outland. Нер'зул се разкаял, но бил завлечен при Кил'джеден, който му разказал безкрайните мъки на ада, ако не се присъедини към Легиона. Нер'зул се съгласи и той беше превърнат в могъщ Крал Лич, който се настани в тялото на Артас Менетил, неговият първи и най-могъщ Рицар на смъртта.

Връщайки се в Отвъдната земя, елементите бавно се възстановяваха от катаклизмите, настъпили след отварянето на порталите. След известно време елементите, забравени и изоставени, намериха сродна душа в дренеи на име Нобундо.

Както се очакваше, расата нямаше значение сред шаманите. Самите духове научиха Нобундо на баланса на природата, силата и природата на елементите. След като прекарва години като ученик, Нобундо сам става учител. И той започна да търси ученици в Занграмаш.

Сред окровите шаманизмът остава почти изчезнал до пристигането на Трал, син на покойния Дуротан и бъдещ водач на клана Снежен вълк. Трал хвана юздите Нова орда, постави началото на ново поколение шамани и забрани тъмната магия на Горящия легион. В онези дни шаманите стават герои на фантастични и невероятни истории.

Преглед на класа

Първоначално шаманите са били достъпни само за Ордата и само за расите: орки, таурени и тролове. Класът е проектиран като алтернатива на паладините на Алианса и те имат подобни способности. Но балансът между тези класове се превърна в невъзможна задача за blizzies и развитието на palas и шаманите беше замразено.

След издаването на BC през 2007 г. Алиансът получи достъп до шамани и нова раса - Дранеите, а Ордата получи достъп до паладини и нова раса - Кървавите елфи. След това blizzes имаха възможността да балансират шаманите, вместо да копират приятелите. В бъдеще други раси бяха допуснати до шамана. Джуджетата и гоблините възприели шаманизма. Пандарените също имат достъп до този път.

В миналото шаманите са били наричани майстори на всички занаяти. Това беше резултат от това, че имаха много способности извън специалността си. След основен ремонттотеми в корекция 5.0.4, шаманите предоставят много полезни бафове на своите съюзници. Наличието на способности като Polymorph и Bind Elemental помага много на нападението. И накрая, Reincarnation и Spirit of the Ancestors позволяват на шамана бързо да помогне на своите съюзници в изтриването на нападението. Тези способности правят Шамана една от най-силните опори в играта.

Шаманите могат да изпълняват три роли в играта: магьосник, меле и лечител (Elem, Enkh, Restor). Enkhs първоначално са разработени от извън танкове за противодействие на протопадания. С въвеждането на паладини в Ордата и въвеждането на рицарите на смъртта Лич, необходимостта от танкови шамани изчезна.
Но въпреки опитите на разработчиците да разделят ролите на шаманите на дилъри и лечители, някои ентусиасти продължиха да ги използват като танкове. Въпреки това, корекция 4.0.1 най-накрая унищожи шаманите като танкове.

Фракции на шамани

Земен пръстен: Група шамани, която приема всички раси - орки, таурени, тролове, маг'хари, счупени (дренеи от Outland), дренеи, гоблини, гноми.
- Unnamed Draenei: група, създадена от Farseer Nobundo.
- Тъмен шаман: Група от тъмни шамани под Оргримар.

Известни шамани

Дрек "Тар- главен и старши шаман на клана Frostwolf
Ner "zul- Lich King
Трал- Лидер на Пръстена на Земята, бивш военачалник на Ордата
Зулухед Измъченият- Лидер на клана Dragonmaw
Прорицател Нобундо- първият дренески шаман

P.S Коя е любимата ви спецификация на шамана?

„Елементите са хаотични: ако не бъдат сдържани, те се събират помежду си в безкрайна битка. Задачата на шамана е да внесе баланс в този хаос.”

Орк шаман

шамани(англ. шамани) - духовни водачи и ясновидци на много племена и кланове. Тези надарени лечители са в състояние да видят духовния свят и да общуват със същества, които другите никога няма да видят. Те често знаят какво точно очаква техния народ в бъдеще и се опитват да го преведат през трудни времена. Докато на пръв поглед шаманите може да изглеждат мъдри и спокойни, в битка те са страховити противници, чийто гняв е също толкова опасен, колкото тези, които черпят силата си от природата или Вечните.

История

Шаманизмът съществува оттогава разумни расиза първи път открива силата на елементите Земя, Въздух, Огън и Вода. В Дренор (в наше време - разделеният Outland) шаманизмът беше вярата на орките, в Азерот таурен и троловете бяха запознати с него. Въпреки че шаманизмът на Азерот процъфтява дълго време и се развива активно сега, на Дренор по времето на първото преселване на орки и хора - отварянето на Тъмния портал - почти не са останали шамани, които някога са били най-известните и уважавани орки, например Zuluhed, Ner "zul и дори Gul "даден. Въпреки това, Kil'jaeden, владетелят на Горящия легион, изкриви шаманския съюз с духовете в свещената планина Oshu'gun, преструвайки се, че самият той е един от духовете на шаманските предци, за да обяви дренеите за врагове, тъй като шаманите имаше голямо политическо влияние. Масовото клане на дренеи, което последва тези събития, в крайна сметка накара духовете да спрат да дават силите си на шаманите. Така се създават благоприятни условия за падането на шаманизма в Дренор.

Загубили своите магически сили, които бяха дар от стихиите, бившите шамани се обърнаха към по-ефективната сила на Горящия легион, превръщайки се в магьосници. Въпреки че много от тях се опитаха да се върнат към вярата в духовете, това беше невъзможно. Дори Drek "Tara беше привлечен от тъмна магия, въпреки че по-късно се разкая и все още не може да си прости, че някога е приел демонично проклятие, което и до днес трови него и цялата раса на орките.

Състезания

дренеи

Дранейски шаман

Горящият кръстоносен походкъм World of Warcraft.

Кланът на тъмното желязо

Заклинателите на джуджетата от Тъмно желязо обикновено са магове или шамани, тъй като те често влизат в контакт с огъня.

Ironforge

Източникът на информация в този раздел е допълнение катаклизъмкъм World of Warcraft.

В разширението Cataclysm шаманите ще се превърнат в игрален клас за джуджета. Все още не е публикувано официално обяснение, но е известно, че:

  • Към джуджетата от Ironforge се присъединяват клановете Wildhammer и Dark Iron, сред които шамани съществуват отдавна;
  • Преди самия катаклизъм, Магни Бронзова брада извършва ритуал, призовавайки елементите да помогнат за спасяването на града с цената на живота си и се превръща в камък. Възможно е джуджетата от Ironforge, след като са видели истинската сила на елементите, да са се обърнали към тях.

Таурен

Орки

Орките почитат елементите на природата, поради което шаманите се третират с голямо уважение. По правило шаманите са тясно свързани със стихиите, гнева на които е сериозно престъпление.

тролове

фурболги

Тускар

Шаманите Tuskarr са способни да влияят на събития като времето, търсене на храна и болести. Шаманската магия се използва за изцеление на болни, а също така шаманът може да общува с духове и дори да се бие с тях, за да принуди пациента да бъде излекуван.