Преминаване на играта stalker call of Pripyat хроники на Чернобил. Преминаването на чернобилските хроники. Ръководство за упътване

Главният герой на модификацията е определен скитник с прякор Klim. Клим пристигна в Зоната не толкова отдавна, но с малко по-различна цел: той беше привлечен не от търсенето на артефакти, лов на мутанти или изпълнение на различни поръчки, а от желанието да разкрие дългогодишна мистерия, която коренно промени неговия живот. Преди катастрофата през 1986 г. Клим живее в град Чернобил-1, където случайно няколко дни преди събитието става собственик на информация за аварията на станцията, която трябва да се случи в близко бъдеще. И тогава научи, че това може да се случи отново след две десетилетия. Притежавайки тези данни, но не разбирайки как да се отнасят към тях, семейство Клим все пак напусна града тогава. И след известно време се случи предреченото събитие. И вече 20 години по-късно се случи вторият катаклизъм, който доведе до образуването на аномалната зона. Това накара Клим да се върне на някога изоставената територия и да се опита да разбере причините за случилото се.

Ръководство за упътване

В началото на играта виждаме кътсцена, където главен героймодификации Klim попада под контрола на контролера и вече е почти обречен, а след това се чува изстрел. Изваждаме ножа, убиваме контролера и губим съзнание.

След това идваме на нашето място в бара на преследвачите и говорим със Skiff и какво се е случило с вас. В разговор Skif ни казва, че трябва да отидем при бармана и да вземем задача от него.

На първия етаж на бара намираме преследвача Stepanych и говорим с него за задачата. След като получим задачата, отиваме на точката, дадена от нея.

След като достигнахме точката, посочена на картата, намираме отряд сталкери и говорим с един от лидерите на отряда и напредваме към аномалията. След като достигнахме аномалията, гледаме кътсцената, събираме артефакти и се връщаме в бара. Предаваме задачата на Степанич и отиваме в стария ни апартамент.

В една от стаите на нашия апартамент намираме документация от 1986г. Взимаме документацията, четем я и в ККП идва молба за помощ от определен сталкер.

След като стигнахме до преследвача на име Барон, ние говорим с него и вземаме неговия PDA, след което вземаме неговия праг и се придвижваме напред към бара, към техника.

Преди да отидем при техника, говорим със странен преследвач на име Falcon и вземаме задача от него, според която трябва да прехвърлите оръжието на Falcon на някакъв преследвач в бар на име Khmur. Веднага след като му дадем пистолета, се появява задача да шпионира Khmury.

След като стигнахме до техника, даваме му PDA и отиваме в бара.

Докладваме на Skiff какво се случва и той казва, че трябва да се свържете с определен офицер от КГБ.

Зад бара, близо до гаражите, намираме офицера от КГБ Гевара и разговаряме с него за случая. След разговора получаваме устройство от него, документи, пропуск и се придвижваме напред към заслона.

След като стигнахме до убежището на наемниците, говорим с пазача на входа и влизаме вътре. Инсталираме подслушвателно устройство близо до масите. След като инсталираме устройството, се качваме на първия етаж и там претърсваме кеша с бележка за инструкциите от Stepanych.

След като вземем съдържанието на кеша, отиваме в бара при Stepanych. Даваме му документите и получаваме награда. След това отиваме при Гевара.

Докладваме му за изпълнената задача и той казва, че ще се свърже с нас веднага щом има информация. Да отидем при техниката.

След като стигнахме до техника на пералнята, получаваме съобщение на PDA и той ни моли да дойдем до стара, изоставена църква.

Стигайки до изоставената църква, те ни застрелват в гърба от SVD и губим съзнание. Вече се събудихме със Скиф и той ни разказва какво ни се е случило. След края на разговора забелязваме, че Кхмур започва да се движи.

Следвайки Глуми, стигаме до църквата, където той изкупва греховете си и моли да го убие. Убиваме го и, ако е необходимо, вземаме оборудването му.

След като убием Глуми, казваме всичко на Сокола и той изчезва. След това отиваме при Скиф и му разказваме тази история.

След всичко, което се случи, отиваме при лидера на Дежурството и молим за помощ. Той казва, че е съгласен да помогне и дава координатите на своя отряд близо до северната снабдителна база.

Стигаме до точката, от която се нуждаем, и говорим с лидера на отряда Rook. Убиваме пазачите на снабдителната база и щурмуваме базата. След края на щурма контролерът влиза в базата. Убиваме контролера.

След като убихме контролера, докладваме на Рук и тръгваме да щурмуваме убежището.

След като почистим заслона, отиваме в бара и там говорим с Vintorez. Той моли да му помогне с убийството на един сталкер. Но първо, с помощта на специално оборудване, трябва да изчислите местоположението на този сталкер и след това да го елиминирате.

Преди да напуснем бара, говорим с преследвача близо до гаражите и се съгласяваме да му помогнем.

В селото на върха на кулата инсталираме специално устройство и получаваме координатите на този сталкер. Но преди да го убием, тичаме да помогнем на нашия преследвач, който поиска да убие приятеля си зомби. Убиваме зомбито и бягаме, за да убием преследвача по сигнал от Vintorez. След елиминирането на двама врагове отиваме в бара. Казваме на Vintorez, че врагът му вече е зомбиран. Той ни дава нова задача, според която трябва да намерим карта на зоната с всички марки. Преди да напуснем бара, говорим за убийството на зомби преследвач близо до гаражите и получаваме артефакт от него като награда.

На втория етаж на църквата в раница вземаме картата на зоната с всички марки и отиваме в бара до Vintorez. Даваме му карта на зоната и отиваме в Припят.

В Припят ни срещат монолитите, ние се съгласяваме да си сътрудничим с тях и да продължим напред с тях. След като стигнахме до аномалията, започваме да търсим артефакти в нея и се получава експлозия. След това откриваме, че монолитите са мъртви и отиваме при техния лидер.

След като стигнахме до Прометей, говорим с лидера на монолита в Припят на име Борланда и му разказваме цялата история. След това той ни дава задача да убием определен сталкер, който се качи в Припят.

Стигайки до пералнята, откриваме, че това е Skiff. Говорим с него и се съгласяваме, че Скит трябва да се скрие. Връщаме се при Борланда и му докладваме за изпълнената задача. След това дава нова задача. Трябва да вземете някои документи в Yubileiny KBO.

Стигайки до Yubileiny KBO, вземаме документите от сейфа.

Взех документите, срещаме изчезналия ни техник Шайба, който ни стреля в гърба със СВД.

В училище говорим с Гевара и му разказваме за ситуацията.

След това получаваме задачата да се срещнем с отряда. Стигаме до маркираната точка и там срещаме преследвачите, които познаваме: Винторез, Шерлок и бармана Степанич. Говорим с тях и отиваме до маркираната точка близо до пералнята. Там забелязваме, че монолитът под ръководството на някакъв наемник е убит сам.

Следваме Mercenary и той ни води до болницата. Убиваме го и вземаме артефакта от раницата. Вземайки артефакта, започваме да чуваме призива на Монолита.

След като достигнахме точката, отбелязана в PDA, преминаваме към атомната електроцентрала в Чернобил.

На гарата говорим с Тор и след това ни водят на разстрел. Преди да приключите разговора, купуваме граната от него. И нашият приятел Скиф трябва да ни убие. Той се сбогува с нас и ни казва къде е телепортът, водещ към Припят.

Тичаме към телепорта, но не скачаме към него. Убиваме пазач с граната, който стои недалеч от телепорта и отнемаме оръжието му. След това убиваме всички останали монолити.

Вземаме документи от масата на Тор и ги четем. След това излизаме през телепорта до другата страна на гарата.

Там с помощта на сръчност и болт си проправяме път през аномалиите и излизаме към Припят. В Припят говорим със Степанич и отиваме в болницата.

В болницата тихо си проправяме път и при нас идва нова задача, според която трябва да инспектираме втория етаж на болницата.

На втория етаж на болницата срещаме Борланда и говорим с него. След това излизаме от зоната през буферната зона.

Отговори на често задавани въпроси

Къде да намерите скривалището по съвет от бармана:

На първия етаж на трезора, където се намират наемниците



Къде да намерите кеша на грешника с карта:

В раница, на втория етаж на църквата



Къде да намерите трансмутатора на артефакта "Фонтан":

Трансмутаторът на артефакт "Фонтан" може да бъде получен по два различни начина:
1) Съберете всички необходими артефакти за неговата трансмутация и създайте този артефакт чрез трансмутационната аномалия.
2) Купете този артефакт от Dolgovtsy

Как да се измъкнем от атомната електроцентрала в Чернобил след смъртта на Скиф:

В диалога Skiff ви казва, че трябва да бягате направо и малко наляво. В центъра и отдясно няма да има реални телепорти.

Къде да намерите екзоскелет в училище в Припят:

Дългоочакваната модификация, която искаме да представим за изтегляне и игра. „Хрониките на Чернобил“ за добавката „Зовът на Припят“ ни разказва историята на преследвача Клим, който се завръща в родния си град Чернобил. Покрайнините на града претърпяха причинена от човека катастрофа, трябва да разберем произхода на проблема. Висококачествената модификация създава висококачествени кът сцени, дълбоки диалози и обща атмосфера. Сюжетът ви позволява да държите играча в постоянно напрежение и сюжетни мисиинаслада от тяхното разнообразие и ексцентричност. Модът е разработен с участието на изтъкнати модери, които са се доказали добре в предишните си творби, като „Долината на шумоленето“ и „Смъртта въпреки“. Качеството на мода се потвърждава от неговата английска локализация, модификацията е предназначена и за англоговорящи играчи.

Основните аспекти на модата " Чернобилски хроники»:

  • Силен сюжет, богати възможности за допълнителни мисии.
  • Актуализирани графики, ефекти за последваща обработка.
  • Много висока стабилност и оптимизация на мода.
  • Три модифицирани локации.
  • Качествено населени локации, усъвършенствана система A-Life.
  • Обмислен пакет с оръжие.
  • Актуализирана система за кеширане и разпределение на награди.
  • Като цяло добър баланс на играта, както в търговията, така и в битката.
  • Авторско озвучаване на герои и диалози.
  • Подобрен NPC AI.
  • Много красиви сцени, включително от първо лице.
  • Регулиране на FOV директно от игровата конзола.
  • Ръчна настройка на характеристиките на играта според вашите нужди.

Изтеглете модификацията на Chernobyl Chronicles от връзката на диска Yandex (архивът включва и оригиналната игра).

Връзка за изтегляне чрез торенти (само една модификация, без оригинална игра).

Последната корекция за мода Chernobyl Chronicles на Yandex Disk.

Ред на инсталиране на мода:

  • Ние поставяме чиста игра"Зовът на Припят" 1.6.0.2.
  • Изтеглете и разопаковайте архива с мода, хвърлете папките с мода в главната папка на оригиналната игра.
  • Отгоре хвърляме корекция с подмяна на файлове.
  • Започваме нова игра.

Преглед на модификацията "Чернобилски хроники" в YouTube:

    2019-11-26T18:28:25+00:00

    Току-що влязох и бях меко казано разочарован. Началото (1-во място), дори такъв "критик" като мен, влезе направо, сюжетът е интересен, атмосферата е заслуга. Но започва от второто място, извинявам се разбира се за грубия израз, неразбираем х *** ме. В шок съм (няма да спойлна). И финалът е толкова общо взето p****c неразбираем и за мен недовършен. Кратко заключение: част 1 - огън, струва си да играете; Част 2 - запек (чисто мое мнение); сюжетът е интересен, но в същото време, докато напредвате, задавате въпроси: "какво по дяволите? какви глупости?"; и най-важното, струва ми се, че не ми позволиха да играя по отношение на свободната игра (куестове на трети страни и т.н.). Струва си да се играе, но за всички, които четат съветите, ровете на първото място възможно най-дълго, събирайте добро оборудване, артефакти и т.н. Авторите със сигурност уважават, но момчета, можете и по-добре, без да се обиждате.

В началото на играта виждаме кътсцена, в която главният герой на модификацията, Клим, попада под контрола на контролера и вече е почти обречен, а след това се чува изстрел. Изваждаме ножа, убиваме контролера и губим съзнание.

След това идваме на нашето място в бара на преследвачите и говорим със Skiff и какво се е случило с вас. В разговор Skif ни казва, че трябва да отидем при бармана и да вземем задача от него.

На първия етаж на бара намираме преследвача Stepanych и говорим с него за задачата. След като получим задачата, отиваме на точката, дадена от нея.

След като достигнахме точката, посочена на картата, намираме отряд сталкери и говорим с един от лидерите на отряда и напредваме към аномалията. След като достигнахме аномалията, гледаме кътсцената, събираме артефакти и се връщаме в бара. Предаваме задачата на Степанич и отиваме в стария ни апартамент.

В една от стаите на нашия апартамент намираме документация от 1986г. Взимаме документацията, четем я и в ККП идва молба за помощ от определен сталкер.

След като стигнахме до преследвача на име Барон, ние говорим с него и вземаме неговия PDA, след което вземаме неговия праг и се придвижваме напред към бара, към техника.

Преди да отидем при техника, говорим със странен преследвач на име Falcon и вземаме задача от него, според която трябва да прехвърлите оръжието на Falcon на някакъв преследвач в бар на име Khmur. Веднага след като му дадем пистолета, се появява задача да шпионира Khmury.

След като стигнахме до техника, даваме му PDA и отиваме в бара.

Докладваме на Skiff какво се случва и той казва, че трябва да се свържете с определен офицер от КГБ.

Зад бара, близо до гаражите, намираме офицера от КГБ Гевара и разговаряме с него за случая. След разговора получаваме устройство от него, документи, пропуск и се придвижваме напред към заслона.

След като стигнахме до убежището на наемниците, говорим с пазача на входа и влизаме вътре. Инсталираме подслушвателно устройство близо до масите. След като инсталираме устройството, се качваме на първия етаж и там претърсваме кеша с бележка за инструкциите от Stepanych.

След като вземем съдържанието на кеша, отиваме в бара при Stepanych. Даваме му документите и получаваме награда. След това отиваме при Гевара.

Докладваме му за изпълнената задача и той казва, че ще се свърже с нас веднага щом има информация. Да отидем при техниката.

След като стигнахме до техника на пералнята, получаваме съобщение на PDA и той ни моли да дойдем до стара, изоставена църква.

Стигайки до изоставената църква, те ни застрелват в гърба от SVD и губим съзнание. Вече се събудихме със Скиф и той ни разказва какво ни се е случило. След края на разговора забелязваме, че Кхмур започва да се движи.

Следвайки Глуми, стигаме до църквата, където той изкупва греховете си и моли да го убие. Убиваме го и, ако е необходимо, вземаме оборудването му.

След като убием Глуми, казваме всичко на Сокола и той изчезва. След това отиваме при Скиф и му разказваме тази история.

След всичко, което се случи, отиваме при лидера на Дежурството и молим за помощ. Той казва, че е съгласен да помогне и дава координатите на своя отряд близо до северната снабдителна база.

Стигаме до точката, от която се нуждаем, и говорим с лидера на отряда Rook. Убиваме пазачите на снабдителната база и щурмуваме базата. След края на щурма контролерът влиза в базата. Убиваме контролера.

След като убихме контролера, докладваме на Рук и тръгваме да щурмуваме убежището.

След като почистим заслона, отиваме в бара и там говорим с Vintorez. Той моли да му помогне с убийството на един сталкер. Но първо, с помощта на специално оборудване, трябва да изчислите местоположението на този сталкер и след това да го елиминирате.

Преди да напуснем бара, говорим с преследвача близо до гаражите и се съгласяваме да му помогнем.

В селото на върха на кулата инсталираме специално устройство и получаваме координатите на този сталкер. Но преди да го убием, тичаме да помогнем на нашия преследвач, който поиска да убие приятеля си зомби. Убиваме зомбито и бягаме, за да убием преследвача по сигнал от Vintorez. След елиминирането на двама врагове отиваме в бара. Казваме на Vintorez, че врагът му вече е зомбиран. Той ни дава нова задача, според която трябва да намерим карта на зоната с всички марки. Преди да напуснем бара, говорим за убийството на зомби преследвач близо до гаражите и получаваме артефакт от него като награда.

На втория етаж на църквата в раница вземаме картата на зоната с всички марки и отиваме в бара до Vintorez. Даваме му карта на зоната и отиваме в Припят.

В Припят ни срещат монолитите, ние се съгласяваме да си сътрудничим с тях и да продължим напред с тях. След като стигнахме до аномалията, започваме да търсим артефакти в нея и се получава експлозия. След това откриваме, че монолитите са мъртви и отиваме при техния лидер.

След като стигнахме до Прометей, говорим с лидера на монолита в Припят на име Борланда и му разказваме цялата история. След това той ни дава задача да убием определен сталкер, който се качи в Припят.

Стигайки до пералнята, откриваме, че това е Skiff. Говорим с него и се съгласяваме, че Скит трябва да се скрие. Връщаме се при Борланда и му докладваме за изпълнената задача.

След това дава нова задача. Трябва да вземете някои документи в Yubileiny KBO.

Стигайки до Yubileiny KBO, вземаме документите от сейфа.

Взех документите, срещаме изчезналия ни техник Шайба, който ни стреля в гърба със СВД.

В училище говорим с Гевара и му разказваме за ситуацията.

След това получаваме задачата да се срещнем с отряда. Стигаме до маркираната точка и там срещаме преследвачите, които познаваме: Винторез, Шерлок и бармана Степанич. Говорим с тях и отиваме до маркираната точка близо до пералнята. Там забелязваме, че монолитът под ръководството на някакъв наемник е убит сам.

Следваме Mercenary и той ни води до болницата. Убиваме го и вземаме артефакта от раницата. Вземайки артефакта, започваме да чуваме призива на Монолита.

След като достигнахме точката, отбелязана в PDA, преминаваме към атомната електроцентрала в Чернобил.

На гарата говорим с Тор и след това ни водят на разстрел. Преди да приключите разговора, купуваме граната от него. И нашият приятел Скиф трябва да ни убие. Той се сбогува с нас и ни казва къде е телепортът, водещ към Припят.

Тичаме към телепорта, но не скачаме към него. Убиваме пазач с граната, който стои недалеч от телепорта и отнемаме оръжието му. След това убиваме всички останали монолити.

Вземаме документи от масата на Тор и ги четем. След това излизаме през телепорта до другата страна на гарата.

Там с помощта на сръчност и болт си проправяме път през аномалиите и излизаме към Припят. В Припят говорим със Степанич и отиваме в болницата.

В болницата тихо си проправяме път и при нас идва нова задача, според която трябва да инспектираме втория етаж на болницата.

На втория етаж на болницата срещаме Борланда и говорим с него. След това излизаме от зоната през буферната зона.

STALKER Chernobyl Chronicles е нова модификация на историята, представена на платформата Stalker Call of Pripyat. Основна характеристикамодата е ново сюжетно съдържание, където главният герой този път ще бъде сталкер на име Клим. Действието на сюжета ще се развива на три места, където играчът ще трябва да изчака много промени в играта, редица уникални системи за игри, наличието на кътсцени и гласовата игра на автора.

ЗА ПАРЦЕЛА.

Главният герой - Клим, опитен сталкер, е в Зоната от 3 години, занимавайки се основно с търсене и продажба на артефакти. Рядко и не с особено желание той поема различни задачи, включително добре платени, осъзнавайки, че не си струва да рискува кожата отново и не всеки клиент изпълнява неговите условия. Клим има добра репутация сред другите скитници. Главният герой обаче има малко по-различна цел, с която всъщност е дошъл в Зоната. Веднъж, още преди аварията, Клим живееше в малкото градче Чернобил-1 (близо до Припят). Няколко дни преди бедствието беше разпространена информация за ужасна трагедия на гарата, която ще се случи в близко бъдеще. И най-изненадващото беше, че това трябваше да се повтори след двадесет години. Клим, след като получи писмо с тази информация, въпреки че разбира малко, все пак решава да напусне града със семейството си.

Няколко дни по-късно се случи предвиденото бедствие. И двадесет години по-късно се случи втората катастрофа, която формира Зоната. Клим решава да се върне в някогашната изоставена земя, за да намери дома си и същото писмо. В него са описани подробно някои аномалии и явления. Клим иска да разбере какво се е случило, което напълно промени живота на много хора, включително и на него. Но след втората катастрофа околностите на Припят са пълни с опасности и на начинаещия сталкер му трябват три години, за да свикне със Зоната.

ОСНОВНИ ПРОМЕНИ:

  • Разработено сюжетна линия, което ви позволява да се потопите в играта по време на преминаването.
  • Специален подход към изпълнението на диалози. Много диалози разкриват игрови героиразкажи за съдбата си. Компетентното изучаване на текстове дава възможност не само за безсмислено изпълнение на задачи, но и за проникване в същността на случващото се.
  • Сюжетът се развива на три места: Чернобил-1, Припят, Чернобил-4 (Чернобил).
  • Висококачествено уреждане на местоположения, има достатъчен брой скривалища, пълноценна симулация, нови AI схеми (прибиране на артефакти + анимации от сталкера и търговия + анимации), аномални зонии сталкерски бази по начина на ZP.
  • Наличието на баланс в компонентите на играта (търговия, аномалии, мутанти, оръжия).
  • Възможност за персонализиране на някои настройки.
  • Гласова игра за някои герои и сюжетни точки.
  • Наличност уникална систематрансмутация на артефакти, базирана на комбинацията от няколко проби от артефакти наведнъж.
  • Наличието на редовни и двигателни сцени от първо лице, GUI интерфейсите са частично включени.
  • Метеорологичната база е базирана на SWTC с коригирани конфигурации на метеорологичния цикъл.

Това е далеч от пълен списък, можете да научите повече за всички направени промени директно, когато преминавате през мода Chernobyl Chronicles.

ПРОЕКТЪТ Е ИЗРАБОТЕН ОТ:

  • strelokqvt (strelok200) - програмиране, редакции на двигателя;
  • ULTRA - текст, диалози;
  • Den-stash - кътсцени и NPC анимации;
  • DayZ LIDER - озвучаване на герои;
  • Vintorez94 - изчерпателна помощ, уводно видео;
  • FantomICW - цялостна помощ, анимации;
  • goodween39 - озвучаване на видеоклипове;
  • gridgt - текстури;
  • LENA_D - уникални произведения на изкуството, дизайн;
  • Малик - лого, скрийнсейвър.

    Инсталационната програма предоставя възможност да конфигурирате някои параметри за себе си. По-специално: баланс на аномалии, мутанти, тънък, саундтрак.

    Баланс на аномалии и мутанти:

    Можете да избирате от две опции за инсталиране. Първият е стандартният баланс, конфигурацията на оригиналната игра. Тук може би не е необходимо обяснение. Втората е усложнена версия (книга). Това не означава, че книжната версия ни предлага върховния „хардкор“. Това съвсем в разумни граници дава възможност да се „почувства Зоната“, тоест допринася за интересен геймплей. Играчите ще трябва да се придвижат до центъра на аномалията с помощта на болт, да получат артефакт, да го продадат и да използват парите, за да закупят и подобрят оборудването си. Търговският баланс също беше „преосмислен“. Напълно възможно е да правите пари от всяко нещо, но в същото време играчът няма да ходи с най-добрата екипировкаоще в началото на играта.

    Играчът може да избере качулката на играта. Предлагат се две опции: нормална (базирана на PvM капака с промени) и минималистична (няма мини-карта, индикаторите за здраве и броят на кръговете заемат малко място на екрана).

    Звуков съпровод:

    Тази настройка активира или деактивира музиката на базите.