Най-новото уау. Кратка история на World of Warcraft. И накрая, кратка история


Подходящо за: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Изминаха много години, откакто Blizzard стартираха най-печелившия си проект досега. През годините WoW се промени драстично и тези, които го играха през първите месеци, едва ли ще разпознаят съвременната версия на проекта. Освен ако част от моделите на героите и общият стил на визуален дизайн изглеждат същите, въпреки че вече са налични в ново качество. Понякога не е лесно да разберете как така наречените добавки се различават една от друга. Светът на Warcraft. В крайна сметка, за да оцените напълно играта, ще трябва не само да започнете сметка, но също така й постави надстройки до последна версия- Катаклизъм.

Последователност на пускане на добавките:

1. Класически World of Warcraft. Основен акаунт, 60 нива на герои, континенти Калимдор и Източните кралства. На жаргон "ванилия", "класика". С появата на Cataclysm част от класическото съдържание стана недостъпно, световете на играта бяха напълно модифицирани и съвременната „класика“ всъщност е силно преработена версия на играта.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Първото допълнение към WoW, 70 нива на герои, новият континент Outland. На жаргона "БК". Две нови раси са добавени към играта: кръвни елфи и дренеи, можете да създавате герои от тези раси само ако акаунтът ви включва Burning Crusade. Всички основни действия на тази добавка се провеждат на територията на Outland, те практически не докосват двата основни континента.

3. World of Warcraft: Гневът на Краля Лич. Второто допълнение към WoW, 80 нива на герои, новият континент Northrend. На жаргона "Lich", "VotLK". Първият героичен клас е добавен към играта: Рицари на смъртта. Всички основни дейности са преместени от Калимдор, Източните кралства и Outland в Northrend.

4. World of Warcraft: Cataclysm. Третото допълнение към WoW, 85 нива на герои, две нови раси - гоблини и воргени. Всички континенти на Азерот са преработени, т.е. Калимдор, Източните кралства и Нордренд. Механиката на класовете е частично променена, добавени са подобрени модели, въведен е специален графичен режим, достъпен по желание на потребителя.

Upg raid акаунт се извършва на принципа на матрьошка. Да започнавсеки играч ще има достатъчно от класическия WoW. Но ако искате да създадете кръвен елф или дренеи, ще трябва незабавно да надстроите акаунта си до BC. Ако искате да създадете гоблин или ворген, ще трябва да надстроите влизането до Cataclysm.

Постепенно, с развитието на героя, ще трябва да "купите повече" допълнения, така че има смисъл да купувате всичко наведнъж. Няма спестявания в постепенното придобиване на подобрения. Можете да получите максимално ниво само ако сте надстроили записа до последното разширение, тоест в този случай до Cataclysm.

В допълнение към традиционните добавки, Blizzard пуска лепенки. Не е необходимо да се купуват отделно и се разпространяват напълно безплатно. По правило пачовете се инсталират в сряда, тяхната тежест и значимост се определят индивидуално, но сериозни актуализации не излизат често. Като част от пачовете разработчиците правят козметични промени или разкриват нови сюжетна линия, което ще позволи на играчите от максимално ниво да се забавляват. Много рядко се случва новобранците да бъдат сериозно засегнати от пачове и единственият осезаем ефект за тях е, че трябва да заредят друга част от играта в нощта на сряда срещу четвъртък. Без инсталиран пач играта няма да стартира, тъй като Blizzard често заменя модели, звукови и графични файлове, както и актуализира системата за защита.

Условно цялата игра в WoW за определен период от време може да бъде разделена на съдържание на високо нивои всичко останало. „Всичко останало“ за значителна част от играчите е преходен елемент, особено за PvP гилдиите. Най-интересното и динамично се случва на максимално ниво. Ето защо, независимо от всичко, хората продължават да купуват надстройки. В допълнение към интересен сюжет, нови куестове, нови подземия, всяка актуализация им дава причина да се обединят отново в групи по интереси и да се отдалечат от рутината ежедневни куестове. Ако искате да играете на "истинската" WoW, купете всички добавки наведнъж и не забравяйте, че най-интересното ви очаква накрая. Това обаче не означава, че няма да можете да се забавлявате по време на развитието на героя. Светът на Azeroth е достатъчно приятелски настроен, така че никога няма да се налага да се съсредоточавате върху убиването на чудовища, за да преминете на ниво. Завършете куестове, отидете с приятели в зони на екземпляри от ниско ниво и много скоро ще разберете какво е по-интересно за вас. И след това дайте приоритет на последното, 85, ниво.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) – а сега и щипка RPG... опа!

Всяко състезание в добавката за третата част получи колкото една нова единица, но героите ... Сега, в допълнение към изпомпването, те можеха да се запасят с модерно оборудване в магазините, имаше повече умения, ролята на героите във всяка мисия стана почти ключова.

Имаше и неутрални герои, които можеха да бъдат наети допълнително. И кампанията на орките като цяло беше повече RPG, отколкото RTS. Какво можем да кажем, ако е под формата на мод за Warcraft III: Замръзналото кралствоПоявиха се Throne и вече легендарната Defense of the Ancients (известна още като Dota), която като цяло беше напълно нов жанр на MOBA по това време. Именно „Леденият трон“ завърши както сюжета, така и прехода на играта от първото клане на хора и орки до бомбата, която избухна още на следващата година след пускането на добавката.

World of Warcraft (2004) - Създаването на света ... Warcraft

Сега е трудно да се каже дали постепенното добавяне на RPG елементи към игрите от поредицата Warcraft е просто следване на тенденциите или все още е част от грандиозен план. Само едно нещо се знае със сигурност - през 2004 г. Metelitsa пусна една от най-добрите MMORPG на всички времена, която носи на компанията милиард долара годишно и бие всички възможни онлайн рекорди и брой награди.

Парадоксално, пускането на WoW най-вероятно сложи край на историята на Warcraft като поредица от стратегически игри в реално време. Просто няма смисъл компанията да пуска Warcraft 4 – да, милиони играчи на WoW ще я купят. Те ще купуват и ще започнат да преминават, като са напуснали сървърите за това време. Така че в бъдеще Метелица ще загуби повече, отколкото ще спечели. Следователно, в рамките на франчайза, всички игри ще продължат да се пускат за всякакви платформи (като Hearthstone или Heroes of бурята) - но не RTS на компютър. Warcraft е мъртъв, да живее World of Warcraft!

Здравейте скъпи читатели!

Наскоро пусна дългоочакваната корекция 6.2, която според разработчиците е последната основна актуализацияв WOD. Може би пачове 6.2.X все още ще бъдат пуснати с малки части от ново съдържание, но на този моментняма точна информация за него. Въпреки всичко това в интернет вече се водят разгорещени разговори за следващото допълнение към WoW.
Това е ясно улеснено от информация от Comic Con за филма за Warcraft. Разбира се, много играчи свързват темата на бъдещата добавка с филма. Те твърдят, че хората, които не са запознати с Вселената, след като са гледали филма, вероятно ще искат да се потопят в атмосферата на Азерот. И какво може да помогне за това по-добре от една игра? И това е логичен маркетингов трик. Ако не се лъжа, тогава "Лего. Филмът" по този начин увеличи печалбата от продажби на дизайнери от Дания 2-3 пъти. Трудно е да се съревновавам с подобни заключения, но има един момент, който ме кара да обмисля различен сценарий. Мисля, че ще се съгласите с мен, че нашите приятели от Метелица често правят неща, които не се очакват от тях. И обратното: те не правят това, което се очаква от тях. Именно тези мисли станаха основата на днешните разсъждения. Да започваме!)

Предстоящо допълнение към WoW.

Всеки играч, разбира се, има своя любима тема, която би искал да види в играта. И аз го имам, разбира се. Ще говоря за това по-долу. Но първо, нека си припомним добавките, които играчите биха искали да видят на живо. И също така помислете защо това или онова допълнение може или не може да се сбъдне. На думи можем всичко, така че нека си представим, че следващото допълнение няма да е свързано с филма. Да фантазираме!

Изумрудена мечта.

Просто е: прочетете книгата "World of Warcraft Stormrage". Addon, който мнозина чакаха, не беше в играта, а в книгата. Ще добавя накратко, че е жалко, когато такава интересна тема остане без внедряване и разкриване в самата игра. Но тогава имаме панди)))

Саргерас. Планетата на горящия легион.

Надявам се, че всички разбират, Саргерас е местният Луцифер / универсалното зло / основният коз на Blizzard. Ако не е в най-новата добавка, то със сигурност ще бъде в някакво грандиозно допълнение с цел възкресяване на WoW. Да кажем, ако броят на абонатите падне до 4-5 милиона души. Тогава козът ще влезе в действие. Като ядрена бомба. „Градовете ще бъдат пълни с реки от вряща вода от радостни играчи.“ И след убийството на Саргерас, Blizzards деликатно ще върнат козовата карта обратно в ръкава, казвайки, че казват, че не сме го убили напълно или че друг Саргерас е намерен в паралелната вселена. Знаем как го правят) И още нещо. За тези, които по някаква причина са очаквали да видят Тъмния титан като последния бос на Цитаделата на Адския огън, ви информирам, че по времето, когато орките са поели проклятието Фел, физическата форма на Саргерас е била унищожена от Аегуин, а духът на титана контролира сина си Медив. Разбирам, че това е алтернативна времева линия, но тук е променена само историята на Дренор. За сега.


Сега нека поговорим за централния свят на Горящия легион. Мнозина смятат, че това е Аргус. Това не е вярно. Аргус вероятно е базата на Легиона. Повтарям: ВЪЗМОЖНО. Аргус е домът на ередарите. Там Саргерас съблазни Кил'джеден и Архимонд с обещанието за власт и двамата се съгласиха. Но третият им брат, Велен, разбрал, че няма да има нищо добро за расата му от демоничната мръсотия, затова напуснал Аргус с група съмишленици. Тези ередари, които се присъединиха към Велен, станаха известни като дренеи. А Ередарите, които се присъединиха към Легиона, са Ман'ари. Друго нещо е, че преданието е пренаписвано многократно. Отначало се казваше, че ередарите са просто същества, надарени с магия, сега все по-често намирам статии, които казват, че ередарите първоначално са били предимно магьосници и се твърди, че поради тяхната алчност и жажда за власт те са опустошили планетата си. Но тази версия ми се струва странна, защото в самата игра дренеите в диалога не споменават магьосниците на Аргус или опустошението на планетата. Може би ги е срам, а може и отговорните за УНГ да са объркали нещо. Не е важното. Основното тук е, че Аргус вероятно е базата на Легиона, т.к. командирите (Архимонд и Кил'Джейдън) са живели на тази планета. Но това е само версия. В момента можем само да кажем със сигурност, че домът на ередара е обхванат от пламъци от Скверна, както много други светове. Относно моето мнение: аз вярвам, че домът на демоните е Twisting Nether.

Наги.

В Cataclysm на нагата трябваше да се даде повече време, но както някои от вас вероятно знаят, Ragnaros изискваше много внимание от разработчиците за неговото нападение. Трябваше да пожертвам наги за това. Колкото до кралица Азшара, тя е в играта. да Истина. Но тя страдаше от Dungeon Finder. Изравняването в днешната игра се свежда до факта, че преминавате до ниво 15 на куестове и след това натискате instas, докато загубите пулса си, заобикаляйки зоните на куестове. Дори и да правите куестове, не мисля, че сте привлечени от такова място като Darkshore. Но именно там има верига от мисии, която е свързана с нагите и с Азшара. Не бих го нарекъл епичен, но ако някой се интересува, посетете нощните елфи.


Ето защо вярвам, че в близко бъдеще няма да чуем за люспестите обитатели на дълбините. Създаване на нов аддон изцяло за наги и стари богове? Тематично ще бъде същият Cataclysm, само че вместо Deathwing ще бъде Azshara. Най-вероятно нагите ще се появят в някой аддон за Azeroth с нов континент, където ще играят второстепенна роля, като ботани в Draenor или yaungols в Pandaria. Да, заплаха, но местна. Дълга верига от мисии в местоположение и инстанция в края. Но не повече. Може би греша. Но трябва да признаете, че нагите винаги са се срещали преди играта като част от нещо. През BC те са били част от армията на Illidan, в Cataclysm те са били част от армията на Deathwing. От какво ще участват по-нататък?

Стари богове.

Списъкът с момчета, боготворени от буболечките и култа към Twilight's Hammer, непрекъснато расте. Първоначално казаха, че са само 3. Сега чета, че старите богове са около 5, а някои от тях дори враждуват помежду си. Ако добавката е посветена на тях, тогава играчите очевидно чакат най-накрая да ни покажат N'Zoth и Nyalotha. Но следният факт ме обърква. Cataclysm е разширение за Deathwing и старите богове. Но помните ли старите богове там? Да, научихме за N'Zoth, но това е само име. Не знаехме наистина за него, нито за местоположението му, нито за характеристиките му. Виждали сме само неговите слуги, които не са по-различни от слугите на Йог-Сарон. Разбира се, беше ни показано, че N'Zoth е заимствал идеи от зергите и е транспортирал войски, използвайки мрежата Nidus, но какво тогава? Всъщност тази добавка е за слугите на старите богове, но не и за тях. И тук се усеща проблемът с факта, че много неща бяха изрязани от Катаклизма. Може би имаше интересни идеи, които биха ни показали не само Deathwing, но и неговите господари, но за съжаление това не достигна до обществеността.


Вярвам, че Blizzard няма да повторят опита си със Старите богове като тема на цяло разширение на този етап. Не знам защо, но сега са по-добри в правенето на малки сюжети, отколкото в големи истории. Ето защо те най-вероятно ще дадат на Old Gods някакъв пач, но не и адон. Тези същества са обвити в мистерия, така че интересът към тях остава само когато получаваме информация на малки порции.

Зандалари. Южни морета. Пирати.

Често забелязвам, че хората обичат повече да говорят, отколкото да слушат. Вероятно за нашата природа това е нормално. Ето защо ние ценим особено онези, които умеят да слушат. Но защо съм аз? И на това, че след Катаклизма домът на троловете от племето Зандалари е покрит с меден леген. Това ви съобщава Remaster Cho в Pandaria. Следователно не може да има аддон за остров Зандалар. Така Blizzard деликатно изми надеждите на играчите за добавка за троловете.


Допълнение за пиратите Южни моретаи неизследвани острови също често се появяват в дискусиите. Няма да крия: тази тема за допълнение не ме привлича особено. Но ние няма да мълчим за това. Нека кажем накратко, че темата за островите и морски пътешествияв момента е слабо нарисувана откъм мащаба на цялата добавка. Сред пиратите няма забележителни фигури. Веригите за търсене, свързани с тях, които останаха в WoW, очевидно никой не премина през (търсене на подземия). Следователно, ако се появи такъв аддон, той очевидно е с цел да удължи живота на WoW с поне малко съдържание. Но ще се радвам, ако в коментарите някой предложи интересен сюжет за такава добавка. Интересен злодей. Нови функции, свързани с кораби и море. Малко желание. Бъдете креативни. Помислете как се основава морска темаможете да реализирате интересен геймплей. Ако имате такава идея в главата си, тогава я изпълнете.


Алтернативен Азерот.

И това вече е допълнение, което мнозина очакват, защото се пресича с филма. Не знаем къде е отишъл Гул'дан. Може би е умрял, може би е попаднал в лапите на демони или просто витае някъде в голямата празнота, но след Пандария не можем да отречем, че краят на това разширение може да бъде прехвърлен към следващото. Въз основа на това играчите прогнозират нахлуване в алтернативен Азерот. Но как това се вписва във филма? Има история за периода на Първата война и нашествието на орките. Ние ли ще нахлуем или Гул'дан? Ако свържете филма и играта, тогава би било логично да пуснете Draenor заедно с филма. Тогава щяха да бъдат две различен сюжет, но с една отправна точка. Хората биха гледали филм за орките, които нахлуват в нашия свят. И в играта те биха погледнали на ситуацията от другата страна: хората биха се почувствали като извънземни на Дренор. Но този сценарий вече не може да се играе. Въз основа на гореизложеното въпросът за връзката между филма и играта все още остава открит.
От една страна, на кадрите от Comic Con Gul'dan изглеждаше точно както в играта. Най-вероятно други неща от филма също ще бъдат близки до реалностите на играта. Това е добре, защото след като изгледат филма, хората ще влязат в играта и много от героите ще са им познати, въпреки че това е алтернативен Azeroth.
От друга страна, за много играчи е важен самият процес на играта, а не ерудицията и сюжетните тънкости. Те ще гледат готин филм (надявам се), ще разберат, че могат да играят като същия брутален орк като на екрана и веднага ще изтичат до магазина за игра, за да могат да започнат да размахват брадва възможно най-скоро.

Разбира се, тази възможност не трябва да се пропуска и някой продукт все пак трябва да бъде насрочен да съвпадне с излизането на филма, но наистина ли трябва да е WoW? Отчасти те правят този филм за феновете, които са играли първия Warcraft през 90-те години. Нищо чудно, че са избрали фундаментален момент в историята на Азерот. И затова, струва ми се, би било по-добре да се направи нов филм за Warcraft, базиран на филма. По-точно, актуализиран Warcraft или преиздание на части 1 и 2 на двигателя Starcraft II. Мисля, че както старите фенове, така и новите играчи ще се радват на това. Защото просто сядаш и играеш. В WoW, по един или друг начин, първо трябва да изпомпате героя. Играчите няма да могат веднага да се потопят в новото разширение. Разбира се, ако Blizzard не увеличи усилването на персонажа от 90 на 100 нива. Но имаме ли нужда от него? Въпрос.

В заключение, както обещах, ще ви разкажа за моите мисли относно следващото разширение. Преди представянето на Draenor имаше слухове в интернет за експанжън на тема Void. Тази новина ме интересуваше много повече от алтернативните времеви линии. Ние знаем малко за демоните на бездната и етериалните. Дори малки шепи информация биха били интересни. Лорд Пространствус, който завладя света на ефирните, ние вече знаем. Защо, при отсъствието на героите на Азерот в Дренор, Господарите на празнотата да не нахлуят в нашия свят? Разбира се, няма достатъчно значими злодеи, но в общността последно времеИма слухове, че разработчиците по някакъв начин искат да върнат Illidan и Kael'thas в играта. Може би това са само слухове, но ако е истина, те могат да бъдат свързани с добавка. Или Празнотата може да не е нахлула в Азерот, а в Отвъдната земя, където се крият Етериалите. Като цяло сюжетът може да бъде свързан както с нови злодеи, така и с „замразените“. Но честно казано, имам чувството в себе си, че всички ще сгрешим. Въвеждането на всяка нова добавка беше неочаквано. Така че можем само да се надяваме, че Blizzard ще ни даде почивка от сложното объркване на сюжета и ще се върне към нашата времева линия. Изчакай и виж.

2. Мисли за Warlords of Draenor.

Тук идва последният етап от добавянето. Надяваме се, че няма да се проточи една година.
И може би разработчиците все още добавят малки части от съдържание.

В предишната си статия вече разгледах основните спорни моменти относно това допълнение. Сега искам да изразя мислите, които допълнението предизвика като цяло:


1. Разработчиците стават все по-загрижени за собствените си интереси, отколкото за интересите на играчите.
2. Снежната буря не решава проблемите, а само се опитва да премахне неприятните последствия.
3. В преследване на количеството разработчиците започнаха да забравят за качеството.

Сега нека разгледаме тези мисли по-подробно. Някои от тези проблеми са свързани. Поради факта, че Blizzard иска да пусне добавките по-бързо, те трябва да пожертват нещо по време на разработката, за да спазят крайния срок. Съответно, те трябва по някакъв начин да организират удобно работата за себе си, за да успеят да направят съдържание за кратък период от време. Но удобството за разработчика не винаги означава удобство за играча. И тук сме изправени пред факта, че удобен механизъм за разработчика кара играчите да негативно мнение, а това вече е проблем. Но вместо да решат проблема, разработчиците започват да се занимават с последствията или с играчите.

Но стига празни приказки. Да преминем към конкретни примери. Какво наистина ме дразни в Draenor? Наличието на грешки. Много бъгове. Не говоря за началото на добавката. Имаше много хора там и в началото на разширението сте по-лоялни към някои технически грешки. Но тогава бих искал да видя елиминирането им. Честно казано, аз рядко се сблъсквам с грешки в WoW лично. Гледах видеоклипове в YouTube за различни грешки и в старите времена самият аз тичах под Stormwind. Но в Дренор опознах по-добре буболечките. Гарнизонът е доволен от факта, че таблицата със задачите не реагира на щракването за първи път, както и кутиите с поръчки. Ако по-рано това беше решено чрез relog, тогава марината дори не приема това. С моя характер не можах да изпратя кораби на мисия три дни и с какво е свързано това не е известно. Друг път реших да говоря с NPC близо до Auchindoun и в отговор той хвърли героя ми обратно в Shattrath City. Тук си говорихме. Също така трябва да се спомене за някои счупени куестове или предмети, които са необходими за задачата, но които упорито отказват да бъдат взети. И всичко това разваля впечатлението от играта. И веднага се питате: защо е така? И тук, за съжаление, отново стои проблемът с парите.


Разработчиците отдавна поддържат идеята за по-бързо пускане на съдържание. На пръв поглед това не изглежда лошо. В края на краищата това е добре за нас, играчите: не е нужно да чакаме дълго за нови набези и куестове. Страхотно е и за разработчиците. Колкото по-бързо излязат пачовете, толкова по-близо е новият аддон, а оттам и новата вълна от печалби. Но в действителност всичко е много по-сложно. Можете да намалите времето за разработка, като увеличите персонала, но това намалява печалбата, т.к. част от него (може би голяма) ще отиде при нови служители. Друг вариант е да увеличите натоварването. Тоест с еднакъв персонал ще имаш много пари, но не всеки може да работи в такива условия. Човекът не е машина и дори със силно желание да работи 24 часа не може. Най-вероятно Blizzards са стигнали до компромис тук. Може би са увеличили малко персонала и в същото време са започнали да търсят начини за бързо създаване на съдържание.

И тогава добрият стар copy-paste влезе в действие. Cataclysm Raid Dragon Soul е само Deathwing, който ни уведомява, че това не е нападение на Lich. Подземията, водещи до нападението, също бяха умело копирани от съществуващи места. Освен ако Изворът на вечността не даде нещо ново, въпреки че и там имаше много заемки. Не казвам, че е напълно лошо. Разработчиците добавят нови механики.


Друго нещо е, че те започват да злоупотребяват с използването на стари модели и герои.
Разбирам, че е трудно да напишеш нов злодей от един адон. Помнете Гарош. Цели 3 добавки ни доведоха до битката с него. Той се появи в Лич, където дразнеше всички. След това, в Cataclysm, ни беше показано, че той има качества, за които трябва да бъде уважаван. И в Пандария той стана обсебен от желанието си да направи Ордата по-силна, което доведе до падането му. Спомнете си катсцена 5.4, където думите на Гарош бяха спиращи дъха. Той измина дълъг път, за да бъде нарязан в епоси. От това е още по-обидно, че ние го победихме и го предадохме на съда на пандарените, където той избяга. Беше необходимо да се сложи край на тази история. Хубав завършек. Но разработчиците имаха други планове. Вместо достойна смърт в битка, Гарош, безпомощен и невъоръжен, падна от един изстрел на Трал. Добре...

Но ние се отклонихме. Както казах преди, един злодей се нуждае от време, за да узрее. И така изборът на Draenor като добавка е успешен от тази гледна точка. Тук вече има злодеи, чиято история е регистрирана. Да, шегуваха се за Громашш като главен злодей, но Архимонд? Сериозно? Тогава Kil'jaeden щеше да е по-добре, защото той беше този, който изкуши орките. Като цяло, ако искате да знаете моето мнение, тогава главният злодей на Draenor трябваше да бъде Gul'dan. Не трябва да унищожаваме Архимонд, а зеленокожия орк. Ако погледнете историята, Gul'dan се появява дори по-често от Hellscream. Той е истинска заплаха за Азерот. Дори Кадгар е по-притеснен от залавянето на Гул'дан, отколкото от заплахата от Желязната орда. Така че защо не само ние, но и Кадгар оставаме неудовлетворени в играта? Защо един наистина опасен враг отново бяга? Може би в следващото добавяне на Gul'dan Thrall отново oneshot? (Съжалявам, не Thrall, а Go'el. Това не е расизъм.) Нещо започна леко да ме плаши. Но се надявам, че ви предадох идеята, че Blizzards могат да направят интересни злодеи, но по някаква причина вместо това ни подхлъзват стари играчки за разбиване.

Нека направя повече малко отклонение. Относно пач 6.2 искам да добавя, че ситуацията напомня на Pandaria. В кътсцена 5.4 Гарош говори с лидера на Шадо-пан, който е на колене. Гарош яростно описва на пандарена, че в ръцете му неудържимата сила, която пандаренът се е опитал да задържи, не я е използвал, противопоставя й се. След което пандаренът казва, че шефът Hellscream няма да се размине с това и той ще отговаря за всичко. Тогава Гарош покварява Долината на вечните цветове. Мисля, че всеки помни това.

А сега нека да преминем към видеото за корекция 6.2. Вече няма пандарен, но Тъндър е на колене, а Гул'дан е поел ролята на Гарош и предава за факта, че Тъндър се е опитал да сдържи, а не да използва, да устои на немислимата сила, на която Гул'дан служи. След това Гром заявява, че магьосникът ще отговаря за всичко. И тогава Гул'дан осквернява Танаанската джунгла. Това напомня ли ви за нещо?)


Сега да се върнем към проблемите на разработчиците. Те искат да печелят повече. Не можете да ги вините за това. Въпреки че въвеждането на магазин в играта вече говори за алчност. Но да не броим чуждите пари. Нека просто се съсредоточим върху факта, че по-бързото пускане на добавки е обвързано с печалбата. От само себе си се разбира, че появата на грешки на живи сървъри се дължи на факта, че Draenor по същество не е финализиран. Усеща се, че са изрязали много, но въпреки това все не са имали време. А корекция 6.2 е още един призив към разработчиците, че си струва да преразгледат идеята за ускорено пускане на съдържание. Качеството страда. Освен това господата от Метелица не уведомяват футболистите за всички корекции. През последните две седмици забелязах, че увеличиха здравето на тълпите в зоните за търсене в Tanaan някъде между 1,5-2 пъти. Същото е и с шефовете. Някои номера са променени. И не само веднъж. Така че може би не трябва да бързате толкова с развитието? Мисля, че играчите са готови да чакат качествено съдържание. Но не за цяла година, разбира се. Да, и такава бърза промяна на добавките не разкрива темата на добавката. Алтернативният Дренор съдържа много възможности в себе си. Империята на Огрите не се ограничава до Награнд. А остров Фарахлон, който днес е само шепа плаващи острови в Отвъдната земя? Всичко това изчезна поради липса на време и средства. Купуваме добавки, плащаме абонамент и, съдейки по монтажите, магазинът в играта също е популярен. Наистина ли е необходимо да се ускори работата по съдържанието? Как смятате? Или сте доволни от състоянието на нещата?



Подредихме мисли, свързани с намаляването на качеството на съдържанието и факта, че някои решения, които са удобни за разработчиците (например рейд, изграден от рециклирани материали), не винаги са добри за играчите. Нека да преминем към последната мисъл, която звучеше така: разработчиците не решават проблемите си. Пример за това са ресурсите на гарнизона. Измислиха нова валута. ДОБРЕ. Но той се използва само с развитието на гарнизона. Когато вече сте построили всички сгради, ресурсите губят своята стойност. Да, беше възможно да се купуват предмети, за да се преразпределят чертите на другарите по оръжие, но това беше направено от онези, които изчистиха чипа на златната ферма с помощта на гарнизона. Разузнавателните послания можеха да бъдат закупени, за да се получат допълнителен апексис, но те от своя страна също бяха с малка стойност. И ресурсите на играчите продължиха да се натрупват. И как разработчиците решиха този проблем? Но няма начин. Току-що измислиха яхтено пристанище за играчите, където можете да източите тонове ресурси. Мисля, че забелязахте, че задачите на кея изискват различни функции от корабите (мини, водовъртежи, ледоразбивач). Разбира се, всичко е изградено по такъв начин, че да оборудвате корабите си за ресурси (за солидно количество ресурси), в противен случай няма да можете да надстроите корабите или просто ще се провалите със задачата. Но това не е всичко. Разработчиците взеха предвид, че рано или късно ще изпомпвате корабите си до максимум и също така ще стане по-малко вероятно да ги надстроите. А това означава, че ресурсите ще се натрупат отново. Затова трябва да се уверите, че изпомпването не свършва. Изходът беше намерен: корабите можеха да бъдат унищожени. Това е всичко. Последствията под формата на натрупване на ресурси се елиминират. Много добре! Това е просто от такава мини-игра, играчите не получават удоволствие, а раздразнение. И въпросът е какво повече от самата игра или от това, че разработчиците са прибягнали до мързеливо решение на проблема?



В заключение искам накратко да събера всички мисли на куп. В последната статия си поставих за цел да разгледам проблемите на Draenor от различни ъгли и да се опитам да направя някакво окуражаващо заключение. Исках да покажа, че не всичко е загубено, че разработчиците просто трябва сериозно да обмислят следващите си стъпки. В момента съм малко предпазлив. На един от миналите Blizzcons разработчиците казаха, че имат планове за WoW за 10 години напред. И сега сме в алтернативен свят. Много епически злодеи на Метелица вече са положени от славни герои. И ето какво ме тревожи: дали тези дългосрочни планове са свързани с факта, че разработчиците ще издоят алтернативната линия на вселената на Warcraft? За сравнение, помислете за комикси. Често има рестартиране и много вселени, което позволява на сценаристите да не създават нова, а донякъде да преработят старата. Ами ако Blizzard сега възнамерява да направи същото? Алтернативна история на Азерот. Хиляди герои и събития, които могат да бъдат леко преначертани. Разменете живота на хората. Например в алтернативен святИлидан станал друид, а Малфурион бил обсебен от магия. Нищо не трябва да се измисля. Просто сглобете отново всички части заедно с малки корекции. Какво мислиш за това? Възможно ли е? И ако е така, бихте ли се зарадвали на такъв развой на събитията? Отстоявате ли нещо ново или искате да видите старите герои по нови начини? Напишете вашите мисли в коментарите. Ще се радвам да науча мненията на другите.


Днес подредихме някои въпроси относно разширенията на WoW.
Бъдете здрави и се наслаждавайте на играта!)

Наистина, историята на вселената на Warcraft не може просто да бъде разказана, но не е толкова трудно да се разбере как е организирана и от коя страна е по-добре да се подходи към нея. Следващият преглед ще има навигационна функция и може да бъде полезен дори за тези, които са в темата, но искат да разширят знанията си. Моята цел в този отговор няма да бъде да преразказвам съдържанието на множество източници, а да дам най-обща схема на събитията и да покажа какво място заема всеки източник в тази схема.

Традиционно историята на вселената може да бъде разделена на три източника: стратегии, MMORPG World of Warcraft, книги и комикси. Май има и десктоп игри на карти, но не знам нищо за тях, а данните от трите слоя на Вселената ще са ви повече от достатъчни.

Историята, включена в стратегиите, може да бъде разделена на три части, според частите на игрите.

Warcraft IТя е първата война. По тази част беше направен наскоро пуснат филм. Разказва за нахлуването на Ордата в Азерот, за Медив, за падането на Stormwind, за смъртта на крал Llane.

Игра: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, втората война. Събития след падането на Stormwind, историята за това как Anduin Lothar, Turalyon и Daelin Proudmoore се бият срещу Ордата. След това - контраофанзивата на Алианса в родината на орките, Дренор, където Нер'зул, тъй като нищо не се е случило с Азерот, иска да отвори портали към други светове.

Игри: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Отвъд тъмнотоПортал.

Warcraft III, третата война. Най-интензивната и популярна част от играта. Останалите орки в Азерот се държат в лагери и в Лордерон има краткотраен мир и спокойствие. Не всичко обаче е толкова розово, тъй като на северния континент Азерот, Нордскол, Нер'зул, затворен в леден трон, събира сили за отприщване на трета война.

Едновременно с тези събития, младият роб Трал започва да има странни сънища, в които непознат го призовава да поведе орките към Калимдор, западната част на Азерот. В тази част от стратегията се запознаваме с най-известните герои на вселената, с които Warcraft сега всъщност се свързва: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Игри: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Замръзналия трон

Обясненията, които давам за всяка част, дори не са преразказ, а почти произволно подбрани факти, за да дадат само представа какво се случва в поредицата от игри и, разбира се, за да не да развалят.

Логичното продължение на историята на стратегиите беше известното Светът на Warcraft, който също е разделен, но не на части, а на добавки.

WoW Classic: Изоставените (Немъртвите, които вече не се подчиняват на Артас) се присъединяват към Ордата, така че завършваме с две взаимно неприятелски коалиции.
Съюз: хора, джуджета, джуджета, нощни елфи. Орда: Орки, Тролове, Таурени, Изоставени. Основните антагонисти на този етап са черните дракони, древните богове и Кел'Тузад, които отново започнаха да разпространяват чумата из Азерот по заповед на Артас, сега Краля Лич.

WoW Burning Crusade: В Азерот се появява нов народ, дренеите, които Алиансът приема в своите редици. Кръвните елфи, водени от Lor "temar Theron, се присъединяват към Ордата. Тъмният портал, през който орките влязоха в Азерот по време на първата война, се отваря отново. Антагонисти на добавката: Kael'thas, Illidan и самият Burning Legion в лицето на Кил'Джейдън.

WoW Wrath of the Lich King: Някои рицари на смъртта се присъединяват към Алианса и Ордата, които решават да се бият с Краля Лич на неговата територия в това разширение. Играчите в това разширение ще трябва да се изправят срещу самите титани, създателите на Азерот и Краля Лич.

WoW Катаклизъм: Обезумелият аспект на Земята, черният дракон Deathwing се е събудил в недрата на Underdark и е решен да унищожи целия Azeroth с помощта на култа към черния чук. Наскоро гоблините Кезан се оказаха с врагове в редиците на Алианса - няколко неочаквано губещи сделки принудиха някои търговски магнати да изоставят удобната си позиция на неутралитет. Старите споразумения с Ордата бяха подновени и Ордата посрещна гоблините с отворени обятия. Отвъд стената на Сивогрив, в човешкия град Гилнеас, междувременно странна лудост е обхванала жителите. Превърна хората в кръвожадни върколаци, атакуващи всеки и всичко. След като се справиха с тази лудост, гилнейците започнаха да се наричат ​​воргени, получовеци, получовълци, и намериха дом в редиците на Алианса.

WoW Mists of Pandaria: нов континент, Пандария, беше внезапно открит в южната част на Азерот, преди това скрит от поглед от плътен слой мъгла. Ордата и Алиансът се втурнаха към този континент, отприщиха война на него, като по този начин събудиха странни същества Ша, които олицетворяват нашите лоши емоции и чувства. Някои пандарени решават да се присъединят към Ордата и Алианса. Garrosh Hellscream, който стана лидер на Ордата в ерата на Катаклизма, полудява и връща сърцето на древния бог Y "Shaarj към живот, за да укрепи армията си и да унищожи Алианса. Героите от двете фракции трябва да започнат обсада на Оргримар, главният град на Ордата, за да свали тиранина.

WoW Warlords of Draenor: Гарош бяга от правосъдието с помощта на бронзовия дракон Кайроздорму (бронзовите дракони в World of Warcraft имат способността да манипулират времето). Гарош се връща назад във времето преди орките да стигнат до Азерот. Там той намира баща си Громмаш и споделя технологията, с която Гарош се е надявал да унищожи Алианса. Grommash обедини всички разнородни кланове на орките на Draenor под своето знаме, като направи техните водачи свои военачалници и започна нашествие в Azeroth, но не в Azeroth по време на първата война, а във времето след пандарианската кампания. Играчите стават участници в събитията на този най-променен Дренор в миналото.

А през август чакаме Legion, нова страница в историята на Warcraft.

Както можете да видите, колкото по-нататък се развива историята на играта, толкова по-объркан и неинформативен става моят преразказ. Причината за това е усложняването на историята, броят на ключовите герои се увеличава няколко пъти. Ако за Warcraft I Garrona, Durotan и Lothar са важни за нас, то в Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev и Kael'thas са също толкова важни. Естествено, за да завършим адекватно историите на всички тези герои, пространството на играта е напълно недостатъчно. Затова създателите привличат третия и последен слой източници – книгите.

Към момента са издадени 22 книги, които са разделени в три поредици.

I. Серия Warcraft
Включва книги, които не са свързани с общ сюжет:

1. Чрез кръв и чест - първият роман във вселената на Warcraft, написан от Крис Метцен (бащата на цялата вселена на Warcraft). Историята е за Тирион Фордринг. Хронология, ако не се лъжа, след втората война.
2. Ден на дракона – разказва за събитията след втората война. Главен геройкниги - магът Ронин спасява върховния аспект, Алекстраза, от плен на Ордата.
3. Властелинът на клановете - разказва историята на Трал (същия малък мръсник, който прави GRRR в края на филма), за това как той започва да съживява Ордата, освобождавайки орките от лагерите на Алианса.
4. The Last Guardian - разказва от Medivh the Guardian, с когото мнозина вече са запознати благодарение на филма.

II. Warcraft Series: War of the Ancients Trilogy
Той разказва за събитията след битката на планината Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) и в същото време за онези събития, които са се случили няколко хиляди години преди първата война.

Включени книги: 1. Кладенец на вечността 2. Душа на демон 3. Разкол

III. Серия World of Warcraft
Също така включва книги, които са слабо свързани с общ сюжет:

1. Circle of Hatred - събития една година преди WoW, тоест след първата война. Разказва как Джайна Праудмуор и Трал се опитват да запазят мира между Ордата и Алианса.
2. Rise of the Horde - книгата, която всеки трябва да прочете, преди да отиде на кино на Warcraft. Разказва за това кои са орките, защо трябва да атакуват Азерот. И също така ни запознава с дренеите, това са същите пичове със синя кожа, които бяха убити в началото на филма.
3. Dark Tides - разказва за събитията от Warcraft II: Tides of Darkness.
4. От другата страна на тъмния портал - разказва за събитията от Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Day of the Dragon - в известен смисъл е продължение на "Night of the Dragon" и разказва за събитията между Burning Crusade и Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Биография на Arthas, естествено.
7. Stormrage - Единствената книга, която не мога да локализирам във времевата линия, е за това какво е Emerald Dream и Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm – разказва за събитията между Wrath of the Lich King и Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects е продължение на предишната книга.
10. Wolfheart - разказва за събитията след Cataclysm, за това как лидерите на Алианса се опитаха да защитят Ashenvale от Garrosh, който вече започваше да полудява.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War – разказва историята на Jaina Proudmoore, събитията преди Mists of Pandaria.
12. Зората на аспектите - разказва за събитията след Катаклизма, за това какво се е случило с петте аспекта, след като са изоставили безсмъртната си сила в името на победата над Deathwing.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - улавя събитията от Mists of Pandaria, по-специално актуализацията 5.1.0 ни разказва за Vol'jin, който в края на тази добавка става новият лидер на Ордата.
14. Военни престъпления - говори за събитията след Mists of Pandaria, за случилото се с Garrosh след обсадата на Orgrimmar.
15. Illidan - Книгата е издадена през 2016 г. и доколкото разбрах, е биография на Illidan Stormrage.

Както виждате, дяволът ще си счупи крака в тези книги, а има и манга и комикси, за които дори няма да пиша тук.

Разбира се, възниква въпросът: откъде да започнем да изучаваме това разнообразие? Бих ви посъветвал да започнете с усвояването на историята на стратегиите. И след това - изберете книги от списъка, в съответствие с това кой период / характер е по-близък и по-интересен за вас. В същото време не е необходимо да ги играете. Имало едно време, през 2006 г., в някакъв сайт попаднах на доста сух, но много точен преразказ на събитията от всички стратегии. Сега няма сайт, но все още имам текста на този преразказ. Въпреки не най-добро качествотекст и непреведени имена, смятам, че този текст е най-добрият за опознаване на Вселената. Давам линк за сваляне на текста от моя dropbox :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Здравейте скъпи читатели. Много хора се чудят колко части има в WoW? Днес ще разкажа накратко историята на играта и ще отговоря на този въпрос.

И така, да започваме.

1. Warcraft: Орки и хора.Дата на издаване - ноември 1994 г.
2. Warcraft II: Приливи и отливи на мрака.Дата на издаване - декември 1995 г.
3. Warcraft II: Отвъд мрачния портал.Дата на издаване - април 1996 г.
4. Warcraft III: Царството на хаоса.Дата на издаване - юли 2002 г.
5. Warcraft III: Замръзналият трон.Дата на издаване - юли 2003 г.
6. Warcraft III: Прекован.Дата на издаване - 2019 (играта не е пусната).

Директно World of Warcraft:

1. Светът на Warcraft.Дата на издаване - ноември 2004 г.
1.1. Blackwing Lair Assault (Кръпка 1.6). Дата на издаване - юли 2005 г.
1.2. Rebirth of the Blood God (актуализация 1.7). Дата на издаване - септември 2005 г.
1.3. Gates of An "Qiraj (актуализация 1.9). Дата на издаване - януари 2006 г.
1.4. Сянката на некропола (актуализация 1.11). Дата на издаване - юни 2006 г.
2. Горящият кръстоносен поход.Дата на издаване - януари 2007 г.
2.1. Черен храм (актуализация 2.1). Дата на издаване - май 2007 г.
2.2. Боговете на Зул'Аман (Актуализация 2.3). Дата на издаване - ноември 2007 г.
2.3. Яростта на Слънчевия кладенец (Кръпка 2.4). Дата на издаване - март 2008 г.
3. Гневът на краля лич.Дата на издаване - ноември 2008 г.
3.1. Тайните на Улдуар (Кръпка 3.1). Дата на издаване - април 2009 г.
3.2. Призоваване на авангард (Кръпка 3.2). Дата на издаване - август 2009 г.
3.3. Fall of the Lich King (Кръпка 3.3). декември 2009 г
4. катаклизъм.Дата на издаване - декември 2010 г.
4.1. Rise of the Zandalari (Пач 4.1). Дата на издаване - април 2011 г.
4.2. Fury of Fire (Актуализация 4.2). Дата на издаване - юни 2011 г.
4.3. Време на здрач (актуализация 4.3). Дата на издаване - ноември 2011 г.
5. Мъглите на Пандария.Дата на издаване - септември 2012 г.
5.1. Кацане (актуализация 5.1). Дата на издаване - ноември 2012 г.
5.2. Lord of Thunder (актуализация 5.2). Дата на издаване - март 2013 г.
5.3. Въстание (актуализация 5.3). Дата на издаване - май 2013 г.
5.4. Обсада на Оргримар (Кръпка 5.4). Дата на издаване - септември 2013 г.
6. Военноначалници на Дренор.Дата на издаване - ноември 2014 г.
6.1 Яростта на адския огън (Пач 6.2). Дата на издаване - юни 2015 г.
7.Легион.Датата на излизане е 30 август 2016 г.
7.1 Връщане към Каражан (Пач 7.1) Датата на излизане е 26 октомври 2016 г.
7.2 Гробницата на Саргерас (Кръпка 7.2). Датата на излизане е 29 март 2017 г.
7.3 Сенките на Аргус (актуализация 7.3). Датата на излизане е 30 август 2017 г.
8. Битка за Азерот.Датата на излизане е 14 август 2018 г.
8.1 Waves of Vengeance (Пач 8.1). Датата на излизане е 12 декември 2018 г.
8.2 Възходът на Азшара (Кръпка 8.2). Датата на излизане е 26 юни 2019 г.

Така има общо 36 части на Warcraft, от които World of Warcraft е 31, от които основните са 8 (разглеждат се само издадени).

И накрая, кратка история.

През 1994 г.*Воини на Ордата през Тъмния портал - междуизмерен проход, създаден с помощта на магьосника Медив и магьосника Гул "Дан - проникнете в Азерот и превземете Stormwind. Хората са обречени ...

До декември 1995 гРицарят Андуин Лотар пристига с оцелелите в Лордерон. Привличайки подкрепата на хора, елфи, джуджета и джуджета, той създава съюз. Междувременно орките на Ордата, под командването на Orgrim Doomhammer, продължават да превземат земята и се присъединяват към троловете и огрите. Оргрим убива Лотар, който е заменен от Туралион. Алиансът смазва Ордата.

април 1996 гАлиансът унищожава Тъмния портал, останките от Ордата на Дренор са водени от шамана Нер "Зул. През останалия Тъмен портал на Дренор Ордата решава да залови мощните артефакти на Азерот, но Алиансът научава за тези планове и започва нашествие в Draenor.За да избегне смъртта, шаманът отваря много портали към нови светове. Освободената енергия разделя Draenor на части, в резултат на което много от героите на съюза са заловени от останките на планетата, известна като Outland.

До 2002горките, които оцеляха в Азерот, бяха държани в плен, докато не бяха освободени от бивш роб, младият шаман Трал. Ордата бяга на запад към Калимдор, за да избяга от горящия Легион, който е нахлул в Азерот. Артас Менетил, принц на Лордерон, дезертира при Краля Лич. Орките на Ордата се обединяват с хора и нощни елфи и побеждават демоничните сили на Легиона под командването на Архимонд на свещена планинаХиджал.

До юли 2003 гАртас става рицар на смъртта, набира Бича, избива населението на Източните кралства. Sylvanas Windrunner, която води групата на немъртвите Forsaken, се бунтува срещу Напастта. Нощният елф Илидан каца на северния континент Нордренд, за да унищожи Краля Лич. Въпреки това Илидан е победен от Артас и е прогонен в Отвъдната земя. Артас, намирайки се при източника на силата на Бича, се слива с духа на Краля Лич.

2004 - началото на светана Warcraft.
Изоставените се присъединяват към Ордата на Трал, която вече има орки, таурени и тролове. Джуджета, гноми и нощни елфи се кълнат във вярност към Алианса под човешко ръководство. Крал Вариан Рин мистериозно изчезва и Върховният лорд Болвар Фордрагон става регент. Но не всичко е толкова просто - всъщност властта е в ръцете на черния дракон Ониксия. Назрява нов заговор, пробуждат се нови опасни древни сили.
Основни събития
Черният дракон Нефариан, син на Детуинг Разрушителя, създава много експериментални дракони и други чудовища, за да завладее Азерот, но самият той е победен и изпратен в забрава.
Племето Zandalari, с помощта на Алианса, удря сърцето на Zul "Gurub, където Flayer на души, богът на кръвта, е прероден.
Силите на Обединената армия на Калимдор, под командването на орка Варок Саурфанг, разбиват портите на голямата крепост Ан "Кираж, за да спрат нейните жители - киражите - полудели под влиянието на древния бог К" Тун.
Kel'Thuzad, верен слуга на Lich King, с помощта на летящата цитадела на бича - Naxxramas - се опитва да зарази целия Azeroth с чума, започвайки от Northrend, където е победен. Order of the Argent Dawn се крие в Northrend с останките на лич и се опитва да възкреси Kel'Thuzad.

2007 г
Doomlord Kazzak отваря отново Тъмния портал към Outland. Демоните от Горящия легион са изпратени в Азерот. Силите на Алианса и Ордата, присъединени от дренеи и кървави елфи, са изпратени в Отвъдната земя, за да премахнат заплахата. Съюзническите сили стават все по-затънали в битката срещу Легиона и Illidan Stormrage.
Основни събития
Илидан Предателят съсредоточава силите си в Черния храм. След поражението на неговите съратници, включително господаря на кървавите елфи Kael'thas Sunstrider, силата на Illidan е разклатена.Akama, старейшината на мутантните дренеи, и елфът Maiev Shadowsong помагат на героите да сложат край на Предателя.
Един от командирите на Ордата, Зул'джин, се оттегля в Зул'Аман, където възстановява армията си. Разярен, Зул'джин обявява война както на Алианса, така и на Ордата, след като се присъединява към Ордата на кървавите елфи без негово знание.
След поражението си в Outland, Kael'thas Sunstrider се завръща в Silvermoon и след като е предал поданиците си, възнамерява да използва Слънчевия кладенец, за да призове господаря на демоните Kil'jaeden в Azeroth. Героите на Ордата и Алианса с голяма трудност се намесват в Kael'thas и Kil'jaeden, дренеският пророк Velen прочиства Sun Wellот мръсотия.

До 2008 светът е спокоен.
Изведнъж Бичът започва офанзива в Азерот. Thrall изпраща Garrosh Hellscream в Northrend. Междувременно Вариан Рин се завръща и заема полагащото му се място на трона. За да се бие с Ich King, той създава армия под командването на Bolvar Fordragon.
Основни събития
Основното събитие е откриването на Brann Bronzebeard в града на гигантите Ulduar. С негова помощ героите се бият с Йог-Сарон, научават тайните на създаването на Душата на Дракона, убийството на Крал Лейн и бъдещето на Краля Лич.
Върховният лорд Тирион Фордринг организира турнир за Алнс и Ордата, за да определи кой е достоен да ръководи атаката срещу силите на Напастта, но лордът на криптата Ануб "арак се намесва в хода на събитията, който решава да унищожи отряда на Фордринг.
С помощта на Джейна Праудмуор и кралицата Банши Силвана, героите щурмуват Цитаделата на Ледената корона и се справят с Напастта. Артас е победен, зловещата истина за Бича е разкрита на героите.

Победа, героите се завръщат от Northrend до декември 2010 г.
Но тогава ядосани елементали се стоварват върху Азерот. Драконовият аспект на Deathwing the Destroyer се завръща. След като напусна леговището си в Царството на стихиите, той донесе унищожение на Азерот. В опит да подчини всичко, Детуинг отваря портали към Царството на елементалите, призовавайки за помощ елементалите и техните господари. Нови сили се стремят да помогнат на Deathwing и култа към Чука на здрача да доближат Времето на здрача и да унищожат целия живот.
Основни събития
Зандаларските тролове възстановяват Зул „Гуруб“ и Зул „Аман“ и ги нападат в опит да си върнат „своите“ земи. Троловете обявяват война на всички раси на Азерот. За да спре кръвопролитието, Vol "jin от племето Darkspear, които не са съгласни с тях, помагат на героите да влязат в древните градове.
Heroes of Azeroth преследват Firelord Ragnaros и неговите слуги от планината Hyjal. Подкрепени от друидите и Mulfharion Stormrage, най-мощните защитници започват нападение срещу горящия дом на Ragnaros в Огнените земи.
Аспектите на дракона, пазителите на Азерот, водят героите през вълната на времето в търсене на душата на дракона, реликва, която може да спре Deathwing. Завърналите се герои предават намерената реликва на Трал, който премества битката във Водовъртежа, центъра на света. Комбинираните сили на аспектите и съюзниците спират лудостта на Deathwing.

2012 година. Deathwing е победен.
Но Гарош Адски писък решава да разшири властта на Ордата над Калимдор. Под неговата атака град Терамор е разрушен. Конфронтацията пламва с нова сила. След специалност морска биткаостанките от флотите на Ордата и Алианса се озовават на мистериозен континент, който не е отбелязан на картите на света - мъгливите брегове на Пандария, където срещат благородни пандарени, които сключват съюз с двете страни с надеждата да победят злия ша.
Основни събития
Преди да кацнат на земята, Ордата и Алиансът започват битката отново. Garrosh Hellscream завладява могъщия артефакт на могу, Божествената камбана, но принц Андуин Рин и агентите на SI:7 на върха на планината Кун-Лай унищожават големия артефакт.
Междувременно оцелелите могу се опитват да възстановят своето царство. За да постигнат целта си, те се обединяват с троловете Zandalari и възкресяват императора на Mogu Lei Shen - Господарят на гръмотевиците. За да премахнат заплахата, воините Шадо-Пан създават специален отряд - Настъплението на Шадо-Пан. В същото време Джайна Праудмуор, начело на армията на Кирин Тор, се опитва да открие източника на силата на могу, а Лор "Темар Терон, с помощта на силите на Похитителите на слънцето, се опитва да освободи себе си от потисничеството на Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream разкопава Vale of Eternal Blossoms в търсене на някакъв артефакт, като в резултат на това изпада в немилост пред Shado-Pan. Троловете на Черното племе и техният лидер Vol "jin са обявени за предатели и стават цел на лов за личната охрана на Hellscream. Бившият лидер Thrall им осигурява подкрепа, сключва се споразумение с Алианса.
Оргримар, столицата на Ордата, е в бунт заради Гарош Адски писък, който върна сърцето на древния бог I "Shaarj обратно към живот, осквернявайки Долината на вечните цветове. За да избегне поражението, Гарош поглъща енергията на древния бог , Това обаче не го спасява - той се явява пред съда на августовските небесни жители на Пандария.

Гарош избягва правосъдието с помощта на бронзовия дракон Кайроздорму и през 2014гпътува назад във времето до древния Дренор, преди Ордата да нахлуе в Азерот.
Гарош дава на баща си технологията за създаване на перфектната завоевателна армия - Желязната орда. Grommash Hellscream, баща му, обединява разнородните кланове на орките на Draenor, превзема редица ключови области на Draenor, изгражда големи военни съоръжения като леярната на клана Blackrock. След като превземат Дренор, орките на Желязната орда нахлуват в Азерот през Тъмния портал. В отговор Архимаг Кадгар събира героите от Алианса и Ордата и ги превежда през портала към Дренор, за да спре Желязната орда. Трал побеждава Гарош, героите на Азерот унищожават повечето от военачалниците. На Желязната орда е нанесен съкрушителен удар, в редиците на последователите на Громаш е назряло разделение, което позволи на магьосника Гул "Дан да завземе властта в Желязната орда и да призове демоните на Горящия легион в Дренор. Гул " Дан убеждава оцелелите лидери да се присъединят към Легиона, което те правят с надеждата да обърнат хода на битките. Grommash Hellscream обаче не се поддава на убеждаване, за което е затворен. Магьосникът превзема Цитаделата на Адския огън, което я прави отправна точка за Горящия легион. Следващата му стъпка е да призове демона Архимонд. След ужасяваща битка със съществата в цитаделата, която почти унищожи Дренор, героите убиват Архимонд, който хвърля Гул'Дан в портала, преди да умре.

2016 г Последните днилятото. И може би Азерот...
Гробницата на Саргерас е отворена отново и демоните от Горящия легион се изсипват в света.
Цялата им страхотна сила е насочена към призоваването на тъмния титан в Азерот и те вече са успели да намерят ключа за завръщането му.
Силите на Ордата и Алианса са сериозно подкопани. Но е твърде рано да губите сърце: с помощта на легендарни артефакти трябва да изследвате древните Разбити острови в търсене на реликви от титаните и да предизвикате Легиона, докато Азерот все още има надежда.
Основни събития
След битката за Draenor Ghul, под влиянието на демоничния лорд Kil'jaeden the Deceiver, той отвори гробницата на Sargeras, а с нея и портата, през която Пламтящият легион нахлу в Азерот. Той завладява Счупените острови, включително древния нощнороден град Сурамар, и подчинява техния лидер на волята си. Алиансът и Ордата щурмуваха Разбития бряг с надеждата да спрат Гул'дан и да предотвратят нахлуването на Легиона, но усилията им бяха напразни и костваха живота на крал Вариан Рин и вожд Вол'джин. Тогава Архимаг Кадгар прави отчаян опит да обедини разбитите фракции, което води до възстановяването на Стълбовете на Сътворението – единственият инструмент, способен да запечата отново гробницата. Жителите на Разбитите острови са се освободили от влиянието на Легиона и силите на Алианса и Ордата са се приближили до базата на Гул'дан, Нощта, с надеждата да сложат край на зловещите амбиции на магьосника веднъж и за всички...

Края на 2016г. Пламтящият легион хвърля силите си към Каражан.
В бившата обител на Медив те се опитват да намерят нещо, което ще им позволи да запазят предимство във войната. Но няколко героя, водени от Кадгар, успяват да осуетят демоните, давайки шанс на армията на Азерот да удари. Започва въстание срещу владетеля на древния град Сурамар и след освобождаването му героите се насочват към Нощната цитадела, където с помощта на окото на Аман'тул и силата си ще се опитат да затворят гробницата на Саргерас.

Пролет 2017г. Gul'dan е победен в Nighthold, а Алиансът и Ордата получават нови съюзници.
Войната обаче далеч не е приключила. Горящият легион е подсилил отбраната си в Разбитите острови с надеждата да унищожи целия живот на Азерот със силата, скрита в гробницата на Саргерас. Kil'jaeden Измамникът почти достигна целта си, когато героите нахлуха в гробницата. Надявайки се да победи, Измамникът изпрати героите в Аргус, но самият той стана жертва на Кадгар, Велен и други защитници на Азерот. С помощта на Sargerite key, Illidan отвори портала към Argus и сега героите Azeroth нямат друг избор освен да нанесат съкрушителен удар на Argus или демоните ще унищожат всички...

В края на лятото на 2017 г. героите на Азерот отиват в Аргус.
Там те се обединиха с Армията на Светлината, която, след като реорганизира силите си, отиде да щурмува крепостта на Легиона - Анторус, Горящият трон. В резултат на най-интензивните битки, героите на Азерот победиха душата на Аргус и освободиха титаните, които затвориха Саргерас в плен заради зверствата му и назначиха Илидан Стормрейдж за негов тъмничар. В последен акт на неподчинение тъмният титан прониза Азерот с меча си и нанесе смъртоносна рана на света...

2018 лято. Раните на Азерот зарастват, но нарушеното доверие между Ордата и Алианса е малко вероятно да бъде възстановено...

Следва продължение...

* Изброени са години на разширения и актуализации на игри, а не действителни събития от Warcraft.
Ето моята неофициална версия на кратката история на играта; въз основа на описанията на добавките.

Това е всичко за днес. Оставете коментари в нашия форум, споделете връзката с приятелите си.
Микасик.