Разходка на основното търсене на The Elder Scrolls III: Morrowind. Разходка на основния куест The Elder Scrolls III: Morrowind По-стари свитъци 3 Morrowind разходка

Гилдията на бойците Балмора се намира на западния бряг на река Одай, която тече през центъра на града. Лесно се намира. Ако се озовете в Balmora на Silt Strider, просто завийте наляво и извървете няколко къщи напред. Намерих го? Страхотен. Влизаме вътре, качваме се по стълбите и говорим с Aydis Fiery Eye. Изразяваме нашето искрено желание да се присъединим към Гилдията на бойците (наричана по-долу - GB). Ура, получихме първата титла - Ally GB. И първата задача е точно зад ъгъла. Изпратени сме да убиваме плъхове. Унизително? да Но нищо не може да се направи. Затова давай за поръчките, уф, за плъховете! Трябва да отидем до къщата на Drarain Telas, която се намира на източния бряг на реката, втора отдясно в първата ивица къщи.

Говорим със собственичката на къщата, вземаме ключа от нея - и... Малка работа. Унищожи всички плъхове. В стаята зад собственика има един плъх. Убиваме и напускаме къщата. Отиваме до склада и убиваме останалите плъхове. Труден? Хайде, всичко е елементарно. Това са плъхове, макар и с размерите на дакел... Е, добре. Дрейн е зает с възглавниците. Имате ли нужда от 75 възглавници за продажба? Не за мен. Слизаме до къщата, говорим с Drarain и се връщаме при Aydis в GB. Първата задача е изпълнена, браво! Опитайте се да поискате повишение след изпълнение на всяка задача. След първия ми назначиха Начинаещ. Като цяло дори в това играта Morrowind оправдава своята нелинейност. Докато завършвах играта като елф стрелец, не получих повишение след първата задача, което ме изненада много неприятно. Да вземем следващата задача.

Но следващата задача за нас ще бъде пътуване до мината. Пригответе се да бягате надалеч. Тръгваме на юг покрай река Odai до първия висящ мост. Тук пътят от моста свършва при нужната ни мина. Отлично, Walkthrough of Morrowind не стои неподвижно! Отиваме в мината и търсим двата хуманоида, от които се нуждаем: Севило Отан и Даниил Валас. Влизаме в мината и се придвижваме към гробницата на кралицата. Именно там се заселили и двамата мързеливи. Убиваме, което изобщо не е трудно, и се преместваме в центъра за сигурност на Балмора. След като изпълних тази задача, получих титлата Скитник. Е, готови ли сте за следващата задача? Сега сме изпратени. Те не просто ви изпращат, а в друг град. Да, преминаването на играта Morrowind предвижда, че ще посетите почти всички места.

На път сме към Калдера. Предлагам да използвате услугите на Гилдията на маговете, разположена до Гилдията на бойците. Телепортираме се там и отиваме да убием четирите NPC, които са ни наредени: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran и Alveleg. Излизаме през южната порта и се движим ясно на запад, покрай планината. Продължаваме напред - и готово - близо сме до ебонитовата мина! Играта Morrowind е завършена! Първият от агентите стои близо до входа, останалите трима са вътре. Все още не е трудно да ги изправите. Убит? Но не бързайте да излизате, потърсете кутиите, които са в пещерата, и отидете до дъното на езерото - има 29 монети и скъпи обувки. Виждате колко бързо преминаваме през задачите. Връщаме се у дома в Балмора с помощта на същата гилдия на маговете и отиваме при Айдис, за да докладваме за завършването.

Тогава ни се дава не съвсем правилна задача - да донесем кодовата книга на Sotthild. Естествено, тя няма да ни даде книгата доброволно. Но не трябва да я убивате, в противен случай ще загубите възможността да завършите мисията за гилдията на крадците. Затова незабавно се присъединете към гилдията на крадците. Не се страхувайте, няма да ни навреди. Присъединихте ли се? Страхотен. Не? не знам къде? О, точно така! Имаме нужда от таверната на Южната стена. Това е мястото, където трябва да се присъедините към гилдията на крадците. Присъединихте ли се сега? Страхотен. Отиваме при Сотилд и започваме да я обиждаме, докато тя не ви нападне. След това убиваме. За което получаваме порицание от Гилдията на крадците, но имаме възможност да се възстановим, като платим глоба. Взимаме книгата от трупа и отиваме при Айдис. За изпълнението на тази задача ми беше дадена титлата Мечоносец. Готови ли сте да продължите? Тогава давай напред!

Следващата задача е съвсем проста. Трябва да съберем „дълга“ от Хелвиан Дезел от Суран. Стигаме до Suran на Silt Strider. Стигна ли до там Страхотен. Сега потърсете бара Earthly Delights и говорете с бармана, същия Helvian Dezel. Вие я убеждавате, повишавайки отношението й към вас и събирайки дълга. Просто е. Отново се връщаме при Айдис и предаваме задачата.

След това отново ще трябва да работим като убиец. Дара гра-Бол, такава лоша ряпа, живее открито в Балмора. Е, да отидем да убием. Къщата й е до къщата, в която убихме плъхове. Убит? Страхотно, да се върнем за наградата! И така, изпълнихме всички налични в момента задачи, дадени от Aidis. Отиваме в Ald'rune при Percius Mercius. Когато играете Morrowind, преминаването може да бъде удължено чрез изпълнение на странични куестове. Ето защо, позволете ми да ви напомня, че се интересуваме от титлата Глава на Гилдията на бойците. Следователно сега имаме директен път до Перций в Алд'рун

Първата задача, която Percius дава на нашия Swordbearer е да помогне на вечния страж Ulayn Khenim. Ulain ни моли да изчистим леговището на некроманта, което се нарича Vas. Перций го отбелязва на нашата карта. Но все пак трябва да стигнете до там! И така, нека да отидем при Silt Strider и да отидем при Hooul. От там с кораб до Дагон Фел. И оттам, пеша, към вас. Не във вас, а в скривалището на зъл некромант! Когато стигнем там, срещаме Ulain Khenim, който ще изрази искрено желание да ви помогне. Е, помага, помага. Напред към гробницата. Почистваме всичко, което се движи вътре. Просто е, самият ми Некромант падна с едно точно попадение. The Bone Lord, разбира се, е по-проблематичен... Но не толкова, че Morrowind да остави пасажа недовършен. И така, Ulain Henim ни благодари и се прибираме... Е, почти. На път сме към Ald'run. Стигнахме ли? Страхотно. Предаваме задачата. След тази задача бях повишен в защитник. Все още не ви е омръзнало да търсите начини за навигиране в трудни секции в Morrowind? Тогава да продължим!

Следващото търсене е задача да убиете Нерер Бенеран, който е станал лидер на банда в Саргон. Саргон? Не знаете къде е той? Не си ли чел внимателно задачите? Всичко е наред, ще ти напомня. Саргон се намира на север от Маар Ган. Наистина като малки деца! Не можеха да дадат две задачи едновременно. Те щяха да направят всичко, което трябваше да се направи там в движение. А сега отново бягай... Но е по-добре, разбира се, от Маар Ган, отколкото отново от Дагон Фел. Така че, вдигнете краката си и тръгнете на север!!! Саргон се намира точно там, където е главният герой на тази екранна снимка.

Влизаме и унищожаваме всичко живо. В тази пещера няма нищо забележително, освен абаносовата кираса на същия Нерер Бенеран. Когато играете Morrowind, преминаването се забавя поради огромния свят, през който постоянно трябва да бягате от край до край. И така, след смъртта, ние отново отиваме в Ald'run при Percius.

Къде да отида отново? На Суран? Не ти ли писна? Когато играете Morrowind, пасажът може да се проточи, но все още е интересен. И така, недалеч от Суран, започна банда, водена от Далдур Сарис. Това е този, който трябва да убием. Отвеждаме Silt Strider до Balmora, а оттам до Suran. Намираме имението на Оран и говорим с Ейвън. Той казва, че тези мръсни трикове са се установили в определен Сатуран, североизточно от самия Суран, точно отвъд планините. Е, нека вземем отварата за левитация - и да тръгнем на североизток! Сатуран се намира много лесно. След това по навик влизаме и го почистваме. Всичко е просто както винаги. Връщаме се в имението на Оран и вземаме законните 1000 монети от Ейвън. И тогава имаме директен път към Перций, в Алд'рън. Предаваме задачата и получаваме следното. Да, след тази задача бях удостоен със званието Защитник.

Този път ни карат да работим като куриер и да доставяме алкохол до мината Elit Pal. Мината се намира на запад от лагера на Зайнаб. И според Перций най-близкото селище до лагера е Вос. И така, стигаме до Houl на Silt Strider, оттам с кораб до Dagon Fel, оттам отново с кораб до Tel Mora и оттам със същия кораб до Vos. Оттам се разходете до Camp Zainab. И там не е далеч от мината. Ако погледнете картата на света, мината се намира буквално на сантиметър и половина вляво от лагера Зайнаб. Затова не го пропускайте. Влизаме вътре и търсим някакъв Дангор, на когото даваме целия алкохол. Подарихте ли го? Страхотно, сега се връщаме обратно, поемайки по същия път към Перций. Изпращаме задачата, получаваме награда и откриваме, че няма да ни изпратят по-нататък, докато не получим титлата Пазител. Е... Така да бъде, да се отправим към Балмора, за да видим Айдис. Още ли не сте забравили къде е?

Стари приятелю Айдис, как си, здрав ли си, ранен ли си на последната мисия? Добре че не. Тогава ни изпрати, много искам да стана шеф на гилдията! Да, и задачата е следната... Трябва да унищожите банда орки, които са се заселили в даедричните руини на Ашунартес. И така, ние сме на път за Пелагиад... За да направим това, най-близкото нещо би било да вземем Silt Strider до Seid Nin, а оттам пеша. От Pelagiad стигаме до плантацията Arvel. Държим пътя си ясно на север, пресичаме водата и следваме пътя вляво. Срещаме хижата на Алоф. Това е най-лесният начин да я намерите. И така, храбрият Алоф ни казва, че мръсните орки са се заселили в руините на Ашунартес, които се намират на североизток от неговата колиба. Излизаме... И напред, в търсене на руини. Те се намират точно на запад от крепостта Марандус. Влизаме, почистваме, връщаме се. Толкова е просто, както винаги. С изключение на това, че ако решите да вземете бижутата от олтара, Даедра тихо ще се приближи към вас отзад. не те ли е страх Тогава го вземете! Да, и опитът няма да е излишен. Връщаме се при Айдис и й предаваме задачата. След завършването ми беше дадена титлата Пазител. Готови ли сте за следващото предизвикателство? Тогава давайте!

Следващата поръчка е бандата на Верети да бъде убита. Както винаги, трябва да убием главата на престъпната група - Доврес Верети. Отново сме на път за Пелагиада. Вече знаете как да стигнете до там, така че няма да се повтаряме. От Pelagiad - на югоизток до Mannamu, където се заселиха гадните бандити. Не пропускайте пещерата, входът е много близо до Пелагиада. Да влезем и да го почистим. Трябва също така да съберете свитъци с разбиващи ключалки на стойност 100 точки. Ще бъде полезно в бъдеще. Изчистено? Тръгваме и се прибираме в Балмора. Предаваме задачата и вземаме следното

В гробницата на Сарано има гладен човек! Каква трагедия, кой би си помислил! Е, това означава, че сме на път за там. Помниш ли как стигнахме до колибата на Алоф? Повтаряме същата пътека, след което излизаме на шосето, завиваме наляво и на разклоненията се придържаме вдясно, стигаме до гробницата на Сарано. И тогава - както винаги. Да влезем и да го почистим. От трупа на гладния премахваме шлема на предците Sarano с ниво на защита 144. Много добра играчка. Убит? Чудесно, да излезем и да се приберем в Балмора. Така че трябва да ви поздравим! Изпълнихте последната задача на Айдис! Но те все още не са станали ръководители на Гилдията на бойците. И така, пътят към други лидери!

Отправяме се към Вивек. В Плаза на квартала на извънземните. Отиваме в Гилдията на бойците и се преместваме в Lorbumol gro-Aglak. Първата му задача е да получи пръстен от пера от сойка от определен орк на име Нар гро-Шаграмф. Отиваме в квартал Hlaalu, до Plaza, където вземаме пръстена от нахалния орк. Това може да стане по два начина - убийте орка или вдигнете отношението му към вас над 80 и тогава той ще върне пръстена. Изберете сами кой вариант е за предпочитане за вас.

След това отиваме в гилдията на магьосниците Vivec и се телепортираме в Wolverine Hall в Sadrith Mora. Излизаме от вратите, слизаме по стълбите и влизаме в Гилдията на бойците. Обръщаме се към другаря Хрунди за задачи. При първото повикване той ни изпраща до руините на Nchurdamts. Да, намира се далеч на юг. Но е по-лесно да стигнете до там от Molag Mar. И така, пътуваме с помощта на Гилдията на магьосниците до Балмора, оттам до Силт Страйдър до Суран и оттам до Молаг Мар. Nchurdamts се намира на североизток и е маркиран на картата на света. Стигаме там и говорим с Larienna Makrina. Тя ви моли да й помогнете да убие създанието, което се е заселило в руините. Ами... По старата схема. Да влезем и да го почистим. Говорим с Larienna Makrina и отиваме при Sadrith Mora, за да предадем задачата. След като изпълних тази задача, получих титлата Пазител.

И така, Перций отново ни очаква! Тъй като вече имаме титлата Пазител, можем да твърдим, че ще изпълним оставащите задачи на Перций. Това е страхотно, да отидем в Ald'run! След като говорим с Percius, откриваме, че Гилдията на бойците е била напълно смазана от гилдията Camona Tong. Не е по ред! Трябва да елиминираме първите помощници на Szhoring, настоящият ръководител на Fighters Guild. И единият от тях е нашият стар приятел Aydis Fiery Eye! Вторият - Също познат, но по-скорошен - Lorbumol gro-Aglak. И двамата са покварени същества и атакуват веднага щом хванете погледа им. Така че, да отидем в Balmora , убий Aydis! Тя не е лош боец, но къде принадлежи? Вие? След като я убихме, отиваме при Vivec и убиваме Lorbumol gro-Aglak. Това също няма да е трудно. Връщаме се при Percius и откриваме, че за пречистване гилдията остава само една стъпка - да убиеш настоящия глава на гилдията - Szhoring the Cruel-hearted Percius дава ключа за сандъка, който съдържа чифт броня, но лично моята оркска броня ми беше достатъчна. Внимавайте, Szhoring е доста опасен тип. Но... Бронята е здрава и нашите танкове са бързи! Убиваме поквареното същество без ни най-малко угризения и се отправяме към Percius за разтърсващ сълзи разговор. Ако Szhoring откаже да ви атакува, обидете го. Но не се опитвайте да го убиете просто така - цялата гилдия ще се ядоса. И така, Шоринг е мъртъв и Персиус ни назначава за гросмайстор на Гилдията на бойците! Това се опитвахме да постигнем ти и аз! Супер, страхотни сме. Благодаря на всички за вниманието.

Играта започва след като главният герой е събуден от сън от съсед в трюма на име Джиуб. Следва процесът на създаване на героя: избор на умения, основни и важни умения, раса и т.н. Цялото това действие завършва в офиса Cellus Gravius. Той ще даде на главния герой първа задача, от който започва основният сюжет на Morrowind.

имате нужда отидете в Балмораи намери там Кая Косадес, и тогава дай му съобщение, представен от Cellus. Най-лесният начин да стигнете до Балмора е чрез Silt Strider- един от основните методи за движение в света на Morrowind.

При пристигане в Балмора се отправете към североизточенЧаст от града. Там ще намерите къщата на Кай. Дайте му документите и поискайте задачата. Първо, главният шпионин ще ви изпрати да натрупате опит. Пренебрегнете съвета му и говорете с него втори път, като не пропускате да попитате за задачата.

Dwemer пъзел в замяна на информация за Шести дом

Пътувайте до руините на Двемер Аркнтанд. Те трябва да изтокот Балмора и североизточно от Форт Муунфлай. За да влезете вътре, трябва завъртете лостана тръбата на входа.

След като влезете в Arkntand, слезте дълбоко покрай каменните первази, покрай дупката в стената. След като стигнете до правилното място, ще станете цел на атака от двама бандити. След като излезете победител от такава нечестна битка, изкачете се на балкона по каменните первази и влезте в стаята, наречена „ Клетки на празната ръка" В тази стая на рафта вляво от входа ще намерите желаното Двемерски пъзел.

След като имате това, от което се нуждаете, върнете се. на Гилдията на бойците на Хасхат Антаболис. След като му дадете двемерския пъзел, не забравяйте попитайте за шестия дом, след което Хасфат ще даде съобщение за Кай Косадес, който трябва да бъде занесен на даващия куеста.

Услуга за Sharn gra-Muzgob или търсене на черепа на Llewul Andrano

Разбрахте за Шести дом, сега Кай Косадес ви изпраща да получите информация за него Култ към Нереварина, или по-точно на Балмора Гилдията на маговете, за някои Шарн гра-Музгоб. Всичко ще става по старата схема. От вас се изисква услуга в замяна на информация. Гилдията на маговете се намира на западния бряг на реката, която разделя града наполовина, в североизточната част на площад Балмора, в непосредствена близост до Гилдията на бойците.

Sharn gra-Muzgob ще ви помоли да я вземете череп на Llewul Andrano, който ще намерите в неговата едноименна гробница на предците. Отидете на Silt Strider до Seyda Neen и оттам следвайте източния път към Pelagiad. Гробницата се намира на югот него, а на запад от малко езеро. Ще намерите черепа вътре северно помещение на гробницата. След като получите желаната част от несъществуващия Llewul Andrano, върнете се в Balmora и я дайте на Sharn gra-Muzgob. Отново, не забравяйте да попитате за информацията, която ви интересува. След като получи бележки за култа към Нереварин, върнете се при Kai Cosades с доклад.

Допълнително събиране на информация за Нереварин и Шести дом

Майсторът на остриетата ще изпрати героя на мисия трилица, които очевидно имат подобни възгледи за историята на Нереварин и шести дом. Всички те се намират във Vivec, столицата на Morrowind.

  • Мехра Мило. Тя е жрица на храма и прекарва цялото си време в него Библиотека на Залата на мъдростта. Мехра ще ви каже, че има мнение, че тримата богове на Трибунала са фалшиви. За детайлен поглед върху тази гледна точка трябва да намерите книга, наречена Популяризиране на истината. Първият екземпляр е в Тайната храмова библиотека. Насочете се към Залата на правосъдието. Там намерете Службата на Ордена на стражата, входът към Тайната библиотека ще бъде на пода под двореца, в далечния десен ъгъл на тази стая. Има подобен люк в съдебните офиси на Залата на мъдростта. Ще намерите книгата на рафта най-близо до входа откъм Съдебната палата. Още едно копиеДжобаша има. Магазинът му се намира в Квартала на чужденците, на Долния пояс, от западната му страна.
  • Хулея. Ще го намерите в механа Черната шалка, разположен на Долния пояс на квартала на извънземните. В замяна на информация, той ще ви помоли да го придружите до неговия приятел в книжарницата на Jobashi. Въпреки това, не всичко е толкова просто. Побойникът е задържан в кръчматадвама, казва той, са расистки. Ако не искате допълнителни проблеми, просто ги подкупете. В противен случай ще бъдете принудени да си пробивате път до книжарницата. След като придружихте Аргониан на правилното място, магазинът, ако сте забравили, се намира на същия пояс, от противоположната страна на хана, попитайте Хулея за култа към Нереварин и получете бележка от него с информацията, която сте интересувам се от.
  • Addhiranirr. Можете да я намерите в подземията на окръг Сейнт Олмс, или по-точно в североизточната им част. какво прави тя там Просто е - той се крие от бирника и за да може Addhiranirr да ви помогне, трябва по някакъв начин да принудите този агент за събиране на данъци да се измъкне. Името на колекционера е Дувиан Платорий. Той се разхожда в рокля и скъпа риза по енорията Belt of St. Olms, два етажа над подземията, в които се крие Addhiranirr. Говорим с досадния агент и прати го в грешната следакриещ се аргонианец. Твърди се, че е взела гондола до континента и е така. След всичко, което беше направено, се връщаме в Addhiranirr. Като награда за вашата помощ, тя ще сподели с вас информация за култа към шестия дом (основното е да не забравите да изберете правилния ред в диалога).

Готов. След като събра цялата необходима информация върнете се при Кай Косадесс доклад.

Подарък за Ашландър Хасур

Време е да погледнем по-задълбочено всичко, което се случва в провинция Morrowind. И кой друг освен местните му жители, ашландците, имат точни познания за делата от отминали дни. Затова трябва да попитате някой от тях. Master Spy ще ви изпрати до Хасуру Заинсубанидо Олдрън.

Ще намерите Хасур в таверната Стар белег, който се намира в северозападната част на града. За да може Ashlander, който напусна племето си, да ви разкаже за култа, трябва да му дадете някакъв подарък като подарък. поетичен жанр книгаили просто да увеличи доверието му в героя (подкуп, убеждаване). След като манипулациите приключат, Хасуру ще сподели информацията, която ви интересува за Ашландър, и можете да се върнете при Кай Косадес с чиста съвест.

Началото на изпитанията от Legend of the Nerevarine

Какъв обрат. Оказва се, че самият император вярва в пророчеството за Нереварина. Освен това той също вярва в това Нереваринможе би точно главният герой. За да изясни всички обстоятелства, Кай Косадес изпраща главния герой Лагер Уршилаку, за да се срещне с ръководителите на Култа на Нереварина, които трябва да го изпитат и да разберат дали надеждите на императора са верни.

Заклинанията „Маркиране“, „Връщане“ и „Левитация“ ще направят живота ви много по-лесен, когато изпълнявате тези мисии.

Лагер Уршилаку се намира на северозападно от острова. Пътувайте до Houl и се насочете на североизток по крайбрежието покрай Daedric руините на Assurnabitashpi. Скоро ще видите лагера Ashlander - това е Camp Urshilaku.

Спечелете един от местните аборигени и им кажете, че сте изпълнили част от пророчествата за Nerevarine. След това ще бъдете изпратени до Забамунду. Неговата юрта се намира на югозападно от лагера. Когато говорите със Забамунда, кажете, че сте разбрали за Шестия дом и култа към Нереварина, след което ще получите разрешение да говорите с ръководителите на култа към Нереварина, от които се нуждаете: Сул Матуулом и Нибани Меса.

Доверчив Уршилак - Ритуал на посвещение

Първата стъпка е да се срещнете с Матуул. Неговата юрта се намира в съседство, вдясно от юртата на Забамунд. Главата на племето Уршилаку ще предложи преминават през ритуала на посвещение. Състои се в търси Лука Костегриз, който може да се намери в Погребални пещери на Уршилаку. Пещерите се намират на югоизточно от лагераУршилаку и на североизток от крепостта Фаласмарион.

Лъкът, от който се нуждаете, се намира в клон на погребалните пещери Уршилаку, наречен " Красиво погребение“, в югоизточната й част върху тялото на призрака. След като получите желания артикул, върнете се в Sul-Matuul. След завършване на обреда на посвещение, главата на племето Уршилаку ще нарече героя приятел на клана и ще му позволи да зададе необходимите въпроси Нибани Меса- шамани на племето. Нейната юрта се намира в северната част на лагера.

Шаманът ще ви разкаже много интересни неща за пророчеството и седемте теста, наричани още „ Седем видения" Има толкова много информация, че е време да я споделите с Spy Master Kai. Върнете се в Балмораи му докладвайте какво сте научили.

Атака върху базата на Шести дом - инфекция на Корпр

Докато Кай обмисля какво е чул, ти трябва да победиш База на Шеста къща, който се намира в Пещерата Илуниби. За подробности Spymaster ще ви изпрати на Fort Pied ButterflyДа се Рейз Пули. Крепостта се намира южно от Олдрън. Като цяло Raesa няма да споделя полезна информация с вас. Единственото полезно нещо, което ще чуете, е съвет да попитате жителите Гнаар Мокаотносно основата на шестия дом, което трябва да направите.

Gnaar Mok се намира в западната част на острова. Вземете Silt Strider от Aldrun до Houl, а оттам вземете лодка до Gnaar Mok. От думите на местни жители ще разберете това Илуния, Основа на Шеста къща, разположена на северния край на острова. Ще намерите входа на пещерата на хълм, наречен " Клиф Хартаг" Време е да посетите мистериозните си врагове. Придвижете се на северозапад от Gnaar Mok покрай дървеното скеле и скоро ще срещнете входа на пещерата, от която се нуждаете.

Вашата цел Дагот Гарес. Намира се в северната част на клона Илуниби, наречен " Soul Rattle" След като влезете в пещерите, преминете на юг покрай първия коридор и след това дръжте наляво през цялото време. Скоро ще видите входа на клона Black Heart, през който ще се озовете в Soul Rattle.

Dagoth Gares ще се опита да привлече героя на страната на Шести дом. Би било, разбира се, чудесно да се опитате в ролята на антагонист, но този клон не е внедрен в играта. След като говорите с Гарес, ще бъдете атакуван от него и след като го победите, ще получите Проклятието на Корпр. Най-лошото е, че няма лек за тази болест, но не се отчайвайте, може би Кай Косадес ще знае какво да прави в тази ситуация. След като завърши поръчката, върнете се при Blademaster.

Curing Corprus - Второ изпитание на преродения нереварин

Kai Cosades предлага търсене начини за лечение на corprusпри Дивайта Фира. Можете да го намерите в Тел Пожар, разположена крепост югозападно от Садрит Мора. Най-лесният начин е да използвате услугите на Гилдията на магьосниците и да се телепортирате до Садрит Мора и след това, като използвате отвари за ходене по вода или подходящото заклинание, стигнете до Тел Фира.

Divayth Fyr живее в стаите си на горните нива на кулата. Необходимо левитирамкъм него през дупка в тавана. Преди да се опитате да излекувате болестта, Дивайт ще ви покани да отидете в корпусариума и да видите със собствените си очи до какво води така наречената божествена инфекция и в същото време да вземете чифт ботуши от Yagrum Bagarn. Между другото, Yagrum е последният от Dwemer, който изчезна в забрава. Ще намерите този нещастник в Недрата на Корпрусариума, В североизтокнеговите части. След като получите Dwemer ботушите, от които се нуждаете, върнете се в Divayth Fir.

Преди да ви даде лекарството, Divayth ще каже нещо за страничните ефекти под формата на смърт на персонажа. О, и Бог да го благослови, няма избор. И ето, след като героят вземе лекарството, болестта ще отстъпи. Време е отчетКай Косадес за това.

Посещение на Министерството на истината - Търсене на Мехра Мило

След като получи новината Кай ще надстрои героя до агенти ще назначи главата на Остриетата във Вварденфел. Също така главният шпионин ще даде последната му задача. Трябва да пътувате до Залите на мъдростта, разположени в храма на Вивек, и да срещнете Mehra Milo там. Няма да го намерите в библиотеката. Следователно трябва потърсете Мехра в нейния апартамент, които се намират точно там, в Залите на мъдростта.

Явно нещо се е объркало. Тя също не е в покоите на Мехра Мило.. На скрина вляво от входа обаче има бележка, адресирана до "Амая". Спомняйки си казаното от Учителя на шпионите, заключаваме това Мехра Майло е в беда. Единственото място, където можеха да заключат нещастника, беше Министерство на истината. Преди да отидете да спасите затворника, вземете два свитъка със себе си Божествена намеса.

Министерство на истинатае плаваща крепост разположен точно над храма. Следователно няма начин да стигнете до там, освен да използвате левитация. След като съберете нещата, необходими за спасяването, отидете на спасяването на Mehra Milo. Левитиране към Министерството, Говори с Алвелой Сарамна долния вход на помещението за обработка. Кажи й, че имаш среща. След това жител на кооперацията ще сподели с вас ключа от вратите на Министерството на истината. Също така, ако вашият герой има подходящите умения, можете просто да отворите вратата с главен ключ или заклинание.

Веднъж вътре вие ​​се превръщате в обект Ординатор атакува. Най-после можем да си отмъстим за изцепките им като „Гледаме те, глупако такъв“. След като се справихте с нарушителите, отидете на Затвор Министерство на истината. Мехра е вътре южна камера. Споделете свитъка за божествена намеса с нея, след което тя ще си уговори среща с вас на Манастир на свещениците отстъпници, който се намира на Холамаяне. Ето къде трябва да отидете.

Храмът на отстъпниците жреци Холамаян

Холамаян се намира южно от Садрит Мораи на североизтокот руините на Двемер Нчурдами. Храмът се отваря само с магически щит при залез и разсъмване. След като изчакате подходящото време от деня, влезте вътре. Мехра Милоще ви очаква на източната част на храма. Тя ще ви посъветва да говорите за пророчествата с игумена на храма на свещениците-отстъпници - Гилвас Барело, за щастие той стои наблизо. Той ще сподели с героя Чрез изгубено пророчество, който трябва да бъде доставен в лагер Уршилаку Нибани Месе.

След като дадете пророчествата, говорете отново с Nibani Mese и ще чуете нейната присъда, че героят може наистина да е Nerevarine. Предстоят обаче още пет теста.

Доказателство за имунитет от Corprus

За да докажете устойчивостта си на Corprus, свържете се с Сул Матуулу- лидерът на племето Уршилаку. Той ще изпрати главния герой на Когоруни ще ви помоли да донесете три неща от там:

  • Сълзи на корпуса.
  • Потир със знака на Дома на Дагот.
  • Shadow Shield.

Крепост Когорунразположен североизточно от Маар Гани на югоизточно от лагер Уршилаку.

  • Сълзите на Корпрможете да го получите с Хънтър Корпусили с Сакати от Корпр, от които има много в Kogornui. Като цяло всичко, което намерите, ще свърши работа. Не би трябвало да има проблеми с тази част от теста.
  • Shadow Shieldще намерите в северозападната част на местоположението Когорун, т.нар Кървящо сърце.
  • Чашата на Дома на Даготе в Женската катедрала на Полок, в югоизточната част на крепостта Когорун.

След като намерите всичко, което Sul-Matuul поиска, върнете се обратно в лагера Urshilaku. Като покаже Купата, Щита и Сълзите на Корпр, героят ще убеди жителите на Ашланд в способността си да устои на ужасната инфекция.

Завършване на третия тест - Търсене на пръстена на луната и звездата

Третият тест ще бъде търсенето Лазурни пръстенинаречена “Луна и звезда”, която се намира в Пещерата на Въплъщението. Намира се на североизточния склон на Червената планина, западно от Тел Вос. Вратата към Пещерата на Въплъщението се отваря точно на разсъмване, когато звездата на Азура блести. Което всъщност ще разберете, ако се опитате да го отворите по всяко друго време. Когато влезете в пещерата, вземете пръстена с луната и звездата от ръцете на статуята на Азура и ще видите видение за останалите изпитания пред вас.

След всичко направено върнете се в лагер Уршилакуотиди при Нибани Меса и й кажи какво се е случило.

Четвърто изпитание – Наставник на Великите къщи на Вварденфел

Четвъртият тест по пътя на Nerevarine ще бъде съюз на четирите големи къщиВварденфела. Е, задачата не е лесна, но да спреш наполовина е някак негероично.

Господар на Великата къща на Хлаалу

Съветници на Дома на Хлаалу се намират в Балмора, в западната част на града. Говори с Нилено Дорвейн. Тя ще откаже да ви помогне директно, но ще ви посъветва да се свържете с Красиус Курио, който живее във Вивек. Тук е вашият път.

  • Красий Курио. Намира се в локацията Vivec, селище Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Красиус Курио ще се съгласи да подкрепи кандидатурата ви, ако му дадете 1000 дракони. Той ще сподели и полезна информация за последователността, в която да спечелите доверието на съветниците.
  • Драм Беро. Ще го намерите в местоположението Vivec, окръг St. Olms, Plaza, Haunted House. Явно не обича да го виждат и нарочно се е настанил на такова място, което плаши хората. Той ще подкрепи героя просто защото той Намерих го.
  • Yngling Half-Troll. Живее на мястото Vivec, St. Olms Parish, Yngling Estate. Той ще те подкрепи, ако му дадеш 2000 дракона. Е, или можете просто да го убиете, зависи от вас.
  • Орвас Дрен. Ще го намерите на Дрена плантации, западно от Пелагиади североизточно от Вивек. Тук трябва да внимавате. Като начало, спечелете Дрен чрез подкуп или убеждаване. След това помолете за поддръжка като House Hlaalu Guide. За да отговорите на въпроса му, защо, за бога, трябва да ви даде този глас, изберете темата: „Разкажете историята си“. Орвас Дрен няма да оцени вашите усилия и ще откаже. След това говорете с него за менторството на Hlaalu втори път. В резултат на това ще се появи допълнителна опция за отговор: „Да обединим хората и Изгони империята" Изберете го. Сега Dren ще се съгласи да ви подкрепи и също така се ангажира, че неговите приятели Velanda Omani и Nivene Ulis също ще ви дадат своите гласове.
  • Нивена Улис. Тя живее на запад от Суран. Тръгнете по пътя на север извън града, след това завийте на запад и преминете през моста. Скоро ще видите имението й. Ако сте постигнали съгласие на Орвас Дрен, тогава Nivena Ulis ще се съгласи да ви даде своя глас.
  • Веланда Омани. Ще намерите нейното имение на остров източно от Вивек, селището Телвани. Подобно е положението и с нейния глас - убеден Орвас Дрен, Оман се съгласява.

След като получи подкрепавсички съветници на Дом Хлаалу, отидете при Красий Курио(Vivec, Hlaalu Settlement, Plaza, Curio Estate). Той ще ви назначи за наставник на House Hlaalu.

Ментор на Великата къща Редоран

Ще намерите съветници на House Redoran в Олдрън. Те се намираха под големи храсталаци в района на имотите - северната част на града. Трябва да започнете с Atina Sareti, тъй като другите просто ще откажат да ви помогнат.

  • Серхио Атин Сарети. Ще го намерите в западната част на област EstatesАлдруна. За да получите подкрепата му, трябва спаси сина си от плен, който е заключен във Venim Estate - югоизточната част на Estate District. Варвур Сарети е под ключ в дясното крило на дома на Веним. Ще намерите входа на стаята веднага вдясно от стълбите. Скрит е зад гоблен и се пази от страж в двемерска броня, така че бъдете внимателни. Върнете пленения син на Атина Сарети и той ще се съгласи да ви подкрепи като наставник на Къща Редоран.
  • Миньор Аробар. Той живее в североизточната част на Aldrun Estates District и ще ви подкрепи, ако сте осигурили гласа на Atin Sarethi.
  • Гариса Летри. Живее в северозападната част на Aldruna Estates District. Той също ще ви подкрепи само след като изпълни молбата на Атин Сарети.
  • Хларен Раморан. Югозападната част на Aldruna Estates District. Ще даде гласа си само след подкрепата на вас като наставник на Къща Редоран, Атин Сарети.
  • Брара Морвен. Ще я намерите в Aldrun, Estate District, Залата на Съвета на Редоран(северозападната му част). Тя ще ви подкрепи, както всички останали, само след като завърши мисията на Атина Сарети.

След като осигури подкрепа от всички ментори, отидете на Болвин Веним. Домът му се намира в югоизточната част на Aldruna Estate District. Предизвикайте Болуин на дуел. Битката ще се проведе във Vivec Arena, където трябва да отидете. След като победихте такъв сериозен противник в честна битка, давайте до Алдрун до Атин Саретии той ще те провъзгласи Наставник на Къща Редоран.

Наставник на Великата къща Телвани

За да говорят с обикновените смъртни, Съветниците на House Telvanni използват така наречените гласове, които се намират в местоположението Садрит Мора, Telvanni Council House (западната част на града). За да бъдем честни, струва си да се отбележи, че разговорът с гласовете на съветниците на House Telvanni няма да ви даде нищо друго освен информация за местоположението на същите тези съветници. Но все пак е по-добре от нищо.

  • Г-н Нелот. Намира се в локацията Садрит Мора, Тел Нага Тауър, Тел Нага Горна кула. За да стигнете до него, трябва да левитирате до най-високите етажи на неговите стаи. Nelot ще ви подкрепи, ако постави го до себе си(подкупване, убеждаване).
  • Г-н Арион. Неговата кула Тел Вос се намира западно от Тел Мора. Той ще се съгласи да ви подкрепи като ментор на къщата Telvanni и също така ще препоръча да се справите с Archmage Gothren, тъй като Arion просто не вижда друг изход от ситуацията.
  • Г-жа Драта. Намира се в неговата кула Тел Мора, на горните му етажи. Да започна позиция Дратана себе си чрез подкуп или убеждение и след това поискайте нейния глас, на който тя ще откаже. След това говорете с нея отново и изберете " падни в краката ти и се моли”, след което ще получите нейната подкрепа.
  • Господарка Терана. Остава на място Тел Бранора, Горна кула: Камерите на Терана. Когато говорите с нея, изберете „Разкажи своята история и бързо поискайте да станете ментор" Това е единственият начин една луда стара дама да гласува за вас.
  • Архимагистър Гьотрен. Разположен в кулата Тел Арун, който се намира северозападно от Садрит Мора. Той ще откаже да ви провъзгласи за ментор на Къща Телвани, така че следвайте съвета на Arionи убийте арогантния магьосник. След това се върнете в Tel Vos и Arion ще ви провъзгласи за ментор на House Telvanni.

Готов, Четвърти тестпо пътя към изпълнение на Нереваринското пророчество изпълнени. Върнете се в Nibani Mesa в Camp Urshilaku.

Преминаване на петия тест на Седемте видения - обединяване на племената Ашландър

За да преминете петия тест, трябва обединяват четирите племена Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza и Urshilaku.

Уршилаку Нереварин

Тук всичко е просто, Sul-Matuul ще ви провъзгласи за Urshilaka the Nerevarine за вашите минали услуги. Основен, първо попитайте шаманаНибани Меса до началника появи се съответен елементв диалог.

Ахемуза нереварин

Това племе Ashlander се установява северно от Вос, точно до брега на Ввандерфел. Като начало трябва говорете с един от гулаханитеплеме: Кауси, Дутадалк, Йенаму. Техните юрти са разположени в североизточната част на лагера. Гулаханите ще ви посъветват в разговора ви с шамана да споменете възможността да намерите безопасно място за Ahemmuz.

Sinnamma Mirpal, това е името на шамана, ще ви помоли да почистите руините на Daedric за вашето племе Алд Даедрот. Те трябва да северно от лагер Ахеммуза, на най-отдалечения остров. След като разчистите руините, върнете се при Мирпал и я заведете до Вътрешното светилище на Алд Даедрот, вдясно до статуята на Шигорад(трябва да го поставите на пиедестал). След това шаманът ще говори с вас. Помолете я да ви нарича Нереварин и тя ще го направи.

Нереварин Зейнаб

Лагерът се намира югозападно от Вос. Говори с Каушад- Ашхан от племето Зейнаб. Спечелете го чрез подкуп или убеждаване. След това помолете да ви кръстят Nerevarine и в следващия диалог изберете „ Поискайте задача" Ашхан ще поиска изгонване Вампира Калвариоот родовата гробница на Нерано. Ще намерите гробницата на север-североизток от лагера и на запад от Тел Вос. След като се справите с вампира, върнете се в Kaushad. Преследва ли ви чувството, че всичко се е получило толкова лесно? Точно така, връщайки се в лагера Zainab и докладвайки за изпълнението на заявката, ще получите друга задача.

имате нужда намери булка за Каушад. Да, не просто, а от високо потекло. Няма нужда да тичате и да предлагате брак на всички. Първо, говорете с шаман на лагера Зайнаб. Попитайте Sonummu Zabamat как да намерите съпруга на Kaushad - Ashkhana от племето Zainab и тя ще ви обясни всичко подробно.

Трябва да отидете на Тел Арун(кулата се намира западно от Садрит Мора). Там трябва да намерите търговеца на роби Savil Imain и да й кажете, че имате нужда от красива робиня Dunmer. За да направим роб от бонбони ще имаш нужда: Грациозни обувки, Грациозна риза и Грациозна пола. Можете да си купите всичко това до Тел Морапри търговец на дрехи. Ще изпреваря нещата и ще кажа, че освен всичко друго, ще ви трябва и Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). След като съберете това, от което се нуждаете, върнете се при Имая в Тел Арун и купете роб от нея.

Дайте Falure на Llervвсички предмети от изящното облекло и ги занесете на Ашхан от племето Зайнаб. След като му дадеш робинята, която си купил за булка, той ще те нарече Nerevarine Zainab.

Нереварин Ерабенимсунов

Племето се намира югозападно от Садрит Мораи северно от Молаг Мар. Необходимо веднага говорете с шамана Manirai. От думите й става ясно, че грубата сила е незаменима. Да бъде наречен Nerevarine Erabenimsun, трябва да убивам Ashkhan от племето Ulat-Pala и неговите слуги, а след това помогнете на Khan-Amm да стане глава на Erabenimsuns. Щеше да се каже.

Улат-Пал и Ахаз се намират в юртата на Ашхан, а Ашу-Аххе и Ранаби са непосредствено до тях. След като изпрати друга войнствена част от племето в света, вземете го от телатапобедени врагове: Мантия на Асур-Абанб, Огнено сърце на Санит-Кила, Брадва на Айран-Аму. След това ги дайте на Khan-Amm, след което той ще се съгласи да стане Ashkhan на племето Erabenimsun. Готово, сега остава само да поискате да ви наричаме Нереварин, което Аму със сигурност ще направи за вашите заслуги.

След теб и четирите племена ще бъдат наречени Нереварин Ashlanders, върнете се в Camp Urshilaku на Nibani Mass и докладвайте за успешното завършване на Петия тест, а също така попитайте за следващия, шести тест.

Шесто изпитание - Среща с Бог и намиране на инструментите на Кагренак

Отидете до местоположението Вивек, Храм. Там, на входа на Високата катедрала, говорете с Danso Indules. Той ще сподели информация как можете да стигнете до Архканона. Трябва да намерите врата на източното ниво на брега на канала и оттам можете да влезете в личните апартаменти на Сариони. Можете да го направите много по-просто. Отидете в Залата на мъдростта, там намерете вратата към Висока катедрала– тя е тази, която води до покоите на Сариони. Говорете с Archcanon Toler Sarioni и той ще ви даде ключа за стаите на Vivec, където определено трябва да отидете. Бог Вивек живее в своя дворец– южната част на храма, трудно е да не я забележите.

  • Phantom Guardian. Говорете с Вивек и той ще ти го даде Wraithguard е един от артефактите на Kagrenac. За да унищожите Dagoth Ur, имате нужда от още две: артефактният чук Разделител и артефактното острие Cleaver.
  • Разделител. Ще го намерите в Цитадели Veminal, който се намира на северозападния склон на Червената планина, североизточно от Алдрун. Чукът се намира от Dagoth Vemin в местоположението Veminal, Bracelet Hall.
  • Сатър. Ще го намерите в Одросале, крепост на южния склон на Червената планина, източно от Алдрун. Острието е на постамент в Крепостната кула.

Седмо изпитание: Битката при Дагот Ур и освобождението на Сърцето на Бог Лорхан

Събрал всичко три артефакта от Кагренак, отидете до крепостта Дагот Ур- югозападният склон на Червената планина, между крепостите Виеминал и Одросал. За да влезете в крепостта, от която се нуждаете завъртете лостаюжно от входа (помните ли първата задача на Кай?).

Ще намерите главния антагонист на мисията на основната история в местоположението Дагот Ур, Долно приспособление, Пещера на приспособленията. По време на разговора Dagoth ще започне да предлага съюз, но както писах по-горе, разработчиците не са внедрили преминаването като миньон на Шестия дом. Следователно, след като приключите разговора с опцията „Подгответе се за битка“, унищожете Дагот Ур.

Първата битка ще се проведе в пещерата, където сте се срещнали. Тук главата на Шести дом няма да представлява опасност за вас - той е доста слаб далеч от Сърцето. Въпреки това, в Стаите на Акулахантой става безсмъртен, така че трябва незабавно да започнете да унищожавате сърцето на Lochran. За да направите това, трябва да извършите следните манипулации:

  • Ударете сърцето с чук Разделител.
  • Ударете сърцето с ножа.
  • Продължете да удряте с ножа докато Сърцето изгуби силата сии Дагот Ур няма да бъде унищожен.

За съжаление, ние не знаем как да извършим правилния ритуал и да извлечем сила от Сърцето за по-нататъшна употреба и вечен живот и изглежда, че това не е предвидено от разработчиците.

След като унищожи сърцето излезте обратно към пещерата с инструментии продължавате към изхода на крепостта. Преди да влезете в следващото място, ще ви се появи богинята Азура, което ще отбележи края на основната сюжетна линия на Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Честито!

Заслужава да се отбележи, че играта не свършва дотук. Никога няма да свърши, така че можете да продължите изследвайте нейния свят безкрайно.

Част 1

Къща Редоран:

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: Племето Ерабенимсун
Следваща мисия: Къща Хлаалу
Местоположение: Ald"ruhn; Vivec Arena
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими неща: -------
Предложени артикули: отвари/свитъци на изцеление
Трудност: Средна, трудна битка в края

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Посетете Athyn Sarethi (имението Sarethi в Ald'ruhn), за да научите повече за членовете на Redoran Council.
Ако не принадлежите към къщата, спасете сина на Sarethi, Varvur, в имението Venim, за да получите гласа, че сте Hortator.
Срещнете миньор Arobar в къщата му, за да получите гласа му.
Срещнете Garisa Llethri в къщата му, за да получите гласа му.
Срещнете се с Брара Морвейн в къщата й, за да получите нейния глас.
Срещнете се с Hlaren Ramoren в къщата му, за да получите гласа му.
Запознайте се с Брара Морвейн в нейния апартамент в залата на Съвета, за да получите нейния глас.
Върнете се в Sarethi и получете титлата Hortator of Redoran House.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Досега трябва да бъдете разпознат от Nevereverine, всичките четири племена Ashlander. Сега трябва да отидете в трите Велики къщи, за да станете Hortator. Да започнем с House Redoran (като цяло няма значение коя къща да започнем). Има две разлики при изпълнение на задачите – дали преди това сте ставали член на Къщата или не.

Имението Сарети
Посетете Athyn Sarethi в Sarethi Manor в Aldrun. Ако не сте член на Камарата, ще трябва да го убедите да го накара да говори с вас. Но дори и в този случай, Athyn Sarethi ще поиска да спаси сина си - Varvur Sarethi от Venim Manor (първата къща вдясно в Manor District). Трябва да внимавате, докато го спасявате, за да не убиете члена на съвета на Болвин, в противен случай останалите членове на съвета ще се обърнат срещу вас.

Спасете Варвур Сарети
Можете да намерите Varvur в дясното крило на Venim Manor. В голямата стая на пейката трябва да намерите бележка до Malsa Ules и ключ. В бележката пише, че гостът е в стаята, зад гоблена. Наблизо ще намерите тази врата зад гоблена и я отворете с ключа (заключване 50). ЗАПОМНЕТЕ, най-близката охрана няма да хареса, ако вземете ключа или бележката. След като намерите Varvur, върнете го обратно при баща му в Sarethi Manor. Ако пазачите го видят, те ще ви нападнат, така че планирайте плана си за бягство предварително, за да запазите маршрута кратък. Разбира се, можете да убиете всички пазачи, но внимавайте да не убиете Болвин. След като върнете Varvur обратно на баща си, той ще ви нарече Hortator и ще каже, че останалата част от съвета също ще ви нарече Hortator, с едно изключение.

Посетете Redoran Councillors
Това отново зависи от това дали сте член на House Redoran или не. Трябва да посетите всички членове на съвета на Redoran и да говорите с тях (вижте Червена книга 3E 426). Всички членове на съвета са в Aldruin в съответните си домове: Miner Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn и Hlaren Ramoren. Говорете с всички за Redoran Hortator и получете техния глас (от всички членове на съвета само Brara Morvayn е в Redoran Council Hall).

Болвин Веним
Единственият, който няма да се съгласи с вас, е Bolvyn Venim, без значение кой сте или какво сте. Единственият избор е да го предизвикате на дуел до смърт, за да го премахнете от пътя си. Но ако го убиете веднага, останалите от съвета няма да ви харесат. Трябва да се съгласите с него за битка в Арената във Вивек. Отидете до Vivec Arena. Той е много силен противник (Ebony Armor и Daedric Dai-Katana). Той няма оръжие за далечно разстояние, така че можете да го убиете от разстояние.

Връщане в Сарети
След като Bolvyn е извън пътя ви, върнете се при Athrun Sarethi, за да бъдете кръстен Redoran Hortator и да ви даде пръстен Hortator (това е толкова специфично ID :))) Ще получите и някои новини и бележки. Запечатаният пакет съдържа бележки от храма, в които се казва, че трябва да бъдете наречени Nereverein и Hortator - от четирите племена и трите Велики къщи - за да се идентифицирате пред Archcanon Saryoni в храма Vivec. Така че не го изхвърляйте, ще ви трябва малко по-късно.

Част 2

Къща Хлаалу

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: Къща Редоран
Следваща задача: Къща Telvani
Местоположение: Балмора, Вивек
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими предмети: 3000 дракона
Очаквани неща: -------
Трудност: Средна, ще трябва да тичате много, вероятно трудна битка

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Запознайте се с Красиус Курио в Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza и получете кратко представяне на членовете на Съвета на Hlaalu.
Получете глас от Curio, че сте Hortator (изисква се злато).
Намерете Yngling Half-Troll във Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor и получете неговия глас (изисква се злато).
Намерете Драм Беро, който се крие в Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza и вземете неговия глас.
Научете за Orvas Dren от Dram Bero.
Погрижете се за Orvas Dren в плантацията Dren, северно от Vivec (изнудете го или го убийте).
Намерете Velanda Omani в Omani Plantation на остров Elmas, източно от Vivec St. Olms Canton и вземете нейния глас.
Намерете Nevena Oles в имението Ules, северозападно от Suran (източно от плантацията Dren и североизточно от Vivec) и получете нейния глас.
Върнете се при Curio и получете потвърждение, че сте Hortator на Hlaalu House.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Това търсене има за цел да убеди всеки член на къщата във вашето одобрение като Hortator. Редът, в който се получават гласовете, не е важен. Отново трябва да посетите всички членове на Домсъвета, за да ги накарате да гласуват за вас. Жълта книга 3E 426 съдържа списък на членовете на Hlaalu House и може да бъде получена от Nileno Dorvayn в Balmora Hlaalu Manor. Членове са Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles и Velanda Omani.

Красий Курио
Crassius Curio, долу в Curio Manor във Vivec, Hlaalu Plaza, ще гласува за вас, ако му платите. Ако сте член на къщата, ще ви трябват само 500 дракона (или 300, ако репутацията ви е достатъчно висока), в противен случай ще са необходими 1000 дракона. Доста просто. Curio също ще даде някои добри съвети относно други членове на борда.

Yngling Half Troll
Yngling Half-Troll, разположен във Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Той също така ще поиска 1000 дракона, ако сте член на къщата, в противен случай 2000 дракона. Резервният вариант е да убиете Yngling, който е в доста добри отношения с другите членове на съвета, ако говорите с тях за това (напр. Dram Bero).

Драм Беро
Драм Беро се крие в мазето на имението с призраци във Вивек в Св. Олмс Плаза. Ще трябва да отключите вратата на мазето. Трябва само да говорите с него и да получите гласа му, злато изобщо не е необходимо. Той също така ще спомене, че Веланда и Невена са верни на Орвас Дрен. Орвас е брат на Дюк и има ранчо Netch на Аскандийските острови.

Грижа за канализацията Orvas
За да убедите Velanda и Nevena, първо ще трябва да се погрижите за Orvas Dren. Можете да го убиете, но той има добра броня и оръжия, а също така има и добри бодигардове. Има възможност да отидете на изнудване, ако имате някои документи, съхранявани в заключеното мазе (телохранителят има ключа). Освен това има възможност да повишите репутацията си в очите му с вас, ако говорите с него за защита на Morrowind, в крайна сметка Dren ще ви нарече Hortator. Орвас живее в плантацията Дрен - голямо имение на север от Вивек. Опитах се да говоря с него, но репутацията ми беше толкова ниска, че той ме нападна през цялото време. Може би ще имате много повече късмет, че ще го убиете, без да предизвикате неодобрение от пазачите.

Говорете с Веланда и Невена
След като се погрижите за Orvas, можете да продължите да получавате гласове, като говорите с Velanda и Nevena. Velanda се намира в оманската плантация на остров Elmas, който е източно от Vivec St. Кантон Олмс. Невена живее в имението Улес северозападно от Суран (източно от плантацията Дрен и североизточно от Вивек). Веднага щом говорите с тях за Hlaalu Horator, те ще ви нарекат така.

Разходка на играта Morrowind 3. Част 1

Когато играта започне, вие се озовавате в трюма на кораб. Говорете с другия затворник, кажете му името си, след това, когато пазачът дойде, излезте на палубата. Веднага щом слезете по рампата. Друг пазач ще се приближи и ще попита вашия пол, раса и външен вид. Имате богат избор, така че изберете според вашия вкус.

След това преминете през вратата и говорете с човека точно пред вас, с негова помощ ще завършите създаването на вашия герой. Ще получите сертификат за освобождаване, сега преминете през другата врата и влезте в стаята отдясно. Вземете камата, ключалката и сребърните предмети от масата. Отидете до сандъка на долния рафт на шкафа и го отворете с ключалката. Минете през следващата врата, вземете всичко, което лежи там от варела. В следващата стая говорете с Cellus Gravius ​​​​и получете първата си задача. Разговаряйте с него по всички теми и научете много интересни неща. Сега излезте - и ще се озовете в необятния свят на Morrowind. Градът, в който се намирате, е Сейда Нин, рибарско градче на края на света. Тук можете да изберете няколко странични мисии.

След като напуснете града, отидете на запад по пътеката, човек ще падне от високо пред вас и можете да вземете +1000 акробатични свитъци.

На северозапад ще намерите тялото на бирник. Говорете със Sokutsius Ergalla и получете задача да разследвате убийството.

Дайте пръстена, намерен в цевта, на Fargus. След това отидете на втория етаж на таверната и говорете с човека до стълбите. Излезте навън и се изкачете до върха на фара. Изчакайте до вечерта и вижте къде Fargus крие тайника си, вземете пръстена си от там и отидете при работодателя.

Сега е време да отидем в Балмора. Можете да отидете до Silt Strider и да платите пари за полета или пеша, спирайки в няколко подземия по пътя. Няма да се изгубите. Ако следвате табелите за Балмора.

Когато пристигнете в Balmora, отидете до къщата в североизточния ъгъл на града и говорете с Caius Cosadus. Той ще ви дава задачи през цялата игра.

Разходка на играта Morrowind 3. Част 2

ХАСФАТ И ДВЕМЕРСКИЯТ ПЪЗЕЛ.

Първата ви задача е да говорите с Hasphat Antabolis в Гилдията на бойците. Между другото, между другото, можете да се присъедините там и да завършите странични куестове, ако говорите с лидера на гилдията на втория етаж.

След това слезте долу и отидете до края на коридора, минете през вратата. Хасфат стои пред вас, но изглежда, че няма просто да ни даде информация. Той моли да му донесе двемерски пъзел от руините близо до Балмора. Пътят до Arkntand е както следва: излезте от южната порта на Balmora, след това завийте на изток. Отидете на изток до втория знак, след което завийте на североизток към хълма пред Caldera. След като повървите малко ще видите табела за Molag Mar. Вървете в тази посока, докато стигнете до мост. В другия край на моста е Pretzel J, който ще ви атакува веднага щом се приближите. Убийте го и продължете напред. Ще видите входа на Arkntand точно след моста.

За да отворите вратата, трябва да завъртите лоста. Влезте и слезте надолу по витата стълба, като убиете всички врагове по пътя. След като сте долу. Завийте на запад и ще видите издатина точно над вас. Ако се изкачите на перваза, ще видите врата, водеща към клетките на празната ръка. Зад вратата ще намерите шефа Крито и двемерски пъзел. Можете да го убиете, ако искате или просто да вземете кубчето от рафта и да си тръгнете. Ако сте достатъчно силни, можете да изследвате останалата част от Arkntand, там има няколко ценни предмета, като двемерска броня и оръжия. Но бъдете внимателни, защото враговете са доста силни в дълбините на Arkntand. След това се върнете при Хасфата и той ще ви каже информация за шестия дом. За съжаление, той няма информация за Nerevarine. Върнете се при Kai Cosades и той ще ви изпрати при Sharn-Gra-Muzgob в Гилдията на маговете.

След като Sharn ви разкаже за Nerevarine, отидете при Kai Cosades и той ще ви повиши в ранг Apprentice of Blades. Той веднага ще ви даде следващата задача. Следващата му задача е да говори с агентите във Vivec: Adhiranirr, Huleya и Mehra Milo.

Част 3

Къща Телвани

ПРЕДПАЗНИ МЕРКИ
Необходими куестове: House Hlaalu
Следваща мисия: Среща с лорд Вивек
Местоположение: Тел Вос, Тел Мора, Гнисис (Арвс-Дрелен), Тел Бранора, Садрит Мора (Тел Нага)
Минимално ниво: 6
Препоръчително ниво 12
Необходими предмети: Левитация
Предложени елементи: отвари/свитъци за лечение на парализа
Трудност: Средна, една трудна битка, свързано с много пътуване

БЪРЗ ПРЕГЛЕД
Срещнете се с магистър Арион в Тел Вос (Горната кула), за да получите кратък преглед на състава на съвета на Телвани.
Накарайте Арион да гласува за вас като Hortator.
Убедете Господарката Драта в Горната кула в Тел Мора.
Убедете Господарката Терана в Горната кула в Тел Бранора.
Убедете учителя Нелот в Тел Нага (Садрит Мора).
Убедете майстор Баладас от Арвс-Дрелен (Гнисис).
Убийте Gothren в Горната кула в Tel Aruhn.
Върнете се при Master Aryon, който ще ви нарече Hortator of House Telvanni.

ПОДРОБЕН ПРЕГЛЕД
Кратък преглед.
Мисията на Telvanni House да станете Hortator се различава накрая по това, че може да убиете всички членове на Съвета на Telvanni, вместо да ги убедите. Разбира се, това не е опция, но можете да го направите по този начин.

Майстор Арион
Можете да започнете търсенето, като говорите с Master Aryon в Tel Vos (западно от Tel Mora). Арион е в апартамента си на върха на Тел Вос. Той веднага потвърждава, че сте Hortator и ви разказва за другите членове на съвета; какво трябва да кажете, за да получите гласовете им... Матер Нелот очевидно е сприхава, Господарката Драта не харесва мъже, Господарката Терана променя решението си през цялото време, а Архимагистър Готрен вероятно ще ви откаже. Арион препоръчва да убиете Готрен, защото той наистина заслужава да умре.

Господарката Драта
Господарката Драта се намира в Горната кула в Тел Мора (източно от Тел Вос). Ако играете като жена, веднага ще получите нейната подкрепа. Ако си мъж, ще трябва да вдигнеш репутацията си в нейните очи, за да я накараш да те подкрепя (вдигнах отношението й към мен на 100). Ако сте мъж и не сте член на Telvanni, ще бъде невъзможно да повишите репутацията си и ще трябва да я убиете.

Господарка Терана
Господарката Терана се намира в Горната кула на Тел Бранора, която е на остров в далечния югоизточен ъгъл на картата (достъпен с кораб от Садрит Мора, Молаг Мар, Ебонхарт и Вивек). Тя ще действа по същия начин като господарката Драта, въпреки че може да бъде очарована и от високо умение за говорене (30 или повече?).

Майстор Нелот
Master Neloth се намира в Горната кула в Tel Naga в Sadrith Mora и ще ви нарече Hortator, ако повишите репутацията си в неговите момичета достатъчно високо (около 70).

Майстор Балада
Master Baladas се намира в Arvs-Drelen в Gnisis. Той ще ви даде гласа си, ако сте член на Камарата. В противен случай може да се наложи да повишите репутацията си в очите му, докато той даде подкрепата си. Бъдете внимателни, различни същества се скитат из залата (от плъх до Daedroth).

Готрен
Gothren се намира в Горната кула в Tel Aruhn (западно от Sadrith Mora). За съжаление, за разлика от други членове на съвета, колкото и да се опитвате да го очаровате, той няма да ви даде гласа си, принуждавайки ви да го убиете, както предложи Арион. Това няма да е лесна битка, тъй като Gothren е майстор заклинател и има Dremora като своя охрана. Любимото заклинание на Gothren е парализиране при удар, така че ще ви трябват няколко отвари Cure Paralysys. Ако нанесете няколко успешни удара върху него с мощно оръжие наведнъж, той няма да има време да направи каквото и да е заклинание.

Върнете се при господаря Арион
след завръщането си при Арион в Тел Мора, той ще ви даде титлата Hortator Telvanni, заедно с облеклото на Hortator, като идентификатор на позиция в обществото.

Преминаване на играта Morrowind 3. 3-та част

ИНФОРМАТОРИ ОТ ВИВЕЦ.

Ще намерите информатори в района на извънземните, след като пристигнете във Вивек. Първият от тримата информатори е на долното ниво на Outlander Quarter, така че слезте долу и отидете до Black Shalk Inn. Вътре ще видите Huleya. При нея се натъкнали трима бандити. Трябва да я измъкнете жива от хана. Бъдете внимателни: за ненапомпаните персийци това може да бъде истинско предизвикателство. Когато сте готови, просто говорете с Huleya и я помолете да ви последва. Основното в битката е да се уверите, че тя няма да бъде убита. Когато излезете от хана, отидете на запад до книжарницата на Jobashi. Вътре Хулея ще ви каже всичко, което знае. След разговора помолете Джобаши за копие от книгата „Пътят на истината“. Ще ви трябва по-късно.

Сега отидете до St. Olmas Parish. Следващият информатор е Адхиранир. За да стигнете до там, отидете два района на юг и един на изток. Влезте в долната зона. След това отидете до Каналите, от тях ще стигнете до Подземията и там ще потърсите Adhiranirr. Въпреки това, внимавайте, защото там има мощен пазач и той ще ви убие, ако се приближите. След като говорите с Adhiranirr, ще научите, че тя се крие от агента. И той няма да говори с теб, докато не си тръгне. Просто отидете до Долния пояс и говорете с Платориус. Кажете му, че Adhiranirr е избягал на континента и той ще си тръгне. Върнете се и говорете с Adhiranirr. Тя ще ви каже какво знае за Шести дом и ще обясни, че не знае нищо за Нереварина.

Сега отидете до храма (един район на юг), трябва да говорите с Mehra Milo. Влезте и преминете през първата врата вляво, в Залите на мъдростта. Отидете направо и вземете стълбите вляво, нагоре към библиотеката. Там ще намерите Мехра. Последвайте я и тя ще ви каже какво знае за Nerevarine. Тя също ще ви каже да намерите книгата "Пътят на истината". Толкова е хубаво, че вече го имате и не е нужно да ходите никъде.

Преди да напуснете Vivec, можете да отидете до казармата на Ordinator в Halls of Justice и да вземете няколко предмета от бронята на Ordinator. Просто не ги носете, докато сте във Vivec, в противен случай жителите ще ви атакуват.

Връщайки се при Kai, дайте му книгата и му кажете информацията. Той ще каже, че трябва да помисли малко, но засега можете да се разхождате и да изпълнявате странични мисии. Това е много добър съвет. Най-добре е да се присъедините към Гилдията на бойците, маговете или крадците, в зависимост от вашия характер. Можете дори да завършите ВСИЧКИ куестове на гилдията, тогава основните куестове ще ви изглеждат като бебешки приказки. Поне надграждането на вашия герой до ниво 10 няма да е лоша идея. Или можете просто да спите един ден и да се върнете при Кай за задачата.

ПОЕЗИЯ В СЪРЦЕТО.

Kai ще ви помоли да посетите Hassur Zainsubani в Aldruin.

Първо трябва да отидете в книжарницата на Aldruin и да купите книгата "Hymns of Ashland". Можете да стигнете до Aldruin на Silt Strider. Когато сте готови, отидете до таверната Ald Scar, там е нашият пепелник на долния етаж. Говорете с него за бизнес, за подаръци, за красив подарък, после отново за бизнес и накрая за Ashpelts.

РЕШЕНО СЪОБЩЕНИЕ.

Върнете се при Kai и той ще ви каже, че е дешифрирал документите, които сте донесли. Казват, че ти може да си Нереваринът. След което той ще даде задача да стигне до лагера на племето Urshulaki и да говори със Sul-Matuul и Nibani Maesa. Те ще ви тестват за нереварин. Уверете се, че имате 6-7 яйца квама, преди да отидете там. За да стигнете до лагера, летете с Bloch до Aldruin, след това до Huul. Оттук трябва да отидете на североизток. Приближете се внимателно към лагера, в противен случай ще попаднете на проблеми в руините на Даедр.

Нали се сещате, че не можете да дойдете до пепелниците без подаръци? Е, имаме ги!! Приближете се до Tussauradad и му дайте яйцата Kwama като красив подарък. След това се разходете и съберете 15-16 корена трама. Дайте подаръци на Hainab, Shabilbael и Shallat-Piremus. Когато всички имат поне 60 отношение към вас, отидете в юртата на Забамунд. Говорете с него за пророчествата на Nerevarine и се съгласете да дадете 200 монети. Той ще ви позволи да влезете в юртата на Ашхан.

Преминаване на играта Morrowind 3. 4-та част

ПРИЯТЕЛ НА ПЛЕМЕТО.

Вътре говорете със Sul-Matuul за пророчествата и ритуала на преминаване. Той ще ви помоли да му доставите лъка на баща му от гробните пещери на Уршулаки. За да намерите пещерите, просто се насочете на юг-югоизток, докато стигнете до равнина с хълмове. Гробните пещери са обърнати на север, така че трябва да се разходите наоколо, за да ги видите. Починете си и се подгответе за вътрешната битка.

Въпреки че пещерата е почти права линия, за съжаление е доста дълга. Обиколете цялата пещера, тъй като там има няколко мощни неща. Когато срещнете духа на Sul-Senipul, убийте го и вземете лъка. Връщане в Ашхан. Той ще ти позволи да запазиш лъка и ще те обяви за приятел на племето и ще те изпрати при Нибани. Говорете с Nibani за всичко, свързано с пророчествата и за теста. Изглежда, че не си нереварин, но може да станеш такъв, а? Малко прилича на Матрицата, нали?

След това, вместо да търсите Пророчеството, върнете се при Kai. Все пак работиш за него и имаш интересна информация.

ДАГОТ ГАРЕС.

При пристигането си Кай ще ви информира, че има много трудна задача за вас - да унищожи основата на Шестия дом и да убие техния свещеник Дагот Гарес. Отидете до Fort Buckmoth (колебая се да преведа това име!) северно от Aldruin. Говорете с всички там. Или можете да вземете Flea до Aldruin, оттам до Houl, с кораб до Gnaar Mok и да отидете на северозапад до пещерите със странното име Saint's Spine.

Не е нужно да се лутате из тази пещера, просто отидете направо в хребета на Маруак, след това отидете на юг и влезте в Черното сърце. Продължете да вървите и влезте в пещерите на душите. Преди битката Dagoth Gares ще иска да говори с вас. Питайте за всичко, за да го запишете в дневника. След това го накълцайте. По време на битката той ще ви зарази с Corprus. Претърсете тялото му, съберете всичко необходимо и претърсете стаята. Ако паметта ми не ме лъже, в ковчега трябва да лежат изключително мощни уникални ръкавици. Сега можете или да се върнете пеша, пресичайки ордите от врагове, които се появяват, или ако имате свитък с Almsivi Intervention или Divine Intervention. Тогава можете да се доближите до цивилизацията много по-бързо. Отивай...при кого?? Разбира се, на Кай Косадес!!

ИЗЛЕКУВАН ОТ КОРПУС.

Говори с Кай. За щастие той знае лека за corprus. Просто трябва да отидете и да говорите с Диавит Фир в Тел Фир.

За да стигнете до там, първо се телепортирайте през Гилдията на маговете до Садрит Мора. Оттам трябва да се преместите на югозапад. Плувайте през водата или използвайте свитъка на водата при ходене. В Tel Fir трябва да се качите горе и да обсъдите състоянието на нещата с Divayth Fir. Той ще каже, че има експериментална отвара и ще ви позволи да я опитате, ако му донесете Corprus Boots от Corprusarium. Просто слезте долу и отидете там. При влизане ще бъдете предупредени да не докосвате никого вътре. Забавно, нали? Оборудвайте всички отвари и свитъци за лечение и тръгвайте. За щастие жертвите на корпуса се движат невероятно бавно, така че можете да избягате покрай тях. Потърсете Yagrum Bagarn и го помолете за ботуши. След това просто отидете при Divayt и изпийте отвара от corprus. Ще видите, че вече имате постоянна устойчивост на копър и отрова.

ИЗГУБЕНИ ПРОРОЧЕСТВА.

Отидете до Holamayan и потърсете монах Vevrana Arion.

Говорете с нея и научете, че Holamayan е отворен само от зори до здрач. Спи само до 6 часа сутринта и влизай. Вътре ще намерите Mehra Milo, тя ще ви изпрати при Gilvas Barelo. Попитайте го за пророчествата и всичко свързано с тях. Сега трябва да отидете при мъдрата пепелява жена - Nibani Maese. Тя ще каже, че й трябва известно време, за да проучи пророчествата. Или завършете куестовете, или спете ден-два. След това я попитайте за всичко, свързано с основната ни тема. След това отидете до Sul Matuul.

ТЕСТ ЗА ВОИН.

Sul-Matuul ще ви изпрати в Kogorun, за да получите три неща: corprus цветя, чаша на House of Dagoth и Shield of Shadows.

За да стигнете до Когорун, просто отидете на югозапад от лагера. Корпусните цветя и чашата са доста лесни за намиране. Просто отидете в Къщата на вечерта на Полок и се огледайте за тези неща. За да получите Shield of Shadows, трябва да влезете в залите на Fisto. След като влезете вътре, завийте по първата завивка наляво, след това по първата завивка надясно и влезте в залите Маки. Преминете направо през първото стълбище, след това влезте през вратата отляво, след това надолу и влезте във водния път Nabit. Вървете покрай лявата страна на канала. Вдясно ще има леден атронах. След като сте готови, влезте в първия проход отляво. От другата страна ще има проход към Breath of Charma. Вътре завийте по първата надясно и влезте в Bleeding Heart. Преди да влезете, уверете се, че сте запазили и сте готови за битка. Вътре ще има един или двама Fire Atronachs и Dagoto Elam. Можете да се борите да изследвате стаите и да намерите Daedric Gloves, или просто отидете надясно и намерете Shield of Shadows. Върнете се при Sul-Matuul и той ще ви даде подарък и неясни указания къде да вземете четвъртия тест.

Разходка на играта Morrowind 3. 5-та част

ПЕЩЕРА НА ИНСТИТУТА.

Първо отидете при Нибани и попитайте за „звездния ключ“. Тя ще ви даде част от решението, но не повече. След това отидете до юртата на Zanummu и попитайте за "перлената кожа" и "ветрения зъб".

Тя ще ви даде втората част от решението. Сега трябва да го сглобим и да разберем какво представлява. Е, тук всичко е ясно: започнете, като отидете на изток по крайбрежието покрай двемерските руини и даедрическите руини на Зергонипал. Ще стигнете до равнина, белязана от планина, подобна на шип. Тръгнете на юг по тази равнина. Скоро ще стигнете до Пещерата на Посветения.

ОБЕДИНЕНИ ПЛЕМЕНА.

Отидете при Nibani и й кажете всичко, след това отидете при Sul-Matuul и той ще ви нарече Nerevarine (най-накрая го разбра!!). Той също така ще ви даде зъб на Урсулаки, като знак, че племето идва за вас. Тръгнете на изток по крайбрежието до племето Ahemuza.

Те са в далечния североизточен край на главния остров. В племето трябва да говорите с Kausi, Dutadalk и Yenammu. След това отидете до юртата на Mudra и говорете със Sinammu Nirpal, така че тя да ви разпознае като Nerevarine от племето. Тя ще каже, че нейното племе би искало да се премести в Ald Daedroth (по права линия на север, трябва да бъде отбелязано на картата след разговора), но както обикновено се появиха зли момчета и заеха мястото им.

Какво мислите, че трябва да направите? Е, мисля, че всички го познаха... Първо, има група Даедра, които дойдоха да се молят на олтара. Второ, група жители, дошли да ги унищожат. Най-лесният начин е да говорите с жителите, да им кажете, че сте дошли да разчистите това място и те ще си тръгнат. Можете също така да преговаряте с Daedra, но ще трябва да говорите с жрицата, а останалите ще ви унищожат. Така че е по-лесно да ги застреляте. След това се върнете при Sinammu и я помолете да ви последва до Daedroth. След като стигнете до вътрешния олтар, говорете с нея отново и тя ще ви обяви за нереварин. Двама минаха, двама останаха.

Сега отидете на югозапад към Вос, след това на юг-югоизток към руините на Нчулефт. След известно време ще пристигнете в лагера на племето Zainab.

Говорете с Kaushad, местния Ashkhan, помолете го да ви даде задача. Задачата е съвсем проста - влезте в гробницата на Нерано и убийте вампира Калварио.

Тръгнете на север покрай Златните светци и горящите здрачи. В сравнение с тях Calvario е лесно чудовище. След като изпълните задачата, върнете се при Ashkhan и попитайте отново за Nerevarine. Оказа се, че вампирът не е достатъчен и той иска за съпруга Телвани с високо потекло. За щастие той го изпраща при мъдър шаман. Тя има план - да купи робиня и да я облече в дрехите на булка от къщата на Телвани. Ашхан дори няма да забележи разликата. Отидете на югоизток до Тел Арун.

Потърсете Saville Imain там, тя ще стои отвън, близо до вратата към подземието. Попитайте я за нещо специално и тя ще ви изпрати в Tel Mora при шивача Elegan, където ще закупите риза, пола и обувки. Тръгнете на север и ще стигнете до желания град. След като вземете дрехите, върнете се при Савил и тя ще ви каже да намерите маската на буболечките Telvanni. Тя може да бъде намерена в Тел Арун. След всичко елате при нея и тя ще ви продаде Falura Llerva за 1200 монети (може и по-малко, в зависимост от уменията и отношението). Отидете при Ашхан и му дайте булката. Попитайте го за Nerevarine, той ще се ожени за вас, след това отново за Nerevarine и накрая ще станете него за племето Zainab.

Племето Ерабенимсун е изключително труднодостъпно.

Можете да отидете по права линия на север от Молаг Мар или на югозапад от Садрит Мора, или на юг-югоизток от племето Зайнаб. Какъвто и път да изберете, пригответе се: враговете са силни и многобройни, а пътят е дълъг. Ерабенимсун не са като другите ашпелтски племена и това веднага си личи. Единственият човек, с когото можете да говорите тук, е шаманът Манирай. Искате ли да станете Нереварин? Просто е, убийте Ashkhan и неговите слуги Ahaz, Ranabi и Ashu-ah. Те не представляват сериозна заплаха, но е най-добре да екипирате бойната брадва на Airanamma, огненото сърце на Sanit-Kil и робата на Erur-dan the Wise, преди да извършите клането. След това говорете с Hanammu за пророчествата, за желанието да станете Ashkhan, след това давайте подаръци, докато не раздадете предметите, посочени по-рано. След това той ще ви нарече Нереварин. Отидете до Mudra и вземете символа на подчинение.

ХОРТАТОР.
Сега, когато четирите племена са обединени, трите големи къщи трябва да бъдат обединени. Да започнем с къщата Telvanni. Първо отидете до Тел Вос, който се намира на запад от Вос.

Изкачете се на централната кула и говорете с Arion. Той ще се съгласи да ви нарече Hortator без никакви задачи и ще ви каже с кого още трябва да говорите. Веднага след като говорите, отидете в Tel Branora.

За да стигнете до Tel Branora, просто вземете лодка от Sadrith Mora.

Отидете в горните зони до апартаментите на Драта. Просто я впечатлете, след това бързо попитайте за задачата и тя лесно ще се съгласи.

След това отплавайте до Садрит Мора и влезте в Тел Нага, в центъра на града.

Отидете до най-високата точка на Tel Naga и говорете с Neloth. Или го очаровайте, или му дайте пари, но първо трябва да подобрите отношението си към себе си и след това да питате по темата, тогава той смело ще даде своя глас за вас.

Отидете до Гилдията на маговете и се телепортирайте до Алдруин. Оттам занесете бълхата на Gnisis.

Там потърсете Arvs-Drelen в северната част на града. Вътре ще се биете със скелети и даедроти, така че бъдете подготвени. На последния етаж ще намерите Baladas. Следвайте изпитаната схема и той ще гласува за вас.

Пътувайте до Tel Mora и говорете с Dratha. За съжаление, тя е доста трудна за убеждаване, така че трябва да използвате злато. Ако не искаш да се притесняваш, можеш просто да я убиеш. Само тогава бъдете готови за факта, че всички ще искат да ви убият.

Сега отидете до Tel Arun, до кулата до Gothren. Уви, той не иска да те разпознае като Hortator. Първоначално той ще ви каже, че трябва да помисли, но въпреки това няма да ви признае. Ще трябва да го убиете, въпреки че това не е лесна задача. Ако има такава възможност, призовете няколко слуги, след което победете влечугото. Бъдете внимателни, уверете се, че две дремори и още две миньони не се притичват на помощ.

След всички приключения се върнете в Тел Вос при Арион. Той ще ви нарече Hortator и ще ви даде халата Hortator.

Сега е ред на Къща Редоран. Отидете до имението на Sarethi в Aldruin и говорете с Atin Sarethi. Той или ще ви нарече Hortator, или ще ви помоли да спасите сина му от имението Venim.

Ако поискате да спасите сина си, отидете до имението Venim. Влез през първата врата вдясно. Стъпете надясно, ще има затворена врата, зад която стои негоден син. Или използвайте ключа, който е в тази стая, или хакнете или хвърлете заклинание. Влезте и вземете Варвур Сарети със себе си. Сега бързо тичайте до вратата и излезте от имението. Не можеш да убиеш никого, ако искаш да бъдеш Hortator. Говорете с Atin, когато Varvur се доближи достатъчно до него. Atin ще ви нарече Hortator и ще каже, че всички останали с радост ще се съгласят с него, освен Bolvin Venim, той ще трябва да се бие.
Говорете с Hlaren Remoran в имението Remoran. След това, с Garisa Lletri в имението със същото име, в имението Arobar, разговаряйте с Miner Arobar. Отидете до консулските зали и говорете с Brara Morvain. Сега отидете и говорете с Bolwin. Той ще ви предизвика на дуел във Vivec Arena.

Отидете на арената и нарежете негодника. Но бъдете внимателни, защото негодникът има даедрическо оръжие в ръката си и носи абаносова броня. След като го нарежете на зеле, отидете при Atin Sareti, той ще ви нарече Hortator и ще ви позвъни.

Сега отидете в района Hlaalu във Vivec, на площада, влезте в имението на Curio и говорете с Crassius Curio и с малко финансова подкрепа той ще ви нарече Hortator.

Следващият по ред е Орвас Дрен.

Плантацията му е на север от Вивек, отвъд реката. Най-лесният начин е да го убиете. Все пак той е и наркобос, и търговец на роби! Въпреки че можете да му платите, като похарчите значителна сума. Сега се насочете към енорията на Св. Олмс във Вивек. На най-горното ниво намерете имението Yingling. На входа има трол, или му платете, или го убийте, няма разлика. Орвас Инглинг открадна парите на храма и затова е справедливо да го убиете.

Сега отидете до другото имение на това ниво и там ще има Drum Bero на долния етаж. Ще гласува с лекота. Накрая отидете на изток от Vivec, под ъгъл от 45 градуса ще има остров с имението на Omani на него и помолете Weland да гласува за вас.

Върнете се при Crassius Curio и ще станете Hortator от последния дом. Сега се пригответе да се изправите срещу лорд Вивек.

ЛОРД ВИВЕЦ.

Отидете до района на север от храма и говорете с Danso Undules. Можете също така да се върнете при Мъдрата жена, тъй като сте завършили четвъртия и петия тест. Имате и покана от лорд Вивек, един от боговете на Пантеона. След като говорите с Danso, преминете през Залата на мъдростта до най-дясната врата и ще видите Sarioni. Говорете с него и той ще ви даде два ключа. Излезте през задната врата и отидете до храма. Вивек те чака там. Той ще ви разкрие плана на Дагот Ур и своя собствен план да го унищожи. Приемете Wraithguard от него. Това са дрехи. Което ще ви позволи да носите изключително мощни оръжия, които ще са необходими за унищожаването на Дагот Ур.

ПЕПЕЛЕВИ ВАМПИРИ.

Преди да отидете до Портата на фантома, трябва да повишите уменията си за къси остриета и тъпи оръжия до поне 50. Сега е време да унищожите слугите на Дагот Ур. Първият от тях е Дагот Арайнус. Той живее в Мамай.

Можете да стигнете до там, като отидете на изток от Гнисис или на югозапад от Маар Ган. За щастие тя е доста лесна за намиране и вампирът се намира в Светилището на черната надежда. След смъртта му вземете пръстена на душата от трупа. Там можете да намерите Daedric Mask и да спасите Hannat Zainsubani, ако искате, разбира се.

Сега отидете до Phantom Gate и влезте във Phantom Barrier. Тръгнете на север-североизток към Odrosal.

Вътре ще намерите Дагот Одрос, той има този много мощен пистолет и амулет.

Сега пътят лежи на североизток към Tureynulal. Там посякохте Дагот Турейнал. За да стигнете до него, преминете през Tureynulal. Вземете друг амулет от трупа.

Сега се върнете в Odrosal и отидете на запад до Endusal.

Убийте Dagoth Endus, той също има амулет.

Отидете на северозапад към Veminal.

Вътре е Дагот Вемин, той има...амулет!! Там ще намерите и друг предмет, необходим за убиването на Дагот Ур.

Отидете на североизток до Когорун. Последният от вампирите, Дагот Утол, стои там. Удари и вземи колана. Сега сте готови за последната битка.

ДАГОТ УР.

В центъра на Phantom Reach е крепостта Dagoth Ur.

Точно както при Arcntand, трябва да завъртите лоста, за да влезете вътре. Ще се озовете във Външната цитадела. Отидете до Вътрешната цитадела, до Долната цитадела, убийте Dagoth Gilvoth там, вземете пръстена. Отидете до пещерата Цитадела. Дагот Ур ще бъде там. Загасете го, вземете пръстена и застанете пред входа на Акулахан. Тук ще срещнете отново Дагот Ур. Този път не му обръщайте внимание и стъпете на платформата. Ще видите сърцето на Лорхан. Отидете до сърцето и го ударете веднъж със Sunder, след това пет или шест пъти с Keening. Dagoth Ur ще ви извика да спрете, но не му обръщайте внимание. След като унищожите сърцето, победете Dagoth Ur и напуснете, защото зоната ще започне да се срива. Между другото, трябва да екипирате Wraithguard, в противен случай ще умрете, докато екипирате други неща.

Поздравления, завършихте играта. Можете да изследвате Morrowind по-нататък или да свалите играта от компютъра си JJJ Успех!!

Бързо завършване на играта за 7 минути и 30 секунди. Сега можете да сравните това ( той също е минало абсолютно) запис с нов ().
Дата: 19 юли 2005 г.

персонаж:
1) Състезание: орк
2) Клас: варварин
3) Знак: Конят

Подробни инструкции

Забележка: Не всички имена на обекти/локации са преведени.
Оригиналният текст (на английски) е взет от SpeedDemosArchive.com

Сейда Нийн:
4) Откраднете блюдото с вар от Службата за преброяване и акцизи.
5) Вземете пръстена от цевта ( вземете всички неща).
6) Говорете със Sellus Gravius, напуснете стаята.
7) Дайте пръстена на Fargot.
8) Продайте Arrille Limeware Plater и други предмети от цевта, купете Almsivi Intervention Scroll (2x) и Iron Battle Axe.
9) Бягайте на север, вземете Icarus Flight Scrolls от Tarkhiel (3x)
10) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
11) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете към Caldera. Във въздуха: Използвайте втория свитък на Icarus Flight.
12) Изпълнете Berserk, убийте Pemenie с Iron Battle Axe, вземете и екипирайте Boots of Blinding Speed.
13) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.

Алд-рун:
14) Бягайте до Гилдията на маговете, влезте вътре, скрийте желязната бойна брадва.
15) Купете от Anarenen: Основна отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
16) Танар Лерви. Продайте й Boots of Blinding Speed, купете Scroll Of Mark и Scroll Of Leaguestep.
17) Продайте Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, купете отново Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Убийте Tanar Llervi с Iron Battle Axe, вземете Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Свитък на Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Scroll of Almsivi's Intervention.
19) Убийте Edwinna Elbret със Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), вземете Sorcerer's Staff ( Посохът на магьосника).
20) Използвайте свитъка за намеса на Almsivi.
21) Използвайте свитъка на Icarus Flight, скочете на североизток.

Червена планина:
22) Във въздуха: използвайте жезъла на магьосника ( Посохът на магьосника).
23) Използвайте свитък на маркировка ( Свитък на Марк), левитирайте във Veminal и влезте.
24) Когато ефектът от Berserk приключи, изпийте отвара за възстановяване на издръжливостта ( Стандартно възстановяване на умората) (3x)
25) Убийте Dagoth Vemin с желязна бойна брадва, свитък на Зимния гост на Drathis (2x), свитък на Scorcher на Taldam (2x), след това вземете Sunder.
26) Използвайте Scroll Of Leaguestep, левитирайте до цитаделата на Dagoth Ur, използвайте Scroll Of Mark, левитирайте до Odrosal.
27) Отключете вратата със Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Вземете Keening, използвайте Scroll Of Leaguestep.
29) Завъртете лоста и влезте в крепостта на Dagoth Ur, левитирайте/бягайте към Dagoth Ur.
30) Спете 24 часа, хвърлете Berserk.
31) Убийте Дагот Ур със свитък от стихиен взрив: скреж (7x) и желязна бойна брадва.
32) Използвайте жезъла на магьосника, влезте по-навътре в пещерата, левитирайте до Сърцето на Лорхан.
33) Ударете сърцето на Лорхан със Съндер.
34) Heart of Lorkhan 5 пъти Keening, поставете Keening в инвентара.
35) Левитирайте до края на дървения мост, използвайте Scroll Of Leaguestep.

Обяснения на всяка стъпка (защо са избрани съответните опции за действие):
1) Магическа устойчивост 25%.
2) Бонус към умение за брадва, бонус към скорост и сила.
3) Бонус към скорост +25.
4) Наистина се нуждаем от пари. До края на играта остава само 1 монета.
5) и 7) Дайте пръстена в името на повишено уважение от търговеца Arrille и съответно по-ниски цени.
6) Невъзможно е да се пропусне.
9) Тези свитъци правят възможно покриването на огромни разстояния за секунди.
10) Бърз начин да стигнете до Balmora и след това да намерите Pemenie с Boots of Blinding Speed.
11) Използването на втория свитък на Icarus Flight предотвратява смъртта от падане.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​добавят +200 единици към скоростта.
13) Бърз начин да стигнете до Ald-ruhn.
14) Ако скриете оръжия, уважението на NPC е по-високо и цените са по-ниски.
15) Изисква се за стъпка номер 24 ( виж отдолу).
16) Липсата на пари ни принуждава да продаваме неща.
17) Някои артикули постоянно се попълват в инвентара на търговеца. Но ако продавате същия тип свитъци, общият им брой в инвентара се увеличава.
18) Всички свитъци бяха необходими в пасажа. Всеки един от тях.
19) Тоягата ви позволява да левитирате.
20) и 21) Бърз начин да стигнете до Червената планина.
22) Предотвратява смъртта от падане, а също и директен път към Veminal.
23) Позволява ви бързо да се върнете на мястото, където е инсталирана марката ( Марк).
24) Невъзможно е да направите нещо, когато издръжливостта ви е нула.
25) Изисква Разцепване за стъпка номер 33.
28) Изисква Keening за стъпка номер 34.
30) Berserk увеличава щетите на брадвата. И тъй като можете да го хвърляте само веднъж на ден, трябва да спите 24 часа.
33) и 34) Тези стъпки са необходими за завършване на сюжета.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Основен сюжет

Атаката на Тъмното братство
Местоположение: Вварденфел
Първата стъпка е най-простата. След като инсталирате Трибунала, по време на първия си сън ще бъдете атакуван от убиец на Тъмното братство. Можете да го познаете по характерната му броня. Врагът е доста силен и неговото ниво нараства пропорционално на вашето. След като го убиете, говорете с всеки пазач и той ще ви посъветва да отидете в Ebonheart, за да се срещнете с Mattius в Applesome, който ще може да ви даде изчерпателно обяснение за това. Ще намерите Мат да върви в прохода, водещ към Двореца на Върховния съвет. След като изслуша вашата история, императорският офицер ще каже, че Тъмното братство няма голямо влияние върху Vvardenfell, докато на континенталната част на Morrowind теглото му се увеличава значително. Така става ясно, че решението на проблема се крие в Mournhold, столицата на Morrowind, древния град на Dunmer. След това Matthius ще ви насочи към Asien Rein, който може да бъде намерен там, в залата на Върховния съвет. Говорете с нея и тя ще ви телепортира в Mournhold. След като се преместите, ще се озовете в офиса на Кралския дворец на Мурнхолд. Ако внезапно искате да се върнете, използвайте услугите на Effe-Tey, аргонски магьосник; между другото, след завръщането атаките на Тъмното братство ще спрат. Говорете с него, след това с пазачите и ще разберете, че привържениците на Братството често се виждат в канализацията на Mournhold, разположена под Големия базар. Насочете се натам, намерете входа на канализацията и отидете под земята. Смешно е, нали? Мистериозното братство, което по едно време прекъсна живота на последния лорд Акавири, чиито привърженици могат да се видят от всеки, който не е твърде мързелив. Това обаче не е единственият проблем в заговора на Трибунала.
Лов за Тъмното братство
Местоположение: Mournhold Sewers
Значи си в канализацията. Базата на Тъмното братство се намира в района на имението. Когато го намерите, вашият дневник трябва да се актуализира. Трябва да ви предупредя, че в близост до базата има много убийци от различни ивици (от ученици до майстори), въоръжени с отровни и парализиращи оръжия, които по-късно можете да продадете в Арсенала на Капалъ чарши. Продължете към имението Морил, северната сграда в района на имението. В имението ще намерите лидера на Тъмното братство - Дундрас Вулес. Няма да имате друг избор, освен да го убиете, след което дневникът ви ще бъде актуализиран. Претърсете тялото му и намерете договор за живота си, в който се появява мистериозното „X“... може би това е крал Хелсед, потомък на легендарната Барензия, за когото сте чували. Кажете на пазача за вашето откритие и той ще ви каже, че трябва да говорите с началника на кралската гвардия, Tienius Dilithian. Ще го намерите в Кралския дворец, в тронната зала. Тиениус признава, че договорът е истински, но няма да се оправдава; освен това ще ви помоли да изпълните няколко задачи за краля. Между другото, това също е интересен момент, клиентът щастливо изпълнява задачите на този, който му е поръчал.
Но както и да е, отсега нататък можете да изпълнявате задачите както на King Helseth, така и на куестовете на храма, ако говорите с Fedris Hler. Между другото, въпреки факта, че кралят и Храмът не се харесват, можете безопасно да изпълнявате задачите им едновременно. Сюжетът на Tribunal е точно толкова линеен, колкото и сюжетът на Morrowind.
Слухове за смъртта на крал Летан
Thienius иска да откриете източника на слухове относно смъртта на бившия крал на Morrowind - Llethan. Трябва да говорите с хората и да разберете възможно най-много информация. В крайна сметка хората ще ви отведат до Ravani Llethan, вдовицата на крал Llethan. Тя живее в Godsreach, в имението Llethan. Говорете с нея за смъртта на крал Llethan и изкажете съболезнованията си. След това го направи отново и я попитай за убийството. Тя ще каже, че вестник "Достъпен език" разполага с цялата информация, че крал Летан е бил отровен от своя наследник Хелсет.
Екземпляри от този вестник могат да бъдат намерени почти навсякъде. Най-близкият е в ниша близо до имението Садри. Просто донесете на Тиениус един от тези вестници и той ще ви признае за тази задача. След което можете да получите следното.
Храмов информатор
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Сега Тиениус иска да разберете дали Храмът изгражда някакви планове срещу крал Хелсет. Наредено ви е да отидете в храма и да потърсите там човек, който може да ви каже информацията, от която се нуждаете. Човекът, който търсите, е Галса Андрано, лечител в болницата Темпъл. За да го намерите, трябва да влезете в портата на храма и след това през дясната врата. Говорете с нея за недоволството в храма и ще разберете, че напоследък се случва нещо странно с богинята Алмалексия. Ще научите също, че Храмът планира да унищожи крал Хелсет, ако той не спре да нарушава силата на Храма. Докладвайте всичко, което сте чули по-горе, на Tienius и той ще ви поздрави, като също така ще спомене, че има подозрения относно предаността на гвардията на крал Helseth към техния господар.
Предателство сред охраната
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Thienius ще ви помоли да се преструвате, че искате да се присъедините към кралската гвардия. Използвайки това като начало на разговор, трябва да спечелите доверието на пазачите и да извлечете от тях поне някакъв намек за предателство. Трябва да започнете с Ivulen Irano, пазачът, който се намира вдясно от централния вход на тронната зала (пред трона). Първо, говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“, след това споменете връзките си с Hlaalu, дори и да не сте член на тази Велика къща.
Ако се върнете и говорите с Tienius, той ще ви каже, че трябва да намерите Aleri Aren, който се намира в Guard Room. Намира се точно зад вратата, през която сте влезли. Ако го няма, потърсете го сами. Тя е някъде наблизо. Говорете с нея за „присъединяване към кралската гвардия“ и след това споменете връзките си с Hlaalu и тя ще каже, че Irano трябва да е объркал нещо и да е направил грешка. Докладвайте на Thienius и той ще ви предостави много повече информация. Той ще ви каже да проверите леглото и сандъка на Ирано, за да намерите материални доказателства за заговора.
Върнете се в Квартирите на стражата и се качете горе. Леглото на Ирано е първото. Там ще намерите и неговия сандък. Внимателно обиколете леглото и разгледайте пода. Трябва да намерите бележката. Вземете го и го занесете на Тиениус. Бележката представлява график за дежурство на охраната и съдържа трима заподозрени, които дежурят заедно по едно и също време. Tienius ще нареди да промените графика на охраната и ще ви даде следващата задача, да намерите доказателства за опита за убийство на крал Helseth.
Доказателство за конспирация
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Този път Тиениус иска да намерите някакво доказателство за заговор срещу крал Хелсет в имението Летан. В стаята ще намерите бюро с бележка. Бележката споменава трима души, участващи в заговора: Форвен Берано, Хлогар Кървавия и Бедал Ален.
Внимавайте, когато вземете бележката. Опитайте се да държите вдовицата с гръб към вас и след това я измъкнете
Когато Thienius погледне бележката, той ще ви напише заповеди да екзекутирате тези хора. За да намерите тези хора, говорете с обикновени хора или пазачи, които ще ви покажат пътя. Във всеки случай можете да намерите Forven Berano близо до Храма, Hloggar в Западната канализация на Godsreach и Bedal Alen в книжарницата на Капалъ чарши.
Когато говорите с тях, ще имате два избора: 1) Можете да ги убиете; 2) Можете да ги пуснете, като кажете на Тиениус, че някой в ​​двореца ги е предупредил. Ако ги убиете ще получите 1000; 2000 или 3000 дракона, в зависимост от това колко сте убили. Но дори и да ги пуснете всички, задачата пак ще се счита за изпълнена, но ще останете без пари. От друга страна, 3000 не е толкова голяма награда за убийство, като цяло, на добри хора.
По един или друг начин, когато и тримата са мъртви или са напуснали Morrowind, върнете се в двореца. Сега Тиениус ще ви даде последната задача: да затворите устата на вестник "Достъпен език".
Журналист – доносник
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Г-н Делитиан иска да намерите анонимния автор на „Наличен език“ и да го принудите да спре да печата „лъжи“ за крал Хелсет. Намерете NPC (не пазач), който се отнася с уважение към вас и говорете с него за "анонимен автор". Те ще ви кажат, че е най-добре да говорите на тази тема с човек със съмнителна репутация – с лихвар например.
Магазинът на лихваря може да се намери на Капалъ чарши, в една от къщите с три врати. Името на лихваря е "Вирхат с десет езика". Говорете с него (не забравяйте - отношението му към вас трябва да е много високо) и той ще ви каже, че името на писателя е Трелс Варис и според слуховете той е в Залата на господарите, в Godsreach. Трелс е зад вратата с табела "Не влизай!" и замък от ниво 70. В стаята трябва да слезете през люка и да говорите с Трелс Варис там.
Има няколко опции за изпълнение на тази задача: 1) Можете да заплашите родителите на Threls Varys - Granny Varys (тя почиства храма) и Gi-Pop Varys (той коси тревните площи на територията на храма), и след това кажете на Threls, че родителите му може наранявам се; 2) Дайте на Trels Varis 3000 злато, за да спре да „лъже“; 3) Убийте Трелс Варис. Тъй като 3000 не е толкова голяма сума за опитен авантюрист, най-добре е да използвате втория вариант.
Докладвайте задачата си на Thienius и той ще ви възнагради в зависимост от действията, които сте предприели. Ако сте похарчили 3000 септима, тогава кажете на Тиениус, че наградата ви трябва да бъде поне 3000 септима и ще получите до 8000. Ако кажете „Всичко в името на спокойствието на краля“ (Или нещо подобно), вие ще получи Daedric claymore "Curse of the King", който убива крадци и предатели.
След това той ще каже, че кралица майка Барензия иска да говори с вас.
Разговор с Барензия
Местоположение: Тронна зала, Тиениус Делитиан
Щом Thienius казва, че трябва да говорите с Barenziah, това може да означава само, че трябва да отидете в храма за задачите на Fedrys Hler. Това не е истинска задача. Дневникът няма да се актуализира, ако говорите с нея, но Барензия ще може да ви каже нещо интересно, което може да ви бъде полезно в бъдеще. Уви, вашата работа (след разговор с Барензия) от страната на монархистите засега приключи.
Армия на гоблините

Веднага щом видите Fedrys Hler за първи път, ще получите мисия от него. Той вярва, че крал Хелсет обучава гоблини, които да използва в своята армия. Алмалексия се притеснява, че Хелсет ще загуби контрол над гоблините и те ще атакуват града. Имате задачата да убиете двама генерали на гоблини и трябва също да убиете двама алтмери, които обучават гоблините. Ще намерите армията на гоблините, ако слезете в канализацията в Godsreach, оттам продължете към Западната канализация и след това към местоположението на Battlefield, след като стигнете там ще намерите проход, водещ към района - Tears of Amun-Sha. Там ще намерите гоблин генерали. Имайте предвид, че те са силни противници. Обучителите на Altmer се намират в мястото Theran Hall, чийто вход се намира на бойното поле. Ако успеете да изпълните и двете задачи, ще получите 15 000 злато от Федрис. Освен това в разговора той ще каже, че Гавис Дрин, главният жрец на Алмалексия, иска да говори с вас. Можете да го намерите в стаите на Архканона в храма Mournhold.
Светилище на мъртвите
Обстановка: Храмът на Мурнхолд: зала за приеми, Федрис Хлер
Въпреки че Fedrys е този, който започва разговора с вас по тази тема, Gavis Drin е този, който ще ви даде този мисия, така да се каже, официално. И на него ще трябва да изпратите мисията. Вашата задача е да почистите олтара на храма, осквернен от нечестиви лишеи, които са откраднали силата му. Ако направите това, силата на олтара ще помогне за укрепване на силата на Mournhold и храма.
За да изпълните задачата, слезте на долното ниво на храма, в задната му част намерете люк, водещ към канализацията. Покрай канализацията се насочете първо на изток, а след това на юг, към Градините на храма (слушайте внимателно думите на Гавис, той обяснява много подробно пътя до целта). Веднъж в градините на храма, следвайте прохода, водещ до олтара. Пътят там е линеен, така че е много трудно да се изгубите. Постоянно ще бъдете атакувани от лишеи, така че препоръчвам да се запасите с магии или отвари, които повишават устойчивостта ви на магически влияния. Убийте всички, които срещнете. Когато в района не остане нито един представител на немъртвите, както ще бъдете уведомен чрез запис в дневника, върнете се в офиса на Архиканона.
След като изпълните първата част от задачата - изчистете зоната от лишеи и се върнете в Службата на Господа Арканона, ще трябва да вземете Урвел Дълни със себе си (тема - „пътувайте заедно“) и да го доведете до Олтара . Когато вървите, имайте предвид, че NPC напълно следва вашия път, така че опитайте да изберете по-лесния път и не прескачайте препятствия, в противен случай NPC завинаги ще остане пред него. Когато стигнете до олтара на храма и Urvel го е почистил, върнете се при Drin и той ще ви възнагради с рядко оръжие. След това той ще добави, че Fedrys Hler иска да ви види.
Лабиринтната лента на Барилзар
Обстановка: Храмът на Мурнхолд: зала за приеми, Федрис Хлер
Hler иска да върнете артефакт, наречен Ribbon of Barilzar's Labyrinth за Almalexia. Говорете с Fedris още малко и той ще ви предостави много информация по тази тема.
Това търсене е доста просто. Можете да намерите Barilzar в нова зона, разположена под храма, до която можете да получите достъп през люк в долните нива на храма. След като сте на дъното, тръгнете на северозапад към вратата, водеща към изоставената крипта. Намерете стълбите недалеч от входа и продължете по-нататък, докато срещнете древния лорд-лич Барилзар. След като започна диалог с вас, който между другото съдържа много информация за размисъл и намеци за по-нататъшното развитие на сюжета, той скоро ще се опита да ви убие. Моля, имайте предвид, че това е много силен заклинател, но не много силен боец. След като го убиете, свалете пръстена „Лентата на лабиринта“ от тялото му и се върнете. След като се върнете, върнете пръстена на Gavis Drin и той ще ви информира, че имате право да говорите директно с Almalexia във Високия параклис на Mournhold Temple.
Almalexia ще ви благодари и ще ви даде нова способност: Light of Almalexia, която ви позволява да възстановите всичките си характеристики с 25 точки веднъж на ден.
Ако говорите с нея отново, тя ще ви каже, че все още няма задачи за вас. Хлер и Дрин ще ви кажат същото. Разходете се навън и говорете с хората. Ако никой от тях не ви каже, че странни същества са нападнали Mournhold, тогава починете някъде и опитайте да говорите отново.
Атака срещу Мурнхолд
Местоположение: Mournhold, някой от кралските гвардейци
Говорете с някой от NPC в Mournhold и когато той ви каже, че Mournhold е атакуван от странни същества, отидете до Plaza Brindisi Dorum. След това събеседникът ще добави, че Пазителите ще се радват на всяка помощ, която можете да им окажете.
Стъпете на Plaza и ще видите картина на мащабна битка. Висшите ординари и кралските гвардейци се бият рамо до рамо срещу странни механични същества. Извадете оръжието си и се присъединете към битката. Имайте предвид, че механичните същества са много силни; ако нивото ви не е достатъчно високо, опитайте се да атакувате онези същества, които вече са заети от ординатор или пазач. След като битката приключи, говорете с някой от пазачите или резидента. Учете се, много е важно с кого говорите.
Кралската гвардия ще ви каже, че трябва незабавно да говорите с Тиениус Делитан в тронната зала на двореца и да го предупредите за атаката. Ако говорите с резидента, той ще ви насочи към Fedris Hler. И в първия и втория случай куестовете ще бъдат различни. Изберете сами къде да отидете. [Всъщност няма голяма разлика, тъй като в крайна сметка резултатът ще бъде същият, тъй като сюжетът на добавката е доста линеен. Но бих препоръчал да завършите мисията King Helseth. Забележка Skeiz.]
Проучване на Bamz-Amsschend
Местоположение: Кралски дворец, Тронна зала, Тиениус Делитиан
или
Местоположение: зала за приеми на храма, Fedrys Hler

След атаката, в зависимост от това кой ви е дал мисията, ще бъдете изпратен да изследвате двемерските руини на Bamz-Amshenda, входът към които е отворен в Plaza.
Върнете се на площада и отидете до фонтана; на мястото на разрушената статуя ще намерите стълбище, което води надолу. Това е входът. По-долу ще откриете величествения град Двемер, който е построен и се е разпаднал много преди да бъде построен Мурнхолд. В коридорите му ще срещнете подобрени версии на двемерски роботи. Бъдете особено внимателни към стрелците, хвърлящи стрели. Между другото, препоръчвам да събирате двемерски стрелички - това е много мощно оръжие и ще ви бъде полезно в бъдеще.
След като проучите града Двемер, върнете се при този, който ви е дал мисията.
След като предадете мисията, Tienius ще каже, че крал Helseth иска да ви види и Fedrys ще ви изпрати в Almalexia.
Убийството на Барензия

Кралят иска да говорите с неговия информатор в таверната Winged Guar. Това е орк и можете да го намерите, ако слезете по стълбите и говорите с него за „фермата на чичо“. Той ще каже, че от свои източници е научил, че се готви атентат. Но не Хелсет, а майка му Барензия.
Докладвайте това, което сте научили по-горе, на краля и той ще ви даде друга задача. Трябва да отидете в покоите на Барензия, да се скриете зад паравана на входа на нейната стая и да изчакате убийците (Между другото, чакането е почивка с помощта на клавиша "T"). Веднага щом убийците се появят, вашият дневник ще бъде актуализиран. Изскочете иззад паравана и бийте влечугите, докато умрат.
Веднага след като дневникът ви бъде актуализиран (и това ще се случи само след като убиете всички убийци), върнете се при Helseth и той ще ви даде магическа огърлица.
Говорете отново с краля и той ще ви даде нова задача. Трябва да се биете с неговия шампион.
Шампион на Хелсет
Местоположение: Тронна зала, крал Хелсет
След като говорите с Helseth, той ще ви помоли да се докажете, като се биете с неговия шампион, Karrod. Това е мълчаливият редгард близо до краля. Ще ви бъде казано да си легнете и ще се върнете в тронната зала на следващата сутрин. Между другото, ако отидете в таверната Winged Guar и говорите с бармана (каджита зад бара), тогава в замяна на обещание, че няма да направите нищо лошо на Karrod, той ще нареди на едно от момичетата си да забавлява Karrod и той ще бъде много по-слаб в утрешната битка.
След като сте готови, върнете се при Helseth и се съгласите да се биете (Между другото, ако сте убедили бармана, Helseth ще каже, че днес изглежда малко уморен). След като Helseth и неговите пазачи се отдалечат и Karrod извади оръжието си, влезте в битка с него. Това ще бъде много трудна битка. След като му останат около 200-300 удара, Karrod ще се откаже и ще ви признае за най-великия боец ​​в света. Говорете с Helseth. Той ще бъде изненадан, но въпреки това доволен и ще ви даде стъкления кинжал на баща си Symmachus (Не смейте да го продавате, защото ще ви бъде полезен в бъдеще).
След това Helseth ще ви помоли да разберете от Almalexia за атаката срещу Mournhold (Ако той не каже това, тогава елате при него по-късно, тъй като ще имате много възможности за това). Това приключва куестовете на Helseth. Отидете в Almalexia.
Демонстрация на сила

Almalexia ще иска да разследвате дейностите на култа „Краят на света“, тъй като някои от членовете му са намерени мъртви. Един от тях е братът на Мералин Отан, който можете да намерите в Капалъ чарши. Almalexia също ще ви посъветва да търсите Eno Romari, лидерът на култа, но тя няма представа къде може да бъде намерен.
Отидете до Капалъ чарши и говорете с Meralyn за нейния брат, Eno Romari и култа. Тя ще каже, че някои членове на култа се навъртат около таверната Winged Guar. Следващата ви стъпка е да отидете до Godsreach. Близо до таверната ще намерите странен мъж в бяла роба. Това е Ино Ромари. Говорете с него за "Краят на света", "Пречистване" и "вярвания". Ино ще каже, че Трибуналът вече е слаб и не днес или утре Даедра ще се върне в Тамриел и ще го унищожи. Ще останат само духовете на предците, които ще трябва да защитят останките от света от Даедра.
Докладвайте на Almalexia за вашия разговор с Eno Romari. Тя ще се ядоса и ще ви помоли да демонстрирате какво друго може да направи Almalexia, като предизвика пепелни бури в Mournhold. Следващата ви задача е да се върнете в Bamz-Amsschend, двемерските руини под Plaza Brindisi Dorum и да активирате Karstangz-Bsharn, древно двемерско устройство, което контролира времето. Тя ще ви даде „Dwemer Power Coherer“, за да активирате устройството.
Преди да отидете да активирате Karstangz - Bsharn, проверете дали можете да отваряте врати с ключалка от 100 (Ако не, опитайте да потърсите съответния свитък или заклинание).
Бъдете готови и за сериозни битки. Руините са пълни с мощни двемерски механизми като Enhanced Steam Centurion, който е два пъти по-силен от нормален Steam Centurion, и Centurion Archer, който ще ви създаде много проблеми.
Първата зала в Bamz - Amschend е "Залата на сърдечния огън". След това преминете към "Пасажа на шепота". След това в „Ковачницата на Радак“ ще намерите стая с ключалка 100 (Как да я отворите, вижте два реда по-горе. Ако не сте го чели, ключът може да бъде намерен в бюрото, в стаята с гигант робот.). Вътре ще намерите сандък, съдържащ две раковини на двемерската раница. Тръгнете надолу по коридора, докато стигнете до задънена улица, осеяна с камъни. Натиснете "Интервал" и ще имате опцията да активирате снаряда. Активирайте го и бягайте обратно. Когато таймерът приключи с отброяването, черупката ще експлодира и ще освободи прохода за вас. Вече можете да се изкачите в Пешеходния проход.
След това отидете до „Кралския проход“ (Или нещо подобно) и евентуално до „Звездната галерия“ (Между другото, в „Прохода на ходещия“ можете да взривите друг проход, водещ до древния Даедрик светилището на Ноер-Дур. Трябва да отидете там по указание на орка в мисията „Острието на Неревар“).
В звездната галерия първо унищожете всички двемерски същества, след което активирайте самата машина, като поставите „Power Dwemer Coherer“ в скоростната кутия.
След това намерете малка платформа с три лоста. Срещу нея ще видите стена с изрисувана картина на времето. Ако използвате един от лостовете, картината на стената ще се промени. Имате нужда от снимка на вулкан, за да се появи. За да направите това, дръпнете веднъж средния лост, след това десния, след това отново средния. Вашият дневник ще бъде актуализиран отново.
Върнете се при Almalexia и тя ще ви даде друга задача - да се справите с един от нейните луди жители.
Липсваща ръка
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия
След като донесете пепелните бури на Mournhold, говорете с Almalexia и тя ще ви даде нова задача. Една от нейните верни „ръце“, Салос Валор, е полудяла и сега представлява заплаха за хората. Тя иска да прекратите нещата с него.
След като сте готови, отидете до Godsreach и говорете с него. Silos е обитател в омагьосана броня, който се скита из Godsreach. Веднага щом говорите с него, той ще даде кратък диалог и ще атакува, така че бъдете подготвени.
След битката свалете скъпата му броня, но не говорете с нито един от ординаторите или Ръката на Алмалексия, докато носите шлем или кираса.
Във всеки случай, след като приключите със Salas Valor, върнете се при Almalexia и тя ще ви даде благословията си. Изборът е твой:
Кожа като желязо (постоянен ефект, увеличение с 5 точки в битка без броня, както и лека, средна и тежка броня)
Защита от парализа (Постоянен ефект, устойчивост на парализа 20%)
Reflect Light (Увеличаване на здравето с 10 точки, постоянен ефект)
Говорете с нея след вашата благословия и ще научите много различни неща за вас, Неревар и следващото ви търсене.
Острието на Неревар
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Говорейки отново с Алмалексия, ще научите много интересни неща за миналия си живот и за острието „Истински пламък“, което някога е принадлежало на вас, но частите му са били изгубени, въпреки че Алмалексия е сигурна, че те са някъде в Мурнхолд . Тя ще ви даде едно парче, а вашата задача е да намерите другите две и ковач, който може да възстанови меча.
Първото парче е притежание на бившия шампион на Helseth, Karrod. Говорете с него и той ще ви разкаже как баща му му е дал този меч в миналото и му е казал, че ще бъде непобедим с него, докато истинският му собственик не дойде и не го вземе.

Вторият се съхранява от собственика на музея Тораса Арам. Тя има много подозрителен двемерски боен щит и с готовност ще го размени за две дарения на музея от следния списък с артефакти:
Щитът на Ауриел
Апостолски ботуши
Ботуши с ослепителна скорост
Ботуши за лесно ходене
Нагръдник Драконови кости
Верижна риза от абанос
Символ на Елейдон
Шлем на Орейн Мечи нокът
Шлем от земен червей
Пощата на господаря
Нагръдник от кожата на Спасителя
Прекъсвач на магии
Пръстенът на Финастър
Вампирски пръстен
Магьосник пръстен
Lich Robe
Лъкът на Ауриел
Биполярно острие

Лек за corprus
Кай има идея какво да прави с корпуса. Древен маг от House Telvanni, Divayth Fyr, съдържа "corprusarium" и трябва да знае как да излекува тази болест. Kai ви дава артефакт, прилична сума пари и няколко отвари и ви изпраща при него.
Telvanni от клана Fir трябва да живее в Tel Fir - просто и логично, нали? Най-лесният начин да стигнете до там е с помощта на Гилдията на маговете в Балмора, като им платите за пътуване до Садрит Мора. Излезте от сградата и плувайте на югоизток до кулата. За да влезете в кулата, имате нужда от магии, защото магьосниците не са осигурили стълби: и няма смисъл всички да се мотаят около тях. Но тук отварите за левитация на Кай идват на помощ.
Входът на кулата е от северната страна. Минете през вратата с надпис "Oninx Hall", веднага след вратата вдясно ще има стълбище, а зад него Fir hall. Погледни нагоре; затова ти дадоха втората отвара...
Излетяхме на горния етаж. Divayth Fyr живее там. Дайте му артефакт от Kai (да, дайте му) и попитайте за наказанието на боговете, болест, наречена corprus. Той ще каже, че болните от corprus не се страхуват от други болести, както самият Нереварин... хм. Уверете го, че може да изпълни пророчеството и той ще ви изпрати в корпусариума за няколко чехли Yagrum Bagarn, а след това ще получите лечебна отвара.
Върнете се в залата Oninx, оттам надолу по стълбите, на кръстовището на коридорите - вдясно. Ето ви в корпуса. Весела гледка, нали?
Вашата основна задача е да не влизате в битка с никого тук. Yagrum Bagarn е човек с паяжи крака. Той ще ви даде обувките, които търсите без проблем. Divayth Fir ще отговори, като сподели отварата с условието: вземете я точно тук.
Фу, излекуван. И имунитетът, между другото, беше запазен!
Обратно към Садрит Мора и чрез транспорта на Гилдията на магьосниците до дома при Кай. Тук чакаме: нов ранг, пари, магическа риза и панталони, а също и пръстена на Кай. Факт е, че нашият шеф заминава за столицата. Къщата и всичко остава за нас. На раздяла ще получим инструкции какво да правим по-нататък.
По принцип вече знаем, че всички проблеми идват от подлия тип Дагот Ур. Но все още имаме да извървим дълъг път, преди да можем да се бием с него.
Изгубени пророчества
А какво да кажем за книгата, за която пепелниците говорят толкова време? Мера Мило трябваше да разбере за нея; Надявам се, че все още не сте забравили пътя до него. Тя обаче е следена, така че ще трябва да потърсите нейните лични апартаменти. Заключени са, но Мера се надява, че няма да се стесните и да разбиете ключалката. На скрина ви е оставено съобщение с код "Amaya". Вземете отварите от скрина.
Мера отиде в Министерството на истината, за да посети инквизитора. Последвайте я, като вземете със себе си свитъците на Божествената намеса. Министерството е камък над кантона на храма, така че отварите, които току-що откраднахте, ще бъдат полезни, за да стигнете до там.
Говорете с Alvela Saram: той ще ви даде ключа и ще ви каже къде да търсите Meru Milo. Препоръчително е да пътувате из министерството незабелязано, в противен случай ще трябва да се справите с охраната. Мера, както разбирате, е заключена. Отиди до килията й и й кажи, че си донесъл спасителни свитъци със себе си. Един за теб, един за нея; среща в Холамен.
Тя ще ви изпрати до определен Blatta Khatera в пристанището Black Heart и ще ви даде оригиналната парола: „Искам да ловя риба“. Монахът Вевран ще ви покаже входа. Ето го Холамейн; Gilvas Barelo има книгата, от която се нуждаете. В същото време вземете още няколко примера от литературата на Morrowind.
С пророчества в ръка, отидете отново при Nibani Maesa. Сега ще изпълните съдбата си под нейното стриктно ръководство.
Трети тест: Луната, звездата и спътниците на Нереварин
Попитайте Нибани за "нейното решение". Оказва се, че сте преминали първите два теста, а сега трябва да преминете третия. За него отиваш в Сул-Матуул.
Какъв е третият тест? Първо все пак трябва да докажете, че сте достойни за това. Донесете от Когорун щит от сянка, чаша със знака на дома на Дагот и капки корпус.
От лагера Ashthorn тръгнете на юг чак до планините и в дъното завийте на изток. Подминете Фаласмарион, на кръстопътя тръгнете на изток. Отляво ще бъде Когорун.
В югоизточния му ъгъл, под знака "Eye of Pollock", бийте се с Dagoth Girer, където ще получите купата. Ще получите капки в урната до вратата. Сега излезте, отидете до залата на Фисто и оттам до залата на Маки. Направо през коридора ще стигнете до голяма стая, където левият коридор ще доведе до долния етаж до заключената врата на канала Nabit. Заобиколете го отляво, намерете тунел. Накрая ще стигнете до врата със знак Ранено сърце. Влез. На кръстовището - завийте надясно, после пак надясно. уф С щит, а не на щит изобщо, се връщаме в Сул-Матуул.
Сега получавате гатанка от него. Донесете на де Нибани луната и звездата.
Нуждаете се от Пещерата на Въплъщението. Намира се на изток от лагера, следвайте брега чак до планините. В планината завийте на юг (знак: две заострени скали отстрани). Опция: Върнете се в Sadrin Mora, оттам вземете лодка до Tel Arunn и от Tel Arunn до Tel Mora. На запад намерете Tel Vos и полетете над планините с помощта на левитация.
Можете да влезете в пещерата само между 6 сутринта и 18 часа. Там взимаш звездата и луната и гледаш анимационен филм за това какво те очаква. Между другото, можете да говорите с неуспешни Nerevarines (е, не мислехте ли, че сте единственият толкова умен?) и да получите много полезни неща от тях.
Следователно има седем теста. Какво има да каже Нибани за тях, освен факта, че третият тест е преминат?
Ще научите кое е четвъртото и петото. В четвъртия ще трябва да обединим великите Къщи на Тъмните елфи: Редоран, Хлаалу, Телвани. Всеки от тях трябва да ви разпознае като Hortator.
В петия ще трябва да се справите с не по-малко неестественото обединение на четири племена ашмени: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенисум. Те от своя страна трябва да ви разпознаят като истински нереварин.
Можете да изпълнявате тези задачи в произволен ред, който изберете.
Четвърти тест: Три големи къщи
Получаването на гласове е много по-лесно, ако вече принадлежите към съответната къща. В този случай ще бъде достатъчно да говорите с някои от избирателите, за да се съгласят да ви разпознаят.
Редоран
Да започнем с House Redoran, известен със своите воини. В района на имението Ald Rhun намерете имението на Sareti (на запад от горното ниво). Redcoat Atin Sareti ще се съгласи да ви обяви за ментор и каквото искате, ако спасите сина му.
Дори не е нужно да ходите в някоя пустош за това: синът ми е наблизо, в имението на Веним. Намерете ключа и бележката на пейката. Или откраднете ключа, или разбийте ключалката - както ви е по-лесно. Ключалката е ниво 50. Вратата, която трябва да се отвори, е скрита зад гоблен.
Повикайте нещастния Сарети младши с вас. Пазачите ви атакуват, ще трябва да се биете или да бягате. Основното нещо: не случайно убийте Болвин, ще трябва да направите това по-късно. Това е, Атин - за теб.
С други съветници всичко е много по-просто. Явно не им пука за кого гласуват. Трябва да посетим именията на Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - и накрая, Bolvin Venim.
Bolvin Venim изглежда е малко обиден от нас и ни предизвиква на дуел. Това е хубаво нещо, нали? Но се подгответе правилно, преди да влезете на арената.
Между другото, ако ограбите тялото му след битката, никой няма да възрази.
Сега се върнете при Атин и той ще потвърди, че сте обявен за ментор.
Телвани
Седалището на Телвани - град Тел Вос. Най-лесният начин е да вземете отметка от Ald-Rhun до Houl и оттам да отплавате с трансфер до Dagon Fel и Tel Mora до Vos. От Вос не е далеч Тел Вос (пътят на северозапад).
Всички Telvanni са магьосници и за да общувате с тях, бъдете добре снабдени със средства за левитация. Правенето на стълби е под достойнството им.
Така че, Telvanni съветници.
Ще трябва да съблазниш Драта, ако си мъж; От класова солидарност тя ще даде гласа си на жена просто така. Арион също не се нуждае от нищо от вас. Можете да разубедите Терама, ако речта ви е достатъчно висока, но ако не, ще трябва да я убиете, което е жалко. Baladas и Neloth няма да са много придирчиви и спокойно ще гласуват за когото си кажат.
Gothren ще играе за време. Казват, че истински мъдрият може да очаква положително решение от него. Препоръчвам на всички останали да го убият, защото е скучен; Мисля, че никой няма да ни съди за това. Но просто го оставете да атакува пръв (отнасяйте се с него правилно).
уф Връщаме се в Арион, получаваме потвърждение за нашата доблест.
Хлаалу
Тези момчета знаят точно от коя страна на сандвича е маслото. Плащайте им, плащайте им и пак им плащайте. Техните гласове са на обща стойност почти три хиляди и половина.
Хлаалу живеят в славния град Вивек.
Crassius Curio в чуждестранния квартал, раздел Hlaalu, струва 1000 злато. Yngling Half-Troll (кантон St. Olms, Yngling Manor) ще струва колкото две хиляди, освен ако не искате да поемете неприятностите да го убиете. Drum Bero (Haunted-Manor на същия площад, зад заключена врата) ще гласува безплатно. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - подобно.
Орвас Дрен (живее в собствената си плантация на север от Вивек) не се продава за пари. Можете да го убедите с речта си (до 90 репутация) и да го убедите, че ще... защитите Morrowind от Империята. Ако му кажете, че искате мир за Morrowind, той ще ви нападне и можете да го убиете. Накрая можете да вземете ключа му (на приземния етаж, на масата), да убиете пазачите и да отворите заключения сандък с капан; там, освен всякакви ценности, има чудесна мръсотия върху нашия верен съветник. Това ще служи на неговото убеждение по най-добрия възможен начин.
Нивен се намира близо до Дрен, северно от неговата плантация. Имението й е на пътя за Суран. Тя не се нуждае от пари.
След като осигурите подкрепата на всички тези братя, върнете се при Красиус и получете титлата Наставник и менторски колан.
Тест пет: Пепелни племена
Тук трябва да обединим четири племена ашмени: Уршулаки, Ахеммуза, Зайнаб и Ерабенимсум, като ги убедим, че ти си истинският Нереварин. Много хора предпочитат да изпълнят тази мисия преди предишната, тъй като докато ги получите, вече сте с Уршулаки.
Урсулаки
Не е трудно да убедите Сул-Матуул, тъй като той вече ви познава добре. Говорете му само за нужда и дълг. Без много болка той ще ви разпознае като нереварин и ще ви подари Зъба на Уршулака като знак за това. Нибани ще ви каже къде да търсите други племена.
Ахеммуза
Ще намерите лагера им така. Тръгнете по северния маршрут от Urshulaki, следвайте брега на запад до Huul (може да се наложи да плувате). Talmeni Dretan на пристанището ще ви отведе до Dagon Fel. Хема ще ви отведе оттам до Тел Мора, а оттам Тонас Телвани ще ви отведе до Вос. Тръгнете на север по крайбрежието, докато започне рязко да завива; недалеч от тук на югозапад е желаният лагер.
Първата стъпка е да намерите, разбира се, Мудра юрта (северозападно от лагера). Sinnamma Mirpal ще ви помоли да говорите първо с Kausi, Dutadalk и Yenammu. Потърсете юртите Kausi и Dutadalk. Няма да поискат нищо специално от вас.
Sinnammu желае Ashpelts да могат да мигрират към Ald Daedroth, и то безопасно.
Ald Daedroth е точно на север от лагера и ще трябва да плувате там и ще бъде дълго и гадно. В храма ще срещнете Drores Arvel, който участва в малка свада и ще се справи без вашата помощ. Кажете му, че сте дошли да ограбите храма. Влез. Стражите ще ви атакуват (един от тях е с парализиращ меч). Отидете във вътрешността на храма, убийте златния светец и дремора. След това се върнете в Ahemmuza и организирайте екскурзия за Wise до Ald Daedroth. Тя ще се съгласи да ви разпознае като нереварин и ще ви даде Ahemmuz Stone.
Зейнаб
Zainab живеят недалеч от Ahemmuz, отидете на югозапад от техния лагер. По пътя ще попаднете на гробницата на Нерано; почистете го и убийте вампира. На кръстовището тръгнете на югоизток, на следващото изберете отново югоизток, след това юг и отново юг. Ето го паркинга на Зайнаб.
Търсите юрта... кой мислите? Мъдър, разбира се. Тя ще ви изпрати при Ash Khan Kaushad. Той ще трябва да бъде подкупен, за да подкрепи твърденията ви. Освен това той ще иска смъртта на вампира Калварио... какъв късмет, че вече сте успокоили този неприятен господин. Но това не е достатъчно за алчния хан: дайте му и... жена. Не какъв да е, а Telvanni. Sunnammu може да ви посъветва за вкусовете на Khan; това, от което се нуждаете, може да бъде купено от Savil Imain на пазара за роби в Tel Arunn и представено като чистокръвна жена от Telvanni.
Tel Arunn е югоизточно от лагера на Zainab, но първо трябва да закупите средства в град Vos, за да подведете хана. Нещо като: Telvanni musk (в аптека Arelet) и специална (изящна) риза, пола, обувки (Eleynan). Сега потърсете Savil Imain, кажете й за специалните дрехи, поискайте нещо специално. В замяна тя ще поиска мускус и 1200 злато (ehma!). Вземете робинята Falura Llerva и я предайте на Kushad. Той ще бъде до уши и ще ви обяви всичко, което пожелаете.

Ерабенимсум
След като успеете да произнесете това име, никакви тестове вече няма да ви плашат, нали?
Отплавайте до Садрит Мора и оттам до Тел Фир. Племе с нецензурно име, където бяхме изпратени, на югозапад.
Местната Мъдра има дълъг списък от хора, от които би искала да отърве света. Улат-Пал, Ахаз, Ранаби, Ашну-Акхе. Всички живеят наблизо, забавляват се. Не забравяйте да ограбите телата (въпреки че знам за какво говорите и не е нужно да напомняте на никого за това!). Сега трябва да убедим определен An-Amma да стане следващият Ash Khan. Говорете с него и му дайте дрехите, огненото сърце и брадвата, взети от мъртвите. Ако сте особено опитни в многословието, можете да го убедите и без подаръци.
След това ще бъдете провъзгласен за Нереварин и ще получите друг емблематичен предмет.
уф
Висш Жрец
Върховният жрец, лорд Толер Сарони, иска да ви види. Това е във Вивек, в храмовия кантон. Danso Indules (пред храма) ще нареди да ви пуснат вътре. Преминете през Залата на мъдростта и Залата на правосъдието, изкачете се по стълбите и взривете ключалката на High Fanes. Говорете за църковната доктрина с първосвещеника. Той ще уреди среща с лорд Вивек и ще му даде ключа от неговата църква, както и ключалката, която току-що сте разбили.
Говорете с Vivec, приемете магическия предмет от него и попитайте как да унищожите Dagoth Ur. Получавате план за действие; Остава само да вземете билет за тикта и да тръгнете за Балмора.
Червената планина и седемте вампира
Обичате ли да режете вампири, господа? На дребно, на едро и батальон по батальон?
Южно от Балмора, тръгнете по източния път към пътеката към Калдера. Вървете малко по него и се изкачете по хълма. Преминете моста, слезте надолу - и ще стигнете до олтара на Daedra. Ето го Портата на фантома. Попълнете оборудването си в кулите на Dawn и Dusk.
Карта на Червената планина би била много полезна. Може да се получи от свещеници. Ако всичко е готово, вървете. Поставете превключвателите, за да отворите планината.
Не е нужно да убивате първия вампир. Но убиването е по-добро. Ще бъде по-лесно да се справите с Dagoth Ur.
Дагот Утол живее в пещерата Когорун, източно от Веминал. Точно на входа е, няма да се налага да търсите дълго. (Някои хора предпочитат да го убият по време на третия тест.) Най-лесният начин е да го примамите някъде, където ще заседне и да го забие със стрели, но можете да го направите в честна битка. Не забравяйте да свалите колана от тялото си.
Dagoth Endus - втората - също е програма по избор. Отидете на север от Портата, завийте на северозапад при мините Yassu. При стената - на север. Ето как ще намерите Endusal. Вампир - в стаята отляво, убийте го и го ограбете.
Дагот Турейнул също може да бъде помилван, но не е необходимо. Леговището му е североизточно от цитаделата на Дагот Ур. Самият той е в библиотеката.
Дагот Арайнис изобщо не живее в планините, а близо до Берандас. Не е нужно и да го убиваш. Стигнете до Алд-Рун, оттам с тик до Гнисис, преплувайте реката на североизток - и ще се озовете в Берандас. На изток от него има място, наречено Мамака, Храмът на пробуждането, а по-нататък е Храмът на черната надежда. Ето къде седи той, скъпа моя.
Необходимата част от мисията започва с Dagoth Ordos. Той живее в двемерската академия в Ордосал. Вземете амулета и ключа. Качете се по стълбите и намерете предмет, наречен The Keening.
Dagoth Vemin се намира недалеч от Dagoth Tureynul, в крепост.
Ще срещнете Dagoth Gilvot по пътя към Dagoth Ur, от северната страна на неговата цитадела. Слезте в кратера и ще видите врата със стоманен бутон (като тази в подземието на Dwemer). Наблизо има лост, който трябва да се завърти, за да се отвори вратата. Слезте по стълбите, заобиколете дупката в пода и скочете в следващата. Минете през две врати и завийте надясно преди третата. Там ще видите седмия вампир. Убийте го и продължете напред.
Дагот Ур
Ето го Дагот Ур, за когото толкова дълго говорят болшевиките, имперските шпиони и други ашмани.
Починете си добре, преди да влезете в неговата обител, и си измислете всичко, което е повече или по-малко полезно, което имате.
Говори с него. Ако имате Wraithgaurd (от Lord Vivec), Keening (от Dagoth Ordos) и Sunder (от Dagoth Vemin), бийте се с него, в противен случай той няма да ви атакува. Когато го победите, той ще изчезне и ще се отвори врата; Починете си и почистете отново, преди да влезете. Оборудвайте се с Wraithgaurd и Sunder (в този ред, в противен случай ще бъдете наранени). Пригответе отвара за левитация или поне бавно падане. Вместо оръжие, вземете Keening и ударете сърцето на пода пет пъти. Не обръщайте внимание на враговете, с изключение на огромния робот, към който ще трябва да летите или да скочите. Ударете сърцето със Sunder. Превключете отново на Keen и ударете сърцето пет пъти. След това противниците ще изчезнат, ще избягат през моста и ще се уверят, че роботът също е изчезнал. На връщане срещнете Азура, гледайте анимационния филм и вземете пръстена.
Леговището на Дагот Ур е разчистено.
Всъщност това е всичко: задачата е изпълнена, настъпи общото великолепие. Но играта не свършва и можете да изпълнявате странични куестове до насита и да осигурите на своя герой място под горещото слънце на Morrowind.

Копие на горчивата милост
Лък от сенки
Хризамер
Зъб на Hynectnameth
Камата на Симах
Златен печат
Ледено острие на монарха
Боздуган от Молаг Бал
Боздуган на порока
Трошачка на черепа
Хаседоки персонал
Персоналът на Магнус
Меч Умбра
Справедливостта на Велот

Сега за ковача. Това е оркът Yagak gro-Gluk и той е в Залата на майсторите. Отидете там и първо му дайте щита. Той ще каже, че шипът на върха на щита не се вписва в цялостната концепция и ще го раздели на две части: на парче острие и на обикновен двемерски щит. След това дайте на Yagak и трите части от острието и той ще каже, че ще го завърши след два дни. Върнете се при Ягаку след два дни и той ще ви даде острие, но не и омагьосано. Говорете с Yagak за това и той ще ви каже, че трябва да слезете до руините на Bamz-Amsshend и да потърсите писанията на двемерския мистик Radak Stungtumtz. Слезте в руините, отидете до Radak's Forge и влезте в първата стая с гигантски робот. Бах, а ето го и самият Радак, макар и разчленен. Говорете с него и той ще ви изпрати до руините на Daedric на Min Dhrur за пиролна смола (Можете да стигнете до руините на Daedric, ако взривите каменна преграда в прохода на проходилка). След това отидете до "Цитаделата на Мин Дхур" и убийте лидера на Дремора Кхаш-Ти Дхур. След като вземете смолата, върнете се при Радак и той ще омагьоса острието ви. Сега можете да се върнете към Almalexia

Луд Бог
Местоположение: Висок параклис, Алмалексия

Последна задача!
Подгответе се за това с цялата сериозност. Запасете се с отвари за скок от 40 и повече. Вземете и някои отвари за скорост, за да можете да го изградите до 150 точки. Вземете и някои отвари, които увеличават силата (трябва да я изравните до 100 или по-високо). Ще ви трябва и най-добрата ви броня, заклинания, отвари и ремонтни чукове.
Когато сте готови, говорете отново с Almalexia и тя ще ви каже, че трябва да спрете Sotha Sil, който е полудял и сега заплашва цял Tamriel. Алмалексия вярва, че Сота Сил е отговорен за атаката срещу Мурнхолд. След като разговорът приключи, ще се озовете в Clockwork City of Sotha Sil, подземие под Cyrodiil.

Clockwork City е доста просто подземие с много капани и производители, които вече сте срещали в Plaza Brindisi Dorum
Първият сериозен капан се намира в стаята "Куполът на Казия" Това са оси, които вървят напред и назад по периметъра на къс коридор в няколко реда. За да преминете през тези оси, изпийте отвари, които увеличават скоростта ви до 150 точки и се опитайте да преминете. Ако не се получи, опитайте се да уловите честотата на движение на трионите и да се промъкнете по този начин.
Следващата загадка е малка стая със стрелка, минаваща около периметъра. За да преминете тази загадка, изпийте отвара за скок (поне 40 точки), застанете в средата на стаята, но срещу прохода и когато стрелата е зад вас, опитайте да скочите в прохода. Много е трудно и ще ви отнеме много време, но се надявам, че можете да го направите.
Друга мистерия, която трябва да разгледаме, е тази в купола на Серлин. След като сте там, ще видите малък капак с врата, както и два лоста от дясната страна на капака. Тези лостове контролират две врати: едната, която можете да видите, и другата, през която трябва да излезете. Първо дръпнете левия лост и веднага щом се чуе звукът, който възпроизвежда производителя, дръпнете десния лост и втората врата вътре в капака ще се отвори. Бягайте бързо там. Ако не успеете от първия път, опитайте отново; броят на опитите, които имате, не е ограничен (Между другото, всеки път, когато опитате, ще трябва да се биете с един производител. Освен това преди всеки опит проверете дали и двата лоста са маркирани в червено).
В следващата стая трябва да имате мощност 100 или по-висока, за да активирате лоста за управление на платформата, който ще ви отведе до следващата стая. Починете си, поправете бронята си, вземете най-доброто си оръжие (по подразбиране, Истински пламък) и влезте в следващата стая, Купола на несъвършенството. Веднага щом влезете в него, ще бъдете атакувани от огромно механично чудовище, наречено „Несъвършенство“. Ще бъде трудно да се справите с него, но е възможно. След като се справите с него, починете си и се пригответе да влезете в Купола на Сота Сил.
След като влезете в купола, ще намерите Sotha Sil да виси на едно от неговите творения.
Явно е бил обезобразен от нечовешки сили. Кликнете върху трупа и се обърнете към вратата, от която сте излезли. Бах, това е Алмалексия, макар и в някаква странна маска. Тя ще ви разкаже за плановете си, как иска да обедини всички хора на Morrowind под нейно ръководство и че вие ​​трябваше да паднете тук според нейния план. След като извади оръжието си, запазете играта си и се бийте с нея. Almalexia ще бъде един от най-сериозните противници в играта. След като я убиете, свалете пръстена от тялото й и го използвайте. Въпреки усилията ви да стигнете до Vivec или да останете в Sotha Sil, ще бъдете транспортирани до Mournhold. Напуснете храма и говорете с Daedra Azura. Тя ще каже, че смъртта на Almalexia е благословия и в знак на любов към Dunmer, Azura ще отмени пепелните бури в Mournhold. Това е, играта свърши. Сега можете да отидете при Helseth (ако е жив) и да му разкажете за вашите приключения. Той ще бъде много щастлив и ще ви даде пълен комплект броня на кралската гвардия. Сега можете да говорите с Plinthius Mero, Barenziah и Vivec. От тях също можете да научите много интересни неща.